Xbox One et PlayStation 4 : nous les avons essayées

Xbox One et PlayStation 4 : nous les avons essayées

Non sans mal

Avatar de l'auteur
Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

22/10/2013 14 minutes
50

Xbox One et PlayStation 4 : nous les avons essayées

Alors que la Paris Games Week ouvre ses portes la semaine prochaine, nous avons eu l'occasion de tester les futures consoles de Microsoft et Sony à l'occasion de deux évènements privés. L'occasion pour nous de faire un premier point sur celles-ci, mais aussi sur le comportement des deux géants à un mois du début des hostilités, la Xbox One devant être lancée en France le 22 novembre, contre le 29 novembre pour la PS4

À un mois du lancement de la PlayStation 4 et de la Xbox One, Sony et Microsoft se sont lancés dans une opération séduction géante auprès de la presse, des blogueurs et des fans les plus assidus afin de les convaincre que leur console nouvelle génération était celle qu'il faudrait avoir sous le sapin. En effet, l'un comme l'autre proposaient ces derniers jours des évènements sur Paris, à condition de montrer patte blanche. 

Opération séduction chez les constructeurs

N'ayant été conviés par aucune des marques aux présentations effectuées pour la presse, nous avons fait en sorte de pouvoir nous rendre à d'autres sessions, dans le seul but de pouvoir approcher les deux consoles et de nous faire un premier avis constructif, en attendant leur sortie le jour J.

 

PlayStation 4 Xbox One

 

Ainsi, grâce à un tirage au sort nous avons pu nous rendre à l'Appartement 4 et essayer la PlayStation 4, tandis que du côté de chez Microsoft, nous avons pu obtenir une invitation pour la « soirée VIP Area One » organisée en l'honneur de la Xbox One Dans les deux cas, l'objectif affiché par les marques était clair, permettre aux fans et autres blogueurs de tâter de la manette et de se faire une idée des capacités des machines. 

Certains sont plus à l'aise que d'autres avec leur machine

Si les deux événements avaient le même but, de grandes différences sont à noter dans leur contenu. Ainsi chez Microsoft, plusieurs dizaines de consoles fonctionnelles étaient de la partie, tandis que chez Sony, nous n'aurons vu que quelques PS4 sous cloche, ou posées près d'un téléviseur, sans pour autant y être reliée par le moindre câble. Certaines semblaient tout de même entièrement fonctionnelles, mais impossible de s'en approcher sans tomber sous l'œil vigilant d'un démonstrateur. Les écrans étaient donc reliés à des meubles fermés. Impossible de savoir ce qu'ils contenaient.

 

Mieux encore, si Microsoft permettait à tout un chacun de photographier et filmer l'ensemble de ce qui se passait lors de l'Area One, consoles et écrans inclus, du côté de la concurrence, la chanson n'est pas la même. En effet, on nous a annoncé d'entrée de jeu qu'il était interdit de filmer et de photographier les écrans ou les consoles. Par contre, feu vert pour mitrailler les statuettes de Knack et d'Assassin's Creed, ainsi que les Dragibus proposés au buffet.

 

Il faut dire que pour le moment, seuls des mock-ups semblent circuler, sans doute jusqu'à la fin d'un éventuel accord de non divulgation. Seul Computer Bild semble avoir réussi à mettre la main sur une version de debug (en allemand) :

 

Xbox One : sa manette pour seul atout ?

La soirée VIP de Microsoft était donc réservée à « la communauté Xbox One », comprenez par là qu'il y avait plus de blogueurs au mètre carré que n'importe où ailleurs dans Paris. Passé ce détail, nous nous sommes retrouvés devant quelques dizaines de consoles et tout autant de casques et d'écrans de 40 pouces pour essayer la console et certains de ses titres disponibles au lancement. 

Côté FPS, Battlefield 4 était évidemment à l'honneur et seize consoles permettaient à deux équipes de huit joueurs de s'adonner à quelques minutes de carnage. Autant de machines étaient prévues pour Forza 5 et Dead Rising 3, tandis que les amateurs de FIFA 14 pouvaient taper des ballons sur une vingtaine de Xbox One. Également au programme de la soirée, Just Dance 4, Kinect Rivals, Zoo Tycoon, Peggle 2 (oui oui, le jeu pour smartphones) ou encore Crimson Dragon. On regrettera seulement l'absence de TitanFall.

 

Xbox One manette

 

Nous les avons donc quasiment tous essayés, à l'exception de Zoo Tycoon et de Peggle 2, mais avant de revenir sur les jeux, parlons plutôt de la manette. Celle-ci propose une bonne prise en main, la protubérance formée par les batteries à l'arrière n'étant plus qu'un mauvais souvenir. Les sticks analogiques tombent facilement sous le pouce, qui s'y calera aisément. Les gâchettes sont également très facilement accessibles et plutôt souples. Ces dernières ont d'ailleurs pour particularité de disposer d'un petit moteur de vibration qui s'avère plutôt intéressant à l'usage. 

