Take-Two : Borderlands 2 et Bioshock Infinite n'ont pas suffi à sauver l'année

Take-Two : Borderlands 2 et Bioshock Infinite n’ont pas suffi à sauver l’année

Cette année, Rockstar doit assurer les arrières de l'éditeur

Avatar de l'auteur
Kevin Hottot

Publié dans

Économie

14/05/2013 3 minutes
43

Take-Two : Borderlands 2 et Bioshock Infinite n'ont pas suffi à sauver l'année

Après la plupart des grands éditeurs, c'est au tour de Take-Two de faire le point sur ses comptes à la fin de son année fiscale 2013. Si le dernier trimestre est bien meilleur que celui de l'an dernier, il n'aura pas permis à la firme d'afficher un bénéfice sur les douze derniers mois.

Bioshock Infinite

 

Alors que le dernier trimestre est bon chez Take-Two, les efforts n'auront pas été suffisants pour corriger le tir du reste de l'année fiscale. Avec 299,5 millions de dollars de chiffres d'affaires sur trois mois contre 148,1 millions de dollars un an plus tôt, les choses commençaient plutôt bien. Surtout que les pertes de 66 millions de dollars enregistrées sur le dernier trimestre de l'année fiscale 2012 laissent place à un coquet bénéfice de 21,2 millions de dollars.

 

Sur l'année complète, les choses se gâtent. En effet, le chiffre d'affaires est en forte hausse par rapport à l'an passé en s'établissant à 1,222 milliard de dollars, contre 825,8 millions de dollars douze mois plus tôt. Cependant, des pertes sont toujours au programme à hauteur de 31,8 millions de dollars en 2013, contre 107,7 millions de dollars l'an passé. 

 

Pas de surprise parmi les titres ayant le plus contribué aux résultats de l'année, puisque seules les valeurs sures font partie de la liste : Borderlands 2NBA 2K13BioShock InfiniteMax Payne 3Grand Theft Auto IVXCOM Enemy Unknown et Red Dead Redemption. On retrouve les mêmes titres dans la liste des meilleures ventes dématérialisées de l'éditeur.

 

Sachez d'ailleurs que, chez Take-two, ce marché est en croissance de 148 % par rapport à l'an dernier et a représenté 22 % de son chiffre d'affaires annuel. À lui seul, BioShock Infinite s'est vendu à 3,7 millions d'exemplaires depuis le 26 mars dernier, un résultat qui satisfait la firme. De plus, 80 % des ventes de la firme se font sur consoles de salon et 18 % sur PC. Le reste se partage entre les différentes consoles portables.

Retour au vert l'an prochain, grâce à Grand Theft Auto V ?

Pour la suite, Take-Two prévoit déjà un mauvais premier trimestre pour l'année fiscale 2014. Son chiffre d'affaires devrait s'établir entre 100 et 125 millions de dollars, avec des pertes comprises entre 50,4 et 64,2 millions de dollars. Sur l'année, l'éditeur table sur un chiffre d'affaires compris entre 1,75 et 1,85 milliard de dollars, pour un bénéfice attendu entre 188 et 210 millions de dollars.

 

Bien évidemment, Grand Theft Auto V devrait être à l'origine de la plupart de ces bons résultats tant le titre est attendu par son énorme base de fans. NBA 2K14 et WWE 2K14 devraient également assurer une bonne part du travail, ainsi que la prochaine extension de Civilization V, baptisée Brave New World. Sauf accident, tout devrait donc bien se passer pour l'éditeur.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Retour au vert l'an prochain, grâce à Grand Theft Auto V ?

Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

Fermer

Commentaires (43)


GTA V est attendu, mais il faut pas que le démarrage soit foireux sur pc comme avec le 4

si version pc il y a …


Civ V, ou comment je n’ai aucun contrôle de moi. <img data-src=" />


Dommage, c’est pourtant une bonne boîte qui ne prend pas “trop” ses clients pour des cons (cf Activision Blizzard)


18 % sur pc, comme quoi le piratage est pas vraiment un problème sur pc quand le jeu est vraiment bon. Maintenant ca m’étonnerait pas que amd en soit en partie la cause vu les packs <img data-src=" />


En même temps bioshock infinite est pas encore amorti non ? Il est assez récent.


