Hideo Kojima, le célèbre créateur de la franchise Metal Gear, a confié dans un entretien accordé à nos confrères d'Edge Online que des « pilotes » de jeux sur les plateformes next-gen seraient une bonne solution pour jauger de l'intérêt des joueurs avant de lancer un gros projet.
Hideo Kojima ,Crédit : Georges Seguin, licence GNU Free Documentation License
Avec l'arrivée d'une nouvelle génération de consoles de jeux, les coûts des studios de développement ne font souvent que croître. De plus, les nouvelles consoles disposent toujours d'un parc de machines bien plus restreint que celles qu'elles remplacent, il suffit de comparer les 4 millions de Wii U vendues aux 100 millions de Wii présentes sur le marché pour s'en convaincre.
Dans un tel cas, il peut être difficile pour certains studios de prendre le pari de travailler sur un gros projet sur futures machines, le retour sur investissement n'étant pas certain. Hideo Kojima, le créateur de la franchise Metal Gear Solid a une idée pour pallier à ce problème : faire des épisodes pilotes de jeux vidéos.
« Un jeu très profond, avec une durée de vie de 20 à 30 heures, peut nécessiter une grosse équipe et jusqu'à trois à quatre ans de travail. Mais il y a une façon de contourner ce problème, similaire à ce qui se fait pour la télévision, où l'on peut faire des épisodes pilotes pour prendre la température avant de se lancer complètement dans un projet. Cela pourrait être distribué par des canaux dématérialisés, et les joueurs pourraient essayer le titre avant que le projet ne se lance vraiment. Quelque chose de ce genre ne demanderait pas énormément de temps, peut-être un an, et s'il rencontre le succès vous n'avez qu'à continuer », explique Kojima.
Selon lui, cela permettrait aussi de renforcer les interactions entre les joueurs et les développeurs, les premiers pouvant alors devenir une force de proposition. Ceci dit, l'idée de Kojima n'est pas vraiment nouvelle, puisque les deux derniers volets de GranTurismo, le célèbre jeu de simulation de conduite sur PlayStation ont déjà utilisé un tel procédé, avec des versions « Prologue ». Celles-ci ne contenaient qu'une petite partie du jeu, et étaient commercialisées parfois plusieurs semestres avant le titre complet.
Commentaires (68)
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Et ce putain de génie inventa la démo
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Aussi génial que Half Life 2 Episode 1 " />
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Oh irony " /> . Les démos existaient sur PS2 et PS1 , après pas eu de PS3 donc j’ai pas suivi
Enfin en lisant mieux l’article , une démo en vente c’pas top si en parlant de GT Prologue ..
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Au fait il parle de The Walking Dead.
Je ne suis pas contre temps que le prix suit la logique.
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Encore une idée à la con.
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Le principe d’une démo de température est intéressant. Mieux que le système actuel en tout cas.
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Encore un Jap qui connait Kedal aux Jeux videos, qui n’a rien inventé et qui se permet de la ramener en disant des conneries
CE TROLL du jour vous a été présenté par Anna Lefeuk " />
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e célèbre jeu de simulation de conduite sur PlayStation ont déjà utilisé un tel procédé, avec des versions « Prologue ». Celles-ci ne contenaient qu’une petite partie du jeu, et étaient commercialisées parfois plusieurs semestres avant le titre complet
Une démo payante ? " />
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Bientôt le Kojima’s Style :
36 15 j’aiinventélapoudre " />
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Système intéressant si cela pouvait passer par des DLC successives
Le jeu attire le public, on ajoute des fonctionnalités via des DLC.
Après faut que le prix d’achat pour avoir le jeu complet ne coûte pas plus cher que la base+DLC successifs
Après cela n’est pas applicable à toutes les sortes de jeu
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En gros, un jeu par épisode comme The Walking Dead.
Si les jeux sont aussi bons que ce dernier, pourquoi pas, mais sinon, niet.
Le principal risque c’est de se retrouver dans la même situation que les séries et les jeux, pour le jeu The Walking Dead c’était simple, ça sortait quand c’était prêt, mais si c’est pour décaler artificiellement des sorties au profit d’autres, parce que les gens devront encore choisir entre tel ou tel jeu sur leur mois, je dis fuck ! " />
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Mouais, sauf qu’un jeu s’apparente plus à un film qu’à une série TV;
me vois mal attendre 1 an entre chaque niveau sachant que la suite est susceptible de ne pas être développer car pas rentable.
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le “Prologue” d’un MGS c’est genre 2 à 3 heures de cinématiques et même pas une seule séquence jouable " />
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Ouais, l’idée de faire des ‘pilotes’ comme pour les séries TV n’est pas mal, mais pas applicable au JV.
Même si tu ne développes que 10% de l’histoire ou des niveaux. Le moteur doit entièrement être fait ou optimisé et debugué. à moins que tu mettes le reste du dev en pause pendant que la petite démo passe tout ça, tu n’économises pas grand chose. Et si tu attends, ça ne fait que retarder la sortie du titre final de 3 ou 6 mois au bas mot.
