L'App Store continue son ascension et a généré 10 milliards de $ en 2013

L’App Store continue son ascension et a généré 10 milliards de $ en 2013

Pour une grosse poignée de dollars

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Nil Sanyas

Publié dans

Société numérique

08/01/2014 4 minutes
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L'App Store continue son ascension et a généré 10 milliards de $ en 2013

Nous l'avions noté lors de son dernier bilan financier, Apple vient de le confirmer : l'App Store est une véritable machine à cash, au point d'avoir atteint pour la première fois en 2013 la barre des 10 milliards de dollars de chiffre d'affaires. Un bilan exceptionnel qui confirme l'importance grandissante de la plateforme de téléchargement d'applications.

Cet indispensable et incontournable App Store

Pièce majeure de l'iPhone, de l'iPad et même des Mac désormais, l'App Store permet à la fois de retenir les clients actuels de la pomme, tout en attirant de nouveaux adeptes grâce à un grand nombre et une forte variété d'applications. Si seul le Play Store d'Android a pour le moment réussi à rejoindre la plateforme d'Apple, les autres concurrents s'y cassent encore les dents, ce qui entraine un cercle vicieux avec de faibles ventes d'appareils, ne poussant ainsi pas les développeurs à se lancer sur ces plateformes tierces, ce qui rebute d'autant plus les clients potentiels à passer le pas.

 

App Store 50 milliards telechargements

 

En mai dernier, l'App Store atteignait la barre symbolique des 50 milliards de téléchargements, un total réalisé après moins de cinq ans d'existence. Selon nos calculs, au cours des cinq premiers mois de l'année 2013, un milliard de téléchargements tous les 12 jours ont été réalisés, contre une moyenne de un milliard de téléchargements tous les 20 jours entre mars 2012 et janvier 2013. Le tableau ci-dessus montre ainsi parfaitement la rapide évolution de la plateforme au cours de ces dernières années.

15 milliards de dollars reversés aux développeurs

Financièrement, les revenus de l'App Store suivent logiquement le rythme des téléchargements. Sans surprise, l'année 2013 a donc battu tous les records. Plus de 10 milliards de dollars ont ainsi été dépensés l'an dernier, dont un milliard uniquement lors du mois de décembre. Ce mois a d'ailleurs été d'autant plus exceptionnel que plus de trois milliards d'applications ont été téléchargées lors de cette période, même si bien entendu, toutes n'étaient pas payantes. Décembre a donc permis à Apple d'atteindre une moyenne d'un milliard de téléchargements tous les dix jours.

 

Apple précise que depuis la création de l'App Store, plus de 15 milliards de dollars ont été versés aux développeurs. Une donnée peu étonnante, qui nous permet de rappeler que la pomme reverse 70 % des ventes d'applications (hors taxes) aux développeurs. Il est aussi bon de noter qu'en octobre 2012, Apple a augmenté les tarifs de base de toutes ses applications payantes, ce qui a bien évidemment aidé à gonfler les revenus générés, tout du moins à quantité de ventes égale.

 

Remarquez aussi qu'en avril dernier, des études indiquaient que malgré un nombre de téléchargements quasi équivalent avec la plateforme de Google, l'App Store d'Aple arrivait tout de même à réaliser un bilan financier largement supérieur. La faute aux nombreuses applications gratuites du Play Store très probablement. Rajoutons que les jeux vidéo sur smartphones et tablettes représentaient la majorité du chiffre d'affaires de l'App Store (70 %) et du Play Store (80 %), ceci en grande partie grâce au Japon et à la Corée du Sud notamment, deux territoires très friands des jeux sur mobile.

Les boutiques en ligne d'Apple, bientôt plus importantes que les ventes de Mac ?

