Blizzard reprend à zéro les travaux sur Titan, son futur MMO

Blizzard reprend à zéro les travaux sur Titan, son futur MMO

On s'tait dit rendez-vous dans dix ans...

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

29/05/2013 3 minutes
125

Blizzard reprend à zéro les travaux sur Titan, son futur MMO

Hier soir, nos confrères de chez VentureBeat révélaient que Blizzard avait significativement réduit la taille de l'équipe en charge du développement de Titan, son MMO de nouvelle génération. L'équipe jadis composée d'une centaine de membres voit son effectif réduit de plus des deux tiers. L'éditeur évoque une refonte du jeu pour justifier ces changements.

Playstation 4 Blizzard 

 

Blizzard planche maintenant depuis plus de cinq ans sur un MMO répondant au nom de code « Titan », qui est pressenti pour prendre la relève de World of Warcraft. Une équipe d'une centaine de personnes travaillait encore dessus il y a quelques jours, mais l'éditeur californien semble avoir changé ses plans puisque l'effectif qui y est consacré a fondu de plus de deux tiers, selon VentureBeat.

 

L'existence de Titan a été révélée par Blizzard courant 2007. Le titre était alors annoncé comme un MMO de nouvelle génération, visant une audience plus large que celle de World of Warcraft. Sa sortie était attendue par les observateurs pour le courant de l'année 2014. Depuis cette date, aucune image ni aucune information n'ont filtré à son sujet, si ce n'est que les travaux le concernant sont toujours en cours. 

 

Cependant, le développement de Titan vient de subir un coup d'arrêt, puisque sur la centaine de développeurs travaillant dessus, il n'en resterait qu'une trentaine aujourd'hui. Si Blizzard ne confirme pas ces chiffres, un représentant de la firme s'est fendu d'un communiqué auprès de nos confrères de Polygon. « Nous avons toujours eu un processus de développement très itératif et le MMO non annoncé ne fait pas exception. Nous sommes arrivés à un point ou nous avons besoin de faire de grands changements concernant le design et la technologie exploitée par le jeu. Nous profitons de cette opportunité pour transférer une partie de nos effectifs sur d'autres projets, pendant que le noyau dur de l'équipe adapte nos technologies et nos outils pour nous accommoder à ces changements. Notez que nous n'avons jamais annoncé de date pour ce MMO », explique-t-il.

 

Nous ne devrions logiquement plus avoir de nouvelles de Titan avant de nombreux mois. La meilleure chose que nous puissions en attendre est que ce remaniement des effectifs permette à Blizzard de terminer plus rapidement des titres comme Blizzard All-Stars, ou StarCraft II : Legacy of the Void.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (125)


publique plus large que Wow?



ça annonce du mauvais dès le début



à moins que par plus large ils entendent toucher aussi d’autre type de gamer (hard core , pvp etc ) contrairement à wow



WoW était un jeux avec un potentiel énorme

mais jamais exploité car les dev on été de petite couille en limitant patch après patch son intérêt pour soit disant mieux contrôler la qualité et satisfaire les kévinoux de moins de 10 ans.









Reparateur a écrit :



les kévinoux







Franchement, un jour je vais mordre.<img data-src=" />



Moi qui avait pronostiqué fIn 2017, je pense que je vais pouvoir rajouter 24 ans !



Je pronostique donc 2020, mais ils vont avoir du mal à faire tenir WoW jusque là (alors que fin 2017 ça tombait pile poil dans les plans… dommage !)



Bah au pire en faisant durer les extensions 2,5 ans ou 3ans, ça passe au final…








Reparateur a écrit :



publique plus large que Wow?



ça annonce du mauvais dès le début



à moins que par plus large ils entendent toucher aussi d’autre type de gamer (hard core , pvp etc ) contrairement à wow



WoW était un jeux avec un potentiel énorme

mais jamais exploité car les dev on été de petite couille en limitant patch après patch son intérêt pour soit disant mieux contrôler la qualité et satisfaire les kévinoux de moins de 10 ans.







ça sent l’élitiste qui était frustré de plus pouvoir poutrer du noob en pvp sauvage parce qu’il raidait 4 soirs/semaine.



Qu’entend-tu par “potentiel énorme” ?

Qu’aurais-tu fait ?









Reparateur a écrit :



publique plus large que Wow?



ça annonce du mauvais dès le début



à moins que par plus large ils entendent toucher aussi d’autre type de gamer (hard core , pvp etc ) contrairement à wow



WoW était un jeux avec un potentiel énorme

mais jamais exploité car les dev on été de petite couille en limitant patch après patch son intérêt pour soit disant mieux contrôler la qualité et satisfaire les kévinoux de moins de 10 ans.





Tu oublies qu’en 2007 WoW proposait encore un minimum de challenge et s’adressait encore assez peu aux “vrais” casuals. <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



Franchement, un jour je vais mordre.<img data-src=" />







<img data-src=" />



WoW potentiel énorme inexploité… faut pas déconner quand même…



Que ça ne corresponde pas a ce que recherchent certains joueurs, sans doute… Pour le reste faut apprendre à rester objectif quand même.








Reparateur a écrit :



publique plus large que Wow?



ça annonce du mauvais dès le début



à moins que par plus large ils entendent toucher aussi d’autre type de gamer (hard core , pvp etc ) contrairement à wow



WoW était un jeux avec un potentiel énorme

mais jamais exploité car les dev on été de petite couille en limitant patch après patch son intérêt pour soit disant mieux contrôler la qualité et satisfaire les kévinoux de moins de 10 ans.





le peuple ce truc sale <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />




Blizzard et la gestion de projet <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />



Chez nous dans le même style ya Nadéo<img data-src=" />

Mais malheureusement pour Ubi Soft, TM ne rapporte pas vraiment autant que WoW<img data-src=" />


S’ils foirent Titan, ils peuvent limite mettre la clé sous la porte… En tout cas ça va foutre un coup à leurs projets actuels. Blizzard c’était un peu le “Valve” du début des années 2000, mais avec Diablo 3 et Starcraft 2 en multiples épisodes, ils se tirent une balle dans le pied.



Début de l’année il y’avait une grosse rumeur sur un split Activision/Blizzard, si cela s’effectue, on pourra sans doute s’attendre à un retour à la qualité des jeux Bli². En attendant… <img data-src=" />








praglik a écrit :



S’ils foirent Titan, ils peuvent limite mettre la clé sous la porte… En tout cas ça va foutre un coup à leurs projets actuels. Blizzard c’était un peu le “Valve” du début des années 2000, mais avec Diablo 3 et Starcraft 2 en multiples épisodes, ils se tirent une balle dans le pied.



Début de l’année il y’avait une grosse rumeur sur un split Activision/Blizzard, si cela s’effectue, on pourra sans doute s’attendre à un retour à la qualité des jeux Bli². En attendant… <img data-src=" />





Euh… Autant je pense que Diablo 3 n’a pas forcément eu le succès escompté… autant Starcraft 2 - Heart Of The Swarm a bien carburé, il me semble. <img data-src=" />



Ils veulent peut-être éviter un “WoW 2” ce qui serait une mauvaise idée vu qu’ils sont sur la pente descendante. La recette marchait bien quand ils ont débuté le développement de Titan, mais aujourd’hui c’est fini. Ils vont devoir se renouveler.








