Sony creuse ses pertes et se prépare au lancement de la PlayStation 4

Sony creuse ses pertes et se prépare au lancement de la PlayStation 4

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Nil Sanyas

Publié dans

Économie

01/11/2013 6 minutes
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Sony creuse ses pertes et se prépare au lancement de la PlayStation 4

Après Nintendo ou encore Electronic Arts, Sony a lui aussi publié les résultats de son troisième trimestre. Et si le Japonais a vu son chiffre d'affaires augmenter, porté par ses smartphones et par un yen très faible, ses pertes se sont par contre légèrement creusées, la faute à ses divisions TV et Cinéma principalement.

Bundle PS4 PlayStation 4

La PlayStation 4 devrait avoir une certaine incidence sur le prochain trimestre de Sony.

Sony peut remercier le cours du yen

Avec un chiffre d'affaires de 1775 milliards de yens, soit l'équivalent de 18,1 milliards de dollars, Sony peut avoir le sourire. Ses ventes, tout du moins en valeur, ont en effet crû de 10,6 % lors du troisième trimestre 2013. Il faut dire que la société profite d'un yen très faible. Il faut ainsi près de 100 yens pour obtenir 1 dollar, et même plus de 133 yens pour 1 euro. Cela représente des hausses respectives de 20 et 25 % par rapport à l'an passé. Sans ces variations importantes, Sony explique d'ailleurs que ses résultats auraient régressé de 9 %, preuve que la situation de la société nipponne n'est pas des plus favorable.

 

Son bénéfice d'exploitation s'est ainsi effondré (-51,2 %), pour n'atteindre que l'équivalent de 151 millions de dollars. Quant à son résultat net, la firme basée à Tokyo annonce des pertes plus importantes, avec 19,3 milliards de yens, soit l'équivalent de 197 millions de dollars.

Les smartphones en locomotives

Dans les détails, le Japonais précise les résultats de chacune de ses divisions :

 

Mobile Products & Communications : cette branche, représentée par les smartphones mais aussi les PC, est de très loin la plus importante de Sony, tout du moins en terme de ventes. Elle a en effet généré un chiffre d'affaires de 4,3 milliards de dollars, en croissance de 39,3 %. L'entreprise précise que si ses ventes de PC ont régressé avec 1,5 million d'unités contre 2 millions l'an passé, celles de ses smartphones Xperia ont par contre bien progressé. 10 millions d'unités ont ainsi été écoulées lors de ce trimestre, ce qui place l'entreprise en haut du panier derrière Apple et Samsung. Le Japonais a de plus profité d'une augmentation des prix moyens et de la faiblesse du yen. Néanmoins, malgré ces excellents chiffres, cette division reste déficitaire avec une perte d'exploitation de 9 millions de dollars. Cela demeure néanmoins très loin des 230 millions de dollars de pertes de l'an passé.

 

Home Entertainment & Soud : cette activité, qui comprend principalement ses ventes de télévisions ou encore de lecteurs Blu-ray Disc, est la deuxième branche la plus importante pour Sony. Elle affiche un chiffre d'affaires de 2,7 milliards de dollars, en croissance de 11,8 %, et une réduction de ses pertes d'exploitation, qui atteignent tout de même 123 millions de dollars. 3,3 millions de TV LCD ont été vendues, soit 200 000 de plus que lors du trimestre précédent, mais 200 000 de moins par rapport à l'an passé.

L'assurance et la banque, les valeurs sûres

Financial Services : cela peut surprendre, mais avec 2,5 milliards de dollars de chiffre d'affaires ce trimestre (+5,9 %), la branche financière de Sony devance d'autres secteurs comme le cinéma, la musique, le jeu vidéo, ou encore les semiconducteurs. Intégrant des activités comme les assurances ou encore des services bancaires (principalement au Japon), cette division se porte à merveille et a réalisé un bénéfice d'exploitation de 400 millions de dollars, en hausse de 25,7 %. Il s'agit, et de très loin, de l'activité la plus lucrative de Sony. De quoi relativiser son image de société spécialisée dans les produits high-tech et culturels.

