Ubisoft perd des plumes au dernier semestre mais reste très confiant

Ubisoft perd des plumes au dernier semestre mais reste très confiant

L'éditeur se dit armé pour la Next-Gen

Avatar de l'auteur
Kevin Hottot

Publié dans

Économie

13/11/2013 4 minutes
40

Ubisoft perd des plumes au dernier semestre mais reste très confiant

Ubisoft vient à son tour de dévoiler ses résultats financiers pour le premier semestre de son année fiscale 2014. Comme prévu l'ensemble n'est pas très glorieux, et les deux prochains trimestres ne seront pas non plus très enthousiasmants en raison du report des sorties de Watch_Dogs et de The Crew. Par contre, l'éditeur est très confiant pour l'année suivante.

Watch Dogs

Un passage difficile pour l'éditeur

Il y a tout juste un mois, Ubisoft annonçait devoir revoir significativement ses prévisions financières pour l'année fiscale en cours, en raison du report de la sortie de deux titres majeurs : Watch_Dogs et The Crew. Cette nouvelle fut suivie par un plongeon de plus de 25 % de la valeur boursière de l'éditeur, de quoi donner des sueurs froides à Yves Guillemot, son PDG.

 

C'est dans ce climat un peu tendu qu'Ubisoft vient de dévoiler ses résultats pour le premier semestre de l'année fiscale 2014, c'est-à-dire la période s'étalant du 1er avril au 30 septembre 2013. En l'espace de six mois, l'éditeur a généré un chiffre d'affaires de 293 millions d'euros, en hausse de 5 % par rapport à l'an passé. Faute de sorties majeures sur cette période, à l'exception de Splinter Cell Blacklist, c'est surtout le fond de catalogue qui est à l'origine de cette croissance. Avec des ventes à hauteur de 113 millions d'euros, son importance est en hausse de 16 % par rapport à l'an passé, grâce aux performances de Far Cry 3 et d'Assassin's Creed III.

Des pertes, pas de cash, mais tout va bien

Ceci étant, cette petite hausse du chiffre d'affaires n'est pas suffisante pour contrebalancer la forte hausse des dépenses en recherche et développement de l'entreprise. En effet en l'espace d'un an, celles-ci sont passées de 96,8 millions d'euros à 138,9 millions. En résulte une perte nette de 62,3 millions d'euros sur la première moitié de l'année, contre une perte de 32,3 millions d'euros douze mois plus tôt.

 

Concernant la trésorerie disponible, Ubisoft vit sur ses réserves et doit gérer un découvert de 141,8 millions d'euros, contre 152,4 millions d'euros il y a un an. La situation n'est cependant pas dramatique, elle est même plutôt habituelle pour l'éditeur.

 

En effet, le gros des ventes étant fait à la fin de l'année civile, le reste du temps, la firme doit piocher dans ses réserves de cash pour financer le développement de ses jeux et maintenir son activité. Ainsi, si au 31 mars 2013, 104,6 millions dormaient sur les comptes d'Ubisoft, 260,7 millions d'euros ont été consommés pour les activités courantes de la firme. Enfin, concernant ses prévisions pour la fin de l'année, elles restent les mêmes, avec un chiffre d'affaires compris entre 995 et 1 045 millions d'euros, pour une perte opérationnelle non-IFRS se situant entre 40 et 70 millions d'euros.

Ubisoft se sent prêt pour la Next-Gen

Malgré ces résultats en demi-teinte, l'éditeur est visiblement très confiant quant à son avenir. Selon lui, les jeux proposant un monde ouvert, comme Skyrim, Grand Theft Auto V, Far Cry 3 ou la série Assassin's Creed représentent une part grandissante du marché. Justement, avec huit jeux « open world » lancés en l'espace de 7 ans (six volets d'Assassin's Creed ainsi que Far Cry 2 et 3) Ubisoft se dit prêt à relever le défi.

 

Du côté des jeux dématérialisés et free-to play, l'éditeur fait valoir son expérience longue de quatre ans, sur de nombreux titres allant de ceux sur navigateur, à ceux sur mobiles et quelques-uns plus importants comme ShootMania et TrackMania.

 

Enfin, Ubisoft pense pouvoir fournir dès l'an prochain un catalogue important de titres, basés sur des franchises bien établies, mais également sur de nouvelles marques. Ceci devrait permettre à l'éditeur de générer un bénéfice opérationnel d'au moins 150 millions d'euros, ce qui suffirait à faire oublier cette année un peu difficile.