AxelDG a écrit :



Tu oublies qu’en 2007 WoW proposait encore un minimum de challenge et s’adressait encore assez peu aux “vrais” casuals. <img data-src=" />







j’ai joué de ça sortie jusqu’en 2011-2012



l’espoir fait vivre (jouer) comme ont dit ^^









AxelDG a écrit :



Euh… Autant je pense que Diablo 3 n’a pas forcément eu le succès escompté… autant Starcraft 2 - Heart Of The Swarm a bien carburé, il me semble. <img data-src=" />







mouais et encore, même si D3 est décrié, les niveaux de vente ont été bons et pas mal d’éditeurs rêveraient de telles ventes…



De là à mettre la clé sous la porte comme le dit @praglik…



Les mecs ils font de la gestion de projet et tout de suite c’est la fin du monde <img data-src=" />



Pour D3 aussi le dev a été chaotique, et Blizz est pas en faillite. Et on peut imaginer que pour SC2 c’était pareil… Bref.








Reparateur a écrit :



à moins que par plus large ils entendent toucher aussi d’autre type de gamer (hard core , pvp etc ) contrairement à wow







Toi, tu faisais pas de PvE HL







AxelDG a écrit :



Euh… Autant je pense que Diablo 3 n’a pas forcément eu le succès escompté… autant Starcraft 2 - Heart Of The Swarm a bien carburé, il me semble. <img data-src=" />







Non mais cherche pas c’est hyper de taper sur Blizzard, alors que SC2 est juste excellent et qu’ils ont bien corrigé D3 depuis sa sortie (ça sent le mec qui a arrêté de jouer en juin 2012).



Et D3 a bien marché au final, m’étonnerait qu’il ne soit pas rentable.









Razorgore a écrit :



ça sent l’élitiste qui était frustré de plus pouvoir poutrer du noob en pvp sauvage parce qu’il raidait 4 soirs/semaine.



Qu’entend-tu par “potentiel énorme” ?

Qu’aurais-tu fait ?







du pvp

un monde dynamique

un aspect MMO et pas petit comité



le potentiel énorme était du au gameplay excellent très dynamique

à la qualité du moteur du jeux

à la qualité du designe

à l’univers



bref y avais les base pour faire un jeux énorme ça c’est transformé en un simple jeux multijoueur a 15 dans une instance

pourquoi payer un abo dans ces condition.. ou est passé le MMO ? World of Warcraft je vous rappelle le titre



Encore 3 Extensions minimum pour WoW, bli² peut encore se palucher quelques années








zogG a écrit :



WoW potentiel énorme inexploité… faut pas déconner quand même…



Que ça ne corresponde pas a ce que recherchent certains joueurs, sans doute… Pour le reste faut apprendre à rester objectif quand même.







exploité financièrement ça c’est sur

prise de risque 0










ze_fly a écrit :



Blizzard et la gestion de projet <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />



Chez nous dans le même style ya Nadéo<img data-src=" />

Mais malheureusement pour Ubi Soft, TM ne rapporte pas vraiment autant que WoW<img data-src=" />





Au moins ils ne sortent pas des projets qu’ils estiment moisi <img data-src=" />









Neeko a écrit :



Toi, tu faisais pas de PvE HL







Non mais cherche pas c’est hyper de taper sur Blizzard, alors que SC2 est juste excellent et qu’ils ont bien corrigé D3 depuis sa sortie (ça sent le mec qui a arrêté de jouer en juin 2012).



Et D3 a bien marché au final, m’étonnerait qu’il ne soit pas rentable.







*D3 c’est très bien vendue



sinon le jeux est pourris comme à ça sortie j’ai encore testé hier



sc2 bon jeux (mais pas mon style de STR)



A me relire, je me suis (très) mal exprimé… Je voulais mettre l’accent sur le fait que c’était à l’époque un éditeur avec un fort potentiel sympathie : ses jeux se vendaient comme des petits pains juste parce qu’il y’avait leur logo dessus. On pouvait pas se tromper en achetant un jeu Blizzard, c’était forcément de la bombe.



Ayant joué à WoW dés la béta et pendant plusieurs années, acheté D3 day-one, j’ai été on ne peut plus déçu de la tournure qu’a pris Blizzard - et je vais sans doute faire attention avant d’acheter leur prochain jeu.



Avec leur dernière annonce d’un TCG sur WoW, ils ont prouvés qu’ils s’orientaient vers un marché extrèmement casual, l’inverse de leur cible de base, celle d’il y’a des années.



Un MMO c’est un investissement, surtout s’ils utilisent un modèle à abonnement. Les joueurs ne vont plus acheter les yeux fermés, surtout avec les problèmes de lancement de Diablo III… Mettre la clé sous la porte c’était un peu fort, mais Titan a représenté un investissement tellement énorme pour un temps de développement si long que s’ils failent, ils vont avoir du mal à s’en remettre pendant un petit bout de temps.








Reparateur a écrit :



*D3 c’est très bien vendue



sinon le jeux est pourris comme à ça sortie j’ai encore testé hier







Les goûts, les couleurs.



L’argumentation, l’orthographe.



Non mais bien sur qu’ils sont hyper loin du dépôt de bilan!! <img data-src=" /><img data-src=" />



C’est une véritable mine d’or cette boite! Diablo 3 à tout défoncé niveau vente, et Blizzard prend de l’argent sur l’AH en continue! Starcraft remet le couvert trois fois grâce à un (odieux) découpage en épisodes et résultat ils se font des couilles en or. Wow, sorti il y a plus de 8 ans, a toujours plus de 8 millions d’abonnés soit au bas mot 50M$ par mois!



Et franchement, Activision n’y ai pour absolument rien dans la soit disant chute de qualité des jeux blizzard.








Vincent_H a écrit :



Les goûts, les couleurs.



L’argumentation, l’orthographe.







j’apporte autant d’argument que le gar qui annonce que le jeux est bien meilleur qu’à ça sortie



déjà ça sous entend que le jeux est mauvais à la base

comment peut t’il oser !!



les gout les couleurs, toussas c’est bien subjectif














ze_fly a écrit :



Blizzard et la gestion de projet <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />







Ben justement, c’est peut-être pas si mal géré.









ze_fly a écrit :



Non mais bien sur qu’ils sont hyper loin du dépôt de bilan!! <img data-src=" /><img data-src=" />



C’est une véritable mine d’or cette boite! Diablo 3 à tout défoncé niveau vente, et Blizzard prend de l’argent sur l’AH en continue! Starcraft remet le couvert trois fois grâce à un (odieux) découpage en épisodes et résultat ils se font des couilles en or. Wow, sorti il y a plus de 8 ans, a toujours plus de 8 millions d’abonnés soit au bas mot 50M$ par mois!



