Betrayer : un FPS à l'époque coloniale créé par d'ex-développeurs de FEAR

Betrayer : un FPS à l’époque coloniale créé par d’ex-développeurs de FEAR

En 1604 nos yeux n'avaient pas la couleur

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

06/08/2013 2 minutes
40

Betrayer : un FPS à l'époque coloniale créé par d'ex-développeurs de FEAR

Black Powder Games, un studio indépendant formé par d'anciens développeurs de FEAR et de No One Lives Forever chez Monolith, vient de dévoiler son prochain titre : Betrayer. Ce FPS à l'ambiance très particulière sera proposé au vote à partir du 14 août sur la plateforme Early Access de Steam.

Betrayer

 

Depuis quelque temps, Valve propose aux studios de publier leurs derniers jeux alors que leur développement n'est pas encore terminé. À l'heure actuelle, de nombreux titres ont ainsi été promus par ce biais, dont Arma III ou Kerbal Space Program, et le prochain sera certainement Betrayer, un FPS à l'ambiance très particulière. 

 

Ce dernier a été développé par le studio Black Powder Games, une structure indépendante formée autour d'anciens développeurs de chez Monolith, ayant travaillé sur FEAR et No One Lives Forever. Il devrait pointer le bout de ses pixels sur Steam, à compter du 14 août prochain au prix de 15 dollars. 

 

Conçu sur l'Unreal Engine 3 d'Epic Games, le titre se démarque par ses choix artistiques peu communs. Comme nous pouvons le constater sur la capture d'écran ci-dessus, l'ensemble du jeu est en noir et blanc, et seules quelques marques rouge vif viennent rompre la monotonie des décors, au rythme des dégâts infligés par vos armes. D'ailleurs, ces dernières seront principalement des haches, des arbalètes ou des mousquets, restant ainsi fidèles avec le cadre historique du jeu, se déroulant en l'an 1604 au coeur d'une Virginie en cours de colonisation.

 

En attendant la sortie du titre la semaine prochaine, nous vous invitons à jeter un œil à la bande-annonce publiée par Black Powder Games.

  

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

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Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

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Commentaires (40)


Ah oui, pas mal <img data-src=" />




Conçu sur l’Unreal Engine 3 d’id Software…



Uh… Canicule ? <img data-src=" />


Très particulier comme ambiance!



Faut voir mais j’avoue que j’ai un peu du mal avec le concept…



Dans la vidéo, on peut voir le drapeau en couleur… Ils ont du se dire qu’un drapeau sans couleurs… ça fait un peu con <img data-src=" />


RED RGB IS DEAD !



Spéciale comme ambiance … sinon y’a que moi ou quand j’ai lu le titre pour la première fois j’ai lu «Betravier» ce qui m’a induit en erreur sur l’objectif du jeu <img data-src=" /> et les insert rouge ne m’ont pas aidé à enlever cette image de la tête :x


C’est dommage que L’Unreal Engine 3 n’intègre pa sla couleur <img data-src=" />



Il existait déjà Chivalery dans le meme genre, armes à feux en moins, et cest cela qui sera un gros plus pour ce jeu



a suivre








ockiller a écrit :



Uh… Canicule ? <img data-src=" />







Ouais canicule. Il fait 33 C° dans mon appart’ là, mais c’est pas une excuse <img data-src=" />









Zlatan a écrit :



Ah oui, pas mal <img data-src=" />







Ouai il fait chaud la … <img data-src=" />





Le concept peut être sympa, il faut voir, quand vu “par les mecs de FEAR” je me suis dis qu’on auraitle droit à une IA pas trop mal vu que celle de FEAR (1er du nom du moins) était vraiment bonne mais la ça à l’air de foncer dans le tas ^^”



C’est soit l’Id tech3 de Id Software soit l’unreal Engine 3 de Epic Games. <img data-src=" />








Mr.Nox a écrit :



C’est soit l’Id tech3 de Id Software soit l’unreal Engine 3 de Epic Games. <img data-src=" />









Déjà signalé, déjà corrigé <img data-src=" />



je suis sur le portable du boulot alors je ne sais pas si ça vient de l’écran/CG mais c’est difficile de distinguer les choses alors jouer à un FPS dans ces conditions… Est-ce que vous distinguez bien les choses? (j’ai déjà remarqué que chez moi sur mon PC je voyais bien mieux -dans le sens meilleure distinction, moins de pixelisation etc…- certaines vidéos que sur le portable du boulot).








