Zynga licencie massivement, ferme des studios et s'écroule en bourse

Zynga licencie massivement, ferme des studios et s’écroule en bourse

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Nil Sanyas

Publié dans

Économie

04/06/2013 3 minutes
61

Zynga licencie massivement, ferme des studios et s'écroule en bourse

En crise depuis l'an passé, l'éditeur de jeux sociaux Zynga a annoncé officiellement hier après-midi le licenciement de 18 % de tout son effectif, soit environ 520 personnes. L'Américain compte ainsi fermer des studios dans certaines villes. Des nouvelles qui ont eu pour conséquence de faire chuter son action en bourse.

FarmVille Zynga

L'objectif : faire des économies 

Rien ne va plus pour Zynga. Après avoir connu plusieurs années de gloire, surfant sur la croissance phénoménale de Facebook, l'éditeur souffre depuis l'an passé. En octobre dernier, nous apprenions déjà que Zynga comptait licencier 5 % de son effectif, fermer des studios et arrêter plusieurs jeux. Suite à la publication de cette information, l'action de Zynga avait dévissé de 20 % après clôture. Une chute qui fit reculer l'action de 85 % en sept mois. Quelques mois plus tard, en décembre et en janvier, nous apprenions la fermeture du studio au Japon et l'abandon de 11 jeux, soit tout de même près d'un quart de son catalogue.

 

Cette fois, Zynga annonce le départ d'ici août prochain de 18 % de ses employés (520 personnes), ce qui lui permettra d'économiser entre 70 millions et 80 millions de dollars par an. Les studios de New York, Los Angeles et Dallas seront fermés d'après All Things Digital. Cette nouvelle annonce d'un licenciement massif n'est cependant pas une surprise. Outre son année 2012 déjà médiocre, il faut rappeler que Zynga avait déjà averti en avril dernier que son deuxième trimestre 2013 serait catastrophique, avec de lourdes pertes à la clé.

 

Rajoutons que la période des jeux vidéo sociaux et mobiles n'est pas joyeuse pour tout le monde. Si par exemple le Finlandais Rovio Entertainment se porte à merveille avec sa licence Angry Birds, des grands noms autres que Zynga ont eux aussi accusé le coup ces derniers mois. Electronic Arts a ainsi arrêté trois titres majeurs sur Facebook il y a moins de deux mois.

Une action qui s'écroule 

Zynga action 3 juin 2013

 

Bien entendu, à l'instar de la précédente annonce de licenciement, l'action en bourse de Zynga a souffert à nouveau hier. D'un coup d'un seul peu après 21h (15h sur la côte est des États-Unis), l'action a chuté de plus de 10 %, allant même sous les 3 dollars. Soit un recul supérieur à 12 %, valorisant la société à moins de 2,4 milliards de dollars. Ce n'est pas la valeur la plus faible de l'action de Zynga, puisqu'elle était tombée à 2,10 dollars le 12 novembre 2012. Néanmoins, il faut surtout rappeler que le 2 mars 2012, l'action avait atteint 14,69 dollars, valorisant Zynga à plus de 11,6 milliards de dollars.

Écrit par Nil Sanyas

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Sommaire de l'article

Introduction

L'objectif : faire des économies 

Commentaires (61)


PCINpact fait dans les chiens écrasés à présent ? <img data-src=" /> <img data-src=" />


Ça étonne qui franchement?


Les freemium et les invitations envahissantes sur Tete de livre, ca ne marche qu’un temps…


Désolé pour les employés mais vivement que ce truc fasse faillite <img data-src=" />


Dommage pour les personnes licenciées, par contre un vrai soulagement pour le paysage vidéo-ludique. La médiocrité de leur jeu n’avait d’égal que le nombre d’invitations qu’on pouvait recevoir sur Facebook…

Bref : Au panier le caniche!


