OS X Mavericks : une bêta 8 et des améliorations pour iTunes Radio

OS X Mavericks : une bêta 8 et des améliorations pour iTunes Radio

Du moins pour les pays qui sont concernés...

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Vincent Hermann

Publié dans

Logiciel

17/09/2013 3 minutes
23

OS X Mavericks : une bêta 8 et des améliorations pour iTunes Radio

Apple a publié durant la nuit la bêta 8 de Mavericks. Le nouvel OS X continue donc sa croissance, qui prend finalement plus de temps que celle d’iOS 7. Tandis que le système voit graduellement ses bugs corrigés, quelques fonctionnalités font leur apparition, notamment du côté d’iTunes 11.1 et de la gestion des radios.

mavericks

 

Mavericks est disponible en bêta 8 depuis cette nuit pour les développeurs. Moins « lourde » que les précédentes mises à jour (environ 550 Mo), elle apporte comme d’habitude son lot de corrections de bugs, le système étant d’ailleurs relativement rapide et stable. Un certain nombre de changements sont toutefois présents dans iTunes, dont la version 11.1 en développement apporte entre autres la gestion de la fonction Radio.

 

iTunes 11.1 signe ici un petit bond en avant puisque le numéro de build passe de 48 à 110. Cela se traduit par plusieurs apports, à commencer par une prise en charge « officielle » d’iOS 7 :

 

itunes 11.1 radio itunes 11.1 radio

 

Comme le montre la capture, on peut visualiser désormais les icônes du nouveau système mobile, mais pas seulement. En effet, la vue des applications change et permet de manipuler plus aisément les icônes afin de les trier, de les déplacer, de les regrouper dans des dossiers et ainsi de suite. Ces derniers bénéficient d’ailleurs d’écrans propres, alignés verticalement (une vue qui n’est d’ailleurs pas des plus pratiques).

 

itunes 11.1 radio itunes 11.1 radio

 

La gestion des radios s’est également améliorée avec l’apparition de petites fonctionnalités. Par exemple, la consultation du bouton liste de lecture permet d’afficher les titres qui sont déjà passés. De là, il sera possible de réécouter un extrait ou de procéder à l’achat. En outre, l’utilisateur sera averti quand il n’aura plus qu’une possibilité de sauter le morceau en cours, une limitation imposée à ceux qui n’ont pas d’abonnement iTunes Match. Dès que ce dernier est actif, l’utilisateur ne sera plus confronté à la publicité et pourra passer autant de titres qu’il le souhaite.

 

itunes radio

Crédits : 9to5mac

 

Rappelons que pour le moment, iTunes Radio, bien que gratuit, n’est prévu que dans quelques pays anglo-saxons. La fonction nécessite des pourparlers avec les maisons de disque et est donc négociée pays par pays.

 

D’autres petits ajouts sont en outre de la partie. Ainsi, depuis la bêta précédente, iTunes était capable d’utiliser le centre de notifications pour afficher une alerte dès qu’une nouvelle chanson était jouée. Le problème était que ces notifications étaient obligatoires, et Apple a donc apporté un correctif. Désormais, deux options sont présentes : une permettant d’activer ou non les notifications lorsque le morceau change, et une autre pour garder une trace de tous les changements dans le centre.

 

itunes 11.1 radio

 

Pour l’instant, Apple n’a fourni aucune date pour la disponibilité générale de Mavericks. Les rumeurs tablent actuellement sur la fin du mois prochain. Le tarif n’est pas non plus connu, mais il ne devrait pas dépasser 15 euros, c’est-à-dire le prix de Mountain Lion.

Écrit par Vincent Hermann

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Commentaires (23)


Dommage qu’Apple a abandonné le fait de pouvoir gérer les covers dans iTunes.

Sinon je pense que je ferais l’update. Je suis resté sur Lion parce que je trouve Mountain Chaton Lion plus lent (rien qu’au démarrage déjà…)








Stringer a écrit :



Dommage qu’Apple ait abandonné le fait de pouvoir gérer les covers dans iTunes.