En effet, sur Forza 5 par exemple, le moindre dérapage se manifestera par de rapides vibrations de la gâchette, très distinctes de celles générées par le reste de la manette. Il en est de même sur Dead Rising 3 où chaque tir avec une arme à feu provoquera une réaction. Au final, si la fonctionnalité n'est pas indispensable elle s'est révélée plutôt intéressante à l'usage, et très immersive. 

 

Forza 5

 

Concernant la console en elle-même, ses dimensions sont plutôt imposantes et rappellent à juste titre l'époque des magnétoscopes. Au vu de l'ambiance très bruyante autour de nous il nous a été impossible de juger du niveau de nuisances générées par la Xbox One. Par contre, la machine semblait avoir une température de fonctionnement plutôt raisonnable. Attention toutefois à ne pas la placer sous un autre appareil, l'air chaud s'évacuant par le dessus.

Des jeux d'une qualité très inégale au lancement chez Microsoft

Parmi les titres disponibles à l'essai, tous ne se valaient pas. Les blockbusters remplissent leur rôle et proposaient de leur côté des graphismes et une fluidité jusqu'alors inédite sur une console de salon, même si le niveau de détail n'atteint toujours pas ce qui se fait de mieux sur PC. Dites donc adieu aux 30 images par seconde, le calvaire est bientôt fini.

Dead Rising 3 est de son côté une bonne illustration des capacités de la console sur le plan de la physique. En effet, le jeu propose de se battre régulièrement avec de véritables hordes de zombies, pouvant atteindre les 300 personnes, compteur de combos à l'appui. Le moindre coup de masse dans la foule bousculera la meute et les corps s'empileront au fur et à mesure de votre avancée. Il est à noter que nous n'avons remarqué aucun ralentissement, même lors des scènes les plus chargées.

 

Dead Rising 3

 

Il en est de même pour Forza 5 où les véhicules ainsi que les décors étaient très bien réalisés que ce soit à l'intérieur comme à l'extérieur. On notera aussi les efforts faits concernant les reflets sur la carrosserie qui s'ils ne sont pas parfaits, sont bien plus fidèles que sur Xbox 360. Les dégâts ne sont cependant toujours pas gérés de manière très réaliste, n'espérez donc pas voir de la tôle se froisser, elle restera tout au plus très égratignée. Dommage.

Par contre, d'autres titres plus modestes ne remplissent pas vraiment leur contrat, comme Crimson Dragon, qui n'avait franchement rien d'un jeu « Next Gen ». Outre le gameplay très proche de celui de Panzer Dragoon sorti sur... Sega Saturn en 1995, consistant à viser des ennemis à l'aide d'un curseur tandis que votre dragon se déplace tout seul dans un univers en 3D, la réalisation est plus proche de celle d'un jeu sur Xbox 360 que de Battlefield 4.

 

Enfin, concernant Kinect, quelques titres comme Just Dance 4 et Kinect Rivals pouvaient être essayés. Si nous ne reviendrons pas sur les graphismes de l'un comme de l'autre, le sujet n'ayant que peu d'intérêt les concernant, nous avons remarqué que le capteur de la Xbox One réagissait plutôt rapidement, mais surtout il n'était pas particulièrement gêné par les allées et venues derrière les joueurs.

 

Concrètement, on peut faire le zouave un mètre derrière un joueur de Just Dance 4 sans que celui-ci ne soit pénalisé en jeu, la console sachant distinguer précisément qui joue, et qui ne joue pas. On regrettera juste de ne pas avoir été au calme afin de vérifier le niveau sonore de l'ensemble, et du ventilateur présent à l'arrière du capteur.

Chez Sony, notre avis sur les « devs kits »

Le lendemain de notre rencontre avec la Xbox One, nous avons donc eu l'occasion de nous essayer à la PlayStation 4. Une fois arrivés au point de rendez-vous, l'hôtesse nous prévient d'emblée qu'il est interdit de photographier les écrans et les consoles présentes sur place. Mais que diable pouvait bien vouloir nous cacher Sony ?

 

PS4 Appartement 4 

On se sera tout de même risqué à prendre des clichés à la sauvette #YOLO

 

La réponse nous est rapidement apparue... les PlayStation 4 fonctionnelles pouvaient se compter sur les doigts de la main. Par contre, d'imposants meubles sur lesquels reposaient d'énormes téléviseurs renfermaient ce qui semblait être des kits de développement pour la console, autrement dit, des PC.

 

Cela n'a tout de même pas empêché au constructeur de proposer quelques titres à l'essai comme FIFA 14, Assassin's Creed IV Black Flag, Knack ou encore DriveClub. Killzone Shadow Fall était également de la partie, mais il était impossible d'y toucher, nous avons dû nous consoler en regardant un développeur jouer pour nous sur un écran géant.

Une démonstration bien moins rodée côté japonais

Alors que Microsoft a mis les bouchées doubles, sans doute pour rattraper son retard d'image sur son concurrent nippon, ce dernier était plutôt frileux et il y avait de quoi. Les versions présentées des jeux étant assez peu avancées dans leur développement, bugs et saccades étaient de mise, rien de très surprenant d'autant plus que des kits de développement étaient aux commandes. 

