Mad Catz s'intéresse au marché des consoles sous Android avec la M.O.J.O

Mad Catz s’intéresse au marché des consoles sous Android avec la M.O.J.O

Austin Powers approuve ce nom

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Kevin Hottot

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Société numérique

09/10/2013 3 minutes
44

Mad Catz s'intéresse au marché des consoles sous Android avec la M.O.J.O

Le segment des consoles de jeux sous Android est en plein essor. Outre l'Ouya sous une version plus fermée du système d'exploitation de Google, le GameStick, la S.H.I.E.L.D de NVIDIA ou encore le GamePad d'Archos, un nouvel acteur fait son entrée : Mad Catz et sa console M.O.J.O, dont la sortie est attendue pour le mois de décembre 2013.

 Mad Catz M.O.J.O

 

Alors qu'en ce moment l'attention est focalisée sur la sortie quasi imminente de la PlayStation 4 et de la Xbox One, on en vient vite à oublier qu'une bataille se joue aussi du côté des consoles sous Android. Qu'elles soient portables, comme la S.H.I.E.L.D de NVIDIA et le Gamepad d'Archos, ou bien de salon comme le GameStick ou la fameuse Ouya, bien que cette dernière ne puisse pas profiter du PlayStore de Google et mise sur des titres spécifiques. Une nouvelle prétendante entrera en scène le 10 décembre prochain : la M.O.J.O de Mad Catz. 

Celle-ci prend la forme d'un boîtier compact, dont le constructeur n'a pas précisé les dimensions, contenant des composants dignes de ceux d'une tablette ou d'un smartphone haut de gamme. Il est ainsi question d'une puce Tegra 4 T40S cadencée à 1,8 GHz, accompagnée par 2 Go de RAM et de 16 Go d'espace de stockage. Celui-ci pourra être étendu grâce à un lecteur de cartes micro SDXC supportant des modules de 128 Go maximum. Côté connectique, il faudra compter sur un port Ethernet ou du Wi-Fi a/b/g/n pour le réseau, sur un port USB 2.0 et un autre à la norme 3.0, ainsi qu'une sortie HDMI. Pour le son, il faudra se contenter d'une sortie jack de 3,5 mm des plus standards. 

 

Mad Catz M.O.J.O Mad Catz M.O.J.O

 

La manette (fournie) se connecte en Bluetooth à la console et s'inspire fortement du contrôleur de la Xbox. En plus des classiques sticks analogiques et des boutons et gâchettes, on y retrouve également une ligne de touches dédiées aux contenus multimédias. Il est aussi possible de simuler l'activité d'une souris avec une combinaison d'une touche et d'un des sticks.

 

Celle-ci ne dispose pas de batterie, mais fonctionne à l'aide de deux piles AA, pour une autonomie que le constructeur n'a pas dévoilée sur sa fiche technique. Celle-ci pourra également se fixer à un smartphone et s'y connecter pour en profiter dans les jeux.

 

Mad Catz M.O.J.O Mad Catz M.O.J.O

 

Sous Android 4.2.2 (Jelly Bean) la M.O.J.O sera disponible à compter du 10 décembre prochain au tarif de 249 euros, ce qui, soulignons le, représente le tarif d'une Wii U ou 70 euros de plus qu'une PlayStation 3. Quoi qu'il en soit, les précommandes sont déjà ouvertes chez quelques revendeurs, dont Amazon.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (44)


A ce prix là, autant prendre une Wii U (ou PS3, XBOX360, blabla).



Cela fait un peu cher, surtout quand on voit les jeux Android. <img data-src=" />








Lancelot_ a écrit :



A ce prix là, autant prendre une Wii U (ou PS3, XBOX360, blabla).



Cela fait un peu cher, surtout quand on voit les jeux Android. <img data-src=" />







<img data-src=" /> Jouer à angry bird sur du 60” n’a pas de prix. <img data-src=" />



Osez mettre android & console de jeu dans la même phrase fallait quand même le faire <img data-src=" />



mais bon si ‘ça’ c’est une console et les ‘jeux’ android des jeux, moi je suis la reine d’Angleterre








metaphore54 a écrit :



<img data-src=" /> Jouer à angry bird sur du 60” n’a pas de prix. <img data-src=" />







Si, 249€ <img data-src=" />



Et pis Angry Bird est sur XB non ?


