Les YouTubeurs aussi populaires que les éditeurs de jeux vidéo selon Google

Les YouTubeurs aussi populaires que les éditeurs de jeux vidéo selon Google

Cauchemar ou alliés des éditeurs ?

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Kevin Hottot

Publié dans

Internet

02/07/2013 3 minutes
17

Les YouTubeurs aussi populaires que les éditeurs de jeux vidéo selon Google

Sur YouTube, les vidéos traitant de jeux vidéo sont de plus en plus nombreuses et prennent une place importante sur la plateforme. Alors que certains points concernant la rémunération des YouTubeurs font débats, Google a choisi de montrer l'importance du contenu créé par les joueurs sur sa plateforme de diffusion.

Minecraft Aypierre YouTube

Minecraft, un titre souvent repris par les YouTubeurs

 

Alors que la rémunération des YouTubeurs fait débat, comme le montre la polémique inaugurée par Nintendo il y a un mois et demi, ou encore le dossier paru dans le numéro 278 de Canard PC, Google s'empare du sujet sous un angle différent. Dans le billet publié par la firme de Mountain View, il n'est pas question d'argent, mais de l'importante popularité des contenus créés par les utilisateurs au sujet des jeux vidéo. 

 

Si Google ne précise pas quelle part représentent les contenus dédiés aux jeux sur sa plateforme, le géant de la recherche affirme que la quantité de vidéos regardés sur le sujet a plus que doublé entre 2011 et 2012. Dans le même laps de temps, la part des vues des vidéos, provenant d'abonnés à des chaines dédiées à ce loisir ont été multipliées par neuf, preuve de l'engouement des joueurs pour ce média. 

Les éditeurs font à peine mieux que les YouTubeurs

Une autre donnée des plus intéressantes fait également son apparition dans l'article de Google. Selon elle, 50 % des vues générées sur des contenus liés aux jeux vidéo le sont sur des vidéos publiées par les marques. 47 % proviennent de chaînes gérées par la communauté, enfin, les 3 % restants correspondent à des tests de jeux. 

 

Les contenus créés par les uns et les autres sont également très différents si l'on en croit les statistiques de la firme de Mountain View. Les vidéos des marques sont axées sur trois piliers : les annonces, les démonstrations de gameplay, et les rappels concernant le lancement prochain d'un titre. Les YouTubeurs ont quant à eux trois créneaux bien distincts : les vidéos de gameplay, et les tutoriels, qui représentent tous deux une part mineure, et le divertissement basé sur les jeux, qui comptent pour près de 40 % du total des vidéos vues.

 

Il est intéressant de noter que la chronologie de diffusion de ces deux acteurs principaux que sont les éditeurs et les YouTubeurs se complète parfaitement. Les éditeurs faisant leurs efforts de communication avant le lancement d'un titre, tandis que la communauté continue de faire parler des jeux après leur lancement. On peut alors se demander si les uns et les autres n'ont pas plutôt intérêt à travailler de concert, ou au minimum de se laisser tranquilles, plutôt que de se tirer dessus à boulets rouges.

 

Ces questions de vidéo générées par les utilisateurs font aussi résonner un débat plus vaste touchant au statut de Youtube. En France, le CSA aimerait requalifier la plateforme de SMAD ou service de média à la demande afin de lui imposer toute une série d'obligations (morales, financières, protection de la jeunesse, etc.). Youtube comme Dailymotion ont toujours contesté appartenir à ce statut. Et pour cause, le droit européen fait sortir des SMAD les sites UGC (user generated content).

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

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Les éditeurs font à peine mieux que les YouTubeurs

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Commentaires (17)


Rien de surprenant.



Les gens en ont marre de la publicité. Or les vidéos des éditeurs sont là pour promouvoir leur jeux…

Le youtubeur lui exprime son avis, en bien ou en mal sur le jeu.



Et le ton est forcément moins convenu que sur une vidéo officielle (“omg, il ne faut pas dire merde bite con, on est un éditeur US”).



