SimCity : les villes ne grandiront pas, mais un mode hors-ligne est attendu

SimCity : les villes ne grandiront pas, mais un mode hors-ligne est attendu

Non, les villes ne grandiront pas

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

07/10/2013 4 minutes
71

SimCity : les villes ne grandiront pas, mais un mode hors-ligne est attendu

Cela fait maintenant sept mois que SimCity a été lancé sur PC et chez Electronic Arts, l'heure semble déjà au bilan. Patrick Buechner, le directeur général du studio Maxis Emeryville, a publié sur le blog du jeu un billet sobrement baptisé « State of SimCity » dans lequel il revient sur les critiques des joueurs envers le jeu, avant d'annoncer que certaines d'entre elles  ont été entendues.

SimCity

 

Sept mois déjà que SimCity, le dernier titre de Maxis, a fait son entrée sur le marché PC, non sans faire de bruit. En effet, les nombreux problèmes rencontrés par le jeu lors de son lancement ont beaucoup fait parler de lui, en mal plus qu'en bien. Il faut dire qu'après presque 10 ans d'absence, le retour de la franchise était attendu de pied ferme par toute une communauté de joueurs. Une communauté si nombreuse que les serveurs d'EA ont rapidement plié sous la charge, et il aura fallu près de deux mois et demi avant qu'EA puisse réactiver toutes les fonctionnalités du titre. Rares sont les jeux à avoir autant souffert lors de leur lancement. Depuis, sept mises à jour qualifiées de « majeures » ont été déployées, résolvant la plupart des problèmes rencontrés jusque-là.

 

Une fois ces bugs anéantis, les critiques des joueurs ne se sont pas tues pour autant. Nombreux sont ceux se plaignant de la taille trop restreinte des villes, de l'absence d'un mode de jeu hors ligne ou encore de l'impossibilité de proposer des mods, comme cela pouvait être le cas sur les volets précédents de la série.

Maxis envisage quelques changements à l'avenir, dont un mode hors-ligne

Patrick Buechner, le directeur général du studio Maxis Emeryville, a répondu à ces quelques questions sur le blog officiel du jeu et a ainsi annoncé quelques changements à venir. On apprendra donc que les équipes de Maxis planchent sur un mode hors-ligne pour SimCity, permettant d'effectuer des sauvegardes localement. « L'un des bénéfices de ce mode serait qu'il permettrait de proposer à la communauté des moddeurs un espace pour expérimenter leurs projets sans interférer ou nuire à l'expérience multijoueurs », explique ainsi le responsable. Oui, cela signifie bien que la communauté pourra proposer son propre contenu pour le jeu. 

 

Toutefois, certaines règles devront être respectées. Hors de question de modifier le gameplay initial du titre ou d'affecter la simulation. N'espérez donc pas voir fleurir des hôpitaux avec une zone d'effet illimitée et capable d'accueillir 15 millions de malades. Par contre, tout ce qui concerne l'apparence des bâtiments, des routes ou des véhicules sera permis. EA n'a pas encore tranché sur les sanctions à prendre à l'encontre des joueurs enfreignant ces règles, mais il est utile de rappeler que la fermeture intégrale d'un compte Origin fait partie de leur arsenal.

 

Enfin il est également question dans ce billet de la possibilité d'agrandir la taille des villes, une option qu'Electronic Arts a explorée, mais n'exploitera pas. La firme aurait « passé des mois » à essayer diverses solutions, allant jusqu'à modifier le fonctionnement du moteur Glassbox lui-même pour permettre cela, mais en vain. Selon Patrick Buechner, « les problèmes de performances que nous avons rencontrés signifieraient que la vaste majorité des joueurs ne serait pas capable de jouer ou même de charger des villes plus grandes ».

 

Maxis abandonne donc définitivement cette option et se concentrera désormais sur les mises à jour de SimCity, ainsi que sur l'intégration d'un mode de jeu hors ligne. Toutefois, ces expérimentations ont permis d'optimiser un peu mieux le fonctionnement du titre, et un prochain patch en améliorera encore les performances. Aucune date précise n'a cependant été dévoilée pour l'heure.

Écrit par Kevin Hottot

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Introduction

Maxis envisage quelques changements à l'avenir, dont un mode hors-ligne

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Commentaires (71)


je me demande encore pourquoi je l’ai acheté ce jeu…

ça m’a occupé 15 jours, avec beaucoup de frustration en plus..


Quel déception ce jeu… Sim City 4 reste bien meilleur même 10 ans plus tard !


http://www.youtube.com/watch?v=8H8btqZafz4&feature=youtu.be



il y a des gens qui ont réussit à craker le jeu…



23M hab, aucun soucis sur un i7…



quelle mauvaise foi ea… <img data-src=" />


Il ne vont pas grandir les villes ….



Oui mais :



On apprendra donc que les équipes de Maxis planchent sur un mode hors-ligne pour SimCity, permettant d’effectuer des sauvegardes localement. « L’un des bénéfices de ce mode serait qu’il permettrait de proposer à la communauté des moddeurs un espace pour expérimenter leurs projets sans interférer ou nuire à l’expérience multijoueurs », explique ainsi le responsable. Oui, cela signifie bien que la communauté pourra proposer son propre contenu pour le jeu.