Sinon je pense que je ferais l’update. Je suis resté sur Lion parce que je trouve Mountain Chaton Lion plus lent (rien qu’au démarrage déjà…)







<img data-src=" />



Sinon je recommande la mise à jour pour tous ceux qui sont sous ML (qui était pour le coup pas très abouti)

Même en bêta, le gain de performance m’a autant bluffé qu’à l’arrivée de Snow Léopard..

Le gain en autonomie est également considérable..



Tésté sur MBP early 2010



J’espère que iTunes Radio arrivera vite chez nous, ce sera sûrement l’occasion pour moi de m’abonner à iTunes Match.





D’autres petits ajouts sont en outre de la partie. Ainsi, depuis la bêta précédente, iTunes était capable d’utiliser le centre de notifications pour afficher une alerte dès qu’une nouvelle chanson était jouée. Le problème était que ces notifications étaient obligatoires, et Apple a donc apporté un correctif. Désormais, deux options sont présentes : une permettant d’activer ou non les notifications lorsque le morceau change, et une autre pour garder une trace de tous les changements dans le centre.





Il n’y avait même pas moyen de le désactiver dans les paramètres du centre de notification ? (en principe aucune notification n’est obligatoire sur OSX)








Stringer a écrit :



Dommage qu’Apple a abandonné le fait de pouvoir gérer les covers dans iTunes.







Sur iTunes 11.0.5 ?

moi j’y arrive très bien …



Par contre si c’est sur iTunes 11.1, cela viens de ruiner ma journée … <img data-src=" />




Sur un hackintosh ça passe une maj de l’OS? (via achat iTunes)








DorianMonnier a écrit :



Il n’y avait même pas moyen de le désactiver dans les paramètres du centre de notification ? (en principe aucune notification n’est obligatoire sur OSX)





On parle de beta d’un système pas encore sorti là ;)









Tarpan a écrit :



On parle de beta d’un système pas encore sorti là ;)







Oui oui, bien sûr, mais je pensais que chaque programme qui pouvait afficher des notifications apparaissait automatiquement dans la config du centre de notification, et que par conséquent, si iTunes avait cette possibilité, il apparaissait lui aussi.

Beta ou pas, ce comportement n’est pas censé avoir bougé. :)









the true mask a écrit :



<img data-src=" />



Sinon je recommande la mise à jour pour tous ceux qui sont sous ML (qui était pour le coup pas très abouti)

Même en bêta, le gain de performance m’a autant bluffé qu’à l’arrivée de Snow Léopard..

Le gain en autonomie est également considérable..



Tésté sur MBP early 2010





Tiens, en parlant de Mavericks, il est compatible avec Logic Studio 9 ? Parce que bon, avec ML, je pouvais plus l’installer à partir des disques, je devais d’abord mettre le mac en 10.7, installer Logic et ensuite faire la mise à jour vers 10.8.<img data-src=" />



Il faudrait préciser que dans cette nouvelle mouture les performances en OpenGL sont en hausse aussi bien en qualitatif (pilote meilleur que sous windows) qu’en quantitatif (passage de l’OpenGL 3.2 à l’OpenGL 4.1, donc prise en charge de l’équivalent à DirectX 11 + OpenGL ES 2.0):

http://www.macg.co/news/voir/261223/opengl-aussi-rapide-sous-mavericks-que-sous-…








DorianMonnier a écrit :



Beta ou pas, ce comportement n’est pas censé avoir bougé. :)





C’est là tout l’intérêt des beta, les comportements du systèmes et ses apps peuvent être ajustés en fonction des buts de l’éditeur et des retours des beta-testeurs. (voir windows 8 qui aura été l beta de windows 8.1 <img data-src=" />)









DorianMonnier a écrit :



Beta ou pas, ce comportement n’est pas censé avoir bougé. :)





C’est le but d’une beta il me semble, tester les fonctions………



Sinon on appel ça une GM <img data-src=" />









smileyn a écrit :



Sur iTunes 11.0.5 ?

moi j’y arrive très bien …



Par contre si c’est sur iTunes 11.1, cela viens de ruiner ma journée … <img data-src=" />







Je me suis mal exprimé. Depuis iTunes 11 il n’y a plus de CoverFlow et surtout la manipulation pour accéder à l’illustration est moins rapide.