 

Devices : comprenant tout ce qui porte aux semiconducteurs, aux capteurs d'image, aux batteries, etc., ce secteur très généralement lucratif a souffert ce trimestre, avec un chiffre d'affaires de 2,1 milliards de dollars (-16,7 %) et un bénéfice d'exploitation qui a lourdement chuté de 60 %, passant de plus de 300 millions de dollars à 122 millions. Ces mauvais résultats sont en partie liés à la vente récente de sa branche spécialisée dans la recherche chimique (qui diminue de facto le chiffre d'affaires global des Devices), ainsi que par la baisse des ventes de ses produits LSI.

Les toiles de Spider Man manquent

Pictures : l'activité Cinéma de Sony a réussi la performance de voir son chiffre d'affaires atteindre 1,815 milliard de dollars, en hausse de 9,1 %. Le Japonais précise toutefois que sans le taux de change actuel du yen, ses ventes auraient au contraire reculé de 13 % en valeur. Il faut dire que ce trimestre n'a pas été fameux pour la marque par rapport à l'année dernière, période où était sorti The Amazing Spider-Man. D'ailleurs, malgré l'atout du yen, cette division est passé d'un bénéfice d'exploitation de 80 millions de dollars à une perte de 181 millions.

 

Imaging Products & Solutions : spécialisé dans les appareils photo et tous les produits liés à ce marché, IP&S est aussi en régression, avec un chiffre d'affaires de 1,791 milliard de dollars (-6,9 %), sachant qu'à taux de change constant, la chute aurait été de 24 %. Cette branche affiche aussi une légère perte d'exploitation de 24 millions de dollars, alors que l'an passé, elle était dans le vert.

La PlayStation 4 se fait attendre

Game : cela peut surprendre, mais la division Jeux Vidéo de Sony est la plus faible de toutes pour le constructeur (pour le moment), seul Sony Music générant un chiffre d'affaires moins important encore. En hausse de 5,1 %, mais en baisse de 14 % à taux de change constant, cette activité a ainsi réalisé un CA de 1,6 milliard de dollars. L'entreprise explique avoir vendu beaucoup moins de PS3, de PS2 et de PSP (2,8 millions contre 5,1 millions d'unités), mais bien plus de jeux PS3 malgré tout (93 millions contre 60 millions). Une petite perte d'exploitation de 8 millions de dollars est à enregistrer ce trimestre. Assurément, le trimestre suivant, avec la PS4 au compteur, sera différent, pas forcément du côté des bénéfices (bien au contraire), mais plutôt en terme de chiffre d'affaires.

 

Music : enfin, la division musicale clôt le bilan de Sony, avec un chiffre d'affaires de 1,173 milliard de dollars, en hausse de 15,9 % et sans variation à taux de change constant. La société nipponne précise que ses meilleures ventes ont été celles des Américains Justin Timberlake (The 20/20 Experience) et Miley Cyrus (Bangerz), ainsi que celles des artistes de J-Pop Kana Nishino et Ikimono Gakari. Un bénéfice d'exploitation de 99 millions de dollars a tout de même pu être dégagé lors de ce trimestre, en hausse de 23,5 %. Il s'agit donc de la troisième branche la plus lucrative pour Sony.

Écrit par Nil Sanyas

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Sony peut remercier le cours du yen

Les smartphones en locomotives

L'assurance et la banque, les valeurs sûres

Les toiles de Spider Man manquent

La PlayStation 4 se fait attendre

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Commentaires (17)


Tiens, Sony fait des pertes dans le jeux-vidéo …



Dès que big N est en difficulté, on cri à l’ignominie mais là, je vous attends les haters et les vieux troll !!! Quelqu’un pour décrier la politique de Sony ? <img data-src=" />



Sinon vu les productions actuelles de Sony visant le AAA en développement, j’espère qu’ils ont prévu dans écouler du jeu studio Sony PS4 ( pas comme au début de la PS3, hein !!).



Il va falloir rentabiliser la vente à perte de la PS4, rentabiliser les titres AAA et ne pas faire de l’ombre aux éditeurs tiers.

Je veux pas faire l’oiseau de mauvais augure, mais je plussois l’article sur la partie déclaration chiffres jeu-vidéo du prochain trimestre.



