Starcraft II : Blizzard distribue un nouvel outil de modding en bêta test

Starcraft II : Blizzard distribue un nouvel outil de modding en bêta test

Il vous faudra une licence de 3ds Max 2011 pour en profiter

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

02/09/2013 2 minutes
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Starcraft II : Blizzard distribue un nouvel outil de modding en bêta test

Blizzard vient de proposer un nouvel outil pour les amateurs de modding et de Starcraft II. Celui-ci est sobrement baptisé Starcraft II Art Tools, et vient d'entrer en phase de bêta test ouvert. Fait notable, il s'agit exactement du même outil que celui utilisé par l'équipe de développement de l'extension Heart of the Swarm, de quoi tirer entièrement parti du moteur du jeu.

Starcraft II Art Tools

Geistkrieg - Allies par smurfbizkit et the Tankrush team - réalisé avecStarcraft II Art Tools

 

Blizzard propose depuis la sortie de Starcraft II : Wings of Liberty un espace pour des cartes personnalisées utilisant le moteur du jeu. Celui-ci n'était alors pas spécialement mis en avant, et il aura fallu attendre une refonte des menus et de l'interface du jeu avant de voir ces créations au premier plan. L'éditeur vient de franchir ce week-end une étape supplémentaire dans l'ouverture de son jeu aux moddeurs de tous bords en proposant gratuitement et en bêta ouverte un pack nommé Starcraft II Art Tools.

 

Celui-ci comprend des plugins pour 3ds Max 2011, les fichiers sources des modèles artistiques utilisés dans Starcraft II Heart of the Swarm, ainsi qu'une documentation complète et des tutoriels afin de tirer parti au maximum des possibilités du kit. Ce kit ne s'adresse donc pas aux amateurs, étant donné qu'une licence de 3ds Max 2014 revient tout de même à plus de 4 000 euros... à moins que vous n'arriviez à boucler votre projet durant les 30 jours de la période d'essai.

 

Par ailleurs, Blizzard précise que ce pack comprend exactement les mêmes outils que ceux utilisés par sa propre équipe de développement. Les possibilités devraient donc être nombreuses, d'autant que l'ensemble des capacités du moteur de Starcraft II pourra être mis à profit, si l'on en croit l'éditeur. Il sera par exemple possible de créer de nouvelles unités, d'utiliser les textures de son choix, de créer des animations et des effets de particules, bref de revisiter complètement le titre. 

 

Starcraft II Art Tools

 

Le téléchargement se passe par ici, des versions 32 bits et 64 bits (150 Mo) ainsi que de toute la documentation (32 Mo) étant disponibles. De nôtre côté, on attendra un mod reprenant le modèle des unités crées par Carbot pour sa série animée, juste pour rire.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (27)


Ça promet de grandes choses, quand on voit déjà la qualité de certains mods. :)


Ça va éveiller encore de grands talents !


Mince, j’avais jamais entendu parler de cette extension “Earth of the Swarm” <img data-src=" />


Fail <img data-src=" />








TZDZ a écrit :



Mince, j’avais jamais entendu parler de cette extension “Earth of the Swarm” <img data-src=" />







Je viens d’être contrôlé négatif à la caféine <img data-src=" />





Ce kit ne s’adresse donc pas aux amateurs, étant donné qu’une licence de 3ds Max 2014 revient tout de même à plus de 4 000 euros…





Et il n’est pas dit que le plug-ins pour 3ds max 2011 soit compatible avec la version 2014 (grand classique chez Autodesk)


Il me semble que les licences Autodesk sont gratuites pendant 3 ans pour les “étudiants”. Y’a juste un avertissement sur le fait que le travail a été fait avec une version étudiante et que le travail ne peut donc pas être vendu.



(“étudiants” parce que Autodesk ne vérifie pas si l’école existe) <img data-src=" />


j’espère bientôt un portage de W3 sous ce moteur par les fans =)




Ce kit ne s’adresse donc pas aux amateurs, étant donné qu’une licence de 3ds Max 2014 revient tout de même à plus de 4 000 euros



Exactement, du coup pourquoi ne pas avoir proposé des plugins pour Blender ? Il y a eu un contrat entre Autodesk et Blizzard ?








NassK a écrit :



Il me semble que les licences Autodesk sont gratuites pendant 3 ans pour les “étudiants”. Y’a juste un avertissement sur le fait que le travail a été fait avec une version étudiante et que le travail ne peut donc pas être vendu.



(“étudiants” parce que Autodesk ne vérifie pas si l’école existe) <img data-src=" />







Si Autodesk pourvait faire comme Crytek en mettant Cryengine à disposition gratuitement pour tout projet non commercial, ce serait un grand pas en avant.