 

Du côté des marchés financiers, ces résultats sont accueillis de façon plutôt mitigée, puisqu'après un court plongeon, l'action ne perd que 0,5 % de sa valeur au moment où nous écrivons ces lignes. Ubisoft est valorisé à 900 millions d'euros, une paille comparée aux 8,2 milliards de dollars d'Electronic Arts ou aux 11,9 milliards de dollars d'Activision-Blizzard.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Un passage difficile pour l'éditeur

Des pertes, pas de cash, mais tout va bien

Ubisoft se sent prêt pour la Next-Gen

Commentaires (40)


IL EST OÙ BEYOND GOOD & EVIL 2 ?!








Masterbuck a écrit :



IL EST OÙ BEYOND GOOD & EVIL 2 ?!





Tu le sais ! <img data-src=" />



Mouef, va vraiment falloir qu’ils apprennent à exploiter vraiment les machines sur lesquels ils développent.



J’ai pas testé le jeu mais, à ce que j’ai lu, Assassin’s Creed 4 sur console next gen n’est guère plus impressionnant que les précédents épisodes portés depuis presque 5 ans sur PC…



J’attends de voir pour Watchdogs mais avec le passage aux consoles next gen ils sont attendus au tournant point de vue technique.








AxelDG a écrit :



J’attends de voir pour Watchdogs mais avec le passage aux consoles next gen ils sont attendus au tournant point de vue technique.





je pense que c’est en partie pour cela qu’ils l’ont repoussé.









Masterbuck a écrit :



IL EST OÙ BEYOND GOOD & EVIL 2 ?!







Vu le potentiel de vente tu en le verra jamais….









XMalek a écrit :



Vu le potentiel de vente tu en le verra jamais….







Si, mais avec un budget B- au lieu de triple A.









AxelDG a écrit :



Mouef, va vraiment falloir qu’ils apprennent à exploiter vraiment les machines sur lesquels ils développent.



J’ai pas testé le jeu mais, à ce que j’ai lu, Assassin’s Creed 4 sur console next gen n’est guère plus impressionnant que les précédents épisodes portés depuis presque 5 ans sur PC…



J’attends de voir pour Watchdogs mais avec le passage aux consoles next gen ils sont attendus au tournant point de vue technique.





ben justement il faut du temps pour maitriser, entre les premiers jeux PS3 et les derniers (GTA V, Uncharted 3, the Last of Us), y’a eu de sacrés progrès. <img data-src=" />



Le terme Open World est de plus en plus biaisé.



Skyrim et GTA ok, mais Far Cry et AC faut pas pousser.








jb18v a écrit :



ben justement il faut du temps pour maitriser, entre les premiers jeux PS3 et les derniers (GTA V, Uncharted 3, the Last of Us), y’a eu de sacrés progrès. <img data-src=" />





Non ça c’est le discours commercial foireux des éditeurs.

On pourrait très bien développer des jeux comme Assassin’s Creed sur des moteurs comme Frosbyte 3.



Le problème c’est qu’ils tiennent à nous re-servir la même soupe légèrement mise à jour tous les ans pour générer un max de fric… et que, là… pour Assassin’s Creed 4, ça passe plus trop.



Il ferait mieux de sortir des jeux moins souvent mais plus travaillés. <img data-src=" />









Jean_Peuplus a écrit :



Le terme Open World est de plus en plus biaisé.



Skyrim et GTA ok, mais Far Cry et AC faut pas pousser.







Assassin’s Creed est un open world. Sinon c’est quoi?









liced a écrit :



Assassin’s Creed est un open world. Sinon c’est quoi?





un large corridor ? <img data-src=" />



<img data-src=" /> (précisons car les choses qui vont sans dire vont mieux quand on les dit)









liced a écrit :



Assassin’s Creed est un open world. Sinon c’est quoi?







C’est un jeu mono touche









XalG a écrit :



C’est un jeu mono touche







Tout comme GTA…



Le dernier Assassin’s Creed est juste là pour justifier le nouveau system de bataille navale. L’histoire est encore tiré par les cheveux avec un twist à la fin histoire de …

Il faut arrêter avec se délire de sortir un jeu d’une licence chaque année … Proposer de nouvelle licence, ils ne sont plus chaud pour prendre des risques.



J’aime beaucoup le dernier Rayman, d’ailleurs j’ai acheté une Wii U juste pour se jeu ! ( puis un peu pour WindWaker ), mais encore une fois, c’est du réchauffer et moi j’aimerai un peu de nouveau !













AxelDG a écrit :



Non ça c’est le discours commercial foireux des éditeurs.

On pourrait très bien développer des jeux comme Assassin’s Creed sur des moteurs comme Frosbyte 3.



Le problème c’est qu’ils tiennent à nous re-servir la même soupe légèrement mise à jour tous les ans pour générer un max de fric… et que, là… pour Assassin’s Creed 4, ça passe plus trop.





Si on partait de l’autre coté, ils rajoute des options en plus afin de créer d’augmenter les possibilités afin d’en augmenter la valeur ajoutée pour pouvoir vendre le produit un peu plus cher que la version précédente.



