Le Lead Director de la version console de Diablo III remplace Jay Wilson

Le Lead Director de la version console de Diablo III remplace Jay Wilson

Josh Mosqueira s'offre le scalp de Jay Wilson

Avatar de l'auteur
Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

06/06/2013 3 minutes
41

Le Lead Director de la version console de Diablo III remplace Jay Wilson

Blizzard vient de dévoiler le nom du remplaçant de Jay Wilson, pour le poste de Game Director de Diablo III qu'il occupait il y a encore quelques mois. Bien que le poste était ouvert aux candidatures extérieures, c'est finalement Josh Mosqueira, employé chez Blizzard depuis deux ans et responsable de la version console du jeu qui hérite du Saint-Siège.

Diablo III PS3 

 

Blizzard vient d'annoncer sur le portail de Diablo III que le remplaçant de Jay Wilson est enfin connu, plus de quatre mois après l'annonce de son changement de poste. L'heureux élu s'appelle Josh Mosqueira et est employé chez Blizzard depuis deux ans, où il s'occupe de la version pour consoles de Diablo III. Le titre est donc entre les mains de quelqu'un ayant tout de même participé à sa conception, sous une certaine forme.

 

Avant de rejoindre l'éditeur californien, l'homme a travaillé sur quelques séries de jeux célèbres, comme Homeworld, Company of Heroes et excusez du peu, Warhammer 40,000 : Dawn of War. Sachez qu'il a également un certain bagage concernant les jeux de plateau puisqu'il fut employé comme auteur chez les créateurs de Vampire : la Mascarade, où il a co-écrit Constantinople by Night et Montreal by Night

Quel sera l'impact de cette nomination sur l'évolution du jeu ?

Si l'on en croit ses déclarations, Josh Mosqueira compte puiser son inspiration dans les premiers épisodes de la série. « Je voulais m’assurer que les légions de joueurs, découvrant la série sur console, pourraient faire l’expérience magique de ce mélange d’action et de chasse au trésor qui a fait la renommée de Diablo. Il était important pour moi de conserver cet aspect indispensable de Diablo – chaque joueur ayant déjà rôdé dans les couloirs ténébreux des donjons de Sanctuaire, chassant des démons immondes et pillant leurs cadavres, connaît bien cela », affirme-t-il avant d'expliquer qu'il compte utiliser la même recette pour la version PC du jeu. 

 

Les points soulevés précédemment par l'équipe du jeu, comme la nécessité d'une refonte de la façon dont sont générés les objets, afin d'en proposer moins aux joueurs, mais de meilleure qualité, restent à l'ordre du jour. Il en est de même pour la volonté de l'équipe de réduire l'importance de l'hôtel des ventes. « Nous continuons à penser que cet élément apporte beaucoup, mais il ne faut pas que ce soit la force ultime qui guide l’avancée de votre personnage », explique Mosqueira.

 

Les projets du nouveau Game Director ne s'arrêtent pas là, puisqu'il souhaite ajouter dans le jeu « de nouveaux monstres et démons qui sèmeront à nouveau la graine de la peur en vos esprits ». Aussi, il est question de « l’évolution des systèmes aléatoires, pour le jeu à haut niveau ». Faut-il s'attendre à voir débarquer de nouvelles cartes pour les donjons, voire même à des donjons vraiment générés aléatoirement ? Pour l'instant, rien n'est sur, et comme d'habitude Blizzard nous promet d'en apprendre plus à ce sujet « bientôt ». Espérons seulement qu'ils ne comptent pas en temps Valve et que l'extension sera enfin abordée.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Quel sera l'impact de cette nomination sur l'évolution du jeu ?

next n'a pas de brief le week-end

Le Brief ne travaille pas le week-end.
C'est dur, mais c'est comme ça.
Allez donc dans une forêt lointaine,
Éloignez-vous de ce clavier pour une fois !

Fermer

Commentaires (41)


Cool, Diablo III deviendrait il ce qu’il a toujours dû être: un bon Hack’n Slash ?

Je vais suivre l’évolution du jeu, voir si les promesses seront tenues, et j’espère que la future extension gommera enfin définitivement ses défauts.


Avant que tout le monde ne hurle, relisez les previews de la version console : les journalistes s’accordent à dire que la jouabilité au pad est excellente et que le système de loot (sans HV) a l’air robuste.



Nan parce que je vois d’ici les mecs qui vont hurler au nivellement par le bas…








Nathan1138 a écrit :



Avant que tout le monde ne hurle, relisez les previews de la version console : les journalistes s’accordent à dire que la jouabilité au pad est excellente et que le système de loot (sans HV) a l’air robuste.



