Microsoft dope sa Xbox One avant le lancement

Microsoft dope sa Xbox One avant le lancement

À l'insu de son plein gré

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

02/08/2013 2 minutes
76

Microsoft dope sa Xbox One avant le lancement

Larry Hyrb, plus connu sous le nom de Major Nelson, a invité Marc Whitten, le vice-président de la branche Xbox, dans son dernier podcast. Dans un entretien d'une heure, le dirigeant explique notamment que le GPU de la Xbox One a reçu un petit coup de pouce au niveau de sa fréquence de fonctionnement. Un moyen de rattraper le retard avec la PlayStation 4 ?

Xbox One Bing Google

 

Bien que la Xbox One ait été présentée au grand public peu avant l'E3, et que sa commercialisation n'aura lieu que dans quelques mois, il n'est apparemment pas trop tard pour effectuer des changements concernant son matériel. En effet, Marc Whitten, le vice-président de la branche Xbox chez Microsoft, a confié pendant le podcast de son collègue Larry « Major Nelson » Hyrb que la console allait profiter d'un léger surcroit de puissance. 

 

Il serait en fait question d'une hausse de la fréquence du GPU de la console, qui passerait de 800 MHz, à 853 MHz. Un gain certes mineur, qui pourrait toutefois permettre à la Xbox One (notre dossier) de rattraper une partie du retard qu'elle accuse sur sa concurrente la PlayStation 4.

 

Les optimisations de dernière minute opérées par Microsoft ne seraient pas seulement d'ordre matériel, puisque les pilotes de la console seraient régulièrement améliorés. Pour l'heure, Microsoft ne dévoile pas plus de détails à ce sujet, mais nous devrions peut-être en apprendre davantage lors de la Gamescom, qui se tiendra du 21 au 25 août à Cologne.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Commentaires (76)


Tant que ça n’augmente pas la chauffe (ou le bruit) <img data-src=" />


+7%

Cela va pas révolutionner grand chose <img data-src=" />

Mais au moins j’espère qu’ils n’ont pas poussé le GPU au détriment de la stabilité de la console.








zogG a écrit :



Tant que ça n’augmente pas la chauffe (ou le bruit) <img data-src=" />







<img data-src=" /> a quoi ca sert d’avoir une console si on ne peut même plus réchauffer sa pizza par dessus ?



A force de la pousser ils vont se retrouver avec des BSOD : Blue Square Of the Death au lieu de YROD.



Mais le problème restera le même … console HS.








zogG a écrit :



Tant que ça n’augmente pas la chauffe (ou le bruit) <img data-src=" />





Non, mais de toutes façons, ils ont adapté la disposition des leds en façade pour anihiler tout risque de RROD.



ne pas essayer de faire cette image avec google (moi j’ai “ est un fiasco” et “ est moche ” ) <img data-src=" />




Microsoft dope sa Xbox One avant le lancement

À l’insu de son plein gré





<img data-src=" />








ragoutoutou a écrit :



Non, mais de toutes façons, ils ont adapté la disposition des leds en façade pour anihiler tout risque de RROD.







Mes oreilles sont toujours au même endroit pas contre <img data-src=" />



Et sinon, on gagne quelle version avec PC INpact ? celle à 800 ou à 853Mhz ?<img data-src=" />



<img data-src=" />








canti a écrit :



ne pas essayer de faire cette image avec google (moi j’ai “ est un fiasco” et “ est moche ” ) <img data-src=" />









Tiens c’est marrant…



Moi j’ai : moche, nul, un pc, morte <img data-src=" />









Skeeder a écrit :



+7%

Cela va pas révolutionner grand chose <img data-src=" />

Mais au moins j’espère qu’ils n’ont pas poussé le GPU au détriment de la stabilité de la console.







Je pense que le coup du RROD a 1 Milliard de $ les a bien refroidi : je doute qu’ils nous refassent le coup. <img data-src=" />




J’ai fais exactement la même chose que Pcinpact mais sur google

La Xbox one est …

Moche

Nul

<img data-src=" />








Fuinril a écrit :



Tiens c’est marrant…



Moi j’ai : moche, nul, un pc, morte <img data-src=" />







avec PS4, c’est “moche”









canti a écrit :



ne pas essayer de faire cette image avec google (moi j’ai “ est un fiasco” et “ est moche ” ) <img data-src=" />





Elle est pas juive c’est déjà ça



je <img data-src=" />



Moi j’ai “la xbox one est” pas encore sortie <img data-src=" />


On peut essayer de passer à autre chose que “La xbox one est / la PS4 est…” ? <img data-src=" />








Nyco87 a écrit :



On peut essayer de passer à autre chose que “La xbox one est / la PS4 est…” ? <img data-src=" />







Moi ! Moi ! J’ai PCINpact est…. DOWN ? Oo









Nyco87 a écrit :



On peut essayer de passer à autre chose que “La xbox one est / la PS4 est…” ? <img data-src=" />







Pour le coup faut bien dire qu’il y a pas grand chose à dire <img data-src=" />



C’est sans doute une modif mineure au niveau firmware pour gratter un peu de perfs, une fois les proto & système de refroidissement validés.