Je trouve ça mieux tournée de cette façon.









Jean_Peuplus a écrit :



Le terme Open World est de plus en plus biaisé.



Skyrim et GTA ok, mais Far Cry et AC faut pas pousser.







Far cry est bien plus proche d’un open world que d’un jeu couloir.



Je crois que tu n’a jamais joué à un jeu couloir pour t’en rendre compte. <img data-src=" />





Watch_Dogs





Le tiret-bas est là ! Victoire ! <img data-src=" />



<img data-src=" />


Pour moi qui dit open world dit possibilités d’interaction importantes aussi. C’est pas qu’une question de taille de map. Sinon Google map est le meilleur open world du monde.


Je sais pas pour Far Cry, mais assassin´s creed est open-world, certes avec juste une ville ou deux. Par contre la ville fait la taille du monde de Skyrim, avec ses villes de trois habitants. Après, une fois que t’es à l’intérieur, dans Skyrim et AC, t’a le droit à un couloir.








Jean_Peuplus a écrit :



Pour moi qui dit open world dit possibilités d’interaction importantes aussi. C’est pas qu’une question de taille de map. Sinon Google map est le meilleur open world du monde.







Sauf que Google Map n’est pas un jeu.







cyrilleberger a écrit :



Je sais pas pour Far Cry, mais assassin´s creed est open-world, certes avec juste une ville ou deux. Par contre la ville fait la taille du monde de Skyrim, avec ses villes de trois habitants. Après, une fois que t’es à l’intérieur, dans Skyrim et AC, t’a le droit à un couloir.







Visiblement pour Black Flag c’est complètement différent, aucun temps de chargement, ni couloir (sauf pour les “donjons” évidemment).









Séphi a écrit :



Sauf que Google Map n’est pas un jeu.







Jeu Activité divertissante, soumise ou non à des règles, pratiquée par les enfants de manière désintéressée et par les adultes à des fins parfois lucratives



Donc si quelqu’un trouve google map divertissant, ça peut être considéré comme un jeu pour lui.

Un peu comme certains jouent à troller sur PCI.









Jean_Peuplus a écrit :



Jeu Activité divertissante, soumise ou non à des règles, pratiquée par les enfants de manière désintéressée et par les adultes à des fins parfois lucratives



Donc si quelqu’un trouve google map divertissant, ça peut être considéré comme un jeu pour lui.

Un peu comme certains jouent à troller sur PCI.







Si je suis ton raisonnement absolument TOUT peut être considéré comme un jeu.



En tout cas bravo Ubi pour la R&D pour le dev’ du nouveau moteur next gen de la plus part des prochains titres.



Il n y a plus qu’a le rentabiliser maintenant.



Certains studios on préférer pour certain acheter une licence d’un moteur tier c’est tout aussi payant.









metaphore54 a écrit :



Si on partait de l’autre coté, ils rajoute des options en plus afin de créer d’augmenter les possibilités afin d’en augmenter la valeur ajoutée pour pouvoir vendre le produit un peu plus cher que la version précédente.



Je trouve ça mieux tournée de cette façon.





Comme les DLC, par exemple ? <img data-src=" />



A la limite, tous les moyens sont bons pour se faire tondre… <img data-src=" />









John Shaft a écrit :



Le tiret-bas est là ! Victoire ! <img data-src=" />



<img data-src=" />





On dit tiret du 8<img data-src=" /> <img data-src=" />



Séphi a écrit :



Si je suis ton raisonnement absolument TOUT peut être considéré comme un jeu.





<img data-src=" /> Je suis tuer à gage, c’est divertissant, lucratif et il y a une règle, ne te fait pas choper!!!!









FunnyD a écrit :



<img data-src=" /> Je suis tuer à gage, c’est divertissant, lucratif et il y a une règle, ne te fait pas choper!!!!







Nan mais là c’était clairement du <img data-src=" /> j’me suis fait avoir comme d’hab…









FunnyD a écrit :



On dit tiret du 8 blanc souligné <img data-src=" /> <img data-src=" />





<img data-src=" />









FunnyD a écrit :



On dit tiret du 8<img data-src=" /> <img data-src=" />







J’attends la version corporate : le dash du 8 <img data-src=" /><img data-src=" />









John Shaft a écrit :



J’attends la version corporate : le dash du 8 <img data-src=" /><img data-src=" />





Moi c’est la version de tous les jours <img data-src=" />





AxelDG a écrit :



<img data-src=" />





Ou vide souligné? Pour montrer la vacuité de ta vie!<img data-src=" />









FunnyD a écrit :



Ou vide souligné? Pour montrer la vacuité de ta vie!<img data-src=" />







Futur note de suicide :