Ainsi lors de nos essais sur DriveClub, avec une démo dont l'intégralité du contenu (un circuit et quatre voitures soit autant que la démo de Forza 5 sur Xbox One) est visible ici, nous avons pu remarquer que le titre souffrait de nombreux ralentissements, souvent gênants. La version du jeu qui nous a été présentée était une alpha, ce qui explique probablement le souhait de Sony de ne voir aucun objectif dans son Appartement 4.

 

 Appartement 4 PlayStation 

Merci le tirage au sort

 

Graphiquement, le titre est plutôt plaisant, mais la réalisation de cette version de démonstration n'était pas forcément au-dessus de celle de Forza 5, alors que la PS4 est théoriquement plus performante que la Xbox One. Certes de nombreux détails comme des fleurs ou des brindilles habillent le bas-côté de la route, mais on y prête même plus attention une fois passé le premier virage. Par contre, les reflets mal dégrossis sur le capot sont déjà un peu plus gênants. La conduite est quant à elle plus typée arcade que celle de Forza, est-ce un défaut ou pas, nous vous laissons seuls juges. Il conviendra tout de même d'attendre une version définitive du titre avant de l'évaluer définitivement.

Le cas de DriveClub pouvait éventuellement être isolé, mais il n'en est rien. Ainsi lors de la démonstration de Killzone Shadow Fall, nous avons eu le droit là aussi à un petit bug. Alors que le développeur du jeu venait d'abattre un ennemi, le son de sa mitrailleuse crachant plusieurs centaines de balles à la minute persistait, ce qui l'a obligé à relancer la démo, tout en se confondant en excuses. Heureusement pour lui, aucune caméra ne filmait la scène.

Mais à quoi sert donc le pavé tactile de la manette Dual Shock 4 ?

L'une des questions qui nous est venu en tête lors de l'essai de FIFA, de Knack et de DriveClub était celle de l'utilité du pavé tactile de la manette PlayStation 4. En effet, aucun de ces trois titres n'exploitait cette fonctionnalité, dommage. On notera que celui-ci est plutôt bien placé, et s'atteint facilement avec les deux pouces, à condition d'avoir de longs doigts, par contre ne comptez pas l'utiliser avec un seul, l'exercice s'avère presque douloureux.

 

PlayStation Daul Shock 4

 

Le Dual Shock 4 s'est pour sa part avéré plaisant à prendre en main. Un peu plus large que le contrôleur de la PlayStation 3, il conviendra sans problèmes aux joueurs dotés de grandes mains. Le placement des sticks analogiques est identique à celui de la version précédente, mais on appréciera l'ajout de creux au sommet de ces derniers, qui permettent de mieux caler le pouce. L'ensemble de la manette est recouvert d'une surface « grip » plutôt rugueuse, même un peu trop à notre goût.

Du côté des gâchettes, rien de particulier n'est à signaler, si ce n'est que la forme donnée aux touches L2 et R2 font que l'ensemble est tout de même plus confortable, le majeur tombant pile dessus et y restant bien calé.

Les bonnes surprises ? Knack et le visiocasque

Deux bonnes surprises ont tout de même égayé notre séjour de quelques heures à l'Appartement 4 : la présence d'un visiocasque HMZ-T3W. Sony n'a pipé mot concernant son tarif, mais nous avons eu l'occasion de l'essayer l'espace de quelques minutes. L'expérience fut aussi enrichissante que déroutante et difficile à décrire. L'appareil offre vraiment l'impression d'être face à un écran géant, mais le moindre mouvement de tête donne une sensation étrange de vertige, le corps bougeant, mais l'image restant quant à elle totalement fixe. Deux signaux complètement contradictoires que notre cerveau a bien eu du mal à assimiler. 

 

sony visiocasque hmz-t2

 

L'autre bonne surprise vient de Knack, un jeu de plateformes développé par Sony Japan Studio et disponible au lancement de la console. Le titre profite d'une prise en main très simple et d'un principe qui l'est tout autant. Dans des niveaux en 3D, Knack, une entité formée d'un grand nombre d'éléments comme le bois le feu ou la glace doit sauver la planète d'une invasion de gobelins.

 

Pour cela il peut amasser des morceaux de bois, ou toute autre chose pour augmenter sa force, et utiliser des pouvoirs spéciaux. Si le titre ne brille pas pour son scénario ou son originalité, ses décors très typés cartoon font mouche, d'autant qu'ils sont bien réalisés. On est certainement très loin des capacités de la console, mais aussi bien au-dessus d'un Jak & Daxter, graphiquement parlant.

Finalement, une bonne conférence ne suffit pas à faire une bonne console

Après avoir pris en main les deux consoles en l'espace de deux jours, force est de constater qu'il reste difficile de les départager, tout du moins sur le plan des performances. Si la PlayStation 4 est effectivement la plus puissante des deux sur le papier (voir notre dossier), en comparant DriveClub et Forza 5, tous deux exclusifs à leur console et testés en version de démonstration, le constat n'est pas aussi évident que cela.