ça fait plaisir aux devs, nous donnera qq petit trucs en plus mais c’est pas fondamental non plus.



Ca reste interessant par rapport au processus de création d’une console, mais pas de quoi débattre pendant des heures <img data-src=" />









zogG a écrit :



Tant que ça n’augmente pas la chauffe (ou le bruit) <img data-src=" />











Nyco87 a écrit :



Je pense que le coup du RROD a 1 Milliard de $ les a bien refroidi : je doute qu’ils nous refassent le coup. <img data-src=" />







À dire vrai, ça ressemble pas mal à un ajustement après constatation en lab




  1. On prévoit une fréquence et on calcule la dissipation thermique en conséquence

  2. On vérifie qu’on s’est pas planté en 1., et là, divine surprise, il y a de la marge

  3. On utilise la marge pour monter en fréquence









Fuinril a écrit :



Tiens c’est marrant…



Moi j’ai : moche, nul, un pc, morte <img data-src=" />







Pareil :)









ArnoH a écrit :



A force de la pousser ils vont se retrouver avec des BSOD : Blue Square Of the Death au lieu de YROD.



Mais le problème restera le même … console HS.





L’avantage, c’est qu’elle a déjà la forme d’une brique.









Nyco87 a écrit :



Je pense que le coup du RROD a 1 Milliard de $ les a bien refroidi : je doute qu’ils nous refassent le coup. <img data-src=" />





Il me semble même qu’au final c’est bien plus d’1 milliard qu’ils ont perdu avec ça, vu qu’arrivé à un certain age, il me semble que c’était plus de 66 % des consoles qui était en RROD. Je me demande si la section Xbox a déjà réussi à rembourser tout ce qu’elle a couté ? <img data-src=" />



Tiens donc, je croayais pourtant que les consoles étaient déjà en prod ce qui justifait l’obligation d’avoir une première connexion, lors de l’achat, pour faire une maj de la console. <img data-src=" />



Comme d’hab Grosoft pris en frlagrant délit de bullshit… <img data-src=" />


La puissance fait pas tout, cf la wii U. <img data-src=" />








malrepast a écrit :



Tiens donc, je croayais pourtant que les consoles étaient déjà en prod ce qui justifait l’obligation d’avoir une première connexion, lors de l’achat, pour faire une maj de la console. <img data-src=" />



Comme d’hab Grosoft pris en frlagrant délit de bullshit… <img data-src=" />





ça pourrait finir en flagrant délire de bullshit <img data-src=" />









malrepast a écrit :



Tiens donc, je croayais pourtant que les consoles étaient déjà en prod ce qui justifait l’obligation d’avoir une première connexion, lors de l’achat, pour faire une maj de la console. <img data-src=" />



Comme d’hab Grosoft pris en frlagrant délit de bullshit… <img data-src=" />





On ne sait pas de quand date la modification de 800 &gt; 853.



Et même si ça a été décidé après la mise en prod, c’est quelquechose qui peut être modifié par une MAJ du firmware



Enfin bref, ça veux pas dire grand chose.



Ouai enfin. Si c’était juste pour rattraper Sony le gain aurait du être plus grand.

Je pense plutôt que les drivers permettent de faire tourner le GPU 853MHz sans créer de surchauffe ni faire de bruit.


Le 02/08/2013 à 16h 36

La dernière fois que j’ai checké les specs, il manquait à la xbox une chiée de radeon CUs (radeon compute units) par rapport à la PS4… sans compter la GDDR3 qui serait nettement mieux adaptée pour un profile de charge essentiellement due au GPU.


S’ils changent tous les 15 du mois en fonction du vent, ça ne sert à rien de faire des conférences là dessus.



Sony et microsoft nous présentent toujours des produits soit disant finis mais qui ne sont jamais finis au final.








kalimergo a écrit :



Sony et microsoft nous présentent toujours des produits soit disant finis mais qui ne sont jamais finis au final.





Aucun produit microinformatique moderne n’est fini.