Et franchement, Activision n’y ai pour absolument rien dans la soit disant chute de qualité des jeux blizzard.





bien d’accord



activation n’as rien à voir la dedans

quoi que pt’ètre la politique d’abonnement










Reparateur a écrit :



du pvp

un monde dynamique

un aspect MMO et pas petit comité



le potentiel énorme était du au gameplay excellent très dynamique

à la qualité du moteur du jeux

à la qualité du designe

à l’univers



bref y avais les base pour faire un jeux énorme ça c’est transformé en un simple jeux multijoueur a 15 dans une instance

pourquoi payer un abo dans ces condition.. ou est passé le MMO ? World of Warcraft je vous rappelle le titre





Mince je suis pourtant sûr qu’on est pas Vendredi <img data-src=" /><img data-src=" />

Faut pas oublier un élément fondamental…

Activision/Blizzard reste une entreprise.

Qui dit Entreprise dit besoin de faire du chiffre….Et quand il y a des actionnaires j’en parle même pas.. :)



Tout investissement de ce type est une prise de risque…

zogG le disait bien, coté objectivité y a quelques bases à revoir voire assimiler.



Pour Diablo3 reprenez les news, l’erreur 37 est lié aux ventes il me semble <img data-src=" />



Pour revenir sur la news, je ne serai pas surpris que du staff ait en effet été placé sur Legacy of the Void…voire une extension de Diablo 3



je trouve en effet dommage d’avoir simplifié à outrance le jeu et de l’autre côté avoir gardé du farming à faire pour de la rep, des JP/VP, etc… tout est sacrifié à l’idée d’avoir l’item le plus haut en passant le plus de temps dessus, les alternatives n’amenant pas grand chose.

Ils auraient mieux fait de garder deux trois notions qui rendent les choses un peu plus compliquées mais aussi plus variées en style de jeu.



Franchement ça ressemble de plus en plus à CastleVille et tous ces jeux free to play dans lesquels on décourage les joueurs avec des quêtes de malades qu’il faut refaire quotidiennement. Sauf qu’ici on a déjà payé…



A la limite, ils ont qu’à faire une offre premium pour ceux qui n’ont plus le temps, quite à payer cher, et baisser un poil l’abonnement simple, où il faut farmer pour arriver.








Sir-Alucard a écrit :



Mince j’étais pourtant sûr qu’on est pas Vendredi <img data-src=" /><img data-src=" />

Faut pas oublier un élément fondamental…

Activision/Blizzard reste une entreprise.

Qui dit Entreprise dit besoin de faire du chiffre….Et quand il y a des actionnaires j’en parle même pas.. :)



Tout investissement de ce type est une prise de risque…

zogG le disait bien, coté objectivité y a quelques bases à revoir voire assimiler.



Pour Diablo3 reprenez les news, l’erreur 37 est lié aux ventes il me semble <img data-src=" />



Pour revenir sur la news, je ne serai pas surpris que du staff ait en effet été placé sur Legacy of the Void…voire une extension de Diablo 3







ça c’est clair

toute la créativité et l’ambition à été sacrifié sur l’hotel de la prise de risque 0 et du rendement



j’eusse rever que ce ne soit pas le cas (j’ai même payé 4 ans en y croyant)

alors quand ils annoncent un prochaine MMO pour taper sur un plus large publique j’aimerais savoir ce qu’ils entendent par là

une analyse de la part de Pc INpact? quel est ce publique?









le podoclaste a écrit :



Ben justement, c’est peut-être pas si mal géré.







Ca dépend de ce qu’on entend par “bien géré”. Un projet qui redémarre de zéro après 34 ans de dév c’est un projet mal géré. Cela est indépendant de la qualité finale. Mais mettre pour chaque jeu 78 ans de dév, c’est vraiment qu’il y a un problème quelque part.



Donc Titan sera un Free to play sur iPad, PC et mac c’est ça qu’il faut comprendre ?








Reparateur a écrit :



ça c’est clair

toute la créativité et l’ambition à été sacrifié sur l’hotel de la prise de risque 0 et du rendement



j’eusse rever que ce ne soit pas le cas (j’ai même payé 4 ans en y croyant)

alors quand ils annoncent un prochaine MMO pour taper sur un plus large publique j’aimerais savoir ce qu’ils entendent par là

une analyse de la part de Pc INpact? quel est ce publique?





Pitié ! nos yeux…<img data-src=" /> Les fautes, l’orthogrape !

Ce que l’on trouve d’ancien et sans ambition peut être novateur et révolutionnaire aux yeux d’autres hein <img data-src=" />



Pas de prise de risque ?



Quand tu mets 70M pour un modèle de jeu qui a tout à prouver… Ca s’appelle prendre un risque.



Les gens jugent WoW comme si il sortait en 2013… Nawak. Et y’a pas besoin de faire un jeu de niche pour prendre des risques. Faire un MMO attractif pour tous les joueurs, à l’époque, c’était un risque puisque ces gens ne voulaient pas de jeux multi avec abonnement à la base.








Ellierys a écrit :



Franchement, un jour je vais mordre.<img data-src=" />







Moi, je connais un Kevinou. Et je l’aime bien. <img data-src=" />



Dedicace de ton Ton vendeur d’Alienware préféré (<img data-src=" />garantie comprise)



Bon, c’est bon, l’annonce est passé ? Je peux retourner joué à Ultima Online ?? <img data-src=" /><img data-src=" />








Escrockett a écrit :



Moi, je connais un Kevinou. Et je l’aime bien. <img data-src=" />



Dedicace de ton Ton vendeur d’Alienware préféré (<img data-src=" />garantie comprise)







Haha Salut Francky ! <img data-src=" /><img data-src=" />









Reparateur a écrit :



alors quand ils annoncent un prochaine MMO pour taper sur un plus large publique j’aimerais savoir ce qu’ils entendent par là

une analyse de la part de Pc INpact? quel est ce publique?





Public plus large, veut peut etre dire public qui n’est pas prêt à passer la moitié de sa vie à jouer à un MMO et encore moins à passer 2 mois à en comprendre toutes les subtilités <img data-src=" />









Escrockett a écrit :



Moi, je connais un Kevinou. Et je l’aime bien. <img data-src=" />



Dedicace de ton Ton vendeur d’Alienware préféré (<img data-src=" />garantie comprise)





Un vendeur d’Alienware qui s’appelle Escroc… <img data-src=" />

Cela ne s’invente pas



——&gt; [] (suis loin)









Reparateur a écrit :



alors quand ils annoncent un prochaine MMO pour taper sur un plus large publique j’aimerais savoir ce qu’ils entendent par là

une analyse de la part de Pc INpact?







Non des déclarations faites par Blizzard à l’époque









Neeko a écrit :



Toi, tu faisais pas de PvE HL







Il parlait PvP, et niveau PvP, WoW est loin d’être le meilleur MMO.

C’est un bon jeu PvE sans aucun doute, mais ne pas pouvoir tuer tout le monde, c’est d’un ennui….









carbier a écrit :



Public plus large, veut peut etre dire public qui n’est pas prêt à passer la moitié de sa vie à jouer à un MMO et encore moins à passer 2 mois à en comprendre toutes les subtilités <img data-src=" />







ok donc moins farming intensif abrutissant ça je comprend

ça pourrait être une bonne chose



pour les subtilité wé bof

un des gros avantage du jeux blizzard est ça simplicité justement tout en concevant un gameplay assé poussé












ze_fly a écrit :



Ca dépend de ce qu’on entend par “bien géré”. Un projet qui redémarre de zéro après 34 ans de dév c’est un projet mal géré. Cela est indépendant de la qualité finale. Mais mettre pour chaque jeu 78 ans de dév, c’est vraiment qu’il y a un problème quelque part.