Je m’explique. Avant iTunes 11, lorsque je voulais changer ou mettre une illustration d’album, je sélectionnais un titre et grace à la petite fenetre montrant l’illustration (qui était située en bas à gauche) je pouvais glisser/déposer la pochette de l’album directement.

Maintenant il faut faire un clic droit et cliquer sur “Obtenir des Informations” pour aller ensuite changer l’illustration.

A moins que quelqu’un ne connaisse un moyen plus rapide ?









Stringer a écrit :



[…] A moins que quelqu’un ne connaisse un moyen plus rapide ?







non, en effet c’est la seule façon de faire depuis iTunes 11.



Le 17/09/2013 à 09h 37







Stringer a écrit :



Je me suis mal exprimé. Depuis iTunes 11 il n’y a plus de CoverFlow et surtout la manipulation pour accéder à l’illustration est moins rapide.

Je m’explique. Avant iTunes 11, lorsque je voulais changer ou mettre une illustration d’album, je sélectionnais un titre et grace à la petite fenetre montrant l’illustration (qui était située en bas à gauche) je pouvais glisser/déposer la pochette de l’album directement.

Maintenant il faut faire un clic droit et cliquer sur “Obtenir des Informations” pour aller ensuite changer l’illustration.

A moins que quelqu’un ne connaisse un moyen plus rapide ?







Parfois, ce qui fonctionne pour moi c’est d’avoir la cover dans le répertoire ‘folder.jpg” et de faire un drag and drop dudit répertoire <img data-src=" />









smileyn a écrit :



non, en effet c’est la seule façon de faire depuis iTunes 11.





Je dirais même plus depuis iTunes 1.0









Soriatane a écrit :



Il faudrait préciser que dans cette nouvelle mouture les performances en OpenGL sont en hausse aussi bien en qualitatif (pilote meilleur que sous windows) qu’en quantitatif (passage de l’OpenGL 3.2 à l’OpenGL 4.1, donc prise en charge de l’équivalent à DirectX 11 + OpenGL ES 2.0):

http://www.macg.co/news/voir/261223/opengl-aussi-rapide-sous-mavericks-que-sous-…







C’est une bonne nouvelle mais c’est pas mieux que Windows en OpenGL et surtout pas si on prend en compte Direct X 11, faut éviter de s’emballer .



Heaven 4.0 Basic : Réglage extrême :

— Mavericks DP7 OpenGL score: fps 31.7, Score 1327

— Windows 8.1, OpenGL score: fps 31.7, Score 1328

— Windows 8.1, DirectX 11 score: fps 36.3, Score 1517









Tarpan a écrit :



Je dirais même plus depuis iTunes 1.0





non comme il l’explique avant tu pouvais balancer ta cover dans la fenêtre de pevisu, en bas à gauche <img data-src=" /><img data-src=" />









statoon54 a écrit :



C’est une bonne nouvelle mais c’est pas mieux que Windows en OpenGL et surtout pas si on prend en compte Direct X 11, faut éviter de s’emballer .



Heaven 4.0 Basic : Réglage extrême :

— Mavericks DP7 OpenGL score: fps 31.7, Score 1327

— Windows 8.1, OpenGL score: fps 31.7, Score 1328

— Windows 8.1, DirectX 11 score: fps 36.3, Score 1517





on parle de la DP8 <img data-src=" /><img data-src=" />









misterB a écrit :



non comme il l’explique avant tu pouvais balancer ta cover dans la fenêtre de pevisu, en bas à gauche <img data-src=" /><img data-src=" />





Mouai… disons que sur certains fichiers ça marche pas (illustration non modifiable <img data-src=" /> ) , pis c’est quand même un bon moyen de faire aussi hein <img data-src=" />



H.s. : ça vous arrive aussi de sélectionner un certain nombre de morceaux, de faire “Informations” , de modifier un tag puis de s’apercevoir que parfois 1 morceau de la liste n’est pas modifié ?

J’ai ça parfois, c’est pas souvent mais bon…









Tarpan a écrit :



H.s. : ça vous arrive aussi de sélectionner un certain nombre de morceaux, de faire “Informations” , de modifier un tag puis de s’apercevoir que parfois 1 morceau de la liste n’est pas modifié ?

J’ai ça parfois, c’est pas souvent mais bon…







Sur la version Windows d’iTunes oui de temps en temps (pas un troll, je précise !!).

