Après avoir levé 75 millions de dollars auprès d'un fonds d'investissement, et recruté l'emblématique John Carmack en tant que directeur technique, Oculus VR continue de faire ses emplettes sur le marché de l'emploi. Le dernier arrivant dans l'entreprise n'est autre que David DeMartini, un ancien vice-président senior d'Electronic Arts.
Il y a encore deux ou trois ans, Oculus VR n'apparaissait nulle part dans le paysage vidéoludique. Grâce à un concept intéressant, le Rift, et surtout à l'aide d'une campagne de financement participatif réussie, avec un peu moins de 2,5 millions de dollars collectés, l'entreprise a su se faire une place au soleil et part désormais chercher ses nouveaux employés chez de grands noms du jeu vidéo. Il faut dire qu'avec 75 millions de dollars en poche, investis par le fonds Andreessen Horowitz, Oculus VR a désormais les moyens de ses ambitions.
Après avoir recruté John Carmack, l'emblématique cofondateur d'id Software afin d'en faire son directeur technique, la société vient d'attirer un nouveau profil très expérimenté, en la personne de David DeMartini. Si son nom ne vous dit rien, sachez que cet homme a occupé les postes de directeur du label EA Partners avant de devenir vice-président senior du e-commerce pour Electronic Arts. Un poste qu'il occupait jusqu'en octobre dernier où il se chargeait entre autres de définir la stratégie de la plateforme Origin. C'est notamment à lui et à son équipe que l'on doit la garantie « satisfait ou remboursé » sur les jeux EA. Désormais il occupe le poste de responsable monde de l'édition chez Oculus VR.
Dans ses nouvelles fonctions, DeMartini devra s'assurer de lier des partenariats avec le plus grand nombre d'éditeurs et de développeurs possible « des plus grands, aux petits et même jusqu'aux individuels voulant simplement faire quelque chose de sympathique avec le Rift », explique-t-il à nos confrères de Gamasutra. Un rôle qui change finalement assez peu de celui qu'il pouvait occuper chez EA, à part peut-être concernant les discussions avec de toutes petites structures.
Concernant la version commerciale du Rift, qui doit pour rappel, être capable d'afficher des images en 1920 x 1080 pixels, aucun détail supplémentaire n'a été donné en marge de cette annonce. La patience reste donc de mise de ce côté-là, espérons seulement que cette mouture, annoncée depuis fin 2012 finira par voir le jour en 2014.
Commentaires (64)
#1
Le grand publique risque d’être sacrément déçu vu le matraquage commercial qu’il subit au sujet de l’oculus rift, entre ceux qui choperons la pire migraine de leur vie, ceux qui ne pourrons pas faire tourner un seul jeu a plus de 30Fps car leur machine ne suis pas, ceux qui a l’air du 4K se plaindront de la faible résolution des lunettes, et j’en passe.
En bref j’invite tout les enthousiaste a tester avant d’acheter.
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Rien à foutre.
A par le dernière paragraphe, et encore il dit rien de neuf.
Oculus VR ressemble plus en plus a un vaporware, y’a que des news qui n’a rien a voire avec le produit.
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Need et j’ai essayer la version de dev’,donc need,1000x need " />
De plus les chanceux qui ont était à la dernière Gamescom 2013 ont tester le proto 1080p sur Eve : Valkyrie,comme j’aurais aimer sérieux… " />
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relis-toi Kevin, stp, au moins 1 fois
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Ils recrutent des anciens de chez EA ! Ouh la la la c’est pas bon çà.
On va avoir droit quoi ? A des lunettes VR avec un seul Oeil et le second oeil en DLC ou en micro transaction ? mdr " />
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Le produit est interressant mais il pose de sacre problème sanitaire avec le fait que la vision sera en désaccord avec l’oreille interne, ce qui risque de poser de gros mal de tête et une perte d’équilibre dans la vie de tous les jours.
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enfaîte non vue que la vision s’adapte au mouvement de la tête… donc cela va réduire cette aspect.