Nan parce que je vois d’ici les mecs qui vont hurler au nivellement par le bas…







En même temps, quand tu vois les portages de jeux PC sur consoles, il y a de quoi avoir peur… Les portages de jeux consoles sur PC, je n’en parlerais pas sous peine de devenir vulgaire.



faudrais revoir aussi tout ce qui tourne autour de l’xp



parce que le seul interet de l’xp passé le lvl 30 c’est porté des objet plus puissant



pas d’arbre de talent pas de point a répartir ça fait pitier



tu débloque des rune toute plus bidon les une que les autres

franchement autant toute les débloquer direct de toute façon un build de lvl 25 fat parfaitement l’affaire jusqu’au lvl 55








Nathan1138 a écrit :



Avant que tout le monde ne hurle, relisez les previews de la version console : les journalistes s’accordent à dire que la jouabilité au pad est excellente et que le système de loot (sans HV) a l’air robuste.



Nan parce que je vois d’ici les mecs qui vont hurler au nivellement par le bas…







y en a aussi qui disent que les fps au pad c’est bon … LOL



sérieux c’est de l’hyprocrisie

c’est de la merde point bar



après plusieurs roulement de direction, ils vont peut être enfin quitter le mode beta test :o



On parle de temps valve, mais blizzard fait pas mieux hein :p


disons que valve n’as encore jamais sortie un numéro 3 ^^









Reparateur a écrit :



y en a aussi qui disent que les fps au pad c’est bon … LOL



sérieux c’est de l’hyprocrisie

c’est de la merde point bar





Ahhh, les points de vue nuancés, argumentés, respectueux des choix d’autrui. Ah ben non, j’oubliais, on est dans la section comm de PCI, il y a toujours deux ou trois cons intégristes <img data-src=" />









Nathan1138 a écrit :



Ahhh, les points de vue nuancés, argumentés, respectueux des choix d’autrui. Ah ben non, j’oubliais, on est dans la section comm de PCI, il y a toujours deux ou trois cons intégristes <img data-src=" />





Au tant pour le pad pour un fps ou pour D3 je m’en fou, autant le “test disent que…” les mêmes tests que ceux qui disait “Batman déchire” 1 mois avant ca sortie? Alors que c’était dans le contrat … Un moment si les mecs testent y’a surement des contrat derrière ^^









atem18 a écrit :



En même temps, quand tu vois les portages de jeux PC sur consoles, il y a de quoi avoir peur…







Comme Baldur’s gate: dark alliance 2 sur PS2 et Xbox ?



Bon cela ce présente bien, DIII muris doucement mais surement, on va finir par arriver à quelque chose de très bien, même si je pense que ce sera surtout avec la futur extension.









DarKCallistO a écrit :



Comme Baldur’s gate: dark alliance 2 sur PS2 et Xbox ?







Je faisais référence aux nouveaux jeux vidéos où les éditeurs se disent que l’on peut porter tout et n’importe quoi sur consoles, tant que ça se vend. Un RPG sur console, je dis oui. Un STR sur console, je crie au viol.









atem18 a écrit :



Je faisais référence aux nouveaux jeux vidéos où les éditeurs se disent que l’on peut porter tout et n’importe quoi sur consoles, tant que ça se vend. Un RPG sur console, je dis oui. Un STR sur console, je crie au viol.





C’est de la fermeture d’esprit pur et simple (et pourtant je suis PCiste).



Le problème ne vient ni du PC, ni de la console, ni du type de jeu. Le problème vient de l’opération délicate qu’est le portage ainsi que la différence d’interface physique (qui peut être changée si on le désire). D’où le fait que beaucoup de portages sont foirés, étant donné que des studios se foutent complètement que ce soit bien fait, tant que c’est fait.



Un STR sur console est tout à fait viable, du moment que c’est fait correctement. Prétendre le contraire ça sent l’arrogance du PCiste qui veut conserver une ridicule “noblesse” dans le type de jeu qu’il affectionne ? Mais bon, je m’emballe dans des jugements hâtifs ^^.









Anti a écrit :



C’est de la fermeture d’esprit pur et simple (et pourtant je suis PCiste).



Le problème ne vient ni du PC, ni de la console, ni du type de jeu. Le problème vient de l’opération délicate qu’est le portage ainsi que la différence d’interface physique (qui peut être changée si on le désire). D’où le fait que beaucoup de portages sont foirés, étant donné que des studios se foutent complètement que ce soit bien fait, tant que c’est fait.



Un STR sur console est tout à fait viable, du moment que c’est fait correctement. Prétendre le contraire ça sent l’arrogance du PCiste qui veut conserver une ridicule “noblesse” dans le type de jeu qu’il affectionne ? Mais bon, je m’emballe dans des jugements hâtifs ^^.







C’pas une question d’élitisme. C’est une question que ce n’est pas viable de vouloir reproduire le comportement de plus d’une centaines de touches avec seulement 4-6 touches. <img data-src=" />









atem18 a écrit :



C’pas une question d’élitisme. C’est une question que ce n’est pas viable de vouloir reproduire le comportement de plus d’une centaines de touches avec seulement 4-6 touches. <img data-src=" />







Ca me fait regretter les jeux comme F22 ADF ou les sims starwars de Lucas ça (genre XWing Alliance) :(

On se sentait l’âme d’un chef d’orchestre quand toutes les touches devenaient une seconde nature après quelques heures de jeu.

