Activision-Blizzard roule sur l'or, mais World of Warcraft ne séduit plus

Activision-Blizzard roule sur l’or, mais World of Warcraft ne séduit plus

Il est temps de dévoiler « Project Titan »

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Kevin Hottot

Publié dans

Économie

10/05/2013 4 minutes
48

Activision-Blizzard roule sur l'or, mais World of Warcraft ne séduit plus

Activision-Blizzard vient de mettre en ligne ses résultats financiers pour le premier trimestre de l'année 2013. Comme on pouvait s'y attendre, les chiffres montrent que l'entreprise est florissante, mais le diable se cache dans les détails, puisque certains points font que l'avenir de la firme ne sera peut-être pas aussi rose qu'aujourd'hui. En effet, en l'espace de seulement trois mois, 1,3 million d'abonnés de World of Warcraft sont partis.

CoD Black Ops II

Rien de tel qu'une bonne guerre pour relancer l'économie (Call of Duty : Black Ops II)

 

Qu'on se le dise, Activision-Blizzard reste l'éditeur le plus à l'aise financièrement dans l'industrie vidéoludique, ce grâce à ses nombreuses licences à succès. Call of Duty, Skylanders ou encore Starcraft sont autant de mannes financières qui permettent à la firme d'afficher une fois de plus d'excellents résultats. En effet, par rapport à l'an passé, son chiffre d'affaires est en hausse, puisqu'il s'établit à 1,321 milliard de dollars sur le premier trimestre 2013, contre 1,172 milliard un an plus tôt.

 

Quant au résultat net, il est de 456 millions de dollars sur trois mois, contre 384 millions seulement entre janvier et mars 2012. Toutefois, si l'on tient compte de l'influence des taux de change, les chiffres sont moins bons que l'an passé, puisque 70 millions de dollars de pertes viennent grever le bénéfice, alors qu'en 2012 le change gonflait les résultats de 38 millions.

StarCraft sauve la mise, World of Warcraft est au plus mal

Ce sont les trois licences précédemment citées qui ont fait le gros du travail ce trimestre. Bien qu'Activision ne précise pas leurs chiffres de ventes, il est dit que Skylanders et Call of Duty continuent de se vendre en quantité. Skylanders représente plus d'un milliard de dollars de chiffre d'affaires sur les 12 derniers mois, tandis que le dernier volet de la saga Call of Duty s'est encore mieux vendu que le précédent. Concernant StarCraft II : Heart of the Swarm, c'est aussi un succès. En effet, plus de 1,1 million de joueurs ont suivi les aventures de Jim Raynor et Kerrigan, lors des deux premiers jours du lancement.

 

Seule ombre au tableau, le nombre d'abonnés à World of Warcraft s'est effondré. De 9,6 millions il y a trois mois, on est passé à 8,3 millions au 31 mars 2013, soit une chute de 1,3 million en l'espace d'un trimestre. La firme se veut rassurante et estime que les mises à jour continues du jeu devraient stopper l'hémorragie rapidement.

Activision-Blizzard est confiant sur son avenir

Ce mauvais point ne suffit pas à calmer les ambitions de l'éditeur qui prévoit pour cette année quelques titres dont il a le secret pour maintenir ses revenus. Il est bien évidemment question de Call of Duty : Ghosts, et d'un nouveau volet de la saga Skylanders, baptisé SWAP Force. Du côté de Blizzard, on compte sur Diablo III Sur Playstation 3, et la bêta de Hearthstone pour pallier la chute de World of Warcraft, qui devrait bénéficier de nouveaux contenus dans l'année. 

 

Pipeline Activision 2013

 

Sur le long terme, la firme compte sur Call of Duty Online, un jeu basé sur des microtransactions qui devrait sortir en Chine, en partenariat avec Tencent. Il y a fort à parier qu'en cas de succès, l'idée pourrait traverser l'océan Pacifique et l'Oural pour se retrouver aux États-Unis et en Europe. Également au programme, Destiny, une nouvelle licence portée par le studio Bungie. Peu d'informations ont filtré à son sujet, mais il semble qu'Activision y porte beaucoup d'espoirs. Chez Blizzard, on compte sur Blizzard All-Stars et Titan, pour les années à venir.

La Xbox 360 compte plus que la PlayStation 3 et le PC pour l'éditeur

Terminons ce tour d'horizon des résultats d'Activision-Blizzard avec la répartition de ses revenus en fonction de chaque plateforme de jeu. Sans surprise, comme l'an passé, la Xbox 360 est en tête avec 383 millions de dollars de ventes, soit 29 % du chiffre d'affaires de l'éditeur ce trimestre. La PlayStation 3 suit de près avec 343 millions de dollars, soit 26 % des revenus, le PC vient sur la troisième marche du podium avec seulement 7 % du total, contre 4 % il y a un an.

