Et si Blizzard portait World of Warcraft sur consoles ?

Et si Blizzard portait World of Warcraft sur consoles ?

Il y a déjà du boulot avec Diablo III

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

13/03/2013 3 minutes
71

Et si Blizzard portait World of Warcraft sur consoles ?

Dans un entretien accordé à NowGamer, Greg Street, plus connu des amateurs de World of Warcraft sous le pseudonyme de Ghostcrawler, et Lead Designer pour ce jeu, a admis que les prochaines consoles l'intéressaient de près, et qu'il serait intéressant d'y voir un MMORPG. Une façon de dire que la firme y réfléchit déjà ?

diablo

 

Si l'intérêt de Blizzard pour les consoles Next-Gen est désormais prouvé, avec le portage annoncé de Diablo III sur PlayStation 3 et PlayStation 4, l'éditeur s'intéresse également à la façon d'amener les MMORPG vers le monde des machines de salon. 

Un défi technique conséquent

Greg « Ghostcrawler » Street, lead designer pour World of Warcraft, pointe du doigt - à juste titre - que porter un jeu comme World of Warcraft sur une console ne se ferait pas sans difficulté. « Ce serait un défi énorme que de porter quelque chose comme World of Warcraft, qui a une empreinte importante sur le stockage et qui est crée pour fonctionner avec un clavier et une souris. Je pense que si nous devions faire un MMO sur consoles, nous devrions avoir une approche complètement différente », explique-t-il.

 

Il ajoutera ensuite que l'équipe travaillant sur la version pour consoles de Diablo III a été sujette aux même types de problèmes. « Ils ont dû changer quelques points vraiment fondamentaux du jeu pour le faire fonctionner différemment ». Comme l'ajout d'un mode multijoueurs hors ligne ? La connexion requise par Diablo III était considérée comme « cruciale afin de maintenir l'intégrité de l'expérience de jeu sur le long terme », par Mike Morhaime, le PDG de Blizzard.

 

Selon Greg Street, un tel travail serait possible pour World of Warcraft, mais serait « un défi conséquent ».

Quid de l'interaction entre les différentes plateformes ?

Blizzard ne développait jusqu'ici que des titres pour ordinateurs. Or, leur arrivée sur le marché des jeux pour consoles pose la question de la nature des interactions entre leurs différentes plateformes : seront-elles absentes, comme pour Diablo III, ou peut-on espérer mieux ?

 

Le responsable esquive un peu la question de nos confrères, déclarant que l'idée l'enthousiasme, parce que ce serait quelque chose d'amusant sur laquelle travailler, et que les défis seraient intéressants à relever. Cependant, il s'interroge et cherche à savoir quelle sera la plateforme de prédilection des joueurs dans les années à venir. « Nous devons voir où la prochaine génération de console nous amènera, ainsi que les tablettes et les autres périphériques portables. Et lesquels intéresseront le plus les joueurs » se demande-t-il. Réponse dans quelques semestres ?

Écrit par Kevin Hottot

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Introduction

Un défi technique conséquent

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Commentaires (71)


Faut pas déconner… il a 9 ans le jeu, c’est quasiment du retrogaming.



Qu’ils portent leur prochain momoreupeugeu c’est réaliste, mais ça…



(commentaire sur le titre hein xD)



Pour le reste… un momo console, les japonais savent faire en tout cas.




qui est crée pour fonctionner avec un clavier et une souris





Ils disaient la même chose des FPS… <img data-src=" />





<img data-src=" />



Plus qu’un “défi conséquent”, ça serait plus une perte de temps selon moi vu à quel point le gameplay est pensé pour des contrôleurs d’Hommes. <img data-src=" />



Mieux vaut essayer de penser un MMORPG adapté aux joueurs consoles


EA Blizzard <img data-src=" />








MikeNeko a écrit :



Faut pas déconner… il a 9 ans le jeu, c’est quasiment du retrogaming.



Qu’ils portent leur prochain momoreupeugeu c’est réaliste, mais ça…







Ah pourquoi pas ?



En 9 ans je n’y est pas jouer une seule fois <img data-src=" /> je me dis donc que peut être il pourrait se faire une place sur console.



Mais bon j’imagine les dizaines de millier de lignes de code à porter.



Je pense surtout que Blizzard sortira un nouveau MEUPORG et qu’il inclura les prochaines consoles dans le cycle de production.





Blizzard ne développait jusqu’ici que des titres pour ordinateurs. Or, leur arrivée sur le marché des jeux pour consoles pose la question de la nature des interactions entre leurs différentes plateformes : seront-elles absentes, comme pour Diablo III, ou peut-on espérer mieux ?