Combien de couple sont tombés à l’eau parce que monsieur ou madame passait toute sa soirée à planter des navets et des carottes virtuelles ?








rs459 a écrit :



Les freemium et les invitations envahissantes sur Tete de livre, ca ne marche qu’un temps…





Non, ce qui ne fonctionne pas, c’est de croire qu’on peut sortir X jeux et obtenir ne serait-ce qu’un dixième du succès de leur hit.

De nombreuses sociétés s’y cassent les dents fréquemment.



L’argent entrant par millions et assurant une rentabilité énorme pour un seul site, elles décident d’en faire à la pelle, ça affaiblit lourdement la rentabilité et le château de cartes finit par s’écrouler.



Le business model de ce truc n’est pas viable de toute façon, trop peu de personnes paient, c’est même pas 1% je crois.

Comme ça a été dit, qu’ils disparaissent ça ne sera pas un mal <img data-src=" />


C’est moche pour ceux qui perdent ou vont perdre leur boulot.



Mais vraiment pas surprenant.


La connerie du Freemium, c’est que les éditeurs n’ont pas compris que les cons gens ne jouent pas qu’à un seul jeux, ni qu’aux jeux d’un seul éditeur ! Donc le porte-monnaie étant roi, bien que stupide, les cons, gens finissent par enfin voir la carrote qu’on leur met à coup de 1,5 euros par-ci, 3 euros par-là…



Le Freemium ça marche pour des services spécifiques, pas pour des jeux qui ce consomment en masse.








ed a écrit :



Le business model de ce truc n’est pas viable de toute façon, trop peu de personnes paient, c’est même pas 1% je crois.







Oui mais ceux, qui payent, payent beaucoup. Il est plus vraisemblable que le nombre de gens qui payent soit resté constant depuis cinq ans (ou n’a que très faiblement augmenté), et alors que Zynga captait tout le marché il y a cinq ans, maintenant ils doivent partager.







ed a écrit :



Comme ça a été dit, qu’ils disparaissent ça ne sera pas un mal <img data-src=" />







+1 <img data-src=" />



520 personnes = 70 000 000 de $, soit 134 000/an par personne, pas mal la paie moyenne chez Zynga ^^








Zyami a écrit :



520 personnes = 70 000 000 de $, soit 134 000/an par personne, pas mal la paie moyenne chez Zynga ^^







Toi tu va te faire lyncher… <img data-src=" />



En même temps ils voient toujours grand. Il n’ont cas rester à leur place au lieu de vouloir faire plus de chiffre toujours plus de chiffres <img data-src=" />








Zyami a écrit :



520 personnes = 70 000 000 de $, soit 134 000/an par personne, pas mal la paie moyenne chez Zynga ^^





Tu oublies les charges patronales, tu peux diviser par deux.









ed a écrit :



Tu oublies les charges patronales, tu peux diviser par deux.







Moi je dirais même divisé par 3. Ce qui fait du 3700 euros brut par mois en moyenne.



C’est le problème du F2P, le client passe de l’un à l’autre rapidement et sans état d’âme.


Dommage pour les employés (sauf s’ils arrivent du coup à se faire recruter dans des entreprises qui font des logiciels méritant de s’appeler jeu vidéo).








ed a écrit :



Tu oublies les charges patronales, tu peux diviser par deux.





Aux US? Les cotisations patronales ne sont pas du tout élevées, voire inexistantes









macmc a écrit :



Moi je dirais même divisé par 3. Ce qui fait du 3700 euros brut par mois en moyenne.







Non, à peine plus de la moitié en France et Zynga est Californien il me semble en plus.









ZeHiro a écrit :



Aux US? Les cotisations patronales ne sont pas du tout élevées, voire inexistantes





C’est ce que je me disais…



Malheureux, mais logique …

Le début de la fin de la bulle dite “sociale” ou de la nouveauté des smartphones / tablettes ?








rs459 a écrit :



Combien de couple sont tombés à l’eau parce que monsieur ou madame passait toute sa soirée à planter des navets et des carottes virtuelles ?





<img data-src=" />



En vieux sage que je suis (ce n’est pas ce que dit ma femme et mes enfants), la nature est bien faite et le cycle naturel reprend toujours le dessus même dans “le Bisiness” comme diraient les rappeurs.



