Un studio de jeu vidéo met les pirates de l'autre côté du miroir

Un studio de jeu vidéo met les pirates de l’autre côté du miroir

Vis ma vie de studio indépendant

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

29/04/2013 4 minutes
122

Un studio de jeu vidéo met les pirates de l'autre côté du miroir

Greenheart Games, un petit studio indépendant, a eu une excellente idée pour sensibiliser les pirates à sa cause. En effet, la firme vient de lancer Game Dev Tycoon, un jeu de gestion nous mettant dans la peau du directeur d'un studio de jeux vidéo, et l'a immédiatement mis en ligne sur The Pirate Bay, non sans y apporter une petite modification.

Game Dev Tycoon 

 

S'il est réducteur de dire qu'un jeu piraté est un jeu vendu en moins, l’industrie du jeu vidéo a dans le temps mené plusieurs actions pour lutter contre les échanges illicites. Certains ont misé sur les DRM pour enrayer le phénomène, sans grand succès alors que d'autres sont bien plus imaginatifs.

 

C'est le cas du studio Greenheart Games, une petite structure qui vient de lancer son premier jeu : Game Dev Tycoon. Celui-ci nous met dans la peau du créateur d'un studio de jeux vidéo qui cherche à percer dans le milieu. Le joueur démarre seul dans son garage, puis au fur et à mesure de son succès, son équipe s'agrandit jusqu'à devenir un acteur majeur de l'industrie. Le concept n'a rien de neuf puisque Game Dev Story de Kairosoft propose peu ou prou la même chose, mais la suite est bien plus croustillante.

Tel est pris qui croyait prendre

Le responsable du studio explique que le jour de la sortie, ils ont mis en ligne une version pirate de leur jeu sur The Pirate Bay. Une minute plus tard, une dizaine de personnes étaient en train de récupérer le fichier, et rapidement la connexion du studio vient à saturer.

 

Cependant, ce que les pirates ne savent pas encore, c'est que la version du jeu mise en ligne par le studio comporte une petite différence par rapport au jeu original. Après quelques heures de jeu, un message apparait sur l'écran dont voici le contenu : « Patron, il semble que de nombreux joueurs profitent de notre nouveau jeu, mais l'ont volé en téléchargeant une version piratée, plutôt que de l'acheter légalement. Si les joueurs n'achètent pas les jeux qu'ils aiment, nous allons tôt ou tard faire faillite ». 


Game Dev Tycoon Pirates

L'étau se resserre


L'histoire pourrait s'arrêter là, mais certains joueurs ont cru bon de s'inquiéter de cela sur divers forums, selon les propos spécialement glanés par l'éditeur. Les messages qu'ils ont postés en deviennent comiques quand on connait la situation. « J'ai atteint un point ou mes jeux notés 9 ou 10/10 sont piratés et ne m'apportent aucun bénéfice », s'insurge un premier joueur avant de demander « Existe-t-il un moyen d'éviter cela ? Je veux dire par là que je peux mener des recherches pour créer des DRM ou quelque chose comme ça ? ». Un second utilisateur a posté un message tout aussi drôle. « Pourquoi autant de gens piratent mes jeux ? Cela me ruine ! J'avais 5 millions de cash et soudain ils se sont mis à pirater tout ce que je faisais, même si mes jeux avaient de bonnes notes. Ce n'est pas juste ». Des commentaires parfaits que l’éditeur s’est évidemment empressé de citer dans un billet dédié à cette expérience.

Un clin d'oeil amusant, mais les ventes ne décollent pas pour autant

Patrick Klug, le responsable du studio explique son geste par la volonté de vouloir montrer aux pirates le tort qu'ils pouvaient faire aux petits studios. « On a d'abord pensé à leur dire que leur copie était illégale, mais nous n'avons finalement pas su résister à l'opportunité de leur mettre un miroir face à eux et leur montrer ce que le piratage cause aux développeurs », assure-t-il. 

 

La pédagogie ne semble toutefois pas être d'un grand effet, puisque seulement 214 personnes se sont procurés légalement la version complète du jeu le premier jour, alors qu'elles sont un peu plus de 3000 à jouir d'une version illégale, soit plus de 93 % du total.

 

Si l'idée vous a plu, sachez que vous pouvez vous procurer Game Dev Tycoon directement sur le site de Green Heart Games pour 6,49 euros hors taxes, et qu'une démo est également disponible. Sachez enfin que le jeu fonctionne sous Windows, OS X et Linux, et qu'aucun DRM ne limite son utilisation.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Tel est pris qui croyait prendre

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Commentaires (122)


Très bon <img data-src=" />


Amusant, mais un radin reste et restera un radin :)



Tipiaker c’est plus qu’un effet de mode, c’est un état d’esprit


Pas mal je trouve, et les commentaires des joueurs m’ont bien fait rire <img data-src=" />


C’est excellent comme idée je trouve <img data-src=" />



Par contre, 214 contre 3000… ça doit bien te dégoutter en tant que développeur.


Tout simplement une excellente idée <img data-src=" />


<img data-src=" />


C’est quand même un peu dommage de pirater les petits jeux de studios indépendants comme ça.


Fallait oser, malgré cela j’imagine que les “pirates” chercherons à pirater la version payante<img data-src=" />.



Ou est-ce qu’on peut télécharger la version pirate ?



Comme il ne faut pas que je perde trop de temps à jouer, je m’arrêterais au message d’erreur <img data-src=" />


C’était quel jeu qui, dans la version pirate, te mettait dans une prison avec un mec qui te faisait la morale? <img data-src=" />









Zlebouffon a écrit :



C’était quel jeu qui, dans la version pirate, te mettait dans une prison avec un mec qui te faisait la morale? <img data-src=" />





En prison ?

Tant qu’il ne te fais que la morale .. ça va.









Zlebouffon a écrit :



C’était quel jeu qui, dans la version pirate, te mettait dans une prison avec un mec qui te faisait la morale? <img data-src=" />







Tans que c’était que la morale, ca allait encore









Nhaps a écrit :



Amusant, mais un radin reste et restera un radin :)



Tipiaker c’est plus qu’un effet de mode, c’est un état d’esprit





Bof, je tipiak beaucoup moins depuis que je ne suis plus étudiant. :)

Ceci dit, bien de ne pas mettre de DRM, prix bas et démo dispo. <img data-src=" />



C’est assez étrange, j’étais un énorme tipiakeur y’a de cela quelques années (mais aussi gros consommateur). Mais, depuis quelques temps maintenant, j’ai arrêté de dl les jeux, je regarde les (très) nombreuses reviews et let’s play. Puis j’achète les jeux coups de coeurs (j’ai un peu trop de coups de cœur me dit mon compte en banque <img data-src=" /> )








Zlebouffon a écrit :



C’était quel jeu qui, dans la version pirate, te mettait dans une prison avec un mec qui te faisait la morale? <img data-src=" />





Zak McKracken and the Alien Mindbender



(source peu glorieuse :http://www.jeuxvideo.com/dossiers/00016383/les-protections-anti-copie-qui-font-r… )



Bonne initiative.

Mais…



Je doute même bardé de DRM inexpugnables, plus de 250 personnes auraient acheté ce jeu depuis sa sortie. On peut y trouver plusieurs raisons : jeu peu attractif, packaging inintéressant, durée de la partie, etc.