Ensuite il faut monétiser ça parce que il y a quand même des dev derrière non? (pour rappel, une chaine de TV ou un studio commissionnent bien les pilotes)
Le mieux pour un Studio c’est de mettre le paquet sur la pub quand le jeu final sort, comme ça ils en vendent plein même si les joueurs n’ont pas pu le tester avant.
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Il faut arrêter de râler un instant … déjà qu’on râle parce que des jeux buggés jusqu’à l’os sortent et qu’on considère que le fait qu’il n’y ait plus de démo avant sortie d’un tel jeu provient d’une volonté manifeste d’entuber le joueur en lui faisant acheter n’imp. Le principe de la démo se justifie donc " />
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Un jeu très profond, avec une durée de vie de 20 à 30 heures
C’est pas mal 20 à 30h, surtout pour les jeux récent, mais de la a appeler ça “très profond”, je me fait encore plus de soucis pour la durée de vie des jeux next-gen!
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Une démo d’un jeu d’Hideo Kojima c’est quoi ? une cinématique " /> (MGS inside " /> )
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Quelle surprise…Plus le temps passe et plus les jeux seront vendus en kit.
Mais bon c’est pas du tout pour nous vendre le produit fini quatre fois plus cher nooooon… ^^
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Avec l’arrivée d’une nouvelle génération de consoles de jeux, les coûts des studios de développement ne font souvent que croître. De plus, les nouvelles consoles disposent toujours d’un parc de machines bien plus restreint que celles qu’elles remplacent, il suffit de comparer les 4 millions de Wii U vendues aux 100 millions de Wii présentes sur le marché pour s’en convaincre.
Dans un tel cas, il peut être difficile pour certains studios de prendre le pari de travailler sur un gros projet sur futures machines, le retour sur investissement n’étant pas certain. Hideo Kojima, le créateur de la franchise Metal Gear Solid a une idée pour pallier à ce problème : faire des épisodes pilotes de jeux vidéos.
C’est l’histoire du chat qui se mord la queue !
Les joueurs attendent que les éditeurs sortent leurs gros jeux pour acheter des consoles de nouvelle génération…
Les éditeurs attendent que les joueurs achètent les consoles de nouvelle génération avant de sortir leurs gros jeux…
Après, je peux aisément me mettre dans la peau d’un éditeurs tiers, dépenser 10⁄20 millions d’euros pour ne pas rentrer dans ses frais est dangereux !
Le problème, concernant la Wii U (cité dans la news), Nintendo ne joue clairement pas son rôle de constructeur en prenant lui le risque de sortir des grands titres sur sa console…
Bref tout le monde a peur !
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C’est pas une mauvaise idée à conditions qu’il n’y est pas d’effets pervers comme pour les DLC, ce qui pourra forcément être le cas qd on y pense…
Pour faire ça il faut que le projet pilote est déjà un niveau de réalisation élevé pour ne pas donner un mauvais aperçu ce qui aurait les conséquences inverses de celles souhaitées.
Il faudrait par exemple permettre au joueur d’avoir accès aux versions preview des jeux comme l’ont certains journaliste ou privilégiés 1an voir 2-3ans à l’avance, quand le jeu s’éternise (versus XIII), ce serait un bon début, et pas faire payer bien entendu. " />
" />" />
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Metal Gear Solid 6 : Prologue
" />
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[HS]
Pour détendre l’atmosphère, rien de tel qu’un test du premier Metal Gear par le joueur du grenier
[/HS]
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C’est pas ce qu’ils font depuis des années? Sortir un jeu, succès = trilogie baclée, échec = poubelle
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Rien a voir avec une demo en fait. La demo au sens des demos qu’on a actuellement c’est un jeu fini, mais tronqué. Là on parle d’un jeu pas fini.
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Et ce putain de génie Inventa les dlc
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Oui, c’est ce que je lui explique: il parle d’une béta.
Non mais je sens bien que depuis que j’ai posté un truc qui te plaît pas j’occupe une grande place dans ton cœur mais ce qu’il faut maintenant c’est m’oublier et aller vivre ta vie monsieur.
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Non justement c’est toi qui te goure, il ne parle pas d’une beta. Et à vrai dire je ne fais pas une fixette sur toi, je lis les commentaires des news qui m’intéressent et répond à ceux qui m’interpellent.
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Bah une démo implique que le jeu est finalisé. Ce que propose Kojima, c’est de développer qu’un seul chapitre par-exemple, et de voir l’intérêt avant de développer les 3 autres. C’est pas con
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Comme certains dans les commentaires precedents, je ne suis pas contre son idee de “pilotes” (concept legerement different de la demo, mais pas totalement). Mais avec deux reserves liees: que le prix suive (payer un “pilote” 60E, ca serait clairement de l’abus) et que ces version soient clairement identifiees comme telles (acheter un jeu et decouvrir apres coup qu’il se finit en une heure avec la mention “to be continued”, ca me degouterait).
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Quand il parlait de “pilote”, je commençait déjà à voir le tout premier épisode qui est plus long que les épisodes et qui donne le contexte sur la suite du jeu. Mais en fait… non.
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Un jeu très profond, avec une durée de vie de 20 à 30 heures
Mes yeux ont de suite été attirés par cette phrase. Bizarre, non ? J’ai arrêté de lire juste après.
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