C’est valide pour Sony mais aussi pour Microsoft (qui a les reins plus solide, il va s’en dire) , les actionnaires ne pourraient ne plus accepter une perte du secteur jeu-video.

Wait & see








djey37 a écrit :



Tiens, Sony fait des pertes dans le jeux-vidéo …



Dès que big N est en difficulté, on cri à l’ignominie mais là, je vous attends les haters et les vieux troll !!! Quelqu’un pour décrier la politique de Sony ? <img data-src=" />



Sinon vu les productions actuelles de Sony visant le AAA en développement, j’espère qu’ils ont prévu dans écouler du jeu studio Sony PS4 ( pas comme au début de la PS3, hein !!).



Il va falloir rentabiliser la vente à perte de la PS4, rentabiliser les titres AAA et ne pas faire de l’ombre aux éditeurs tiers.

Je veux pas faire l’oiseau de mauvais augure, mais je plussois l’article sur la partie déclaration chiffres jeu-vidéo du prochain trimestre.



C’est valide pour Sony mais aussi pour Microsoft (qui a les reins plus solide, il va s’en dire) , les actionnaires ne pourraient ne plus accepter une perte du secteur jeu-video.

Wait & see





Bah je pense que la console il la vend pas a perte vue le prix de la console pour ce qu’il y a à l’intérieur, je vois mal comment il pourrait perdre de l’argent car faire une console avec cette config qui plus est ils ont du faire un contrat d’une vingtaine de million d’exemplaire, étalé sur deux a trois. Donc perso Sony devrait gagner pas mal d’argent vue le psn+ qui sera obligatoirement payant .




L’activité jeu vidéo est cyclique, et on est en plein creux de la vague, les chiffres de la branche JV reflètent donc ce ralentissement.



Je me demande comment Microsoft s’en sort ? Je crois que c’est bien pire.








burroz a écrit :



Bah je pense que la console il la vend pas a perte vue le prix de la console pour ce qu’il y a à l’intérieur, je vois mal comment il pourrait perdre de l’argent car faire une console avec cette config qui plus est ils ont du faire un contrat d’une vingtaine de million d’exemplaire, étalé sur deux a trois. Donc perso Sony devrait gagner pas mal d’argent vue le psn+ qui sera obligatoirement payant .





Sony vend sa PS4 à perte, c’est sûr puisqu’ils l’ont dit (par contre la flemme de rechercher mais c’est sur tous les sites de JV).

De plus, bien que les composants soient très proches d’un PC traditionnel, il y a des différences notables (GDDR5 en guise de RAM, par exemple) donc c’est pas juste un PC.



Le PS+ ne sera pas obligatoire sauf si tu veux jouer en réseau. Il y a plein de jeux solo et tout le monde ne peux pas jouer en réseau.



Je trouve ton commentaire trollesque. Non ?



En même temps vendre à perte ils le font depuis au moins la PS3 donc ça change pas beaucoup hormis c’est vrai la sommes perdue par console surement plus faible que pour la PS3 au vu de l’architecture plus standardisée.








AirTé a écrit :



Sony vend sa PS4 à perte, c’est sûr puisqu’ils l’ont dit (par contre la flemme de rechercher mais c’est sur tous les sites de JV).

De plus, bien que les composants soient très proches d’un PC traditionnel, il y a des différences notables (GDDR5 en guise de RAM, par exemple) donc c’est pas juste un PC.



Le PS+ ne sera pas obligatoire sauf si tu veux jouer en réseau. Il y a plein de jeux solo et tout le monde ne peux pas jouer en réseau.



Je trouve ton commentaire trollesque. Non ?







Elle est vendue a perte en prenant en compte les couts de développement/ marketing/… comme toutes les productions de masse. Mais je pense qu’effectivement le prix de vente de la console couvre le coût des composant de la console. La gddr5 est quand même une technologie âgée de 5 ans maintenant…



Sinon, effectivement le psn n’est pas obligatoire mais pour des consoles de plus en plus orientées réseau ça la fout mal de faire payer le jeux en ligne.









kamuisuki a écrit :



En même temps vendre à perte ils le font depuis au moins la PS3 donc ça change pas beaucoup hormis c’est vrai la sommes perdue par console surement plus faible que pour la PS3 au vu de l’architecture plus standardisée.







et le développement de services annexes ?