Qu’on me corrige si je me plante, mais il me semble qu’il y avait eu au moins Diablo I ou II, je ne sais plus sur PS1 à l’époque ?



En tous les cas, au sujet de WoW sur console….



Le coup de grâce ? <img data-src=" />








John Shaft a écrit :



Ils disaient la même chose des FPS… <img data-src=" />





<img data-src=" />



Plus qu’un “défi conséquent”, ça serait plus une perte de temps selon moi vu à quel point le gameplay est pensé pour des contrôleurs d’Hommes. <img data-src=" />



Mieux vaut essayer de penser un MMORPG adapté aux joueurs consoles







On voit déjà Tera comme mmo qui propose une configuration à la manette <img data-src=" />









MikeNeko a écrit :



Pour le reste… un momo console, les japonais savent faire en tout cas.







Tiens, sur Wii U ça pourrait marcher non? tu peux mettre plein de raccourcis sur l’écran tactile ^^’









Porkepix a écrit :



Qu’on me corrige si je me plante, mais il me semble qu’il y avait eu au moins Diablo I ou II, je ne sais plus sur PS1 à l’époque ?







Diablo 1 oui <img data-src=" />







XalG a écrit :



On voit déjà Tera comme mmo qui propose une configuration à la manette <img data-src=" />







C’est pas en perte de vitesse Tera ? (vraie question)



Un portage de Wow serait étonnant… en revanche on sait depuis longtemps que Blizzard travaille sur un autre MMORPG, une nouvelle licence d’après les infos.



Vu comment les consoles sont courtisées ca ne serait pas étonnant.









MikeNeko a écrit :



Pour le reste… un momo console, les japonais savent faire en tout cas.







On fait déjà des RPG, alors pourquoi pas de MMORPG !



Si c’est bien pensé ca peux être pratique (même si je suis fidèle au PC :) )









John Shaft a écrit :



C’est pas en perte de vitesse Tera ? (vraie question)







Perte de vitesse je ne sais pas…..mais c’est surtout passé en F2P comme beaucoup de MMOs ces derniers temps. Repris par Gameforge pour l’Europe, je ne sais pas par qui aux US et en Asie.



j’ai déjà vu des addons pour jouer à wow avec la manette (mmorpg a 3 touches, pas dur :P)



Sinon les mmo sur consoles sont déjà présents. Tera, dc univers online, tous les mmo fps rpg








John Shaft a écrit :



Diablo 1 oui <img data-src=" />







C’est pas en perte de vitesse Tera ? (vraie question)









Porkepix a écrit :



Perte de vitesse je ne sais pas…..mais c’est surtout passé en F2P comme beaucoup de MMOs ces derniers temps. Repris par Gameforge pour l’Europe, je ne sais pas par qui aux US et en Asie.







J’avais commencé au lancement, là je viens d’y retourner et il y a beaucoup de monde depuis le F2P. Économiquement je sais pas s’il sont viable mais je sais que j’ai pu tuer des gens, donc ça me va <img data-src=" />



C’est pas con et puis pour les manettes, il ont qu’à faire comme pour Skyrim :



Un sort dans chaque main, et pour changer, hop, un petit tour dans le menu <img data-src=" />








MikeNeko a écrit :



Faut pas déconner… il a 9 ans le jeu, c’est quasiment du retrogaming.



Qu’ils portent leur prochain momoreupeugeu c’est réaliste, mais ça…





Je suis d’accord. Surtout que WoW me semble radicalement impossible à jouer au paddle.







Porkepix a écrit :



Qu’on me corrige si je me plante, mais il me semble qu’il y avait eu au moins Diablo I ou II, je ne sais plus sur PS1 à l’époque ?





Oui, il y avait aussi eu des portages de Warcraft II sur PS1 et Saturn, et de Starcraft sur Nintendo 64. Mais elles n’avaient pas été développées en interne, je crois.









batoche a écrit :



C’est pas con et puis pour les manettes, il ont qu’à faire comme pour Skyrim :



Un sort dans chaque main, et pour changer, hop, un petit tour dans le menu <img data-src=" />







Des combinaisons de touches à la street fighter plutôt. <img data-src=" />



En plus d’atteindre un niveau élevé pour avoir certaines techniques, elles seront aussi hyper dures à balancer !



EDIT : Pour ceux qui jouent en F2P, il faudra balancer le code konami pour utiliser le skill de base.



Clairement impossible de faire un portage direct.