Pour un titre comme ça (en iso 3D, graphismes bien vieillots !?!), je l’aurait plutôt vu, au même prix, accompagné de trois ou quatre autres titres du même genre : gestion de grande surface, d’une exploitation agricole, d’un parc animalier, ou que sais-je encore.



Donc il faudrait que l’on rappelle un peu plus souvent que “sortir un jeu” n’a jamais jamais été gage de succès garanti !


C’est dommage, Game Dev Story est plus joli (enfin, c’est un style <img data-src=" />)


Bon j’ai pris une copie du jeu suite à ça pour tester, en payant ma dîme à l’auteur car le jeu existe sous Linux. <img data-src=" />








mxpx a écrit :



Tans que c’était que la morale, ca allait encore







On a dû avoir la même idée de ce que l’autre prisonnier pouvait faire …

Les mœurs des prisons, tout ça … Bhêêêêê !



<img data-src=" />









tiret a écrit :



Bon j’ai pris une copie du jeu suite à ça pour tester, en payant ma dîme à l’auteur car le jeu existe sous Linux. <img data-src=" />





Alors c’est sympa ?









bultom a écrit :



Zak McKracken and the Alien Mindbender



(source peu glorieuse :http://www.jeuxvideo.com/dossiers/00016383/les-protections-anti-copie-qui-font-r… )







Yes merci ! J’savais qu’il y’en aurait un pour le google trouver à ma place ! <img data-src=" />









Zlebouffon a écrit :



C’est assez étrange, j’étais un énorme tipiakeur y’a de cela quelques années (mais aussi gros consommateur). Mais, depuis quelques temps maintenant, j’ai arrêté de dl les jeux, je regarde les (très) nombreuses reviews et let’s play. Puis j’achète les jeux coups de coeurs (j’ai un peu trop de coups de cœur me dit mon compte en banque <img data-src=" /> )









Zergy a écrit :



Bof, je tipiak beaucoup moins depuis que je ne suis plus étudiant. :)

Ceci dit, bien de ne pas mettre de DRM, prix bas et démo dispo. <img data-src=" />







C’est un peu le cas de tout le monde, c’est pour ça que je pense que le piratage est un faux problème pour justifier des résultats financier médiocre.



Quand un jeu est bon, il se vend, s’tou. Maintenant je reconnais que la concurrence est rude, mais arrêtons de stigmatiser le piratage comme mal de l’industrie et de la culture en général, comme si la majorité des gens prenaient plaisir à détruire le travail des autres…



Sinon dans le genre jeu de gestion sans DRM ni aucune protection anti-copie, il y a Simcity. <img data-src=" />








DorianMonnier a écrit :



Sinon dans le genre jeu de gestion sans DRM ni aucune protection anti-copie, il y a Simcity. <img data-src=" />





trop gros, passera pas <img data-src=" />









mirandir a écrit :



C’est excellent comme idée je trouve <img data-src=" />



Par contre, 214 contre 3000… ça doit bien te dégoutter en tant que développeur.





Ca dépend, pour un jeu complètement inconnu, s’il avait été “payant” personne n’y aurait joué si ça se trouve…

C’est plutôt une bonne idée je trouve, ça permet de voir l’impact réel du piratage, jour 1: tu sors ton jeu et tu fais de la comm, jour 2: tu sors une version “piratée” et tu regardes l’impact sur le nombre de joueurs actifs.

jour 3 tu regardes l’impact de la version piratée sur les ventes (est-ce que les ventes ont augmenté ou diminué)












Zlebouffon a écrit :



C’était quel jeu qui, dans la version pirate, te mettait dans une prison avec un mec qui te faisait la morale? <img data-src=" />









Très probablement un jeu APPLE <img data-src=" />

Et il devait aussi rajouter une couche en disant que le SEXE hors mariage, même avec un raton Laveur de sexe opposé c’est mal aussi <img data-src=" />









Anna Lefeuk a écrit :



Très probablement un jeu APPLE <img data-src=" />

Et il devait aussi rajouter une couche en disant que le SEXE hors mariage, même avec un raton Laveur de sexe opposé c’est mal aussi <img data-src=" />





C’est comme cela que tu appelles ta copine toi ?

Mon petit raton laveur ?



… elle fait bien la vaisselle je suppose <img data-src=" />



<img data-src=" /> Tres bon le pied de nez. et surement plus efficace en terme d’impact qu’un blocage pur et dur du jeu avec message “votre copie n’est pas enregistrée”.



Pour ma pierre à l’édifice, j’achète les jeux dignes d’intérêts après téléchargement et test. Au prix d’un jeu, l’erreur coute vite très cher (dernier en date FracrY3, téléchargé puis acheté).








Anna Lefeuk a écrit :



Et il devait aussi rajouter une couche en disant que le SEXE hors mariage, même avec un raton Laveur de sexe opposé c’est mal aussi <img data-src=" />





Clair, ça commence par un(e) raton laveur et ça termine dans une partouse avec des éléphant(e)s.<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />



Par rapport au niveau du jeu je ne peux pas dire, là je suis au boulot (et sur PCi) mais je testerai plus tard.








bultom a écrit :



Zak McKracken and the Alien Mindbender



(source peu glorieuse :http://www.jeuxvideo.com/dossiers/00016383/les-protections-anti-copie-qui-font-r… )





boarf, faut arrêter de les prendre systématiquement pour des branquignoles… Lorsque j’ai lu ce dossier à sa sortie, j’ai vite vu que j’ai pas connu la moitié des jeux cités, et du coup, c’est excellent pour remonter le temps ;)



D’ailleurs, belle ref la DeLorean dans le garage du gus <img data-src=" />

Albanel Appréciera le garage <img data-src=" />









Zergy a écrit :



Clair, ça commence par un(e) raton laveur et ça termine dans une partouse avec des éléphant(e)s.<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />









Ouais et on sait tous que les éléphants c’est tous des délinquants toxicos, bravo les clichés ! Elle est là la France, AH !









Zlebouffon a écrit :



Yes merci ! J’savais qu’il y’en aurait un pour le google trouver à ma place ! <img data-src=" />





Je voyais tres bien de quoi tu parlais , mais le nom me revenait pas , du coup google.







bombo a écrit :



C’est un peu le cas de tout le monde, c’est pour ça que je pense que le piratage est un faux problème pour justifier des résultats financier médiocre.



Quand un jeu est bon, il se vend, s’tou. Maintenant je reconnais que la concurrence est rude, mais arrêtons de stigmatiser le piratage comme mal de l’industrie et de la culture en général, comme si la majorité des gens prenaient plaisir à détruire le travail des autres…







Je pense que la plus grosse partie des gens qui pirate c’est les ado/jeunes adultes , ils sont dans une phase “nik la paulisse” et DL tout squi passe (moi meme y a 10 ans je telechargeais tout sque je trouvais , et meme pas pour le regarder/jouer des fois …)



Puis apres on grandit , on trouve un travail , on se responsabilise , et on se dit que DL 30jeux par jour ca sert a rien , et que finalement le dernier “uber war mega conflict 16” bah on va sle prendre sur steam parce qu’on a pas de temps a prendre avec les crack et tout .



