Battlefield 4 : le patch Mantle ne sera disponible que le mois prochain

Battlefield 4 : le patch Mantle ne sera disponible que le mois prochain

Promis, ça sera disponible en 2014

Avatar de l'auteur
David Legrand

Publié dans

Société numérique

31/12/2013 3 minutes
30

Battlefield 4 : le patch Mantle ne sera disponible que le mois prochain

Il y a quelques mois, AMD levait le voile sur l'un de ses grands projets : Mantle. Une API permettant aux développeurs d'exploiter de manière plus simple et plus efficace ses GPU de la génération GCN. Prévue pour être d'abord utilisée au sein de Battlefield 4, il était question de la publication d'un patch d'ici la fin de l'année. Cela ne sera pas le cas.

Battlefield 4 China Rising

 

Avec son API Mantle, AMD a de grands projets. En marge de ce qui est déjà en place avec DirectX ou OpenGL, la société a décidé de créer en partenariat avec DICE une interface de programmation plus simple et plus efficace pour les développeurs, leur permettant de tirer le meilleur de ses derniers GPU. Si plusieurs studios ont expliqué qu'ils rejoignaient l'expérience, pour le moment, rien de concret n'a encore été mis à disposition des joueurs.

 

C'est en fait via un patch pour Battlefield 4 que Mantle devait faire sa grande entrée en scène. Le titre phare de DICE et EA pour cette fin d'année a en effet été conçu dès le départ pour en tirer parti, bien que cela fût prévu pour se faire dans un second temps, quelques semaines après la sortie du jeu. L'objectif était alors de réussir à le mettre en ligne avant la fin de l'année, mais finalement, cela ne sera pas le cas. 

 

AMD vient en effet de faire la déclaration suivante à la presse :

 

« Après mûre réflexion, la décision a été prise de retarder la sortie du patch Mantle pour Battlefield 4. AMD continue de soutenir DICE pour ce qui est de la disponibilité publique de Mantle et nous sommes très enthousiastes concernant la prochaine version de Battlefield 4. Nous visons désormais une sortie dans le courant du mois de janvier, et nous aurons plus d'informations à vous fournir dès l'année prochaine. »

 

Les raisons de ce retard sont à chercher du côté d'Electronic Arts. En effet, un représentant d'AMD a confié à nos confrères de Polygon que l'éditeur préfère pour le moment se focaliser sur la correction des nombreux bugs restants sur le titre avant de lui ajouter cette fonctionnalité. Heureusement pour AMD, un titre comme Battlefield 4 dispose d'une longue durée de vie en raison de ses nombreux DLC et de son mode multijoueurs.

 

Il ne devrait donc plus rester que quelques semaines pour que l'on puisse constater les effets de Mantle dans la pratique, et voir s'il est à même de faire repasser les produits d'AMD devant son concurrent NVIDIA sur ce titre phare, et si oui, avec quel ordre d'importance. Rendez-vous l'année prochaine pour les premiers tests.

 

Écrit par David Legrand

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Fermer

Commentaires (30)


Je suis vraiment curieux de voir l’apport sur les perfs <img data-src=" />


Pour une fois ce n’est pas une mauvaise idée de patcher avant d’ajouter Mantle, parce que globalement les perfs sont sensiblement égale à celle de bf3 (certains effets sont un peu plus gourmands mais plus beaux), mais coté jouabilité ce n’est pas la même chose, plantages aléatoires, netcode qui fait penser à bf42 au 56k, armes qui tuent en une balle et d’autre dont les balles “se perdent”…



Et je ne vous parle même pas des patchs qui rajoutent des bugs à ceux qui fonctionnaient à peu près correctement <img data-src=" />


Le 31/12/2013 à 08h 27

Ca ne changera rien.

Et en plus, ça ne corrigera pas les souci inhérents à BF4.








lordnapalm a écrit :



Pour une fois ce n’est pas une mauvaise idée de patcher avant d’ajouter Mantle, parce que globalement les perfs sont sensiblement égale à celle de bf3 (certains effets sont un peu plus gourmands mais plus beaux), mais coté jouabilité ce n’est pas la même chose, plantages aléatoires, netcode qui fait penser à bf42 au 56k, armes qui tuent en une balle et d’autre dont les balles “se perdent”…



Et je ne vous parle même pas des patchs qui rajoutent des bugs à ceux qui fonctionnaient à peu près correctement <img data-src=" />







Perso de mon côté, BF4 est plus performant que BF3. Quand je peux faire tourner le premier avec toutes les options au max, l’autre ne tourne parfaitement que lorsque je diminue l’anti aliasing.