J’adore Borderlands et comme 2, toutefois, une fois terminé avec toutes les classes, on s’ennuie.



C’est pareil avec Diablo III pour ma part.


edit : a supprimer








goodwhitegod a écrit :



une fois terminé avec toutes les classes, on s’ennuie.







<img data-src=" />









jeliel a écrit :



En même temps bioshock infinite est pas encore amorti non ? Il est assez récent.





Sauf exceptions dues au modèle économique (WoW) ou au style du jeu (Minecraft…), la grande majorité des ventes sur un jeu AAA se font dans le premier mois d’exploitation. Il y a éventuellement une deuxième salve si le jeux passe premium ou fait l’objet d’une promo mais en terme de chiffres, sur le total, c’est assez faible.







goodwhitegod a écrit :



J’adore Borderlands et comme 2, toutefois, une fois terminé avec toutes les classes, on s’ennuie.





J’ai terminé le jeu une fois avec une classe. Je ne me voyais absolument pas le refaire trois ou quatre fois. Ca n’a, pour moi, aucun intérêt.



C’est d’ailleurs la raison pour laquelle j’ai jamais été au-delà du premier run de Diablo III. Quel intérêt de refaire encore et encore le même titre en boucle ? <img data-src=" />



C’est quand même cool qu’EA ai pas réussi a les racheter à l’époque <img data-src=" />








Nathan1138 a écrit :



J’ai terminé le jeu une fois avec une classe. Je ne me voyais absolument pas le refaire trois ou quatre fois. Ca n’a, pour moi, aucun intérêt.







Déjà que pour terminer le jeu avec une classe il faut se taper l’histoire deux fois déjà … ça devient vite lourdingue quand même.



Si pour augmenter la durée de vie leur seule solution est de “forcer” à recommencer l’histoire, c’est clair que ça gonfle vite quand même.



J’ai même pris le pack de dlc et je les trouve plutôt moyen …



D’ailleurs Borderlands 2 sent un peu le réchauffé, j’ai adorer le 1 pour lequel je n’avais pris aucun DLC mais le 2, bien qu’il soit bon n’apporte franchement rien de neuf à la série.









jeliel a écrit :



En même temps bioshock infinite est pas encore amorti non ? Il est assez récent.







Quand on voit que Square enix à déclaré les ventes de tomb raider décevante moins d’un mois après sa sortie et alors qu’il s’était déjà écoulé à 3.4 millions d’exemplaire, on peut penser que si ça se trouve Bioshock est déjà rentable, car 3.7 millions, en soit, c’est énorme. <img data-src=" />



C’est un éditeur, donc s’ ils ont la même mentalité partout, dire que les ventes st satisfaisantes veut dire qu’ils n’ont pas perdu d’argent avec le jeu.









Ti Gars du Nord a écrit :



GTA V est attendu, mais il faut pas que le démarrage soit foireux sur pc comme avec le 4

si version pc il y a …







Même en prenant l’hypothèse que “le démarrage soit foireux sur pc” (d’ailleurs oui y’a eu des ratés sur la version PC, mais pas certains que ça ait tant impacté les ventes… tout comme Diablo III, SimCity 4…), si on prend les chiffres cités au dessus, le PC représenterait 18% des ventes, avec les 80% restant sur Xbox et PS ils ont de quoi exploser une fois de plus tous les records de vente…

De plus la version PC est aussi impacté par sa sortie différée (8 mois après la version console pour le cas de GTA IV), ceux y ayant joué sur console ont nettement moins d’intérêts à le racheter sur PC…









jeliel a écrit :



En même temps bioshock infinite est pas encore amorti non ? Il est assez récent.







J’espère qu’en en vendant 3,7 millions si! Sinon ils sont aussi cons que le reste des acteurs de l’industrie (cf le post sur Square enix …). Ils ont déhà fait la boulette sur Max Payne 3 en pensant qu’il en vendrait au moins 5 millions, j’espère que la petite claque reçu leur a fait reprendre leurs esprits.









goodwhitegod a écrit :



J’adore Borderlands et comme 2, toutefois, une fois terminé avec toutes les classes, on s’ennuie..