Mais je pense que les chiffres du piratage sont bien moins alarmant que ceux de l’occasion pour les editeurs :p









luxian a écrit :



C’est comme cela que tu appelles ta copine toi ?

Mon petit raton laveur ?



… elle fait bien la vaisselle je suppose <img data-src=" />







Pour la vaisselle, bien que je lui rende 20cm en taille, je n’oserai pas lui demander sans peine de me prendre un bon coup de Massue <img data-src=" />









RaYz a écrit :



Alors c’est sympa ?







C’est assez proche de Game Dev Story, avec quelques changements qui apportent un poil de profondeur. On peut par exemple pendant chaque étape du développement choisir sur quel point du jeu on veut mettre l’accent (IA, Dialogues, Moteur de jeu…) Et il faut régulièrement faire des recherches pour avoir de nouveaux outils pour son moteur de jeu.



Par contre j’ai l’impression que les résultats sont assez aléatoires, enfin sur trois quart d’heure de jeu difficile de juger.



La page de téléchargement est down…. Quand on fait un coup de pub, faut s’assurer que les serveurs suivent !



(surtout si PC INpact relaye l’info <img data-src=" />)








Ellierys a écrit :



C’est assez proche de Game Dev Story, avec quelques changements qui apportent un poil de profondeur. On peut par exemple pendant chaque étape du développement choisir sur quel point du jeu on veut mettre l’accent (IA, Dialogues, Moteur de jeu…) Et il faut régulièrement faire des recherches pour avoir de nouveaux outils pour son moteur de jeu.



Par contre j’ai l’impression que les résultats sont assez aléatoires, enfin sur trois quart d’heure de jeu difficile de juger.





Game Dev Story j’y ai joué sur iPhone, c’est bien de celui là dont tu parles (ou il est sortie sur PC aussi je sais pas) ?









Spidard a écrit :



boarf, faut arrêter de les prendre systématiquement pour des branquignoles… Lorsque j’ai lu ce dossier à sa sortie, j’ai vite vu que j’ai pas connu la moitié des jeux cités, et du coup, c’est excellent pour remonter le temps ;)



D’ailleurs, belle ref la DeLorean dans le garage du gus <img data-src=" />

Albanel Appréciera le garage <img data-src=" />









Y a qu’a voir aujourd’hui … la semaine derniere concours “The Hobbit” aujourd’hui ils donnent les resultats en ce trompant \o/



Mais sinon j’y vais pour quelques chroniques , certain GL et leurs dossiers plutot complet (en general)



Maintenant, faudrait faire un “Studient Tycoon”, à l’américaine.

On commencerait par devoir 30 000 dollars à une université, puis on aurait quelques événements comme “Bourse d’études réduite/supprimée” et “Inflation du marché !” ou encore “Diminution des taux d’intérêts”.



Faudrait aller bosser à Mc Do tout en allant en cours et en tentant d’avoir une vie sociale et des loisirs, chose que le jeu ne permettrait bien évidemment pas.



Peut-être que certains studios comprendraient alors pourquoi tout le monde ne peut pas payer un jeu à 60 balles pour 5-10 heures de divertissement.








Mavelic a écrit :



Bonne initiative.

Mais…



Je doute même bardé de DRM inexpugnables, plus de 250 personnes auraient acheté ce jeu depuis sa sortie. On peut y trouver plusieurs raisons : jeu peu attractif, packaging inintéressant, durée de la partie, etc.



Pour un titre comme ça (en iso 3D, graphismes bien vieillots !?!), je l’aurait plutôt vu, au même prix, accompagné de trois ou quatre autres titres du même genre : gestion de grande surface, d’une exploitation agricole, d’un parc animalier, ou que sais-je encore.



Donc il faudrait que l’on rappelle un peu plus souvent que “sortir un jeu” n’a jamais jamais été gage de succès garanti !





+1, c’est digne des jeux flash gratuits qu’on peut trouver sur Kongregate par exemple. C’est pas de mauvais jeux pour autant, mais ça reste très limité.









Nhaps a écrit :



Amusant, mais un radin reste et restera un radin :)



Tipiaker c’est plus qu’un effet de mode, c’est un état d’esprit





Mouais, généralisation rapide. Plusieurs catégories de gens optent pour le téléchargement illégal, pour des motivations et selon un “rythme” différent. Ceux que tu décris sont une minorité parmi d’autres…



mirandir a écrit :



C’est excellent comme idée je trouve <img data-src=" />



Par contre, 214 contre 3000… ça doit bien te dégoutter en tant que développeur.





Certes, en même temps, pour choper la version légale, il faut aller sur le site du dev, à priori inconnu de 99% des gens. Tandis que la version illégale, sera apparue en tête des recherches (pc games) ou “latest” sur la plupart des sites illégaux pendant plusieurs jours minimum. La visibilité a juste rien à voir. Il sera intéressant de revenir sur les chiffres ventes légales / téléchargements illégaux dans quelques semaines, une fois que le buzz aura fait son chemin (=les joueurs auront eu connaissance de l’existence de la version légale et où l’acquérir), pour réellement jauger la proportion de méchant tipiak.<img data-src=" />



Ce n’est pas bien malin d’avoir diffusé soi-même son jeu en peer to peer.



Qui dit que quelqu’un l’aurait mis en disponibilité sur les torrents ? (bon, mode monde des bisounours j’en conviens).



Enfin bon ça fait un peu de pub du coup, mais je n’adhère pas au concept du piège.



Quand au jeu en lui même, est ce qu’on peut délocaliser en inde des devs, en pologne le QA et en chine l’animation ? :)

Faudrait que je me fasse un jeu comme ça… bonne idée.








RaYz a écrit :



Game Dev Story j’y ai joué sur iPhone, c’est bien de celui là dont tu parles (ou il est sortie sur PC aussi je sais pas) ?







iOS, Android, je saurais pas dire s’il est sur windows phone, mais les petits gars de chez kairosoft, c’est des mecs balaises <img data-src=" />









bultom a écrit :



Je pense que la plus grosse partie des gens qui pirate c’est les ado/jeunes adultes , ils sont dans une phase “nik la paulisse” et DL tout squi passe (moi meme y a 10 ans je telechargeais tout sque je trouvais , et meme pas pour le regarder/jouer des fois …)



Puis apres on grandit , on trouve un travail , on se responsabilise , et on se dit que DL 30jeux par jour ca sert a rien , et que finalement le dernier “uber war mega conflict 16” bah on va sle prendre sur steam parce qu’on a pas de temps a prendre avec les crack et tout .









Hmmm non pas tellement, l’aspect pécunier était LA raison qui me faisait télécharger à l’époque. Même si aujourd’hui j’fais du biff AIGGHT, je pense que je retelechargerais les jeux de qualité si j’avais pas un sous. Pour moi ça a toujours été une question de moyen, jamais d’éthique ou de temps.



Je sais que beaucoup considère qu’on ne peut pas justifier l’acte de piratage sous prétexte que l’on ne peut pas se le payer. Mais la culture du JV que j’ai aujourd’hui si j’avais du l’avoir en payant chacun de mes jeux, je serais sur la paille depuis longtemps <img data-src=" />



Y’a certainement des philosophes qui ont du dire des trucs très intelligents sur l’accès a l’art et à la culture, mais je ne peux citer que Gandalf donc bon <img data-src=" />



“Taisez vous donc jeune hobbit”












Nhaps a écrit :



Amusant, mais un radin reste et restera un radin :)



Tipiaker c’est plus qu’un effet de mode, c’est un état d’esprit







Exactement ça. Je fais le chemin inverse aujourd’hui. J’essaie d’acheter plus.