Depuis le dernier patch le jeu marche nickel et je le trouve bien plus fun que bf3. Meme si end ce moment he suis plus arma III


Il est plus fun mais les véhicules ont trop d’importance… et les Sniper ont encore perdu comme c”était le cas sur BF3.


Oui mais au moins, comparé à BF3, quand tu prends un hélico tu peux aller plus loin que ta base ;).



De même les hélicos de transports trouvent leur utilité sur la map “Siege of Shangai” pour déloger les sniper sur les toits ou les ingé qui pilonne les tanks à coup de javlin


Est-ce que Mantle est déjà opérationnel au niveau des nouvelles consoles (Xbox One et PS4), puisque les 2 sont sous cette architecture ?








lecoyote a écrit :



Est-ce que Mantle est déjà opérationnel au niveau des nouvelles consoles (Xbox One et PS4), puisque les 2 sont sous cette architecture ?





Mantle n’existe que sur PC. Les consoles ont leur propre api (xbox one a un directx modifié et la ps4 en a une autre) même si il y a des similarités.



Bah je vais encore moins loin en hélico dans bf3 et 4 que dans le mode désert combat a l époque et bf2…








dathomir a écrit :



Bah je vais encore moins loin en hélico dans bf3 et 4 que dans le mode désert combat a l époque et bf2…







Ah BF2 …. c’est vrai qu’il me manque ^^ avec tout ses mods c’était le bon temps :p

ça me donne envie de le réinstaller tiens.



Sinon pour moi le meilleur hélico de BF4 reste le littlebird / Z11, une fois que t’as les canons 25MM tu fais mal au sol :p et avec les missiles infrarouges tu te défends dans les airs.

Après tu prends 2 collègues en ingé sur les cotés, un au stinger l’autre au javlin, et t’es vite pris pour cible par le commandant adverse ^^ (quand tu leur fais bien mal)



Je trouve les helicos plus sympas a piloter. La seul chose que ne supporte vraiment pas c est les vehicules anti-aeriens qui sont vraiment trop efficaces.



Si tu veux vraiment t eclater dans le pilotage Arms III est le top.


Le 31/12/2013 à 10h 42







f4f_ender a écrit :



Depuis le dernier patch le jeu marche nickel et je le trouve bien plus fun que bf3. Meme si end ce moment he suis plus arma III











kamuisuki a écrit :



Il est plus fun mais les véhicules ont trop d’importance… et les Sniper ont encore perdu comme c”était le cas sur BF3.







Le jeu marche nickel ?

J’sais pas, switcher rapidement de map provoque un reboot successif du load de battlelog.

Le netcode est toujours une vraie tare. Quand tu joues hyper agressif et que tu te démerdes plutôt bien, se faire OS par le premier pécore qui a plus de ping que toi est frustrant, simplement parce que le gars te vois décaler avant que toi tu ne le vois. La hit detection est à parfaire, et il y a un nombre incalculable de murs invisibles sur les maps (nerveuses) de China Rising.

Et BF3 a un truc que BF4 a perdu: la sensation des armes. Dans BF4, ce sont toutes, TOUTES des lances pop corn. Y’a aucun recoil, toutes le même son. Tu vas sur BF3, choppe une M416, puis une G3A3, puis un FAMAS, là ouais, t’as de la différence de gameplay.



Pour les véhicules bah … dépend des maps. Fais de la domination, 0 véhicule. Par contre le bateau est super agréable à piloter, et bien gérer tu fais un carnage dans les airs, sur terre, et sur l’eau.









Fart`InDa’Fridge a écrit :



Pour les véhicules bah … dépend des maps. Fais de la domination, 0 véhicule. Par contre le bateau est super agréable à piloter, et bien gérer tu fais un carnage dans les airs, sur terre, et sur l’eau.







Domination? C’est une conquest sans véhicule? si c’est ça je vais essayer,

car pour simplifier je suis plutôt une fan des infanteryonly de BF2 = )



Le 31/12/2013 à 12h 03







kamuisuki a écrit :



Domination? C’est une conquest sans véhicule? si c’est ça je vais essayer,

car pour simplifier je suis plutôt une fan des infanteryonly de BF2 = )







Je fais quasiment que de l’infanterie aussi (sauf le boat/tank, mais je préfère de loin le tank de BF3), et la domination c’est une conquest avec moins de points à prendre, sur des maps plus petites. C’est très nerveux.









Fart`InDa’Fridge a écrit :



Ca ne changera rien.

Et en plus, ça ne corrigera pas les souci inhérents à BF4.







Un devin ?









XYZ a écrit :



Un devin ?





non du bon sens (relativement aux problèmes qu’il soulève après) : si le souci est dans le code (netcode, équilibrage des armes/véhicules et que sais-je encore), allouer plus de ressources (ou utiliser celles dispo plus efficacement) ne changera a priori rien



Le 31/12/2013 à 12h 08







XYZ a écrit :



Un devin ?







