Les joueurs sur mobile dépensent moins de deux dollars par mois

Les joueurs sur mobile dépensent moins de deux dollars par mois

C'est six fois moins que les joueurs sur consoles

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

19/04/2013 2 minutes
43

Les joueurs sur mobile dépensent moins de deux dollars par mois

Une étude réalisée par Interpret révèle que les développeurs sur mobile ont encore beaucoup à faire pour rattraper le niveau de revenu par utilisateur atteint par leurs confrères sur consoles. En effet, les adeptes des smartphones seraient six fois moins dépensiers que ceux des consoles.

Real Racing 3 boutique

 

Peu nombreux sont les joueurs à passer à la caisse au moment de s'offrir un jeu sur smartphone ou tablette. Selon une étude réalisée par Interpret aux États-Unis, seulement 47 % des joueurs sur mobile ont acheté une application de jeu au cours des six derniers mois, et ils ne sont que 21 % à avoir franchi le pas de payer pour des objets en jeu.

 

Le joueur moyen serait également très près de ses sous, puisqu'il ne dépenserait que 0,92 dollar par mois pour l'achat de titres sur son appareil mobile, ce à quoi il faut ajouter en moyenne 0,79 dollar dépensé pour des achats in-app, un total qui s'élève donc à 1,71 dollar. Les joueurs de MMO free to play sont un peu plus dépensiers avec un panier mensuel moyen de 3,25 dollars, et ceux jouant à des MMO avec abonnement mensuel (comme Vendetta Online sur Android) culminent à 4,25 dollars.

 

Cependant, si ces chiffres peuvent sembler encourageants à première vue, il ne faut pas oublier que les joueurs sur consoles sont encore plus dépensiers et ont un budget moyen de 10,40 dollars par mois. C'est six fois plus que leurs homologues sur mobile. De plus, ils achètent des jeux plus souvent, puisque les trois quarts d'entre eux se sont offert un nouveau titre dans les six mois. 

 

La situation est donc compliquée pour les petits studios. Certes, les applications pour Android et iOS sont peu coûteuses à développer, mais le retour sur investissement n'est pas toujours au rendez-vous. Un avis que partage Jason Coston, analyste chez Interpret : « le marché des jeux sur mobile ressemble à une grosse jarre à cookies dont l'ouverture est assez étroite. Les cookies sont donc petits, et il y a beaucoup de mains qui essayent d'entrer dans la jarre ».

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (43)


Ils ont divisé le CA des jeux par le nombre de portables equipés pour en recevoir?

Par ailleurs, oubli de preciser que bcp de jeux sur portable sont financés en partie par la pub!!


C’est pas la main qu’il faut mettre dans la jar <img data-src=" />



One jar one..


A partir de quand on est dans la catégorie “joueur sur mobile” aussi ?








Linvite a écrit :



Cookies!





Merci pour le nouveau fond d’écran! <img data-src=" /><img data-src=" />









Jean_Peuplus a écrit :



A partir de quand on est dans la catégorie “joueur sur mobile” aussi ?







Quand on passe plus de temps a jouer son son mobile que sur sa console non ? ce qui est quasiment mon cas, je trouve ça plus pratique et immédiat que de jouer sur console, après on pensera ce que l’on voudra de la qualité des jeux, en tout cas je m’éclate sur RR3 sans dépenser 1 centime.









ionutioio a écrit :



Merci pour le nouveau fond d’écran! <img data-src=" /><img data-src=" />



idem <img data-src=" />

















mononokehime a écrit :



Quand on passe plus de temps a jouer son son mobile que sur sa console non ? ce qui est quasiment mon cas, je trouve ça plus pratique et immédiat que de jouer sur console, après on pensera ce que l’on voudra de la qualité des jeux, en tout cas je m’éclate sur RR3 sans dépenser 1 centime.







Tout le monde ne cherche pas des jeux à durée de partie de 2 minutes et je passe à autre chose… Et personellement j’adore ma 3ds pour jouer de manière mobile, bien plus agréable et les jeux sont de biens meilleures qualité (mais plus cher, ce qui parait normal). Mais ce genre d’articles me fait dire que le jeu mobile s’autofagocite, d’ici peu on ne verra plus grand monde sortir des jeux de qualité dessus (des jeux ou tu y joues pendant plus d’un mois et ou tu reviens dessus avec plaisir). Si on considère qu’un joueur mobile a un budget annuel de 24$, on est très loin de budgets possibles pour des jeux de grandes qualités. Quand je vois que le budget d’un joueur 360 est d’environ 10 jeux (la console a 8 ans, ca fiat un jeu par an en étant très bas ca fait 50€ par an, loin d’un joueur mobile qui de toute façon mettra plus d’argent dans le contenant que dans le contenu.