C’est pas spécifique à MS ou Sony, et pas qu’aux consoles…









sepas a écrit :



avec PS4, c’est “moche”







avec la xbox one j’ai

“est elle zonée”

“est elle fiable”

“est courte”

“est sorti” (&lt;- faute d’origine)



Pour la PS4 c’est carrément en espagnol…

“cuanto esta la ps4”

“salio la ps4 en estados unidos”

“esta la ps4”



<img data-src=" />









Drepanocytose a écrit :



Aucun produit microinformatique moderne n’est fini.

C’est pas spécifique à MS ou Sony, et pas qu’aux consoles…







Exemple: le F35 Lightning II , la chaîne de production tournait alors que tous les tests n’étaient pas finis. Du coup il y a des modifications, et il faut refaire passer tous les chasseurs déjà fabriqués à certains postes pour mises à jour.









MikeNeko a écrit :



Exemple: le F35 Lightning II , la chaîne de production tournait alors que tous les tests n’étaient pas finis. Du coup il y a des modifications, et il faut refaire passer tous les chasseurs déjà fabriqués à certains postes pour mises à jour.







C’est pas la première fois que j’entends ça , je serais curieux de savoir combien ça a couté en plus de tels processus , même si j’imagine bien que la marge est plutôt confortable









geloud a écrit :



C’est pas la première fois que j’entends ça , je serais curieux de savoir combien ça a couté en plus de tels processus , même si j’imagine bien que la marge est plutôt confortable





Je me rappelle avoir lu un bouquin en anglais sur le sujet il y a quelques années, qui reprenait quelques projets militaires dans le genre en montrait la différence entre ce qui était prévu à la base et le résultat final. Avec des coûts (en milliards) qui faisaient du x2 quand pas plus, et des retards de 5-10 ans sur les pires projets (tout du moins ceux qui n’étaient pas annulés). C’était intéressant, mais impossible de me souvenir du titre.



C’est pas en poussant une henom II x4 955 à 3.4GHz qu’on a un i5 4670…


Ce que je crains, c’est que ce soit une mesure cache misère, genre un overclocking de dernière minute piloté depuis les drivers. Du coup, le procédé serait utilisé que pour les benchs (pour comparer à la PS4) mais dans la pratique les développeurs de jeux n’aient pas le droit de s’en servir pour cause de chauffe, instabilité, usure prématurée…



Comme vous dites, ça paraît étonnant de pouvoir changer comme ça un composant dans une architecture devant être produite à autant d’unités…




Ce que je crains, c’est que ce soit une mesure cache misère, genre un overclocking de dernière minute piloté depuis les drivers. Du coup, le procédé serait utilisé que pour les benchs (pour comparer à la PS4) mais dans la pratique les développeurs de jeux n’aient pas le droit de s’en servir pour cause de chauffe, instabilité, usure prématurée…





et qu’est ce qui te dit que ce n’est pas le contraire?



un gpu conçu pour tourner à 1ghz sans probleme, mais qui aurait ete underclocké par extreme prudence, pour eviter de reproduire l’erreur de la xbox 360.



du coup MS aurait la possibilité de revoir des marges de securité sans pour autant prendre de risque.



au final, peut etre que du coté de Sony ce sera pire (hardware poussé à l’extreme avec peu de marges de securité car Sony n’est pas traumatisé par les RROD de la xbox360, donc moins de peur de prendre des risques).



bref, tout ça c’est juste des hypotheses non fondées sur des faits.



attendons la sortie des deux consoles, que des magazines fassent des burn tests, avec les deux consoles enfermées dans une boite, histoire de voir laquelle lache le plus vite.


Moi jai: “Xbox one estimated price”



Comme quoi :p



En anglais par contre ça donne:



“Xbox one is better than ps4



                    terrible   

bad

a joke"





^^’


J’ai vraiment l’impression qu’ils ne sont vraiment pas sur de leur coup concernant la sortie de cette console xbox avec tous ces changements et modifications (stratégiques et matériels).



Je n’ai pas de souvenirs concernant les sorties des précédentes consoles : est-ce habituel ?



Parce que à en lire les actus et avis, on dirait vraiment que la xbox est mal barrée par rapport à la ps4. (Ceci est un constat et non un troll : les consoles c’est pas mon truc ^^).


Dans le meme, on a une video faite sur des PC de test, réputés équivalents à la XB1 et à la PS4 : les testeurs ont fait tourner des demos de jeux et mesuré les FPS



Bilan : à qualité identique, la PS4 est 20% + performante que la XB1



Après ça vaut ce que ça vaut, pourra-t-on dire








ludo0851 a écrit :



Dans le meme, on a une video faite sur des PC de test, réputés équivalents à la XB1 et à la PS4 : les testeurs ont fait tourner des demos de jeux et mesuré les FPS



Bilan : à qualité identique, la PS4 est 20% + performante que la XB1



Après ça vaut ce que ça vaut, pourra-t-on dire







J’avais lu la news mais pas vu la vidéo.