Même la PS2 était vendu à perte, mais la n’est pas réellement la question.

Si Sony pouvait compter sur la sur-marge des jeux PS3 pour compenser la vente à perte de la console. Il sera de plus en plus difficile de sur-marger sur les jeux PS4 compte tenu du cout des développement astronomique que cela engendre de développer des jeux très élaborés graphiquement.



Je ne parle même pas des jeux AAA qui provoquent des pertes !



Quand les constructeur de console comme microsoft disent que leur console est la pour 10 ans, c’est pas pour établir le fait de la puissance de la console mais plus pour établir le temps qu’il faudra pour rentabiliser le développement logiciel et hardware (en comptant la dévalorisation des composants CPU, GPU, etc) pour rentrer dans leurs frais.



Une console n’est pas un PC, il y a tout un écosystème qui se doit d’être rentabilisé.



M$ xbox en perte, nintendo en perte et PS en perte.

Sauf que sur la next gen La PS4 est la mieux parti des 3 à la vue des preco.








nodirt a écrit :



M$ xbox en perte, nintendo en perte et PS en perte.

Sauf que sur la next gen La PS4 est la mieux parti des 3 à la vue des preco.







EA qui clapote aussi , les pc qui baissent , finalement le futur du jeu video c’est candy crush, les jeux mobile c’est bien le seul secteur en croissance.






Financial Services : cela peut surprendre, mais avec 2,5 milliards de dollars de chiffre d’affaires ce trimestre (+5,9 %), la branche financière de Sony devance d’autres secteurs comme le cinéma, la musique, le jeu vidéo, ou encore les semiconducteurs. Intégrant des activités comme les assurances ou encore des services bancaires (principalement au Japon), cette division se porte à merveille et a réalisé un bénéfice d’exploitation de 400 millions de dollars, en hausse de 25,7 %. Il s’agit, et de très loin, de l’activité la plus lucrative de Sony. De quoi relativiser son image de société spécialisée dans les produits high-tech et culturels.





Ca fait très longtemps qu’on est au courant ( enfin moi et mes assoc dans ma tête ) sans les activités banques et assurances qui ont toujours été productrice de cash, sony aurait laché un autre secteur industriel ….



Et bon leurs branches cinéma/musique auront forcé sony a mettre d’office un BR dans chacun des foyers équipés en ps3, que la console soit vendu à perte ou que les jeux tournent sur un bloc optique poussif d’ailleurs … car le BR rapportera bien + d’argent sur une génération de standard de diffusion numérique ( DVD, CD, K7 ) que 5 gen de ps3 ….









nodirt a écrit :



M$ xbox en perte, nintendo en perte et PS en perte.

Sauf que sur la next gen La PS4 est la mieux parti des 3 à la vue des preco.







De toutes façons des grosses boites comme samsung microsoft ou sony n’ont pas besoin d’absolument avoir toutes leurs branches hautement bénéficiaires… certaines branches servent aussi à promouvoir les produits des autres branches. La branche console en est un exemple flagrant…. Financé par les ventes de jeux ( royalties donc peu d’investissement de la part des constructeurs ) elles servent de vecteurs pour imposer de nouveaux modes de consommations et développer des réseaux qui feront l’essentiel des ventes numériques dans le futur …. Donc au final même avec une division console à l’équilibre tu peut arriver à faire augmenter tes bénéfices dans les branches médias ou vente de télé couplé à des tablettes ou smarphone… en fait c’est le but ultime du marché des consoles



Tu dis la ps4 est la mieux partie mais c’est pas parce que la ps4 se vend comme la ps3 que sony ne pourrait pas couler à cause des autres branches bon sony est un arbre bien fourni alors couper telle ou telle branche ne le fera pas couler à court terme quoiqu’il se passe…. par contre ton raisonnement ( le raisonnement de base de nombre d’entre nous quoi ) serait valable pour nintendo par contre … ou sega à l’époque….



Même microsoft … ils se font tellement de fric dans des domaines qui ne demandent que peu d’investissement comme les softwares qu’ils pourraient financer 3 xbox différents sans broncher voir + ….