Mal géré dans le temps mais bien géré d’un point de vu qualitatif, en général ce genre d’incident est plutôt bon pour le produit final, regarde Toy Story ou Pixar a tout refait alors que le film était quasi fini.




Press Foward


Pour moi c’est surtout que le monde du MMO a beaucoup évolué depuis 2007 et qu’ils doivent revoir leur copie afin d’être dans le coup.



Concernant D3, avancer que le jeu est top car il s’est super bien vendu, c’est un peu n’importe quoi.

Tout le monde s’y est rué dessus dès sa sortie. La désillusion est venue plus tard.








mononokehime a écrit :



Donc Titan sera un Free to play sur iPad, PC et mac c’est ça qu’il faut comprendre ?







rofl



je me suis bien marré ^^ (le pire j’avais pas pensé à ce paramètre des tablette and co)









Sir-Alucard a écrit :



Pitié ! nos yeux…<img data-src=" /> Les fautes, l’orthogrape !

Ce que l’on trouve d’ancien et sans ambition peut être novateur et révolutionnaire aux yeux d’autres hein <img data-src=" />







oulà ça vas loin ton analyse mon gaillard



y a plus qu’a faire tester les jeux par une tribu perdu au fond de l’Amazonie










Ellierys a écrit :



Franchement, un jour je vais mordre.<img data-src=" />







+1 à la longue c’est fatiguant…



Vive les kevin !









ze_fly a écrit :



Ca dépend de ce qu’on entend par “bien géré”. Un projet qui redémarre de zéro après 34 ans de dév c’est un projet mal géré. Cela est indépendant de la qualité finale. Mais mettre pour chaque jeu 78 ans de dév, c’est vraiment qu’il y a un problème quelque part.





J’adore entre ceux qui te dise qu’un jeu par an ça ne débouche que sur de la merde et d’autre qui te dise, 78 c’est de la gestion de projet pourri, il y a de quoi se marrer….



db


Sinon Il y a Tochlight I et II pour jouer en solo / lan &gt;offline&lt;

(pendant qu’on prend le train ou l’avion par exemple)



et la en open Beta : Path Of Exile



les membres deux Studios sont des anciens ayant travaillé sur Diablo



je conseille vivement de les essayer <img data-src=" />








Reparateur a écrit :



du pvp

un monde dynamique

un aspect MMO et pas petit comité



le potentiel énorme était du au gameplay excellent très dynamique

à la qualité du moteur du jeux

à la qualité du designe

à l’univers



bref y avais les base pour faire un jeux énorme ça c’est transformé en un simple jeux multijoueur a 15 dans une instance

pourquoi payer un abo dans ces condition.. ou est passé le MMO ? World of Warcraft je vous rappelle le titre







Cette réponse est énorme <img data-src=" />









Reparateur a écrit :



quel est ce publique?





Ça, ça fait mal aux yeux !

public :http://fr.wiktionary.org/wiki/public

publique :http://fr.wiktionary.org/wiki/publique



P.S : A mort le langage en phonétique dans les sms, nos “jeunes” ne savent plus écrire…









praglik a écrit :



A me relire, je me suis (très) mal exprimé… Je voulais mettre l’accent sur le fait que c’était à l’époque un éditeur avec un fort potentiel sympathie : ses jeux se vendaient comme des petits pains juste parce qu’il y’avait leur logo dessus. On pouvait pas se tromper en achetant un jeu Blizzard, c’était forcément de la bombe.



Ayant joué à WoW dés la béta et pendant plusieurs années, acheté D3 day-one, j’ai été on ne peut plus déçu de la tournure qu’a pris Blizzard - et je vais sans doute faire attention avant d’acheter leur prochain jeu.







Je comprends mieux ton propos, et je suis assez d’accord maintenant <img data-src=" />









Dji a écrit :



Ça, ça fait mal aux yeux !

public :http://fr.wiktionary.org/wiki/public

publique :http://fr.wiktionary.org/wiki/publique



P.S : A mort le langage en phonétique dans les sms, nos “jeunes” ne savent plus écrire…







Je crois que tu sur-estimes nos vieux <img data-src=" />



Zebouffon -&gt; oui d’où le guillemet <img data-src=" />








Dji a écrit :



Ça, ça fait mal aux yeux !

public :http://fr.wiktionary.org/wiki/public

publique :http://fr.wiktionary.org/wiki/publique



P.S : A mort le langage en phonétique dans les sms, nos “jeunes” ne savent plus écrire…







“À mort” <img data-src=" />









tschaggatta a écrit :



J’adore entre ceux qui te dise qu’un jeu par an ça ne débouche que sur de la merde et d’autre qui te dise, 78 c’est de la gestion de projet pourri, il y a de quoi se marrer….







Il y a un cap quand même entre 1 ans et 8…



1 ans c’est trop court, 8 beaucoup trop long car les technologies ont évolués entre temps, forçant les devs à tout reprendre ou presque depuis le début au bout de 3 a 5 ans…









Dji a écrit :



Ça, ça fait mal aux yeux !

public :http://fr.wiktionary.org/wiki/public

publique :http://fr.wiktionary.org/wiki/publique



P.S : A mort le langage en phonétique dans les sms, nos “jeunes” ne savent plus écrire…







Sweet Jesus … j’ai honte de l’avouer mais je ne le savais pas et à chaque fois je ne savais quoi choisir entre “public” et “publique”… Merci de m’avoir extrait de mon ignorance <img data-src=" />



C’est pourtant simple à comprendre: refonte du moteur pour portage PS4 et XBox One. Du coup les équipes sont redistribuées sur les autres projets.



A tous les coups ils envisageaient une sortie plus tôt (7ans de dév. quand même), et on loupé le coche de la 360 et ps3.



Et mets un WOW sur des consoles, c’est un public énorme que tu touches.


XaiG : <img data-src=" />

père sonne nait pare FET



<img data-src=" />








Dji a écrit :



Zebouffon -&gt; oui d’où le guillemet <img data-src=" />







Du coup j’suis presque aussi bête D:









zogG a écrit :



Pas de prise de risque ?



Quand tu mets 70M pour un modèle de jeu qui a tout à prouver… Ca s’appelle prendre un risque.



Les gens jugent WoW comme si il sortait en 2013… Nawak. Et y’a pas besoin de faire un jeu de niche pour prendre des risques. Faire un MMO attractif pour tous les joueurs, à l’époque, c’était un risque puisque ces gens ne voulaient pas de jeux multi avec abonnement à la base.







tu parles de l’epoque ou des centaines de milliers de joueurs etaient sur evequest / dark age of camelot / ultima online ? ou as tu vu que les gens ne voulaient pas d’abonnement ?









animehq a écrit :



Il y a un cap quand même entre 1 ans et 8…



1 ans c’est trop court, 8 beaucoup trop long car les technologies ont évolués entre temps, forçant les devs à tout reprendre ou presque depuis le début au bout de 3 a 5 ans…





Oui enfin pour un moteur graphique, je veux bien qu’on me dise que les techno bouge en 78 ans, mais pour le reste un éditeur qui prend son temps, c’est plutôt un signe de qualité (j’ai dis plutôt, pas sûr que ce soit valable pour Blibli…)



Doublon








All_INpact a écrit :



C’est pourtant simple à comprendre: refonte du moteur pour portage PS4 et XBox One. Du coup les équipes sont redistribuées sur les autres projets.