 

Il sera intéressant de voir ce qu'il en sera au moment de la publication des tests par la presse, qui aura sans doute pu avoir entre les mains un produit mieux finalisé que ce qui a été exposé en ce mois d'octobre.

PlayStation 4 E3 2013Xbox reveal

 

Pour les départager, il ne reste que des détails, comme l'ergonomie de la manette, qui ne reste finalement qu'une affaire de goûts, le catalogue d'exclusivités et des fonctionnalités transversales comme la compatibilité avec Skype. Il reste également la question du tarif, et de la réputation des deux marques.

 

Si Microsoft s'est mis bon nombre de joueurs à dos lors de l'E3, la firme a depuis rectifié le tir, mettant en théorie la PlayStation 4 et la Xbox One sur un pied d'égalité. Si la console nipponne a pu profiter d'une meilleure communication de la part de Sony, cela n'en fait pas forcément une meilleure machine, tout du moins pour le moment.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Opération séduction chez les constructeurs

Certains sont plus à l'aise que d'autres avec leur machine

Xbox One : sa manette pour seul atout ?

Des jeux d'une qualité très inégale au lancement chez Microsoft

Chez Sony, notre avis sur les « devs kits »

Une démonstration bien moins rodée côté japonais

Mais à quoi sert donc le pavé tactile de la manette Dual Shock 4 ?

Les bonnes surprises ? Knack et le visiocasque

Finalement, une bonne conférence ne suffit pas à faire une bonne console

Fermer

Commentaires (50)


C’est marrant, on a une Xbox One au boulot et je m’étais fait la même remarquer : finalement la meilleur évolution de la console : c’est la manette ^^.



Sinon, je sais pas comment récupérer un jeux Xbox One pour tester :s


Ne pas avoir de consoles fonctionnelles en quantité suffisante 1 mois avant le lancement… On comprend la rupture de stock rapide chez Sony.


mmmh… PC.


Très bon article, merci :)



à compléter avec steam quand ca sortira :)



Quand on aura les 3 consoles, pourrait-on avoir un dossier qui regarde les différents points en disant “avantage telle console”?

Genre avec les sections



Hardware:



Extension du hardware:



Software:



Manette:



Utilisation Jeux:



Utilisation Non jeux:



Capteurs (Kinect quoi):










Alpha Centauri a écrit :



Quand on aura les 3 consoles, pourrait-on avoir un dossier qui regarde les différents points en disant “avantage telle console”?







Du genre de celui qu’on a fait en juin sur la Xbox One et la PS4 ?









Alpha Centauri a écrit :









http://www.pcinpact.com/dossier/653-xbox-one-de-microsoft-le-dossier/1.htm



Par contre je doute qu’on puisse comparer directement avec les Steam Machines. Mais on verra ec qu’il en est lorsque ce sera autre chose que du vent ;)



je ne suis pas du tout pro xbox mais pour l’instant la console qui me semble la plus interessante c’est la xbox one.. le pad de la ps4 je ne suis pas convaincu par la surface tactile (j’espere que des versions plus simples sortiront) et le line up sony ne me fait pas vibrer..

mais de toute facon je ne pense rien acheter avant fin 2014, sauf peut etre un pad xbox one pour jouer sur PC <img data-src=" />








Ellierys a écrit :



Du genre de celui qu’on a fait en juin sur la Xbox One et la PS4 ?











David_L a écrit :



http://www.pcinpact.com/dossier/653-xbox-one-de-microsoft-le-dossier/1.htm



Par contre je doute qu’on puisse comparer directement avec les Steam Machines. Mais on verra ec qu’il en est lorsque ce sera autre chose que du vent ;)







Merci, j’étais en vacances <img data-src=" />



Oh, pour la V6, un système de sélection intelligente avec les news les plus importantes sur une période donnée (je ne dis pas comment le faire, j’en sais rien <img data-src=" />)



Ben, la conduite arcade de Drive Club n’est pas une mauvaise chose en soit. Les premier retours parlent d’un gameplay proche de PGR typé arcade. Les 2 jeux ne visent pas le même publique.

Pour le reste, à 1 mois de la sortie, presque pas avoir une seule exclu qui tourne correct, ça fout mal.


[HS pour l’équipe]

je viens de m’abonner (enfin !) pour pouvoir lire cet article

ya un filtre quelque part pour retrouver les autres contenus réservé aux abo que j’ai laissé passé les dernieres fois ? maintenant que je peux les lire, ça m’interesse :)



merci <img data-src=" />








LordZurp a écrit :



[HS pour l’équipe]

je viens de m’abonner (enfin !) pour pouvoir lire cet article

ya un filtre quelque part pour retrouver les autres contenus réservé aux abo que j’ai laissé passé les dernieres fois ? maintenant que je peux les lire, ça m’interesse :)



merci <img data-src=" />





Non mais cela devrait être proposé assez rapidement je pense (pas de timing plus précis pour le moment) <img data-src=" />





Impossible de savoir ce qu’ils contenaient.