Jean_Peuplus a écrit :



A partir de quand on est dans la catégorie “joueur sur mobile” aussi ?











mononokehime a écrit :



Quand on passe plus de temps a jouer son son mobile que sur sa console non ? ce qui est quasiment mon cas, je trouve ça plus pratique et immédiat que de jouer sur console, après on pensera ce que l’on voudra de la qualité des jeux, en tout cas je m’éclate sur RR3 sans dépenser 1 centime.







+1 A cause du boulot, j’ai plus trop le temps de jouer sur PC chez moi. Du coup ça finit en Real Racing 3 dans les transports, sur le trône…



Quand on voit le prix du contenu dans la capture d’écran de la niouze, faut reconnaître que ça calme. 3 bagnoles pour 18€, tout ça pour jouer sur mobile… pour la moitié de ce prix là sur PC on a la totale Race Injection de Simbin : ok c’est plus tout jeune mais c’est de la qualité et y’a des dizaines de bagnoles et de circuits. C’est jouable sur n’importe quel PC de moins 5-6 ans et pour le prix du smartphone on peut se payer un joli ensemble volant/pédalier !



Bon évidemment c’est un peu du troll, les usages n’ont rien à voir, mais quand même à ce prix là ça fait réfléchir.


Les joueurs mobiles dépensent 6 fois moins, mais :





  • Ces joueurs sont 60 fois plus nombreux

  • Il existe dans le monde 27546 fois plus de développeurs capable de faire un jeu pour mobile que de développeur de jeux consoles.

  • Les jeux mobiles coutent 10^100^100 fois moins cher à produire



    <img data-src=" />


Sur certains jeux mobiles vraiment très limités on peut trouver des packs bonus pay 2 win à plus de 100€. Me suis toujours demandé si des gens achetés vraiment ce genre de trucs. Faut vraiment avoir beaucoup de sous et ne pas savoir quoi en faire <img data-src=" />


Autant acheter quelques cents de dollars/centimes d’euros certains jeux, ça m’est déjà arrivé (mais je profite surtout du prix très bas de certains jeux ou des promos ponctuelles), autant l’achat in-app, jamais de la vie !









Nnexxus a écrit :



Bon évidemment c’est un peu du troll, les usages n’ont rien à voir, mais quand même à ce prix là ça fait réfléchir.





Ce n’est pas trollesque, c’est tout à fait réaliste. Les éditeurs de jeux sur mobile commencent à fleurir pour profiter du filon, mais faudrait peut-être pas qu’ils abusent non plus !!! <img data-src=" />



nissan gtr <img data-src=" />









batoche a écrit :





  • Les jeux mobiles coutent 10^100^100 fois moins cher à produire







    Car leur qualité est moindre. Les jeux coutent aussi cher à produire pour une même qualité, cette fausse “vérité générale” commencent sérieusement à m’exaspérer…



    Quand je vois que des studios de développement mobiles ne payent même pas leurs employés le SMIC alors qu’il font dans les 60-70h / semaine en france…









RaYz a écrit :



Sur certains jeux mobiles vraiment très limités on peut trouver des packs bonus pay 2 win à plus de 100€. Me suis toujours demandé si des gens achetés vraiment ce genre de trucs. Faut vraiment avoir beaucoup de sous et ne pas savoir quoi en faire <img data-src=" />







Acheter un pack d’objet virtuel sur un jeu mobile ou sur un jeu console/PC, c’est pareil.



La question à se poser : quel est le ROI de cet achat ? Quel investissement pour combien de temps de jeu ?



Dans des Pay2Win sur PC, il existe des packs à 120$. Ca coùte bien plus cher qu’un jeu normal, le jour de la sortie.









Groumfy a écrit :



Acheter un pack d’objet virtuel sur un jeu mobile ou sur un jeu console/PC, c’est pareil.



La question à se poser : quel est le ROI de cet achat ? Quel investissement pour combien de temps de jeu ?



Dans des Pay2Win sur PC, il existe des packs à 120$. Ca coùte bien plus cher qu’un jeu normal, le jour de la sortie.





Non c’est pas pareil, un jeu sur mobile est loin de procurer une expérience de jeu comparable à un jeu PC un peu évolué.