Une fois que t’as terminé toutes les classes t’as déjà joué pas mal de temps non ?









Lafisk a écrit :



Déjà que pour terminer le jeu avec une classe il faut se taper l’histoire deux fois déjà … ça devient vite lourdingue quand même.



Si pour augmenter la durée de vie leur seule solution est de “forcer” à recommencer l’histoire, c’est clair que ça gonfle vite quand même.



J’ai même pris le pack de dlc et je les trouve plutôt moyen …



D’ailleurs Borderlands 2 sent un peu le réchauffé, j’ai adorer le 1 pour lequel je n’avais pris aucun DLC mais le 2, bien qu’il soit bon n’apporte franchement rien de neuf à la série.





‘tention hein, me fais pas dire ce que j’ai pas dit. Le jeu est bon en lui-même, j’ai vraiment kiffé, pris le temps de finir à peu près toutes les quêtes annexes, tout ça.



Mais une fois que j’y ai passé une vingtaine d’heures, je me vois absolument pas refaire la même chose en boucle.



Avec tous ces éditeurs en difficulté je pense que c’est le modèle des gros jeux AAA qu’il faudrait remettre en cause. Si avec des jeux multiplateformes qui sont des succès à la fois auprès des critiques et du public, ils arrivent à ne pas être rentables, c’est peut-être qu’il faut baisser les coûts tout simplement. Il y a largement de quoi gratter du côté du budget marketing sans que la qualité du jeu en souffre.








goodwhitegod a écrit :



J’adore Borderlands et comme 2, toutefois, une fois terminé avec toutes les classes, on s’ennuie.



C’est pareil avec Diablo III pour ma part.







+1

Je viens de terminer borderlands 2, et une fois, fini, bof. Mais avant ca, que du plaisir, et une bonne durée de vie en solo pour peu qu’on prenne le temps de faire les quetes annexes.

Bref, un très bon titre, qui pour moi n’a pratiquement aucun défaut. Merci Take two, continuez comme ca !!!









RaYz a écrit :



Une fois que t’as terminé toutes les classes t’as déjà joué pas mal de temps non ?





Sur le 1, rien que de refaire le jeu et les DLC en parcours 2, ça fini par lasser.

Mais bon je l’ai fait quand même <img data-src=" />









Ness_nkr a écrit :



Même en prenant l’hypothèse que “le démarrage soit foireux sur pc” (d’ailleurs oui y’a eu des ratés sur la version PC, mais pas certains que ça ait tant impacté les ventes… tout comme Diablo III, SimCity 4…), si on prend les chiffres cités au dessus, le PC représenterait 18% des ventes, avec les 80% restant sur Xbox et PS ils ont de quoi exploser une fois de plus tous les records de vente…

De plus la version PC est aussi impacté par sa sortie différée (8 mois après la version console pour le cas de GTA IV), ceux y ayant joué sur console ont nettement moins d’intérêts à le racheter sur PC…







Tout à fait, mais à titre personnel, je ne prend jamais de GTA sur console, donc pour moi la version pc doit être niquel, surtout avec le décalage de sortie



et 18% ça peut faire la différence entre de bonne ventes et de très bonne ventes



Merci pour vos commentaires !<img data-src=" />



Je joues toutes les classes des jeux pour bien me rendre compte du jeu.



Mais surtout, c’est pour jouer avec mon frère et mon père (lui c’est Borderlands 2).



Et eux aussi finissent par s’ennuyer de ces jeux.



Moralité, il faut diversifier les jeux. Encore faut-il qu’ils soient bien et pas trop cher. (attendre les promo donc… Au moins, le PC les feront tourner à donf ^^‘)


ça fait mal de voir que même les blockbusters ne suffisent plus à maintenir les éditeurs à flots.









jeliel a écrit :



En même temps bioshock infinite est pas encore amorti non ? Il est assez récent.





Pour des gros blockbusters comme B8 avec un budget pub qui se compte en dizaines de millions d’euros, la majeure partie des ventes se fait souvent dans les 2 mois qui suivent la sortie.









Teovald a écrit :



ça fait mal de voir que même les blockbusters ne suffisent plus à maintenir les éditeurs à flots.