En gros les deux n’auraient de commun que le nom sûrement ^^”



J4ai jouer quelques temps à wow, j’ai trouver ça sympa (même si ça bouffe un temps pas possible) après faut aimer les mmo et la clique de débile mentaux qu’on y trouve … (et je parle pas que des mauvais joueurs, les bons mais “élitistes” sont tout aussi voir plus relou au final)








John Shaft a écrit :



Ils disaient la même chose des FPS… <img data-src=" />





<img data-src=" />



Plus qu’un “défi conséquent”, ça serait plus une perte de temps selon moi vu à quel point le gameplay est pensé pour des contrôleurs d’Hommes. <img data-src=" />



Mieux vaut essayer de penser un MMORPG adapté aux joueurs consoles







+10



ont vois le résultat calamiteux avec les FPS ^^ (et qu’ont vient pas me dire mais sisis c’est bien au pad je joue tout les mercredi avec mes potes a COD au pad et c’est juste de la grosse merde soyont honette un instant )



il est clair qu’il faut penser un jeux adapté à la console dès le départ (surtout que les MMO le clavier et encore + utile car il sert a taper du texte aussi, sans parler des 50 touche a binder pour les sort)



mais quand dans wow la plupart de la communication / commerce se fait en tappant du texte ils comptent tout passer en audio ?



quid des addons pour les UI perso ?








manu28 a écrit :



Tiens, sur Wii U ça pourrait marcher non? tu peux mettre plein de raccourcis sur l’écran tactile ^^’







pas con ça serais plutot pratique

surtout pour avoir le clavier tactile pour taper le texte en fait










Reparateur a écrit :



+10



ont vois le résultat calamiteux avec les FPS ^^ (et qu’ont vient pas me dire mais sisis c’est bien au pad je joue tout les mercredi avec mes potes a COD au pad et c’est juste de la grosse merde soyont honette un instant )



il est clair qu’il faut penser un jeux adapté à la console dès le départ (surtout que les MMO le clavier et encore + utile car il sert a taper du texte aussi)







Je joue aussi bien au pad qu’au clavier, ce n’est pas le pad qui a tuer le genre, c’est les producteurs gourmands qui ont blindé les FPS de script …










Reparateur a écrit :



il est clair qu’il faut penser un jeux adapté à la console dès le départ (surtout que les MMO le clavier et encore + utile car il sert a taper du texte aussi)





Tu peux faire ça en commande vocale.



Par contre quand je vois que j’avais 70 raccourcis à peu près par classe, j’ai du mal à tout imaginer sur un pad.



Le gros problème étant la sélection des cibles tout de même.



Quand tu vas tomber sur un DK qui balance son armée des mort, si tu dois traverser toute l’armée des mort pour enfin cibler le DK, t’es pas rendu (surtout si en plus c’est un elf de la nuit :P )



je joue en multi seulement

je parle pas de tuer le genre, pour moi y a plein de bon fps et les vieux sont encore jouable



j’dit juste le FPS au pad c’est une horreur



tu peut wé, sauf c’est chiant au possible



c’est comme taper du texte sur un telephone a 4 touche








Khalev a écrit :



Tu peux faire ça en commande vocale.



Par contre quand je vois que j’avais 70 raccourcis à peu près par classe, j’ai du mal à tout imaginer sur un pad.



Le gros problème étant la sélection des cibles tout de même.



Quand tu vas tomber sur un DK qui balance son armée des mort, si tu dois traverser toute l’armée des mort pour enfin cibler le DK, t’es pas rendu (surtout si en plus c’est un elf de la nuit :P )









perso dans wow 90% de ma selection de cible je la fait a clavier avec tab ou d’autre raccourcie



faut dire c’était moi le DK ^^



et c’est sur souris 14 boutons (enfin 10 utilisé) + clavier et c’était pas de trop pour tout binder (double touche pour beaucoups de bind)



sinon commande vocal faut que ça marche bien

surtout que taper au clavier apporte des plus comme les smiley ou autre (enfin si ça peut relancer le RP pas plus mal ^^)










Reparateur a écrit :



pas con ça serais plutot pratique

surtout pour avoir le clavier tactile pour taper le texte en fait





Par contre pour les raccourcis vive les missclick…



Où alors ils fournissent un truc comme ça :http://www3.pcmag.com/media/images/283810-razer-nostromo-keypad.jpg?thumb=y









Khalev a écrit :



Par contre pour les raccourcis vive les missclick…



Où alors ils fournissent un truc comme ça :http://www3.pcmag.com/media/images/283810-razer-nostromo-keypad.jpg?thumb=y







bas c’est sur faudra pas demander une trop grosse réactivité



c’est comme le fps au pad

tu peut mais ça sera la galère



bref de toute façon je pense que si il fond MMO chez blizzard se sera version console spécifique modifié et non compatible joueur PC









Lafisk a écrit :



