Capcom termine mal l'année et entame une restructuration

Capcom termine mal l’année et entame une restructuration

Syndrome Square Enix ?

Avatar de l'auteur
Kevin Hottot

Publié dans

Économie

18/04/2013 3 minutes
13

Capcom termine mal l'année et entame une restructuration

Sale temps au Japon, après Square Enix, c'est au tour de Capcom d'annoncer à ses investisseurs que les résultats de l'année fiscale qui vient de se terminer seront moitié moins bons que prévu. La situation préoccupe suffisamment l'éditeur pour qu'il entame une restructuration.

Capcom FY 2013 Forecast

Une restructuration qui coûte cher. 

Les bilans des éditeurs japonais de jeux vidéos se suivent et se ressemblent. Après Square Enix, c'est au tour de Capcom de revoir à la baisse ses prévisions pour son année fiscale 2013 (qui vient de se terminer le 31 mars) en raison de dépenses engagées pour restructurer l'entreprise. Les motifs invoqués sont exactement les mêmes que ceux de Square Enix : le climat actuel nécessite de revoir entièrement la stratégie de la firme. 

 

Cette restructuration exige de l'éditeur une dépense estimée à 7 milliards de yens, soit environ 55 millions d'euros, ce qui va fortement impacter ses résultats pour cette année fiscale. Si son chiffre d'affaires devrait être un peu plus élevé que prévu, avec 94 milliards de yens (730 millions d'euros), son bénéfice net devrait plonger de moitié, passant de 6,5 milliards de yens à seulement 2,9 milliards de yens soit peu plus de 22 millions d'euros.

Des ventes en deçà des prévisions

Sans cette restructuration, l'éditeur aurait pu afficher de très bons résultats, que celui-ci estime portés par son porte-étendard : Resident Evil 5. On peut imaginer qu'il ne s'agisse que d'une coquille, mais les chiffres de ventes annoncés pour Resident Evil 6 laissent planer le doute. L'éditeur s'attendait à vendre 7 millions d'unités, mais seulement 4,9 millions ont trouvé preneur. Concernant DmC Devil May Cry le constat est le même, avec 1,150 milion de jeux vendus au lieu des 2 millions attendus.


Capcom voit plusieurs causes à cela. Premièrement, il serait question d'un manque de coordination entre les équipes de développement et celles du marketing dans les territoires occidentaux. L'éditeur table également sur une baisse de la qualité des jeux causée par un appel trop important à la sous-traitance. Tous ces points formeront les axes d'amélioration sur lesquels l'éditeur s'appuiera pour retrouver la forme l'an prochain.

Capcom annule certains projets pour l'occident

En conséquence de cette restructuration, l'éditeur annonce que des projets ont été purement et simplement abandonnés. Les raisons invoquées sont « une inaptitude à répondre aux demandes du marché ». Certains projets prévus pour l'occident ont également été sacrifiés, car ils n'étaient « plus compatibles avec la nouvelle approche stratégique » de l'éditeur. Malheureusement, aucun nom n'a été dévoilé aux investisseurs.

 

Capcom pourra tout de même compter sur quelques gros titres pour retrouver le sourire l'an prochain, comme Monster Hunter 4 sur Wii U, Lost Planet 3 et Resident Evil Revelations Unveiled Edition. Espérons que cela suffise pour que l'éditeur ne ferme pas les portes de studios.

13

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Une restructuration qui coûte cher. 

Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

Commentaires (13)


z’on qu’a dev sur Wii U <img data-src=" />


En même temps, ça leur pendait au nez. La licence RE est morte depuis un bon moment (depuis le 4 pour moi), c’est devenu une merde. Ils auront bon saupoudrer cette merde de sucre, ça restera de la merde. Merde.








xxSeize a écrit :



En même temps, ça leur pendait au nez. La licence RE est morte depuis un bon moment (depuis le 4 pour moi), c’est devenu une merde. Ils auront bon saupoudrer cette merde de sucre, ça restera de la merde. Merde.







Mais non, c’est de la faute des consommateurs qui revendent leurs jeux d’occasion! <img data-src=" />



RE 5 était fun en co-op, un bon challenge, des ennemis stratégiques avec un level design qu’il faut et une certaine évolutivité ; on avait envie de le refaire plusieurs fois. Tout s’est perdu avec RE6.