On se sent aussi plus proche d’un joueur , puisque l’on est joueur ou joueuse nous même. On est loin du discours pompeux “on a dépensé des millions de dollar sur ce jeux, achetez le” :p



Enfin, les vidéos de tutorial sont assez utiles, notamment maintenant que certains font la course aux “achievements” <img data-src=" />



Bientôt, les youtubeurs sponsorisés par les éditeurs? Et la perte d’indépendance?<img data-src=" />








RaoulC a écrit :



Bientôt, les youtubeurs sponsorisés par les éditeurs? Et la perte d’indépendance?<img data-src=" />





Ça existe déjà <img data-src=" />









RaoulC a écrit :



Bientôt, les youtubeurs sponsorisés par les éditeurs? Et la perte d’indépendance?<img data-src=" />





C’est déjà le cas depuis longtemps pour beaucoup, à différents degrés.



Mais jamais avoué, faut pas perdre le côté cool de la vidéo YouTube, toujours entretenir cette relation de proximité, avoir l’air d’un amateur même quand on palpe plusieurs milliers d’euros par mois pour ça.



C’est surtout que les videos des éditeurs montre quasiment plus de game play.


Il y avait un excellent article dans l’antépénultième Canard PC . C’est vraiment une machine à gaz (à brouzoufs) pour Youtube. <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



Ça existe déjà <img data-src=" />







On m’aurais mentit <img data-src=" />



Je ne suis pas naif, j’employait volontairement l’ironie.<img data-src=" />

Néanmoins, si vous avez des noms, je suis preneur <img data-src=" />









RaoulC a écrit :



Néanmoins, si vous avez des noms, je suis preneur <img data-src=" />





Ben avant tout le premier d’entre eux : Diablox9.

C’est l’exemple extrême lui, il se fait un salaire de ministre tellement il cumule…



Et de manière générale, il faut comprendre une chose : tout youtubeur

qui commence à être connu et à faire beaucoup de vues est approché.

Ça ne concerne pas quelques personnes, c’est en passe de devenir un système.

D’ailleurs ils ont des agents, ils ne s’en occupent même pas eux-mêmes.



Bon après, libre au youtubeur d’accepter ou non bien sûr.



Bon, j’arrête les études, c’est bien plus rentable de devenir Youtubeur <img data-src=" />








RaoulC a écrit :



Bientôt, les youtubeurs sponsorisés par les éditeurs? Et la perte d’indépendance?<img data-src=" />





Je dirais que 70% des chaines de gaming sur Youtube sont sponsorisées par Machinima. 25% c’est des éditeurs (EA principalement) après le reste c’est vraiment des indépendants. Mais ceux qui reste indépendant ont souvent une petite communauté car il ont beaucoup moins les moyens de se faire connaitre.









DUNplus a écrit :



C’est surtout que les videos des éditeurs montre quasiment plus de game play.





Comme Call of Duty et battlefield avec leur vidéos…. de casse de batiments <img data-src=" />



Faut dire que dans ces jeux là, si tu montre 10 min de gameplay tu spoil 25 % du jeu <img data-src=" />



Il doit y avoir 2 semaines, @rrêt sur images a consacré une de ses émissions au phénomène Youtubeurs, abordant les questions de leur rémunération et de leur indépendance par rapport aux éditeurs de jeux. L’émission est intéressante, je vous la conseille.

Avec entre autres Pomf sur le plateau, et le Joueur du Grenier en duplex.

Avis perso : abonnez-vous bordel !



Ah bin le lien existe :

http://www.youtube.com/watch?v=CpMa7eM1NQg


Kevin, si tu veux j’ai un peu de place dans mon serveur vanilla ;-)








leZilou a écrit :



Il doit y avoir 2 semaines, @rrêt sur images a consacré une de ses émissions au phénomène Youtubeurs, abordant les questions de leur rémunération et de leur indépendance par rapport aux éditeurs de jeux. L’émission est intéressante, je vous la conseille.

Avec entre autres Pomf sur le plateau, et le Joueur du Grenier en duplex.

Avis perso : abonnez-vous bordel !



Ah bin le lien existe :

http://www.youtube.com/watch?v=CpMa7eM1NQg





<img data-src=" />









dodo021 a écrit :



Je dirais que 70% des chaines de gaming sur Youtube sont sponsorisées par Machinima. 25% c’est des éditeurs (EA principalement) après le reste c’est vraiment des indépendants. Mais ceux qui reste indépendant ont souvent une petite communauté car il ont beaucoup moins les moyens de se faire connaitre.







Coucou je sors des chiffres du chapeau !