Moi je les plains pas, ils se mettent dedans tous seuls. C’est ce que disais plus haut : c’est leur modèle économique qui est foireux. S’ils sortent de bons jeux qui se vendent bien et qu’ils n’arrivent pas à se faire de l’argent dessus, c’est qu’ils ont un gros problème d’organisation.



Quand on voit qu’à côté de ça Notch s’est fait des millions avec Minecraft, et que les Humble Bundles s’écoulent par camions entiers… je me dis que le jeu vidéo a encore de beaux jours devant lui, même si ce n’est pas forcément selon le modèle traditionnel.









Nnexxus a écrit :



Moi je les plains pas, ils se mettent dedans tous seuls. C’est ce que disais plus haut : c’est leur modèle économique qui est foireux. S’ils sortent de bons jeux qui se vendent bien et qu’ils n’arrivent pas à se faire de l’argent dessus, c’est qu’ils ont un gros problème d’organisation.



Quand on voit qu’à côté de ça Notch s’est fait des millions avec Minecraft, et que les Humble Bundles s’écoulent par camions entiers… je me dis que le jeu vidéo a encore de beaux jours devant lui, même si ce n’est pas forcément selon le modèle traditionnel.





oui enfin ce n’est pas aussi facile… le budget marketing est en effet exhorbitant & assez ridicule, mais il booste les ventes.

Beaucoup d’éditeurs & de développeurs sont en difficulté, tout le secteur a l’air d’être en crise.

Certains indies s’en sortent en effet très bien mais si j’affectionne beaucoup les jeux indés, ce serait bien qu’il reste également possible de faire des projets à gros budget avec un très gros travail au niveau de la réalisation.



On peut savoir combien de \( sur les 1,3 milliards on servit à la publicité ?\)

Combien sont partit dans la poche des actionnaires ?



Non parce que si c’est pour gagner 1,3 milliards et en investir 95% dans la poche de Mr TF1 et Mr Rothshild pas étonnant que ça coule.





“Oh bah comprends pas, on refile 95% de nos gains à 2 gugus qui nous tiennent les couilles et puis nous on se demmerde avec les 5% qui reste. Comprends pas..”









Teovald a écrit :



oui enfin ce n’est pas aussi facile… le budget marketing est en effet exhorbitant & assez ridicule, mais il booste les ventes.







En fait je pense plutôt que c’est avoir un budget marketing plus important que les concurrents qui va booster les ventes. L’industrie dans son ensemble y gagnerait certainement à baisser les budgets d’un commun accord. Quand on voit des pubs de 1 ou 2 minutes dans les cinés, ça fait mal de se dire que pour le fric passé là dedans les développeurs auraient probablement pu créer un ou deux niveaux de plus…









Nnexxus a écrit :



En fait je pense plutôt que c’est avoir un budget marketing plus important que les concurrents qui va booster les ventes. L’industrie dans son ensemble y gagnerait certainement à baisser les budgets d’un commun accord. Quand on voit des pubs de 1 ou 2 minutes dans les cinés, ça fait mal de se dire que pour le fric passé là dedans les développeurs auraient probablement pu créer un ou deux niveaux de plus…







C’est pas comme il suffisait d’envoyer un mail au journalistes/magasins pour que tout le monde soit au courant de la sortie de Bioshock 3 et que le bouche à oreille finisse le travail. Non non, aujourd’hui tout le monde est con et fier de l’être on dirait.



Il faut bien faire de la pub un minimum, mais c’est le matraquage publicitaire qui n’est pas bon. Quand un call of Duty sort ou une “extension” de BF3, on a l’impression de voir des teasers pour un film à gros budget.



Mais je pense que certains exemples st parlant, pour Borderlands 2 ou Bioshock j’ai pas vu de grosse pub en dehors des sites spécialisés et ces jeux sont rentables, ça devrait faire réfléchir (même si je n’apprécie pas la politique des DLC sur borderlands2).