Je joue aussi bien au pad qu’au clavier, ce n’est pas le pad qui a tuer le genre, c’est les producteurs gourmands qui ont blindé les FPS de script …







Tu dois être mauvais au clavier/souris <img data-src=" />









Reparateur a écrit :



+10



ont vois le résultat calamiteux avec les FPS ^^ (et qu’ont vient pas me dire mais sisis c’est bien au pad je joue tout les mercredi avec mes potes a COD au pad et c’est juste de la grosse merde soyont honette un instant )







Welcome back in 1997…



Sérieux ça fait 15 ans qu’on entend les mêmes remarques sur les FPS console. Perso je m’amuse bien plus un pad en main vautré dans le canap’ que devant mon ordi avec le clavier et la souris. Le FPS sur lequel j’ai le plus trippé en multi (local) c’était Goldeneye sur N64 et pourtant c’était tout sauf maniable. Bien moins qu’un Halo sorti 4 ans plus tard.



Alors, oui le pad est certainement moins précis qu’une souris à laser bleu d’une résolution de 100 000 ppp mais si tous les participants jouent dans les mêmes conditions on s’en tape…



Notons quand même la bonne volonté de Blizzard a vouloir faire en sorte que les Nolife se sociabilisent en quittant leur chambre pour le salon familial <img data-src=" />








sniperdc a écrit :



Ah pourquoi pas ?



En 9 ans je n’y est pas jouer une seule fois <img data-src=" /> je me dis donc que peut être il pourrait se faire une place sur console.



Mais bon j’imagine les dizaines de millier de lignes de code à porter.



Je pense surtout que Blizzard sortira un nouveau MEUPORG et qu’il inclura les prochaines consoles dans le cycle de production.







Milliers ? Aux derniers nouvelles c’est 5,5 millions de lignes de code WoW :



http://www.developpez.net/forums/d811100/applications/developpement-2d-3d-jeux/c…









Khalev a écrit :



Tu peux faire ça en commande vocale.



Par contre quand je vois que j’avais 70 raccourcis à peu près par classe, j’ai du mal à tout imaginer sur un pad.



Le gros problème étant la sélection des cibles tout de même.



Quand tu vas tomber sur un DK qui balance son armée des mort, si tu dois traverser toute l’armée des mort pour enfin cibler le DK, t’es pas rendu (surtout si en plus c’est un elf de la nuit :P )







Tu obliges les gens à acheter le clavier spéciale World of Warcraft Pour PS4 ou X720 ! nouveau produit révolutionnaire dans le monde vidéoludique !



Un MMORPG de ce type sur consoles… Quelle hérésie… De toute façon je ne vois pas trop ce que ça changerait ? La plupart des gens ont des PC suffisamment puissants pour faire tourner Wow, à moins d’être toujours sous Win98…








Reparateur a écrit :



perso dans wow 90% de ma selection de cible je la fait a clavier avec tab ou d’autre raccourcie



faut dire c’était moi le DK ^^



et c’est sur souris 14 boutons (enfin 10 utilisé) + clavier et c’était pas de trop pour tout binder (double touche pour beaucoups de bind)



sinon commande vocal faut que ça marche bien

surtout que taper au clavier apporte des plus comme les smiley ou autre (enfin si ça peut relancer le RP pas plus mal ^^)





Pareil je faisais aussi 90% au clavier quand il s’agissait d’ennemis. Sauf qu’en général les 10% restants sont les plus importants : l’add qui peut one shot un gars du raid (de préférence un heal), le démo en train de te lancer un fear ou sa succube qui séduit ton heal…



Par contre en heal, j’avais des maccros mouseover pour tous mes sorts, parce que se balader entre 40 bonhommes plus les familiers, ça devient vite tendu. Comme ça j’avais juste à passer la souris sur le portrait du gars que je voulais soigner, je lançais mon sort et je passais au suivant le temps que le sort se finisse.



C’était assez puissant d’ailleurs les macros quand on y pense.









Natsume a écrit :



Notons quand même la bonne volonté de Blizzard a vouloir faire en sorte que les Nolife se sociabilisent en quittant leur chambre pour le salon familial <img data-src=" />





<img data-src=" />









Tourner.lapache a écrit :



Welcome back in 1997…



Sérieux ça fait 15 ans qu’on entend les mêmes remarques sur les FPS console. Perso je m’amuse bien plus un pad en main vautré dans le canap’ que devant mon ordi avec le clavier et la souris. Le FPS sur lequel j’ai le plus trippé en multi (local) c’était Goldeneye sur N64 et pourtant c’était tout sauf maniable. Bien moins qu’un Halo sorti 4 ans plus tard.