Je suis prèt à parier que le premier mod à sortir sera pour changer la taille des villes <img data-src=" />








maxscript a écrit :



je me demande encore pourquoi je l’ai acheté ce jeu…

ça m’a occupé 15 jours, avec beaucoup de frustration en plus..







+1 complet :/



Enfin,, pas tant de frustration que ça, le temps de jeu (une semaine ?) a été passionné, mais surtout avec la taille des villes, une fois la limite atteinte, ben… fini, quoi. Quel intérêt d’y rejouer ? Quel gâchis.









calahan59 a écrit :



Quel déception ce jeu… Sim City 4 reste bien meilleur même 10 ans plus tard !





Sinon y’a l’alternative City Life avec les bobos et les cols blancs <img data-src=" />









calahan59 a écrit :



Quel déception ce jeu… Sim City Sociétés reste bien meilleur même 6 ans plus tard !





<img data-src=" /> <img data-src=" />



Moi à chaque news sur SimCity, je me dis que je suis bien content de ne pas avoir donné d’argent à ces guignols


A mon avis leur IA merdouille quand les chemins sont trop longs… je ne vois pas vraiment de raison logique à limiter l’étendue des villes (la population à la rigueur, mais pas la surface occupée).


EA a perdu toute crédibilité








hop45 a écrit :



http://www.youtube.com/watch?v=8H8btqZafz4&feature=youtu.be



il y a des gens qui ont réussit à craker le jeu…



23M hab, aucun soucis sur un i7…



quelle mauvaise foi ea… <img data-src=" />





Très intéressant ^^ Tu aurais pas un petit lien qui traine pour accéder à ce hack ? ^^



les villes ne grandiront pas mais elle vont rapetisser dans le temps avec les DLC payant. <img data-src=" />


Non mais même… quand tu programmes une SIMULATION, tu design ton moteur de manière à ce qu’il n’atteigne ses limites que sur des tailles bien supérieures à ce que tu proposeras en jeu.



Moi j’ai vraiment l’impression que c’est encore un projet qui a été piloté sans cerveau. Je plains vraiment beaucoup les développeurs qui ont dû être guidés par le marketting, le piratage, un “game designer” passionné mais pas très expérimenté et quelques ingénieurs/architectes un peu jeunes qui pensent que abstrait=puissant/génial/merveilleux.



A quand John Carmack sur SimCity qu’on voie du nouveau ?



ça me donne presque envie de faire un SimCity en 2D pour “voir si j’arriverais à faire un moteur meilleur, seul chez moi”


SimCity NG rejoint définitivement et sans jamais ressortir mes étagères.



Je l’avais gardé installé espérant une MAJ pour l’agrandissement des cartes, ce soir il termine sa vie sur mon PC.



Adieu SimCity.


Je ne l’ai même pas testé, la taille des maps étant ridicule … Bah je crois que je ne le testerai jamais <img data-src=" />



Putain qu’est-ce que j’aimerai pouvoir jouer sur des maps genre de la taille de la région parisienne <img data-src=" />









Razorgore a écrit :



ça me donne presque envie de faire un SimCity en 2D pour “voir si j’arriverais à faire un moteur meilleur, seul chez moi”







Perso je trouvais le rendu 2D (je sais plus quoi) vraiment beau, j’aurai même préféré ça sur le nouveau (même si ça ne me ferait pas y jouer non plus <img data-src=" /> )





Toutefois, certaines règles devront être respectées. Hors de question de modifier le gameplay initial du titre ou d’affecter la simulation. N’espérez donc pas voir fleurir des hôpitaux avec une zone d’effet illimitée et capable d’accueillir 15 millions de malades. Par contre, tout ce qui concerne l’apparence des bâtiments, des routes ou des véhicules sera permis. EA n’a pas encore tranché sur les sanctions à prendre à l’encontre des joueurs enfreignant ces règles, mais il est utile de rappeler que la fermeture intégrale d’un compte Origin fait partie de leur arsenal.



Dans le cadre d’un multi, où il faut garantir un minimum d’équité entre les joueurs, ok.



Mais dans le cadre d’une partie 100% solo, je vois pas ce que ce genre de limite vient faire.

Un joueur veut un super hopital de fou ? Au risque de rendre le jeu ultra facile ? Et alors, c’est son kiff, son experience de jeu ! Tant que ça reste entre lui et sa machine, en quoi ça gene ?



Ce genre de mods permet de donner une nouvelle vie à un jeu qu’on a déjà exploré quasiment de fond en comble. Je vois pourquoi faudrait l’interdire.


EA nous prend vraiment pour des imbéciles

Autrefois ils affirmaient qu’il était impossible de se passer de la connexion internet afin que les données trop nombreuses soient gérer par serveur, et aujourd’hui ils disent l’inverse, c’est possible. Bon personne n’y a cru mais ça montre qu’ils nous prenaient pour des imbéciles … surotut lorsque la version cracké à prouvé le contraire.

Maintenant ils recommencent avec la taille, que no sPC actuels ne peuvent pas gérer soi disant. Alors comment se fait il que les Simcity4 et Cites XL, aussi bien et utilisant toutes la carte arrivaient à tut gérer alors que les Pc étaient bien moins puissants. Là encore EA nous prend pour des cons.



