Andrew Scott Reisse, le cofondateur d'Oculus VR, la firme à l'origine de l'Oculus Rift, vient de nous quitter à l'âge de 33 ans, percuté par un véhicule en fuite alors qu'il traversait une route à Santa Ana en Californie. L'homme était un brillant ingénieur et l'un des membres clés du projet Oculus Rift.
Andrew Scott Reisse dans son bureau chez Oculus VR
L'Oculus Rift, le casque de réalité virtuelle mis au point par la société Oculus VR, vient de perdre l'un de ses pères alors qu'il n'est pas encore arrivé sur le marché. Andrew Scott Reisse, le cofondateur de la firme, s'est en effet éteint à l'âge de 33 ans, percuté par un chauffard alors poursuivi par la police en plein centre de Santa Ana, une ville de l'agglomération de Los Angeles, située entre Irvine et Anaheim.
Bien évidemment sa firme lui a rendu un brillant hommage sur son site web, expliquant que « sa contribution s'étend largement dans l'industrie vidéoludique. Son code est embarqué dans des milliers de jeux joués par des millions de personnes tout autour du monde ».
Effectivement, si de nombreux studios n'hésitent pas à prévoir le support de l'Oculus Rift dans leurs jeux, l'homme n'en était pas à sa première contribution significative dans l'industrie. Il est par exemple à l'origine d'un moteur de rendu 3D pouvant gérer les cartes de Quake. Andrew est également l'un des créateurs d'un système d'interface pour les développeurs, qui sera utilisé pour la première fois dans Civilization IV. Il sera plus tard connu sous le nom de Scaleform GFx et sera utilisé dans plusieurs milliers de titres.
Bien qu'il ait perdu un de ses créateurs, les travaux sur l'Oculus Rift continueront, et les 2,5 millions de dollars investis par les internautes via Kickstarter ne seront donc pas perdus.
Commentaires (54)
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Je me demandais quand la news allait arriver :(
RIP Andrew. " />" />
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Pas banale comme mort… :/
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Mourir si jeune. RIP.
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Il avait la vie devant le lui… vraiment malheureux
RIP
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‘culé de chauffard…
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Quel co" />" />rd ce chauffard.
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Que c’est moche de mourir de cette façon…
REP
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Etait-il à l’origine du moteur de rendu des GTA ? " />
RIP.
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ça n’a presque rien à voir, mais je me demande à quoi ressembleront les stats des victimes d’accidents traversant la rue avec des lunettes de réalité augmentée…
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Ça m’attriste toujours ce genre de nouvelles, même si malheureusement ça arrive tout les jours, et pas uniquement aux adultes " />
Si les chauffard est attrapé, on peut se dire que le système judiciaire américain lui réservera une punition plus adéquate qu’en France " />
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C’est quand même dommage qu’un mec qui a du talent s’en aille aussi bêtement que çà. Sur la route on est tous des individus lambda finalement.
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J’adore ce genre de photo “sans les mains”. Alors là avec la bosse du slip je dis “GG!!!!!!!”
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Quel dommage … Il avait toute la vie devant lui, et un bel avenir vu les projets dans lesquels il était impliqué. RIP
J’espère que le chauffard va prendre cher.
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C’est bizarre mais la mort de ce monsieur ressemble a un polar policier.
Un type a la tête d’une société qui s’apprête a lancer un produit qui risque de faire beaucoup de bruit et de dégager un paquet de fric. Le produit est bien entendu prévu dans les mois avenir.
Et comme par hasard il meurt de mort violente causé par un accident urbain … hmmm " />
Sois j’arrête de regarder des films d’espionnage\corruption\complot parce que ça me monte a la tête … ou sois il avait des ennemies très puissant qui se sont arranger pour faire passer cela pour un accident " />
Ou alors c’est vraiment pas de chance et la vie est injuste … " />
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En même temps on peu voir l’accident sous un autre angle. L’accident aurait-il eu lieu en France ? La police Française n’ayant pas d’autorisation de (course)poursuite dangereuse, le chauffard aurait probablement roulé moins vite et peut être n’aurait-il tué personne.
Les courses poursuite au USA sont un grand n’importe quoi mentant en danger la vie de l’ensemble des usagers de la route sur leur chemin. Et tous ça, bien souvent, pour des délits mineur…
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ce que je comprends pas, c’est qu’en général une course poursuite avec les flics, il y a toujours de grosses sirène, quand j’entends des sirènes je fais vraiment gaffe avant de traverser.." />
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Il est par exemple à l’origine d’un moteur de rendu 3D pouvant gérer les cartes de Quake. Andrew est également l’un des créateurs d’un système d’interface pour les développeurs, qui sera utilisé pour la première fois dans Civilization IV. Il sera plus tard connu sous le nom de Scaleform GFx et sera utilisé dans plusieurs milliers de titres.
33 ans
" /> avoir fait ça en quelques années, et disparaitre si brutalement.
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Le suicide ?
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