A tous les coups ils envisageaient une sortie plus tôt (7ans de dév. quand même), et on loupé le coche de la 360 et ps3.



Et mets un WOW sur des consoles, c’est un public énorme que tu touches.







Selon les rumeurs “dev” ca serait plutôt le contraire. Le jeu était prévu pour être présenté avec la xbox one (grosse collboration avec microsoft les deux dernières années sur un projet secret) et n’a pas été présenté donc je pense que c’es un “fuck console”









Ellierys a écrit :



Franchement, un jour je vais mordre.<img data-src=" />





<img data-src=" /> Mordre quoi??? Ton écran? <img data-src=" />



Plus sérieusement, c’est clair que cette dévalorisation du Kévin doit être trés gatigante à la longue <img data-src=" />





L’existence de Titan a été révélée par Blizzard courant 2007. Le titre était alors annoncé comme un MMO de nouvelle génération, visant une audience plus large que celle de World of Warcraft.



Z’ont qu’a faire un MMO avec des cahts, ca touchera forcement un plus large public <img data-src=" />









FunnyD a écrit :



<img data-src=" /> Mordre quoi??? Ton écran? <img data-src=" />



Plus sérieusement, c’est clair que cette dévalorisation du Kévin doit être trés gatigante à la longue <img data-src=" />





Tout ça parce qu’il a raté l’avion <img data-src=" />



C’est marrant, dans les commentaires sur les news au sujet de blibli, sur n’importe quel site, il y a toujours un rageux <img data-src=" />



Perso ça me fait ni chaud, ni froid vu que apparemment se sera un mmofps. Il ne va pas remplacer wow en tout cas.








XMalek a écrit :



Selon les rumeurs “dev” ca serait plutôt le contraire. Le jeu était prévu pour être présenté avec la xbox one (grosse collboration avec microsoft les deux dernières années sur un projet secret) et n’a pas été présenté donc je pense que c’es un “fuck console”









hum gros doute.. tu as peut être raison, je ne dis pas le contraire, mais imagine, Titan sur console. Pendant 8 ans tu fais vivre une population qui n’aura pas à mettre à jour son matos informatique, qui paiera un abo/redevance via xbox live, et de l’add-on etc.

Y’a du gros blé à se faire, donc le fuck console j’y crois pas. Les specs technique de la One, ça doit faire moins de 2 ans que MS a du définitivement les bloquer, et un an maxi pour filer ça aux devs tiers.

Là en recentrant tout les dev sur le portage du moteur, ils évitent les passages de débug avec les designers de level etc. En gros ils finissent le jobn ensuite ils finalisent le jeu.

Je parie que dans 1 an max 2 le jeu sort sur console de salon. Enfin, j’aimerais! ^^



porter sur xbox one un moteur déjà prévu sur PC doit pas être bien dure



j’pense que c’est plutot tout le moteur qui est revue aussi bien sur PC que console








Ellierys a écrit :



Franchement, un jour je vais mordre.<img data-src=" />







qui ça? tes parents? <img data-src=" />





Ouin ouin les casus… nous ont et des vrais, pas des ünterspieler.



Le concept de “Vrais joueurs”, c’est à mettre dans le même sac que “Vrai travail, vraie famille, vraie patrie”. <img data-src=" />








Zergy a écrit :



Le concept de “Vrais joueurs”, c’est à mettre dans le même sac que “Vrai travail, vraie famille, vraie patrie”. <img data-src=" />







Et surtout vrai boulot <img data-src=" />



EDIT : Putain je suis fatigué !



EDIT2 pourparaitremoinscon : “vrai vie ”





Merci <img data-src=" />









Zergy a écrit :



Le concept de “Vrais joueurs”, c’est à mettre dans le même sac que “Vrai travail, vraie famille, vraie patrie”. <img data-src=" />





Je suis d’accord, mais quand même Singstar, Dr Kawashima et Wii Fit ça a du mal à passer !<img data-src=" /><img data-src=" />









RaYz a écrit :



Tout ça parce qu’il a raté l’avion <img data-src=" />





<img data-src=" /> J’y pensais plus à ce film, j’étais plutôt dans le trip “Litteul Kévin”









Reparateur a écrit :



du pvp

un monde dynamique

un aspect MMO et pas petit comité



le potentiel énorme était du au gameplay excellent très dynamique

à la qualité du moteur du jeux

à la qualité du designe

à l’univers



bref y avais les base pour faire un jeux énorme ça c’est transformé en un simple jeux multijoueur a 15 dans une instance

pourquoi payer un abo dans ces condition.. ou est passé le MMO ? World of Warcraft je vous rappelle le titre





Rololo ce <img data-src=" />

C’est quand la dernière fois que tu as joué à WoW?







XalG a écrit :



Il parlait PvP, et niveau PvP, WoW est loin d’être le meilleur MMO.

C’est un bon jeu PvE sans aucun doute, mais ne pas pouvoir tuer tout le monde, c’est d’un ennui….





Si il n’y avait pas de PVP du tout dans WoW, ca m’arrangerait bien!! <img data-src=" />



Marre de respé à chaque patch parce que kevin a whine sur fofo offi qu’il pouvait rien faire contre les mage/demo/war/fufu/tous en fait… C’est tropporrible!



Concernant Titan, je suis assez d’avis que “Plus large public” ca fait un peu peur…

Plus que 12millions de joueurs (à la grande époque)? Oo

Ca sent le drame quand on sait de quelle façon Blizzard a l’habitude d’attirer les gens…

C’est la maman de Kevin Michu qui va être contente, elle pourra jouer avec lui les vendredi soir <img data-src=" />









tschaggatta a écrit :



J’adore entre ceux qui te dise qu’un jeu par an ça ne débouche que sur de la merde et d’autre qui te dise, 78 c’est de la gestion de projet pourri, il y a de quoi se marrer….





Y’a un juste milieu, pusi c’est Blizzard, quand on le voit la merde entre D2/D3 je me dit vaut mieux qu’ils pondent un jeu par an xD









Kloe a écrit :



C’est la maman de Kevin Michu qui va être contente, elle pourra jouer avec lui les vendredi soir <img data-src=" />







Ceci dit, c’est la pire expérience vidéoludique que j’ai jamais vécu… un raid sur World of Warcraft avec ma mère dans le tas <img data-src=" />









Abused a écrit :



Sinon Il y a Tochlight I et II pour jouer en solo / lan &gt;offline&lt;

(pendant qu’on prend le train ou l’avion par exemple)



et la en open Beta : Path Of Exile



les membres deux Studios sont des anciens ayant travaillé sur Diablo



je conseille vivement de les essayer <img data-src=" />





Ou en LAN Party ^^



Pour PoE j’aime pas, pas fluide, tjs qu’en anglais, bof









Kloe a écrit :



Si il n’y avait pas de PVP du tout dans WoW, ca m’arrangerait bien!! <img data-src=" />







Ça, je peux comprendre que les gens n’aiment pas PvP. Mais quand je vois qu’il n’y a plus beaucoup de jeux avec de l’open PvP/PvE (i.e.pas d’instances à farmer, pas de BG, mais simplement des boss en plein air ou il faut PK/PVP pour ensuite faire le boss) je suis un brin tristounet.