Bref tant que EA nous prendra pour des pigeons ils tueront le concept. Le problème c’est que tant qu’il y aura des gens pour acheter ça il n’y a aucune raison qu’ils ne continuent pas. Si ce jeu avec été boycotté comme “Flight” de microsoft (que les fans de flight Sim rejetaient) peut etre que l’éditeur y réfléchirait à deux fois avant de prendre les gens pour des cons








hop45 a écrit :



http://www.youtube.com/watch?v=8H8btqZafz4&feature=youtu.be



il y a des gens qui ont réussit à craker le jeu…



23M hab, aucun soucis sur un i7…



quelle mauvaise foi ea… <img data-src=" />





Sauf que EA pense aux joueurs équipés de Core2Duo…Faut que le jeu puisse tourner sur des config non gamer, pour en vendre plus tu comprend <img data-src=" />







Razorgore a écrit :



Moi à chaque news sur SimCity, je me dis que je suis bien content de ne pas avoir donné d’argent à ces guignols





De même, quand il sera à 10€ je le prendrais peut être.







Natsume a écrit :



Dans le cadre d’un multi, où il faut garantir un minimum d’équité entre les joueurs, ok.



Mais dans le cadre d’une partie 100% solo, je vois pas ce que ce genre de limite vient faire.

Un joueur veut un super hopital de fou ? Au risque de rendre le jeu ultra facile ? Et alors, c’est son kiff, son experience de jeu ! Tant que ça reste entre lui et sa machine, en quoi ça gene ?



Ce genre de mods permet de donner une nouvelle vie à un jeu qu’on a déjà exploré quasiment de fond en comble. Je vois pourquoi faudrait l’interdire.





Mouai, après je trouve que ça tue le plaisir du jeu. Chacun est libre de faire ce qu’il veut, mais si c’est comme sur diablo où les kevin qui ont 400€de stuff sur les épaules et 10h de jeu viennent se plaindre que le jeu est trop simple, c’est pas la peine.









Charly32 a écrit :



Sauf que EA pense aux joueurs équipés de Core2Duo…Faut que le jeu puisse tourner sur des config non gamer, pour en vendre plus tu comprend <img data-src=" />







Il n’y avait pas une option pour choisir la taille qu’on veut dans les précédents ?



Au pire si c’est pas le cas, rien ne te force à utiliser toute la surface disponible même sur une grande carte.









maxscript a écrit :



je me demande encore pourquoi je l’ai acheté ce jeu…







Je me demande aussi pourquoi ce jeu a été vendu a plus de 2 millions d’exemplaires









Natsume a écrit :



Dans le cadre d’un multi, où il faut garantir un minimum d’équité entre les joueurs, ok.



Mais dans le cadre d’une partie 100% solo, je vois pas ce que ce genre de limite vient faire.

Un joueur veut un super hopital de fou ? Au risque de rendre le jeu ultra facile ? Et alors, c’est son kiff, son experience de jeu ! Tant que ça reste entre lui et sa machine, en quoi ça gene ?



Ce genre de mods permet de donner une nouvelle vie à un jeu qu’on a déjà exploré quasiment de fond en comble. Je vois pourquoi faudrait l’interdire.





+1

C’est ce que je trouve génial par exemple avec minecraft. Les mod “triche” existe, mais ce n’est pas les plus important, de plus certain même sont surtout des idée d’interaction d’UI qui devrait être incorporé à MC (comme inventory tweeks).

Mais MC étant un jeu très bac à sable (mais SC l’est aussi) la diversité de gameplay est grande, certain mod change le jeu complètement. Je vois le mod “industrial craft” qui bouleverse les fondement du jeu : tu ne mine plus, tu construit des machines qui fond ça à ta place.

Certain idée provenant de mod sont même intégré dans le jeu. Les pistons existait avant la beta 1.7 par un mod et plus récemment les chevaux.



Mais prenons autre chose : DOTA n’est à la base qu’un mod de warcraft, CS un mod de HL…



Perso, comme ça, je verrais bien des mods pour SC qui le transforme en Tower Defence ou en simulation gestion d’économie en temps de guerre.



l’image me donne des idées. Je me sens pointer l’envie de construire une barrière d’éoliennes autour des barraques des promoteurs d’éoliennes et des élus qui se font payer pour les autoriser. Dommage que même là, ça ne restera qu’un fantasme.<img data-src=" />








hop45 a écrit :



http://www.youtube.com/watch?v=8H8btqZafz4&feature=youtu.be



il y a des gens qui ont réussit à craker le jeu…



23M hab, aucun soucis sur un i7…



quelle mauvaise foi ea… <img data-src=" />







J’ai atteint les limites du moteur avec un Phenom X4 965OC à 4ghz.



Une ville casino monstre (avec 30 casinos). Je tournais à 2-3 FPS à la fin.



Bien que le Phenom ne soit plus un monstre, j’imagine que pour les clients de Simcity je suis encore dans le top 25%.



Je suis certain que si EA avait eu une façon d’optimiser le jeu encore mieux, il l’aurait inclus dans n DLC payant.



Ce jeu restera comme un des pires échecs dans le jeu vidéo. Un jeu très attendus qui c’est effondré plus vite qu’il ne c’est vendu.