Sur Mac, je me rappelle pas mais en même temps je n’y ai pas beaucoup de titres non achetés sur iTunes …










statoon54 a écrit :



C’est une bonne nouvelle mais c’est pas mieux que Windows en OpenGL et surtout pas si on prend en compte Direct X 11, faut éviter de s’emballer .



Heaven 4.0 Basic : Réglage extrême :

— Mavericks DP7 OpenGL score: fps 31.7, Score 1327

— Windows 8.1, OpenGL score: fps 31.7, Score 1328

— Windows 8.1, DirectX 11 score: fps 36.3, Score 1517





Je n’ai pas dit que l’OpenGL était supérieur à DirectX. On a déjà vu des pilotes OpenGL pour windows être moins performants car MS pousse à l’utilisation de DirectX (les CG ne vont pas coder juste pour la gloire). Et on ne supprime pas la décennie de domination commerciale de DirectX sur les jeux.

Après il ne faut pas oublier que le marché des PC est en baisse, les tablettes et mobiles sont en hausse et sur ces derniers on retrouve l’OpenGL ES 2.0 (pour iOS 7 et Android 4.3 on peux même avoir l’OpenGL ES 3.0). Seul Windows Phone continue à utiliser DirectX et Direct 3D. pour l’instant, MS n’ a pas un poids suffisant pour influencer le mobile.



Après je m’emballe peut-être, mais au vu de la tendance actuelle, à moyen terme

l’OpenGL/OpenGL ES est la solution pour avoir un jeux le plus multi-plateforme possible (WebGL [Chrome, Opera, Firefox], Windows, Mac OS, Linux, iOS, Android). D’ailleurs pour Valve une des raisons qui explique leur venu sur Linux, est de faciliter le passage de leur moteur de rendu Source à Android et donc de Direct X à OpenGL: Valve on Porting Source Engine to Linux, Android Next









misterB a écrit :



on parle de la DP8 <img data-src=" /><img data-src=" />





Il cite l’article que j’ai donné en lien. La version Dév Preview 8 venant juste de sortir les tests n’ont pas été fait avec cette version.









Soriatane a écrit :



Je n’ai pas dit que l’OpenGL était supérieur à DirectX. On a déjà vu des pilotes OpenGL pour windows être moins performants car MS pousse à l’utilisation de DirectX (les CG ne vont pas coder juste pour la gloire). Et on ne supprime pas la décennie de domination commerciale de DirectX sur les jeux.

Après il ne faut pas oublier que le marché des PC est en baisse, les tablettes et mobiles sont en hausse et sur ces derniers on retrouve l’OpenGL ES 2.0 (pour iOS 7 et Android 4.3 on peux même avoir l’OpenGL ES 3.0). Seul Windows Phone continue à utiliser DirectX et Direct 3D. pour l’instant, MS n’ a pas un poids suffisant pour influencer le mobile.



Après je m’emballe peut-être, mais au vu de la tendance actuelle, à moyen terme

l’OpenGL/OpenGL ES est la solution pour avoir un jeux le plus multi-plateforme possible (WebGL [Chrome, Opera, Firefox], Windows, Mac OS, Linux, iOS, Android). D’ailleurs pour Valve une des raisons qui explique leur venu sur Linux, est de faciliter le passage de leur moteur de rendu Source à Android et donc de Direct X à OpenGL: Valve on Porting Source Engine to Linux, Android Next







Comme je disais faut pas s’emballer, ce travail sur OpenGL est surement du à l’arrivée du Mac Pro qui lui embarquera des cartes de type FireGL . A 5000€ ou 6000€ , le truc a plutôt intérêt a rivaliser avec une station de travail PC , ça commence donc par mettre à niveau OpenGL .

De plus les tests ont été réalisés sur des Hackintoshs, j’ai pas vérifier le matos qui tourne derrière , faudra donc pas s’attendre à des performances extrêmes sur des pauvres Intel HD4400,5000 et des GTX mobiles qui équipe la gamme Mac actuel.

Mais peu importe c’est bien d’enfin se mettre à jour , après la blague Mountain Lion , Mavericks ressemble enfin à une mise à jour utile .