A coté de ça, des titres font des ventes presque “confidentielles” et arrivent parfois à exister plusieurs années car ils sont rentables, et se ne sont pas des petits jeux sans contenu, les Tales Of ou demon’s souls, dark souls, dépassent à peine le 1.5 millions de ventes et st bénéficiaires.








mdc888 a écrit :



+1

Je viens de terminer borderlands 2, et une fois, fini, bof. Mais avant ca, que du plaisir, et une bonne durée de vie en solo pour peu qu’on prenne le temps de faire les quetes annexes.

Bref, un très bon titre, qui pour moi n’a pratiquement aucun défaut. Merci Take two, continuez comme ca !!!







C’est un jeu à refaire entre amis. L’histoire étant connue, tu t’amuses plus à défoncer des bandits entre potes et faire des arènes et jouer co-op.









Teovald a écrit :



oui enfin ce n’est pas aussi facile… le budget marketing est en effet exhorbitant & assez ridicule, mais il booste les ventes.

Beaucoup d’éditeurs & de développeurs sont en difficulté, tout le secteur a l’air d’être en crise.

Certains indies s’en sortent en effet très bien mais si j’affectionne beaucoup les jeux indés, ce serait bien qu’il reste également possible de faire des projets à gros budget avec un très gros travail au niveau de la réalisation.







Ils sont en crise de leur propre faute! Oui le marketing c’est important, mais quand la note finale marketing + dev t’oblige à un break even &gt;5million c’est que tu t’es planté. En l’occurrence, l’ensemble des éditeurs soit disant dans la merde ont fait cette erreur.



Prenons Square Enix tiens : 3.7 miilions pour Tomb Raider, meilleur démarrage de la série et pourtant gouffre financier. Comment peut-on imaginer faire mieux alors que le titre fait déjà mieux que tous les précédents ? Comment peut-on se dire que mettre un break even à 4 ou 5 millions c’est normal lorsque le pic de vente de la série tourne au moins à 1 voir 2 millions de moins ?



Prenons Take 2 : Pour Max Payne 3, ils ont laissé Rockstar dépenser sans compter, aboutissant à une facture nécessitant plus de 4 millions de ventes pour être rentable. C’est autant que la somme des ventes des deux premier opus! Stratégie d’autant plus idiote que le 2 avait déjà fait des ventes significativement inférieures au premier!



C’est pareil chez EA : 5 millions pour Dead Space 3, logique quand on a vendu dans les 3 millions cumulés de DS1&2…



En gros tout le monde se dit : CoD c’est 30 millions de jeux, alors tablons minimum sur 5 millions. Bah ouai mais pas de chance, ce qui marche pour 1 ne marche pas pour tous. Mais ils insistent quand même! C’est complètement irresponsable et déconnecté de toute vision du marché.



Pour THQ au final c’est la même idée, sauf que ce qui les a mis dedans c’est pas de calquer CoD mais Nintendo et sa Wii. C’est encore plus idiot, d’autant que pour le reste ils semblaient (un peu) plus raisonnable.



Il semblerait cependant que la nouvelle génération de console pousse les éditeurs à la réflexion puisse qu’ils ne voulaient pas d’une trop grosse montée en puissance des consoles, nécessitant des coups trop élevés dixit les rumeurs et autres déclarations. M’enfin j’ai du mal à y croire….









after_burner a écrit :



Il faut bien faire de la pub un minimum, mais c’est le matraquage publicitaire qui n’est pas bon. Quand un call of Duty sort ou une “extension” de BF3, on a l’impression de voir des teasers pour un film à gros budget.



Mais je pense que certains exemples st parlant, pour Borderlands 2 ou Bioshock j’ai pas vu de grosse pub en dehors des sites spécialisés et ces jeux sont rentables, ça devrait faire réfléchir (même si je n’apprécie pas la politique des DLC sur borderlands2).



A coté de ça, des titres font des ventes presque “confidentielles” et arrivent parfois à exister plusieurs années car ils sont rentables, et se ne sont pas des petits jeux sans contenu, les Tales Of ou demon’s souls, dark souls, dépassent à peine le 1.5 millions de ventes et st bénéficiaires.







Je regarde pas souvent la télévision, mais j’y ai bien vu les pubs pour Bioshock :).



La publicité est nécessaire, mais c’est effectivement un gouffre financier énorme avec un retour sur investissement très opaque. Impossible de savoir comment le jeu se serait vendu sans la pub, ou avec moins de pub.