PS4 ou autre, mais dans tous les cas un PC <img data-src=" />



On se sera tout de même risqué à prendre des clichés à la sauvette #YOLO







C’est ça le journalisme total ! <img data-src=" /> <img data-src=" />


Mmmmm pour résumer :




  • Microsoft : Appartement 4

  • Sony : Salle B4



    #check <img data-src=" />








John Shaft a écrit :



On se sera tout de même risqué à prendre des clichés à la sauvette #YOLO



C’est ça le journalisme total ! <img data-src=" /> <img data-src=" />





Pourtant j’avais bien tenté le “non mais j’suis de la maison, regardez c’est un Xperia Z”



Cela dit, à part des statuettes de Knack et des Dragibus y’avait rien à photographier <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



Cela dit, à part des statuettes de Knack et des Dragibus y’avait rien à photographier <img data-src=" />







Z’étaient bon au moins les Dragibus ? <img data-src=" />



Dans tous les cas, à 5 semaines du lancement, la description de la PS4 fait un peu peur quand même (pleins de bugs, pas de jeux exploitant les spécificités de la manette)



Bon, je retournes jouer à la WiiU moi <img data-src=" />



C’est quand même dingue comme un peu de com’ mal calibrée relayée par des médias jouant la facilité (pas notre bien aimé PC Inpact heureusement) peut avoir des conséquences aussi longues sur la réputation d’un produit.

Sans rentrer dans les débats trollesques et puériles du genre “la mienne est mieux que la tienne”, je trouve moi aussi très intéressant de voir la façon dont Microsoft a pu se relever. Aujourd’hui c’est clair qu’objectivement, le line up de l’Américain est vachement plus séduisant (notamment car plus fourni) que celui du Japonais…

Merci PCI pour l’objectivité, c’est pas si courant de nos jours ;-)


J’ai eu l’opportunité de visiter l’appartement 4 également, la semaine dernière. Je n’en retire pas le même verdict : j’ai vu énormément de consoles tourner au réel, que ce soit pour des jeux indé (Octodad, Contraste…) que les grosses productions (Assassin’s Creed, Killzone, …). Les consoles étaient toutes visibles, branchées et reliées aux écrans. Sur le coup, j’ai eu l’impression que Sony insistait sur la réalité de leur hardware.



J’ai pu prendre en main complètement un devkit et me balader dans l’interface complète de la console. Je me suis amusé à passer la console debug en fake-PSN+ (mais l’accès réseau était hélas limité, pas pu voir l’impact), activer/désactiver le HDCP, et autres drôleries des devkits. Je me suis en particulier baladé dans les paramètres système, trouvé les ToS, lu le court laïus sur “Votre vie privée”, et j’ai parcouru les dizaines d’EULA de librairies open-source incluses (ce qui m’a confirmé que la console tourne bien sur une base FreeBSD).





J’ai été peu convaincu par Drive Club (le mot “arcade” n’est pas pour moi synonyme de “on n’a pas de moteur physique réaliste alors on a collé cette étiquette”, c’est un genre complexe à manier - cf Daytona USA, Sega Rally, etc). Killzone m’a semblé bien pensé, mais l’usage d’un middleware X86 le rend visuellement très générique (les studios se différenciaient sur PS3 selon leur usage tordu des SPUs). Knack a été une bonne surprise, je m’attendais à quelque chose de beaucoup plus gamin/simpliste mais ça passe bien au final.


Toujours l’absence de communication chez Sony <img data-src=" />



Au temps la X1 a été démontée, détaillée au niveau fonctionnement interne via diverses conférences généralistes ou d’ingénieurs de microsoft. Au temps du côté de chez Sony “no comment”, ça peut-être une technique marketing car on sait que les gens feront une critique de celui qui communique, mais à un mois de la sortie ça en devient un peu inquiétant.



En tout cas pas de doute que Day one que ce soit pour la PS4 ou la X1 tous les stocks disparaîtrons rapidement.


j’arrive pas à lire le contenu de l’article sur ma tablette (nexus 7 2012). je vais essayer sur PC :-(








Miles Prower a écrit :



J’ai eu l’opportunité de visiter l’appartement 4 également, la semaine dernière. Je n’en retire pas le même verdict : j’ai vu énormément de consoles tourner au réel, que ce soit pour des jeux indé (Octodad, Contraste…)







A titre perso, je n’ai pas pu entrer dans la salle Assassin’s Creed IV, blindée, et à l’exception des titres indés que tu cites je n’ai vu aucune console fonctionner, que ce soit pour Knack (qui effectivement est une bonne surprise) ou DriveClub.



Quant à entrer dans les menus c’était impensable, je me suis vite fait recadrer par la demoiselle faisant la démo du jeu <img data-src=" />



Je ne comprends pas bien cette quasi-absence de PS4 “essayables” chez Sony. A se demander s’ils n’ont pas quelque chose à cacher, mais quoi?