Alors, oui le pad est certainement moins précis qu’une souris à laser bleu d’une résolution de 100 000 ppp mais si tous les participants jouent dans les mêmes conditions on s’en tape…







On parle pas de l’amusement, on parle du fait que c’est naze de viser au pad, c’pas la même chose.









Khalev a écrit :



Par contre pour les raccourcis vive les missclick…



Où alors ils fournissent un truc comme ça :http://www3.pcmag.com/media/images/283810-razer-nostromo-keypad.jpg?thumb=y







Mon précieux <img data-src=" />



(encore que pour WoW j’ai un doute, je l’ai acheté après avoir arrêté)









Reparateur a écrit :



je joue en multi seulement

je parle pas de tuer le genre, pour moi y a plein de bon fps et les vieux sont encore jouable



j’dit juste le FPS au pad c’est une horreur



tu peut wé, sauf c’est chiant au possible



c’est comme taper du texte sur un telephone a 4 touche









XalG a écrit :



Tu dois être mauvais au clavier/souris <img data-src=" />







C’est une question d’habitude. J’ai été dérouté quand j’ai commencé à jouer avec une souris ayant l’habitude du pad et à ce moment la d’ailleur l’argument “la souris c’est mieux” je peux vous assurer qu’il me faisait bien rire



Maintenant que j’ai l’habitude, j’aime bien les deux, comme dit lapache, jouer au pad est bien plus fun, la sourie c’est surtout pour les pointilleux du pixel. C’est certes mieux mais jouer sur PC n’a pas raviver mon envie de jouer à des FPS au contraire je m’amusais 1000 fois plus avec Goldenye qu’avec un BF3 …



Aujourd’hui je joue à borderland sur PC avec une manette c’est bien plus fun et sans visée auto.







Tourner.lapache a écrit :



Welcome back in 1997…



Sérieux ça fait 15 ans qu’on entend les mêmes remarques sur les FPS console. Perso je m’amuse bien plus un pad en main vautré dans le canap’ que devant mon ordi avec le clavier et la souris. Le FPS sur lequel j’ai le plus trippé en multi (local) c’était Goldeneye sur N64 et pourtant c’était tout sauf maniable. Bien moins qu’un Halo sorti 4 ans plus tard.



Alors, oui le pad est certainement moins précis qu’une souris à laser bleu d’une résolution de 100 000 ppp mais si tous les participants jouent dans les mêmes conditions on s’en tape…





+1







XalG a écrit :



On parle pas de l’amusement, on parle du fait que c’est naze de viser au pad, c’pas la même chose.





j’y arrive rès bien, limite même plus vite qu’avec une souris









Elwyns a écrit :



Tu obliges les gens à acheter le clavier spéciale World of Warcraft Pour PS4 ou X720 ! nouveau produit révolutionnaire dans le monde vidéoludique !







il l’avait fait sur xbox 1ère du nom avec un jeu de mécha où le joystick était un tableau de bord avec 50 boutons (dont le bouton d’auto destruction) je crois que c’était steel batallion



Après ça dépend de quelle console on parle.



S’ils portent WoW sur Linux (ça existerait déjà en interne “officieusement”), ça fonctionnera aussi “out of the box” sur la future Steam-box.



Du coup, comme cette console là est en fait un PC sous Linux (par défaut), rien n’empêche d’y mettre un clavier, et il n’y a pas non plus de sujet d’espace de stockage, vu que la spec minimale c’est un SSD 128G.


Le 13/03/2013 à 17h 02







MikeNeko a écrit :



Faut pas déconner… il a 9 ans le jeu, c’est quasiment du retrogaming.



Qu’ils portent leur prochain momoreupeugeu c’est réaliste, mais ça…







je suis d’accord qu’il est très peu probable qu’ils s’embêtent à porter WoW sur consoles, mais le jeu est loin d’être éteint, ils ont annoncé encore 3 extensions pour le jeu, ce qui pourrait le mener jusqu’en 2020…



Le 13/03/2013 à 17h 04







Tourner.lapache a écrit :



Le FPS sur lequel j’ai le plus trippé en multi (local) c’était Goldeneye sur N64 et pourtant c’était tout sauf maniable. Bien moins qu’un Halo sorti 4 ans plus tard.







oui sauf que le fait que tu ais pris du plaisir à Goldeneye vient du fait que c’était un bon jeu, pas que ça se joue au pad. J’ai aussi adoré Goldeneye mais je l’aurais plus apprécié au clavier+souris.









morecube a écrit :



oui sauf que le fait que tu ais pris du plaisir à Goldeneye vient du fait que c’était un bon jeu, pas que ça se joue au pad. J’ai aussi adoré Goldeneye mais je l’aurais plus apprécié au clavier+souris.