RaYz a écrit :



Non c’est pas pareil, un jeu sur mobile est loin de procurer une expérience de jeu comparable à un jeu PC un peu évolué. la réalité







bon j’avoue iracing est pas mal quand meme <img data-src=" />









Consultant a écrit :



bon j’avoue iracing est pas mal quand meme <img data-src=" />





J’ai pas compris le rapport de ton édit avec la discu <img data-src=" />









RaYz a écrit :



Sur certains jeux mobiles vraiment très limités on peut trouver des packs bonus pay 2 win à plus de 100€. Me suis toujours demandé si des gens achetés vraiment ce genre de trucs. Faut vraiment avoir beaucoup de sous et ne pas savoir quoi en faire <img data-src=" />







l’achat in-app est désactivé d’office chez moi, pas de fausse manip possible, d’ailleurs qui payent vraiment a moins de faire une fausse manip ?

et les jeux ou c’est impossible d’avancer sans sont supprimés.









RaYz a écrit :



J’ai pas compris le rapport de ton édit avec la discu <img data-src=" />







<img data-src=" />

doit pas y en avoir









mononokehime a écrit :



l’achat in-app est désactivé d’office chez moi, pas de fausse manip possible, d’ailleurs qui payent vraiment a moins de faire une fausse manip ?

et les jeux ou c’est impossible d’avancer sans sont supprimés.





J’essaye de faire pareil. Bon ça m’empêche pas de lâcher 1 ou 2€ rarement si je m’amuse mais pas plus. Pay 2 Win c’est poubelle direct aussi. Faudrait une liste avec votant pour discriminer les Pay 2 Win ça serait bien pratique <img data-src=" />



J’avais lu dans une autre étude que les chiffres de revenu par mobile sont très différents entre IOS et Android.



en moyenne, un utilisateur IOS dépense 8 fois plus q’une utilisateur android,

C’est vrai qu’IOS n’est dispo que sur des terminaux “haut de gamme”, leur acquéreur ont un pouvoir d’achat supérieur contrairement à Android dont l’écrasante majorité a un terminal entrée/moyen de gamme.


600€ l’iphone + 24€ de jeu

300€ une PS3 + 300€ de jeu

quel est le meilleur rapport prix/ludicité ?


Et les pciste dans tout ça



On est sur un site qui s’appelle PCinpact quand même








LordZurp a écrit :



600€ l’iphone + 24€ de jeu

300€ une PS3 + 300€ de jeu

quel est le meilleur rapport prix/ludicité ?







c’est pas le meme usage non plus, ma PS3 me sert pour l’essentiel pour le bluray et quelques jeux, mais ça reste une utilisation dans le salon, tandis que le téléphone on l’a tout le temps avec soi, c’est facile de le sortir pour faire une petite partie n’importe ou.

Par contre ce qui est sur c’est que le jeu sur mobile a totalement bouffé le jeu sur console mobile, surtout la PSP et la PSVita qui n’a pas eu un gros succès. la 3DS a l’air de continuer a bien marcher malgré tout ça, alors que c’est justement la console qui a lancer le jeu tactile (pour la DS s’entend).









mononokehime a écrit :



c’est pas le meme usage non plus, ma PS3 me sert pour l’essentiel pour le bluray et quelques jeux, mais ça reste une utilisation dans le salon, tandis que le téléphone on l’a tout le temps avec soi, c’est facile de le sortir pour faire une petite partie n’importe ou.

Par contre ce qui est sur c’est que le jeu sur mobile a totalement bouffé le jeu sur console mobile, surtout la PSP et la PSVita qui n’a pas eu un gros succès. la 3DS a l’air de continuer a bien marcher malgré tout ça, alors que c’est justement la console qui a lancer le jeu tactile (pour la DS s’entend).







Si la PSVIta ne marche pas ce n’est pas la faute du mobile (contrairement à ce qu’on entend), c’est la faute a une politique de Sony vis à vis du contenu qui est abérante (il devrait y avoir facilement le double de contenu par rapport à ce qu’il y a actuellement).



La 3ds est à 50-60 Millions d’unités, si elle marche c’est principalement du au contenu sur la console, son prix (139€ en version normale) et une politique de communication de nintendo vis à vis des joueurs (pas des joueurs occasionels au trone hein) qui plait.









XMalek a écrit :



La 3ds est à 50-60 Millions d’unités, si elle marche c’est principalement du au contenu sur la console, son prix (139€ en version normale) et une politique de communication de nintendo vis à vis des joueurs (pas des joueurs occasionels au trone hein) qui plait.







