iFruit, l'application compagnon pour GTA V enfin disponible sur Android

iFruit, l’application compagnon pour GTA V enfin disponible sur Android

Dommage d'avoir attendu que plus personne ne joue

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

29/10/2013 3 minutes
36

iFruit, l'application compagnon pour GTA V enfin disponible sur Android

Six longues semaines après la sortie de Grand Theft Auto V, Rockstar vient de publier iFruit, l'application compagnon de son célèbre jeu, permettant entre autres choses de dresser le chien de l'un des trois héros. Une application qui en raison de son retard perd à peu près tout intérêt.

iFruit Android

Qu'il a l'air intelligent ce Chop

Six weeks under

Parmi les loupés du lancement de Grand Theft Auto V, celui d'iFruit son application compagnon est plutôt passé inaperçu. En effet, Rockstar avait prévu de la lancer quasi simultanément sur Android et iOS, mais seule la version destinée aux possesseurs d'un appareil sous iOS y ont eu accès, jusqu'à aujourd'hui. 

 

Six longues semaines après la sortie du jeu et l'apparition de nombreux fakes (payants) sur le Play Store de Google, Rockstar vient enfin de mettre à disposition iFruit pour les utilisateurs de smartphones et de tablettes sous Android (3.0+). Un timing assez surprenant d'autant plus que les serveurs de GTA Online tendent à se vider, et que les premiers acheteurs ont certainement déjà terminé le jeu depuis un bon moment.

Des bugs, et des ralentissements

Quoi qu'il en soit, l'application permet de dresser Chop, le chien de Franklin afin qu'il soit plus efficace lors des quelques missions où il fait son apparition, mais également de modifier les véhicules stockés dans votre garage. Et... c'est à peu près tout, si l'on exclut les fonctionnalités sociales propres au Rockstar Social Club.

 

Le retard pris par l'éditeur pour le développement de cette application n'aura par contre ni profité à la résolution de bugs, ni à l'optimisation de l'ensemble. Sur notre Sony Xperia Z, sous Android 4.2 (Jelly Bean), il était par exemple nécessaire de fermer puis relancer l'application en cas d'erreur de saisie du mot de passe, le bouton « Connexion » se grisant. Les mini-jeux avec Chop, pourtant très pauvres graphiquement parlant, comme le montre la capture en début d'article, ont mis à mal notre smartphone puisque de nombreuses saccades étaient au rendez-vous.

 

Si dans l'absolu, cette application est une idée intéressante, six semaines après la sortie du jeu, elle n'apparait plus être aussi indispensable, pas même pour les fans les plus assidus de Grand Theft Auto. Si malgré tout l'aventure vous tente, l'application est disponible gratuitement sur le Play Store et pèse environ 240 Mo. Les retardataires ayant loupé la version iOS peuvent se rattraper sur l'App Store , où il sera cette fois question de près de 450 Mo. Comme d'habitude, vous pouvez aussi utiliser les QR-Code ci-dessous : 

 

iFruit Android QR-Code     iFruit iOS QR-Code

Android / iOS

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Six weeks under

Des bugs, et des ralentissements

Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

Fermer

Commentaires (36)


Utile juste pour avoir une plaque perso :)


Ils ont filé du Nintendog aux hard-core gamers. Je dis balaise !


Et sinon le pc ? Une plateforme mineure sans aucun doute…








calahan59 a écrit :



Et sinon le pc ? Une plateforme mineure sans aucun doute…





C’est que des pirates-mangeurs-de-CA t’façon…



<img data-src=" />









calahan59 a écrit :



Et sinon le pc ? Une plateforme mineure sans aucun doute…





ne jamais dire jamais <img data-src=" />



Enfin l’appli sur Android, je vais pouvoir commencer le jeu !








le podoclaste a écrit :



Ils ont filé du Nintendog aux hard-core gamers. Je dis balaise !





GTA c’est pas vraiment HCG non plus… <img data-src=" />



Mon collègue a vu Chop se faire ecraser par une genre de pontiac conduite par des gangs sans avenir.

Il s’est vengé comme il faut.








Turom a écrit :



GTA c’est pas vraiment HCG non plus… <img data-src=" />







Ca tombe bien, c’est pas vraiment Nintendog non plus.



240 Mo pour une appli qui permet juste de dresser Chop et de faire quelques retouches à sa voiture ??

Soit ils sont vraiment incompétents, soit ils ont bourré l’appli de fonctionnalité cachées (Prism est-tu là ?)


Bah faut arrêter à voir la nsa partout.

On le savais et ça va continuer.


Enfin……. ah zut c’est vrai, je n’ai qu’un PC pour jouer.