Ca sent un peu le fail avant même que ce soit en vente. <img data-src=" />


Mouais, à voir le contenu qu’ils vont proposer, mais ne serait-ce que avec la concurence de la Ouya, je vois mal comment ça pourrait percer <img data-src=" />








atomusk a écrit :



Mouais, à voir le contenu qu’ils vont proposer, mais ne serait-ce que avec la concurence de la Ouya, je vois mal comment ça pourrait percer <img data-src=" />







d’un autre coté ça à l’air beaucoup mieux finit que la ouya (yaille) <img data-src=" />









Superambre a écrit :



Osez mettre android & console de jeu dans la même phrase fallait quand même le faire <img data-src=" />



mais bon si ‘ça’ c’est une console et les ‘jeux’ android des jeux, moi je suis la reine d’Angleterre





Regarde la OUYA par ex, et ce n’est qu’un projet parmi d’autres.



Android va devenir une plate-forme de plus en plus incontournable pour les JV même si aujourd’hui le catalogue est relativement limité (beaucoup d’arcades).



Et si on regarde la Wii on se rend compte que les jeux les plus fun, avec lesquels on s’amuse le plus notamment avec des potes ou en famille, ne sont pas les blockbusters mais les petits jeux sympas.



Woooow, doucement, elle à un design de livebox de 2005. Design qui me rébutais déjà à l’époque. :-S


si la qualité est équivalente aux produits que Mad Catz sortait pour Dreamcast <img data-src=" />








darkbeast a écrit :



d’un autre coté ça à l’air beaucoup mieux finit que la ouya (yaille) <img data-src=" />





Possédant une OUYA, je trouve la finition exemplaire autant pour la console que les manettes. Et pas de plastok glossy contrairement à celle-ci.



A ce niveau là, la manette c’est plus de l’inspiration mais une magnifique définition du copier-coller <img data-src=" />


Désolé mais j’ai quand même un peu envie de demander “Quel marché?” Non parceque j’ai pas vu de console Android décoler pour le moment, j’ai pas l’impression qu’il y ai une demande.


Faut vraiment m’expliquer l’intérêt. Pour le grand public Android = smartphone, pas console. Et plusieurs sociétés pensent faire un carton avec ? <img data-src=" />



Il ne faut pas confondre, ce n’est pas (1) parce que le marché de l’Android mobile fait un tabac que ce système a un avenir dans un autre écosystème et (2) parce que des “consoles” (comprendre : mini-PC équipés de la distribution Linux “Android”) sont créées qu’un marché du jeu-vidéo sur console Android existe ou va exister.



Entre les Steambox et les consoles Android j’ai le sentiment que tout le monde veut sa part du gâteau… Sauf que le marché est écrasé par Sony et Microsoft et que les (belles) miettes sont déjà grappillées par Nintendo…








okeN a écrit :



Désolé mais j’ai quand même un peu envie de demander “Quel marché?” Non parceque j’ai pas vu de console Android décoler pour le moment, j’ai pas l’impression qu’il y ai une demande.





Dans les marchés émergents les grandes marques (PlayStation, XBox, Wii etc.) sont beaucoup moins implantées dans les esprits, et les bourses sont moins fournies.



Et en particulier en Chine ou les consoles de jeu sont interdites mais c’est en train de changer.



Si c’est pas une start-up américaine qui perce ça sera un concurrent chinois…









wagaf a écrit :



Possédant une OUYA, je trouve la finition exemplaire autant pour la console que les manettes. Et pas de plastok glossy contrairement à celle-ci.







pourtant les retours utilisateurs ne donnaient pas envie (c’était des soucis avec la manette surtout)









wagaf a écrit :



Dans les marchés émergents les grandes marques (PlayStation, Wii etc.) sont beaucoup moins implantées dans les esprits, et les bourses sont moins fournies.





C’est au prix d’une console Nintendo et plus cher qu’une PS3… De plus quand on voit que les chinois dépensent en moyenne 5400€ durant leur séjour en France n’exagérons rien !