Cryengine est gratuit également pour tout projet commercial en leur reversant une comm sur les ventes.

C’est pas comme si la suite Autodesk était quasi indispensable, et puis tant qu’on y est, Photoshop gratos aussi <img data-src=" />









Konrad a écrit :



Exactement, du coup pourquoi ne pas avoir proposé des plugins pour Blender ? Il y a eu un contrat entre Autodesk et Blizzard ?







Ils expliquent qu’il s’agit exactement des outils qu’ils utilisent en interne. Il faut donc en conclure que Blizzard utilise 3ds Max pour les modèles 3D de ses jeux :)









Ellierys a écrit :



Je viens d’être contrôlé négatif à la caféine <img data-src=" />





Du coup c’est toujours pas bon tu as écrit «Hearth of the Swarm» <img data-src=" />



«L’âtre de l’essaim» <img data-src=" />



Allez un café en intraveineuse et ça ira mieux <img data-src=" />









Konrad a écrit :



«L’âtre de l’essaim» <img data-src=" />







Pour le coup, je trouve ça poëtique <img data-src=" />









Konrad a écrit :



Exactement, du coup pourquoi ne pas avoir proposé des plugins pour Blender ? Il y a eu un contrat entre Autodesk et Blizzard ?





Plus probablement, comme il s’agit d’outils directement sortis du pipeline de production de blizzard: ils utilisent 3DS Max en interne.

On peut espérer voir sortir de nouveaux plugins officiellement (Pour l’officieux, je mets mes couilles sur la table qu’il y a déjà des gens dessus)



grilled









Ellierys a écrit :



Je viens d’être contrôlé négatif à la caféine <img data-src=" />



du coup tu as oublié de mettre le “He” de “Heart” en itallique… double la dose de café, ca te fera pas de mal <img data-src=" />



Je suis moddeur sur un autre JV et l’éditeur a sorti des plugins pour 3DSMax, Maya et Blender. Et je connais personne qui a acheté une licence logicielle dans le but de contribuer gratuitement au développement d’un jeu :)



Blender pour ma part.








Patch a écrit :



du coup tu as oublié de mettre le “He” de “Heart” en itallique… double la dose de café, ca te fera pas de mal <img data-src=" />







http://www.youtube.com/watch?v=w9Ma3n4bTh4



Cool on va pouvoir créer un mod qui réintègre le warhound! <img data-src=" />








Konrad a écrit :



Exactement, du coup pourquoi ne pas avoir proposé des plugins pour Blender ? Il y a eu un contrat entre Autodesk et Blizzard ?







Il ne faut pas se plaindre ! C’est déjà pas mal que Blizzard ouvre un jeu pour les moddeurs. (Je mets volontairement WoW à part, car ce sont essentiellement des addons d’interface).










à moins que vous n’arriviez à boucler votre projet durant les 30 jours de la période d’essai.





Boah une petite VM avec virtualbox et deux trois add-on pour aider le soft <img data-src=" />








Ellierys a écrit :



Je viens d’être contrôlé négatif à la caféine <img data-src=" />







Celui-ci comprend des plugins pour 3ds Max 2011.[…] une licence de 3ds Max 2014



2011 ou 2014?



testé négatif à la productivité au travail.









masteryargo a écrit :



Celui-ci comprend des plugins pour 3ds Max 2011.[…] une licence de 3ds Max 2014



2011 ou 2014?



testé négatif à la productivité au travail.





Le prix de vente de la version 2011 de 3ds Max n’est pas affiché sur le site de son éditeur.



Testé négatif au signalement d’erreur <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



Le prix de vente de la version 2011 de 3ds Max n’est pas affiché sur le site de son éditeur.



Testé négatif au signalement d’erreur <img data-src=" />







Ben pour le sous-titre, il avait bon de signaler ;) Pas encore assez de café ? :]









thekamaster a écrit :



Ben pour le sous-titre, il avait bon de signaler ;) Pas encore assez de café ? :]







Y’a pas d’erreur. Blizzard précise que 3ds Max 2011 est requis, on donne le prix de la version 2014 à titre indicatif. Où est le problème ?



C’est pas possible, il y en a toujours pour râler.



Les mecs vous filent gratos le résultats de mois de travail (modèles 3D, plugin, …), et pourtant…



Blizzard bosse avec 3DS Max, c’est un choix interne, ça me paraît logique qu’ils proposent un plugin 3DS Max…


c ‘est le même moteur 3D que pour DIABLO3 ?



si oui on pourrait faire une fusion :)



bonne soirée à tout le monde