Le PvP de Lineage 2 était tellement bon, regroupant des centaines de joueurs pour les sièges, pas de récompenses pour avoir tué quelqu’un (juste donner l’accès au PvE de la zone)









Kloe a écrit :



C’est la maman de Kevin Michu qui va être contente, elle pourra jouer avec lui les vendredi soir <img data-src=" />





T’as quelque chose contre les Michu?



Ce qui serait cool c’est un bon gros MMO avec de la stratégie, bah que du bourrin comme la plus part des MMO actuels.








mrdoug a écrit :



C’est marrant, dans les commentaires sur les news au sujet de blibli, sur n’importe quel site, il y a toujours un rageux <img data-src=" />



Perso ça me fait ni chaud, ni froid vu que apparemment se sera un mmofps. Il ne va pas remplacer wow en tout cas.





Classe Druide Elem, tu vise pour ta chaine éclairs mdr xD!

WoW en FPS ca peux le faire xD









Kloe a écrit :



Rololo ce <img data-src=" />

C’est quand la dernière fois que tu as joué à WoW?





Si il n’y avait pas de PVP du tout dans WoW, ca m’arrangerait bien!! <img data-src=" />



Marre de respé à chaque patch parce que kevin a whine sur fofo offi qu’il pouvait rien faire contre les mage/demo/war/fufu/tous en fait… C’est tropporrible!



Concernant Titan, je suis assez d’avis que “Plus large public” ca fait un peu peur…

Plus que 12millions de joueurs (à la grande époque)? Oo

Ca sent le drame quand on sait de quelle façon Blizzard a l’habitude d’attirer les gens…

C’est la maman de Kevin Michu qui va être contente, elle pourra jouer avec lui les vendredi soir <img data-src=" />







ton message semble à la fois ironique et sérieux









Zergy a écrit :



Le concept de “Vrais joueurs”, c’est à mettre dans le même sac que “Vrai travail, vraie famille, vraie patrie”. <img data-src=" />





ouep <img data-src=" />



j’ai un peu l’impression que WoW a été au MMO ce que l’iPhone était au smartphone : y en avait avant mais il ont fait passé le nombre d’utilisateurs de X centaines de milliers de “passionnés” (parce qu’il fallait un certain investissement pour en profiter) à X millions et plus au quotidien.



La “casualisation” a ses plus et ses moins…









Ellierys a écrit :



Ceci dit, c’est la pire expérience vidéoludique que j’ai jamais vécu… un raid sur World of Warcraft avec ma mère dans le tas <img data-src=" />







est-ce une contrepèterie? O_o









nucl3arsnake a écrit :



Classe Druide Elem, tu vise pour ta chaine éclairs mdr xD!

WoW en FPS ca peux le faire xD





(C’est le chaman qui a une spé élem et qui balance des chaînes d’éclair, le druide c’est la spé équilibre et il balance des colères en étant en forme de poulet)









Khalev a écrit :



(C’est le chaman qui a une spé élem et qui balance des chaînes d’éclair, le druide c’est la spé équilibre et il balance des colères en étant en forme de poulet)





<img data-src=" /> ca ce voit que WoW j’ai jouer 2mois en nain geurriers qui tape et regarde après qui était l’ennemi? <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



Ceci dit, c’est la pire expérience vidéoludique que j’ai jamais vécu… un raid sur World of Warcraft avec ma mère dans le tas <img data-src=" />





<img data-src=" /><img data-src=" /> j’imagine même pas la situation <img data-src=" />









nucl3arsnake a écrit :



<img data-src=" /> ca ce voit que WoW j’ai jouer 2mois en nain geurriers qui tape et regarde après qui était l’ennemi? <img data-src=" />







comme tu ne peut pas taper les amis c’est asse vite vue ^^









Reparateur a écrit :



comme tu ne peut pas taper les amis c’est asse vite vue ^^





Mon grand regret, l’absence de friendly fire, même en PvE .



Là les gens aurons du challenge (joueur de DD2/3/3.5/Pathfinder <img data-src=" />)









Reparateur a écrit :



est-ce une contrepèterie? O_o







S’il y en a une c’est totalement involontaire.







RaYz a écrit :



<img data-src=" /><img data-src=" /> j’imagine même pas la situation <img data-src=" />







“Bon alors le dragon va de temps en temps faire traverser des vagues de feu sur tout le terrain, et il faudra se glisser dans l’espace qui ne brûle pas OK ?”



“Ouais ouais”



première vague, elle fonce droit dans le mur de flammes



“C’était transparent, je pensais que je pouvais passer à travers…”



<img data-src=" />









Ellierys a écrit :



“Bon alors le dragon va de temps en temps faire traverser des vagues de feu sur tout le terrain, et il faudra se glisser dans l’espace qui ne brûle pas OK ?”



“Ouais ouais”



première vague, elle fonce droit dans le mur de flammes



“C’était transparent, je pensais que je pouvais passer à travers…”



<img data-src=" />





<img data-src=" /> énorme, elle assure ta maman <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



“Bon alors le dragon va de temps en temps faire traverser des vagues de feu sur tout le terrain, et il faudra se glisser dans l’espace qui ne brûle pas OK ?”



“Ouais ouais”



première vague, elle fonce droit dans le mur de flammes



“C’était transparent, je pensais que je pouvais passer à travers…”



<img data-src=" />







<img data-src=" /> la même avec ma copine sur Guild Wars 2 !









animehq a écrit :



+1 à la longue c’est fatiguant…



Vive les kevin !







Mouais. A part Kevin Smith et à la limite Kevin Spacey et Bacon (et encore), yen a pas beaucoup à sauver <img data-src=" />









<img data-src=" /> <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



S’il y en a une c’est totalement involontaire.







“Bon alors le dragon va de temps en temps faire traverser des vagues de feu sur tout le terrain, et il faudra se glisser dans l’espace qui ne brûle pas OK ?”



“Ouais ouais”



première vague, elle fonce droit dans le mur de flammes



“C’était transparent, je pensais que je pouvais passer à travers…”



<img data-src=" />







Ok ta mère peut jouer barbar dans n’importe quel jdr !










Reparateur a écrit :



Ok ta mère peut jouer barbar dans n’importe quel jdr !







Y’a un peu d’ça <img data-src=" />









nucl3arsnake a écrit :



Mon grand regret, l’absence de friendly fire, même en PvE .