Daikyoka a écrit :



Faut vraiment m’expliquer l’intérêt. Pour le grand public Android = smartphone, pas console. Et plusieurs sociétés pensent faire un carton avec ? <img data-src=" />







Ca dépend. Je suis un joueur occasionnel et il m’arrive de trouver des jeux qui me plaisent sur tablette/smartphone. Y jouer sur grand écran dans mon canapé serait un plus. Il ne faut pas oublier que les jeux sur les “Stores” sont assez peu coûteux comparés best-sellers sur console de salon.



Le problème ici, c’est surtout le prix de la “console” qui est trop élevé pour ce segment.



Même design que les vieilles Livebox. Même fiabilité ? <img data-src=" />


Émulation.








Daikyoka a écrit :



Faut vraiment m’expliquer l’intérêt. Pour le grand public Android = smartphone, pas console. Et plusieurs sociétés pensent faire un carton avec ? <img data-src=" />



Il ne faut pas confondre, ce n’est pas (1) parce que le marché de l’Android mobile fait un tabac que ce système a un avenir dans un autre écosystème et (2) parce que des “consoles” (comprendre : mini-PC équipés de la distribution Linux “Android”) sont créées qu’un marché du jeu-vidéo sur console Android existe ou va exister.



Entre les Steambox et les consoles Android j’ai le sentiment que tout le monde veut sa part du gâteau… Sauf que le marché est écrasé par Sony et Microsoft et que les (belles) miettes sont déjà grappillées par Nintendo…





Dans tous les cas, Android a pour objectif de dépasser l’univers smartphone/tablette, ça va devenir évident. Si Android propose un mode console, on sait jamais ce qu’il peut se passer. En l’état je suis d’accord c’est pas prévu pour et ça reste bancal, heureusement qu’Android évolue constamment.



Sony/Nintendo/MS sont peut être leader aujourd’hui mais ça peut s’inverser un jour, comme ça a été le cas plusieurs fois dans le marché des consoles.









wagaf a écrit :



Et si on regarde la Wii on se rend compte que les jeux les plus fun, avec lesquels on s’amuse le plus notamment avec des potes ou en famille, ne sont pas les blockbusters mais les petits jeux sympas.





Petits jeux sympas qui seront surement disponibles par le biais des Stores d’indés de la One et de la PS4 <img data-src=" />



Prochaine actu : Le naufrage de la M.O.J.O. Cadiz ? <img data-src=" />


SteamBox&gt;all








eztoni a écrit :



si la qualité est équivalente aux produits que Mad Catz sortait pour Dreamcast <img data-src=" />







Je sais pas si c’est le même Mad Catz mais à l’époque j’avais acheté une manette PS2 sans fil chez eux.



Absolument rien à lui reprocher niveau qualité, fonctionnalités et prix.

Même mieux que l’originale <img data-src=" />



Quand j’ai vu le titre je me suis dit “Ah intéressant”.

Et puis je lu le reste… <img data-src=" />








psn00ps a écrit :



Prochaine actu : Le naufrage de la M.O.J.O. Cadiz ? <img data-src=" />







<img data-src=" />









wagaf a écrit :



Regarde la OUYA par ex, et ce n’est qu’un projet parmi d’autres.



Android va devenir une plate-forme de plus en plus incontournable pour les JV même si aujourd’hui le catalogue est relativement limité (beaucoup d’arcades).



Et si on regarde la Wii on se rend compte que les jeux les plus fun, avec lesquels on s’amuse le plus notamment avec des potes ou en famille, ne sont pas les blockbusters mais les petits jeux sympas.







J’avoue être assez sceptique. Je pense que le succès des jeux sur android viennent du fait qu’ils sont joué de manière occasionelle ( dans le métro , aux toilettes , <img data-src=" /> au bureau pour les fonctionnaires (entre deux pauses)).



Cependant , quand on a l’occasion d’avoir un grand ecran de qualité , jouer à ce genre de jeu doit être moins sexy .



Pour quelques euros de plus , on peut avoir des fractures de la rétine sur les consoles next-gen alors que sur les android-support-like , on risque de se retrouver avec du contenu de bien moins bonne facture (et clairement moins attrayant a l’oeil)










ExIcarus a écrit :



J’avoue être assez sceptique. Je pense que le succès des jeux sur android viennent du fait qu’ils sont joué de manière occasionelle ( dans le métro , aux toilettes , <img data-src=" /> au bureau pour les fonctionnaires (entre deux pauses)).