Je suis persuadé que de nombreuses améliorations peuvent être apporté au système actuel, notamment en ce qui concerne les budgets marketing. Mais aussi en re-créant de bons jeux, sans y mettre des centaines de personnes. Les éditeurs nous assomment avec le discours qui stipule que seuls les petits jeux avec des petits budgets et les gros blockbusters survivront, et je ne suis pas d’accord.



Des jeux créés par de plus petits équipes (entre 10 et 50 personnes) avec des plus petits budgets, mais peut être plus d’innovation, de volonté, moins d’administratif et sans l’inertie pesante des grosses boites, s’en sortent très bien. Ok, ça fait pas rentrer des millions mais ça arrive à l’équilibre budgétaire et ça fait rentrer quelques thunes quand même. Et qui sait, ça peut créer des licenses juteuses ?



Le jeu vidéo (chez les gros mastodontes) rentre dans une phase sans prise de risque, en pensant que capitaliser sur les acquis suffira à faire rentrer des sous. C’est oublié que ce genre de secteur est tiré en avant pas l’innovation. C’est l’innovation et l’invention qui crée de la valeur, et si on arrête d’investir là dedans on risque pas de faire du bénéfice longtemps.









RDeluxe a écrit :







Le jeu vidéo (chez les gros mastodontes) rentre dans une phase sans prise de risque, en pensant que capitaliser sur les acquis suffira à faire rentrer des sous. C’est oublié que ce genre de secteur est tiré en avant pas l’innovation. C’est l’innovation et l’invention qui crée de la valeur, et si on arrête d’investir là dedans on risque pas de faire du bénéfice longtemps.







Et encore, si ça pouvait être encore vrai se serait du luxe <img data-src=" />.



Sur la plupart des jeux historiques ces acquis sont soient détruits pour “casualiser” le produit et espérer toucher plus de monde, soient partitionner pour en vendre sous forme de DLC (bon, on peut considérer que c’est une forme de capitalisation).



Il y a trop de cas du genre, donc avant de partir dans l’innovation, se serait bien qu’ils arrivent à revenir sur certaines bases. <img data-src=" />









after_burner a écrit :



Et encore, si ça pouvait être encore vrai se serait du luxe <img data-src=" />.



Sur la plupart des jeux historiques ces acquis sont soient détruits pour “casualiser” le produit et espérer toucher plus de monde, soient partitionner pour en vendre sous forme de DLC (bon, on peut considérer que c’est une forme de capitalisation).



Il y a trop de cas du genre, donc avant de partir dans l’innovation, se serait bien qu’ils arrivent à revenir sur certaines bases. <img data-src=" />







Bien sur, la casualisation à outrance ne fonctionne pas toujours, et ils en reviennent un peu. BF3 est un gros succes, mais c’est loin d’être un jeu casual. Le système de DLC est un peu tiré par les cheveux, mais globalement le jeu + ses DLC ne coute pas plus cher que BF2 + ses expansions.



Quand je parle d’innovation je parle de nouvelles licences, de nouveaux gameplay, de trucs qui surprennent un peu les gens.









izbing a écrit :



C’est pas comme il suffisait d’envoyer un mail au journalistes/magasins pour que tout le monde soit au courant de la sortie de Bioshock 3 et que le bouche à oreille finisse le travail. Non non, aujourd’hui tout le monde est con et fier de l’être on dirait.





Surtout que Bioshock 3 s’il avait fallu compter uniquement sur le bouche à oreilles ils étaient mal.

Je n’arrive pas à comprendre comment ce jeu à réussi à décrocher de telles notes partout, ou alors le budget marketing comprend l’achat d’articles bienveillants dans la presse spécialisée ce qui expliquerait le budget conséquent.



Tant du coté de l’histoire confuse, mal foutue, et pas immersive pour 1 sou en plus d’être totalement HS par rapport au concept de la série dont il reprend le nom que des combats 100% scriptés chiants au possible tout est au mieux très moyen dans ce jeu.

