Capcom cherche à justifier ses dépenses marketing

Capcom cherche à justifier ses dépenses marketing

Resident Evil 6 ne se vend pas mieux pour autant

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

31/12/2013 3 minutes
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Capcom cherche à justifier ses dépenses marketing

Quand on cherche à vendre son jeu sur différents territoires, il est important de s'adapter aux différences culturelles pouvant exister entre chacun d'entre eux. Cela semble logique, mais Capcom, l'éditeur de la série Resident Evil cherche à en expliquer les raisons et à justifier ses choix auprès de ses actionnaires.

Resident Evil 6

 

Pour vendre un jeu, il ne suffit pas qu'il soit bon, il faut également être capable d'en faire la publicité correctement. Certains diront que quelques éditeurs n'hésitent pas à faire plus d'efforts sur le marketing autour de leurs jeux qu'au niveau du développement, mais quoi qu'on en pense, cet aspect d'un jeu doit être traité avec attention par les créateurs et les producteurs. 

 

Capcom est d'ailleurs revenu sur ce point dans un document destiné à ses actionnaires. L'éditeur y explique notamment la nécessité d'adopter un message différent en fonction de la zone géographique ou sera commercialisé le titre. Ainsi, on apprendra que le public japonais attache plus d'importance aux personnages du jeu, ce qui justifiera leur présence sur la boîte. Au contraire, aux États-Unis un simple logo stylisé fait l'affaire.

 

Resident Evil 6 boîtes

 

Un autre problème se pose dans le cas d'une licence aussi ancienne que Resident Evil, qui n'est pas loin de fêter ses vingt ans, touche la question du vieillissement de la base de joueurs. En effet, si les premiers fans de la série avaient une vingtaine d'années, ils ont aujourd'hui plus de quarante ans. De ce fait, en plus de la nécessité continue de chercher à attirer de nouveaux fans, il faut continuer à communiquer avec ceux ayant grandi avec la franchise. « Cela nous crée des opportunités pour nous afficher dans des magazines de mode par exemple. Bien évidemment, ceux-ci ne sont pas un vecteur pour donner des informations au sujet du jeu », explique l'entreprise.

 

L'exposition dans les magazines de mode cités en exemple ne se limite pas à l'achat de simples espaces publicitaires. Capcom a par exemple signé des partenariats avec des créateurs afin de concevoir des collections liées au jeu. D'autres opportunités sont également apparues pour la marque, comme l'ouverture d'un restaurant à thème à Tokyo, mais tout ceci a un coût. 

 

Ceci dit, tous ces efforts n'ont pas suffi à faire en sorte que les ventes de Resident Evil 6 crèvent le plafond. Capcom attendait plus de 7 millions de copies pour son jeu , mais seulement 4,9 millions d'exemplaires ont trouvé preneur. Des chiffres qui expliquent en partie les résultats financiers mitigés de l'éditeur, qui a vu son bénéfice se réduire de moitié l'an dernier.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (43)




mais quoi qu’on en dise ou qu’on en pense





On dirait du Thierry Rolland je trouve : “On aura beau dire, on aura beau faire”





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hmmmm ce logo <img data-src=" />








John Shaft a écrit :



On dirait du Thierry Rolland je trouve : “On aura beau dire, on aura beau faire”





<img data-src=" /> <img data-src=" />







<img data-src=" /> Maintenant que tu le dis…



Tiens en parlant de RE6, la version PC est-elle toujours aussi catastrophique où ça a été patché depuis la sortie du jeu ?


Je fais partis de la premiere génération sur playstation 1 et j’y jouais quand j’étais a l’armé pendant mon service militaire <img data-src=" />.

Apres toute ces année je suis resté un grand joueur, je dois dire que j’ai arreté avec la serie.

Je ne sais pas si il n’y a que moi, mais j’ai du mal a me faire a leurs systeme de camera 3eme personne. On a l’impression que le personnage prend tout l’écran et que tout est zoomé et ca n’est pas agréable du tout




Pour vendre un jeu, il ne suffit pas qu’il soit bon, il faut également être capable d’en faire la publicité correctement.