Cependant , quand on a l’occasion d’avoir un grand ecran de qualité , jouer à ce genre de jeu doit être moins sexy .



Pour quelques euros de plus , on peut avoir des fractures de la rétine sur les consoles next-gen alors que sur les android-support-like , on risque de se retrouver avec du contenu de bien moins bonne facture (et clairement moins attrayant a l’oeil)







Le truc c’est que cet “état de fait” n’évoluera pas si personne ne sort de console … On voit que la Ouya a donné un coup de boost aux jeux “typé console” sur Android (comme FEZ par exemple).



Au final, on verra comment ça évolue (et surtout si Google se met “officiellement” dans la danse), mais c’est un pas vers le portage de jeux …









ExIcarus a écrit :



J’avoue être assez sceptique. Je pense que le succès des jeux sur android viennent du fait qu’ils sont joué de manière occasionelle ( dans le métro , aux toilettes , <img data-src=" /> au bureau pour les fonctionnaires (entre deux pauses)).



Cependant , quand on a l’occasion d’avoir un grand ecran de qualité , jouer à ce genre de jeu doit être moins sexy .



Pour quelques euros de plus , on peut avoir des fractures de la rétine sur les consoles next-gen alors que sur les android-support-like , on risque de se retrouver avec du contenu de bien moins bonne facture (et clairement moins attrayant a l’oeil)







le gros intérêt d’Android/iPhone, c’est que c’est très simple à programmer. Entre le programme et la distribution pour des 100 aines de millions d’utilisateurs, il y a un clique à faire.



je pense que ce genre de produit à une place. ça ne va pas remplacer les consoles, ou avoir d’énorme résultats, mais ça coûte pas grand chose à mettre au point, ça serait con si ça n’existait pas.









Superambre a écrit :



Osez mettre android & console de jeu dans la même phrase fallait quand même le faire <img data-src=" />



mais bon si ‘ça’ c’est une console et les ‘jeux’ android des jeux, moi je suis la reine d’Angleterre





Votre altesse…!



Ne présumons rien. Android a des jeux bas de gamme par ce que les supports actuels tiennent dans la (les) main(s) et sont pure tactile.

Si Android passe sur grand écran et avec plus de manettes, on pourrait voir énormément de jeux sortir adaptés à ces specs.



N’oublions pas que ça va nous permettre de jouer à GBA, Snes, N64, jeux dosbox,…









dematbreizh a écrit :



Votre altesse…!



Ne présumons rien. Android a des jeux bas de gamme par ce que les supports actuels tiennent dans la (les) main(s) et sont pure tactile.

Si Android passe sur grand écran et avec plus de manettes, on pourrait voir énormément de jeux sortir adaptés à ces specs.



N’oublions pas que ça va nous permettre de jouer à GBA, Snes, N64, jeux dosbox,…







oui mais ça représente 0.2% de part de marché, c’est chouette, vraiment, mais un PC le fait déjà, les SteamBox le feront aussi



j’ai du mal à voir à qui s’adresse ce truc en fait









zaknaster a écrit :



Dans tous les cas, Android a pour objectif de dépasser l’univers smartphone/tablette, ça va devenir évident. Si Android propose un mode console, on sait jamais ce qu’il peut se passer. En l’état je suis d’accord c’est pas prévu pour et ça reste bancal, heureusement qu’Android évolue constamment.



Sony/Nintendo/MS sont peut être leader aujourd’hui mais ça peut s’inverser un jour, comme ça a été le cas plusieurs fois dans le marché des consoles.







Bof.

Le problème d’Android (ou iOS d’ailleurs) pour devenir une console de salon c’est le prix des jeux. Parce que bon c’est pas avec des jeux à 0.99 € que tu finances l’industrie du JV. Et je ne parle pas que des jeux AAA. Tous les jeux autres que mobiles. Même les jeux indé un peu ambitieux dispo sur Steam sont souvent au minimum à 10€.