Vous avez pas la notion de ce qu’est une firme multinationale qui peut imposer sa volonté à des états si elles le désiraient ( et en avait le droit ) … microsoft y a 4 ans gagnait 50 millions de dollars par jour en bénéfices net et la 360 n’y était absolument pour rien elle leur coutait plus d’argent qu’elle n’en rapportait ( à cause du RROD par exemple )…

Donc maintenant vu que les chiffres d”exploitations de microsoft ont encore augmenté depuis … à combien s’élève leur bénéfices journaliers je ne sais pas <img data-src=" /> mais penser que microsoft pourrait couler à cause de la xobx one ou que sony doit sa survie à une ps4 qui se vendra comme une ps2 mais comme dirait nabila oh wait non en fait …. <img data-src=" />



Sony peut me remercier aussi j’ai une PS3, une VITA? un Xperia Z1 et un HW 50 ES, et bientôt une PS4, mais le plus drôle c’est que je ne suis pas un fan boy, c’est juste que leurs produits me conviennent bien (bon android c’est naze j’aurais préféré iOS mais Apple c’est trop cher pour moi)


je vais acheter la ps4 en me disant que sony va peut être mettre la clé sous la porte, genial. <img data-src=" />


Le 01/11/2013 à 17h 56

Je suis surpris par les résultats de Sony Music , je pensais que cela était bien plus



En même temps Miley Cyrus en meilleur vente <img data-src=" /><img data-src=" />


Premier com premier troll…. on se croirait sur jv.com sur ce com


Wait & see[/quote]







Atos a écrit :



L’activité jeu vidéo est cyclique, et on est en plein creux de la vague, les chiffres de la branche JV reflètent donc ce ralentissement.



Je me demande comment Microsoft s’en sort ? Je crois que c’est bien pire.







Coté microsoft c’est pas clair car la division que j’apelle flop (zune, phone, touch) plombe bien la visibilité jeu video. Cela dit on parle de profit pour les 5 dernières années.



Pour sony parle maintenant de 5 milliard de pertes engendré par la ps3. (mais bon dans son cas elle a surement été profitable indirectement pour les autres divisions de sony)

Ca fait d’elle le pire flop financier loin devant la xbox (1) et la dreamcast

Qui l’aurait cru ?



la xBox ne rapporte rien à Microsoft si bien que des actionnaires véreux voulait que MS se débarrasse de cette branche. Pour parler comme un financier, MS se porterait mieux sans la xBox.



La xBox permet juste à Microsoft de conquérir le salon et c’est pour cela qu’ils ont fait une console Cross-service(TV, Radio, Cinema, console de jeux). Le but est d’en faire un appareil comparable à nos Box ADSL, d’ailleurs la xBox360 peut déjà remplacer la Box d’orange. En outre, la xBox apporte une image à Microsoft même si je trouve qu’ils l’ont bien ternis avec leurs restrictions.



Pour finir sur le devenir, Kinect devra vraiment justifier le prix de la xBoxOne car c’est l’appareil qui fait qu’elle est plus chère que la PS4. Si Kinect n’apporte rien de nouveau, la différence de prix ne sera pas justifié.



Personnellement, je vais sagement attendre Noël 2014 pour choisir. J’ai encore plein de jeux AAA à commencer sur xBox360.








burroz a écrit :



Bah je pense que la console il la vend pas a perte vue le prix de la console pour ce qu’il y a à l’intérieur, je vois mal comment il pourrait perdre de l’argent car faire une console avec cette config qui plus est ils ont du faire un contrat d’une vingtaine de million d’exemplaire, étalé sur deux a trois. Donc perso Sony devrait gagner pas mal d’argent vue le psn+ qui sera obligatoirement payant .







Si si, elle est vendue à perte, mais de manière “normale” on va dire, par contre elle devrait rapidement être rentable. Ils ont retenu la leçon de la PS3, qui était un gouffre financier pour eux, et durant 4 ou 5ans.

De toute façon je doute qu’une console soit vraiment rentable la première année, mais ils alimentent toujours la PS3 en jeux pour compenser les débuts très lents d’une nouvelle console (et la Vita qui peine tjrs à décoller, si elle décolle vraiment un jour)