Hum… Le problème c’est surtout la réciproque de cette phrase. <img data-src=" />


Si 5 millions de copies vendues ne suffisent pas c’est qu’ils se sont clairement trompé de cible en développant le jeu.



C’est paradoxal pour eux mais il ont visé une masse trop importante pour l’achat du jeu, car en soit, 5M c’est déjà très très bien.


Suis-je donc le seul qui a bien aimé tous les Resident Evil dont le 6 ? <img data-src=" />



Bon … Pas tous, personnellement c’est le 5 qui m’a refroidi. Mes préférés restent le 2, Code Veronica et le 4. Pour les deux premiers, ma Dreamcast souffre sous mes assauts de manette. <img data-src=" />




L’exposition dans les magazines de mode cités en exemple ne se limite pas à l’achat de simples espaces publicitaires. Capcom a par exemple signé des partenariats avec des créateurs afin de concevoir des collections liées au jeu.





Cette information est intéressante…



Qu’est-ce qui fait qu’un jeu comme R.E, qui est censé être un jeu glauque et gore à l’univers oppressant puisse potentiellement intéresser des lecteurs de Vogue et compagnie ?








John Shaft a écrit :



Tiens en parlant de RE6, la version PC est-elle toujours aussi catastrophique où ça a été patché depuis la sortie du jeu ?







J’ai la version steam elle tourne bien, pas de bug. Et en plus c’est l’un des rare jeux AAA où l’on peut jouer à 2 dans son salon. De quoi justifier la présence d’une 2eme manette ou de ne pas avoir honte d’avoir 2 enfants <img data-src=" />









deepinpact a écrit :



Cette information est intéressante…



Qu’est-ce qui fait qu’un jeu comme R.E, qui est censé être un jeu glauque et gore à l’univers oppressant puisse potentiellement intéresser des lecteurs de Vogue et compagnie ?





y a une ou deux scènes de (presque) femmes relativement nues dans le jeu <img data-src=" />









WereWindle a écrit :



y a une ou deux scènes de (presque) femmes relativement nues dans le jeu <img data-src=" />





Tu parles de vogue, le mag de mode pour femmes. Ouais, des femmes nues dans un univers glauque rempli de monstre devraient les intéresser <img data-src=" />



bah la tenue de Shelly dans le labo ferait pourtant fureur en soirée mondaine…








John Shaft a écrit :



Tiens en parlant de RE6, la version PC est-elle toujours aussi catastrophique où ça a été patché depuis la sortie du jeu ?





Tu parles du fait que ça met loading à l’infini? :o



Faites les du premier jusqu’à code Véronica, le reste <img data-src=" />








dematbreizh a écrit :



Tu parles du fait que ça met loading à l’infini? :o







Je sais pas. Je constate juste que la version console s’est pris un 08/10 dans Canard PC alors que la version PC se tape un 03/10 la faute à une tétrachiée de bugs pas spécialement détaillé dans le test (une demi page de mémoire).



Le jeu m’INtéresse mais si il n’est encore truffé de bugs, je le passerai en pertes & profits <img data-src=" />









dump a écrit :



Je ne sais pas si il n’y a que moi, mais j’ai du mal a me faire a leurs systeme de camera 3eme personne. On a l’impression que le personnage prend tout l’écran et que tout est zoomé et ca n’est pas agréable du tout







Pareil, j’ai adoré le 1-2-Veronica, le 3 était trop “action”, et j’ai détesté le 4 & 5, pas touché à celui là du coup…



Peut être qu’on est devenus des vieux cons <img data-src=" />







ol1v1er a écrit :



Faites les du premier jusqu’à code Véronica, le reste <img data-src=" />







Ah bah même avis !



Nul ce jeu, faire du catch avec des zombies… Du grand n’importe quoi








KOJIMAH a écrit :



Nul ce jeu, faire du catch avec des zombies… Du grand n’importe quoi





pourtant, quand tu prends de l’herbe aussi souvent que le perso, ça fait sens…









deepinpact a écrit :



Cette information est intéressante…



Qu’est-ce qui fait qu’un jeu comme R.E, qui est censé être un jeu glauque et gore à l’univers oppressant puisse potentiellement intéresser des lecteurs de Vogue et compagnie ?