Moitié moins la 3DS ;)









XMalek a écrit :



Si la PSVIta ne marche pas ce n’est pas la faute du mobile (contrairement à ce qu’on entend), c’est la faute a une politique de Sony vis à vis du contenu qui est abérante (il devrait y avoir facilement le double de contenu par rapport à ce qu’il y a actuellement).



La 3ds est à 50-60 Millions d’unités, si elle marche c’est principalement du au contenu sur la console, son prix (139€ en version normale) et une politique de communication de nintendo vis à vis des joueurs (pas des joueurs occasionels au trone hein) qui plait.







Je ne pense pas que le mobile soit innocent dans l’affaire, et encore moins les tablettes, moi meme je me suis posé mille fois la question de savoir si je prenais la PSVita ou non et vu mon usage je prefere rester sur mobile/tablette malgré le confort de la manette, Après effectivement la politique de Sony n’a pas non plus été très efficace pour porter la console qui a pourtant du potentiel.



Et pour info je joue partout ;) surtout pendant les émissions de mme type Top Chef et cie.









Ellierys a écrit :



Moitié moins la 3DS ;)







J’ai confondu avec les ventes de jeux my bad…









mononokehime a écrit :



Je ne pense pas que le mobile soit innocent dans l’affaire, et encore moins les tablettes, moi meme je me suis posé mille fois la question de savoir si je prenais la PSVita ou non et vu mon usage je prefere rester sur mobile/tablette malgré le confort de la manette, Après effectivement la politique de Sony n’a pas non plus été très efficace pour porter la console qui a pourtant du potentiel.



Et pour info je joue partout ;) surtout pendant les émissions de mme type Top Chef et cie.







Bref tu joues “partout” au trone, pendant que tu gardes les enfants quand tu parles avec madame, quand tu es dans une réunion chiante… Dès le moment ou tu n’as pas “toute” ton attention sur ce qui se passe aux alentours :-p Perso j’appelle ça “jouer au trone” XD



Par contre pour la PS Vita corrige moi mais tu n’avais pas de PSP non plus ?



Pour moi le marché n’est pas le même et Sony se trompe en voulant ciblé le marché du mobile/Tablette avec la PS VIta. S’il s’était concentré sur le contenu et avait tenu leur promesse aux développeurs que tout jeux ps3 tournerait sur PSVita ils ne seraient pas dans la situation actuelle.









XMalek a écrit :



Bref tu joues “partout” au trone, pendant que tu gardes les enfants quand tu parles avec madame, quand tu es dans une réunion chiante… Dès le moment ou tu n’as pas “toute” ton attention sur ce qui se passe aux alentours :-p Perso j’appelle ça “jouer au trone” XD



Par contre pour la PS Vita corrige moi mais tu n’avais pas de PSP non plus ?



Pour moi le marché n’est pas le même et Sony se trompe en voulant ciblé le marché du mobile/Tablette avec la PS VIta. S’il s’était concentré sur le contenu et avait tenu leur promesse aux développeurs que tout jeux ps3 tournerait sur PSVita ils ne seraient pas dans la situation actuelle.







Et si justement j’ai aussi une PSP, et elle n’a jamais servie beaucoup pour plein de raison, c’est pour ça que j’ai hésité longtemps pour la PSvita.









XMalek a écrit :



Car leur qualité est moindre. Les jeux coutent aussi cher à produire pour une même qualité, cette fausse “vérité générale” commencent sérieusement à m’exaspérer…



Quand je vois que des studios de développement mobiles ne payent même pas leurs employés le SMIC alors qu’il font dans les 60-70h / semaine en france…







Dans le genre généralités à l’emporte pièce, tu te places en bonne position également ^^









t-la a écrit :



Dans le genre généralités à l’emporte pièce, tu te places en bonne position également ^^







Dans le genre j’ai bossé dans le milieu en france… La moyenne du coût d’un jeu mobile en France est de 3 mois / hommes tout compris. Ca a un poil augmenté en cinq ans, on agagné un mois…



Oui il y a des exceptions mais ca reste ça : des exceptions. Les rovios, les Popcap games, etc sont une minorité et débauchent actuellement pour conserver leur capital.









batoche a écrit :



Les joueurs mobiles dépensent 6 fois moins, mais :





  • Ces joueurs sont 60 fois plus nombreux

  • Il existe dans le monde 27546 fois plus de développeurs capable de faire un jeu pour mobile que de développeur de jeux consoles.