Une boite qui a monté trop vite, bâtie tel un chateau de sable virtuel avec des fondations en plastique (Jeux - - même pour les casu, monétisation pas évidente, croissance trop rapide). Certes à l’époque (une éternité, quelques années), tous les experts JV et économistes (qui disaient hier du bien de la boite et demain quand la boite sera morte, diront qu’ils savaient et avaient prédit le truc) disaient que c’etait de la balle atomique car c’était le net 3.0 (” si vous comprenez pas, c’est que vous êtes nuls” Dixit ces même experts). Cela me fait pensé à 1997-2001, avec l’explosion de la bulle “Mais ça va marché c’est du net 1.0, t’es nul tu comprend pas”









rs459 a écrit :



Combien de couple sont tombés à l’eau parce que monsieur ou madame passait toute sa soirée à planter des navets et des carottes virtuelles ?







Le mieux c’est quand même quand monsieur plante sa carotte…. <img data-src=" />









Zyami a écrit :



520 personnes = 70 000 000 de $, soit 134 000/an par personne, pas mal la paie moyenne chez Zynga ^^







Il y a d’autres économies que les salaires, vu qu’ils ferment deux studios, comme le loyer en moins, le matériel, l’électricité, …









Anna Lefeuk a écrit :



Une boite qui a monté trop vite, bâtie tel un chateau de sable virtuel avec des fondations en plastique





Exactement, mais à priori c’est le model de production de nos jours.









Vieux_Coyote a écrit :



Il y a d’autres économies que les salaires, vu qu’ils ferment deux studios, comme le loyer en moins, le matériel, l’électricité, …







Bah d’après la news, non, c’est juste les salaires :





Zynga annonce le départ d’ici août prochain de 18 % de ses employés (520 personnes), ce qui lui permettra d’économiser entre 70 millions et 80 millions de dollars par an










Zyami a écrit :



Bah d’après la news, non, c’est juste les salaires :







Ça ne veut pas dire que l’économie n’est réalisé que sur les salaires. Selon ce qui suit, et même si ce n’est pas confirmé officiellement, deux studios fermeraient



Les studios de New York, Los Angeles et Dallas seront fermés d’après All Things Digital



S’il y a un licenciement massif, j’imagine qu’ils vont les concentrer sur certains lieux pour pouvoir fermer au moins un studio.



[nelson] Ha Ha [/nelson]



<img data-src=" />


Personne ne connais la surface des studios visés par la fermeture ? Connaissant le prix du mètre carré sur ces localités…








rs459 a écrit :



Combien de couple sont tombés à l’eau parce que monsieur ou madame passait toute sa soirée à planter des navets et des carottes virtuelles ?







Je dirai que si le couple est tombé assez bas pour être victime du plantage de légumes virtuels, c’est que si ça n’avait pas été Zynga, ça aurait été des rediffusions de Derrick, les soirées spéciales gallinacées sur Chasse et Pêche ou l’intégrale de Boule et Bill retrouvée au grenier.



Non mais puisqu’on vous dit que les jeux casual sur réseaux sociaux c’est l’avenir !








ed a écrit :



Tu oublies les charges patronales, tu peux diviser par deux.







et aussi les charges peripherique relatives a un emploi (occupation batiment, repas, electricité etc..) ca coute qques centaines de dollars par mois









Vieux_Coyote a écrit :



S’il y a un licenciement massif, j’imagine qu’ils vont les concentrer sur certains lieux pour pouvoir fermer au moins un studio.







et peut etre se reconcentrer sur une ou 2 licences encore rentables

je n’ai pas joué bcp a farmville mais je trouvais ca plutot bien fait <img data-src=" />



Le chômage réel aux Etats Unis est d’environ 25% de la pop active. Les chiffres sont trafiqués ; WS n’est haut que parce que Bernanke fait tourner la planche à billet ; à voir Olivier Berruyer et Olivier Delamarche sur YT…








PCl a écrit :



Je dirai que si le couple est tombé assez bas pour être victime du plantage de légumes virtuels, c’est que si ça n’avait pas été Zynga, ça aurait été des rediffusions de Derrick, les soirées spéciales gallinacées sur Chasse et Pêche ou l’intégrale de Boule et Bill retrouvée au grenier.