Etant moi même dans le domaine (j’éspère que celui qui a pris le screen de l’article à bien regardé les pubs sur ma vidéo hein <img data-src=" />) je peux te dire qu’il n’y a pas de sponsoring. Machimina c’est un network, pas un sponsor, c’est à dire qu’il s’occupe de gérer la diffusion de pub sur tes vidéos, se sucre un pourcentage au passage, et te file le reste. C’est un intermédiaire, l’équivalent d’une maison de disque pour faire très simple



Sinon les éditeurs sont encore hyper hyper frileux pour venir vers les youtubeurs. J’ai jusqu’à aujourd’hui eu 2 propositions de partenariat (je fais une vidéo sur un jeu, en échange j’ai un ptit chèque (montant à 3 chiffres, ca reste du petit chèque)) et à chaque fois ca a été avec des éditeurs…. quasi inconnu (on est trés loin de EA, Ubisoft, Blizzard et j’en passe) qui essayent juste de faire connaitre leur jeux. L’avantage c’est que j’ai pu à chaque fois tester le jeu avant de dire “oui”, comme ça je savais dans quoi je m’engageai (et pas se retrouver à devoir faire une vidéo sur un jeu à chier, parce que dans ce cas t’as bien plus à y perdre niveau crédibilité).



Chez les gros éditeurs ca ne prend pas encore, le soucis c’est qu’ils ont peur qu’en tant que youtubeur on démolisse leur jeux (ce qu’on fait pour certains, mais ca reste rare car quand un jeu est naze : on y joue pas, point final).



Après oui à coté, les gros studios (on va dire EA parce que ya quasiment que eux qui le font en France) ont tendance à arroser un peu. On invite les youtubeurs aux soirées lancement de jeu, on file des jeux gratos, etc… Mais dans ce cas il n’y a jamais de contrat, rien du tout, c’est au youtubeur de faire ce qu’il veut derrière. Aprés c’est au youtubeur (et surtout aux viewers) de juger s’il vend son âme indépendante au profit de partenariat plus poussés.



Pour en revenir à Diablox9 c’est un cas trés trés à part. Il a quasi délaissé sa chaine en tant qu’indép et veut clairement (en tout cas il en donne l’impression) se réorienter dans le journalisme sur le gaming, donc on sors du youtubeur gameur amha.



Et si on faisait pareil avec les news de PCI ?



Au bout de 7 jours, quand les commentaires sont fermés, on pourrait continuer de s’étriper le débat sur Tutube <img data-src=" />








aypierre a écrit :



(j’éspère que celui qui a pris le screen de l’article à bien regardé les pubs sur ma vidéo hein <img data-src=" />)



Chez les gros éditeurs ca ne prend pas encore, le soucis c’est qu’ils ont peur qu’en tant que youtubeur on démolisse leur jeux (ce qu’on fait pour certains, mais ca reste rare car quand un jeu est naze : on y joue pas, point final).



Après oui à coté, les gros studios (on va dire EA parce que ya quasiment que eux qui le font en France) ont tendance à arroser un peu. On invite les youtubeurs aux soirées lancement de jeu, on file des jeux gratos, etc… Mais dans ce cas il n’y a jamais de contrat, rien du tout, c’est au youtubeur de faire ce qu’il veut derrière. Aprés c’est au youtubeur (et surtout aux viewers) de juger s’il vend son âme indépendante au profit de partenariat plus poussés.





Je t’avais tout de suite reconnu avec ton morceau d’avant bras sur la capture ^^



À ce sujet, TheFantasio974 et Bob Lennon en disent un peu plus dans cette vidéo de la semaine dernière :http://www.youtube.com/watch?v=8R0p742IPG4

Ils témoignent un peu de la même manière de l’évolution du statut de YouTubeur, de leurs expériences avec les éditeurs (quant aux montants je les trouve pas si élevés que ça au final)…



S’il y a une chose que vous avez en commun, et qui fait de vous selon moi qu’on s’attache encore plus à vous, c’est que vous gardez les pieds sur terre, vous placez les viewers (j’allais dire le peuple <img data-src=" /> ) au centre de vos préoccupations, contrairement à d’autres qui comme tu dis “vendent leur âme”.

