Battlefield 4 : la campagne solo et le multijoueurs ont beaucoup en commun

Battlefield 4 : la campagne solo et le multijoueurs ont beaucoup en commun

Move et Kinect ne sont que des gadgets

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

17/04/2013 3 minutes
46

Battlefield 4 : la campagne solo et le multijoueurs ont beaucoup en commun

Battlefield 4 est probablement l'un des jeux les plus attendus pour cette année, et nos confrères d'Edge Online ont eu l'occasion de s'entretenir avec Patrick Bach, le producteur exécutif du titre chez DICE. Selon lui, les 17 minutes de la campagne solo qui ont été présentées reprennent de nombreux aspects du jeu en multijoueurs.

Battlefield 4

Un mode solo qui partage de nombreux éléments avec le multi

Cette année, la lutte sera une fois de plus sans merci entre EA et Activision. Tous les deux devraient fort logiquement proposer une nouvelle version de leur FPS phare, à savoir respectivement Battlefield et Call of Duty. Si la bataille fait rage pour offrir un mode multijoueurs sachant tenir en haleine les joueurs et leur faire acheter d'indispensables DLC, le mode solo fait lui aussi l'objet de toutes les attentions. 

 

Justement, la vidéo de 17 minutes présentée dernièrement par DICE mettrait en avant de nombreux aspects du jeu présents dans son mode compétitif en ligne. « C'est un excellent moyen de montrer différents aspects du jeu. Des tas de gens disent "oh, mon truc préféré dans Battlefield c'est ça" et selon la personnalité du joueur on obtient diverses réponses. Si vous regardez cette démo, vous pouvez extrapoler un tas de fonctionnalités que vous pouvez au choix transposer dans les modes solo ou multijoueurs », explique Patrick Bach, producteur de Battlefield 4. Selon lui, même des éléments comme les épais nuages de poussière pourront faire partie intégrante du gameplay en ligne. Voilà qui devrait faire pester quelques amateurs de fusils à lunette.

Kinect et Move ? Ils sont sans intérêt pour DICE.

Interrogé sur les deux futures consoles de Sony et Microsoft, le responsable est resté muet. Par contre, il s'est fendu d'une réponse assez surprenante concernant l'intérêt des contrôleurs avec détecteurs de mouvement, allant jusqu'à les qualifier de machins sans intérêt.

 

« Nous ne nous intéressons pas aux choses qui ne rendent pas nos jeux meilleurs. Il y a un tas de bidules de ce genre, et les gens sont littéralement prêts à nous jeter de l'argent pour que l'on implémente ces trucs excentriques. Et nous leur répondons que non, cela ne rendra pas le jeu meilleur. Nous sommes extrêmement ouverts à l'innovation, mais quand il s'agit d'un gimmick, cela n'a aucun intérêt à moins que cela apporte de l'intérêt au joueur », explique le responsable. Il poursuivra en expliquant qu'auparavant les écrans tactiles n'étaient vus que comme des gadgets sans intérêt avant que l'iPhone ne les démocratise. Peut-être oublie-t-il trop rapidement les dizaines de millions de Nintendo DS vendues avant l'apparition du smartphone d'Apple ?

 

Si l'éditeur n'a encore annoncé aucune date pour son nouveau blockbuster, les précommandes sont déjà ouvertes sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360, mais sachez qu'une version pour PlayStation 4 est d'ores et déjà prévue. Nous vous laissons maintenant redécouvrir la vidéo de présentation publiée par EA et DICE, à savourer en haute définition.

 

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Un mode solo qui partage de nombreux éléments avec le multi

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Commentaires (46)


La seule version avec capteur de mouvement qui valait le coup, c’était où ils ont créer une salle avec vision 3d spéciale avec guns à bille pour ressentir la douleur <img data-src=" />





il s’est fendu d’une réponse assez surprenante concernant l’intérêt des contrôleurs avec détecteurs de mouvement, allant jusqu’à les qualifier de machins sans intérêt





<img data-src=" />



Associe t il Kinnect et Move au Casual Gaming ?



Une chose est sûr ça lui fait des économies de développement <img data-src=" />








RinDman a écrit :



La seule version avec capteur de mouvement qui valait le coup, c’était où ils ont créer une salle avec vision 3d spéciale avec guns à bille pour ressentir la douleur <img data-src=" />







Grave, ça m’aurais bien fait tripper de tester ça :lol:



Sinon, épais nuage de fumée en multi = gros dawa …

Déja que par moment on y voit pas grand chose avec les fumi/smaw/lance gre et autre tralala …

Puis la config nécessaire pour le faire tourner à balle va encore plus en prendre un coup.