Haha, toi aussi tu as vu “Les Gamins” ?









Cypus34 a écrit :



Haha, toi aussi tu as vu “Les Gamins” ?







Heu non … quel rapport ?









ed a écrit :



Le business model de ce truc n’est pas viable de toute façon, trop peu de personnes paient, c’est même pas 1% je crois.

Comme ça a été dit, qu’ils disparaissent ça ne sera pas un mal <img data-src=" />







Le difficile curseur du F2P. Comment attirer un max de joueurs, et en faire payer un max, et aussi diffuser un max de pubs ?



Ce truc a son marché, comme l’utilisation de Facebook. C’est difficile de faire sortir une CB ou un Paypal pour des micropaiments.









djbudge2 a écrit :



Dommage pour les personnes licenciées, par contre un vrai soulagement pour le paysage vidéo-ludique. La médiocrité de leur jeu n’avait d’égal que le nombre d’invitations qu’on pouvait recevoir sur Facebook…

Bref : Au panier le caniche!





la médiocrité était donc de 3 par jour en moyenne? <img data-src=" />









Horrza a écrit :



Le chômage réel aux Etats Unis est d’environ 25% de la pop active. Les chiffres sont trafiqués ; WS n’est haut que parce que Bernanke fait tourner la planche à billet ; à voir Olivier Berruyer et Olivier Delamarche sur YT…





aaaah Olivier Delamarche vs Bernanke. <img data-src=" />

Un combat dans l’arène serait splendide entre ces 2 là :)









PCl a écrit :



Heu non … quel rapport ?





C’est le même genre de discours qu’à Alain Chabat incrusté dans son canapé marron à regarder Derrik toute la soirée au lieu de sa femme avant de péter un plomb et se barrer de chez lui.

Il aurrait aussi bien pu être sur Farmville :)









Zyami a écrit :



Non, à peine plus de la moitié en France et Zynga est Californien il me semble en plus.







A peine à peine… C’est juste 82%… <img data-src=" />









macmc a écrit :



A peine à peine… C’est juste 82%… <img data-src=" />





Ça c’est parce que tu prends la somme qui reste comme référentiel. Zyami parle en part du coût total, ce qui donne 45% si on part sur la base de ton 82%. Pas le même référentiel, mais vous dites la même chose.









BreizFenrir a écrit :



Ça c’est parce que tu prends la somme qui reste comme référentiel. Zyami parle en part du coût total, ce qui donne 45% si on part sur la base de ton 82%. Pas le même référentiel, mais vous dites la même chose.







Heu… Si un patron te verse 1000 euros brut, il donne 820 euros de charges patronales et sociales. Il sort donc 1820 euros pour un employé payer 1000 brut.









macmc a écrit :



Heu… Si un patron te verse 1000 euros brut, il donne 820 euros de charges patronales et sociales. Il sort donc 1820 euros pour un employé payer 1000 brut.







Oui donc à peine moins de la moitié des 1820 euros sont des charges.



En même temps fallait vraiment avoir un probleme pour mettre de l’argent pour acheter des octets.








Zyami a écrit :



Oui donc à peine moins de la moitié des 1820 euros sont des charges.





<img data-src=" /> Tu oublies les charges salariales.









Horrza a écrit :



Le chômage réel aux Etats Unis est d’environ 25% de la pop active. Les chiffres sont trafiqués ; WS n’est haut que parce que Bernanke fait tourner la planche à billet ; à voir Olivier Berruyer et Olivier Delamarche sur YT…





<img data-src=" />









metaphore54 a écrit :



<img data-src=" /> Tu oublies les charges salariales.







Non, tu as à peu près autant de charges (salariales et patronales) que de salaires.









linkin623 a écrit :



<img data-src=" />





Olivier Berruyer et Olivier Delamarche sur You Tube pour plus d’infos.