Peut-être un élément de réponse en se posant la question inverse:



“Qu’est-ce qu’une pub pour R.E dans Vogue peut potentiellement apporter à Capcom ?”



Ben moi je pige toujours pas pourquoi les gens aiment (1520 notes des lecteurs…), je veux dire, le scenario est ridicule sans vouloir l’etre, la maniabilité est lourde, la progression est poussive (avec ses qte, ses passages en mode marche qui font pas peur, et ses cutscene lourdes et inutiles), plus d’exploration ni d’énigme, il reste RIEN…

Nan franchement, c’est un RE pourri, en plus d’etre un jeu action tounaze…

Je regrette mes 10balles de la promo steam… <img data-src=" />


J’ai commencé avec RE Game Cube, j’ai tout fait jusqu’au 4, après j’ai arrêté. J’aimais le survival horror mais une fois que la série est devenu un jeu d’action il n’avait plus rien à offir (sauf le 4 qui était une claque à sa sortie).


Je ne sais pas qui a fait le logo, mais bon



Voilà quoi <img data-src=" />








WereWindle a écrit :



hmmmm ce logo <img data-src=" />





On ne voit que lui, l’homme girafe <img data-src=" />









kronoss a écrit :



Je ne sais pas qui a fait le logo, mais bon



Voilà quoi <img data-src=" />







Mais… mais… Pourquoi ?



J’ai personnellement lâché R.E depuis le NEMESIS, pas que je n’aimais plus la suite mais le gameplay datait de plus en plus pour moi. Le scénario n’en finissait plus d’en finir et devenais aussi complexe que mal construit !

Ce 6 ème opus on me l’a conseillé et il était en promo, je me le suis pris et je l’ai apprécié, mais mes remarque tiennent toujours.

Bien sur le gameplay est bien plus dynamique, mais les phases qui tente de rappeler le gameplay a l’ancienne sont horribles, les phases en véhicules ridicules, chaque scénarii pris un a un est ridicule d’incohérences et ressemble a un gruyère avec plus de trous que de fromage!

Sans parler si ridicule des ennemis toujours plus grand, gros et moches, qui n’en finissent pas de mourir encore et encore…



Non je me suis amusé mais heureusement qu’il était a pas cher!


Tiens en parlant des jeux RE qui deviennent de plus en plus pourris, vivement le prochain film RE !








Cara62 a écrit :



Tiens en parlant des jeux RE qui deviennent de plus en plus pourris, vivement le prochain film RE !





<img data-src=" /><img data-src=" /> houlà



je suis grand fan des films si souvent décriés, mais ça va déchainer les rancoeurs ce genre de comm <img data-src=" />









jb18v a écrit :



<img data-src=" /><img data-src=" /> houlà



je suis grand fan des films si souvent décriés, mais ça va déchainer les rancoeurs ce genre de comm <img data-src=" />







Bah se sont d’excellents films comiques. <img data-src=" />









Cara62 a écrit :



Bah se sont d’excellents films comiques. <img data-src=" />





ah perso en film comique j’aime bcp les Destination Finale <img data-src=" />









jb18v a écrit :



ah perso en film comique j’aime bcp les Destination Finale <img data-src=" />







Je préfère Saw alors. <img data-src=" />









youri_1er a écrit :



[…]Le scénario n’en finissait plus d’en finir […]





<img data-src=" />

Gné ?









FREDOM1989 a écrit :



J’ai commencé avec RE Game Cube, j’ai tout fait jusqu’au 4, après j’ai arrêté. J’aimais le survival horror mais une fois que la série est devenu un jeu d’action il n’avait plus rien à offir (sauf le 4 qui était une claque à sa sortie).







Le 4 était déjà moins un jeu d’horreur à sa sortie que les précédents.

Le 5 est un massacre…

Le 6 un jeu qui n’a plus grand chose à voir avec la licence.