Compte tenu des facilités pour acheter des clés pas trop cher. C’est tout ce qui me manquait pour débloquer ma CB <img data-src=" />

Il faut bien avouer que lorsqu’on a pris cette habitude de tipiaker c’est dur de s’en défaire.









k4sh a écrit :



Il faut bien avouer que lorsqu’on a pris cette habitude de tipiaker c’est dur de s’en défaire.







Comme quoi on est tous différents c’est rassurant!









Zlebouffon a écrit :



Hmmm non pas tellement, l’aspect pécunier était LA raison qui me faisait télécharger à l’époque. Même si aujourd’hui j’fais du biff AIGGHT, je pense que je retelechargerais les jeux de qualité si j’avais pas un sous. Pour moi ça a toujours été une question de moyen, jamais d’éthique ou de temps.



Je sais que beaucoup considère qu’on ne peut pas justifier l’acte de piratage sous prétexte que l’on ne peut pas se le payer. Mais la culture du JV que j’ai aujourd’hui si j’avais du l’avoir en payant chacun de mes jeux, je serais sur la paille depuis longtemps <img data-src=" />



Y’a certainement des philosophes qui ont du dire des trucs très intelligents sur l’accès a l’art et à la culture, mais je ne peux citer que Gandalf donc bon <img data-src=" />



“Taisez vous donc jeune hobbit”









En fait le manque d’argent des “jeunes qui piratent” je l’encadrais dans le fait qu’en veillissant on truc un travail .



Mais c’est vrai que beaucoup DL parce qu’un jeu a 60 boules pour 6 heures d’aventure ca fait mal au fondement quand deja on peine a (sur)vivre <img data-src=" />



Apres on voit beaucoup de gens qui disent “si t’as pas de sous tu joues pas c’est tout” , je suis pas d’accord avec ca , la culture et les loisirs ne doivent pas etre reserves a une certaine parti de la population :p




Dommage qu’il n’est pas traduit en français, je l’aurais acheté, j’ai testé la version d’essai et il n’est pas mal.





La pédagogie ne semble toutefois pas être d’un grand effet, puisque seulement 214 personnes se sont procurés légalement la version complète du jeu le premier jour, alors qu’elles sont un peu plus de 3000 à jouir d’une version illégale, soit plus de 93 % du total.





<img data-src=" /> <img data-src=" />

On peut pirater les jeux dispo sur le store ?








bultom a écrit :



Mais c’est vrai que beaucoup DL parce qu’un jeu a 60 boules pour 6 heures d’aventure ca fait mal au fondement quand deja on peine a (sur)vivre <img data-src=" />







D’un autre côté, de nos jours si tu peux attendre ne serai-ce que 2-3 mois tu vas trouver le même jeu à 20€. Et moins d’un an après il sera certainement à 5-10€.



Avec les soldes Steam/GreenManGaming/GOG et autres, le problème c’est davantage de trouver le temps pour jouer à tous les jeux que j’achète <img data-src=" />









Nnexxus a écrit :



D’un autre côté, de nos jours si tu peux attendre ne serai-ce que 2-3 mois tu vas trouver le même jeu à 20€. Et moins d’un an après il sera certainement à 5-10€.



Avec les soldes Steam/GreenManGaming/GOG et autres, le problème c’est davantage de trouver le temps pour jouer à tous les jeux que j’achète <img data-src=" />









Houla je suis tout a fait d’accord , j’ai d’ailleurs un compte steam plutot pas mal rempli grace au soldes/operation/etc , je dis pas non plus qu’il faut pirater , je disais simplement que ca pourrait etre comprehensible que quelqu’un ne puisse se permettre de mettre tant d’argent dans un jeu ^^









bultom a écrit :



Houla je suis tout a fait d’accord , j’ai d’ailleurs un compte steam plutot pas mal rempli grace au soldes/operation/etc , je dis pas non plus qu’il faut pirater , je disais simplement que ca pourrait etre comprehensible que quelqu’un ne puisse se permettre de mettre tant d’argent dans un jeu ^^







Il suffit d’attendre quelques mois pour l’avoir mins cher, l’impatience ne justifie aucunement le piratage.



Après il ne faut pas s’étonner que les ventes de jeux sur PC soit si ridicule que les ventes des même jeux sur console.









Nnexxus a écrit :



D’un autre côté, de nos jours si tu peux attendre ne serai-ce que 2-3 mois tu vas trouver le même jeu à 20€. Et moins d’un an après il sera certainement à 5-10€.



Avec les soldes Steam/GreenManGaming/GOG et autres, le problème c’est davantage de trouver le temps pour jouer à tous les jeux que j’achète <img data-src=" />





+1. Le nombre de jeux auxquels j’ai jamais joué sur steam <img data-src=" />









Zlebouffon a écrit :



Comme quoi on est tous différents c’est rassurant!





J’avoue, je sais pas comment prendre ton commentaire …









RaYz a écrit :



Game Dev Story j’y ai joué sur iPhone, c’est bien de celui là dont tu parles (ou il est sortie sur PC aussi je sais pas) ?







Celui là, le truc développé par Kairosoft sur iOS et Android :)



Quand on y pense, ils auraient eu du mal à faire un jeu où l’éditeur de jeu vidéo se retrouve à la place du pirate… <img data-src=" />



Sachant que ceux ci ne mettent que quelques heures à défoncer leurs DRM de merde, ça aurait un peu manqué de challenge. <img data-src=" />








k4sh a écrit :



J’avoue, je sais pas comment prendre ton commentaire …







Rien de méchant rassure toi XD



J’disais juste que moi c’est l’inverse, ma situation a changé et j’ai eu aucun mal a lâcher le tipiak!



Edit : Surtout par confort en fait, avec la fibre et steam, 2 clics et en 5minutes t’es in game avec tout ceux qui ont acheté le jeu. Ça vaut pour tout les jeux dématérialisés en général en fait.









Ellierys a écrit :



Celui là, le truc développé par Kairosoft sur iOS et Android :)





Ok, si c’est le même genre dans ce cas 8€ c’est un peu élevé je trouve <img data-src=" />









Zlebouffon a écrit :



Rien de méchant rassure toi XD



J’disais juste que moi c’est l’inverse, ma situation a changé et j’ai eu aucun mal a lâcher le tipiak!





Et bien non c’est pas l’inverse alors <img data-src=" />

Moi aussi j’ai tipiaké et je le fais encore mais je disais m’inscrire dans une logique de plus en plus de soutien des studios de développement.



De la manière dont je lit tout ça, j’aurai tendance à demander: source?

Si c’est vrai c’est drole, bien pensé, ect.., mais il s’agit à ce que je comprend du blabla de ce studio…

Ca ressemble à un coup de buzz plus qu’à la réalité.



Comment ce studio comptabilise-t-il les copies en circulation non piratées car sans DRM? ces copies n’ont pas ce “bonus”.