 

La Wii et la Wii U ferment la marche avec à elles deux 23 millions de dollars de ventes, soit seulement 2 % des revenus de la firme ce trimestre. Les abonnements représentent quant à eux pas moins de 275 millions de dollars, soit 21 % du total. Reste 12 % à répartir entre les consoles portables de Sony et Nintendo, les plateformes mobiles et les jeux sur navigateurs, tous marginaux chez Activision.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

StarCraft sauve la mise, World of Warcraft est au plus mal

Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
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Commentaires (48)


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Reste à savoir où sont partis les , millions d’abonnés à WoW. Sont-ils allés voir du coté de Starcraft momentanément, ou ont-ils succombé aux chantres de concurrents?




Seule ombre au tableau, le nombre d’abonnés à World of Warcraft s’est effondré. De 9,6 millions il y a trois mois, on est passé à 8,3 millions au 31 mars 2013, soit une chute de 1,3 million en l’espace d’un trimestre



En même temps, le jeu a bientôt 10 ans, la franchise bientôt 20…

N’est pas Everquest qui veut <img data-src=" />








Charly32 a écrit :



Reste à savoir où sont partis les , millions d’abonnés à WoW. Sont-ils allés voir du coté de Starcraft momentanément, ou ont-ils succombé aux chantres de concurrents?







J’ai stoppé mon abo il y a 2 mois. Là je test Eve Online (et je pense l’acheter)




Faut relativiser, combien d’éditeurs tueraient pour avoir 8 millions d’abonnés à 1 jeu ?








Charly32 a écrit :



Reste à savoir où sont partis les , millions d’abonnés à WoW. Sont-ils allés voir du coté de Starcraft momentanément, ou ont-ils succombé aux chantres de concurrents?





Ils sont tous partis sur FFIV <img data-src=" />



Oh oui, vivement l’annonce du projet Titan !!




son chiffre d’affaires est en hausse, puisqu’il s’établit à 1,321 milliard de dollars sur le premier trimestre 2013,







Skylanders représente plus d’un milliard de dollars de chiffre d’affaires sur les 12 derniers mois,





… heuu… Y a pas un léger bug, là?

A lui seul, ce jeu représenterait 20% du CA annuel de la boite…<img data-src=" />



Je m’étonne qu’un tel jeu destiné aux enfants rapporte autant




J’aime beaucoup skylander, le jeu est plutot joli, les dialogues fr sont droles.

Même les figurines sont joli








ActionFighter a écrit :



Ils sont tous partis sur FFXIV <img data-src=" />







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Linksys WAG54G a écrit :



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Le 10/05/2013 à 08h 55







js2082 a écrit :



… heuu… Y a pas un léger bug, là?

A lui seul, ce jeu représenterait 20% du CA annuel de la boite…<img data-src=" />



Je m’étonne qu’un tel jeu destiné aux enfants rapporte autant







t’as pas de gamin fan de ce jeu ça se voit hein ^^<img data-src=" />

a raison de 10-30 euros pour les figurines voir 100-200 euros pour les légendaires , c’est une manne tombé du ciel ce jeu



Pour WoW , ce chiffre comprend aussi la partie Asiatique , si blizzard communiquait sur l’europe juste , la perte serait bien plus grande.

Il faut dire aussi que ce mois de mai correspond pour beaucoup à la fin de l’offre DIABLO 3 + ABO 1 An de wow



En réponse au sous titre de la news:

Je ne suis pas pressé mais alors pas du tout , depuis que j’ai vu la première année chaotique de D3 (et son super HV) , l’arrivée de Pokemon dans wow et de prochainement d’un clone f2p de Magic , ben je suis désolé , j’ai plus rien à attendre d’une boite comme Blizzard

Je garde les bon moment pour moi c’est tout









Charly32 a écrit :



Reste à savoir où sont partis les , millions d’abonnés à WoW. Sont-ils allés voir du coté de Starcraft momentanément, ou ont-ils succombé aux chantres de concurrents?







GW2 peut-être ? <img data-src=" />



WoW était condamné d’avance avec son modèle item-centric qui décourage les nouveaux venus.

Cela dit, il a marqué une génération, un jeu qui a duré plus de 8 ans c’est bien, et il a été probablement plus que largement amorti.



Voyons maintenant comment Blizzard saura gérer la chute, car ça peut vite faire “boule de neige” des serveurs qui se vident ça décourage encore plus ceux qui restent.