Enfin, comme annoncé en introduction, cette nouvelle publiée par Apple n'est pas une grande surprise. Lors de son dernier bilan financier, nous avions en effet noté que l'App Store (et l'iTunes Store) était plus important que jamais dans les finances de la firme de Cupertino. Ses différentes boutiques en ligne ont ainsi généré lors du dernier trimestre enregistré (clos le 28 septembre) un chiffre d'affaires de 4,26 milliards de dollars. Un résultat exceptionnel qui a permis à ces plateformes de surpasser (en valeur) les ventes d'iPod, et même, plus étonnant encore, de se rapprocher de celles des Mac.

 

En octobre dernier, nous estimions alors que l'App Store et iTunes Store pouvaient d'ici quelques trimestres très bien devenir la deuxième source de revenus pour Apple après l'iPhone, et donc devant tous les autres produits et services de l'entreprise américaine.

Écrit par Nil Sanyas

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Cet indispensable et incontournable App Store

15 milliards de dollars reversés aux développeurs

Les boutiques en ligne d'Apple, bientôt plus importantes que les ventes de Mac ?

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Commentaires (34)


Franchement ils prennent 30% sur toute les ventes mais, pour quel service ?



Développer une api, mettre une doc en ligne, et mettre des serveurs en ligne pour télécharger, et ? 30% de 15 milliards c’est juste énorme pour ça non?



Ils s’en mettent plein les fouilles et font de la distribution, ce sont des intermédiaires, pas de l’édition et pas des éditeurs (censurer les nipples c’est pas de l’édition), et ils arrivent ensuite à esquiver les impôts en déclarant la vente des ces apps ailleurs.



Et Google, en plus de profiter du travail des dévs, pousse abusemment au gratuit, en mettant en avant les contenus gratuits, pour capturer les utilisateurs, pas pour que les dévs fassent de meilleurs applis/jeux, non non… Seulement pour rendre captif les utilisateurs.



Ce que les stores montrent, c’est que là ou le web avait réussi à être le premier marché mondial à s’affranchir des intermédiaires de distributions (qui parasitent la relation demande/offre en la déviant), “grâce” aux stores propriétaires, on a remis un intermédiaire de distribution entre l’utilisateur et les dévs.



C’est exactement comme les producteurs de lait (ou autres matières premières) qui se plaignent que la distribution entretient des cours abusemment bas pour l’achat de lait alors qu’elle répercute les hausses x10 aux consommateurs, pour un service rendu très faible.



C’est pourri pour plein de raisons, et ça permet surtout à Apple/Google de faire croire que la valeur c’est eux qui la créent, alors que leur téléphone n’ont aucune valeur sans les applications qui les accompagne. Ca leur permet d’orienter la production d’applications, de faire pression sur les prix.

C’est un abus de position dominante, mais personne ne se penche là dessus.




Rajoutons que les jeux vidéo sur smartphones et tablettes représentaient la majorité du chiffre d’affaires de l’App Store (70 %)





Ce qui ferait 7 milliards sur 2013 si je ne me plante pas… ce qui ferait d’Apple le plus gros vendeur de jeux vidéo ? <img data-src=" />








gounzor a écrit :



Franchement ils prennent 30% sur toute les ventes mais, pour quel service ?



Développer une api, mettre une doc en ligne, et mettre des serveurs en ligne pour télécharger, et ? 30% de 15 milliards c’est juste énorme pour ça non?



Ils s’en mettent plein les fouilles et font de la distribution, ce sont des intermédiaires, pas de l’édition et pas des éditeurs (censurer les nipples c’est pas de l’édition), et ils arrivent ensuite à esquiver les impôts en déclarant la vente des ces apps ailleurs.



Et Google, en plus de profiter du travail des dévs, pousse abusemment au gratuit, en mettant en avant les contenus gratuits, pour capturer les utilisateurs, pas pour que les dévs fassent de meilleurs applis/jeux, non non… Seulement pour rendre captif les utilisateurs.



Ce que les stores montrent, c’est que là ou le web avait réussi à être le premier marché mondial à s’affranchir des intermédiaires de distributions (qui parasitent la relation demande/offre en la déviant), “grâce” aux stores propriétaires, on a remis un intermédiaire de distribution entre l’utilisateur et les dévs.