Vu la complexité des particules ( tout ce qui est grava, poussières, etc … ), je préfère du sprites HD <img data-src=" />



Sympas on va devoir encore changer de CG déjà que les effets de lumières et d’ombres arrivent à plomber toute la machine <img data-src=" />



et le BF3 ils le finissent quand ?









Consultant a écrit :



et le BF3 ils le finissent quand ?







BF3 n’a vraiment que 2 gros défauts imo:




  • Le netcode

  • La gestion physique au niveau des obstacles e.g: passer par dessus une barrière, monter un bloc de pierre, escalader (oui oui car faut tout le temps jump) une légère côte.



    Sinon le reste c’est très bien.









Consultant a écrit :



et le BF3 ils le finissent quand ?





<img data-src=" /> mais pas faux









xxSeize a écrit :



BF3 n’a vraiment que 2 gros défauts imo:




  • Le netcode

  • La gestion physique au niveau des obstacles e.g: passer par dessus une barrière, monter un bloc de pierre, escalader (oui oui car faut tout le temps jump) une légère côte.



    Sinon le reste c’est très bien.





    Je pense que c’est ce qu’il voulait dire.









xxSeize a écrit :



BF3 n’a vraiment que 2 gros défauts imo:




  • Le netcode





    plus précisément ?





Vu qu’ils aiment bien les jeux en kit-DLC, j’aimerais bien qu’on puisse acheter séparément le solo et le multi, ça m’économiserait une dépense inutile.








Consultant a écrit :



et le BF3 ils le finissent quand ?





J’ai quand même vu des jeux nettement moins bien fini. Franchement c’est correct. (et je suis pas un EA fanboy loin de là)





Le dernier DLC pour Battlefield 3 est probablement l’un des jeux…





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xxSeize a écrit :





  • La gestion physique au niveau des obstacles e.g: passer par dessus une barrière, monter un bloc de pierre, escalader (oui oui car faut tout le temps jump) une légère côte.







    Tu aurais pu ajouter….“ah mais qu’est-ce qui me bloque, pourquoi je reste coincé là?” “Ah mais oui, y a un cailloux/un reste de mur de 10cm de haut que je n’avais pas vu : il faut que je saute voire faire le tour”



    Ou encore un char de plusieurs dizaines de tonnes lancé à pleine vitesse arrêté par une poubelle, un grillage… les dév ne l’avaient pas paramétré comme étant destructible/déplaçable



    que dire des balles qui n’arrivent pas à destination : ben oui, y a une feuille (d’un arbre/fougère) sur la trajectoire









NonMais a écrit :



Tu aurais pu ajouter….“ah mais qu’est-ce qui me bloque, pourquoi je reste coincé là?” “Ah mais oui, y a un cailloux/un reste de mur de 10cm de haut que je n’avais pas vu : il faut que je saute voire faire le tour”



Ou encore un char de plusieurs dizaines de tonnes lancé à pleine vitesse arrêté par une poubelle, un grillage… les dév ne l’avaient pas paramétré comme étant destructible/déplaçable







En effet, c’est particulièrement flagrant en véhicule. Mais bon, c’est pas rédhibitoire non plus.



Sinon, une rumeur faisait état du retour du mode “commandant” dans BF4. Voila qui serait une très bonne chose !



bonjour



Alors pour ceux qui mon cité



deja Mr “nomais” à un debut de réponse ainsi que “xxseize”



Apres quand on regarde par rapport à BF2 bah BF3 c ‘est pas un BF …



apres on regarde par rapport à BFBC2 bah BF3 est même pas à son niveau …



Perso, vu le nombre de DLC qu’il y a eu sur BF3 et qu’il n’y a quasi plus aucun serveur du jeu de base, je passe mon tour pour le 4


le solo… c’est un peu has been. Je jouai en solo quant javais pas de connexion internet étant étudiant. Maintenant que tout le monde est connecté partout, et moi aussi, je ne dépenserai pas une seconde de vie pour jouer tout seul devant l’ordi, alors que je peux jouer en multi contre des humains et pas des bots programmé.

Depuis que j’ai acheté BF3 il y a plus d’un an, je n’ai jamais lancé le jeu .exe , j’ai toujours joué en multi, pas le temps pour le solo.

Enfin chacun son point de vue…








Groumfy a écrit :



plus précisément ?