Autant parfois ils arrivent à nous persuader qu’ils font ça de gaieté de cœur mais parfois on sent que l’argent a été un facteur assez décisif (quitte à encenser un jeu qu’ils n’aiment pas…), et on se sent trahi.



Je ne dis pas qu’ils sont le Mal incarné et qu’il faut les éviter, vous avez besoin de gagner votre vie vous aussi (surtout que depuis que tu es en full-time c’est devenu ta principale [et seule ?] source de rémunération), mais trouvez (et je parle là plutôt à l’ensemble des YouTubeurs plutôt qu’à toi particulièrement vu que tu le fais déjà assez bien) l’équilibre entre nous qui vous suivons tous les jours, qui avons peur que vous vous preniez des dégâts dans KTP, qui attendons impatiemment les nouvelles saisons du LP et de FTP et les éditeurs qui se foutent plus ou moins de nous (et de vous en vous achetant…) en proposant 5 ans de suite le même jeu et qui balancent leurs sous dans la promo plutôt que dans l’amélioration de leurs jeux.



Bon courage dans la continuation de ton aventure YouTube, de la part d’un viewer que tu as converti à Minecraft un jour, et qui ne t’a pas lâché depuis









aypierre a écrit :



Coucou je sors des chiffres du chapeau !



Etant moi même dans le domaine (j’éspère que celui qui a pris le screen de l’article à bien regardé les pubs sur ma vidéo hein <img data-src=" />) je peux te dire qu’il n’y a pas de sponsoring. Machimina c’est un network, pas un sponsor, c’est à dire qu’il s’occupe de gérer la diffusion de pub sur tes vidéos, se sucre un pourcentage au passage, et te file le reste. C’est un intermédiaire, l’équivalent d’une maison de disque pour faire très simple



Sinon les éditeurs sont encore hyper hyper frileux pour venir vers les youtubeurs. J’ai jusqu’à aujourd’hui eu 2 propositions de partenariat (je fais une vidéo sur un jeu, en échange j’ai un ptit chèque (montant à 3 chiffres, ca reste du petit chèque)) et à chaque fois ca a été avec des éditeurs…. quasi inconnu (on est trés loin de EA, Ubisoft, Blizzard et j’en passe) qui essayent juste de faire connaitre leur jeux. L’avantage c’est que j’ai pu à chaque fois tester le jeu avant de dire “oui”, comme ça je savais dans quoi je m’engageai (et pas se retrouver à devoir faire une vidéo sur un jeu à chier, parce que dans ce cas t’as bien plus à y perdre niveau crédibilité).



Chez les gros éditeurs ca ne prend pas encore, le soucis c’est qu’ils ont peur qu’en tant que youtubeur on démolisse leur jeux (ce qu’on fait pour certains, mais ca reste rare car quand un jeu est naze : on y joue pas, point final).



Après oui à coté, les gros studios (on va dire EA parce que ya quasiment que eux qui le font en France) ont tendance à arroser un peu. On invite les youtubeurs aux soirées lancement de jeu, on file des jeux gratos, etc… Mais dans ce cas il n’y a jamais de contrat, rien du tout, c’est au youtubeur de faire ce qu’il veut derrière. Aprés c’est au youtubeur (et surtout aux viewers) de juger s’il vend son âme indépendante au profit de partenariat plus poussés.



Pour en revenir à Diablox9 c’est un cas trés trés à part. Il a quasi délaissé sa chaine en tant qu’indép et veut clairement (en tout cas il en donne l’impression) se réorienter dans le journalisme sur le gaming, donc on sors du youtubeur gameur amha.





Oui bon en même temps tu fais principalement du Minecraft mmh. C’est pas Mojang qui va venir vers toi pour te demander de faire la promo de leur jeu.



Concernant Machinima le mot sponsor et peut être mal trouvé je dirait partenaire c’est plus correct effectivement. En gros ils te donne les droits de diffuser n’importe quel image de jeux sur internet. Et oui parce que sans ça tu n’as normalement pas le droit de faire des vidéos.



Après les chiffres je ne dit pas qu’ils sont exacte mais que c’est une idée de ce qui se passent actuellement sur Youtube.

Ayant moi même animé beaucoup de WebTv et fait des vidéos avant même que Youtube soit se qu’il est maintenant, je pense avoir une bonne connaissance de ce secteur.