Enfin, bonne idée peut-être, mais ont-ils sérieusement établi dans le gameplay un pourcentage de perte selon le piratage ou bien c’est cheaté pour forcer les joueurs à perdre?



“Une minute plus tard, une dizaine de personnes étaient en train de récupérer le fichier, et rapidement la connexion du studio vient à saturer.”

C’est du P2P il me semble, comment ont-il fait pour saturer avec au total 3000 DL?



edit: je suis sur leur blog:

The page you are looking for is temporarily unavailable.

Please try again later.

J’ai rien dit ^^








dematbreizh a écrit :



Comment ce studio comptabilise-t-il les copies en circulation non piratées car sans DRM? ces copies n’ont pas ce “bonus”.

Enfin, bonne idée peut-être, mais ont-ils sérieusement établi dans le gameplay un pourcentage de perte selon le piratage ou bien c’est cheaté pour forcer les joueurs à perdre?









  • En traçant les “achievements” :)



  • C’est cheaté pour forcer le joueur à perdre, sauf pour les acheteurs du jeu



Solution intéressante pour faire passer le message aux joueurs :).



Après, petit jeu pas très poussé, peu de communication (si ce n’est ce buzz qui a l’air de prendre, puisqu’on en parle aussi chez PCGamer), c’est sur que ça va pas se vendre à des milliers d’exemplaires en quelques jours. Y a rien de particulièrement innovant là dessous.

Si le jeu est vraiment bon, ça fera un petit buzz et ça se vendra, sinon …



Et sur tous les pirates qui ont téléchargés le jeu, combien l’ont fait juste pour tester ce feature anti-piratage (dont on parle au final plus que du jeu en lui même) ? <img data-src=" />








k4sh a écrit :



Et bien non c’est pas l’inverse alors <img data-src=" />

Moi aussi j’ai tipiaké et je le fais encore mais je disais m’inscrire dans une logique de plus en plus de soutien des studios de développement.







C’était surtout la dernière phrase qui disait que tu avais du mal a te détacher de cette habitude de tipiak.



ON EST PAS D’ACCORD SUR LE FAIT QU’ON EST D’ACCORD? <img data-src=" />



Mais ouais, c’est aussi agréable de savoir qu’on participe quand même à l’évolution de la boite qui a produit un jeu qu’on apprécie.









metaphore54 a écrit :



Après il ne faut pas s’étonner que les ventes de jeux sur PC soit si ridicule que les ventes des même jeux sur console.







On ne sait pas si les ventes sont plus faibles sur PC. Non vraiment, on s’en doute (ne serai-ce que par le plus petit nombre de PC “gamers” que de consoles) mais dans l’absolu on ne sait pas.



Les quelques éditeurs qui publient leurs chiffres n’incluent pas les ventes dématérialisées, qui représentent certainement de nos jours la majorité des ventes sur PC (mais là encore, on n’a pas le ratio…). Donc quand on voit des annonces de jeux en boite qui se vendent 2 ou 3 fois moins sur PC que sur console, ça ne veut pas dire que le jeu lui-même s’est écoulé 2 ou 3 fois moins.



Apparemment le jeu communique son ID avec les serveurs de l’éditeur comme expliqué dans les commentaires du blog. Et comme l’ID de la version tipiak n’est pas le même que celui de la version légitime…








metaphore54 a écrit :



Il suffit d’attendre quelques mois pour l’avoir mins cher, l’impatience ne justifie aucunement le piratage.



Après il ne faut pas s’étonner que les ventes de jeux sur PC soit si ridicule que les ventes des même jeux sur console.







Les ventes sur PC n’ont rien de ridicule, d’une, les joueurs PC ne jouent pas spécialement au même jeu que sur console, donc faire le parallèle sur des jeux multi-plateformes n’est pas des plus judicieux.

De deux, souvent, dans les chiffres annoncés ils ne comptent pas les versions dématérialisées.



Edit: grillé par Nnexxus



” alors qu’elles sont un peu plus de 3000 à jouir d’une version illégale, “



“Le responsable du studio explique que le jour de la sortie, ils ont mis en ligne une version pirate de leur jeu sur The Pirate Bay.”



En quoi est ce une version illégale? C’est les responsables du jeu qui la proposent directement sur un site de partage?



C’est une version démo…








dematbreizh a écrit :



Comment ce studio comptabilise-t-il les copies en circulation non piratées car sans DRM? ces copies n’ont pas ce “bonus”.

Enfin, bonne idée peut-être, mais ont-ils sérieusement établi dans le gameplay un pourcentage de perte selon le piratage ou bien c’est cheaté pour forcer les joueurs à perdre?



“Une minute plus tard, une dizaine de personnes étaient en train de récupérer le fichier, et rapidement la connexion du studio vient à saturer.”

C’est du P2P il me semble, comment ont-il fait pour saturer avec au total 3000 DL?





Je n’ai pas été voir la communication exacte du développeur, mais je n’ai pas l’impression que la news induise particulièrement en erreur. Il y a eu 200 et quelques achats, et TPB a comptabilisé 3000 leeches/seeds.



Après, qu’un gars l’ai acheté puis en ai fait profiter sa copine, son petit frère et ses parents, j’ose imaginer que ça fait partie de leur business model. Après, pour ce qui est du piratage à grande échelle à partir d’une copie obtenue légalement, de toute façon tous les jeux, DRM ou pas DRM, sont concernés de toute façon…



Enfin pour la saturation, comme au tout début ils étaient le seul seed et ont j’imagine un upload minable, c’est normal que ça sature. Mais ça ne doit pas durer pas longtemps il est vrai. Je suis d’accord que c’est difficilement un argument pour affirmer (enfin ça me semble être sous-entendu) “regardez à quel point le nombre de gens qui piratent est important.”









BreizFenrir a écrit :



Je n’ai pas été voir la communication exacte du développeur, mais je n’ai pas l’impression que la news induise particulièrement en erreur.





Non non, je ne disais pas cela. J’ai bien tout compris, c’est juste que l’histoire racontée me paraissait un peu… contée.

J’ai été sur leur forum et j’ai effectivement vu 1 post ralant à propos du fameux message.





“ alors qu’elles sont un peu plus de 3000 à jouir d’une version illégale, ”



“Le responsable du studio explique que le jour de la sortie, ils ont mis en ligne une version pirate de leur jeu sur The Pirate Bay.”



En quoi est ce une version illégale? C’est les responsables du jeu qui la proposent directement sur un site de partage?



C’est une version démo…





Non, c’est pas tout ça fait ça, si j’ai bien compris !

Y’a :




  • la version payante

  • la version démo (sans doute limitée dans le temps ou au niveau des possibilités)

  • et une version “full” spéciale pour les pirates, qui a été uploadée volontairement avec une modif de gameplay pour faire afficher le “message spécial”








Bill2 a écrit :



Non, c’est pas tout ça fait ça, si j’ai bien compris !

Y’a :




  • la version payante

  • la version démo (sans doute limitée dans le temps ou au niveau des possibilités)

  • et une version “full” spéciale pour les pirates, qui a été uploadée volontairement avec une modif de gameplay pour faire afficher le “message spécial”







    L’auteur du message, je pense, pointe ici l’illégalité de la 3ème version et l’association systématique de TPB au piratage, il veut dire par là que cette version ne devient pas “illégale” parce que celle ci est diffusé via TPB.