Le netcode de BF3 était déjà assez moyen, mais sur une map infantry only, franchement ça passait. T’allais sur un gros sharqi 64, c’était déjà un peu moins folichon.



Sur BF4, infantry only ou non, le netcode est simplement à la ramasse, et les vidéos sur le web qui le décortique, montre un tas d’exemple totalement invraisemblables (et pourtant qui arrivent assez souvent finalement, juste que t’as pas ce recul à l’instant T) démontrent clairement une faiblesse de ce côté.



D’ailleurs, suffit de retourner sur BF3 sur des maps CQB pour t’en rendre compte: au moins, tu peux te retourner, tu entends facilement 4-5 impacts avant de crever (en normal mode). Sur BF4 tu fais du 100-0 constamment.



Et comme pour BF3, ça ne changera pas, ils ont beau chanter le contraire chez Dice sur les forums, le ressenti de toute la communauté n’est clairement pas en leur faveur de ce côté là.



Faut bannir ce jeu qui est tellement buggé que c’est une honte de le sortir comme ça !



Seul les chinois ont compris l’arnaque est ont interdit le jeu pour éviter à leurs compatriotes de perdre leurs sous bêtement <img data-src=" />



Ps: c’est de l’humour hein <img data-src=" />


Mouais, j’ai tout de même des doutes sur la pertinence de sortir une API propriétaire. Il ne manquerait plus que Nvidia fasse la même chose et qu’on finisse avec des jeux pour l’une ou l’autre des marques, ce serait vraiment super.



BF4, on est obligé d’installer un plugin dans le navigateur web pour le multi ?








ducatman a écrit :



Faut bannir ce jeu qui est tellement buggé que c’est une honte de le sortir comme ça !



Seul les chinois ont compris l’arnaque est ont interdit le jeu pour éviter à leurs compatriotes de perdre leurs sous bvêtement <img data-src=" />



Ps: c’est de l’humour hein <img data-src=" />





FTFY <img data-src=" />









Fart`InDa’Fridge a écrit :



Je fais quasiment que de l’infanterie aussi (sauf le boat/tank, mais je préfère de loin le tank de BF3), et la domination c’est une conquest avec moins de points à prendre, sur des maps plus petites. C’est très nerveux.





Ah dommage que ça soit pas sur les grandes cartes.. u_u



Le 31/12/2013 à 12h 46







TaigaIV a écrit :



BF4, on est obligé d’installer un plugin dans le navigateur web pour le multi ?







Ja, named Battlelog. Et c’est capricieux comme interface.









Fart`InDa’Fridge a écrit :



Ja, named Battlelog. Et c’est capricieux comme interface.





si ça s’est pas amélioré depuis la dernière fois où j’ai joué à BF3, effectivement <img data-src=" />



Le 31/12/2013 à 14h 00

Ouaip. Comme le precise le slide, la gestion de la vram est deportee dans le game engine. Ce qui est important c’est de laisser le game engine manuellement uploader ses donnees dans la vram (a coup de DMA). Bien entendu, ca sera au game engine de s’adapter quand il n’y a aura pas de vram discrete et uniquement de la RAM.

Bon, j’ai de gros doutes, car j’imagine mal les devs AMD ne pas faire une abstraction “magique” de la gestion de la vram, j’espere me tromper…


Ya-t-il une liste des GPU AMD qui supporteront Mantle? Pour ma part, j’ai une Radeon 7970M sur mon portable alienware.


A partir des séries 7xxx :



“AMD Radeon™ R9 Series, R7 Series or HD 7000 Series GPUs”


En gros ce qu’ils font c’est l’équivalent du GLIDE de 3dfx.



Peu de jeux vont bénéficier de Mantle les développeurs ne vont pas d’embêter à développer dans 2 langages différents, ils continueront DirectX comme d’habitude.


Le 31/12/2013 à 18h 35

En gros ce qu’ils disent c’est les drivers directx et opengl sont à chi….

Ils sont trop “lourds” et contraignant sur le séquencement des ordres donnés au GPU. Le CPU serait 10 fois mieux exploité dans leur demo (et sans trop d’efforts semble-t-il). mantle serait beaucoup plus efficace. Cela dit, mantle va être open source, et sera proposé aux autres fabriquants de GPU (intel/nvidia/adreno/arm…)



Mais… bon… on verra si s’est si bon que ça quand on aura la release open source officielle.








Wythel a écrit :



A partir des séries 7xxx :



“AMD Radeon™ R9 Series, R7 Series or HD 7000 Series GPUs”







Sais-tu si les 7000M sont concerné ou pas?