Là les gens aurons du challenge (joueur de DD2/3/3.5/Pathfinder <img data-src=" />)







aimant trop bourriner dans tout je t’avoue que ça me convenais ^^ (je me serais fait jeté de n’importe quel raid)



par contre ne pas pouvoir taper les ennemies dans certaine conditions ça ça me gênais plus










Reparateur a écrit :



aimant trop bourriner dans tout je t’avoue que ça me convenais ^^ (je me serais fait jeté de n’importe quel raid)



par contre ne pas pouvoir taper les ennemies dans certaine conditions ça ça me gênais plus





En étant nain j’ai pas d’amis à part les nains et la bière donc bon …<img data-src=" />



Mon petit doigt me dit que les consoles nouvelle génération n’y sont pas étranger à cette reprise à zéro de la conception du produit… <img data-src=" />



Peut être enfin un MMO multiplateforme <img data-src=" />

Plus de joueurs mais pour Activision c’est surtout plus de C.A <img data-src=" />








nucl3arsnake a écrit :



En étant nain j’ai pas d’amis à part les nains et la bière donc bon …<img data-src=" />







mieux vaut des nains que des bouffeurs d’herbe!



par contre les elfettes et de la bière <img data-src=" />









Leum a écrit :



mieux vaut des nains que des bouffeurs d’herbe!



par contre les elfettes et de la bière <img data-src=" />





Les elfettes c’est pas ce qui nous sert de luge à IronForge? <img data-src=" />









nucl3arsnake a écrit :



Les elfettes c’est pas ce qui nous sert de luge à IronForge? <img data-src=" />







Pas que :p









Leum a écrit :



Pas que :p





Servent aussi de dessous de verre, de cible pour le lancé de haches etc …









nucl3arsnake a écrit :



Servent aussi de dessous de verre, de cible pour le lancé de haches etc …







voila ;)



surtout etc… <img data-src=" />









nucl3arsnake a écrit :



Mon grand regret, l’absence de friendly fire, même en PvE .



Là les gens aurons du challenge (joueur de DD2/3/3.5/Pathfinder <img data-src=" />)





Je me rappelle à Shadowbane (ça remonte un peu comme jeu) il y avait des aoe friendly fire, c’étaient les plus puissantes du jeu d’ailleurs, histoire de pas pouvoir les spammer bêtement.



En pexing ça arrivait souvent en groupant avec des casters de tous crever sans comprendre pourquoi. Sinon les voleurs pouvaient carrément voler dans les inventaires des alliés. J’ose pas imaginer les wine à Wow si c’était le cas : “Ouin ouin, il m’a volé mon [cure-dent légendaire du lapin tellurique].”



C’était aussi un jeu où tu pouvais soigner tes ennemis. :trollface:



J’adorais ce jeu, je sais pas pourquoi… (oui je jouais principalement voleur, ou prêtre).









Ellierys a écrit :



S’il y en a une c’est totalement involontaire.







“Bon alors le dragon va de temps en temps faire traverser des vagues de feu sur tout le terrain, et il faudra se glisser dans l’espace qui ne brûle pas OK ?”



“Ouais ouais”



première vague, elle fonce droit dans le mur de flammes



“C’était transparent, je pensais que je pouvais passer à travers…”



<img data-src=" />





Sartha ? <img data-src=" />









Reparateur a écrit :



aimant trop bourriner dans tout je t’avoue que ça me convenais ^^ (je me serais fait jeté de n’importe quel raid)



par contre ne pas pouvoir taper les ennemies dans certaine conditions ça ça me gênais plus







je me rappel maintenant un moment ou le friendly fire était activé

avec l’invasion de goule et la contamination



surement un des meilleur moment de wow



il fut bref malheureusement





L’existence de Titan a été révélée par Blizzard courant 2007.



ok



le MMO non annoncé



ah non



Notez que nous n’avons jamais annoncé de date pour ce MMO



Ah ok la clarté et Blizzard sont 2 choses distinctes l’une de l’autre.








Khalev a écrit :



Je me rappelle à Shadowbane (ça remonte un peu comme jeu) il y avait des aoe friendly fire, c’étaient les plus puissantes du jeu d’ailleurs, histoire de pas pouvoir les spammer bêtement.



En pexing ça arrivait souvent en groupant avec des casters de tous crever sans comprendre pourquoi. Sinon les voleurs pouvaient carrément voler dans les inventaires des alliés. J’ose pas imaginer les wine à Wow si c’était le cas : “Ouin ouin, il m’a volé mon [cure-dent légendaire du lapin tellurique].”



C’était aussi un jeu où tu pouvais soigner tes ennemis. :trollface:



J’adorais ce jeu, je sais pas pourquoi… (oui je jouais principalement voleur, ou prêtre).





Un vrai JdR, pourquoi les ennemis ont une aura empechant de les heals, et les alliés une aura empechant le vol , pfff xD



Reparateur a écrit :



je me rappel maintenant un moment ou le friendly fire était activé

avec l’invasion de goule et la contamination



surement un des meilleur moment de wow



il fut bref malheureusement





Jamais vu ni entendu parlé de Friendly Fire sur WoW oO



tu as raté le meilleurs moment de wow alors



invasion de peste avant l’extension dans la neige

là seul fois ou il se passais un truc dans wow prévu par le dev xD











AxelDG a écrit :



Euh… Autant je pense que Diablo 3 n’a pas forcément eu le succès escompté… autant Starcraft 2 - Heart Of The Swarm a bien carburé, il me semble. <img data-src=" />









Heu, D3, quasiment la plus grosse vente de jeux PC à date…(+de 14Millions)

HOTS, dans les 2-3 Millions à ce jour ils me semble.



Le 29/05/2013 à 14h 19

Vu que le staff Titan diminue , Mon dieu faites que Jay Wilson ne revienne pas sur D3



Sinon Titan a été pressenti comme un mmofps ou un truc du genre , bof si c’est le cas , en attendant avec cette annonce ça va buzzer pendant au moins 1an ou 2 sans rien montrer , trop fort Blizzard

De toute manière Wow leur collera à la peau , ça sera pas évident de refaire un mmo différent



Sinon je vois bien Blizzard se mettre sur un marché de niche genre tablette (IOS mais beaucoup moins android) , argent façile , devs pas cher , EA l’a bien compris ^^

C’est pas le futur F2P , je sais plus le nom , mais un mechant clone de magic en tout cas , qui va me faire revenir brouter dans le pré vert de Blizzard , ma laine je préfère la donner à d’autres ^^








tschaggatta a écrit :



J’adore entre ceux qui te dise qu’un jeu par an ça ne débouche que sur de la merde et d’autre qui te dise, 78 c’est de la gestion de projet pourri, il y a de quoi se marrer….





78 ans oui c’est de la gestion pourrie. Ca n’a rien à voir avec la qualité finale du produit. Ya pas de quoi se marrer! Le timing dans le jv c’est important si :





  • tu veux être en phase avec l’orientation du média : en 7 ans tout peut changer et tu te plante avec un jeu hyper en retard (et pas que techniquement hein)



  • le cout : l’argent c’est le nerf de la guerre. 7 ans de dev c’est ULTRA couteux sauf si tu bosses à 3 mais c’est loin d’être le cas de Blizzard. Lancé un jeu aussi bon soit-il après 7 ans de dev, c’est souvent devoir en vendre beaucoup plus que ce que tu peux.

    Si tu recommence le jeu au bout de 3 ans de dev, c’est qu’il y a en plus un problème au niveau décisionnel : sois le projet avançait pas du tout et du coup en 3 ans il s’est rien passé (gestion pourrie) soit les mec se sont entêté dans une direction qui mène à rien (gestion pourrie). Dans tous les cas, c’est pas en phase avec le rythme du média dans lequel tu travail.