Je ne sais pas s’il y aura un Sim City 6 (je le souhaite), mais il faudra faire infiniment mieux s’ils veulent en vendre deux ou trois.



Comment rendre un titre incrédible.




EA n’a pas encore tranché sur les sanctions à prendre à l’encontre des joueurs enfreignant ces règles, mais il est utile de rappeler que la fermeture intégrale d’un compte Origin fait partie de leur arsenal.





Ok ok… On va bientôt pouvoir aller au trou pour avoir mal joué à un jeu ?








Razorgore a écrit :



Non mais même… quand tu programmes une SIMULATION, tu design ton moteur de manière à ce qu’il n’atteigne ses limites que sur des tailles bien supérieures à ce que tu proposeras en jeu.



Moi j’ai vraiment l’impression que c’est encore un projet qui a été piloté sans cerveau. Je plains vraiment beaucoup les développeurs qui ont dû être guidés par le marketting, le piratage, un “game designer” passionné mais pas très expérimenté et quelques ingénieurs/architectes un peu jeunes qui pensent que abstrait=puissant/génial/merveilleux.



A quand John Carmack sur SimCity qu’on voie du nouveau ?



ça me donne presque envie de faire un SimCity en 2D pour “voir si j’arriverais à faire un moteur meilleur, seul chez moi”







Je pense que carmack ne changera rien. Quand tu voyais le lead game designer préenter le jeu lors de la première gamescom, le jeu était certe ambitieux mais n’avait pas grand chose à voir avec le produit final… On te présentait des petites villes mais qui n’étaient pas censée être représentatives des villes futures.



Tu sens surtout qu’il y a eu un “recadrage” du projet pour des raisons budgetaires par les marketeux qui se sont dis que “+ de pubs pour le jeu et -de dev = +de sousous dans la popoche”









Emralegna a écrit :



Il n’y avait pas une option pour choisir la taille qu’on veut dans les précédents ?



Au pire si c’est pas le cas, rien ne te force à utiliser toute la surface disponible même sur une grande carte.





Si, les régions proposaient des petites, moyennes et grandes villes. D’ailleurs la plupart des régions ne proposaient pas les grandes.



En revanche, ne pas utiliser toutes la surface, c’est un peu frustrant de brider l’expansion de sa ville pour cause de machine pas assez puissante :(

L’idéal serait de le proposer en affichant un message d’avertissement aux configurations trop modestes.









hop45 a écrit :



http://www.youtube.com/watch?v=8H8btqZafz4&feature=youtu.be



il y a des gens qui ont réussit à craker le jeu…



23M hab, aucun soucis sur un i7…



quelle mauvaise foi ea… <img data-src=" />









Charly32 a écrit :



Sauf que EA pense aux joueurs équipés de Core2Duo…Faut que le jeu puisse tourner sur des config non gamer, pour en vendre plus tu comprend <img data-src=" />







Justement, je ne pense pas qu’il s’agisse de mauvaise foi, mais seulement l’expression d’une mentalité récente au niveau développement et qui est peut-être dû aux joueurs modernes, plus casuals et donc qui ont moins envie de trifouiller dans le cambouis avant une partie.



Car en fait ils pourraient très bien plaire à tout le monde, petites configurations comme grandes, en offrant simplement des…… O-P-T-I-O-N-S. Si un joueur pense que son PC est capable de tenir, alors il n’a qu’à cocher l’option pour avoir des villes 14, 12 etc. plus grandes, ou alors EA offre des cartes mélangeant différentes tailles pour contenter des groupes de joueurs.



Mais voilà ces derniers temps j’ai l’impression que l’idée même de fournir des options aux utilisateurs cause une crise d’urticaire aïgue aux développeurs. On dirait que la logique est que “l’utilisateur ne sait pas ce qu’il veut” et donc il ne faut pas lui donner de contrôle, quel qu’il soit. Je conçois qu’un utilisateur c’est parfois très con, mais quand même…



Et donc du coup, il faut faire en sorte que le jeu puisse tourner de la même façon partout, config non-gamer ou config gamer, cela sans options bien sûr. Mais forcément, c’est impossible vu que le parc est trop différent et si on rajoute un code mal conçu…



Mon dernier exemple en date est Eve Online, où son animation de saut entre système provoque des nausées chez certains, mais plutôt que d’offrir une option pour couper, les concepteurs préfèrent tenter de l’améliorer (ce serait un échec sinon, de leurs propres mots) sachant qu’à côté ils ont supprimé certaines options graphiques… On peut aussi citer Google Chrome qui ne nous offre quasiment rien en options, quand je compare à un bon vieux Opera 12…



Les options, le mot tabou de l’informatique moderne ?



Question con mais :

Pourquoi personne n’a lancer de campagne de financement sur kickstarter pour un sim city 4 avec des graphismes améliorés ? Vu la demande je comprend pas. (Que l’on me parle pas du fake “Citivas”).



C’est si compliquer de faire un bon jeu de gestion ?








ExoDarkness a écrit :



Question con mais :

Pourquoi personne n’a lancer de campagne de financement sur kickstarter pour un sim city 4 avec des graphismes améliorés ? Vu la demande je comprend pas. (Que l’on me parle pas du fake “Citivas”).



