ID@Xbox n'est pas aussi souple qu'il n'y paraît pour les indépendants

ID@Xbox n’est pas aussi souple qu’il n’y paraît pour les indépendants

Day one, ou rien

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

11/12/2013 3 minutes
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ID@Xbox n'est pas aussi souple qu'il n'y paraît pour les indépendants

Microsoft lançait lors de la Gamescom en août dernier son programme ID@Xbox, devant faciliter l'accès à la boutique en ligne de la console pour les titres issus de studios indépendants. Si l'éditeur vantait la souplesse de son initiative, dans les faits, quelques contraintes peuvent s'avérer plutôt gênantes pour les structures les plus petites.

Xbox One

 

L'un des aspects sur lequel se sont affrontés assez lourdement les trois constructeurs de consoles (Sony, Microsoft et Nintendo) concerne leurs relations avec les studios indépendants. En effet, tous ont proposé aux structures les plus petites de nombreux ajustements afin de leur permettre d'accéder le plus facilement possible à leurs boutiques de jeux en ligne. Une démarche pas totalement désintéressée, puisqu'il s'agit surtout pour les constructeurs d'un moyen peu coûteux de faire grossir le catalogue de jeux disponibles sur leur consoles en attendant l'arrivée de titres plus ambitieux.

 

Toutefois, certaines contraintes imposées au studios ne sont pas faites pour leur simplifier la vie. Dans le cadre du programme ID@Xbox, Microsoft demande notamment aux développeurs de mettre à disposition leurs jeux sur Xbox One en même temps que sur les autres consoles. Un prérequis qui n'est pas sans poser de problème à certains studios.

 

C'est par exemple le cas de Witch Beam, un petit studio australien travaillant depuis quelques mois sur Assault Android Cactus, un jeu de tir prévu pour janvier 2014 sur PC et la plupart des consoles, à l'exception de la Xbox One, la faute au prérequis du programme  ID@Xbox. « Nos plans ne nous permettent pas d'assurer un lancement simultané, que requiert le programme ID@Xbox », explique Sanatana Mishra, l'un des créateurs du jeu, à nos confrères d'Eurogamer« Nous avons commencé les travaux sur les autres consoles bien avant que l'auto-édition soit une option sur Xbox One, et le seul moyen pour nous de remplir leur critères est de retarder la sortie des autres versions de Cactus », ajoute-t-il.

 

Paradoxalement, le fait que Witch Beam n'ait signé aucun accord d'exclusivité avec un constructeur concurrent n'est pas un avantage. En effet, la seule exception à la règle imposant une sortie simultanée des jeux via ID@Xbox concerne les cas où les studios ont signé un contrat d'exclusivité temporaire avec la concurrence. « On étudie alors leur situation au cas par cas » affirme Microsoft.

 

Ce cas, bien qu'isolé, montre que des progrès sont encore à faire du côté des constructeurs, et notamment de Microsoft afin de faciliter l'accès des créations de studios modestes sur leurs consoles, et que ce genre de situation plutôt ubuesque ne se reproduisent pas.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (12)




Microsoft demande notamment aux développeurs de mettre à disposition leurs jeux sur Xbox One en même temps que sur les autres consoles





Donc si on sort le jeu sur une autre plateforme avant, Microsoft ferme les portes de sa propre plateforme ? intelligent si le jeu fait un carton ailleurs <img data-src=" />


C’est pour ça qu’on voit que les jeux Kickstater mettent souvant PS4/PSV/ Wii U mais pas XBO ?<img data-src=" />


Il n’y a que moi qui trouve que ce cher monsieur ressemble à Ray Wise (Leland Palmer dans Twin Peaks ?) <img data-src=" />








CryoGen a écrit :



Donc si on sort le jeu sur une autre plateforme avant, Microsoft ferme les portes de sa propre plateforme ? intelligent si le jeu fait un carton ailleurs <img data-src=" />







Je n’ai pas compris la logique non plus. Si un jeu cartonne sur ps4 xbox va pas vouloir le récupérer?



Les jeux indépendant tourne sur l’os Windows de la Xbox non ? Je comprends pas pourquoi ils n’imposent pas de sortir le jeu sur Windows 8.x ??








knos a écrit :



Je n’ai pas compris la logique non plus. Si un jeu cartonne sur ps4 xbox va pas vouloir le récupérer?





Uniquement pour faire chier et imposer aux éditeurs de remplir la base de jeux Xbox au même rythme que les autres.



Mais je me dis que cette technique de “forçage de main” ne sera pas trop payante, vu que les indépendants n’ont pas les même contraintes qu’un major.



Ces derniers temps Microsoft marche vraiment sur la tête…



Il est temps de faire des coupes dans les “têtes pensantes” parce que ça devient vraiment du grand n’importe quoi.








linkin623 a écrit :



Uniquement pour faire chier et imposer aux éditeurs de remplir la base de jeux Xbox au même rythme que les autres.



Mais je me dis que cette technique de “forçage de main” ne sera pas trop payante, vu que les indépendants n’ont pas les même contraintes qu’un major.







Ouais je pense que le gars qui a eu cette idée géniale pensait dans le sens : bon faudrait pas que le mec sorte son jeu sur une plate-forme concurrente avant de le sortir chez nous (sinon la plate-forme concurrente peut avoir bien plus de jeux que nous et donc les hésitants vont acheter l’autre console plutôt que la nôtre), donc il faut qu’ils sortent son jeu sur la XBOX one en même temps : je suis génial!!! mouhahahaha.



Sauf qu’il est un peu passé à côté des effets de bord que vous évoquez tous.



Mais en plus, c’est une très sérieuse contrainte de lancer tout en même temps quand on est un petit studio…

On dit aussi “comment rater une mise en production à coup sûr”.



Si le studio a pas des masses de moyens pour un truc qui nécessite des serveurs, c’est comment effondrer leur infra si ça a du succès.








ArchangeBlandin a écrit :



Mais en plus, c’est une très sérieuse contrainte de lancer tout en même temps quand on est un petit studio…

On dit aussi “comment rater une mise en production à coup sûr”.



Si le studio a pas des masses de moyens pour un truc qui nécessite des serveurs, c’est comment effondrer leur infra si ça a du succès.





+1, Activision ne peut se permettre de na pas sortir un jeu sur XBoxOne. Un indé, oui et c’est souvent comme ça car moyens limités.



Les chances pour qu’un studio “Indie” lance un produit a succès sont minces. En revanche la quantité de “bides” sera phénoménale. Je pense que MS a plutôt pensé “Ok sur XONE à condition que vous pourrissez aussi le catalogue de nos concurrents”.