Mes yeux ne voient aucunes différences…. après, peut être en jeu mais bon à mon avis, c’est kif kif niveau jouabilité.









ludo0851 a écrit :



Dans le meme, on a une video faite sur des PC de test, réputés équivalents à la XB1 et à la PS4 : les testeurs ont fait tourner des demos de jeux et mesuré les FPS



Bilan : à qualité identique, la PS4 est 20% + performante que la XB1



Après ça vaut ce que ça vaut, pourra-t-on dire







20% me parait énorme comme différence, surtout que le matériel est quasi identique. Surement dû à la mémoire utilisée.





la console allait profiter d’un léger surcroit de puissance.



Entre une version démo et une finale. Ca ne surprend pas beaucoup.

D’un autre coté, il faut bien essayer de tirer des pdm pour le lancement :)







Il serait en fait question d’une hausse de la fréquence du GPU de la console



Et un ttl en baisse…



En espérant qu’ils aient appris du passé (parce que même sur la 360 slim, la taille du rad fait peur. Enfin, pas mieux que les rad box d’intel finalement.









alphacos a écrit :



J’ai fais exactement la même chose que Pcinpact mais sur google

La Xbox one est …

Moche

Nul

<img data-src=" />







^^

Idem, je n’ai pas pu empêcher de regarder ce que ça donnait avec un autre moteur de recherche que celui de m\(.

Quoi que pour le coup, ça sent limite le troll de la part de google ^^

Ca ou ils filtrent du chez m\)









Spezetois a écrit :



<img data-src=" />







Joli joli ce sous-titre. C’est juste que le tour de France est fini donc tout le monde n’a pas saisi.









atomusk a écrit :



Ca reste interessant par rapport au processus de création d’une console, mais pas de quoi débattre pendant des heures <img data-src=" />





<img data-src=" />



J’ai fais un tour sur le web, la guerre a commencé entre des dev pro ps4, d’autres pro xbox one et ceux pro pc sans compter amd et Nvidia, je sens que ma réserve de pop corn va bien me servir.


Ce qui me ferais marrer c’est qu’ils passe à la GDDR5 <img data-src=" />








BreizFenrir a écrit :



Je me rappelle avoir lu un bouquin en anglais sur le sujet il y a quelques années, qui reprenait quelques projets militaires dans le genre en montrait la différence entre ce qui était prévu à la base et le résultat final. Avec des coûts (en milliards) qui faisaient du x2 quand pas plus, et des retards de 5-10 ans sur les pires projets (tout du moins ceux qui n’étaient pas annulés). C’était intéressant, mais impossible de me souvenir du titre.







Merci pour la réponse et si un jour le nom du bouquin te reviens <img data-src=" />









metaphore54 a écrit :



J’ai fais un tour sur le web, la guerre a commencé entre des dev pro ps4, d’autres pro xbox one et ceux pro pc sans compter amd et Nvidia, je sens que ma réserve de pop corn va bien me servir.





oui mais du pop corn comme au quebec, avec du beurre et des “assaisonnements” au choix (et un gros pot qui ressemble a quelque chose pas comme ici) ^^



Mouais bof, on ne verra pas la différence entre les deux consoles à la télévision. Ah moins d’avoir un oeil de lynx bionique généboosté. <img data-src=" />








Zergy a écrit :



Mouais bof, on ne verra pas la différence entre les deux consoles à la télévision. Ah moins d’avoir un oeil de lynx bionique généboosté. <img data-src=" />





C’est cool que tu aies déjà eu l’occasion de tester les deux consoles, sur tous les types d’écrans <img data-src=" />









Xaelias a écrit :



C’est cool que tu aies déjà eu l’occasion de tester les deux consoles, sur tous les types d’écrans <img data-src=" />





Arrêter de te masturber. Les gens ne sont pas prêts à immédiatement prendre des télévisions 4k, déjà que pour la HD ça a prit quelques années, donc la 4k répandu, ce n’est pas pour tout de suite, la plus part des joueurs seront sur du 1080p max.

Et si les jeux sont en 1080p natif à 60 FPS, ce sera déjà un grand pas. <img data-src=" />



Quand aux spécificités des XBox One et PS4, c’est kifkif bourrico, le seul truc qui différenciera les deux bécane sera l’optimisation que les jeux recevront, et même là, je pense que les jeux multi plate-forme seront identiques de l’une à l’autre.