Ellierys a écrit :



A titre perso, je n’ai pas pu entrer dans la salle Assassin’s Creed IV, blindée, et à l’exception des titres indés que tu cites je n’ai vu aucune console fonctionner, que ce soit pour Knack (qui effectivement est une bonne surprise) ou DriveClub.



Quant à entrer dans les menus c’était impensable, je me suis vite fait recadrer par la demoiselle faisant la démo du jeu <img data-src=" />







Bon, bah je te confirme que cet article va induire les lecteurs en erreur. Oui, Sony avait du matos, si si, en plus des modèles d’expo derrière du plexiglass. J’ai un doute pour DriveClub, seuls les PS Camera étaient en vue sur les meubles TV.



Les jeux semblaient être d’ailleurs de très vieux builds. J’ai tapé la discussion avec le mec de Guerilla Games, qui m’a confirmé que la démo qu’il avait en présentation était la même qu’au précédent E³, et qu’il manquait beaucoup d’éléments (par exemples, la fumée est à base de sprites 2D dans la démo, et en volumétrique dans le build actuel). Je pense que DriveClub “souffrait” du même problème, vu qu’il manquait aussi des collisions “d’ambiance” (par exemple, impossible d’envoyer voler les panneaux de signalisation, la voiture passait à travers).



J’ai posé quelques autres questions comme la problématique de la conservation/transfert des bibliothèques Singstar / Rock Band (vu que c’est du contenu non exécutable, indépendant de l’archi de la console) mais je n’ai pas eu de réponse. Après tout, Singstar PS4 n’a jamais été annoncé, mais il sera étonnant de ne pas le voir débarquer. Quelques autres trucs sur l’unification des différents PS Stores, des explorations sur l’Oculus Rift, etc, mais pas de réponses croustillantes de ce côté.



(peut-être que si : l’équipe de devs de Guerilla s’amuse sur son temps propre à bidouiller avec des Oculus Rift, mais il n’est pas prévu de support de la VR dans le prochain Killzone).





nous avons dû nous consoler en regardant un développeur jouer pour nous sur un écran géant.





La classe ! Ca vaut le coup de lancer des invit’, merci Sony ! <img data-src=" />








Miles Prower a écrit :



Bon, bah je te confirme que cet article va induire les lecteurs en erreur. Oui, Sony avait du matos, si si, en plus des modèles d’expo derrière du plexiglass. J’ai un doute pour DriveClub, seuls les PS Camera étaient en vue sur les meubles TV.







Il ne vont pas etre induit en erreur, c’est à Sony de bien faire les choses pas aux lecteurs de s’adapter aux infos qu’ils ont bien voulus lâcher.









Miles Prower a écrit :



Je pense que DriveClub “souffrait” du même problème, vu qu’il manquait aussi des collisions “d’ambiance” (par exemple, impossible d’envoyer voler les panneaux de signalisation, la voiture passait à travers).







Pour Drive Club le build présenté était clairement annoncé comme étant une Alpha. Après, il n’en demeure pas moins que Microsoft avait plus de choses à montrer et plus abouties, et qu’eux ne cherchaient pas à cacher quoi que ce soit.



Si tu voulais tâter les menus de la console tu pouvais, si tu voulais shooter la Xbox One au téléobjectif tu pouvais, si tu voulais planter ta caméra avec un trépied et fixer un écran avec pendant 20 minutes, tu pouvais.









lossendae a écrit :



Il ne vont pas etre induit en erreur, c’est à Sony de bien faire les choses pas aux lecteurs de s’adapter aux infos qu’ils ont bien voulus lâcher.





Dans tous les cas c’est sur les tests définitifs qu’il faudra trancher. Mais effectivement, ne pas montrer une console finie à 1 mois du launch, ça fait un peu léger (surtout après avoir joué le kéké pendant des mois en trollant la concurrence <img data-src=" />).



Sur le fait que l’utilisateur sera ou non un beta testeur, ça, c’est une fois in situ qu’on pourra le savoir réellement. Pour le moment, on ne peut effectivement que juger que sur ce qui est montré. <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



Pour Drive Club le build présenté était clairement annoncé comme étant une Alpha. Après, il n’en demeure pas moins que Microsoft avait plus de choses à montrer et plus abouties, et qu’eux ne cherchaient pas à cacher quoi que ce soit.



Si tu voulais tâter les menus de la console tu pouvais, si tu voulais shooter la Xbox One au téléobjectif tu pouvais, si tu voulais planter ta caméra avec un trépied et fixer un écran avec pendant 20 minutes, tu pouvais.







Et donc le snap des applications sur Xbox One ca marchait bien ? Pas de ralentissement dans le jeu ?



Vous avez pu tester la reconnaissance vocal ou faire mumuse avec kinect pour les menu ? (meme si tester ce genre de chose dans un brouhaha doit pas etre top ..)