C’est si compliquer de faire un bon jeu de gestion ?







Je sais pas si c’est possible (si EA accepterai) mais ça serait le pieds !!

Mais ce qui m’intéresserait, ça serait un enrichissement du gameplay, je préfère la 2D isométrique à la 3D (d’ailleurs, je suis le seul dans ce cas ??)









razcrambl3r a écrit :



Je sais pas si c’est possible (si EA accepterai) mais ça serait le pieds !!

Mais ce qui m’intéresserait, ça serait un enrichissement du gameplay, je préfère la 2D isométrique à la 3D (d’ailleurs, je suis le seul dans ce cas ??)







EA n’a rien à accepter. Il n’y a aucune propriété intelectuelle sur le Game Design. Donc, tu change le nom, tu ne garde evidemment pas les éléments graphiques et sonores, et c’est marre.



Je préfere aussi la 2D iso pour ce type de jeu <img data-src=" /> ou au minimum je demande que le terrain soit bien divisée par cases ou que tout soit fait pour ne pas perdre bêtement de la place (ça m’est arrivé récemment sur A-Train 9, parfois juste pour 1 pixel, impossible de construire un batîment. Merci la 3D et la liberté de construire partout…).



Sinon il y a déjà des petits Simcity opensource comme Lincity-NG (dont j’ai haït la caméra quand je l’ai testé), mais il est vrai qu’à part Cities XL, il n’y a pas grand chose dans les simulations qualifiables de “AAA” vendus dans le commerce et qui sont dans la construction de ville.








Charly32 a écrit :



Mouai, après je trouve que ça tue le plaisir du jeu. Chacun est libre de faire ce qu’il veut, mais si c’est comme sur diablo où les kevin qui ont 400€de stuff sur les épaules et 10h de jeu viennent se plaindre que le jeu est trop simple, c’est pas la peine.





Bah après t’es pas obligé de les écouter, surtout quand ils racontent des conneries.

Le plaisir de jeu n’est pas le meme en trichant, à chacun ses gouts







tazvld a écrit :







Mais prenons autre chose : DOTA n’est à la base qu’un mod de warcraft, CS un mod de HL…



Perso, comme ça, je verrais bien des mods pour SC qui le transforme en Tower Defence ou en simulation gestion d’économie en temps de guerre.





Voilà, faudra voir les limites qu’imposeront les gars de SimCity, mais ça pourrait tuer des DoTA like dans l’oeuf si elles sont trop connes restrictives.



Comme exemple de mods, je me rappelle aussi ceux de Civ IV ou V, super sympas aussi.

Ou TitanQuest, dans une autre mesure, qui redonne envie de jouer au jeu après l’avoir fini des zillions de fois…









Charly32 a écrit :



Mouai, après je trouve que ça tue le plaisir du jeu. Chacun est libre de faire ce qu’il veut, mais si c’est comme sur diablo où les kevin qui ont 400€de stuff sur les épaules et 10h de jeu viennent se plaindre que le jeu est trop simple, c’est pas la peine.





<img data-src=" />



Dans FIFA 15 une connexion supplémentaire sera requise pour avoir plus de 18 joueurs à l’écran .<img data-src=" />








razcrambl3r a écrit :



Je sais pas si c’est possible (si EA accepterai) mais ça serait le pieds !!

Mais ce qui m’intéresserait, ça serait un enrichissement du gameplay, je préfère la 2D isométrique à la 3D (d’ailleurs, je suis le seul dans ce cas ??)





Comme dit plus haut tant que l’on ne parle pas de sim city pas de soucis de plainte.



Je pense pas que faire des graphismes 3D avec une caméra plus ou moins libre (au moins 4 angles de vues et 3 niveaux de zoom) soit se qui coute le plus cher en dévelloppement. La mécanique financière, la gestion des critères type pollution / criminalité… c’est autre chose.



Sim City 4 est pas pret de s’arrêté même s’il n’est pas parfait.









Ellierys a écrit :



<img data-src=" />



Bon d’accord, 500€ et 3h de jeu <img data-src=" />









CUlater a écrit :



Bon d’accord, 500€ et 3h de jeu <img data-src=" />





<img data-src=" />









Ellierys a écrit :



<img data-src=" />





<img data-src=" />

Non mais j’ai rien contre ceux qui utilisent l’HVAR. Mais une fois que tu es over-stuff, le jeu est fini.

Dans un sim city, si tu commence a avoir un hôpital qui peut accueillir 4x la population de la ville pour 150§ ou un parc qui remet la pollution atmosphérique à 0, je vois pas l’intérêt. On parle pas d’un GTA ou tu va te défouler 1h en faisant 3 cheat codes, puis tu reviens ensuite à ta partie.





PS: t’as résolu ton pb de chute de FPS sous diablo?)









Charly32 a écrit :



<img data-src=" />



PS: t’as résolu ton pb de chute de FPS sous diablo?)