Les développeurs ne vont pas se faire chier alors que les deux machines sont extrêmement proche, ce n’est pas comme avec la PS3 et la XBox 360 qui avaient des architectures matériels très différentes.









Zergy a écrit :



Les développeurs ne vont pas se faire chier alors que les deux machines sont extrêmement proche, ce n’est pas comme avec la PS3 et la XBox 360 qui avaient des architectures matériels très différentes.







Pourtant certains le font pour troller



Ps4 est meilleur



Non c’est la xbox one



et bien sûr Nvidia, les 2 sont nuls ça ne vaut pas un PC.



zergy un ppc dans un cas (si mes souvenirs sont bons) un cell dans un autre, a ma connaissance, a part quelques exceptions, il n’y a pas eu de jeux nettement améliorés d’une console a l’autre (FF XIII peut être), effectivement les dev ne se font plus trop chier…








Zergy a écrit :



Arrêter de te masturber. Les gens ne sont pas prêts à immédiatement prendre des télévisions 4k, déjà que pour la HD ça a prit quelques années, donc la 4k répandu, ce n’est pas pour tout de suite, la plus part des joueurs seront sur du 1080p max.

Et si les jeux sont en 1080p natif à 60 FPS, ce sera déjà un grand pas. <img data-src=" />



Quand aux spécificités des XBox One et PS4, c’est kifkif bourrico, le seul truc qui différenciera les deux bécane sera l’optimisation que les jeux recevront, et même là, je pense que les jeux multi plate-forme seront identiques de l’une à l’autre.

Les développeurs ne vont pas se faire chier alors que les deux machines sont extrêmement proche, ce n’est pas comme avec la PS3 et la XBox 360 qui avaient des architectures matériels très différentes.







Dans la mesure actuelle des choses, c’est le prix surtout qui fera la différence, et pour le coup/coût la PS4 s’en sort mieux.



Sincèrement qui se soucis du Kinect pour faire le gland sans manettes devant ta télé, qui doit identifier chaque nouveau joueurs (super pour jouer avec des nouveaux potes, pas d’instant play) et qui t’espionne H24 pour savoir si tu matte pas une vidéo avec plus de 6 personnes et une manette super top qui te fait des vibrations que t’as jamais eue dans ta vie…



Moi tant que je retrouve les même jeux, je prends la moins chère à part quelques exclus, mais du peu que j’ai vu du prochain Forza, je suis pour le moment déçu, alors autant prendre la moins chère et, qui plus est, plus performante sur le papier.



20% c’est pas énorme, surtout pour les éditeurs tiers, mais ça permet de penser qu’il y auras de belles exclus Sony et optimisées pour ça, non ?



Edit : 100 euros de différence, ont doit pas avoir la même notion du kif kif bourricot, ou alors tu te sert de billets de 100 au toilettes <img data-src=" />









Zergy a écrit :



Arrêter de te masturber. Les gens ne sont pas prêts à immédiatement prendre des télévisions 4k, déjà que pour la HD ça a prit quelques années, donc la 4k répandu, ce n’est pas pour tout de suite, la plus part des joueurs seront sur du 1080p max.

Et si les jeux sont en 1080p natif à 60 FPS, ce sera déjà un grand pas. <img data-src=" />



Quand aux spécificités des XBox One et PS4, c’est kifkif bourrico, le seul truc qui différenciera les deux bécane sera l’optimisation que les jeux recevront, et même là, je pense que les jeux multi plate-forme seront identiques de l’une à l’autre.

Les développeurs ne vont pas se faire chier alors que les deux machines sont extrêmement proche, ce n’est pas comme avec la PS3 et la XBox 360 qui avaient des architectures matériels très différentes.





Y’a pas besoin d’aller jusqu’à la 4k. Tu affirmes que quelque soit l’écran, de la cathodique la plus pourrie, au vidéoprojecteur en passant par les moniteurs PC, il n’y aura aucune différence visible entre les deux consoles ?

Je te trouve bien présomptueux. Surtout quand certains annoncent une différence de perf de 20%.

Bref.









Xaelias a écrit :



Y’a pas besoin d’aller jusqu’à la 4k. Tu affirmes que quelque soit l’écran, de la cathodique la plus pourrie, au vidéoprojecteur en passant par les moniteurs PC, il n’y aura aucune différence visible entre les deux consoles ?

Je te trouve bien présomptueux. Surtout quand certains annoncent une différence de perf de 20%.

Bref.