Heureusement que je n’y joue pas trop souvent, ce qui fait que je suis encore au début du jeu (juste après Trevor) alors que je l’ai acheté y’a 1 mois.



Maiiss….j’ai Windows Phone alors je pense que je vais encore attendre looonnngggtteemmmps pour dresser le rott








newlemming a écrit :



240 Mo pour une appli qui permet juste de dresser Chop et de faire quelques retouches à sa voiture ??

Soit ils sont vraiment incompétents, soit ils ont bourré l’appli de fonctionnalité cachées (Prism est-tu là ?)





Me suis fait la même réflexion. Et le double chez Apple : je pense que l’incompétence est clairement à retenir. A la NSA ils sont efficaces, en 300kio ils t’auraient fait tenir le spyware ET l’appli.









Poppu78 a écrit :



Me suis fait la même réflexion. Et le double chez Apple : je pense que l’incompétence est clairement à retenir. A la NSA ils sont efficaces, en 300kio ils t’auraient fait tenir le spyware ET l’appli.







pas mieux



“Six weeks under”



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calahan59 a écrit :



Et sinon le pc ? Une plateforme mineure sans aucun doute…





Ça viendra dans quelques mois avec une version très mal optimisée qui fera ramer les GTX790.



Comment ça trop gros ?









Obidoub a écrit :



Ça viendra dans quelques mois avec une version très mal optimisée qui fera ramer les GTX790.



Comment ça trop gros ?







Pas trop gros, c’est exactement ce qui s’était passé avec le IV.









calahan59 a écrit :



Et sinon le pc ? Une plateforme mineure sans aucun doute…







Le retour sur investissement est plus important sur console.

Sur console le jeux peut être rapidement million sellers alors que sur PC les ventes sont moindres.



Je suis principalement PCiste c’est juste un constat objectif.









Poppu78 a écrit :



Me suis fait la même réflexion. Et le double chez Apple : je pense que l’incompétence est clairement à retenir. A la NSA ils sont efficaces, en 300kio ils t’auraient fait tenir le spyware ET l’appli.







Pour info, le fait que la taille double sur la plateforme Apple provient du fait que depuis l’évolution du proco des iDevices permettant la compatibilité full 64 bits, qui implique la coexistence avec des plateformes 32 bits only, Apple via la compil/génération de l’App sous XCode ne s’embarrasse pas. Tu génères un package contenant les 2 versions, d’où l’inflation.



Voilou





Note: Ahhhhhh un commentaire structuré, pédagogique et sans référence graveleuse, ça faisait longtemps <img data-src=" />





Parmi les loupés du lancement de Grand Theft Auto V, celui d’iFruit son application compagnon est plutôt passé inaperçu.



Peut être parce que les journalistes sont les derniers à encore avoir un iphone ?

Le soir ou le jeu est sorti j’ai vu l’info comme quoi je pouvais télécharger ifruit pendant le chargement. J’ai cherché dans Google Play et j’ai cru à une blague. je me suis dit ah non ça doit être dans le smartphone de Franklin alors…








pti_pingu a écrit :



Pour info, le fait que la taille double sur la plateforme Apple provient du fait que depuis l’évolution du proco des iDevices permettant la compatibilité full 64 bits, qui implique la coexistence avec des plateformes 32 bits only, Apple via la compil/génération de l’App sous XCode ne s’embarrasse pas. Tu génères un package contenant les 2 versions, d’où l’inflation.



Voilou





Note: Ahhhhhh un commentaire structuré, pédagogique et sans référence graveleuse, ça faisait longtemps <img data-src=" />





j’ai même pris un screen, dis donc (sinon je ne me croirai pas moi-même plus tard) <img data-src=" />









___Chris___ a écrit :



Peut être parce que les journalistes sont les derniers à encore avoir un iphone ?







Non. Juste non.









Ellierys a écrit :



Non. Juste non.





Heureux pour vous mais du côté de PCi je m’en doute.

Quid des hurluberlus qui ont pondu des papiers sur GTA dans les grands quotidiens nationaux, à la TV, etc…









calahan59 a écrit :



Et sinon le pc ? Une plateforme mineure sans aucun doute…







Amazon et la Fnac ne l’ont toujours pas retiré des précommandes, donc il va sortir (amazon ne fait pas les choses au hazard en général ^^ )



Et dixit les rumeurs ca parle de début 2014 pour la fin de l’exclu psbox.









pti_pingu a écrit :



Pour info, le fait que la taille double sur la plateforme Apple provient du fait que depuis l’évolution du proco des iDevices permettant la compatibilité full 64 bits, qui implique la coexistence avec des plateformes 32 bits only, Apple via la compil/génération de l’App sous XCode ne s’embarrasse pas. Tu génères un package contenant les 2 versions, d’où l’inflation.