Genre:http://content.wuala.com/contents/ronv/X-Wing%20Alliance%20Reference%20Card/X-Wi…



C’est très probablement le genre de jeu qui me manque le plus… les combat-flight-sim spécialisés comme on dit.












Nathan1138 a écrit :



Ahhh, les points de vue nuancés, argumentés, respectueux des choix d’autrui. Ah ben non, j’oubliais, on est dans la section comm de PCI, il y a toujours deux ou trois cons intégristes <img data-src=" />







je respecte chacun fais ce qu’il veux



par contre je ne supporte pas les hypocrites qui se justifient et essaye de convaincre en se voilant la face

A un moment donné faut être honnête avec soit même et avec les autres



je joue souvent a des FPS au pad

mais je vient pas raconter de salades à d’autre joueur en leur disant : woowuhou c’est génial c’est de la bal ça le fait

non on fait avec c’est tout ça s’arrête là




On verra.



J’étais vraiment un joueur chevronné de D3,mais après avoir un atteint un niveau de stuff end game, et après l’achat de ma dernière pièce, l’envie de farm s’est envolé, plus aucun but.



Du coup je ne me log même plus, et ce phénomène frappe tous les joueurs.








xxSeize a écrit :



On verra.



J’étais vraiment un joueur chevronné de D3,mais après avoir un atteint un niveau de stuff end game, et après l’achat de ma dernière pièce, l’envie de farm s’est envolé, plus aucun but.



Du coup je ne me log même plus, et ce phénomène frappe tous les joueurs.







ils ont amélioré le loot dans le dernier patch mais une fois full stuff c’est sur l’interet tombe a plat

perso je trouve le jeux a regané de l’interet avec ce patch



et comme dit avant y a aussi le probleme du lvling chiant au possible qui n’apporte aucune carrote pour se motivé

genre wé j’vais me faire un bon build avec ça ça et ça

non au final on passe les niveau et on regarde même plus la fiche du perso ou les nouveau sort tellement c’est le néant de ce coté



autre problème constaté chez moi

niveau difficulté 10 les loot sont moins bien que niveau difficulté 7

alors je suis repassé en 7 car les loot sont 2 fois plus nombreux



faut qu’on m’explique là … bug connu ou work as intented?









Anti a écrit :



C’est de la fermeture d’esprit pur et simple (et pourtant je suis PCiste).



Le problème ne vient ni du PC, ni de la console, ni du type de jeu. Le problème vient de l’opération délicate qu’est le portage ainsi que la différence d’interface physique (qui peut être changée si on le désire). D’où le fait que beaucoup de portages sont foirés, étant donné que des studios se foutent complètement que ce soit bien fait, tant que c’est fait.



Un STR sur console est tout à fait viable, du moment que c’est fait correctement. Prétendre le contraire ça sent l’arrogance du PCiste qui veut conserver une ridicule “noblesse” dans le type de jeu qu’il affectionne ? Mais bon, je m’emballe dans des jugements hâtifs ^^.







Conçoit tout de même que c’est bien différent de jouer sur un paddle et un clavier.









Anti a écrit :



Un STR sur console est tout à fait viable, du moment que c’est fait correctement. Prétendre le contraire ça sent l’arrogance du PCiste qui veut conserver une ridicule “noblesse” dans le type de jeu qu’il affectionne ? Mais bon, je m’emballe dans des jugements hâtifs ^^.







Oui il suffit d’un STR au tour par tour <img data-src=" />

Parce que le nombres de touches qu’il faut pour construire/contrôler des unités/upgrade sans compter la précision de la souris









Reparateur a écrit :



ils ont amélioré le loot dans le dernier patch mais une fois full stuff c’est sur l’interet tombe a plat

perso je trouve le jeux a regané de l’interet avec ce patch



et comme dit avant y a aussi le probleme du lvling chiant au possible qui n’apporte aucune carrote pour se motivé

genre wé j’vais me faire un bon build avec ça ça et ça

non au final on passe les niveau et on regarde même plus la fiche du perso ou les nouveau sort tellement c’est le néant de ce coté



autre problème constaté chez moi

niveau difficulté 10 les loot sont moins bien que niveau difficulté 7

alors je suis repassé en 7 car les loot sont 2 fois plus nombreux



faut qu’on m’explique là … bug connu ou work as intented?







Les loot n’ont pas du tout été amélioré avec la 1.0.8, cette maj était destiné à la densité de mobs.



Pour le problème que tu soulignes, je pense que comme beaucoup tu es trompé par la définition de Blizzard sur le Magic Find, et la relation difficulté/loot.



Pour faire simple: la qualité des loots (en terme d’affixe), est la même en PM0 qu’en PM10. Tu peux tomber un Mempo 6% Crit en MP0 avec toutes les autres stats au max.



Le MF: il n’influe que sur la rareté de l’objet. Quand tu tues un mobs, y’a un premier jeté de dé: soit ça sera du gold, soit des pierres, soit rien, soit un objet.