Ben si justement ça fait partie intégrante du gameplay. Nintendo n’aurait pas eu la bonne idée de mettre un joystick sur leur manette le jeu aurait été horrible. Bref juste pour dire que le pad ce n’est pas naze.



Juste l’objet d’un troll de la part des PCistes que je ne comprends pas.







XalG a écrit :



On parle pas de l’amusement, on parle du fait que c’est naze de viser au pad, c’pas la même chose.







Ben si ! Si c’est naze alors c’est pas amusant.



Le 13/03/2013 à 17h 17







Tourner.lapache a écrit :



Ben si justement ça fait partie intégrante du gameplay. Nintendo n’aurait pas eu la bonne idée de mettre un joystick sur leur manette le jeu aurait été horrible.



Juste l’objet d’un troll de la part des PCistes que je ne comprends pas.









ben niveau troll t’as le niveau hein… Dire que ce qui fait la qualité de Goldeneye c’est de jouer au pad… <img data-src=" /><img data-src=" />









Lafisk a écrit :



j’y arrive rès bien, limite même plus vite qu’avec une souris







C’est ce que je disais, tu dois être pas top avec une souris pour pouvoir égaler avec une manette <img data-src=" />









morecube a écrit :



ben niveau troll t’as le niveau hein… Dire que ce qui fait la qualité de Goldeneye c’est de jouer au pad… <img data-src=" /><img data-src=" />







Euh c’est bon j’ai pas dit que tout venait du pad hein ? Juste que si goldeneye a été fun sur console c’est grâce au pad de la N64 (nettement moins fun avec le pad de la playstation les FPS)



En attendant, si j’ai pris mon pied en multi local c’est bien parce qu’il y avait un pad, parce que du multi ecran splitté à 4 claviers et 4 souris ça ne m’aurait pas trop fait marrer sans même parler du fait que c’est impossible.



Bref j’allais ajouter d’autres remarques mais pas envie de refaire une n eme fois le débat face à des intégristes du combo clavier/souris.









Lafisk a écrit :



C’est une question d’habitude. J’ai été dérouté quand j’ai commencé à jouer avec une souris ayant l’habitude du pad et à ce moment la d’ailleur l’argument “la souris c’est mieux” je peux vous assurer qu’il me faisait bien rire



Maintenant que j’ai l’habitude, j’aime bien les deux, comme dit lapache, jouer au pad est bien plus fun, la sourie c’est surtout pour les pointilleux du pixel. C’est certes mieux mais jouer sur PC n’a pas raviver mon envie de jouer à des FPS au contraire je m’amusais 1000 fois plus avec Goldenye qu’avec un BF3 …



Aujourd’hui je joue à borderland sur PC avec une manette c’est bien plus fun et sans visée auto.





+1





j’y arrive rès bien, limite même plus vite qu’avec une souris









tu es l’exception qui confirme la règle ^^

c’est comme le caca personne aime mais j’suis sur qu’il y a un gar sur terre qui te dira que c’est bon ^^










Khalev a écrit :



Pareil je faisais aussi 90% au clavier quand il s’agissait d’ennemis. Sauf qu’en général les 10% restants sont les plus importants : l’add qui peut one shot un gars du raid (de préférence un heal), le démo en train de te lancer un fear ou sa succube qui séduit ton heal…



Par contre en heal, j’avais des maccros mouseover pour tous mes sorts, parce que se balader entre 40 bonhommes plus les familiers, ça devient vite tendu. Comme ça j’avais juste à passer la souris sur le portrait du gars que je voulais soigner, je lançais mon sort et je passais au suivant le temps que le sort se finisse.



C’était assez puissant d’ailleurs les macros quand on y pense.







c’était vraiment bien ces macro et ces mod dans wow

avec l’interface de base pour moi plus possible de revenir en arrière ^^









Tourner.lapache a écrit :



Euh c’est bon j’ai pas dit que tout venait du pad hein ? Juste que si goldeneye a été fun sur console c’est grâce au pad de la N64 (nettement moins fun avec le pad de la playstation les FPS)



En attendant, si j’ai pris mon pied en multi local c’est bien parce qu’il y avait un pad, parce que du multi ecran splitté à 4 claviers et 4 souris ça ne m’aurait pas trop fait marrer sans même parler du fait que c’est impossible.



Bref j’allais ajouter d’autres remarques mais pas envie de refaire une n eme fois le débat face à des intégristes du combo clavier/souris.







j’vois pas pourquoi c’est pas possible



Le 13/03/2013 à 17h 57







Tourner.lapache a écrit :



Euh c’est bon j’ai pas dit que tout venait du pad hein ?







t’as dit que sans le pad, ça serait horrible… A 2 vaches près c’est la même chose.