C’est exactement comme les producteurs de lait (ou autres matières premières) qui se plaignent que la distribution entretient des cours abusemment bas pour l’achat de lait alors qu’elle répercute les hausses x10 aux consommateurs, pour un service rendu très faible.



C’est pourri pour plein de raisons, et ça permet surtout à Apple/Google de faire croire que la valeur c’est eux qui la créent, alors que leur téléphone n’ont aucune valeur sans les applications qui les accompagne. Ca leur permet d’orienter la production d’applications, de faire pression sur les prix.

C’est un abus de position dominante, mais personne ne se penche là dessus.





Hebergement, fiscalité (ton app est vendue sur divers market et c’est eux qui gere les TVA ou autres charges fiscales), mise en avant ou pas, présence sur une boutique ayant la confiance des utilisateurs, stats, conseils……



Après sur Google rien ne t’empêche de distribuer ton app sur ton site comme un grand, mais je doute du succès………









gounzor a écrit :



Franchement ils prennent 30% sur toute les ventes mais, pour quel service ?



[…]



C’est exactement comme les producteurs de lait (ou autres matières premières) qui se plaignent que la distribution entretient des cours abusemment bas pour l’achat de lait alors qu’elle répercute les hausses x10 aux consommateurs, pour un service rendu très faible.







Je suis d’accord avec toi que les marges sont énormes, mais dans le principe pour Android, on est pas vraiment obligé de passer par le store (comme Ad Block Plus)

Après je ne connait pas les marges chez google.



Quand à Apple, matos hors de prix, sdk pas donné, drm proprio avec itunes, système verrouillé… no comment… mais bon si les gens continuent à acheter leur matos, pourquoi ils se priveraient, ils font pas du porte à porte et forcent personne à acheter leur iphone.



Quand au producteur laitier, j’ai quelqu’un de la famille qui fait ce boulot et justement, tu n’as pas vraiment le choix que de passer par une laiterie, car après c’est réparti sur la région voir plus, je voit mal mec qui habite à Paris faire 50 bornes pour aller acheter sa bouteille de lait dans une ferme de campagne.



Pour une application, c’est un peu différent, même si le dev habite Lille et qu’un client de Marseille veut acheter son appli, ça peut se faire par un site internet.

Bon après c’est sur que sans passer par le store, c’est plus dur de se faire connaitre, mais je pense que si une application est vraiment de qualité (autre chose qu’une lampe torche bourrée de pub), les utilisateur iront la chercher sur le web comme un fait un peu dans le monde du PC



Tiens, Apple arrive a faire du fric avec du dématérialisé ? Pourquoi les autres n’y arrivent pas? C’est vrai quoi, vendre du dématérialisé plus chère que du physique, pourquoi ça marche pas (vite allons nous plaindre au gouvernement pour qu’ils nous aident a garantir nos rentes)








Koubiacz a écrit :



drm proprio avec itunes







C’est quoi ? <img data-src=" />









Tarpan a écrit :



C’est quoi ? <img data-src=" />





Tu peux pas installer une app iOs sur Andro ?



Mais vu le reste de son laïus mieux vaut pas s’attarder <img data-src=" /><img data-src=" />









Tarpan a écrit :



C’est quoi ? <img data-src=" />







Tu peux pas faire ton propre store hors itunes ?



bon après attention là c’est une actu Appel/Store/App et on va avoir droit à du lourd <img data-src=" />



Juste pour vous prévenir d’ un truc …



Sur mac (os x même ios ) il y a trois choix pour obtenir ou installer une app :





  • app store,

  • app store deveoppeur identifié,

  • non verifié et non app store (anywhere)





    je pense que dans quelques temps la troisième va disparaitre. <img data-src=" />

    je me trompe rarement …. <img data-src=" />



    cdn.macrumors.com/article-new/2012/02/gatekeeper_preferences.jpg



    Bonne année 2014 … à l’app store.








gounzor a écrit :



Et Google, en plus de profiter du travail des dévs, pousse abusemment au gratuit, en mettant en avant les contenus gratuits, pour capturer les utilisateurs, pas pour que les dévs fassent de meilleurs applis/jeux, non non… Seulement pour rendre captif les utilisateurs.