On en a déjà parlé sur PCI : le pb des dégâts/touches désynchronisés (genre le gars te tire dessus et te tue avant que tu atteignes le coin d’un bâtiment =&gt; sa version des faits.Pour toi ça fait déjà pas loin d’une seconde que tu es caché derrière le coin du bâtiment…. et tu meurs sous le coup de balles reçues alors que tu es hors portée. Ce que tu as sur ton écran/dans ta réalité virtuelle &lt;&gt; ce que les autres ont sur leur écran/leur réalité virtuelle)



pour une fois, je suis d’accord :)



On ne peut pas lui donner tort : qu’est-ce qu’un Kinect pourrait bien apporter à un jeu comme BF ?

Ou plus exactement : comment jouerait-on à BF avec juste un Kinect ?








Consultant a écrit :



bonjour



Alors pour ceux qui mon cité



deja Mr “nomais” à un debut de réponse ainsi que “xxseize”



Apres quand on regarde par rapport à BF2 bah BF3 c ‘est pas un BF …



apres on regarde par rapport à BFBC2 bah BF3 est même pas à son niveau …







Bon j’aurais pu me vexer pour l’erreur sur mon pseudo, mais après avoir vu comment tu traitais le verbe avoir (qui m’ont cité, a un début), au final, je m’estime plutôt bien servi. <img data-src=" />



<img data-src=" /><img data-src=" /> <img data-src=" />




enfin bref BF3 on était 9 Personnes à l’avoir pris pour jouer en multi on avait deux serveurs et tout ..bah les 9 on y joue plus que très rarement .. voir quasi plus :)



donc le 4 bah on va pas le prendre pis voila <img data-src=" />



la licence est morte <img data-src=" />








Consultant a écrit :



enfin bref BF3 on était 9 Personnes à l’avoir pris pour jouer en multi on avait deux serveurs et tout ..bah les 9 on y joue plus que très rarement .. voir quasi plus :)



donc le 4 bah on va pas le prendre pis voila <img data-src=" />



la licence est morte <img data-src=" />





Oula toi tu vas bientôt switcher dans le channel league of legends. Protège bien tes tympans.









sniperdc a écrit :



<img data-src=" />



Associe t il Kinnect et Move au Casual Gaming ?







Alors pour le move, je n’ai pas vraiment suivi mais coté Kinect, il y a quoi comme bon jeu?

Parce que les machins avec des avatars xbox, faire danser un stormtrooper ou caresser un tigrou, c’est effectivement clairement casual.







RinDman a écrit :



Vu la complexité des particules ( tout ce qui est grava, poussières, etc … ), je préfère du sprites HD <img data-src=" />



Sympas on va devoir encore changer de CG déjà que les effets de lumières et d’ombres arrivent à plomber toute la machine <img data-src=" />







La fumée en sprite c’est quand même abominable, sans parler des limitations de moteurs genre “y’a trop de sprites à l’écran donc certains ne sont plus affichés”, ce qui peut gêner quand ce sont des flammes…



Leur démo est sensée avoir été présentée sur une Radeon 7970 donc d’ici à ce qu’il sorte, rien d’atroce.







Consultant a écrit :



apres on regarde par rapport à BFBC2 bah BF3 est même pas à son niveau …







Ils parlent du retour de l’interface de commandement (confirmation lue je ne sais plus où), et de la destruction des bâtiments à la BFBC2, donc du bon pour l’instant.



Perso je ne trouve pas si mauvais le 3 et je m’y amuse, même si je regrette effectivement ce que vous avez déjà évoqué:

-netcode pas top

-trottoir qui bloque un tank. (à la limite pour le fantassin ce n’est pas si grave mais le tank lui ne peut pas sautiller, et le temps de contourner une connerie on s’est fait vaporiser par les hélicos ou jet…)

Et d’autres trucs, je préfère l’équilibrage des classes de BFBC2 (j’étais fan de mon Medic avec mg) et son feeling d’armes par exemple.



Perso, je vais attendre de voir les retours des gens sur le netcode avant de l’acheter. Pigeon une fois ça va, pigeon deux fois, bonjour les dégâts.








Consultant a écrit :



enfin bref BF3 on était 9 Personnes à l’avoir pris pour jouer en multi on avait deux serveurs et tout ..bah les 9 on y joue plus que très rarement .. voir quasi plus :)



donc le 4 bah on va pas le prendre pis voila <img data-src=" />



la licence est morte <img data-src=" />







Oui si tu quittes BF c’est sur que cela va mourir <img data-src=" />



Dire que BF3 est nul faut quand même pas exagéré, actuellement j’y joue plus trop mais vu le temps que j’y ai passé j’estime avoir plus que rentabilisé ce jeu DLC incluts.