Voyons aussi ce que ce grand studio nous réserve pour la suite, et s’ils sauront tirer les enseignements des erreurs du passé et faire encore mieux.



J’attends aussi avec impatience le titre qu’ils ont annoncé Linux natif.



En tout cas, bravo à eux pour les bons résultats, et bonne continuation.



Le 10/05/2013 à 08h 59







ActionFighter a écrit :



Ils sont tous partis sur FFIV <img data-src=" />





FFIV en HD <img data-src=" /> plutôt qu’un faux remake de FFX <img data-src=" />









js2082 a écrit :



… heuu… Y a pas un léger bug, là?

A lui seul, ce jeu représenterait 20% du CA annuel de la boite…<img data-src=" />



Je m’étonne qu’un tel jeu destiné aux enfants rapporte autant







Skylanders, c’est juste une mine d’or, la vente de figurines à 20 euros avec 80 % de marge c’est plutôt bon pour les résultats. Chaque figurine n’est ni plus ni moins qu’un DLC, donc le cout de dev’ est minime. Et les parents n’ont pas l’impression de juste acheter un jeu vidéo, il y a le “jouet” qui vient avec.



Et puis le fait qu’un jeu soit “destiné aux enfants” ne veut pas dire qu’il ne se vendra pas. Il suffit juste de regarder les ventes de jeux comme “Pokemon” pour s’en assurer.









Black Hayate a écrit :



FFIV en HD <img data-src=" /> plutôt qu’un faux remake de FFX <img data-src=" />





Je préférerai plutôt une suite à Chrono Cross, mais on s’égare un peu du sujet <img data-src=" />



je n’avais jamais entendu parler de Skylanders oO


je ne comprend pas votre conclusion sur les chiffre



ou sont les abo de wow la dedans? tout compris dans le PC ou à part?



parce que c’est pas la même

ça ferais 28% pour le PC


Bungie &lt;3








Reparateur a écrit :



je ne comprend pas votre conclusion sur les chiffre



ou sont les abo de wow la dedans? tout compris dans le PC ou à part?



parce que c’est pas la même

ça ferais 28% pour le PC









Les abonnements représentent quant à eux pas moins de 275 millions de dollars, soit 21 % du total.





Dans les abonnements, il y a aussi une part pour Call of Duty Elite Premium par exemple, qui n’est pas uniquement liée au PC.



oui je comprend bien



mais je trouve assé étrange de séparer les abonnement sachant que les abo représentent une très grosse part du revenu PC plus que sur les autres plateforme j’imagine



là je trouve pas assé informatif les chiffres donnés



si vous pouviez demander le détails des abo ça serais bien ^^

pareil les 12% de divers ça serais pas mal d’avoir le détail ^^



genre navigateur sous windows à mettre dans PC et pas dans divers je pense :o (enfin là ça risque d’être difficile avec tout les navigateur qui existent sur 4 OS différents)








Wythel a écrit :



Faut relativiser, combien d’éditeurs tueraient pour avoir 8 millions d’abonnés à 1 jeu ?







C’est de la gnognotte comparé à World of Tanks et ces 45 millions d’abonnés.



Bon ensuite, c’est un F2P, donc tout le monde ne passe pas à la caisse <img data-src=" />









Reparateur a écrit :



oui je comprend bien



mais je trouve assé étrange de séparer les abonnement sachant que les abo représentent une très grosse part du revenu PC plus que sur les autres plateforme j’imagine



là je trouve pas assé informatif les chiffres donnés



si vous pouviez demander le détails des abo ça serais bien ^^

pareil les 12% de divers ça serais pas mal d’avoir le détail ^^



genre navigateur sous windows à mettre dans PC et pas dans divers je pense :o (enfin là ça risque d’être difficile avec tout les navigateur qui existent sur 4 OS différents)







Tu imagines bien qu’on ne peut pas influer sur la comptabilité d’Activision-Blizzard. S’ils décident de comptabiliser les abonnements à part, c’est leur choix et on n’y peut rien du tout. Ce n’est pas nous qui décidons de mettre les abonnements à part. Et de toute façon, on ne sait pas quelle part des abonnements est vraiment imputable au PC.