Sinon Ms autorise les photos mais … mais y’en a aucune sur le site <img data-src=" /> Meme pas les dragibus <img data-src=" />









arno53 a écrit :



Et donc le snap des applications sur Xbox One ca marchait bien ? Pas de ralentissement dans le jeu ?



Vous avez pu tester la reconnaissance vocal ou faire mumuse avec kinect pour les menu ? (meme si tester ce genre de chose dans un brouhaha doit pas etre top ..)



Sinon Ms autorise les photos mais … mais y’en a aucune sur le site <img data-src=" /> Meme pas les dragibus <img data-src=" />







Disons que dans le noir, avec des stroboscopes, le flash de base du 1100D montre très rapidement ses limites <img data-src=" />



Le snap des applications est plutôt fluide, il n’y a que deux secondes de latence au max de ce que j’en ai vu. Concernant la reconnaissance vocale… il y avait définitivement trop de bruit pour faire avec entre la musique et le bruit ambiant.



Ah !!!

Un article pour abo, ça fait du bien <img data-src=" />.



Merci à vous et merci à Miles Prower pour sa contribution également.


J’aime bien la photo de la manette NES sur la page d’accueil de PCI <img data-src=" />








Miles Prower a écrit :



J’ai eu l’opportunité de visiter l’appartement 4 également, la semaine dernière. Je n’en retire pas le même verdict : j’ai vu énormément de consoles tourner au réel, que ce soit pour des jeux indé (Octodad, Contraste…) que les grosses productions (Assassin’s Creed, Killzone, …). Les consoles étaient toutes visibles, branchées et reliées aux écrans. Sur le coup, j’ai eu l’impression que Sony insistait sur la réalité de leur hardware.



J’ai pu prendre en main complètement un devkit et me balader dans l’interface complète de la console. Je me suis amusé à passer la console debug en fake-PSN+ (mais l’accès réseau était hélas limité, pas pu voir l’impact), activer/désactiver le HDCP, et autres drôleries des devkits. Je me suis en particulier baladé dans les paramètres système, trouvé les ToS, lu le court laïus sur “Votre vie privée”, et j’ai parcouru les dizaines d’EULA de librairies open-source incluses (ce qui m’a confirmé que la console tourne bien sur une base FreeBSD).





J’ai été peu convaincu par Drive Club (le mot “arcade” n’est pas pour moi synonyme de “on n’a pas de moteur physique réaliste alors on a collé cette étiquette”, c’est un genre complexe à manier - cf Daytona USA, Sega Rally, etc). Killzone m’a semblé bien pensé, mais l’usage d’un middleware X86 le rend visuellement très générique (les studios se différenciaient sur PS3 selon leur usage tordu des SPUs). Knack a été une bonne surprise, je m’attendais à quelque chose de beaucoup plus gamin/simpliste mais ça passe bien au final.









C’est cool d’avoir une seconde vision de la chose.



En tout cas, j’ai toujours l’impression que je fais bien d’attendre avant de voir … Je pense que d’ici 1 an, il y aura bien un ou deux jeux pour me décider… parce que pour l’instant, rien ne m’intéresse que ce soit sur le XOne ou la PS4.



merci pour la news <img data-src=" /> pareil que pas mal de personnes, je vais attendre un an je penses avant de me décider (avec un peu de chance les reports seront sortis)




feu vert pour mitrailler les … Knack …, ainsi que les Dragibus proposés au buffet.





j’ai cru qu’il y avait des petites saucisses en apéro ! <img data-src=" />


ah je suis pas le seulo knack herta ^^








Groumfy a écrit :



j’ai cru qu’il y avait des petites saucisses en apéro ! <img data-src=" />







Nan y’avait rien de salé chez Sony, mais y’avait des hot-dogs chez MS <img data-src=" />



Il m’a l’air un peu foireux le pad PS4.



Déjà que j’étais pas fan des manettes Sony, notamment à cause du placement des sticks, mais là, le pavé tactile me laisse dubitatif.



Les pads xbox ont toujours été pour moi beaucoup plus ergonomiques, et cette génération ne va pas visiblement pas changer les choses.


Pour moi ce sera Xbox One mais pas avant 2014.

Mieux vaut laisser passer une première vague de console susceptible de flancher.



Sinon mon choix est ainsi orienté pour plusieurs raison. Alors que Sony nous offre une console somme tout classique (rien de péjoratif là-dedans), Microsoft a le mérite d’explorer de nouvelles pistes.

J’avoue que je suis ainsi très intrigué par le cloud processing, le fonctionnement conjoint de 3 OS, le Kinect 2, la magasin applicatif…


Très bon article ^^



L’article confirme ce que je pensais de la campagne de com de Sony : du vent sur la console, sous un lit de jeu day 1 dont le nombre se réduit petit à petit, saupoudré de petits “attendre de voir ce que MS fait pour prendre une décision”…



Bref…

Par contre je suis plutôt étonné de voir que selon certains, le stand de Sony serait différent selon les jours… C’est plutôt stupide de leur part








Jed08 a écrit :



Très bon article ^^







+1

C’est ce dernier qui m’a poussé à m’abonner pour un an.