Lorsqu’un objet doit tomber, il faut en définir la rareté, et c’est la que le MF intervient dans cet ordre (à peu près):

Objet de Set

Objet légendaire

Rare 6 propriétés

Rare 5 propriétés

Rare 4 propriétés,

Rare 3 propriétés

Bleu

Blanc

Cassé.



En aucun cas la MF va influer sur la qualité d’une affixe, ça signifie que (pour reprendre l’exemple du Mempo), ce n’est pas parce que tu as 3857125% de MF que tu auras plus de chance d’avoir 200 de force sur un Mempo, la valeur attribuée à cette stat relève de la chance.



Et c’est bien le problème de Diablo 3 qui récompense aléatoirement et non pas selon la difficulté. C’est tout bonnement hallucinant qu’une personne jouant très peu a autant de chance d’avoir un Mempo 6 Crit qu’une autre jouant régulièrement en PM10. C’est comme si un mec se ramène sur ton cours de tennis, et te mets une branlée sans n’avoir jamais touché une raquette alors que toi tu t’entraines depuis 5 ans, ça n’existe pas, mais sur Diablo oui, et l’équipe de Blizzard ne comprend pas ce problème tout simplement car ils ne veulent pas que Diablo 3 soit un jeu destiné aux plus chevronnés; ils veulent que la personne ne jouant quasiment jamais puisse elle aussi tomber du loot.



Je comprends leur raisonnement et dans un sens ils ont raison, mais actuellement, il y a bien plus de personnes casu ayant du bon loot tout simplement car 90% des gens sur D3 jouent ainsi, vu qu’en jouant “à mort” t’as finalement le même gain que le gars qui joue “jamais”. Ils auraient du créer du loot paliatif calé sur le système de MP. Ainsi, tu choppes de la diversité d’item, et surtout, tu as un intérêt à farm en PM10.



Un gros streamer monk, INVIS, avait fait un tableau de statistique basé sur une centaine de run en faible difficulté, et en difficulté élevée, et y’avait à chier: le mec lootait 10x plus et mieux en difficulté basse tout simplement car il enchainait les runs ….









xxSeize a écrit :



On verra.



J’étais vraiment un joueur chevronné de D3,mais après avoir un atteint un niveau de stuff end game, et après l’achat de ma dernière pièce, l’envie de farm s’est envolé, plus aucun but.



Du coup je ne me log même plus, et ce phénomène frappe tous les joueurs.







Juste pour info, t’as combien d’heures au compteur ?









atem18 a écrit :



C’pas une question d’élitisme. C’est une question que ce n’est pas viable de vouloir reproduire le comportement de plus d’une centaines de touches avec seulement 4-6 touches. <img data-src=" />





Déjà, les manettes ont plus de 4-6 touches depuis un bail. Ensuite, adapter les touches au contexte permet de réduire grandement le nombre de touches requises. Enfin, je te mets au défie d’utiliser la totalité des touches à ta disposition sur un clavier, même pour un RTS…



Ne pas oublier que des systèmes alternatifs existent, que ce soit pour PC ou console (pads pour PC, souris + pad pour console, souris + clavier pour console…).



Bref, cette ligne invisible tracée entre la console et le PC est ridicule, les moyens pour faire un jeu de n’importe quel type et de qualité égale pour les deux plateformes existent, c’est juste que les gens qui peuvent le faire ne sont pas motivés à le faire, et que les deux communautés se vouent une haine cordiale au point de refuser de voir les opportunités qui leur sont parfois offertes.







Zyami a écrit :



Conçoit tout de même que c’est bien différent de jouer sur un paddle et un clavier.





Effectivement c’est différent. Je n’ai jamais dit le contraire.







XalG a écrit :



Oui il suffit d’un STR au tour par tour <img data-src=" />

Parce que le nombres de touches qu’il faut pour construire/contrôler des unités/upgrade sans compter la précision de la souris





Voir ci-dessus.









Anti a écrit :



Déjà, les manettes ont plus de 4-6 touches depuis un bail. Ensuite, adapter les touches au contexte permet de réduire grandement le nombre de touches requises. Enfin, je te mets au défie d’utiliser la totalité des touches à ta disposition sur un clavier, même pour un RTS…







Allez, on va dire une dizaine pour te faire plaisir. Mais 110, c’est peu. Adapter le contexte ? Dis tout de suite des QTE, tant que tu y es. Et pas besoin de défi, joue à WoW, tu verras que tu les utilises les touches de ton clavier…







Anti a écrit :



Ne pas oublier que des systèmes alternatifs existent, que ce soit pour PC ou console (pads pour PC, souris + pad pour console, souris + clavier pour console…).







C’est bien ce que je dis. Au final, on en reviens à devoir changer d’équipement pour jouer à un type de jeu.