Ah bon ? Preuve ? Parce que quand tu choisis une catégorie, c’est le contenu payant qui est affiché par défaut. Ensuite sur les tops, coups de cœur, etc on va pas afficher des apps payantes juste pour faire plaisir aux développeurs, ça se mérite.









Koubiacz a écrit :



Quand à Apple, matos hors de prix, sdk pas donné, drm proprio avec itunes, système verrouillé… no comment… mais bon si les gens continuent à acheter leur matos, pourquoi ils se priveraient, ils font pas du porte à porte et forcent personne à acheter leur iphone.







Je passe sur ton Apple bashing généralisé, juste pour préciser qu’il n’y a pas de “DRM proprio” ni même de DRM tout court sur la musique vendu sur iTunes. Une fois téléchargée sur ton Mac (ou PC), tu peux parfaitement copier les morceaux sur ton smartphone Androïd préféré et les lire nativement.



vala vala <img data-src=" />









_PHX a écrit :



Tiens, Apple arrive a faire du fric avec du dématérialisé ? Pourquoi les autres n’y arrivent pas?







Il ne me semble pas qu’un autre magasin d’applications que celui d’Apple soit autorisé sur les appareils iOS (dites-moi si je me trompe…) Donc Apple est de fait en situation de monopole, ce qui lui permet d’obtenir des marges très élevées.










loser a écrit :



Il ne me semble pas qu’un autre magasin d’applications que celui d’Apple soit autorisé sur les appareils iOS (dites-moi si je me trompe…) Donc Apple est de fait en situation de monopole, ce qui lui permet d’obtenir des marges très élevées.





Ils sont en monopole sur leurs produits <img data-src=" /><img data-src=" />









misterB a écrit :



Ils sont en monopole sur leurs produits <img data-src=" /><img data-src=" />







Eh oui. On se rappellera que MS avait été lourdement condamné pour moins que ça à l’époque d’IE sous WinXP…









loser a écrit :



Il ne me semble pas qu’un autre magasin d’applications que celui d’Apple soit autorisé sur les appareils iOS (dites-moi si je me trompe…) Donc Apple est de fait en situation de monopole, ce qui lui permet d’obtenir des marges très élevées.





Et comme il se vend immensément plus de produits Android que de produits iOS, les stores Android génèrent plus de profit que l’AppStore.



A moins que ce ne soit pas le cas et qu’il y ait une autre explication <img data-src=" />









loser a écrit :



Eh oui. On se rappellera que MS avait été lourdement condamné pour moins que ça à l’époque d’IE sous WinXP…





MS fabrique les machines Windows <img data-src=" /><img data-src=" />









Tarpan a écrit :



Et comme il se vend immensément plus de produits Android que de produits iOS, les stores Android génèrent plus de profit que l’AppStore.



A moins que ce ne soit pas le cas et qu’il y ait une autre explication <img data-src=" />





Faut pas oublier les revenus pub sur playstore, ce sont deux models éco différents <img data-src=" />



Les trolls sont légers aujourd’hui, dois-je en déduire que les trolls sont partis faires les soldes? De là à dire ques les troll sont féminins, il n’y a qu’un pas que je franchis allègrement <img data-src=" />


La question de _PHX ne portait pas spécifiquement sur les applis mobiles mais sur le dématérialisé en général, c’est pourquoi j’ai expliqué que le cas de l’App store était particulier.








misterB a écrit :



MS fabrique les machines Windows <img data-src=" /><img data-src=" />







Ne fais pas semblant de ne pas comprendre: il est question de monopole d’un éditeur de logiciels (ou d’une boutique) sur un système d’exploitation donné. Le hardware ça n’est pas le sujet.









loser a écrit :



Ne fais pas semblant de ne pas comprendre: il est question de monopole d’un éditeur de logiciels (ou d’une boutique) sur un système d’exploitation donné.