RaYz a écrit :



Oula toi tu vas bientôt switcher dans le channel league of legends. Protège bien tes tympans.







y a deja du monde sur LOL et ..bon ça va ca crie pas trop (heuresuement ils sont toujours 5 pour jouer entre eux )







Gericoz a écrit :



Oui si tu quittes BF c’est sur que cela va mourir <img data-src=" />



Dire que BF3 est nul faut quand même pas exagéré, actuellement j’y joue plus trop mais vu le temps que j’y ai passé j’estime avoir plus que rentabilisé ce jeu DLC incluts.







il est pas nul et ce ne sont pas mes propos mais les soucis du jeu ne font qu’en retirer de l’interet alors quand on annonce un BF4 alors que le 3 est deja “ pas fini” bah c est pas gagné :)



Le retour des 7 classes et du commandement de BF2 et je suis aux anges.


DLC, pass online, pass premium… Ça sent bien trop mauvais depuis longtemps. Y a même pas d’autorisation de modding et puis cette rivalité débile avec COD j’te jure ! Pourtant les BFBC tenaient plutôt bien la route.








Consultant a écrit :



bonjour



Alors pour ceux qui mon cité



deja Mr “nomais” à un debut de réponse ainsi que “xxseize”



Apres quand on regarde par rapport à BF2 bah BF3 c ‘est pas un BF …



apres on regarde par rapport à BFBC2 bah BF3 est même pas à son niveau …





+1 !

Pour ceux qui ont adoré BF2, BF3 n’est son héritier.

Pour ceux qui n’ont pas ou peu accroché à BF2, BF3 est un bon jeu.

Perso, je regrette mon achat de BF3 et je ne suis pas prêt d’acheter BF4.



M !!!

Espérons alors que la campagne solo soit pas autant buguée que sur le 3. Je n’ai jamais pû la finir à cause du bug du timer du métro


Une version ps3? Elle sera rendue en 640x480 puis upscalée c’est ça? <img data-src=" />



Battlefield était l’une des dernières licences EA potables, et ils sont en train de la CallofDutyriser :(


BF3 reste très bon. Même si le principe du jeu en kit m’agace et que quelques légers bugs restent présents.



mais BF4 sort trop tôt à mon goût. Ce sera sans moi.








Charly32 a écrit :



Une version ps3? Elle sera rendue en 640x480 puis upscalée c’est ça? <img data-src=" />



Battlefield était l’une des dernières licences EA potables, et ils sont en train de la CallofDutyriser :(







Pourtant c’est un moteur Havoc derrière, avec juste du bloom, des tâches omniprésentes sur les pupilles et une bidouille de coloration de textures artificielles. Bizarre qu’on ne puisse pas avoir davantage de FPS surtout au regard du clipping des sprites super apparent.



Encore un jeux qui va sortir à 60 €, et qui aura sont passe DLC Season ou Premium à 50 € pour 4 DLC pratiquement obligatoire. Youhou.








NonMais a écrit :



Bon j’aurais pu me vexer pour l’erreur sur mon pseudo, mais après avoir vu comment tu traitais le verbe avoir (qui m’ont cité, a un début), au final, je m’estime plutôt bien servi. <img data-src=" />



<img data-src=" /><img data-src=" /> <img data-src=" />







Attauqer sur l’orthographe c’est toujours la réponse facile quand on a pas d’arguments ou que son argumentaire est foireux. DSL, mais c’est la vérité ^^ <img data-src=" />









Emralegna a écrit :



Pourtant c’est un moteur Havoc derrière, avec juste du bloom, des tâches omniprésentes sur les pupilles et une bidouille de coloration de textures artificielles. Bizarre qu’on ne puisse pas avoir davantage de FPS surtout au regard du clipping des sprites super apparent.







Le moteur de BF3 c’est du propriétaire Dice (frostbite 2), et il y a très peu de sprites (les sprites ce sont des éléments 2d) c’est justement pour ça que c’est gourmand. Coté éclairage aussi au max c’est très gourmand mais ça en jette. Je n’ai pas vu du tout de clipping, si ça clippe, faut baisser les détails car ça ne devrait pas.

Par contre la direction artistique est “particulière” pour être poli, et à mon gout les filtres sépia/grisâtres gâchent un peu le rendu.