Anti a écrit :



Bref, cette ligne invisible tracée entre la console et le PC est ridicule, les moyens pour faire un jeu de n’importe quel type et de qualité égale pour les deux plateformes existent, c’est juste que les gens qui peuvent le faire ne sont pas motivés à le faire, et que les deux communautés se vouent une haine cordiale au point de refuser de voir les opportunités qui leur sont parfois offertes.







On va dire que sur console, les éditeurs se font plaisirs pour prendre les joueurs pour des vaches et donc se disent qu’ils peuvent se permettre de faire de la merde, car ils savent que des gens achèteront.









xxSeize a écrit :



Les loot n’ont pas du tout été amélioré avec la 1.0.8, cette maj était destiné à la densité de mobs.



Pour le problème que tu soulignes, je pense que comme beaucoup tu es trompé par la définition de Blizzard sur le Magic Find, et la relation difficulté/loot.



Pour faire simple: la qualité des loots (en terme d’affixe), est la même en PM0 qu’en PM10. Tu peux tomber un Mempo 6% Crit en MP0 avec toutes les autres stats au max.



Le MF: il n’influe que sur la rareté de l’objet. Quand tu tues un mobs, y’a un premier jeté de dé: soit ça sera du gold, soit des pierres, soit rien, soit un objet.

Lorsqu’un objet doit tomber, il faut en définir la rareté, et c’est la que le MF intervient dans cet ordre (à peu près):

Objet de Set

Objet légendaire

Rare 6 propriétés

Rare 5 propriétés

Rare 4 propriétés,

Rare 3 propriétés

Bleu

Blanc

Cassé.



En aucun cas la MF va influer sur la qualité d’une affixe, ça signifie que (pour reprendre l’exemple du Mempo), ce n’est pas parce que tu as 3857125% de MF que tu auras plus de chance d’avoir 200 de force sur un Mempo, la valeur attribuée à cette stat relève de la chance.



Et c’est bien le problème de Diablo 3 qui récompense aléatoirement et non pas selon la difficulté. C’est tout bonnement hallucinant qu’une personne jouant très peu a autant de chance d’avoir un Mempo 6 Crit qu’une autre jouant régulièrement en PM10. C’est comme si un mec se ramène sur ton cours de tennis, et te mets une branlée sans n’avoir jamais touché une raquette alors que toi tu t’entraines depuis 5 ans, ça n’existe pas, mais sur Diablo oui, et l’équipe de Blizzard ne comprend pas ce problème tout simplement car ils ne veulent pas que Diablo 3 soit un jeu destiné aux plus chevronnés; ils veulent que la personne ne jouant quasiment jamais puisse elle aussi tomber du loot.



Je comprends leur raisonnement et dans un sens ils ont raison, mais actuellement, il y a bien plus de personnes casu ayant du bon loot tout simplement car 90% des gens sur D3 jouent ainsi, vu qu’en jouant “à mort” t’as finalement le même gain que le gars qui joue “jamais”. Ils auraient du créer du loot paliatif calé sur le système de MP. Ainsi, tu choppes de la diversité d’item, et surtout, tu as un intérêt à farm en PM10.



Un gros streamer monk, INVIS, avait fait un tableau de statistique basé sur une centaine de run en faible difficulté, et en difficulté élevée, et y’avait à chier: le mec lootait 10x plus et mieux en difficulté basse tout simplement car il enchainait les runs ….







ok merci pour l’explication

et mes crainte sont confirmé



aucune intérêt à faire du PM10 à part la difficulté

mais un challenge sans carotte ça donne pas envie de jouer en effet



surtout quand tu loot finallement plus en easy (car tu farme en masse)









xxSeize a écrit :



Un gros streamer monk, INVIS, avait fait un tableau de statistique basé sur une centaine de run en faible difficulté, et en difficulté élevée, et y’avait à chier: le mec lootait 10x plus et mieux en difficulté basse tout simplement car il enchainait les runs ….







J’ai pas trop accès aux sites de jeu au taff, t’as une idée du nombre moyen de legendaires par heure qu’il fait (pour voir où je me place grosso modo).









Reparateur a écrit :



aucune intérêt à faire du PM10 à part la difficulté

mais un challenge sans carotte ça donne pas envie de jouer en effet







Tout dépend de ton stuff, si tu farmes aussi facilement en PM10 qu’en PM1, faut faire le PM10.



Après actuellement je suis pas certain que le stuff existe pour pouvoir farmer en PM10 comme en PM1 (genre one shot tout ce qui bouge).









atem18 a écrit :



Allez, on va dire une dizaine pour te faire plaisir. Mais 110, c’est peu. Adapter le contexte ? Dis tout de suite des QTE, tant que tu y es. Et pas besoin de défi, joue à WoW, tu verras que tu les utilises les touches de ton clavier…





Une dizaine ? Rien que sur une bête manette Dualshock je compte au moins 24 touches, sans compter les combinaisons.

J’ai joué à WoW et j’étais bien loin de la centaine de touches… Une vingtaine, allez trente pour te faire plaisir. De toute façon c’est bien simple, si peux me dire honnêtement que tu utilises tout ton clavier en jouant à n’importe quel jeu, poste une vidéo, je veux une preuve ^^.