Donc Sony sur sa playstation est hors la loi aussi <img data-src=" /><img data-src=" />



Apple vends une solution complete matos et soft, sans licensier le soft ailleur, à la diff d’andro ou windo <img data-src=" />









misterB a écrit :



Donc Sony sur sa playstation est hors la loi aussi <img data-src=" /><img data-src=" />



Apple vends une solution complete matos et soft, sans licensier le soft ailleur, à la diff d’andro ou windo <img data-src=" />







Je sais pas comment ça fonctionne chez Sony. Et je n’ai pas dit que c’était illégal ni pour eux, ni pour Apple (et je suppose que si ça l’était, ils arrêteraient).



Simplement, un Inpactien demandait comment ils arrivaient à faire du fric avec du dématérialisé, et pas les autres. J’ai donc donné l’explication toute simple: ils sont en situation de monopole, ce qui leur permet de pratiquer des marges élevées. Voilà tout.









loser a écrit :



Je sais pas comment ça fonctionne chez Sony. Et je n’ai pas dit que c’était illégal ni pour eux, ni pour Apple (et je suppose que si ça l’était, ils arrêteraient).



Simplement, un Inpactien demandait comment ils arrivaient à faire du fric avec du dématérialisé, et pas les autres. J’ai donc donné l’explication toute simple: ils sont en situation de monopole, ce qui leur permet de pratiquer des marges élevées. Voilà tout.





Mais il parle des biens culturels, du coup de l’ITS qui lui est présent sur Widows aussi<img data-src=" />









misterB a écrit :



Mais il parle des biens culturels, du coup de l’ITS qui lui est présent sur Widows aussi<img data-src=" />







L’article parle de l’App Store, pas de l’ITS (ou alors j’ai mal compris?). Et là c’est différent puisqu’effectivement l’ITS est loin d’être le seul sur le marché.









loser a écrit :



L’article parle de l’App Store, pas de l’ITS (ou alors j’ai mal compris?). Et là c’est différent puisqu’effectivement l’ITS est loin d’être le seul sur le marché.





mais quand il parle de ça



vendre du dématérialisé plus chère que du physique, pourquoi ça marche pas (vite allons nous plaindre au gouvernement pour qu’ils nous aident a garantir nos rentes)





C’est plus sur l’industrie culturelle que software mobile, vu qu’il n’y a pas de prosuit andro ou iOS vendu en boutique sur CD ou autre, donc forcement pas vendu plus cher………









misterB a écrit :



Hebergement, fiscalité (ton app est vendue sur divers market et c’est eux qui gere les TVA ou autres charges fiscales), mise en avant ou pas, présence sur une boutique ayant la confiance des utilisateurs, stats, conseils……



Après sur Google rien ne t’empêche de distribuer ton app sur ton site comme un grand, mais je doute du succès………







waouh, donc se faire taxer à 30% ça vaut le coup, parce que sans google tu es invisible et qu’en plus ça te coûte trop cher en comptabilité et en hébergement.



Mais donc tu travailles pour ou avec Google quand tu développes pour Android ?



Travailler avec quelqu’un quand on aucun moyen d’influencer ou de négocier quoi ce soit avec ce quelqu’un, est ce que c’est travailler avec ou pour ?



Ah.



Finalement la multitude de gagnes petit et de crevards acceptent la loi Google/Apple et grattent les miettes, puisque sans eux ils ne sont rien et n’auraient même pas de miettes a gratter.



Pourtant curieusement j’ai l’impression que sans tout ces gagnes petits, Apple/Google vendraient des briques électroniques.



Mais bon… Moi je m’en fiche c’est pas mon boulot, et tant mieux.









gounzor a écrit :



Mais bon… Moi je m’en fiche c’est pas mon boulot, et tant mieux.





Donc tu admets ne pas savoir de quoi tu parles<img data-src=" />









misterB a écrit :



Donc tu admets ne pas savoir de quoi tu parles<img data-src=" />





Ah et tu admets être un de ces fans de miettes ?









gounzor a écrit :



Ah et tu admets être un de ces fans de miettes ?