Non, la part du code exécutable dans une application est faible et c’est pas la présence des codes 32 et 64 bits qui explique la taille double. La raison est plutôt du côté des ressources graphiques : il faut gérer les périphériques non-Retina et Retina.









calahan59 a écrit :



Et sinon le pc ? Une plateforme mineure sans aucun doute…









lateo a écrit :



C’est que des pirates-mangeurs-de-CA t’façon…



<img data-src=" />







Ils s’en foutent du CA, ils ont pété tout les records de ventes.

On attends la version PC nous les vrais gamers <img data-src=" />









calahan59 a écrit :



Et sinon le pc ? Une plateforme mineure sans aucun doute…







Je pense que but d’iFruit c’est d’être sur une plate forme mobile <img data-src=" /> (pourquoi pas sur PS3 tant qu’on y est :/)







newlemming a écrit :



240 Mo pour une appli qui permet juste de dresser Chop et de faire quelques retouches à sa voiture ??

Soit ils sont vraiment incompétents, soit ils ont bourré l’appli de fonctionnalité cachées (Prism est-tu là ?)







Lol Prism faut arrêter (ils s’en foutent que tu aies écouté Roar ^^ les renseignements américains <img data-src=" /> )









chocolat26 a écrit :



Ils s’en foutent du CA, ils ont pété tout les records de ventes.

On attends la version PC nous les vrais gamers <img data-src=" />







<img data-src=" />

le CA yen a jamais assez voyons…



BF4 =&gt; Commander app

GTA5 =&gt; Ifruit



euh….. il n’y avait vraiment rien de mieux à faire comme appli?








lateo a écrit :



<img data-src=" />

le CA yen a jamais assez voyons…







Mais non on va tous l’acheter bien évidemment <img data-src=" />

Y’a plus qu’a espérer qu’ils le font moins cher sur PC, pour l’attente. D’après ce que j’ai lu il sortirait pas avant Printemps 2014, vous vous rendez compte ! 6 mois d’attente ! <img data-src=" />









newlemming a écrit :



240 Mo pour une appli qui permet juste de dresser Chop et de faire quelques retouches à sa voiture ??

Soit ils sont vraiment incompétents, soit ils ont bourré l’appli de fonctionnalité cachées (Prism est-tu là ?)











Poppu78 a écrit :



Me suis fait la même réflexion. Et le double chez Apple : je pense que l’incompétence est clairement à retenir. A la NSA ils sont efficaces, en 300kio ils t’auraient fait tenir le spyware ET l’appli.











pti_pingu a écrit :



Pour info, le fait que la taille double sur la plateforme Apple provient du fait que depuis l’évolution du proco des iDevices permettant la compatibilité full 64 bits, qui implique la coexistence avec des plateformes 32 bits only, Apple via la compil/génération de l’App sous XCode ne s’embarrasse pas. Tu génères un package contenant les 2 versions, d’où l’inflation.



Voilou





Note: Ahhhhhh un commentaire structuré, pédagogique et sans référence graveleuse, ça faisait longtemps <img data-src=" />











le podoclaste a écrit :



Non, la part du code exécutable dans une application est faible et c’est pas la présence des codes 32 et 64 bits qui explique la taille double. La raison est plutôt du côté des ressources graphiques : il faut gérer les périphériques non-Retina et Retina.



+1 Clairement, le code ne représente pas grand chose dans une appli, tout au plus entre 10 et 20 Mo max ; suffit de regarder la taille des applis sur le Play Store…

Ce qui prend de la place ce sont effectivement les ressources graphiques !



Et pour Windows Phone on va attendre 6 semaines de plus ? :)



Dingue quand même qu’après 5 ans de développement pour LE jeu de cette fin de gen une application aussi basique ne soit pas prête à temps, alors qu’elle est fortement mise en avant dans le jeu.



Là où je commence à être soupçonneux c’est que même le manuel (!!) a mis plusieurs semaines à sortir sur Android et n’est toujours pas dispo sur WP.


Ouais enfin elle est pas sortis pour tout le monde, même sur Android, mon Wiko Cink Peax est pas compatible ….



C’est valable pour tous les Wiko ou seulement le premier Peax (et Slim je suppose) ?


génial, elle n’est pas compatible sur mon Xperia ZL (je me demande bien pourquoi)… même chose sur ma Galaxy Tab



bon ben au revoir, en même temps on a bien joué depuis 6 semaines sans ça^^








le podoclaste a écrit :



Ils ont filé du Nintendog aux hard-core gamers. Je dis balaise !







Parce qu’un jeu où tu tues des putes et où tu voles des bagnoles, c’est un jeu de hardcore gamer?…



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