  • Les jeux mobiles coutent 10^100^100 fois moins cher à produire



    <img data-src=" />





    Pas faux







    XMalek a écrit :



    Quand je vois que des studios de développement mobiles ne payent même pas leurs employés le SMIC alors qu’il font dans les 60-70h / semaine en france…





    Ils auraient tort de payer plus si ça passe <img data-src=" />

    On a la situation qu’on mérite dans un monde libre.









sans sucre a écrit :



Et les pciste dans tout ça



On est sur un site qui s’appelle PCinpact quand même





Ils arrêtent de jouer dès que leur PC passe la porte du métro (plus d’électricité, vol…) <img data-src=" /> donc c’est pas vraiment du jeu mobile.









RaYz a écrit :



Non c’est pas pareil, un jeu sur mobile est loin de procurer une expérience de jeu comparable à un jeu PC un peu évolué.







Je ne joue pas sur écran portable, mais certains le font. Il y a bien un marché.



Quand je paye un loisir, notamment numérique : combien d’heures potentielles pour combien d’euros ?



Payer un supplément pour un gadget graphique, ce n’est pas mon truc.





Cependant, si ces chiffres peuvent sembler encourageants à première vue, il ne faut pas oublier que les joueurs sur consoles sont encore plus dépensiers et ont un budget moyen de 10,40 dollars par mois. C’est six fois plus que leurs homologues sur mobile. De plus, ils achètent des jeux plus souvent, puisque les trois quarts d’entre eux se sont offert un nouveau titre dans les six mois.





Sauf que le jeu d’occasion, on peut le revendre pour moitié prix. La tenue ou la voiture acheté in-app, c’est plus compliqué.


Au-delà des premiers commentaires que j’ai lu, assez pertinents, sur le mode de consommation de jeu vidéo qui est bien différent sur mobile…



L’étude en question apporte-t-elle des chiffres fiables sur la population de joueurs consoles / PC / smartphones / tablettes ?



Parce que bon, dans la mesure où tout le monde n’a pas une console, mais tout le monde a (ou aura sous peu) au moins un smartphone ou tablette, si les joueurs mobiles dépensent chacun 1/6ème en moyenne du montant console, mais qu’ils sont 10x, 15x, 20x plus nombreux, il est clairement rentable pour le dev d’investir sur le mobile…



Mon point implicite étant que si l’étude n’étudie pas à fond cet aspect, elle sera aussi inutile que beaucoup d’autres…



EDIT : BOn bah voilà, grillé dès le 11ème com par Batoche. J’aimerais bien avoir des sources sur le ratio de 60x si possible. <img data-src=" />


Il serait bien d’avoir des stats par type de jeu :

-FPS

-Casse-tête

-Gestion

-Sport, …



D’un point de vue perso, il m’est arrivé d’acheter des jeux sur Android de type casse tête comme Flow, ou bien Ruzzle. Par contre tout ce qui est un peu plus évolué passe sur le PC.

C’est un peu pareil avec les séries : Un épisode de Big Bang Theory çà passe sur mobile, pour Game Of Thrones, j’attends d’être chez moi sur le Home Cinema <img data-src=" />



Et n’oublions pas, les joueurs sur mobiles consomment aussi (peut être) des jeux consoles/PC.


Le prix des jeux mobiles est trop élevé, les gens commencent à s’en rendre compte.



Même à 0.99€ c’est trop cher.

Si l’on ramène les prix au Mo de jeu on se rend vite compte à quel point c’est cher.



Un jeu mobile c’est souvent 0.02€ le Mo de jeu. Un jeu PC ou console c’est moins de 0.01€ le Mo de jeu.










XMalek a écrit :



Car leur qualité est moindre. Les jeux coutent aussi cher à produire pour une même qualité, cette fausse “vérité générale” commencent sérieusement à m’exaspérer…



Quand je vois que des studios de développement mobiles ne payent même pas leurs employés le SMIC alors qu’il font dans les 60-70h / semaine en france…







Donc, de fait, ils coutent moins cher à produire. Ce n’est pas une fausse vérité : c’est vrai.









linconnu a écrit :



Le prix des jeux mobiles est trop élevé, les gens commencent à s’en rendre compte.



Même à 0.99€ c’est trop cher.

Si l’on ramène les prix au Mo de jeu on se rend vite compte à quel point c’est cher.



Un jeu mobile c’est souvent 0.02€ le Mo de jeu. Un jeu PC ou console c’est moins de 0.01€ le Mo de jeu.



conclusion : désoptimisons les jeux mobiles pour qu’ils prennent plus de place, et qu’ils reviennent ainsi moins cher au Mo que sur PC.