Comme l’a dit quelqu’un précédemment, dommage qu’il n’y ait pas moyen de retrouver l’ancien contenu abonné que j’ai loupé.









ActionFighter a écrit :



Il m’a l’air un peu foireux le pad PS4 (…) Les pads xbox ont toujours été pour moi beaucoup plus ergonomiques, et cette génération ne va pas visiblement pas changer les choses.







Boah, la prise en main est bonne, on se tord un peu moins les pouces. Par contre, ériger le pad Xbox comme modèle ergonomique, juste non… J’ai tenté hier de rejouer à Frequency et Amplitude avec ce pad, c’est juste absolument catastrophique.







zefling a écrit :



En tout cas, j’ai toujours l’impression que je fais bien d’attendre avant de voir





Ouais, clairement.









Miles Prower a écrit :



Par contre, ériger le pad Xbox comme modèle ergonomique, juste non… J’ai tenté hier de rejouer à Frequency et Amplitude avec ce pad, c’est juste absolument catastrophique.





Attention, je n’ai jamais dit que le pad xbox était un modèle, je dis qu’il est clairement plus ergonomique que le pad PS.









ActionFighter a écrit :



Attention, je n’ai jamais dit que le pad xbox était un modèle, je dis qu’il est clairement plus ergonomique que le pad PS.









Tu parle du truc qui n’a pas changé depuis 20 ans ?



Et après on me dis que Sony innove…



Non. Pour moi Sony n’est qu’un dinosaure qui ne compte que sur sa gloire passée et son image ancrée dans les têtes des joueurs de la grande époque PS1/2.



Et c’est un ancien joueur PlayStation qui parle…









Krutors a écrit :



Tu parle du truc qui n’a pas changé depuis 20 ans ?



Et après on me dis que Sony innove…



Non. Pour moi Sony n’est qu’un dinosaure qui ne compte que sur sa gloire passée et son image ancrée dans les têtes des joueurs de la grande époque PS1/2.



Et c’est un ancien joueur PlayStation qui parle…





T’es de mauvaise foi, là ils innovent : au lieu de te niquer les articulations de pouces sur les sticks, tu pourras te niquer les articulations de pouces sur le pavé tactile <img data-src=" />









ActionFighter a écrit :



T’es de mauvaise foi, là ils innovent : au lieu de te niquer les articulations de pouces sur les sticks, tu pourras te niquer les articulations de pouces sur le pavé tactile <img data-src=" />







C’est à peu près ça en plus.









ActionFighter a écrit :



Attention, je n’ai jamais dit que le pad xbox était un modèle, je dis qu’il est clairement plus ergonomique que le pad PS.







D’ailleurs, il y a un article sur CNET (US) qui dit que Sony a pensé s’inspirer de la manette de la xbox.









Nyco87 a écrit :



D’ailleurs, il y a un article sur CNET (US) qui dit que Sony a pensé s’inspirer de la manette de la xbox.







the design “is kind of in our DNA.”



Si c’est une maladie génétique, je vais arrêter de me moquer alors <img data-src=" />



RTester sur un design qui ne permet de jouer plusieurs heures sans choper des crampes et de la corne aux doigts pour une question d’image, c’est franchement stupide…









ActionFighter a écrit :



Si c’est une maladie génétique, je vais arrêter de me moquer alors <img data-src=" />



RTester sur un design qui ne permet de jouer plusieurs heures sans choper des crampes et de la corne aux doigts pour une question d’image, c’est franchement stupide…







Je joue depuis la nuit des temps sur PS (toutes générations confondues), et seul la PSP m’a filé des crampes (après qq heures de jeux), les autres jamais.



Ça reste de l’ordre du subjectif quoiqu’il en soit cette histoire de préférence de manettes, et c’est d’ailleurs normal que ça le soit (les goûts et les couleurs).









Ashuura a écrit :



Je joue depuis la nuit des temps sur PS (toutes générations confondues), et seul la PSP m’a filé des crampes (après qq heures de jeux), les autres jamais.



Ça reste de l’ordre du subjectif quoiqu’il en soit cette histoire de préférence de manettes, et c’est d’ailleurs normal que ça le soit (les goûts et les couleurs).





J’exagère (à peine <img data-src=" />), mais perso, niveau confort de jeu, c’est incomparable.



Et pourtant, je suis sûr que j’ai passé plus de temps sur PS1 que sur xbox 360.









Miles Prower a écrit :



Boah, la prise en main est bonne, on se tord un peu moins les pouces. Par contre, ériger le pad Xbox comme modèle ergonomique, juste non… J’ai tenté hier de rejouer à Frequency et Amplitude avec ce pad, c’est juste absolument catastrophique.





Ouais, clairement.







Je veux bien mais au final c’est quoi un bon pad ?

Perso je déteste celui de la PS1/2/3 et j’aime bien celui de la xbox ( grande main) mais il y mieux ?