    Après est-ce que la version est taggé du style “GameDevTycoon_Cracked_TeamALaCon” ce qui pourrait laisser penser que celle ci est illégale :-)









bombo a écrit :



L’auteur du message, je pense, pointe ici l’illégalité de la 3ème version et l’association systématique de TPB au piratage, il veut dire par là que cette version ne devient pas “illégale” parce que celle ci est diffusé via TPB.



Après est-ce que la version est taggé du style “GameDevTycoon_Cracked_TeamALaCon” ce qui pourrait laisser penser que celle ci est illégale :-)





Vu qu’ils communiquent seulement après l’opération, le telechargeur prems ne savait pas que c’était une version “legit” mais pensait bien s’affranchir de la dime en récupérant le jeu via ce médium.









yeagermach1 a écrit :



Vu qu’ils communiquent seulement après l’opération, le telechargeur prems ne savait pas que c’était une version “legit” mais pensait bien s’affranchir de la dime en récupérant le jeu via ce médium.









oui, au final la version est probablement légale, mais les utilisateurs n’en avaient aucune idée ..



Aucun intérêt et ça montre bien la bétise du développeur rien qu’avec un commentaire

« Pourquoi autant de gens piratent mes jeux ? Cela me ruine ! J’avais 5 millions de cash et soudain ils se sont mis à pirater tout ce que je faisais, même si mes jeux avaient de bonnes notes. Ce n’est pas juste ».



Oui bien sur un éditeur victime des méchants pirate meurt à cause d’eux… et pas parce qu’ils font de la merde. J’aurais pu trouver le message intéressant si comme d’habitude ils avaient évité d’exagérer le truc comme ils le font toujours.








GutsBlack a écrit :



Aucun intérêt et ça montre bien la bétise du développeur rien qu’avec un commentaire

Oui bien sur un éditeur victime des méchants pirate meurt à cause d’eux… et pas parce qu’ils font de la merde. J’aurais pu trouver le message intéressant si comme d’habitude ils avaient évité d’exagérer le truc comme ils le font toujours.







Sauf que tu cites le commentaire d’un joueur qui a piraté le jeu là <img data-src=" />

A ce moment précis s’pas l’éditeur qui chiale mais un joueur.









Zlebouffon a écrit :



C’était quel jeu qui, dans la version pirate, te mettait dans une prison avec un mec qui te faisait la morale? <img data-src=" />





Y’a aussi Duke Nukem Forever avec le scorpion rouge indestructible sur la version pirate <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



Sauf que tu cites le commentaire d’un joueur qui a piraté le jeu là <img data-src=" />

A ce moment précis s’pas l’éditeur qui chiale mais un joueur.





Et tu devrais me relire pour comprendre ce que j’ai voulu dire. Justement c’est un commentaire de joueur. Qu’il est piraté le jeu c’est un fait mais lui montrer que si tu pirate, un développeurs qui gagne 5 millions perd tout c’est juste risible et absolument pas la réalité. Au final c’est de la pure démagogie.









Ellierys a écrit :



Celui là, le truc développé par Kairosoft sur iOS et Android :)







Le truc c’est que les gars mettent une petite boutade pour les pirates mais eux niveau gros copier/coller du jeu de Kairosoft il en parle pas. La je suis en train tester la version win8. A part les graphismes il y a pas grand chose qui est différent.









FFManiac a écrit :



Le truc c’est que les gars mettent une petite boutade pour les pirates mais eux niveau gros copier/coller du jeu de Kairosoft il en parle pas. La je suis en train tester la version win8. A part les graphismes il y a pas grand chose qui est différent.







J’ai roulé la version de Kairosoft pendant des semaines, et je ne me rappelle pas qu’il y avait un système de gestion des moteurs de jeux et la possibilité de fixer des priorités pendant le dev’ d’un titre. On choisissait seulement un Dev’ qui apportait tel ou tel bonus pour telle partie du jeu.



Après oui c’est très ressemblant, mais c’est pas non plus complètement copier coller. A part le thème et la mécanique des points de Design et de Techno attribués au titre le reste doit obligatoirement être géré dans un jeu de ce genre.







GutsBlack a écrit :



Et tu devrais me relire pour comprendre ce que j’ai voulu dire. Justement c’est un commentaire de joueur. Qu’il est piraté le jeu c’est un fait mais lui montrer que si tu pirate, un développeurs qui gagne 5 millions perd tout c’est juste risible et absolument pas la réalité. Au final c’est de la pure démagogie.







Pendant ce temps là, Square Enix, Electronic Arts, et pas mal de gros éditeurs affichent des pertes <img data-src=" /> et ça se limite pas a 5 millions de dollars.



Moi je pirate mes jeux pendant les promos steam.








ExoDarkness a écrit :



Y’a aussi Duke Nukem Forever avec le scorpion rouge indestructible sur la version pirate <img data-src=" />







Serious Sam plutot non ?<img data-src=" />









Goldy a écrit :



Moi je pirate mes jeux pendant les promos steam.







Haha <img data-src=" />









bultom a écrit :



Serious Sam plutot non ?<img data-src=" />





+1



Et ont-ils aussi rajouté, dans toutes les versions,:

« Patron, il semble que personne n’achète notre jeu parce que le prix de celui-ci sera toujours plus élevé par rapport aux grands distributeurs. Si le modèle économique ne change pas, nous allons tôt ou tard faire faillite » ?



C’est amusant de s’en prendre à un problème aussi mineur que le piratage tandis que les développeurs de Greenheart Games doivent sans doute en chier juste à cause du modèle économique qu’ils défendent en faisant leur leçon de morale à deux balles.



Bref, j’ai l’impression d’entendre: “Patron, notre logiciel ne se vend pas parce que les immigrés prennent les emplois des courageux développeurs”.


Dommage ce message. On reste encore dans l’ancien combat des gentils-devs-ayants-droits contre les méchants-pirates qui volent, sans comprendre que le monde a changé.



Pour un simulateur de développement de jeu vidéo, il ne se sont jamais dit que c’était tout le business model classique qui n’était plus valable ?



Les gens n’ont plus 60€ à débourser pour un jeu PC. Par contre ils achètent pleins d’applis à 1€ sur leur mobile. Ou en claquent des dizaines dans des freetopay…

Est-ce que ces autres moyens de financement sont intégrés dans ce jeu ?



Si ce n’est pas le cas, dommage. Ils auront raté le coche.

Et ne seront pas les seuls.


Si toute l’industrie s’était adapté, précisément les plus gros gourmands, les autres ne trinqueraient pas autant. (valable en zik, vidéo, jeux, logiciels)








bultom a écrit :



Serious Sam plutot non ?<img data-src=" />





Ha zut j’etait persuadé que c’etait pour DKF! je m’en vais tout de suite me prendre 10 coups de fouet pour une telle ignorance <img data-src=" />



J’ai voulu acheter le jeu .. ou au moins essayer la démo, mais leur site est hors ligne …. Ils se plaignent qu’on les piratent mais ils n’ont pas bien dimensionner leurs serveurs …



Les looserssss . ( Dommage c’était une bonne opération de communication)








Natsume a écrit :



Dommage ce message. On reste encore dans l’ancien combat des gentils-devs-ayants-droits contre les méchants-pirates qui volent, sans comprendre que le monde a changé.