    Blizzard à de la chance, ils ont du pognon comme s’il en pleuvait. Merci WoW. Mais ca n’empêche pas d’avoir des soucis de gestion de projet.





Dans la citation ils parlent d’adaptations des technos (migration ?)



Le titre est-il pas un chouya trop fort?









Zlebouffon a écrit :



Dans la citation ils parlent d’adaptations des technos (migration ?)



Le titre est-il pas un chouya trop fort?









Il est aussi question du game design <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



S’il y en a une c’est totalement involontaire.







“Bon alors le dragon va de temps en temps faire traverser des vagues de feu sur tout le terrain, et il faudra se glisser dans l’espace qui ne brûle pas OK ?”



“Ouais ouais”



première vague, elle fonce droit dans le mur de flammes



“C’était transparent, je pensais que je pouvais passer à travers…”



<img data-src=" />







haaaa Sartha <img data-src=" />



Dans ma guilde on a quelques personnes qui sont fils/fille/père/mère d’un autre membre de notre guilde, et ça se passe très très bien.

Sauf qu’en général ce sont à la base les parents qui sont de gros joueurs de mmo et les enfants ont suivi par la suite. Enfin “enfant”, ils ont quand même une vingtaine d’année.



edit : grilled par @Feff pour Sartha <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



Il est aussi question du game design <img data-src=" />







Y’a visiblement un changement radical, certes mais [argument raisonnable]

Tu vois?









Zlebouffon a écrit :



Y’a visiblement un changement radical, certes mais [argument raisonnable]

Tu vois?





<img data-src=" />









Reparateur a écrit :



publique plus large que Wow?



ça annonce du mauvais dès le début





+1



“Alors voici notre nouveau gameplay jouable au doigt, à la souris, au pad et au joystick et capable de séduire les sept à soixante-dix sept ans. Mais rassurez-vous, nous n’avons pas oublié le challenge.”



Ça m’excite autant que l’annonce d’une nouvelle saison de Plus Belle la Vie.



C’est à peine s’il existe encore du Friendly Fire dans les gros FPS, alors dans WoW encore moins en effet… <img data-src=" />



Enfin en raid, il y a quand même de nombreux moyens de faire mourir tout le groupe suite à la connerie d’une seule personne <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



Ceci dit, c’est la pire expérience vidéoludique que j’ai jamais vécu… un raid sur World of Warcraft avec ma mère dans le tas <img data-src=" />





Ya de quoi osciller entre une honte internationale et des envies de meurtres <img data-src=" />

T’as du passer une magnifique soirée <img data-src=" />



Outre les réflexions sur le jeu lui-même, pensez aux modèles économiques et aux changements d’environnement informatique depuis la sortie de WoW.



Le modèle économique de WoW (achat + abonnement mensuel) porte en lui-même les germes du déclin du jeu. En effet, il conduit à faire un jeu “course aux items”. Au bout d’un certain temps, et malgré les “dévaluations/nerf” à chaque extension, les nouveaux arrivants sont tellement tellement loin des joueurs qui pratiquent le HL qu’ils se découragent et quittent assez vite le jeu. Conséquence : plus aucun nouveau joueur, cela entraîne un déclin de la population, et ça fait boule de neige les serveurs se vidant.



Il y a pourtant des solutions simples à cela, d’autres les ont implémentées (GW2) : le “buff temporaire” pour être au niveau suffisant pour s’amuser avec ses amis. Ça permet de s’amuser instantanément, sans avoir à passer des heures carrées à faire les mêmes choses en boucle pour s’équiper. Et en définitive, s’amuser est bien ce que le client recherche. <img data-src=" />



Mais visiblement, cette solution simple est incompatible avec le modèle économique de WoW (abonnement), et davantage compatible avec des modèles comme GW2 : payer le jeu une fois puis le reste est gratuit.



NCSoft a d’ailleurs fait un carton avec GW2 et a annoncé de jolis bénéfices.





Dans l’environnement informatique, plein de choses ont changé. Vous avez déjà cité les tablettes/smartphones qui étaient inexistants à la sortie de WoW.

Les consoles, elles, existaient déjà, donc pas sûr que l’arrivée des consoles Next Gen ait une grande influence sur les réflexions en cours.

Mais vous oubliez aussi le modèle ‘store’. Celui-ci a été poussé avec succès par Apple sur les iPhones/iPad, puis par Android avec un égal succès. Microsoft essaye d’y aller avec W$8, avec le succès que l’on sait… Mais n’empêche que ce modèle économique fait pendre au nez des éditeurs une grosse ponction sur leurs revenus… puisqu’à la base, Apple (qui a copié les dépôts Linux) ne l’a pas fait pour nos beaux yeux et pour simplifier les installations, mais surtout pour gagner de l’argent sur les logiciels, y compris en dehors de l’O.S. de base qu’ils vendent légitimement.



Il ne reste donc plus qu’une seule plate-forme où les éditeurs ne seront pas “taxés” : Linux. Et dans les consoles next-gen, la console Valve/Steam.

Et croyez-moi, quand on dit à un patron qu’on va lui taxer 30% de son C.A. … il réfléchit rapidement à des alternatives !





Ce changement de donne économique, les nouveaux modèles développés avec (plus ou moins de) succès comme le F2P ou le modèle GW (pay once) font forcément réfléchir Blizzard.

Ils étaient sans doute partis sur les mêmes hypothèses que WoW, or pas mal de choses ont changé depuis.





Pour autant, WoW aura marqué son époque, comme Everquest avant lui.



Les temps évoluent. De tels jeux aujourd’hui ne seraient guère envisageables, ou pas aux mêmes conditions. Par exemple, même pas sûr qu’Everquest passerait en F2P.



Blizzard fait donc bien d’intégrer tous ces paramètres, et croyez-moi, il y a certainement très loin de n’y avoir que des questions de Gameplay/Gamedesign, à ce stade ce sont probablement surtout des questions d’argent, de viabilité, de modèle économique avant tout.


Avec les new consoles qui sont que des PC déguisés autant préparer le carton plein dès la sortie <img data-src=" />


Quand on voit l’évolution entre Diablo II et Diablo III, on ne peut que présager le pire …

Personnellement, j’ai joué à WoW (sur serveur privé je suis pas un pigeon) il y a fort longtemps et j’avais bien aimé mais j’ai réessayé d’y joué récemment mais ce jeu est horriblement chiant. Désolé mais passer 95% de son temps à courir ça me passionne pas plus que ça, après je dis ça …



Alors franchement pour faire un MMO qui soit vraiment dynamique, il faudrait déjà qu’ils arrêtent de gonfler artificiellement le temps de jeu avec des trajets XXXXXXXXXXL (je suis d’accord que les paysages sont beau mais quand même …), idem pour les quêtes où l’objet qu’on doit récolter (x20) se drop avec 1% de chance.



Je ne dis pas que le contenu au niveau PvE HL et PvP n’est pas intéressant, c’est juste que pour y arriver il faut une patience à rude épreuve pour supporter le farm intensif et des jambes en acier pour courir de zone en zone.



Sauf que, la logique actuelle étant de gagner de l’argent (cf Diablo III) et non pas de faire des jeux intéressants, ce genre de problème ne sera jamais réglé.