Juste que si goldeneye a été fun sur console c’est grâce au pad de la N64 (nettement moins fun avec le pad de la playstation les FPS)





Et moi je te dis qu’il n’aurait pas été moins fun au combo clavier/souris mais bon on se mettera pas d’accord sur ce point dfaçons ^^





En attendant, si j’ai pris mon pied en multi local c’est bien parce qu’il y avait un pad, parce que du multi ecran splitté à 4 claviers et 4 souris ça ne m’aurait pas trop fait marrer sans même parler du fait que c’est impossible.





je ne vois pas en quoi c’est impossible et surtout l’écran splitté c’est une horreur sans nom. Autre avantage du FPS multi PC














morecube a écrit :



je ne vois pas en quoi c’est impossible et surtout l’écran splitté c’est une horreur sans nom. Autre avantage du FPS multi PC







Horreur qui permet de jouer avec ses potes tous ensemble dans le salon…. c’est juste énorme !

Je préfère de loin çà au chacun chez soin personnellement.

Les tournois de Goldeneye / Mario Kart entre potes çà n’a pas de prix



Le 13/03/2013 à 18h 10







labenouille a écrit :



Horreur qui permet de jouer avec ses potes tous ensemble dans le salon…. c’est juste énorme !

Je préfère de loin çà au chacun chez soin personnellement.







Je suis bien d’accord. Jamais entendu parler des LAN ?



WOW sur x360 c’est de l’histoire ancienne



Microsoft avait essayé au début de la 360 à se que wow sortent dessus


Ce n’est pas étonnant, car l’argent est sur les consoles et pas sur les PC, il suffit de voir ventes des jeux qui existent sur les 2 plates formes, sur consoles les ventes sont bien plus importantes.



Même si je suis un vieux et que j’aime mon combo clavier/souris.








XalG a écrit :



C’est ce que je disais, tu dois être pas top avec une souris pour pouvoir égaler avec une manette <img data-src=" />





y’a meilleur, mais je me débrouille <img data-src=" />









morecube a écrit :



Je suis bien d’accord. Jamais entendu parler des LAN ?





ouai enfin entre une partie improvisée vite fait et une lan où tu dois t’emmerder à ramener ton pc, les brancher etc… je préfère la console pour le coup ..



puis bon le mode lan disparait de plus en plus des jeux même sur pc … tu peux toujours jouer avec des potes chez toi en passant par le serveur en ligne etc… mais c’est pas pareil.




Le problème est qu’un mmo c’est surtout du social, du dialogue. Comment ils compte faire dans une ville où 500 joueur sont présent, mais rien pour discuter… Parce que le vocal dans une chat room de 500 c’est pas trop possible








John Shaft a écrit :



Plus qu’un “défi conséquent”, ça serait plus une perte de temps selon moi vu à quel point le gameplay est pensé pour des contrôleurs d’Hommes. <img data-src=" />





Plus qu’une perte de temps, ça serait surtout la fin de WoW. Non mais vous imaginez? Tous les consoleux qui débarquent sur wow. Les kevins pcistes, à côté, auront l’air intelligents.









Lafisk a écrit :



ouai enfin entre une partie improvisée vite fait et une lan où tu dois t’emmerder à ramener ton pc, les brancher etc… je préfère la console pour le coup ..



puis bon le mode lan disparait de plus en plus des jeux même sur pc … tu peux toujours jouer avec des potes chez toi en passant par le serveur en ligne etc… mais c’est pas pareil.







Si on était pas sur Internet, je t’aurais ressorti les photos de LANs à une douzaine de potes dans un appartement <img data-src=" />



(Ou dans les couloirs de l’IUT, mais ça c’est une autre histoire).

PC portable &gt; très peu de câbles, autant que ta console, le côté transportable et passe-partout en plus. Quand t’as pas le choix tu fais àa en wifi add-hoc (perfs moyennes), sinon tu sort le switch et les câbles ethernet. T’en a même qui se permettent de jouer sur batterie. Fait le combo batterie + wifi et ose me dire que tes consoles peuvent s’improviser plus que ça <img data-src=" />



EDIT : La Wii présente dans le même appart, fallait s’alterner : 4 maximum.



Par ailleurs, avec ce que j’ai dit au-dessus, je pense qu’il est compréhensible que je fasse partie des (trop rares) joueurs à avoir boycotté Starcraft II, Blizzard osant nous vendre un jeu amputé de son mode LAN. A cette époque, tirer à une douzaine sur la Livebox, elle tenait pas le choc. Donc on la dégageait.









gokudomatic a écrit :



Plus qu’une perte de temps, ça serait surtout la fin de WoW. Non mais vous imaginez? Tous les consoleux qui débarquent sur wow. Les kevins pcistes, à côté, auront l’air intelligents.







