Le marché chinois du jeu vidéo pèse 13 milliards de dollars

Le marché chinois du jeu vidéo pèse 13 milliards de dollars

Et ce n'est pas grâce aux consoles

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Kevin Hottot

Publié dans

Économie

31/12/2013 2 minutes
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Le marché chinois du jeu vidéo pèse 13 milliards de dollars

Le marché chinois du jeu vidéo n'a pas besoin de consoles de jeu pour se maintenir en bonne santé. Si les machines dédiées au jeu sont interdites afin de « préserver la santé physique et mentale » des jeunes chinois, les titres sur smartphones et sur PC font recette et leur consommation augmente fortement.

PGW 2013

 

Avec 13 milliards de dollars générés en 2013, le marché chinois est l'un des plus importants au monde concernant la vente de jeux vidéo et l'un de ceux présentant la plus forte croissance avec 34 % de hausse en un an. Une performance bien évidemment due à la taille gigantesque de ce marché, comptant des centaines de millions de personnes, qui présente un profil très différent de ses voisins occidentaux.

 

Les jeux sur PC y représentent 64,5 % du total des ventes, soit environ 8,7 milliards de dollars. Une somme qui représente plus de deux fois l'ensemble du marché français du jeu vidéo, estimé à 2,6 milliards d'euros (3,6 milliards de dollars) pour l'année 2013, mais aussi 13% du marché mondial, évalué à 95 milliards de dollars. Les jeux sur navigateur comptent quant à eux pour 2 milliards de dollars en Chine, et les jeux sociaux pour un peu moins d'un milliard, selon le China Games Party, un organisme syndical représentant l'industrie vidéoludique locale, qui présentait ses chiffres clés lors de la China Game Industry Annual Conference.

 

Il est également intéressant de noter que la plupart des revenus sont issus de titres développés localement. En effet, les jeux chinois ont généré 7,8 milliards de dollars cette année, soit tout juste 60 % du total. Le marché est donc plutôt ouvert aux produits étrangers, ce qui est une bonne nouvelle pour l'industrie. 

 

Enfin, on remarquera que malgré l'interdiction frappant la vente des consoles de jeux, quelques titres semblent se vendre sur le marché, pour l'équivalent de 15 millions de dollars cette année, soit un peu plus de 40 000 dollars par jour en moyenne. Une somme très faible, symptomatique de la taille du parc de machines installées dans le pays.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (25)


13 milliards… pas si énorme si on rapporte le chiffre à la population totale du pays <img data-src=" />



Bon par contre, faut aimer les MMORPG F2P (Pay 2 Win plutôt dans cette région du monde) se situant durant la période des 3 Royaumes <img data-src=" />


EA avec son BF4 doit etre aux anges !!





Oh Wait !! On me dit qu’ils viennent de se prendre un javelin dans le rectum <img data-src=" />








John Shaft a écrit :



13 milliards… pas si énorme si on rapporte le chiffre à la population totale du pays <img data-src=" />



Bon par contre, faut aimer les MMORPG F2P (Pay 2 Win plutôt dans cette région du monde) se situant durant la période des 3 Royaumes <img data-src=" />









LOL, on ne te demande pas d’aimer les MMORPG chinois. Ni les éditeurs d’ailleurs (enfin, on ne demande pas aux développeurs de jouer à leurs propres jeux). Ce qui compte, c’est que les chinois les aiment. Et ca c’est bon pour l’économie mondiale <img data-src=" />









AlbertSY a écrit :



LOL, on ne te demande pas d’aimer les MMORPG chinois. Ni les éditeurs d’ailleurs (enfin, on ne demande pas aux développeurs de jouer à leurs propres jeux). Ce qui compte, c’est que les chinois les aiment. Et ca c’est bon pour l’économie mondiale locale <img data-src=" />







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le PC n’est pas mort








sicqo a écrit :



le PC n’est pas mort





Il est au main des chinois <img data-src=" />









ActionFighter a écrit :



Il est au main des chinois <img data-src=" />





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On me signale que Lenovo est chinois… j’ai un ordinateur portable chinois alors ! <img data-src=" />









the_Grim_Reaper a écrit :



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On me signale que Lenovo est chinois… j’ai un ordinateur portable chinois alors ! <img data-src=" />





Ils sont déjà parmis nous <img data-src=" />



Pourquoi parler en dollars américains pour le marché chinois ?



D’ailleurs, en sachant qu’un billet pèse environ 1 gramme (même poids pour tous les billets), on en déduit que le marché chinois pèse 13 000 tonnes, c’est quand même plus précis <img data-src=" />



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Il est également intéressant de noter que la plupart des revenus sont issus de titres développés localement. (…) Le marché est donc plutôt ouvert aux produits étrangers, ce qui est une bonne nouvelle pour l’industrie.



Ya pas de contradiction du tout…








Jarodd a écrit :



Pourquoi parler en dollars américains pour le marché chinois ?



D’ailleurs, en sachant qu’un billet pèse environ 1 gramme (même poids pour tous les billets), on en déduit que le marché chinois pèse 13 000 tonnes, c’est quand même plus précis <img data-src=" />



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c’est la principale monnaie dans les échanges internationaux et je crois que les USA ont une dette énorme en Chine aussi..

mais bon au final suffit de convertir, perso dollars ou euros ça me parle, la monnaie locale non <img data-src=" />









kikoo25 a écrit :



Ya pas de contradiction du tout…





non il n’y en a pas… la partie que tu zappes indique que 40% du marché est détenu par des étrangers.