Pour un simulateur de développement de jeu vidéo, il ne se sont jamais dit que c’était tout le business model classique qui n’était plus valable ?



Les gens n’ont plus 60€ à débourser pour un jeu PC. Par contre ils achètent pleins d’applis à 1€ sur leur mobile. Ou en claquent des dizaines dans des freetopay…

Est-ce que ces autres moyens de financement sont intégrés dans ce jeu ?



Si ce n’est pas le cas, dommage. Ils auront raté le coche.

Et ne seront pas les seuls.







Le jeu coute moins de 10 €, il ne faut pas abuser non plus, c’est pas cher …











ExoDarkness a écrit :



Ha zut j’etait persuadé que c’etait pour DKF! je m’en vais tout de suite me prendre 10 coups de fouet pour une telle ignorance <img data-src=" />







Je met le premier coup alors <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



Pendant ce temps là, Square Enix, Electronic Arts, et pas mal de gros éditeurs affichent des pertes <img data-src=" /> et ça se limite pas a 5 millions de dollars.



Pendant que d’autres ont des revenues monstres.









GutsBlack a écrit :



Pendant que d’autres ont des revenues monstres.







Un autre. C’est quand même peu :)









bultom a écrit :



Je met le premier coup alors <img data-src=" />







Quelle complicité entre les impactiens <img data-src=" />









ExoDarkness a écrit :



Quelle complicité entre les impactiens <img data-src=" />







De rien ca me fait plaisir (y manque un smiley “tete de vicieux dans les commentaires je trouve :p )



Ils se font DDOS là ou quoi ?

Si oui c’est vraiment des abrutis les kiddies qui font ça :/








bultom a écrit :



De rien ca me fait plaisir (y manque un smiley “tete de vicieux dans les commentaires je trouve :p )





Je plusois fortement mais sa risquerai de faire venir les impactiens pervers de tout bord <img data-src=" />









RaYz a écrit :



Ils se font DDOS là ou quoi ?

Si oui c’est vraiment des abrutis les kiddies qui font ça :/



Je ne crois pas. C’est un petit dev’ et l’histoire a fait le tour des sites de news en très peu de temps. Je pense juste que le serveur n’a pas suivi, tout comme l’indique l’un des commentaires du dev sur leur forum.









RaYz a écrit :



Ils se font DDOS là ou quoi ?

Si oui c’est vraiment des abrutis les kiddies qui font ça :/







Nope, leurs serveurs sont juste sur les genoux avec le bruit qu’ils ont fait :



En même temps le jeu ressemble beaucoup à Game dev Story de Kairosoft pour Androïd et iPhone (très bon jeu) …


en tout cas le mec qui a eu l’idée de faire ça doit être content <img data-src=" />








Ellierys a écrit :



Un autre. C’est quand même peu :)



Activision, Ubisoft…









ExoDarkness a écrit :



Y’a aussi Duke Nukem Forever avec le scorpion rouge indestructible sur la version pirate <img data-src=" />







C’est un mode de protection qui s’est développé chez les éditeurs PC…

Sur GTA IV c’était le mode bourré en permanence et pieds au plancher en permanence…









GutsBlack a écrit :



Activision, Ubisoft…







Activision : 1,2 Mds de dollars de benef en 2012, je te l’accorde c’est énorme et c’est bien à eux que je pensais.



Par contre Ubisoft … 34 millions de bénéfices en 2011 et ils attendent 100 millions au mieux pour 2012… Ca ne boxe pas du tout dans la même catégorie.



Pendant ce temps, les deux autres gros que sont Square Enix et EA sont dans le rouge.









Ellierys a écrit :



Par contre Ubisoft … 34 millions de bénéfices en 2011 et ils attendent 100 millions au mieux pour 2012… Ca ne boxe pas du tout dans la même catégorie.



On verras pour le bénéfice, le CA lui a augmenté de 20%.







Ellierys a écrit :



Pendant ce temps, les deux autres gros que sont Square Enix et EA sont dans le rouge.



Ils sont dans le rouge à cause du piratage ? Ils sont dans le rouge à cause de leurs mauvais choix point barre.



Très bien joué de leur part ! <img data-src=" />




Un second utilisateur a posté un message tout aussi drôle. « Pourquoi autant de gens piratent mes jeux ? Cela me ruine ! J’avais 5 millions de cash et soudain ils se sont mis à pirater tout ce que je faisais, même si mes jeux avaient de bonnes notes. Ce n’est pas juste ».



Ce que les gens peuvent être simplets… <img data-src=" />


Ca pourrait être “drôle” si c’était un tant soit peu honnête… ce que ça n’est pas.



Parce qu’ils ont “malencontreusement” oublié d’implémenter le vrai pb du dev de jv, à savoir les éditeurs qui imposent des retours sur investissements faramineux avant de verser le moindre sou au dev, les distributeurs qui font la culbute sur les produits et en gros s’accaparent 90% du prix des jeux en ne faisant globalement RIEN à part être un passage obligé de diffusion et d’inscription au catalogue (avec un coût presque nul pour le distributeur), la trouzaine d’éditeurs/distributeurs voleurs (suffit de lire ce qu’en pensaient le pdg du studio qui a fait Sins of a Solar Empire), le fait que leur représentation du DL est totalement foireuse et éxagérée, biasiée et fausses, etc etc etc (j’oubliais les coûts directs et indirects en support des DRMs et le reste).



Donc marrant 2s, mais complètement idiot et malhonnête au final.








Orshak a écrit :



Ca pourrait être “drôle” si c’était un tant soit peu honnête… ce que ça n’est pas.





C’est honnête partant d’un point de vu d’abrutis du service com’ qui n’a jamais rien piraté vu que le dernier jeu auquel il a joué c’est pacman ou WII sport dans le meilleur des cas.





Si l’idée vous a plu, sachez que vous pouvez vous procurer Game Dev Tycoon directement sur le site de Green Heart Games pour 6,49 euros hors taxes, et qu’une démo est également disponible.





Ou sur TPB <img data-src=" />








Orshak a écrit :



Ca pourrait être “drôle” si c’était un tant soit peu honnête… ce que ça n’est pas.



Parce qu’ils ont “malencontreusement” oublié d’implémenter le vrai pb du dev de jv, à savoir les éditeurs qui imposent des retours sur investissements faramineux avant de verser le moindre sou au dev, les distributeurs qui font la culbute sur les produits et en gros s’accaparent 90% du prix des jeux en ne faisant globalement RIEN à part être un passage obligé de diffusion et d’inscription au catalogue (avec un coût presque nul pour le distributeur), la trouzaine d’éditeurs/distributeurs voleurs (suffit de lire ce qu’en pensaient le pdg du studio qui a fait Sins of a Solar Empire), le fait que leur représentation du DL est totalement foireuse et éxagérée, biasiée et fausses, etc etc etc (j’oubliais les coûts directs et indirects en support des DRMs et le reste).



Donc marrant 2s, mais complètement idiot et malhonnête au final.







Dans ce cas tous les sim city sont nuls car il n’y a pas de vote du conseil pour chaque décision. Va au toilette, chie un coup et reviens quand ça ira mieux.

Tu es complétement HS, on parle juste d’un simple jeu qui a inclus une “boutade”.