J’avais lu qu’il fallait porter des lentilles pour jouer, ce qui est rude comme limitation (je rappel que tout le monde ne les tolères pas et de la à les mettre soit même y’a un entrainement à prendre).
Le grand plus de cette accessoire, il sortira avec des jeux supportant la techno et vraiment des jeux très sympa (un accessoire seul c’est bien, les jeux avec c’est l’autre condition du succès).
Bref : un accessoire de jeu innovant, des jeux sympa qui l’exploite et un tarif raisonnable je ne vois pas de raison que cela ne marche pas (en tout les cas moi je l’achète à la sortie)
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L’Oculus c’était aussi un bon projet, une bonne idée en étant normalement accessible financièrement…
Et plus le temps passe, plus je me dis que ça sera pas le cas.
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OMG !
Ils ont décapité un Daft-Punk !!
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Depuis que j’ai vu ce test, je sais que je vais m’en prendre un. j’ai hésité à prendre le dev kit même.
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je confirme que c’est quand même l’arlésienne ! y a encore 4 mois elle a été repoussé en 2014, elles auraient du sortir en cette fin d’année 2013, elles étaient bien sur ma liste de nôel !, donc une sortie fin 2012, deux en 2013, et maintenant en 2014, avec une compatibilité android, donc calculé 2X(1920*1080), bah bien sûr " /> sur mon mobile ! déja mon pc va pas apprécié !
par contre je m’intéressais au port des lunettes, et cela m’inquiété, puis tout d’un coup j’ai réalisé que j’étais presbyte, donc je peux justement enlevé mes propre lunette vu je vois très bien de prés !
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Hormis l’immersion, rien que d’imaginer pouvoir jouer dans son lit sous la couette , la tête affalée dans un coussin,je trouve ça génial ^^”
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Un ex vice-président d’Electronic Arts rejoint Oculus VR
Des Borgs : “toute résistance est futile”
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je suis impatient….
mais la config nécessaire me fait un peu peur
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Bon les jeux c’est cool, mais est que je vais pouvoir l’utiliser dans 3dsmax, sketchup rhino et tout leurs amis? quelqu’un sait? Je suis archi, je rêve de pouvoir me ballader dans les projets et pouvoir les faire vivre aux autres de l’intérieur
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Moi c’est cette video qui m’a convaincu du potentiel de l’Oculus Rift
http://youtu.be/ipbtMJagv5o
Franchement, l’EuroTruck Simulator, je trouve pas ça passionnant, mais ce qui m’a vraiment impressionné, c’est que le démonstrateur se comporte exactement comme si il conduisait un vrai camion: il regarde de nombreuses fois à gauche et à droite aux carrefours, vérifie dans les rétros, se penche en avant aux stops. Et quand il recule il sort la tête de la fenêtre pour regarder derrière lui, et il le fait de manière instinctive (pas besoin d’appuyer sur un bouton du clavier)
Y a aussi des videos impressionnantes avec le jeu ‘Mirror’s Edge’ sur youtube
Pour moi, c’est exactement ça qui montre tout le potentiel de l’engin, l’immersion la plus parfaite qu’il m’ai été donné de voir avec un casque virtuel et un jeu grand public.
Dommage que le créateur d’Oculus Rift ait récemment dénigré les consoles de jeu next gen. Bien que je comprenne les contraintes techniques, je pense quand même qu’il s’est tiré une balle dans le pied. Mais les nouveaux arrivés chez Oculus Rift devront probablement corriger le tir, afin d’éviter de voir se perdre une clientèle au potentiel commercial absolument énorme (sans compter que Sony et Microsoft feront probablement leur propre version du casque VR)
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Concernant le problème de nausées, voici ce qu’a publié un des membres du team Oculus il y a quelques jours:
“I’ve gotten sick every time I’ve tried it. Every time until recently. In the last few weeks, I stayed in it for 45 minute sessions and I did not get sick with the new prototype. We are at the edge of bringing you no motion sickness content.”
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