Adapter au contexte oui, une même touche effectue une action différente en fonction de la situation. Ce n’est qu’un exemple, il existe d’autres moyens (pression sur la touche, itérations, combinaisons…). Tu serais étonné de voir les choses qu’on peut faire avec un peu d’ingéniosité et d’imagination.





atem18 a écrit :



C’est bien ce que je dis. Au final, on en reviens à devoir changer d’équipement pour jouer à un type de jeu.





J’ai jamais dit que c’était obligatoire. J’ai dit que c’était possible. Je maintiens que n’importe quel type de jeu peut être développé que ce soit pour un jeu au pad ou au clavier. Ça veut ni dire que les devs vont enfin se casser la tête pour que ce soit le cas, ni que les gens feront un effort surhumain pour arrêter de dénigrer l’autre camp et bouder tout ce qui vient d’en face, mais ça reste possible.







atem18 a écrit :



On va dire que sur console, les éditeurs se font plaisirs pour prendre les joueurs pour des vaches et donc se disent qu’ils peuvent se permettre de faire de la merde, car ils savent que des gens achèteront.





La console est bien sûr un environnement où l’aspect commercial est dominant, c’est un héritage de son histoire. Ça ne tient qu’à nous de changer ça.

Et il faut pas non plus pousser, les éditeurs sur PC sortent aussi des merdes en boîtes à tour de bras et certains sont loin d’avoir une meilleur considération pour les joueurs.









Anti a écrit :



Déjà, les manettes ont plus de 4-6 touches depuis un bail. Ensuite, adapter les touches au contexte permet de réduire grandement le nombre de touches requises. Enfin, je te mets au défie d’utiliser la totalité des touches à ta disposition sur un clavier, même pour un RTS…



Ne pas oublier que des systèmes alternatifs existent, que ce soit pour PC ou console (pads pour PC, souris + pad pour console, souris + clavier pour console…).



Bref, cette ligne invisible tracée entre la console et le PC est ridicule, les moyens pour faire un jeu de n’importe quel type et de qualité égale pour les deux plateformes existent, c’est juste que les gens qui peuvent le faire ne sont pas motivés à le faire, et que les deux communautés se vouent une haine cordiale au point de refuser de voir les opportunités qui leur sont parfois offertes.





Effectivement c’est différent. Je n’ai jamais dit le contraire.





Voir ci-dessus.







Rien qu’en MMO j’utilise 17 boutons de ma souris + 15 touches de clavier

Et c’est pas du occasionnel, j’utilise réellement tout ça (Tera online, en soigneur)

Et tu parles de configurations alternatives, bah oui, je n’est pas de problèmes avec les consoles, juste les contrôleurs classiques.









Anti a écrit :



Adapter au contexte oui, une même touche effectue une action différente en fonction de la situation. Ce n’est qu’un exemple, il existe d’autres moyens (pression sur la touche, itérations, combinaisons…). Tu serais étonné de voir les choses qu’on peut faire avec un peu d’ingéniosité et d’imagination.





Ça fonctionne pas sur un RTS ça. Dans le feu de l’action il n’y a pas de place au doute, moduler l’utilisation d’une touche c’est trop compliqué à l’utilisation. Et la précision de la souris est essentielle.



Et sinon, on le trouve où ce menu pour augmenter la difficulté du jeu ?

C’est pas faute de l’avoir chercher mais après 10 min à faire chaque menu, j’ai arrêté <img data-src=" />








Pochi a écrit :



Juste pour info, t’as combien d’heures au compteur ?







Sur ma DH 1300. En tout je dirai que j’ai joué 1500H. Pour un jeu payé 60€ (je n’ai utilisé l’HV€ que pour jouer sur les deux monnaies, rien encaisser/débourser via Paypal) c’est bien plus qu’honnête, c’est juste dommage qu’il n’ai pas la durée de vie complète qu’un H’n’S peut donner.









xxSeize a écrit :



Sur ma DH 1300. En tout je dirai que j’ai joué 1500H. Pour un jeu payé 60€ (je n’ai utilisé l’HV€ que pour jouer sur les deux monnaies, rien encaisser/débourser via Paypal) c’est bien plus qu’honnête, c’est juste dommage qu’il n’ai pas la durée de vie complète qu’un H’n’S peut donner.







Perso y a que sur D2 que j’ai passé des milliers d’heures (et WoW mais c’est pas trop du HnS). J’en suis qu’à 350-400 sur D3 cause pas trop le temps, mais ça reste largement plus que n’importe quel autres HnS (et même tout genre confondu).



Après faut voir aussi les différents patch et la/les extensions. Perso D2 vanilla ne m’avait pas plus accroché que ça, mes milliers d’heures se sont passées sur LoD.