Allez on va tous verser une larme pour des dev qui sont en manque complet d’imagination et de ressources, qui sortent des DLC avant meme leurs jeux, jeux vendus pour 50-70€ finit en 4 heures avec un multi snas interet !





mais oui, les vilains piratent, ils pourrissent notre business !!!!







pendant ce temps la, Starbound dépasse le million de dollars en pré commande…



Terraria, starbound c’est sur que tous les dev ne jouent pas dans la meme categorie…



circulez y’a rien a voir… moi je retourne sur terraria


Ce serait mesquin de remarquer que le version légale ne comprenant pas le piratage des jeux est donc incomplète?



Une version sans et une avec (mais du coup injouable), ca aurait été bon de pousser le raisonnement jusqu’au bout et de l’inclure dans la version légale en proportion raisonnable.


J’tiens à dire qu’hier j’ai passé 2h avec le stream de totalbiscuit allumé sur ce jeu et que c’était très rigolo !








Natsume a écrit :



Les gens n’ont plus 60€ à débourser pour un jeu PC. Par contre ils achètent pleins d’applis à 1€ sur leur mobile. Ou en claquent des dizaines dans des freetopay…

Est-ce que ces autres moyens de financement sont intégrés dans ce jeu ?



Si ce n’est pas le cas, dommage. Ils auront raté le coche.

Et ne seront pas les seuls.







Le jeu coute 8$, est dispo sur PC/MAC/Linux et est DRM free…

Tu m’expliques en quoi ils ont raté le coche ?









Orshak a écrit :



Ca pourrait être “drôle” si c’était un tant soit peu honnête… ce que ça n’est pas.



Parce qu’ils ont “malencontreusement” oublié d’implémenter le vrai pb du dev de jv, à savoir les éditeurs qui imposent des retours sur investissements faramineux avant de verser le moindre sou au dev, les distributeurs qui font la culbute sur les produits et en gros s’accaparent 90% du prix des jeux en ne faisant globalement RIEN à part être un passage obligé de diffusion et d’inscription au catalogue (avec un coût presque nul pour le distributeur), la trouzaine d’éditeurs/distributeurs voleurs (suffit de lire ce qu’en pensaient le pdg du studio qui a fait Sins of a Solar Empire), le fait que leur représentation du DL est totalement foireuse et éxagérée, biasiée et fausses, etc etc etc (j’oubliais les coûts directs et indirects en support des DRMs et le reste).



Donc marrant 2s, mais complètement idiot et malhonnête au final.







Parce que les studios indépendant qui ne dépendent d’aucun éditeur (et donc des contraintes que tu cites) ne se font jamais pirater leur jeu ?









L’eclaireur a écrit :



Ce serait mesquin de remarquer que le version légale ne comprenant pas le piratage des jeux est donc incomplète?



Une version sans et une avec (mais du coup injouable), ca aurait été bon de pousser le raisonnement jusqu’au bout et de l’inclure dans la version légale en proportion raisonnable.





cela y est aussi sauf que les coefs appliqués sont pas les memes.









FFManiac a écrit :



Le truc c’est que les gars mettent une petite boutade pour les pirates mais eux niveau gros copier/coller du jeu de Kairosoft il en parle pas. La je suis en train tester la version win8. A part les graphismes il y a pas grand chose qui est différent.





Bon après d’un autre côté, Kairosoft niveau copier-coller ils sont pas mal aussi. Leurs jeux ont tout de même beaucoup de points communs les uns avec les autres.



Il n’empêche que je passe pas mal de temps sur Game Dev Story ces derniers temps, et qu’il y a moyen que j’achète un autre de leurs jeux assez vite. <img data-src=" />









Nnexxus a écrit :



D’un autre côté, de nos jours si tu peux attendre ne serai-ce que 2-3 mois tu vas trouver le même jeu à 20€. Et moins d’un an après il sera certainement à 5-10€.



Avec les soldes Steam/GreenManGaming/GOG et autres, le problème c’est davantage de trouver le temps pour jouer à tous les jeux que j’achète <img data-src=" />







On doit pas vivre dans le même monde….



Dans mon monde les jeux consoles sont quasimment au prix de lancement 2 ans après, la très grande majorité des jeux (ie : en dehors des promos type Super Friday et GOTY) sont au même prix ou presque un an après leur release (oui il y a quelques studios décents mais c’est une minorité), le tout avec une version numérique au même prix que la version physique…. quand la version numérique ne coûte ABSOLUMENT rien ) produire….



Le plus “beau” étant les boites qui organisent des “pénuries” sur les sorties numériques sans raison, et on laisse faire….. (les seules valables c’est celles type GW2 qui ont suspendu les ventes parce que leurs serveurs n’étaient pas capables d’encaisser la charge et qu’ils avaient besoin de temps, plutôt que de coller des queues de plusieurs heures avec des crash/problèmes toutes les 2 minutes).









L’eclaireur a écrit :



Ce serait mesquin de remarquer que le version légale ne comprenant pas le piratage des jeux est donc incomplète?



Une version sans et une avec (mais du coup injouable), ca aurait été bon de pousser le raisonnement jusqu’au bout et de l’inclure dans la version légale en proportion raisonnable.







J’ai joué déjà pas mal au jeu, et le piratage est également inclus. Pour ma part, ça s’est manifesté par deux messages:



“Chef, des fans ont réutilisé des gros morceaux de notre jeu, on leur tape sur les doigts ou on laisse faire ?” J’ai laissé faire, résultat + 150 fans.

“Chef, notre jeu très populaire X est piraté, on les traîne en justice ou on emet un simple avertissement ?” Simple avertissement, +250 fans.



drôle , un pirate qui se plains de son jeu piraté , et de l’autre coté un editeur qui vend ses jeux 50 euros et qui se demande pourquoi il n’en vend pas … les deux sont aussi risibles l’un que l’autre <img data-src=" />








Orshak a écrit :



On doit pas vivre dans le même monde….



Dans mon monde les jeux consoles sont quasimment au prix de lancement 2 ans après







Alors oui, on ne vis pas dans le même monde !

Viens jouer sur PC, viens <img data-src=" />









Jed08 a écrit :



Le jeu coute 8$, est dispo sur PC/MAC/Linux et est DRM free…

Tu m’expliques en quoi ils ont raté le coche ?





C’est pas le prix auquel il vendent leur jeu que je dénonce, mais le business model imposé dans leur simulation.



Forcément si leur simulateur se base sur des jeux vendus 60€ l’unité sans prendre en compte d’autres modèles de rémunération, le “piratage” devient un problème. Mais leur jeu ne présente plus aucun intérêt et devient une propagande inutile.



Ils auraient été plus intelligents à intégrer différents modèles de rémunération dans leur simulateur (prix par achat, abonnement, freemium, etc.) et y intégrer le piratage comme variable.

Mais du coup ils n’auraient pas eu le buzz escompté avec leur version “pour pirates”…





Bref, beaucoup de bruit pour pas grand chose. Dommage…



J’ai essayé la démo car le concept m’a attiré (en plus d’un autre article sur leur piez de nez aux téléchargeurs de la version “pirate”).

Mais pour l’instant je suis un peu mitigé, car je trouve que les actions du jeu ont tendance à être relativement répétitives (faut développer, développer, développer des jeux, encore et encore…)