Le dossier clubic était pas mal foutu, surtout l’explication des options car la traduction Fr des menus est horrible: http://www.clubic.com/carte-graphique/article-454862-2-battlefield-3-guide-techn…







Kikilancelot a écrit :



Encore un jeux qui va sortir à 60 €, et qui aura sont passe DLC Season ou Premium à 50 € pour 4 DLC pratiquement obligatoire. Youhou.





Au final c’est presque un jeu Neo Geo d’antan…









Takoon a écrit :



BF3 reste très bon. Même si le principe du jeu en kit m’agace et que quelques légers bugs restent présents.



mais BF4 sort trop tôt à mon goût. Ce sera sans moi.







+1000



Ils auraient du réduire de moité les DLC et garder le reste pour implémenter dans BF4.



Avec tous les DLC, sauf si tu ne joues qu’a ca toute la journée, tu n’as pas l’impression d’avoir fait le tour du jeu a t’en lasser…









lordnapalm a écrit :



Le moteur de BF3 c’est du propriétaire Dice (frostbite 2), et il y a très peu de sprites (les sprites ce sont des éléments 2d) c’est justement pour ça que c’est gourmand. Coté éclairage aussi au max c’est très gourmand mais ça en jette. Je n’ai pas vu du tout de clipping, si ça clippe, faut baisser les détails car ça ne devrait pas.

Par contre la direction artistique est “particulière” pour être poli, et à mon gout les filtres sépia/grisâtres gâchent un peu le rendu.



Le dossier clubic était pas mal foutu, surtout l’explication des options car la traduction Fr des menus est horrible: http://www.clubic.com/carte-graphique/article-454862-2-battlefield-3-guide-techn…





Au final c’est presque un jeu Neo Geo d’antan…







Très peu de sprites ? Toutes les herbes et feuillages sont des sprites, et c’est ce qui est omniprésent sur toutes les maps ouvertes. Ceci dit lorsque je parle de clipping je parle plutôt/aussi de filtrage en fait : tous les éléments en 2D sont invisibles avant de s’être approché à 5 mètres d’eux, pareil pour certains modèles 3D qui se reforment ainsi que d’autres détails. C’est assez dérangeant dans ce genre de jeu où le moindre pixel sortant peut être un ennemi qui lean.



Dans les crédits de fin, ça dit bien utiliser Havok et tout plein d’autres outils (image tirée de la version X Boite mais c’est idem sur PC). Du coup pour moi Frostbite engine s’apparente plutôt à un kit de plein d’outils tiers dont ils ont donné un nom à l’ensemble qu’ils s’approprient par la suite. Mais ça reste du Havok pour moi dans l’absolu. <img data-src=" />



Perso la direction artistique ne me dérange pas : quand je vois les mods « couleurs réelles » je trouve ça moche et sans atmosphère propre, mais que ça rame autant est assez inacceptable.





Le jeu plante aussi complètement lorsque on est connecté à une machine virtuelle. Je pensais qu’on était en 2013 et que les ordinateurs étaient multitâches, tout ça. <img data-src=" />









Emralegna a écrit :



Du coup pour moi Frostbite engine s’apparente plutôt à un kit de plein d’outils tiers dont ils ont donné un nom à l’ensemble qu’ils s’approprient par la suite. Mais ça reste du Havok pour moi dans l’absolu. <img data-src=" />







Havok c’est “juste” la physique, ce qui est propriétaire au frostbite c’est la destruction des décors et le rendu sonore 3D.

A vrai dire ça ne me choque pas que quasi tout le monde utilise Havok, ça marche correctement, pourquoi ré-inventer la roue?



Ok pour les sprites, mais je ne pense pas que ce soit les herbes ou feuillages qui “consomment”, d’ailleurs même en détails bas ils ne changent pas vraiment. Je n’ai pas remarqué de clipping à ce niveau (mais je ne joue que fantassin/véhicules, je ne pilote ni hélicos ni avions, c’est peu être plus flagrant vu du ciel).









lordnapalm a écrit :



Havok c’est “juste” la physique, ce qui est propriétaire au frostbite c’est la destruction des décors et le rendu sonore 3D.

A vrai dire ça ne me choque pas que quasi tout le monde utilise Havok, ça marche correctement, pourquoi ré-inventer la roue?



Ok pour les sprites, mais je ne pense pas que ce soit les herbes ou feuillages qui “consomment”, d’ailleurs même en détails bas ils ne changent pas vraiment. Je n’ai pas remarqué de clipping à ce niveau (mais je ne joue que fantassin/véhicules, je ne pilote ni hélicos ni avions, c’est peu être plus flagrant vu du ciel).