Zyami a écrit :



Non, tu as à peu près autant de charges (salariales et patronales) que de salaires.







J’ai toujours eu l’impression que c’était plus élevé.





Le total des charges sociales salariales et patronales est donc égal à 64% du salaire brut (ou 82% du salaire net)



Les charges sociales patronales pour un salaire net de 1000 euros s’élèvent à 538 euros.



Les charges sociales salariales pour un salaire net de 1000 euros s’élèvent à 282 euros.



Le total des charges sociales salariales et patronales pour un salaire net de 1000 euros s’élèvent donc à 820 euros. Ce qui représente 82% du montant du salaire net.



Attention, ces chiffres correspondent au taux moyens de cotisations sociales patronales et salariales constatés. Ils ne tiennent pas compte :




 des réductions de cotisations sociales sur les bas salaires   

Des effets de plafonds

Des coûts ou retenues accessoires et facultatifs à la rémunération (mutuelles, tickets restaurant, prévoyance complémentaires, etc.)














Horrza a écrit :



Olivier Berruyer et Olivier Delamarche sur You Tube pour plus d’infos.







Surtout tu parle ENCORE d’un d’un truc qui n’a rien à voir, et tu t’efforces de faire des liens pour vendre ta soupe intellectuelle.



Si tu as envie de parler juste pour parler, il y a le forum.



Mais STP, arrêtes de poster toujours ton chouinage “c’est la faute aux banques centrales”, ça commence à être lourd!









linkin623 a écrit :



Surtout tu parle ENCORE d’un d’un truc qui n’a rien à voir, et tu t’efforces de faire des liens pour vendre ta soupe intellectuelle.



Si tu as envie de parler juste pour parler, il y a le forum.



Mais STP, arrêtes de poster toujours ton chouinage “c’est la faute aux banques centrales”, ça commence à être lourd!







Le licenciement de 500 personnes n’a rien à voir avec le chômage au US et la situation économique ?

Ah bon ?

Je n’ai rien à vendre…

http://www.youtube.com/watch?v=w8TZBt1mUWo



Ouais pis dites donc… le coût salarial… environ 12000 $ par salarié et par mois !!!


En Californie un salaire de \(80k ou \)90k pour un developpeur c’est commun. Et c’est en general au dessus dans pas mal de boites.








Cned a écrit :



la médiocrité était donc de 3 par jour en moyenne? <img data-src=" />







J’aurais dit plusieurs dizaines, avant que les fonctionnalités “bloc moi toutes les notifications de l’autre *” et “bloc moi toutes les notifications de l’application pourrie XXXXXX” soient ajoutées <img data-src=" />









Horrza a écrit :



Le chômage réel aux Etats Unis est d’environ 25% de la pop active. Les chiffres sont trafiqués ; WS n’est haut que parce que Bernanke fait tourner la planche à billet ; à voir Olivier Berruyer et Olivier Delamarche sur YT…









Étant donné que les USA sont la prochaine Arabie Saoudite (en terme de pétrole avec des nouvelles réserves titanesques), je ne me fait pas d’inquiétude pour ce pays au cours des 30 prochaines années.



Par contre, salaires en hausse





Zyami a écrit :



520 personnes = 70 000 000 de $, soit 134 000/an par personne, pas mal la paie moyenne chez Zynga ^^



Tu oublies l’augmentation du salaire des exécutifs (hors PDG) passé en Avril <img data-src=" />



Je n’ai jamais reçu d’invitation pour ces jeux sur Facebook. Toute ma vie j’aurai raté FarmVille. <img data-src=" />



Thèmes de discertation de philo pour le rattrapage du Bac :

* “Peut-on sortir grandi d’un usage intensif de Facebook ?”

* “À choisir pour associaliser vos enfants, choisiriez-vous WoW, les Sims ou Farmville ?”


Ben quoi, c’est pas complètement indispensable à votre survie les jeux FB?



Temps de cerveaux disponible toutca… <img data-src=" />