John Vechey prend la tête de PopCap et promet du changement

John Vechey prend la tête de PopCap et promet du changement

Ceeeeerveaux !

Avatar de l'auteur
Kevin Hottot

Publié dans

Économie

03/01/2014 3 minutes
13

John Vechey prend la tête de PopCap et promet du changement

David Roberts, le PDG du studio PopCap, détenu par Electronic Arts, laisse sa place après neuf ans de maison au dernier cofondateur de l'entreprise y travaillant encore : John Vechey. Celui-ci a pour ambition de sortir le studio du carcan des jeux pour mobiles dans lequel il s'était enfermé et veut lancer des projets de plus grande envergure, avec de nouvelles franchises.

Plant vs Zombie Garden Warfare

John Vechey lors de l'E3 2013

 

Après huit années de carrière chez PopCap, David Roberts, l'actuel PDG de l'entreprise, tire sa révérence. Entré en 2005, l'homme a connu les plus beaux jours de la société, où ses titres phares, comme Bejeweled ou Plants Vs Zombies généraient des millions de dollars. Une époque révolue depuis l'avènement des titres free-to-play, un marché dans lequel la firme peine à se faire une place. Des difficultés qui n'avaient pas dissuadé Electronic Arts de signer un chèque de 750 millions de dollars pour s'offrir le studio. Mais qu'importe, l'homme laisse sa place au dernier cofondateur de l'entreprise y étant encore en poste : John Vechey.

 

La tâche du nouveau PDG ne sera pas simple, car comme toutes les branches d'Electronic Arts, PopCap doit entamer une profonde restructuration afin de ne pas sombrer. Mais John Vechey a déjà quelques idées en tête pour y parvenir, et elles vont plutôt à contre courant des tendances actuelles. « Nous devons revenir à la place où nous étions, et pas seulement rester dans le domaine des jeux pour mobiles », explique-t-il à nos confrères de VentureBeat« Nous n'avons pas assez investi dans de nouvelles franchises. Avoir plus de franchises chaque année est notre but. Nous voulons formaliser notre processus créatif et mieux le faire grandir »

 

Il est vrai que le catalogue de franchises de PopCap est loin d'être très étendu. En treize années d'existence, la firme s'est principalement appuyée sur trois piliers : Bejeweled, Plant Vs Zombies et Peggle. Une trentaine d'autres titres ont vu le jour pendant cette période, mais rares sont ceux ayant percé au point d'avoir le droit à une suite, comme Bookworm ou Zuma.

 

On peut toutefois remarquer que le studio a déjà entamé un virage vers la production de titres plus ambitieux, avec Plant vs Zombies : Garden Warfareattendu cette année sur les consoles de Microsoft. Il ne reste donc plus qu'à attendre de voir quelles seront ces fameuses nouvelles franchises.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Fermer

Commentaires (13)


J’attends toujours Plants Vs Zombies 2 sur PC.



Des nouvelles ?








Chloroplaste a écrit :



J’attends toujours Plants Vs Zombies 2 sur PC.



Des nouvelles ?







Dispo en même temps que l’émulateur iOS <img data-src=" />



J’attends toujours le déblocage du quatrième monde dans PvZ2. :/








Arpago a écrit :



J’attends toujours le déblocage du quatrième monde dans PvZ2. :/





oui aussi..



au passage la màj avec la map en linéaire et les gros golgoths à sarcophage, c’est pas glop.. les mecs sont quasi indestructibles dans les niveaux du début <img data-src=" />



j’attend la fin de pegle.

<img data-src=" />








John Shaft a écrit :



Dispo en même temps que l’émulateur iOS <img data-src=" />





j’allais dire après HL 3 <img data-src=" />







pyro-700 a écrit :



j’attend la fin de pegle.

<img data-src=" />





c’est eux Peggle ?









WereWindle a écrit :



j’allais dire après HL 3 <img data-src=" />







<img data-src=" />







WereWindle a écrit :



c’est eux Peggle ?







Yup <img data-src=" />









John Shaft a écrit :



<img data-src=" />







Yup <img data-src=" />





haaaaan <img data-src=" />

(à la réflexion y avait quelques bons jeux d’eux… je garde un souvenir ému de Bookworm aussi)



Quand je vois le massacre fait avec la licence plant vs zombie je me dis que plus vite ça crève mieux c’est (oui je sais c’est mal mais bon j’assume). Pour ceux qui ne savent pas il n’y a quasiment plus eprsonne de la team originelle qui a bossé sur le 2 (et ça se ressent bien)








XMalek a écrit :



Quand je vois le massacre fait avec la licence plant vs zombie je me dis que plus vite ça crève mieux c’est (oui je sais c’est mal mais bon j’assume). Pour ceux qui ne savent pas il n’y a quasiment plus eprsonne de la team originelle qui a bossé sur le 2 (et ça se ressent bien)





Je plussoie…

C’est juste de la “repompe” en ajoutant par ci par là des niveaux quasi infaisables sans raquer pour acheter des plantes.



Le modèle économique Free2Play a complétement vérolé le jeu.

J’aurais largement préféré payé quelques euros le jeu complet pour ne pas avoir à me retaper 15 fois les mêmes niveaux ou payer des plantes entre 2 et 4€ !…

Oui oui près de 4€ pour débloquer une pauvre plante ou option de base… on croit rêver ! <img data-src=" />



D’un jeu auquel j’adorais encore rejouer des petites parties de temps en temps, ils ont réussi à me dégoutter profondément et… surement irrémédiablement.



Pour info vous pouvez y jouer avec l’ émulateur Bluestacks sur PC et IOS,

Mais pas mal de jeux Android sont vraiment conçus pour bloquer l’avancement si on ne passe par la boutique pay2play :&lt;








hochi a écrit :



Pour info vous pouvez y jouer avec l’ émulateur Bluestacks sur PC et IOS,

Mais pas mal de jeux Android sont vraiment conçus pour bloquer l’avancement si on ne passe par la boutique pay2play :&lt;







C’est pas propre à Android ce genre de choses.



Wormbook était sympa, même la version anglaise (bon, plus galère pour trouver des mots, n’étant pas natif de la langue).

Mais bon, ça n’existe pas pour WP, comme bon nombre d’applications, alors que je vois de plus en plus de smartphones sous WP dans les transports en communs ^^ (et pourtant, dans une petite ville d’en gros 60.000 habitants).



PopCap, avant de penser plus grand, pensez aussi aux personnes sous Windows Phone, mais aussi à l’interaction entre les joueurs de différentes plateformes.