J’aime bien les gens qui compare des consoles même pas sorti en sachant pas le software de chacune et ceux qui parle d’espionnage n’oublié pas que tous les mobiles sont sous Google, apple ou Microsoft et aussi les ordi apple ou Microsoft on veut pas qu’il soit dans nos salon mais on veut bien nous espionner partout et tous le temps . <img data-src=" /><img data-src=" />









ludo0851 a écrit :



Dans le meme, on a une video faite sur des PC de test, réputés équivalents à la XB1 et à la PS4 : les testeurs ont fait tourner des demos de jeux et mesuré les FPS



Bilan : à qualité identique, la PS4 est 20% + performante que la XB1



Après ça vaut ce que ça vaut, pourra-t-on dire







Non, à qualité identique, les deux GPU qu’ils ont choisis arbitrairement ont une différence de 20%. On ne connait pas la charge de l’OS des deux consoles, la qualité du SDK ni même si ça correspond vraiment à ce qu’il y a dans ces boîtes (le core i7 n’y est pas, c’est sûr). Ce benchmark me semble complètement bidon et sert juste à alimenter la guerre débile qu’il y a entre les deux camps…









Dacoco974 a écrit :



Non, à qualité identique, les deux GPU qu’ils ont choisis arbitrairement ont une différence de 20%. On ne connait pas la charge de l’OS des deux consoles, la qualité du SDK ni même si ça correspond vraiment à ce qu’il y a dans ces boîtes (le core i7 n’y est pas, c’est sûr). Ce benchmark me semble complètement bidon et sert juste à alimenter la guerre débile qu’il y a entre les deux camps…





J’aurais peut être du écrire “bilan des testeurs : ….”

Apparemment ma petite conclusion ne t’a pas impacté (sans doute à cause de l’italique)









ludo0851 a écrit :



J’aurais peut être du écrire “bilan des testeurs : ….”

Apparemment ma petite conclusion ne t’a pas impacté (sans doute à cause de l’italique)







J’ai vu mais j’appelle juste un chat un chat : leur truc ne vaut rien <img data-src=" /> Bon, on verra bien à la sortie même si les millions de jeux multiplateforme se chargeront de gommer les différences, s’il y en a.









Dacoco974 a écrit :



J’ai vu mais j’appelle juste un chat un chat : leur truc ne vaut rien <img data-src=" /> Bon, on verra bien à la sortie même si les millions de jeux multiplateforme se chargeront de gommer les différences, s’il y en a.





Pour ma part, ce qui m’inquiete le plus dans ce test est une donnée non étudiée à ce jour : la part du cloud computing dans le rendu.



Si j’ai bien suivi, et apparemment c’est toujours d’actualité, une partie des calculs de rendu seraient faits “en streaming”.

MS ne parle plus de la connexion permanente pour l’authentification mais rien/nada/ nothing sur ce procédé qui défavorisera ceux qui n’ont pas le live ou n’ont tout simplement pas la BP suffisante.









ludo0851 a écrit :



Pour ma part, ce qui m’inquiete le plus dans ce test est une donnée non étudiée à ce jour : la part du cloud computing dans le rendu.



Si j’ai bien suivi, et apparemment c’est toujours d’actualité, une partie des calculs de rendu seraient faits “en streaming”.

MS ne parle plus de la connexion permanente pour l’authentification mais rien/nada/ nothing sur ce procédé qui défavorisera ceux qui n’ont pas le live ou n’ont tout simplement pas la BP suffisante.







Oui enfin, Sony et sa PS4 l’ont aussi annoncé le rendu via cloud computing.

Et après rien ne dis que cette fonctionnalité doit être obligatoire pour jouer aux jeux, à mon avis, sans connexion internet ni cloud computing les jeux seront juste moches.









gallean a écrit :



zergy un ppc dans un cas (si mes souvenirs sont bons) un cell dans un autre, a ma connaissance, a part quelques exceptions, il n’y a pas eu de jeux nettement améliorés d’une console a l’autre (FF XIII peut être), effectivement les dev ne se font plus trop chier…





Cell qui n’est qu’un PPC G5 avec des proco vectoriels en plus (les SPE).

Si le Xenon (?) et le Cell étaient tout les deux des G5, le Cell s’est montré plus problématique, idem pour les choix au niveau de la RAM (512 Mio unifié pour la XBox 360 et 256 Mio + 256 Mio dédié sur la PS3)

Là, la XBox One et la PS4 se montrent très proches.





Xaelias a écrit :



Je te trouve bien présomptueux. Surtout quand certains annoncent une différence de perf de 20%.