Emralegna a écrit :



RE 5 était fun en co-op, un bon challenge, des ennemis stratégiques avec un level design qu’il faut et une certaine évolutivité ; on avait envie de le refaire plusieurs fois. Tout s’est perdu avec RE6.







RE5 ? Trop simple , ta un problème?Ah non y’a ta “co op” qui va venir te sauver en 0.01 seconde chrono y’avais pas de vrai défi





Capcom pourra tout de même compter sur quelques gros titres pour retrouver le sourire l’an prochain, comme Monster Hunter 4 sur Wii U







Pfiou, je suis soulagé. J’avais peur de plus voir de monster hunter :(


Tant qu’ils touchent pas à Remember Me, m’en fout du reste <img data-src=" />


En meme temps faut pas pleurer non plus quand on voit ce qu’ils ont fait de la licence RE.



c’etait une franchise monstrueuse, du genre a faire vendre des consoles rien que pour y jouer (ce qu’il s’est passé sur PS1 avec le 2 au passage) mais les dizaines de shooters opportunistes, les episodes baclés et un deni total d’evolution de la serie depuis le 4 , et faut pas s’etonner des resultats. ce jeu a ete hai partout.








iChaos a écrit :



RE5 ? Trop simple , ta un problème?Ah non y’a ta “co op” qui va venir te sauver en 0.01 seconde chrono y’avais pas de vrai défi







Pour moi le co-op c’est pas avec une IA même imposée, donc je parlais évidemment du co-op avec un joueur humain (un pote de préférence). En professionnel c’était pas toujours simple ; et forcément si c’est pour se coller le cul sans arrêt le jeu perd de son intérêt.



Pour davantage de challenge c’était très simple : ne pas utiliser le Magnum upgradé au maximum (faisant davantage de dégâts que le lance grenade <img data-src=" />) et opter pour des armes un peu plus conventionnelles.



Beaucoup d’ennemis imposaient certaines techniques particulières pour les tuer, sans parler des bosses (et sans cheater avec le RPG <img data-src=" />) ; et l’adrénaline montait davantage en mode Mercenaries. <img data-src=" />









xxSeize a écrit :



En même temps, ça leur pendait au nez. La licence RE est morte depuis un bon moment (depuis le 4 pour moi), c’est devenu une merde. Ils auront bon saupoudrer cette merde de sucre, ça restera de la merde. Merde.





Entièrement d’accord avec toi, j’ai osé acheter cette bouse infâme de RE6 car j’ai lu 5 mois avant sa sortie qu’il allait renouer avec l’ambiance survival horror des premiers RE… 60euros foutus en l’air. Plus jamais je n’achète un jeu capcom …



J’ai adoré les 3 premiers. Et je trouve que ça s’est dégradé après …


C’est sûr que la licence RE fait peur, mais maintenant plus pour de bonnes raisons.



L’évolution de la série est incompréhensible, odieux, insensé…

Faut pas s’étonner après que ça parte en vrille.








xxSeize a écrit :



En même temps, ça leur pendait au nez. La licence RE est morte depuis un bon moment (depuis le 4 pour moi), c’est devenu une merde. Ils auront bon saupoudrer cette merde de sucre, ça restera de la merde. Merde.







Exactement mon avis.

En bonus j’ai eu le 4 sur PC, version 1.0: souris non utilisée, et QTE avec les logos des touches consoles… Déjà que je ne suis pas fan des QTE, là c’était vraiment naze <img data-src=" />



J’ai quand même persévéré avec le 5 sur xbox, je n’ai pas aimé du tout.



C’est dommage car effectivement quand je pense à RE 1, 2 et Code Veronica…



Capcom c’était aussi es jeux de combat, j’ai trouvé Marvel VS Capcom 3 excellent et j’adore SF4, mais on dirait que ces licences sont à l’abandon, sans doute suite au décevant Tekken VS street fighter…







Reznor26 a écrit :



C’est sûr que la licence RE fait peur, mais maintenant plus pour de bonnes raisons..





Voilà c’est de l’horreur pure aussi mais pas de la même veine