“__________________________”



<img data-src=" />



Bon sinon dans les jeux annoncés, il n’y a que Watch_Dogs et The Crew qui m’INtéressent potentiellement (et encore, je les attends avec un bâton à la main, sait-on jamais)



Néanmoins, Ubi semble avoir compris de certaines de ces erreurs (DRM à la noix notamment) mais toutes encore (surexploitation de licences : Lapins Crétins et autres Léa Passion hier, Assassin’s Creed aujourd’hui)









FunnyD a écrit :



Ou vide souligné? Pour montrer la vacuité de ta vie!<img data-src=" />





Qui n’a sans aucun doute d’égal que ta maîtrise du dictionnaire des synonymes… <img data-src=" />









FunnyD a écrit :



Moi c’est la version de tous les jours <img data-src=" />



Ou vide souligné? Pour montrer la vacuité de ta vie!<img data-src=" />





perso je dis underscore (Loi Toubon non compliant <img data-src=" />)









AxelDG a écrit :



Comme les DLC, par exemple ? <img data-src=" />



A la limite, tous les moyens sont bons pour se faire tondre… <img data-src=" />







Les DLC sont une valeur ajoutée tant que les gens sont prêt à mettre le prix pour les obtenir. Ça n’a de valeur que ce que les clients sont prêt à mettre.



Tant que le client paiera on te vendra des rustine le quart du prix du jeu. Au lieu de dire que les éditeurs veulent arnaquer les gens, tu pourrais en vouloir plutôt aux clients qui sont prêt à mettre 15€ pour un truc qui en vaut 1 ou 2 maximum.









WereWindle a écrit :



perso je dis underscore (Loi Toubon non compliant <img data-src=" />)





Trop de vocabulaire tue le vocabulaire





John Shaft a écrit :



Futur note de suicide :



“__________________________”



<img data-src=" />





<img data-src=" />





AxelDG a écrit :



Qui n’a sans aucun doute d’égal que ta maîtrise du dictionnaire des synonymes… <img data-src=" />





Word, clic droit, synonyme <img data-src=" />



Sinon pour en revenir à Bibi, les seuls jeux qui m’interesseraient serait les raymans<img data-src=" />



Ces mauvais chiffres sont mérités.

Mis à part Rayman et leur framework UbiArt il n’y a rien à sauver de cette boîte.








Akoirioriko a écrit :



Ces mauvais chiffres sont mérités.

Mis à part Rayman et leur framework UbiArt il n’y a rien à sauver de cette boîte.







Parle pour toi, Far Cry 3 est excellent.

Dans son genre, Just Dance est un carton mérité. Bon, moi perso je n’aime pas du tout, mais je connais beaucoup de gens qui adorent.



Comme quoi, tu vois, c’est aussi une question de goût et les affirmations du genre “il n’y a rien à sauver de cette boîte” sous-entendent qu’on ferait aussi bien de lui faire mettre la clé sous la porte juste parce que ça te ferait plaisir.

N’importe quoi…









Grebz a écrit :



Parle pour toi, Far Cry 3 est excellent.

Dans son genre, Just Dance est un carton mérité. Bon, moi perso je n’aime pas du tout, mais je connais beaucoup de gens qui adorent.



Comme quoi, tu vois, c’est aussi une question de goût et les affirmations du genre “il n’y a rien à sauver de cette boîte” sous-entendent qu’on ferait aussi bien de lui faire mettre la clé sous la porte juste parce que ça te ferait plaisir.

N’importe quoi…







Tout le monde a le droit d’avoir des gouts de chiotte et heureusement d’ailleurs sinon effectivement ubisoft aurait fermé boutique depuis longtemps (à ma grande joie je dois avouer).



Oui, j’ai bien compris ton discours : tu as très bon goût, et ceux qui n’ont pas les mêmes goûts que toi ont des goûts de chiotte.



Et bien entendu ces gens-là ne méritent pas d’exister.



Bah dis donc, si tu pouvais annihiler qui tu veux par la simple volonté, il ne resterait plus grand-monde sur Terre !



Bref… Fin de la discussion pour moi.








John Shaft a écrit :



Bon sinon dans les jeux annoncés, il n’y a que Watch_Dogs et The Crew qui m’INtéressent potentiellement (et encore, je les attends avec un bâton à la main, sait-on jamais)





En parlant de bâton. South Park quoi !









Ellierys a écrit :



En parlant de bâton. South Park quoi !







J’avais oublié que c’est Ubi qui avait récupéré les droits d’édition, au temps pour moi ! (et pis faut dire qu’il s’est fait discret depuis)



S’agissant d’un jeu Obsidian, je le me de facto sur ma liste de jeux à attendre <img data-src=" /> (mais si ils se plantent, je serai colère !)