Le pire, avec l’IA consternante de bêtise, étant la sensation d’être constamment enfermé dans un couloir façon COD, aucune liberté d’action ni d’exploration possible : on va uniquement où les devs ont décidés qu’on aurait le droit d’aller et on fait uniquement ce qu’ils ont décidé qu’on aurait le droit de faire, point barre.



Perso je me suis forcé à le finir à contre coeur tellement je m’y emmerdais(mais avoir laché 50€ pour jouer juste 2 heures ça m’emmerdais encore plus) alors ça m’étonne même qu’il s’en soit déja écoulé presque 4 millions.

Sitôt fini sitôt désinstallé vu qu’il est très peu probable que j’y rejoue un jour, en revanche ça m’a donné envie de me refaire le 1er qui reste de loin le meilleur de la série.









Guinnness a écrit :



Surtout que Bioshock 3 s’il avait fallu compter uniquement sur le bouche à oreilles ils étaient mal.

Je n’arrive pas à comprendre comment ce jeu à réussi à décrocher de telles notes partout, ou alors le budget marketing comprend l’achat d’articles bienveillants dans la presse spécialisée ce qui expliquerait le budget conséquent.



Tant du coté de l’histoire confuse, mal foutue, et pas immersive pour 1 sou en plus d’être totalement HS par rapport au concept de la série dont il reprend le nom que des combats 100% scriptés chiants au possible tout est au mieux très moyen dans ce jeu.

Le pire, avec l’IA consternante de bêtise, étant la sensation d’être constamment enfermé dans un couloir façon COD, aucune liberté d’action ni d’exploration possible : on va uniquement où les devs ont décidés qu’on aurait le droit d’aller et on fait uniquement ce qu’ils ont décidé qu’on aurait le droit de faire, point barre.



Perso je me suis forcé à le finir à contre coeur tellement je m’y emmerdais(mais avoir laché 50€ pour jouer juste 2 heures ça m’emmerdais encore plus) alors ça m’étonne même qu’il s’en soit déja écoulé presque 4 millions.

Sitôt fini sitôt désinstallé vu qu’il est très peu probable que j’y rejoue un jour, en revanche ça m’a donné envie de me refaire le 1er qui reste de loin le meilleur de la série.







C’est moins glauque et adulte que le premier, c’est sur, mais j’ai trouvé le jeu franchement bien foutu. Les combats sont bourrins et pas hyper intéressants, mais c’est un FPS, donc je m’attendais pas à une révolution.



Par contre l’univers et l’histoire m’ont bien fait kiffer. J’ai trouvé le jeu franchement bon, même si je préfère personnellement un Deus Ex. Mais dire que c’est une bouse… Les gouts et les couleurs :)









Guinnness a écrit :



ça m’a donné envie de me refaire le 1er qui reste de loin le meilleur de la série.





Je ne me prononcerait pas sur le 3, mais il est vrai que le 2 était bien trop répétitif par rapport au 1 ;



Holà, ben moi qui ai déjà trouvé le 1 pas terrible, je vais bien soigneusement éviter les épisodes suivants alors !








RDeluxe a écrit :



Bien sur, la casualisation à outrance ne fonctionne pas toujours, et ils en reviennent un peu. BF3 est un gros succes, mais c’est loin d’être un jeu casual. Le système de DLC est un peu tiré par les cheveux, mais globalement le jeu + ses DLC ne coute pas plus cher que BF2 + ses expansions.



Quand je parle d’innovation je parle de nouvelles licences, de nouveaux gameplay, de trucs qui surprennent un peu les gens.







Je me prononcerais pas sur BF vu que j’y ai pas joué, mon constat était juste basé sur la machine marketing de certains jeux.



Mais ce que je disais fonctionne par exemple pour Soul calibur , Gran turismo, motor storm, Dead Space, FF 13 et ses suites étant l’exemple le plus marquant à mon avis.



Même le dernier tomb raider que j’ai trouvé plutôt bon, s’éloigne assez des bases de la série au final.



Sinon Bioshock je l’ai pas encore fait, j’attends un peu pour voir quel sera la politique DLC du titre, pcq bien que j’ai passé des très bonne heures sur bordeland2, leur politique la dessus est vraiment abusive.