Jouer sur PS3 ça compte ? <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



Jouer sur PS3 ça compte ? <img data-src=" />





Ouai, d’autant que ça résout les problème d’HV/loot, de lag et de FPS en même temps <img data-src=" />









Charly32 a écrit :



Ouai, d’autant que ça résout les problème d’HV/loot, de lag et de FPS en même temps <img data-src=" />





Y’a des trucs complètement fumés qui tombent côté loot sur PS. T’as déjà vu une 1h @1120 dps lv 52 ? ^^’ perso avant d’en dropper une samedi, j’avais jamais vu ça









Ellierys a écrit :



Y’a des trucs complètement fumés qui tombent côté loot sur PS. T’as déjà vu une 1h @1120 dps lv 52 ? ^^’ perso avant d’en dropper une samedi, j’avais jamais vu ça





Déjà rien que ça j’en ai jamais vu…vivement le loot 2.0 <img data-src=" />









Charly32 a écrit :



Déjà rien que ça j’en ai jamais vu…vivement le loot 2.0 <img data-src=" />





Ouais c’est plutôt prometteur <img data-src=" />



Après le seul souci avec un drop pareil c’est qu’il faut esquiver les coups de ses camarades sur le canapé qui veulent récupérer l’arme à grand coups de manette sur ta gueule <img data-src=" /> #convivialité









TheKillerOfComputer a écrit :



Sinon il y a déjà des petits Simcity opensource comme Lincity-NG (dont j’ai haït la caméra quand je l’ai testé), mais il est vrai qu’à part Cities XL, il n’y a pas grand chose dans les simulations qualifiables de “AAA” vendus dans le commerce et qui sont dans la construction de ville.





Et pendant ce temps http://www.shiningrocksoftware.com/?page_id=680” target=”_blank” rel=“nofollow”>Banished se fait attendre mais est de plus en plus proche de sa BETA :)









ExoDarkness a écrit :



(…) Sim City 4 est pas pret de s’arrêté même s’il n’est pas parfait.







Ouai moi perso, j’ai toujours eu des gros problème niveau circulation/transport en commun … d’ailleurs c’est la seule “triche” que j’ai utilisé : arrêts de bus/de metro/etc. de plus grande capacité.









razcrambl3r a écrit :



Ouai moi perso, j’ai toujours eu des gros problème niveau circulation/transport en commun … d’ailleurs c’est la seule “triche” que j’ai utilisé : arrêts de bus/de metro/etc. de plus grande capacité.





Et oui, dans SC4 il n’y avait pas de DLC dirigeable <img data-src=" />



Si leur moteur est pas foutu de supporter des maps plus grandes sans chute de performance pénalisante pour l’utilisateur c’est que ça a été mal concu dès le départ…



Ils ont voulu voir trop grand sans s’imaginer une seule seconde que leurs cartes de la taille d’un timbre poste seraient mal accueillies…



Pour ma part je reste sur Simcity4. Il n’y a aucun plasir à jouer sur des cartes de la taille d’un quartier…



C’était quand même pas compliqué de reprendre les bases du 4 avec des graphismes plus détaillés et supportant les définitions actuelles…









Erwane a écrit :



Et pendant ce temps http://www.shiningrocksoftware.com/?page_id=680” target=”_blank” rel=“nofollow”>Banished se fait attendre mais est de plus en plus proche de sa BETA :)







Sympathique, je garde ça dans un coin au cas où. Il n’empêche, ça n’est pas dans l’ère moderne donc c’est un peu différent d’un simcity. On pourrait parler d’un settlers dont on n’a gardé que le côté simulation, en ajoutant au passage une gestion du personnel plus poussé.



Maxis a vendu son ame au diable…


Pas de villes plus grandes, et toujours une seule bretelle d’autoroute -&gt; poubelle <img data-src=" />








Ellierys a écrit :



Y’a des trucs complètement fumés qui tombent côté loot sur PS. T’as déjà vu une 1h @1120 dps lv 52 ? ^^’ perso avant d’en dropper une samedi, j’avais jamais vu ça







Je suis assez curieux des retours de la version PS3.



Le gameplay donne quoi au final ? Ca perd pas trop en rapidité ?

Et les loots ? Ca ne loot pas “trop” ? Les légendaires ont été changés ?










methos1435 a écrit :



Si leur moteur est pas foutu de supporter des maps plus grandes sans chute de performance pénalisante pour l’utilisateur c’est que ça a été mal concu dès le départ…







Le moteur est optimisé pour ce que les développeurs ont choisi de proposer comme expérience de jeu, du coup, ça me parait logique qu’il ne soit pas optimisé pour plus.









Pochi a écrit :



Je suis assez curieux des retours de la version PS3.



Le gameplay donne quoi au final ? Ca perd pas trop en rapidité ?

Et les loots ? Ca ne loot pas “trop” ? Les légendaires ont été changés ?





On a publié un test qui explique tout ça <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



On a publié un test qui explique tout ça <img data-src=" />







Tu parles du test qui se trouve dans l’encart test en haut à droite de mon écran… ?



J’avions point vu <img data-src=" />









Pochi a écrit :



Tu parles du test qui se trouve dans l’encart test en haut à droite de mon écran… ?



J’avions point vu <img data-src=" />







Celui-là même <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



Celui-là même <img data-src=" />







J’ai lu, y a des infos intéressantes mais ça manque un peu de retours sur le end game avec le loot 2.0.