Lafisk a écrit :



Ouai il fait chaud la … <img data-src=" />





Le concept peut être sympa, il faut voir, quand vu “par les mecs de FEAR” je me suis dis qu’on auraitle droit à une IA pas trop mal vu que celle de FEAR (1er du nom du moins) était vraiment bonne mais la ça à l’air de foncer dans le tas ^^”







+1 pour l’IA de F.E.A.R. qui était de très bonne facture.

La première fois dans un jeu ou je vois un IA rentrer dans le bâtiment d’où je sors par un autre accès pour tout retraverser et m’attaquer par derrière <img data-src=" />



Sinon l’ambiance de Betrayer a l’air pas mal, faut voir ce que ça donne mais pour le moment cela m’intéresse.



@ Ellierys



J’avais pas fais attention. Mea culpa.


Vraiment pas convaincu par le choix artistique..


Le 06/08/2013 à 13h 46

j’ai de l’admiration pour un choix si suicidaire.


Le fait que ce soit l’equipe de No One Lives Forever me rends curieux …

Ils avaient reussi une super ambiance retro / disco sur ce jeu








Firefly’ a écrit :



Vraiment pas convaincu par le choix artistique..





idem :/









NonMais a écrit :



je suis sur le portable du boulot alors je ne sais pas si ça vient de l’écran/CG mais c’est difficile de distinguer les choses alors jouer à un FPS dans ces conditions… Est-ce que vous distinguez bien les choses? (j’ai déjà remarqué que chez moi sur mon PC je voyais bien mieux -dans le sens meilleure distinction, moins de pixelisation etc…- certaines vidéos que sur le portable du boulot).





Pareil pour moi, j’ai vraiment du mal à distinguer quoi que ce soit… ça doit être une vidéo de 1604 aussi <img data-src=" />





En 1604 nos yeux n’avaient pas la couleur



<img data-src=" />



[hs]

ça me fait penser à une histoire de Calvin et Hobbes :

“Papa, pourquoi les anciennes photos étaient en noir et blanc? Ils n’avaient pas de pellicule couleur à l’époque?




  • Bien sûr que si. En fait, ces photos SONT en couleur. C’est juste que le monde était noir et blanc en ce temps-là.” <img data-src=" />

    [/hs]



Mouais. Le noir et blanc semble plutôt être utilisé pour camoufler une modélisation et des graphismes sans originalité et même à priori plutôt mauvais, tout en se vantant d’avoir un parti pris graphique (un peu comme limbo).



La preuve : ça ne marche pas : ils sont obligés d’entourer les ennemis d’un halo rouge. Quand on n’arrive pas à être cohérent dans son parti, autant l’abandonner vite fait.



Au final, ça risque de causer de sacrés mal de tête au joueur tout ça, et probablement une certaine lassitude.



Et puis le trailer… ca fait pas rêver : deux trois ennemis qu’on bourrine…








zorbatchev a écrit :



Mouais. Le noir et blanc semble plutôt être utilisé pour camoufler une modélisation et des graphismes sans originalité et même à priori plutôt mauvais, tout en se vantant d’avoir un parti pris graphique (un peu comme limbo).



La preuve : ça ne marche pas : ils sont obligés d’entourer les ennemis d’un halo rouge. Quand on n’arrive pas à être cohérent dans son parti, autant l’abandonner vite fait.



Au final, ça risque de causer de sacrés mal de tête au joueur tout ça, et probablement une certaine lassitude.



Et puis le trailer… ca fait pas rêver : deux trois ennemis qu’on bourrine…







Ah bon ? ça camoufle quoi puisqu’on voit assez clairement que la modélisation est plutôt moyenne <img data-src=" />









Lafisk a écrit :



Ah bon ? ça camoufle quoi puisqu’on voit assez clairement que la modélisation est plutôt moyenne <img data-src=" />





Moi j’allais dire “… puisqu’on ne distingue rien de toute façon” <img data-src=" />



Ça rappelle énormément MadWorld de Platinum Games, sauf que ce dernier était lisible.

S’il n’y avait l’aura rouge autour des ennemis, ce serait injouable.








zorbatchev a écrit :



Mouais. Le noir et blanc semble plutôt être utilisé pour camoufler une modélisation et des graphismes sans originalité et même à priori plutôt mauvais, tout en se vantant d’avoir un parti pris graphique (un peu comme limbo).



La preuve : ça ne marche pas : ils sont obligés d’entourer les ennemis d’un halo rouge. Quand on n’arrive pas à être cohérent dans son parti, autant l’abandonner vite fait.



Au final, ça risque de causer de sacrés mal de tête au joueur tout ça, et probablement une certaine lassitude.