ça ne peut marcher que si les éditeurs viennent, et ils viendront s’ils ont de vrais signes concret, du genre les jeux sur tablettes qui font des cartons et qui ont un prix de vente moyen qui augmente sensiblement.









Superambre a écrit :



oui mais ça représente 0.2% de part de marché





Ca, permet moi d’en douter … ne serait-ce que les portages de vieux jeux “officiels/payants” (tel les anciens final fantasy qui sont sorti sur Android et jouable au Pad), ça peux representer potentiellement bien plus que tes 0.2% …









Superambre a écrit :



, c’est chouette, vraiment, mais un PC le fait déjà, les SteamBox le feront aussi



j’ai du mal à voir à qui s’adresse ce truc en fait





Mais une “console Android” peut commencer à partir de 100€, et dans le form factor d’une clé USB <img data-src=" /> …









okeN a écrit :



Désolé mais j’ai quand même un peu envie de demander “Quel marché?” Non parceque j’ai pas vu de console Android décoler pour le moment, j’ai pas l’impression qu’il y ai une demande.









La partie jeux d’Android génère plus de revenus que les PSP, PS Vita, DS et 3DS réunis





source article 20 mn



Bon l’article de donne pas de détails de chiffres particuliers permettant de valider cette affirmation, mais AMHA c’est loin d’être impossible !



Mais bon si tu pars de cette affirmation, forcément y a un marché potentiellement énorme derrière…

Malheureusement toutes les boites qui se lancent dans cette aventure bénéficient d’un marketing totalement douteux ! <img data-src=" />



Parce que, faut voir la liste de canards boiteux

Mad catz

Nvidia

Ouya

Archos…

Et j’en oublie !



Entre




  • les prix déconnectés de la réalité de certains

  • l’environnement logiciel inexistant pour d’autres

  • l’absence d’une interface tactile pour quasiment tous

  • le manque total de visibilité auprès du grand public pour chacun d’entre eux !



    T’as de quoi douter effectivement de l’intérêt de telles démarches !



    Le pire dans tout ça c’est de ce dire finalement, la console Android la plus aboutie reste le “Gamepad” d’Archos…

    C’est la seule à garder l’interface tactile indispensable aux jeux Android, le positionnement tarifaire est bon et en plus avec le “Connect” ils disposent d’un outil complémentaire pour transposer le jeu à l’écran (moniteur ou TV)…



    Mais bon voilà quoi… C’est Archos… <img data-src=" />









Oryzon a écrit :



Bof.

Le problème d’Android (ou iOS d’ailleurs) pour devenir une console de salon c’est le prix des jeux. Parce que bon c’est pas avec des jeux à 0.99 € que tu finances l’industrie du JV. Et je ne parle pas que des jeux AAA. Tous les jeux autres que mobiles. Même les jeux indé un peu ambitieux dispo sur Steam sont souvent au minimum à 10€.





Le gros des revenus c’est les microtransactions maintenant. Sans parler de la pub.



Et un jeu premium ça se vend facilement 5 à 20$, surtout sur une TV, comme l’a prouvé la OUYA (malgré le faible nombre d’utilisateurs certains jeux ont eux des ventes énormes).









wagaf a écrit :



Possédant une OUYA, je trouve la finition exemplaire autant pour la console que les manettes. Et pas de plastok glossy contrairement à celle-ci.







Pour l’avoir aussi, je trouve cette manette loin d’être exemplaire :





  • Elle est trop grosse (pourtant j’ai de grandes mains)

  • Les poignées ne creusent pas assez la base de la manette, les doigts les plus proches de l’index qui ne sont pas sur les gachettes n’ont aucun repos.

  • Les gachettes frontales sont assez difficile à atteindre (et j’ai de grandes mains !).

  • Il n’y a eu aucun soin apporté aux sons émis par la manette. Même si les boutons et les gachettes sont très corrects, ils font des bruits assez cheap.

    Les concurrents travaillent sur la sonorité des manettes, comme d’autres travaillent sur le son d’une porte de voiture se fermant.

    Ici, ça n’a clairement pas été pensé, et ça donne un aspect plus cheap à l’ensemble.

  • Mais surtout, on peut difficilement mettre son pouce gauche sur les boutons O et U sans que la phalange du pouce ne touche le bord du joystick droit. (pourtant j’ai les doigts fins !)