C’est pas de l’ouverture façon goatse.cx mais on a déjà vu bien pire en Chine…









John Shaft a écrit :



13 milliards… pas si énorme si on rapporte le chiffre à la population totale du pays <img data-src=" />



Bon par contre, faut aimer les MMORPG F2P (Pay 2 Win plutôt dans cette région du monde) se situant durant la période des 3 Royaumes <img data-src=" />





C’est clair que 13 milliards pour un pays comme la chine, c’est rien du tout. Je m’attendais à un truc de l’ordre de 120 Milliards au moins.









WereWindle a écrit :



non il n’y en a pas… la partie que tu zappes indique que 40% du marché est détenu par des étrangers.

C’est pas de l’ouverture façon goatse.cx mais on a déjà vu bien pire en Chine…





La partie que je “zappe” n’est pas du tout présentée comme indiquant une ouverture, mais comme un appui au fait que la plupart du marché est détenu localement :



la plupart des revenus sont issus de titres développés localement. En effet, les jeux chinois ont généré 7,8 milliards de dollars cette année, soit tout juste 60 % du total.



et après comme un cheveux sur la soupe: “Le marché est donc plutôt ouvert aux produits étrangers”.



Sans vouloir faire mon maniaque de la langue française, quand on dit “(1) en effet (2) donc (3)”, généralement il est de bon ton que (1), (2) et (3) disent la même chose plutôt qu’une chose et son contraire. Un minimum de logique dans la rédaction serait le bienvenu. Les journalistes sont quand même censés maîtriser le français, et si possible la logique de base sur un site sans doute fréquenté par pas mal de programmeurs. Exemple :



La plupart des revenus sont issus de titres développés localement, cependant le marché est plutôt ouvert aux produits étrangers : les jeux chinois ont généré 7,8 milliards de dollars cette année, soit tout juste 60 % du total.









Danytime a écrit :



C’est clair que 13 milliards pour un pays comme la chine, c’est rien du tout. Je m’attendais à un truc de l’ordre de 120 Milliards au moins.







Le marché mondial du JV c’est 95 milliards en 2013 <img data-src=" />









Danytime a écrit :



C’est clair que 13 milliards pour un pays comme la chine, c’est rien du tout. Je m’attendais à un truc de l’ordre de 120 Milliards au moins.







Bon en même temps, 34% de croissance : ça risque d’encore fortement augmenter dans les années qui viennent <img data-src=" />



Mais c’est clair que si je compare aux deux fois où j’y suis allé (2011 et 2013), j’ai vu beaucoup plus de pubs cette année (à la télé ou dans la rue)









Jarodd a écrit :



Pourquoi parler en dollars américains pour le marché chinois ?



D’ailleurs, en sachant qu’un billet pèse environ 1 gramme (même poids pour tous les billets), on en déduit que le marché chinois pèse 13 000 tonnes, c’est quand même plus précis <img data-src=" />



<img data-src=" />





Possibilités :




  • en Yuan ça fait des chiffres monstrueux

  • personne ne connais la conversion Yuan/€

  • les échanges internationaux sont majoritairement en $, quelques uns en €

  • les données ont été fournies pour faire saliver les studios US (+34%…)

  • 40% de la dette US est en chine

  • Obi-Wan Kenobi (Obéi à Yuan K’on te dit)





    Ellierys a écrit :



    Le marché mondial du JV c’est 95 milliards en 2013 <img data-src=" />





    Ca aurait été sympa comme précision dans la news <img data-src=" />









the_Grim_Reaper a écrit :





  • personne ne connais la conversion Yuan/€







    Compte entre 8 et 9 RMB Yuans pour 1€, selon les variation (plus proche de 8 en ce moment de mémoire)



    De rien <img data-src=" />









the_Grim_Reaper a écrit :



Possibilités :




  • en Yuan ça fait des chiffres monstrueux

  • personne ne connais tout le monde se cogne de la conversion Yuan/€

  • les échanges internationaux sont majoritairement en $, quelques uns en €

  • Obi-Wan Kenobi (Obéi à Yuan K’on te dit)







Avec l’autorisation des MVNO en Chine sa fera peut-être exploser se chiffre pour le secteur du jeu mobile.








Ellierys a écrit :







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M’en cogne pas moi <img data-src=" />









Ellierys a écrit :









John Shaft a écrit :



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M’en cogne pas moi <img data-src=" />





Moi non plus, China power~~~<img data-src=" />



Et encore, je regarde plus le HK$/€









amikuns a écrit :



Avec l’autorisation des MVNO en Chine sa fera peut-être exploser se chiffre pour le secteur du jeu mobile.







J’vois pas le rapport entre les opérateurs virtuels de téléphonie mobile et le jeu vidéo.









Ellierys a écrit :



J’vois pas le rapport entre les opérateurs virtuels de téléphonie mobile et le jeu vidéo.





Si il y a plus de mobile , il y aura plus de personne qui téléchargeront peut-être des jeu sur leur smartphone.



Des Xbox one pour illustrée une news de jeux PC <img data-src=" />