Oui, enfin, les annonces Sony avec la PS2 qui dirige des missiles nucléaires, la PS3 qui est un supercalculateur et autre pipeaux de classe olympique, hein. <img data-src=" />

Sérieusement, à par deux ou trois gogolitos fanboys qui vont se toucher la nouille sur JV.com (Genre : “ATTAN SURE LAH VAIRCION PS4 YA TROUA PX 2 + É LÉ POILES 2 Q SON GRÉ AN TENH RAIHEL KWA !!!§§§§§ XONE OUNED LAUHLE §§!!!!!!§§§”) personnes ne sera capable de voir la différence graphique entre les deux machine, sauf :





  • à passer du temps à inspecter les images issue des différentes versions avec Photoshop (ou autre).

  • cas d’un jeu (mal) optimisé pour l’une ou l’autre des machine, mais les architectures très semblables entre l’une et l’autre devrait limiter cela.





un membre de ma famille a bossé chez ubi…il m’a dit (sans mettres les chiffres) que le cout de dev sur cell était exorbitant, il préférait (a l’époque) se concentrer sur la wii/xbox 360…je n’aime pas ubi mais j’ai mes raisons ^^


Au final, on aura des exclus temporaires non optimisées sur une console puis le “vrai” jeu optimisé avec, éventuellement, quelques bonus sur l’autre console qq mois plus tard <img data-src=" />

Cela devrait être possible en raison des architectures proches et des portages simplifiés, non? (soit le temps de l’exclu dédié à l’optimisation essentiellement)








ludo0851 a écrit :



Pour ma part, ce qui m’inquiete le plus dans ce test est une donnée non étudiée à ce jour : la part du cloud computing dans le rendu.



Si j’ai bien suivi, et apparemment c’est toujours d’actualité, une partie des calculs de rendu seraient faits “en streaming”.

MS ne parle plus de la connexion permanente pour l’authentification mais rien/nada/ nothing sur ce procédé qui défavorisera ceux qui n’ont pas le live ou n’ont tout simplement pas la BP suffisante.









Jed08 a écrit :



Oui enfin, Sony et sa PS4 l’ont aussi annoncé le rendu via cloud computing.

Et après rien ne dis que cette fonctionnalité doit être obligatoire pour jouer aux jeux, à mon avis, sans connexion internet ni cloud computing les jeux seront juste moches.







À mon avis, c’est juste de l’enfumage de masse à destination des joueurs qui n’y connaissent pas grand chose (remember l’Emotion Engine qui te faisait pleurer), certains croient même qu’Azure a été construit et dédié à la X1… En fait, ce qu’ils appellent “cloud computing”, c’est juste le truc de base qui se fait depuis 150 ans : un serveur qui fait des trucs obligatoires dans le cas d’un jeu en ligne (99,99% des MMO ont plein de trucs déportés sur le serveur, par exemple gérer un boss de raid chez chaque joueur, c’est du suicide en se tailladant avec une cuillère en plastique). Et je ne pense pas qu’ils s’amusent à déporter des trucs non-obligatoires (cf. l’exemple du boss de raid) parce que le résultat serait trop difficile à prévoir, imaginez le mec qui a une connexion pourrie, comment ça se passe ? Il joue sans IA ou sans moteur physique dans son jeu de caisses ? Et s’il perd sa connexion, le jeu devient moins beau ou fluide ? <img data-src=" />







gallean a écrit :



un membre de ma famille a bossé chez ubi…il m’a dit (sans mettres les chiffres) que le cout de dev sur cell était exorbitant, il préférait (a l’époque) se concentrer sur la wii/xbox 360…je n’aime pas ubi mais j’ai mes raisons ^^







On s’en doutait légèrement en voyant la tête des versions PS3, tu as la pelouse qui disparaissait d’une version à l’autre sur Mafia II par exemple <img data-src=" />









Dacoco974 a écrit :



À mon avis, c’est juste de l’enfumage de masse à destination des joueurs qui n’y connaissent pas grand chose […] <img data-src=" />





Il me semble que les calculs externalisés sont prévus pour les petits effets supplémentaires qui rendent le jeu + beau sans être indispensables (fumée, particules,…)…du moins sur PS4, X1 j’ai un peu moins suivi ds le détail



Comme disais Jed08 sans connexion internet les jeux seront “justes moches” ou moins beaux pour être plus juste









Dacoco974 a écrit :