Et puis le trailer… ca fait pas rêver : deux trois ennemis qu’on bourrine…







<img data-src=" /> Doucement quand même , le jeu n’est pas sorti encore .

Je me souviens quand a l’epoque le film Sin City etait sorti , pleins de gens disaient qu’ils voulaient pas voir un film en noir et blanc…




L’aura rouge c’est pas dans le jeu hien <img data-src=" />



… ce sont vos yeux qui saignent <img data-src=" />








ExIcarus a écrit :



<img data-src=" /> Doucement quand même , le jeu n’est pas sorti encore .

Je me souviens quand a l’epoque le film Sin City etait sorti , pleins de gens disaient qu’ils voulaient pas voir un film en noir et blanc…







Sauf que Sin City avait une réalisation artistique supérieure à ça, une meilleure lisibilité et ne demandait pas au spectateur une interaction rapide comme le demande un fps. J’ai adoré Sin City et là j’adhère pas du tout, on reconnait quasi rien, même avec les gars en pleine face j’ai pas été foutu de dire si c’était des humains ou des monstres sous la capuche. Sin City était beau, là c’est moche.

Ça sent plus les gars qui on voulu se taper un délire artistique sans prendre la jouabilité et l’ergonomie en ligne de compte.



Le jeu en noir et blanc fallait oser.

Ou pas…


Très surprenant, très intéressant. A voir ce que cela peut donner mais l’ambiance est déjà là !


Comme un con j’ai cru que mon tel avait des pb de couleur …. Oufff








zorbatchev a écrit :



Mouais. Le noir et blanc semble plutôt être utilisé pour camoufler une modélisation et des graphismes sans originalité et même à priori plutôt mauvais, tout en se vantant d’avoir un parti pris graphique (un peu comme limbo).







C’est comme les photos sur les sites de rencontre / facebook.

Photo en noir en blanc ou le cache misère préféré des laids et acnéeux <img data-src=" />



Visuellement, j’accroche pas <img data-src=" />


Dans le genre, je préfère de loin Limbo <img data-src=" />


L’ambiance, l’ambiance… Il n’empêche que tu restes devant ça pendant 2 ou 3 heures, tu deviens certainement presque aveugle.



Je n’accroche pas du tout.


Entant que daltonien je valide totalement.

Il y aura un multi ?



Welcome to my world mouhahahahaha !!!!!








cronoskev a écrit :



Entant que daltonien je valide totalement.

Il y aura un multi ?







ouais, les rouges contre les bleus










Jean_Peuplus a écrit :



C’est comme les photos sur les sites de rencontre / facebook.

Photo en noir en blanc ou le cache misère préféré des laids et acnéeux <img data-src=" />





Le pire, c’est qu’en recolorant à l’arrache la photo sous GIMP on revoit tout comme par magie <img data-src=" />









Jean_Peuplus a écrit :



ouais, les rouges contre les bleus





<img data-src=" />







Cadeyrn a écrit :



Le pire, c’est qu’en recolorant à l’arrache la photo sous GIMP on revoit tout comme par magie <img data-src=" />





Tu as trop de temps libre toi! <img data-src=" />





Quant au jeu, autant faire un jeu en noir et blanc, pourquoi pas. Mais ca demande encore plus de maitrise que de faire un jeu en couleur. Or la, comme ca a été dit, ca ressemble a une technique de pauvre pour cacher la misere…



Tout comme en photographie numerique, pour faire une belle image en N&B, mettre la saturation a zéro n’est pas suffisant.

Les blancs sont trop blancs, les noirs sont trop noirs.

C’est evidement trop contrasté et on voit rien… <img data-src=" />









Guiguiolive a écrit :



Tu as trop de temps libre toi! <img data-src=" />





Non, juste une curiosité envers certaines photos faisant fake<img data-src=" /><img data-src=" />



D’ailleurs, est ce que certains ont été voir les commentaires de la video sur Youtube…

Les commentaires sont ridiculement flatteurs et disent la meme chose, en utilisant les meme expressions.



En plus d’etre pas tres bon s en graphismes, il semblerait qu’ils ne soient pas particulierement doués non plus pour se faire passer pour des utilisateurs lambdas de Youtube qui commentent de facon neutre et désinteréssée… <img data-src=" />


Autant en niveau de gris cela aurait pu etre du plus bel effet, autant la en noir et blanc… comme plus haut ya des gens suicidaires








trollkien a écrit :



Autant en niveau de gris cela aurait pu etre du plus bel effet, autant la en noir et blanc… comme plus haut ya des gens suicidaires









J’y avais pensé aussi, en niveau de gris ça aurait été plus fin, là ça fait dégeux je trouve…