Khalev a écrit :



Ça fonctionne pas sur un RTS ça. Dans le feu de l’action il n’y a pas de place au doute, moduler l’utilisation d’une touche c’est trop compliqué à l’utilisation. Et la précision de la souris est essentielle.





Bien sûr, c’est pas comme si les jeux de combats avec des enchaînements de nombreuses combinaisons complexes à exécuter dans le feu de l’action étaient déjà viables depuis un bail sur n’importe quel pad.



La précision des joysticks est un point sur lequel les concepteurs de pad ont besoin de travailler, mais même sans ça, avec de l’habitude tout se fait. Les bons joueurs au pad parviennent déjà à un très bon niveau de précision. Il suffit d’adapter les sélections à la précision du pad en attendant d’avoir de l’évolution au niveau l’interface de pointage.



Et c’est pas pour dire mais les arguments “c’est trop compliqué” et “la souris est essentielle” sont pas vraiment recevables, pour moi ça sent le “pas envie de discuter de ça, de toute façon c’est comme ça”. Mais bon c’est que mon impression.







XalG a écrit :



Rien qu’en MMO j’utilise 17 boutons de ma souris + 15 touches de clavier

Et c’est pas du occasionnel, j’utilise réellement tout ça (Tera online, en soigneur)





C’est juste un peu plus que ce que je faisais. Rien de surprenant, et rien d’insurmontable à adapter pour un pad.


















Khalev a écrit :



Ça fonctionne pas sur un RTS ça. Dans le feu de l’action il n’y a pas de place au doute, moduler l’utilisation d’une touche c’est trop compliqué à l’utilisation. Et la précision de la souris est essentielle.





Bien sûr, c’est pas comme si les jeux de combats avec des enchaînements de nombreuses combinaisons complexes à exécuter dans le feu de l’action étaient déjà viables depuis un bail sur n’importe quel pad.



La précision des joysticks est un point sur lequel les concepteurs de pad ont besoin de travailler, mais même sans ça, avec de l’habitude tout se fait. Les bons joueurs au pad parviennent déjà à un très bon niveau de précision. Il suffit d’adapter les sélections à la précision du pad en attendant d’avoir de l’évolution au niveau l’interface de pointage.



Et c’est pas pour dire mais les arguments “c’est trop compliqué” et “la souris est essentielle” sont pas vraiment recevables, pour moi ça sent le “pas envie de discuter de ça, de toute façon c’est comme ça”. Mais bon c’est que mon impression.







XalG a écrit :



Rien qu’en MMO j’utilise 17 boutons de ma souris + 15 touches de clavier

Et c’est pas du occasionnel, j’utilise réellement tout ça (Tera online, en soigneur)





C’est juste un peu plus que ce que je faisais. Rien de surprenant, et rien d’insurmontable à adapter pour un pad.









Khalev a écrit :



Ça fonctionne pas sur un RTS ça. Dans le feu de l’action il n’y a pas de place au doute, moduler l’utilisation d’une touche c’est trop compliqué à l’utilisation. Et la précision de la souris est essentielle.





Bien sûr, c’est pas comme si les jeux de combats avec des enchaînements de nombreuses combinaisons complexes à exécuter dans le feu de l’action étaient déjà viables depuis un bail sur n’importe quel pad.



La précision des joysticks est un point sur lequel les concepteurs de pad ont besoin de travailler, mais même sans ça, avec de l’habitude tout se fait. Les bons joueurs au pad parviennent déjà à un très bon niveau de précision. Il suffit d’adapter les sélections à la précision du pad en attendant d’avoir de l’évolution au niveau l’interface de pointage.



Et c’est pas pour dire mais les arguments “c’est trop compliqué” et “la souris est essentielle” sont pas vraiment recevables, pour moi ça sent le “pas envie de discuter de ça, de toute façon c’est comme ça”. Mais bon c’est que mon impression.







XalG a écrit :



Rien qu’en MMO j’utilise 17 boutons de ma souris + 15 touches de clavier

Et c’est pas du occasionnel, j’utilise réellement tout ça (Tera online, en soigneur)





C’est juste un peu plus que ce que je faisais. Rien de surprenant, et rien d’insurmontable à adapter pour un pad.









Anti a écrit :



Bien sûr, c’est pas comme si les jeux de combats avec des enchaînements de nombreuses combinaisons complexes à exécuter dans le feu de l’action étaient déjà viables depuis un bail sur n’importe quel pad.



La précision des joysticks est un point sur lequel les concepteurs de pad ont besoin de travailler, mais même sans ça, avec de l’habitude tout se fait. Les bons joueurs au pad parviennent déjà à un très bon niveau de précision. Il suffit d’adapter les sélections à la précision du pad en attendant d’avoir de l’évolution au niveau l’interface de pointage.



Et c’est pas pour dire mais les arguments “c’est trop compliqué” et “la souris est essentielle” sont pas vraiment recevables, pour moi ça sent le “pas envie de discuter de ça, de toute façon c’est comme ça”. Mais bon c’est que mon impression.