Pochi a écrit :



J’ai lu, y a des infos intéressantes mais ça manque un peu de retours sur le end game avec le loot 2.0.







J’suis pas encore lv 60 (mais presque) <img data-src=" />



Pour le test j’étais seulement allé jusqu’à l’acte III en Cauchemar, et en multi local.









methos1435 a écrit :



(…) C’était quand même pas compliqué de reprendre les bases du 4 avec des graphismes plus détaillés et supportant les définitions actuelles…







Le 4 supporte les définitions actuelles ;)









razcrambl3r a écrit :



Le 4 supporte les définitions actuelles ;)







Je parle surtout des graphismes. Tu peux augmenter la définition (et encore passées les définitions supportées officiellement, c’est un simple upscale…) mais les graphismes restent limités.









Pochi a écrit :



Le moteur est optimisé pour ce que les développeurs ont choisi de proposer comme expérience de jeu, du coup, ça me parait logique qu’il ne soit pas optimisé pour plus.







Perso je ne pense pas. Pour moi ils ont d’abord conçu un moteur de simulation très sophistiqué et se sont accommodé des limitations que ça entraîne, notamment au niveau de la taille des maps. Une équipe qui à bossé sur Simcity 4 ne peut pas partir sur la base d’une map de la taille d’un timbre poste. Ca ne faisait pas partie des objectifs à la base…

Ils ont vu trop grand par rapport à la puissance des machines actuelles. AMHA ils auraient eu plus de succès à sortir une version intermédiaire et moins poussée niveau simulation (sans pour autant sortir une merde) et garder leur moteur pour plus tard.









hop45 a écrit :



http://www.youtube.com/watch?v=8H8btqZafz4&feature=youtu.be



il y a des gens qui ont réussit à craker le jeu…



23M hab, aucun soucis sur un i7…



quelle mauvaise foi ea… <img data-src=" />







depuis quand i7 = la majorité des joueurs ?









Pochi a écrit :



J’ai lu, y a des infos intéressantes mais ça manque un peu de retours sur le end game avec le loot 2.0.







j’ai 200 h dessus (et 800h sur pc)

Je ne touche simplement plus a la version pc.

L’équilibrage degats/monstre est bien meilleur gloabelement grace aux affixe boostés.

Ca rend le tout plus interessant pour nombre de builds

Le rythme est meilleur car il y a moins d’objets le tout en encombrant moins l’écran

Pouvoir looter tout les objets légendaires scalé niveau 60 apporte de bonnes surprises et permet de construire des builds autours d’eux (surtout en mago avec les dégats élémentaires dans mon cas)









martino a écrit :



depuis quand i7 = la majorité des joueurs ?







avec une optimisation derrière, ça tourne sans problème sur un 2 core



de plus, à la fin il montre le gestionnaire, les cores tournent à 30-40%…









hop45 a écrit :



avec une optimisation derrière, ça tourne sans problème sur un 2 core



de plus, à la fin il montre le gestionnaire, les cores tournent à 30-40%…







30-40% sur 4 thread à 4.3 ghz le totu sur un i7 dernière génération….es tu persuadé que ce ne pas sature le gros des config de joueur (~75% &lt;= 2.6 ghz dont la grande majorité sur 1 ou 2 core de génération antérieure forcément) ?



Mais effectivement : les développeur tous des feignasses incompétentes….cet argument en dit long….

la critique est aisée mais à la différence de l’art quand il s’agit de technique à l’impossible nul n’est tenu









martino a écrit :



30-40% sur 4 thread à 4.3 ghz le totu sur un i7 dernière génération….es tu persuadé que ce ne pas sature le gros des config de joueur (~75% &lt;= 2.6 ghz dont la grande majorité sur 1 ou 2 core de génération antérieure forcément) ?



Mais effectivement : les développeur tous des feignasses incompétentes….cet argument en dit long….

la critique est aisée mais à la différence de l’art quand il s’agit de technique à l’impossible nul n’est tenu





Ou alors ils savent que ça fonctionne très bien et le garde pour un nouveau sim city ou extension. Il suffira de dire que les configs ont augmentés et supportent maintenant des plus grandes cartes.



Moi je le vois comme ça.



Métaphore54 a écrit :



Ou alors ils savent que ça fonctionne très bien et le gardent pour un nouveau sim city ou extension. Il suffira de dire que les configs ont augmentés et supportent maintenant des plus grandes cartes.



Moi je le vois comme ça.



C’est une hypothèse à envisager : en développant ils ont trouvé de nouvelles idées, qui ont été mises sous le coude pour la prochaine (bouse-réussite-catastrophe rayez les mentions inutiles)








methos1435 a écrit :



Perso je ne pense pas. Pour moi ils ont d’abord conçu un moteur de simulation très sophistiqué et se sont accommodé des limitations que ça entraîne, notamment au niveau de la taille des maps. Une équipe qui à bossé sur Simcity 4 ne peut pas partir sur la base d’une map de la taille d’un timbre poste. Ca ne faisait pas partie des objectifs à la base…Ils ont vu trop grand par rapport à la puissance des machines actuelles. AMHA ils auraient eu plus de succès à sortir une version intermédiaire et moins poussée niveau simulation (sans pour autant sortir une merde) et garder leur moteur pour plus tard.







