Mugen 4 et Grand Kama Cross 2 : Scythe améliore ses ventirads pour CPU

Mugen 4 et Grand Kama Cross 2 : Scythe améliore ses ventirads pour CPU

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Julien Arrachart

Publié dans

Sciences et espace

12/04/2013 3 minutes
18

Mugen 4 et Grand Kama Cross 2 : Scythe améliore ses ventirads pour CPU

Deux nouveaux ventirads pour les processeurs viennent de faire leur apparition au sein du catalogue de Scythe : le Mugen 4 et le Grand Kama Cross 2. Si le premier modèle est au format tour, le second dispose quant à lui d'une forme plus originale avec deux dissipateurs orientés à 45°. Notez qu'ils sont tous les deux équipés d'un ventilateur « PWM » de 120 mm et 140 mm, respectivement.

Scythe proposera dans quelques jours deux nouveaux ventirads pour les processeurs qui sont connus sous les références Mugen 4 et Grand Kama Cross 2

Mugen 4 : un ventirad équipé d'un ventilateur « PWM » qui démarre dès 400 tpm

La conception du Mugen 4 est assez classique, puisqu'il comprend un bloc d'ailettes en aluminium et six caloducs en cuivre d'un diamètre de 6 mm. Si la base utilise le même matériau, elle est néanmoins recouverte d'une couche de nickel. Les mensurations de l'ensemble (ventilateur compris) sont de 130 x 88 x 160 mm, pour un poids de 625 grammes. L'épaisseur est donc légèrement supérieure à celle des NH-U12S et NH-U14S de Noctua (71 et 78 mm, respectivement), reste à voir si cela ne sera pas gênant pour installer les barrettes de mémoire sur la carte mère.

 

Scythe g Scythe g

 

Ce dissipateur est surmonté d'un ventilateur « PWM » de 120 mm, dont la plage de rotation est comprise entre 400 et 1400 tpm. À une tension de 12 V, il est annoncé à 28 dB(A), 79 CFM et 1,56 mmH2O. La fixation s'effectue avec de simples barres en métal, ce qui laisse la possibilité de les remplacer.

 

En ce qui concerne la compatibilité, ce ventirad peut prendre place sur la majorité des sockets, dont les LGA 775, 1150, 1155, 1156, 1366 et 2011 d'Intel, ainsi que sur les AM2(+), AM3(+), FM1 et FM2 d'AMD.

Grand Kama Cross 2 : une forme originale, reprise du premier modèle du nom

De son côté, le Grand Kama Cross 2 propose un design bien plus original, reste néanmoins à voir son efficacité lors des analyses indépendantes. En attendant, sachez qu'il mesure 175,1 x 140 x 140 mm, et pèse 760 grammes sur la balance. En comparaison avec l'ancienne version, les différences sont assez minces, puisque ses dimensions sont de 177 x 140 x 137 mm (750 grammes).

 

Il se compose de deux blocs d'ailettes en aluminium qui sont indépendants. Notez qu'ils sont reliés entre eux et à la base via quatre caloducs en cuivre d'un diamètre de 6 mm. Les dissipateurs sont orientés à 45° vers le haut, ce qui évite ainsi d'obstruer les emplacements mémoires trop proches du socket. Notez qu'à ce propos, ce ventirad est compatible avec les mêmes sockets que le précédent modèle.

 

Scythe Grand Kama Cross 2 Scythe Grand Kama Cross 2

 

Au centre, on trouve un ventilateur de 140 mm qui est également de type « PWM ». Sa vitesse de rotation se situe entre 500 et 1300 tpm. Sous une tension de 12 V, les nuisances sonores sont de 30,7 dB(A), pour un débit d'air de 97,18 CFM et une pression statique de 1,02 mmH2O. Si la précédente version du ventirad est équipée d'un ventilateur quasi similaire, son design et ses caractéristiques techniques sont en revanche bien différents (12 V : 24,7 dB(A), 69,9 CFM).

 

Enfin, signalons que Scythe évoque une disponibilité effective à partir du 24 avril, pour un tarif de 50 $ pour ces deux modèles, restera à voir ce qu'il en sera exactement par chez nous.