C’est juste un peu plus que ce que je faisais. Rien de surprenant, et rien d’insurmontable à adapter pour un pad.







Dans l’absolu, on peut toujours remplacer un controleur par un autre, mais après faut le faire pour de bonnes raisons…



tu prends l’exemple des jeux de combats, pour moi, simple amateur, je vois deux différences:

On avait à la base des joysticks, les adapter en manette, c’est une différence peu énorme, c’est juste une sorte de joystick portable pour une personne et plus petit.



Au contraire, pour moi, de base, un RTS, c’est un jeu fait pour ordinateur avec manette/clavier.



Les FPS aussi certains diront, mais au final, ce qu’ils reprocheront plus que le nombre de touches utilisés, c’est la précision de la souris compensé par la visée automatique.



Pour en revenir aux RTS, le plus gros soucis pour moi serait de faire des groupes de controle, ainsi que la précision de la souris, mais ça peut éventuellement être arrangé ça.



Pas d’avis pour les MMO, pas d’expérience…









Reparateur a écrit :



autre problème constaté chez moi

niveau difficulté 10 les loot sont moins bien que niveau difficulté 7

alors je suis repassé en 7 car les loot sont 2 fois plus nombreux



faut qu’on m’explique là … bug connu ou work as intented?







C’est tout à fait logique:

le loot dépend énormément du nombre de mobs tués.

Donc vu la vie énorme des mobs en MP10, il faut avoir une vraie machine de guerre avec un dps impressionnant pour vraiment farmer. Il faut trouver le ratio idéal où l’on passe très peu de temps à massacrer les mobs pour optimiser le loot.









Anti a écrit :



Bien sûr, c’est pas comme si les jeux de combats avec des enchaînements de nombreuses combinaisons complexes à exécuter dans le feu de l’action étaient déjà viables depuis un bail sur n’importe quel pad.







Le pad ça reste merdique face à un stick pour les jeux de combats (hors Saturn, <img data-src=" /> ). C’est l’exemple inverse en fait, un dragon punch et des combos au clavier, c’est beaucoup moins pratique.



Je ne suis pas du tout réfractaire aux consoles Il y a des avantages indéniables aux deux systèmes, mais c’est vraiment dépendant du style de jeu. Un rts ou fps, ça nécessite forcément des adaptations qui nuisent au confort ou au gameplay (genre l’auto aim). Parce qu’effectivement il n’y a pas que le nombre de boutons mais tout un tas d’autre trucs, comme la modification de la sensibilité à la volée ou les raccourcis (les bons joueurs de RTS bindent à la volée tout un tas de touches pour leurs unités, et ça sur un pad même récent, ça va être compliqué, si il faut passer par un sous menu = temps perdu).



Ca marche dans l’autre sens, j’ai longtemps joué à SF4 sur pc, et tu vois que c’est clairement pas le même niveau sur console où quand tu penses être bon sur le live du pc, tu te fais massacrer par le premier venu (et faire un double 360 avec les flèches du clavier, bon courage <img data-src=" />).









lordnapalm a écrit :



Le pad ça reste merdique face à un stick pour les jeux de combats (hors Saturn, <img data-src=" /> ). C’est l’exemple inverse en fait, un dragon punch et des combos au clavier, c’est beaucoup moins pratique.



Je ne suis pas du tout réfractaire aux consoles Il y a des avantages indéniables aux deux systèmes, mais c’est vraiment dépendant du style de jeu. Un rts ou fps, ça nécessite forcément des adaptations qui nuisent au confort ou au gameplay (genre l’auto aim). Parce qu’effectivement il n’y a pas que le nombre de boutons mais tout un tas d’autre trucs, comme la modification de la sensibilité à la volée ou les raccourcis (les bons joueurs de RTS bindent à la volée tout un tas de touches pour leurs unités, et ça sur un pad même récent, ça va être compliqué, si il faut passer par un sous menu = temps perdu).



Ca marche dans l’autre sens, j’ai longtemps joué à SF4 sur pc, et tu vois que c’est clairement pas le même niveau sur console où quand tu penses être bon sur le live du pc, tu te fais massacrer par le premier venu (et faire un double 360 avec les flèches du clavier, bon courage <img data-src=" />).











à part certain pote amateur de jeux de bastos la plupart des gent me rient au nez quand je leur dit qu’un clavier peut être plus pratique qu’un pad dans certaine condition de certain jeux de baston

parce qu eles gauche gauche droite bouton etc bien facile au clavier

après pour les car de tour etc c’est mort le clavier



l’idéal étant bien sur le stick



un pad remplace un peut tout les périphériques mais il est merdique partout faut être honnête









Tornado_OLO a écrit :



Et sinon, on le trouve où ce menu pour augmenter la difficulté du jeu ?

C’est pas faute de l’avoir chercher mais après 10 min à faire chaque menu, j’ai arrêté <img data-src=" />





Il y a une case à cocher dans les options de jeu. Ce qui fait apparaitre le menu déroulant pour la puissance des monstres dans l’écran de sélection de quête.