Dans le domaine du développement du jeu vidéo (ou développement tout court), je ne pense pas que tu commences la technique avant le design du jeu (sauf quelques rares jeux qui sont plus des démo techniques avec un game design faible).



Si tu sais dès le départ que tu veux proposer des villes super grandes tu ne vas pas faire un moteur hyper détaillé qui simule le moindre habitant, tu vas faire un moteur plus abstrait. Au pire, t’es conscient des limitations hardware et tu fais un moteur facilement paramétrable pour être plus ou moins détaillé/abstrait.



Se réveiller 3 mois avant la release et se dire, merde notre moteur il passe pas sur la config’ moyenne des joueurs, on n’a pas le temps de modifier le moteur -&gt; tac on coupe la ville en 16… ça serait vraiment de l’amateurisme.



Donc pour moi c’est un choix de game design. Choix tendancieux à la rigueur (je n’ai pas joué au jeu, je l’attends à petit prix), peut-être imposé par le service marketing de l’éditeur, mais clairement c’était un objectif connu dès le début.











martino a écrit :



j’ai 200 h dessus (et 800h sur pc)

Je ne touche simplement plus a la version pc.







Retour très intéressant, merci.







martino a écrit :



L’équilibrage degats/monstre est bien meilleur gloabelement grace aux affixe boostés.

Ca rend le tout plus interessant pour nombre de builds







C’est quoi les affixes boostés ?







martino a écrit :



Le rythme est meilleur car il y a moins d’objets le tout en encombrant moins l’écran







Alors effectivement moins de loot (surtout blanc, bleu) serait un plus sympa, c’est pénible d’avoir son inventaire rempli de merdouilles quand on run comme un bourrin en cliquant partout (j’ai le problème en barbare au CaC, moins en DH).



Après pour le rythme j’avais lu que la densité des mobs avait été réduite car les contrôles sont plus complexes au pad, tu confirmes ? Mais peut-être qu’au niveau du rythme ressenti pour le joueur cela ne change pas au final.







martino a écrit :



Pouvoir looter tout les objets légendaires scalé niveau 60 apporte de bonnes surprises et permet de construire des builds autours d’eux (surtout en mago avec les dégats élémentaires dans mon cas)







Oui clairement, l’absence de lien fort entre build et stuff est à mon avis le plus gros point noir du jeu actuellement.



Concernant les légendaires, ça loot plus ? Moins mais mieux ? L’accès au MP le plus difficile demande beaucoup d’heures de farm pour se stuffer ?









babelouest a écrit :



Métaphore54 a écrit :



C’est une hypothèse à envisager : en développant ils ont trouvé de nouvelles idées, qui ont été mises sous le coude pour la prochaine (bouse-réussite-catastrophe rayez les mentions inutiles)







Pour moi, c’est le même troll de Blizzard qui disait à la sortie de du jeu que le PC n’était largement pas assez puissant pour faire tourner Diablo III en offline.









Pochi a écrit :



Retour très intéressant, merci.







C’est quoi les affixes boostés ?







plus de stats , plus de resist elem, les legendaire bas niveau scalé avec un up de leurs capacités spéciales.

Les dégâts des monstres sont aussi différents

le jeu est bien plus difficile en master qu’en haut pm sur pc malgrès le up des items et le loot de légendaires (surtout notable pré armageddon)









Pochi a écrit :



Alors effectivement moins de loot (surtout blanc, bleu) serait un plus sympa, c’est pénible d’avoir son inventaire rempli de merdouilles quand on run comme un bourrin en cliquant partout (j’ai le problème en barbare au CaC, moins en DH).



Après pour le rythme j’avais lu que la densité des mobs avait été réduite car les contrôles sont plus complexes au pad, tu confirmes ? Mais peut-être qu’au niveau du rythme ressenti pour le joueur cela ne change pas au final.







la densité augmente en master (comme avec les pm) mais celle ci est est un poil différente : je dirais mieux répartie sur l’ensemble des zones des actes .On ne se retrouve pas avec le champs du malheur et l’oasis boosté et le reste ou on sent bien moins la différence .Du coup on se focalise moins sur des zones précises à nettoyer







Pochi a écrit :



Oui clairement, l’absence de lien fort entre build et stuff est à mon avis le plus gros point noir du jeu actuellement.



Concernant les légendaires, ça loot plus ? Moins mais mieux ? L’accès au MP le plus difficile demande beaucoup d’heures de farm pour se stuffer ?







Ca ne loote pas excessivement plus si on a atteint le pallier pm8 . Les loots légendaires ont obligatoirement la stats principale du perso sauf s’il ne peut pas l’équiper (en tout cas je n’ai pas constaté l’inverse pour le moment sur maintenant plus d’une bonne centaine d’entre eux).

Ce qui est sympathique c’est la quantité de loot légendaires probable qui peuvent tomber et les surprise en découvrant les versions haut niveau de certains d’entre eux (en bien ou en mal ^^)



pour revenir sur la densité . Globalement elle doit être inférieure. En tout la vittesse de montée en niveau paragon semble l’indiquer.

Cela dit ,celui ci étant globalisé au compte et appliqué à tous les personnage (même level 1), il n’est pas impossible que cette lenteur soit du à une modification.