Pour moi ce serait plutôt le moteur physique qui gère la destruction des décors non ? <img data-src=" />



Je trouve ça quand même léger qu’on puisse parler de Frostbite Engine comme un tout et de le mettre en avant si c’est « juste » pour une gestion de deux caractères qui le compose.



Concernant les sprites et autres, c’est imposé par les programmeurs pour éviter le cheat. S’il n’y avait plus d’herbes suivant le niveau de détail avec lequel on joue tout le monde jouerai en ultra low car il serait alors plus du tout possible de se cacher dans les broussailles. <img data-src=" />









Emralegna a écrit :



Pour moi ce serait plutôt le moteur physique qui gère la destruction des décors non ? <img data-src=" />







Havok est partout mais les jeux avec décor destructible se comptent sur la main.

Sur leur site ils ne parlent que de gestion de collision, je pense que si ils le faisaient ils le mettraient en avant.



La destruction est assez scriptée et ne dois pas beaucoup interagir avec Havok (il n’y a pas de bâtiments qui explosent en balançant des morceaux partout, ils ont tendance à s’effondrer sur eux mêmes, et les machins les plus spectaculaires sont bêtement déclenchés à des moments fixes comme la tour qui s’écroule sur Antenna), donc le fait de l’appeler “moteur” ça se discute, de toute façons y’a pas beaucoup d’infos sur frosbite 2 car Dice ne prend pas la peine de développer des outils pour que d’autres l’exploitent:



http://nofrag.com/rechercher/../2011/jul/06/38231/



Le truc le plus complet que j’ai pu lire était le dossier clubic linké plus haut.



Et oui c’est évident que le jeu doit rester “fouilli” pour ne pas désavantager certains utilisateurs, mais apparemment le plus gourmand reste l’éclairage en HBAO et l’anti aliasing en MSAA. C’est un peu regrettable d’en apprendre plus dans des outils tiers comme BF3 configurator que dans le menu d’options du jeu, ce qui rejoint ceux qui parlait de jeu “pas fini”.



C’est un peu tous les jeux qui sont comme ca. Les options (assez nombreuses dans BF3) ne refletent pas toutes les possibilités et c’est encore heureux. Sinon le panneau serait juste imbitable.



Si tu operes en 1080p, tu peux virer l’AA. Il te servira pas a grand chose. L’HBAO c’est juste des ombres ameliorés dans certains coins. Cela sert pas a grand chose.



Si le FB2 etait pas fait pour servir en dehors de chez Dice, le FB3 a été plus pensé dans ce sens la vu qu’il va devenir le moteur principale de chez EA. Par contre, il ne devrait toujours pas y avoir de SDK parce que la chaine reste complexe (et buggé).








Anna Lefeuk a écrit :



Attauqer sur l’orthographe c’est toujours la réponse facile quand on a pas d’arguments ou que son argumentaire est foireux. DSL, mais c’est la vérité ^^ <img data-src=" />







??? c’était juste de l’humour. Où tu vois qu’on était en désaccord et qu’on argumentait l’un contre l’autre???

:eeek:



Et sinon, vous avez fait un tour sur les hauteurs de la carte….(la flemme de chercher : celle du dernier DLC où y a un drapeau -mode capture the flag- dans une station service d’un côté et le drapeau adverse tout près d’une station électrique) : les arbres sont modélisés… façon années 80.








NonMais a écrit :



Et sinon, vous avez fait un tour sur les hauteurs de la carte….(la flemme de chercher : celle du dernier DLC où y a un drapeau -mode capture the flag- dans une station service d’un côté et le drapeau adverse tout près d’une station électrique) : les arbres sont modélisés… façon années 80.





Ouais clairement cela fait moche. Ils auraient pu mettre un peu plus d’arbre 3d sur cette map. Cette methode va tres bien quand tu fais de l’avion mais a pied ou en vehicule c’est juste moche.









NonMais a écrit :



??? c’était juste de l’humour. Où tu vois qu’on était en désaccord et qu’on argumentait l’un contre l’autre???

:eeek:







Mes excuses alors, désolé

Peut être parce que l’orthographe (sur les fofos) et moi, on est pas toujours ami..donc j’ai voulu être un peu solidaire… Tu aurais dit un truc sur les gros (c’est à cause de mon pull), sur les petits (” Avec mes 1m65, je suis aussi grand que Ton cruise) j’aurai réagi de la même façon <img data-src=" />