À mon avis, c’est juste de l’enfumage de masse à destination des joueurs qui n’y connaissent pas grand chose (remember l’Emotion Engine qui te faisait pleurer), certains croient même qu’Azure a été construit et dédié à la X1… En fait, ce qu’ils appellent “cloud computing”, c’est juste le truc de base qui se fait depuis 150 ans : un serveur qui fait des trucs obligatoires dans le cas d’un jeu en ligne (99,99% des MMO ont plein de trucs déportés sur le serveur, par exemple gérer un boss de raid chez chaque joueur, c’est du suicide en se tailladant avec une cuillère en plastique). Et je ne pense pas qu’ils s’amusent à déporter des trucs non-obligatoires (cf. l’exemple du boss de raid) parce que le résultat serait trop difficile à prévoir, imaginez le mec qui a une connexion pourrie, comment ça se passe ? Il joue sans IA ou sans moteur physique dans son jeu de caisses ? Et s’il perd sa connexion, le jeu devient moins beau ou fluide ? <img data-src=" />







D’après ce que j’avais lu (j’essayerai de retrouver le lien) les calculs qui seront fait côtés serveurs seront des éléments graphiques qui n’ont pas d’intérêts à être recalculer à chaque frame (genre une nappe de brouillard, des rayons du soleil etc…)



en même temps mafia II…quand on le compare au premier sur pc berk quoi








Dacoco974 a écrit :



(remember l’Emotion Engine qui te faisait pleurer)





BEST PIPEAUTAGE EVER ! <img data-src=" /><img data-src=" />

Lors des présentation, c’était “Emotion Engine”, et quand les joueurs ont eut la console entre les mains, ça a été “Emotion Angine”. <img data-src=" />



Je rêve d’avoir des “Kutaragi demande” à la manière des “Iwata demande”, mais avec du LOL en plus. <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />









ludo0851 a écrit :



Il me semble que les calculs externalisés sont prévus pour les petits effets supplémentaires qui rendent le jeu + beau sans être indispensables (fumée, particules,…)…du moins sur PS4, X1 j’ai un peu moins suivi ds le détail



Comme disais Jed08 sans connexion internet les jeux seront “justes moches” ou moins beaux pour être plus juste







Ah ? Ils vont partir par là alors, c’est un peu con je trouve, manquerait plus qu’ils fassent payer ce bonus (réservé aux abonnés ?) <img data-src=" />







Jed08 a écrit :



D’après ce que j’avais lu (j’essayerai de retrouver le lien) les calculs qui seront fait côtés serveurs seront des éléments graphiques qui n’ont pas d’intérêts à être recalculer à chaque frame (genre une nappe de brouillard, des rayons du soleil etc…)







Autant les foutre en basse priorité en local alors <img data-src=" /> M’enfin, c’est leur choucroute, faut bien qu’ils trouvent des trucs pour que les gens restent connectés en permanence ^^







Zergy a écrit :



BEST PIPEAUTAGE EVER ! <img data-src=" /><img data-src=" />

Lors des présentation, c’était “Emotion Engine”, et quand les joueurs ont eut la console entre les mains, ça a été “Emotion Angine”. <img data-src=" />



Je rêve d’avoir des “Kutaragi demande” à la manière des “Iwata demande”, mais avec du LOL en plus. <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />







On appelait ça les kutaragades, c’est une légende ce mec, un master troll comme on n’en voit pas souvent <img data-src=" />



euh pipotage en europe oui mais bon rien ne te forçait a prendre une console pal…j’ai eu une us jamais eu un seul jeu qui ne se lançait pas








jmanici a écrit :



et qu’est ce qui te dit que ce n’est pas le contraire?



un gpu conçu pour tourner à 1ghz sans probleme, mais qui aurait ete underclocké par extreme prudence, pour eviter de reproduire l’erreur de la xbox 360.



du coup MS aurait la possibilité de revoir des marges de securité sans pour autant prendre de risque.



au final, peut etre que du coté de Sony ce sera pire (hardware poussé à l’extreme avec peu de marges de securité car Sony n’est pas traumatisé par les RROD de la xbox360, donc moins de peur de prendre des risques).



bref, tout ça c’est juste des hypotheses non fondées sur des faits.



attendons la sortie des deux consoles, que des magazines fassent des burn tests, avec les deux consoles enfermées dans une boite, histoire de voir laquelle lache le plus vite.







Quand on fait des produis qui tombent en radent après un an d’utilisation…on fait toujours un mauvais produit mais c’est payant pour le client et ne rentre pas les stats sav. Ca aide a avoir des chiffres présentable . Présenter des jolis chiffres on en a un qui est de loin le plus expérimenté parmi les 3 constructeurs de consoles !





Et si on regarde la taille des 2 machines…niveau dissipation thermique, avec un dégagement de chaleur très très proche, il vaut mieux s’en inquiéter pour celle qui a la boite qui est la plus petite dans toute les dimensions avec des dissipateurs forcément eux aussi moindres.