<img data-src=" />



Quid du portage de LoL dans ce cas ? <img data-src=" />



et si blizzard sortait sa prochaine licence ? ;-)


<img data-src=" /> Le rendez-vous des NoLife enfin programmé sur console… <img data-src=" />


j’ai jamais compris pourquoi aucune boite ne s’etait engouffré dans le MMO console, y’a du pognon a tirer, et ce ne sont pas les pietres essais a base de FF XIV qui ont pu changer la donne.



Un titre federateur et ultra acclamé comme WOW, accompagné d’une grosse campagne marketing et bonjour les $$$$$$!



evidemment les raccourcis clavier poseraient probleme. Mais pourquoi ne pas vendre un mini clavier (qui existe deja sur PS3 je crois) en bundle avec le jeu? ce serait pas la 1ere fois qu’un accessoire est vendu avec un jeu… PS3, qui si je ne m’abuse, reconait parfaitement n’importe quel clavier USB branché en facade.


Mouais, faudrait rendre WoW encore plus facile qu’il ne l’est déjà, le top! …


Je pense qu’il n’y a pas encore assez de console conecté en permanence pour que ca soit vraiment rentable. En plus sur les MMORPG on a souvent des “a coté” indesirable que je vois mal le joueurs console supporter, comme par exemple, une maintenance d’une demi journée ou plus, telechargement de mise à jours regulier…



Et Il est evident que les serveurs pour les versions ordinateur et version console serais différent : En cas de gros bug, de hack etc, il y aurais une trop grande inertie a faire des mise a jours sur 2 version différentes avec pendant ce temps le risque de mettre a mal l’economie du jeux…








visidio a écrit :



j’ai jamais compris pourquoi aucune boite ne s’etait engouffré dans le MMO console, y’a du pognon a tirer, et ce ne sont pas les pietres essais a base de FF XIV qui ont pu changer la donne.



Un titre federateur et ultra acclamé comme WOW, accompagné d’une grosse campagne marketing et bonjour les $$$$$$!



evidemment les raccourcis clavier poseraient probleme. Mais pourquoi ne pas vendre un mini clavier (qui existe deja sur PS3 je crois) en bundle avec le jeu? ce serait pas la 1ere fois qu’un accessoire est vendu avec un jeu… PS3, qui si je ne m’abuse, reconait parfaitement n’importe quel clavier USB branché en facade.







Parce que l’expérience MMO n’est pas transposable sur console en l’état tout simplement. Sur la plupart des MMO, tu peux te retrouver à binder la moitié de ton clavier, ce que tu ne peux faire avec une manette









visidio a écrit :



j’ai jamais compris pourquoi aucune boite ne s’etait engouffré dans le MMO console, y’a du pognon a tirer, et ce ne sont pas les pietres essais a base de FF XIV qui ont pu changer la donne.





il ne faut pas oublier Final Fantasy XI sur ps2/pc en 2002 (japon).









jaretlafoudre a écrit :



Je pense qu’il n’y a pas encore assez de console conecté en permanence pour que ca soit vraiment rentable. En plus sur les MMORPG on a souvent des “a coté” indesirable que je vois mal le joueurs console supporter, comme par exemple, une maintenance d’une demi journée ou plus, telechargement de mise à jours regulier…







De ce côté là, du peu que j’ai pu voir de la PS3 chez un pote qui l’utilise peu, c’est bien pire sur console : tu veux jouer à un jeu tu attends 2h le temps de la maj de la console…



(true story à tendance trollesque mais vraie quand même <img data-src=" />)









Khalev a écrit :



Par contre pour les raccourcis vive les missclick…



Où alors ils fournissent un truc comme ça :http://www3.pcmag.com/media/images/283810-razer-nostromo-keypad.jpg?thumb=y







ce pad est juste une tuerie pour jouer à wow :)










XMalek a écrit :



Milliers ? Aux derniers nouvelles c’est 5,5 millions de lignes de code WoW :



http://www.developpez.net/forums/d811100/applications/developpement-2d-3d-jeux/c…







Bah c’est peine perdue alors <img data-src=" />









morecube a écrit :



Je suis bien d’accord. Jamais entendu parler des LAN ?





On en a fait une avec des potes le mois dernier. Ça faisait un bail… mais c’est toujours aussi bon. <img data-src=" />





Un défi technique conséquent





Avec 8 go de RAM, j’ai envie de dire que c’est déjà plus facile. Parce qu’avant avec 512 mo, ça aurait été un “vrai” défi technique de pas “ramer” avec trop de joueurs simultanés à l’écran.