    Bref, elle n’est clairement pas exemplaire.



    Ce n’est pas non plus une catastrophe, il y a plein de bonnes idées dessus :



  • Les panneaux aimantés,

  • Les piles et la languette pour les sortir (je m’émerveille à chaque fois qu’un constructeur pense à ça !)

  • Le touchpad,

  • L’absence de vis à l’arrière, dont les trous ont tendance à s’encrasser (regardez l’arrière d’une vieille manette de Xbox360, vous comprendrez…)



    Mais non, elle n’a pas une finition exemplaire. Loin de là.



    On peut quand même lui admettre qu’elle a été fait avec beaucoup moins de budget de R&D que les manettes auxquelles on est habitués.

    Elle manque juste de petits redimensionnements pour son éventuelle V2, et d’un prix de 30€/35€ au lieu des 50.

    Là, ce sera clairement une bonne manette.









Superambre a écrit :



oui mais ça représente 0.2% de part de marché, c’est chouette, vraiment, mais un PC le fait déjà, les SteamBox le feront aussi





C’était un exemple de ce que andro fait aujourd’hui de bien (+ que les app mobiles).

Mon com s’intéresse surtout aux futures apps que cela peut motiver.









wagaf a écrit :



Le gros des revenus c’est les microtransactions maintenant. Sans parler de la pub.



Et un jeu premium ça se vend facilement 5 à 20$, surtout sur une TV, comme l’a prouvé la OUYA (malgré le faible nombre d’utilisateurs certains jeux ont eux des ventes énormes).







Le gros des revenus des jeux qui font vendre les consoles comme GTA/CoD/FIFA/Battlefield… se font sur le prix des jeux. Que les autres aient du mal à exister oui, qu’ils cherchent d’autres voies de financement oui, mais va convaincre Take2 de vendre GTAV 15€ et de se rattraper sur les microtransactions…









atomusk a écrit :



Mais une “console Android” peut commencer à partir de 100€, et dans le form factor d’une clé USB <img data-src=" /> …







admettons, et la manette tu la prends d’où et tu la connecte comment ?



je sais c’est pareil pour les SteamBox, sur pc j’ai un soft pour relier ma manette de PS3 à ma carte mère (par chance elle embarque un chip Bluetooth) et dans certain jeux (Trial Gold, PES/FIFA et quelques jeux indé) c’est vraiment un plus par rapport au clavier (qui à plein d’autres avantages soit dit en passant, d’ailleurs ils sont complémentaires et pas concurrents)









Superambre a écrit :



admettons, et la manette tu la prends d’où et tu la connecte comment ?



je sais c’est pareil pour les SteamBox, sur pc j’ai un soft pour relier ma manette de PS3 à ma carte mère (par chance elle embarque un chip Bluetooth) et dans certain jeux (Trial Gold, PES/FIFA et quelques jeux indé) c’est vraiment un plus par rapport au clavier (qui à plein d’autres avantages soit dit en passant, d’ailleurs ils sont complémentaires et pas concurrents)







Par exemple :http://www.kickstarter.com/projects/872297630/gamestick-the-most-portable-tv-gam…



Après à voir ce que tu veux, et c’est un marché qui essaye de s’inventer …



C’est marrant les consoles Android… Personnellement ça ne m’intéresse pas du tout mais soit… J’ai pu lire plusieurs très mauvaises critiques sur la Ouya, don hardware, sa conception et l’intérêt très limité d’Android comme OS de jeux en comparaison avec des consoles de salon ou PC. Les ventes dont visiblement faibles et l’engouement pas très évident.

Et pourtant la presse reste très partisane dessus, limite dithyrambique… Elle veut nous faire adhérer coûte que coûte à l’idée pas gagnée qu’Android a de l’intérêt face aux Xbox et autres PS.

d’un autre côté, on a un contre exemple : la Surface de Microsoft. Les critiques et tests font état d’un hardware plus que correct avec des concepts remarquables en terme de design et surtout des finitions impeccables. Les ventes ne “décollent pas”… Et pour cause : la presse n’en fini pas de relayer un manque d’intérêt avec une telle ferveur partisane qu’on se demande si ce n’est pas elle qui induit cette idée…