Écrit par Julien Arrachart

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Commentaires (18)


Autant le premier je le voit bien tenir dans une tour “lambda” autant le second …


On pourrait toujours le remplacer par un 140 slim puissante et bruyante non ? <img data-src=" />


c’est marrant, le design me fait penser a un Knucklehead <img data-src=" />


J’adore le look du second, dommage pour la couleur du cuivre :/








razcrambl3r a écrit :



J’adore le look du second, dommage pour la couleur du cuivre :/





Hu??? <img data-src=" />



Il était temps que le nouveau Mugen sorte…







yvan a écrit :



Hu??? <img data-src=" />





Pas compris non plus.









Neocray a écrit :



Il était temps que le nouveau Mugen sorte…



Pas compris non plus.





Mugen est aussi le nom d’un moteur pour créer ses propres jeux genre ‘beat’em all’ <img data-src=" />









Yutani a écrit :



Mugen est aussi le nom d’un moteur pour créer ses propres jeux genre ‘beat’em all’ <img data-src=" />





Et le rapport avec la couleur du cuivre? (a priori constante à l’échelle de l’univers en lumière visible)









yvan a écrit :



Et le rapport avec la couleur du cuivre? (a priori constante à l’échelle de l’univers en lumière visible)





aucun, j’ai mal compris leurs interrogations… c’est ça quand on lit en diagonale <img data-src=" />



toujours pas de nouveau shuriken ou big shuriken en vue …<img data-src=" />








Yutani a écrit :



Mugen est aussi le nom d’un moteur pour créer ses propres jeux genre ‘beat’em all’ <img data-src=" />







Non <img data-src=" />



A la base,c’est surtout un moteur de conception de jeux de baston 2D,on peut éventuellement modifier certains aspect pour le rendre Beat them all friendly,mais à la base,ça reste un moteur de jeux de baston (il existe même un créateur qui a fait un shoot’em up avec Mugen,mais j’ai pas de lien sous la main)









DarKCallistO a écrit :



Non <img data-src=" />



A la base,c’est surtout un moteur de conception de jeux de baston 2D,on peut éventuellement modifier certains aspect pour le rendre Beat them all friendly,mais à la base,ça reste un moteur de jeux de baston (il existe même un créateur qui a fait un shoot’em up avec Mugen,mais j’ai pas de lien sous la main)





j’ai pourtant vu un remake de Double Dragon avec ce moteur, il y a des vidéo qui trainent, ça s’appelle “Double Dragon SNK Final Edition”



le titre est trompeur car ce Double Dragon n’a rien a voir avec le seul jeu de la licence développé sur la Neo Geo qui est un jeu de baston. SNK n’a fait que l’éditer, Technos l’a développé en effet mais aucun rapport avec cette Final Edition



et c’est vrai que j’ai oublié que tu étais un fan de Mugen, toutes mes excuses <img data-src=" />









Yutani a écrit :



et c’est vrai que j’ai oublié que tu étais un fan de Mugen, toutes mes excuses <img data-src=" />







Pas besoin d’excuse,c’est juste pour information <img data-src=" />,concernant Double Dragon SNK Final Edition,effectivement,il utilise bien le moteur de Mugen,mais une grande parti des fichiers de config du moteur et du jeu sont modifier,a tel point qu’il ne ressemble plus vraiment a Mugen livrer d’origine avec Kung Fu Man. <img data-src=" />



Comme j’avais préciser plus haut,d’origine,c’est un moteur de baston 2D pur,pour en faire autre chose,faut retrousser ses manches,mais techniquement parlant,le moteur étant tellement souple (aussi bien dans sa programmation que dans sa configuration) que l’on peux faire presque n’importe quoi avec (en 2D)



Perso j’ai un pote un poil barge qui avait essayer de faire un shoot avec un scrolling dans ce genre



http://www.youtube.com/watch?v=IooZX5VQRFc



bon bien sur pas aussi beau mais il est arrivé a quelque chose quand meme…

Depuis je sais pas s’il à abandonné le projet c’est rare qu’on ce croise








nucl3arsnake a écrit :



Autant le premier je le voit bien tenir dans une tour “lambda” autant le second …





Dans une tour “alpha” ?



Joli V8 le second <img data-src=" />








rafununu a écrit :



Dans une tour “alpha” ?







Quoi ? Tu connais pas le sens de ‘lambda” ?



Si, si. C’est à cause de la forme, c’est un alpha à 90°.