D’ailleurs, quand il se décideront à faire B3, ils m’ont convaincu d’attendre une éventuelle version GOTY avant d’acheter avec leur conneries… <img data-src=" />



Honnêtement, GTA V sera le messie cependant il faut qu’il sorte sur PC en même temps pour faire rouleau compresseur.

Dans le cas contraire, Take-Two peut faire le choix d’étaler les bénéfices en reportant la sortie dudit GTA V.



Dans tous les cas, espérons que le jeu ne sera pas un portage fait à la vite<img data-src=" />


Ils arrivent à être dans le rouge en faisant payer 2 fois le jeu pour l’avoir en entier ? Et ben, vive les campagne marketing !

On peu revenir 15 ans en arrière pour les JV SVP ?








RDeluxe a écrit :



Mais dire que c’est une bouse… Les gouts et les couleurs :)





Je n’irais pas jusqu’à dire que c’est une bouse totale quand même, juste un jeu assez moyen et certainement pas la tuerie totale que la presse spécialisée nous vante. (après effectivement les goûts et les couleurs <img data-src=" />)



Perso j’ai trouvé l’histoire franchement brouillonne, ça part dans tous les sens sans rien approfondir vraiment et c’est dommage parcequ’il y avait des idées et du potentiel pour en faire un très bon jeu.

Du coup comme je disais je n’ai jamais vraiment réussi à rentrer dans le truc, au bout de 30 minutes de jeu je me faisais déja chier et j’avais envie de couper.

En plus les prêches de pseudos valeurs morales à 2 balles ça m’a profondément saoulé, ça n’a rien à faire dans un Bioshock ça, Bioshock c’est le rejet de toute forme d’ordre moral, de limitation déontologique, religieuse ou autre, la psychopathie élevée au rang de règle de vie.



Les combats sont eux aussi très loin d’être une réussite : l’IA est juste débile et nous fonce dessus bêtement sans la moindre once de réflexion (là où dans les 2 premiers opus elle état capable de tirer partie du level design pour nous contourner si besoin en était), du coup il suffit de l’attendre sans bouger et de faire du “tir au canard” pour passer ces phases de jeu sans encombres, d’autant plus que le bouclier casse en grande partie le risque de se faire descendre.

Les armes sont toutes assez décevantes, leurs améliorations pas vraiment marquantes et les pouvoirs spéciaux tellement peu spectaculaires et efficaces qu’ils en sont quasi inutiles. (quand aux divers vêtements j’avoue ne même pas m’y être intéressé tellement leur effet semblait anecdotique)



M’enfin le pire ça reste la petite musique qui se déclenche pour annoncer les combats, comme si on avait pas compris ce que le fait de se retrouver subitement coincé dans une zone sans issue pouvait présager <img data-src=" />



Techniquement c’est aussi très loin d’être exempt de tout reproche, les graphismes jolis de loin le sont nettement moins quand on s’approche des objets, il y a des bugs un peu partout (des murs mal joints sur les maisons par exemple), l’espèce d’effet de flou/hdr(non désactivable !!!) et les contrastes de couleurs très marqués sont surtout là pour masquer la misères au niveau des textures, et je ne parle même pas des multiples bugs de collisions (se retrouver en 2013 bloqué sur le bord d’un objet/d’un mur comme dans un Tomb Raider d’il y a 15 ans ça fait bizarre …), ça fait un peu truc fini à l’arrache pour pouvoir le sortir à la date prévue quoi qu’il arrive.





En gros je m’attendais à un nouvel opus de Bioshock mais je me suis retrouvé devant un genre de Call of Bioshock sans grande originalité, ultra linéaire et scripté, assaisonné d’une pseudo histoire plutôt indigeste, d’où ma déception étant fan de l’univers original et de l’esprit du 1er de la série. (un peu moins du second)



J’ai une question s.v.p. ! Comment font-ils pour être dans le rouge alors qu’ils nous pondent des jeux épiques ? Investissements peut être ? J’aimerais bien en connaître la raison !


Facile : suffit de gaspiller des sommes délirantes pour des conneries (marketing, salaires de ministres pour l’équipe de direction, etc …), sommes que les ventes mêmes plutôt bonnes ne suffisent pas à compenser et tu fini très vite dans le rouge voir dans le mur.