70% sur bcp de vente c’est mieux que 100% sur 3 ventes



C’est pareil partout en distrib, tu fais un magazine par exemple, si tu passes par un distributeur type relay, il va prendre une part pour ses frais et son reseau. Tu peux y aller indé et le vendre via le web ou un stand dans la rue (en t’aquitant des taxes de marché), mais il y a peu de chance que tu touche une aussi forte audience que via un distributeur <img data-src=" />









misterB a écrit :



Donc Sony sur sa playstation est hors la loi aussi <img data-src=" /><img data-src=" />





Il parle de monopole (qui est légal) pas d’abus de position dominante (qui est illégal).



On a jamais empêché une compagnie d’avoir un monopole (c’est pas forcément sa faute) du moment que ça ne paralise pas le marché et que ce n’est pas dû à des méthodes anticoncurrentielles.









misterB a écrit :



70% sur bcp de vente c’est mieux que 100% sur 3 ventes



C’est pareil partout en distrib, tu fais un magazine par exemple, si tu passes par un distributeur type relay, il va prendre une part pour ses frais et son reseau. Tu peux y aller indé et le vendre via le web ou un stand dans la rue (en t’aquitant des taxes de marché), mais il y a peu de chance que tu touche une aussi forte audience que via un distributeur <img data-src=" />







Et bien, moi je développe et distribue (mes) jeux sur browser, certains sont entièrement gratuits, certains ont de l’achat ingame par micropaiements.



J’ai pensé à un moment à porter certaine de mes réalisations sur smartphones, mais finalement ça ne valait pas le coût, car même en restant plus ou moins marginal, je suis rentable ^^



Du coup je suis 100% indépendant de Google et Apple et je gagne très bien ma vie de petit entrepreneur du web.

Le secrêt c’est que j’ai fait plein de jeux depuis très longtemps, j’ai été patient, et je n’ai jamais distribué mes jeux ailleurs que chez moi tout en empêchant le leech.



Car il suffit de faire de bons produits, et on est bien référencés, et on est cherché.









misterB a écrit :



70% sur bcp de vente c’est mieux que 100% sur 3 ventes



C’est pareil partout en distrib, tu fais un magazine par exemple, si tu passes par un distributeur type relay, il va prendre une part pour ses frais et son reseau. Tu peux y aller indé et le vendre via le web ou un stand dans la rue (en t’aquitant des taxes de marché), mais il y a peu de chance que tu touche une aussi forte audience que via un distributeur <img data-src=" />





+1



C’est comme Facebook, Google, Instagram, TF1 & co ce qu’il vendent ce sont des utilisateurs pas la valeur matériel du travail réalisé pour le dev des produits et des installations physiques (c’est inclus dedans mais c’est juste un part).









LemCiva a écrit :



Je passe sur ton Apple bashing généralisé, juste pour préciser qu’il n’y a pas de “DRM proprio” ni même de DRM tout court sur la musique vendu sur iTunes. Une fois téléchargée sur ton Mac (ou PC), tu peux parfaitement copier les morceaux sur ton smartphone Androïd préféré et les lire nativement.



vala vala <img data-src=" />







J’avoue ne pas avoir de matos Apple, mais j’ai lu un article récent quelque part qui laissait penser le contraire





Apple, qui voit d’un très mauvais oeil l’obligation qui pourrait lui être faite de communiquer à des concurrents les moyens de lire les fichiers sous DRM distribués sur iTunes (films, séries, livres…)…









LemCiva a écrit :



Je passe sur ton Apple bashing généralisé, juste pour préciser qu’il n’y a pas de “DRM proprio” ni même de DRM tout court sur la musique vendu sur iTunes. Une fois téléchargée sur ton Mac (ou PC), tu peux parfaitement copier les morceaux sur ton smartphone Androïd préféré et les lire nativement.



vala vala <img data-src=" />





https://discussions.apple.com/message/22774190#22774190



iTunes c’est pas que de la musique.