‘fin bon le mieux chez capcom c’est leur justification : la licence se vend moins parce que le public est veillissant et qu’en veillissant on joue plus aux jeux vidéos…

C’est le genre de commentaire que j’attend chez un actionnaire pas un éditeur de jeu vidéo.









kikoo25 a écrit :



<img data-src=" />

Gné ?





version ©Paic Citron : quand y en plus (de méchant fabricant de zombies) eh ben y en a encore

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XMalek a écrit :



‘fin bon le mieux chez capcom c’est leur justification : la licence se vend moins parce que le public est veillissant et qu’en veillissant on joue plus aux jeux vidéos…

C’est le genre de commentaire que j’attend chez un actionnaire pas un éditeur de jeu vidéo.





Bof ça vaut bien Quantic Dream et son “si les jeux se vendent moins c’est parce qu’ils comprennent rien à notre travail !” <img data-src=" />

c’est déjà arrivé un éditeur qui dise “ok bon là on est partis méchamment en vrille” ?









XMalek a écrit :



.C’est le genre de commentaire que j’attend chez un actionnaire pas un éditeur de jeu vidéo.







Ça tombe bien, ils causent à leurs actionnaires sur ce coup <img data-src=" />









kronoss a écrit :



Je ne sais pas qui a fait le logo, mais bon



Voilà quoi <img data-src=" />







Mais de quel esprit malade est sorti cette chose ?? <img data-src=" />



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127.0.0.1 a écrit :



Peut-être un élément de réponse en se posant la question inverse:



“Qu’est-ce qu’une pub pour R.E dans Vogue peut potentiellement apporter à Capcom ?”







Bah perso je sais pas… <img data-src=" />



T’as un début d’élément de réponse toi ?









dump a écrit :



Je ne sais pas si il n’y a que moi, mais j’ai du mal a me faire a leurs systeme de camera 3eme personne. On a l’impression que le personnage prend tout l’écran et que tout est zoomé et ca n’est pas agréable du tout







<img data-src=" />



Dans les réglages on peut modifier la distance d’affichage du personnage, seulement si tu as fais la mise à jour…









deepinpact a écrit :



Bah perso je sais pas… <img data-src=" />



T’as un début d’élément de réponse toi ?







Bah, les magazines de mode ca se veut le guide de ce qui est tendance, hype, luxueux, etc. C’est jamais mauvais d’avoir cette image là. <img data-src=" />



Reste plus à Capcom qu’a créer un personnagede playboy, le regard sombre, habillé en voyou chic pour insérer une pub entre une montre et une berline.



La serie resident Evil est morte apres le 0 sur GameCube.

Le 4 était fun, mais je ne le considère pas comme un “vrai” R.E.

Le 5 et le 6 n’on rien a voir avec la série, jeux d’action sans surprises, fades et ou sont passé la peur, les énigmes, l’exploration ?



Shinji Mikami manque cruellement a la licence…



Ahhhh The Evil Within… <img data-src=" />









DIKK3N a écrit :



La serie resident Evil est morte apres le 0 sur GameCube.

Le 4 était fun, mais je ne le considère pas comme un “vrai” R.E.

Le 5 et le 6 n’on rien a voir avec la série, jeux d’action sans surprises, fades et ou sont passé la peur, les énigmes, l’exploration ?



Shinji Mikami manque cruellement a la licence…





Je suis d’accord avec toi, sauf pour le 4.



Je ne sais pas ce qu’il a ce jeu, mais malgré tous ses défauts, sa trahison envers la série, la débilité infinie de son scénario, etc… ben il reste pourtant dans mon top 3.



Je peux pas faire autrement, je l’aime trop pour lui en vouloir. <img data-src=" />









dump a écrit :



Je fais partis de la premiere génération sur playstation 1 et j’y jouais quand j’étais a l’armé pendant mon service militaire <img data-src=" />.

Apres toute ces année je suis resté un grand joueur, je dois dire que j’ai arreté avec la serie.

Je ne sais pas si il n’y a que moi, mais j’ai du mal a me faire a leurs systeme de camera 3eme personne. On a l’impression que le personnage prend tout l’écran et que tout est zoomé et ca n’est pas agréable du tout







Moi j’ai arrêté juste avant le premier, quand j’ai vu que c’était 10 fois moins bon qu’Alone In The Dark.



s’il veulent rajeunir le public de resident evil ca va ressembler aux pokemons. <img data-src=" />