On peut demander le détail des abonnements, et par expérience tout ce qu’on nous répondra c’est que tous les détails sont disponibles dans le rapport annuel <img data-src=" />



Le 10/05/2013 à 10h 09







ActionFighter a écrit :



Je préférerai plutôt une suite à Chrono Cross, mais on s’égare un peu du sujet <img data-src=" />





Va falloir que j’essaye ce Chrono Cross. <img data-src=" /> J’ai découvert Chrono Trigger il y a quelques mois <img data-src=" />









ActionFighter a écrit :



Ils sont tous partis sur FFIV <img data-src=" />





Dis donc t’es en forme aujourd’hui! <img data-src=" />









Black Hayate a écrit :



Va falloir que j’essaye ce Chrono Cross. <img data-src=" /> J’ai découvert Chrono Trigger il y a quelques mois <img data-src=" />





si tu pouvais me rapporter des Lucky Charms quand tu reviendras du XXème siècle, ça serait cool <img data-src=" />









Black Hayate a écrit :



Va falloir que j’essaye ce Chrono Cross. <img data-src=" /> J’ai découvert Chrono Trigger il y a quelques mois <img data-src=" />





Les deux sont excellent <img data-src=" />







Charly32 a écrit :



Dis donc t’es en forme aujourd’hui! <img data-src=" />





C’est Friday wear, je porte mon costume en poils <img data-src=" />



Je rapelle que dans leur analyse les 1 millions d’abonnés perdu c’est en partie des chinois <img data-src=" /> Il représente 50% des joueurs de WoW à eux seul et le marché du MMO en Chine est gangrené par l’offre en Free2Play et l’arrivé des grosses écuries Coréenne. ArcheAge est en béta en Chine, Blade & Soul arrive et je parle pas de Continent of the Ninth qui est chinois <img data-src=" />



Du coup, la réalité c’est que ils ont perdu très peu de joueur Occidentaux :)


” les mises à jour continues du jeu devraient stopper l’hémorragie rapidement.”





Hahahaha, quiconque à joué à wow sait que les vraies mises à jour de contenu, il n’y en a qu’une tous les 9 mois :p… … … Au mieux :p.


Parait-il que le départ des abonnées Wow a commencé il y a longtemps, compensés par la sortie du jeu dans d’autres pays (Russie et Chine principalement).



Sinon, on sait que Blizzard travaille sur un autre MMORPG, une nouvelle licence.



Mais pour quand ?




En effet, par rapport à l’an passé, son chiffre d’affaires est en hausse, puisqu’il s’établit à 1,321 milliard de dollars sur le premier trimestre 2013, contre 1,172 milliard un an plus tôt.



Comme déjà dit avant, Y a un soucis là !!!!!



EDIT: Roh !! ça vient d’être modifié le temps que lise les commentaires et que je poste ;)








sydbarrett55 a écrit :



Comme déjà dit avant, Y a un soucis là !!!!!



EDIT: Roh !! ça vient d’être modifié le temps que lise les commentaires et que je poste ;)







Heu d’une pour ma part je n’ai pas édité l’article depuis sa publication, et deuxièmement je ne vois pas ou est le bug…



Si c’est par rapport au milliard de Skylanders il a été fait en 12 mois, donc le CA de 1,3 milliards sur un trimestre pour l’ensemble de la firme n’a rien d’abbérant.



Pas étonnant que les consoles représentes une si grosses part de marché vu le prix des jeux et la vitesse à laquelle ils décotes ……


Il est donc temps d’abondonner World of Warcraft et de commencer à bosser sur Warcraft 4.








Reparateur a écrit :



je n’avais jamais entendu parler de Skylanders oO





+1









Ellierys a écrit :



Il suffit juste de regarder les ventes de jeux comme “Pokemon” pour s’en assurer.







Il y a plein d’adultes qui jouent encore a pokémon. <img data-src=" />







Bylon a écrit :



WoW était condamné d’avance avec son modèle item-centric qui décourage les nouveaux venus.

Cela dit, il a marqué une génération, un jeu qui a duré plus de 8 ans c’est bien, et il a été probablement plus que largement amorti.







Il a aussi fortement influencer les codes du genre. Par exemple, c’est wow qui a introduit l’absence de malus d’XP en cas de mort.









elezoic a écrit :



Il est donc temps d’abondonner World of Warcraft et de commencer à bosser sur Warcraft 4.





Oula malheureux, il y a legacy of the Void avant!<img data-src=" />









Reparateur a écrit :



je n’avais jamais entendu parler de Skylanders oO









yvan a écrit :



+1





vous n’avez pas d’enfant ? (pas mal de pub pendant les programmes jeunesses et mon fils m’a presque écrasé la main pour aller voir le stand à carrefour, à la sortie du truc <img data-src=" />)



pas d’enfant pas de télé ^^








WereWindle a écrit :



vous n’avez pas d’enfant ? (pas mal de pub pendant les programmes jeunesses et mon fils m’a presque écrasé la main pour aller voir le stand à carrefour, à la sortie du truc <img data-src=" />)



en temps le principe est super sympa… si j’avais plus de sous ca ferait longtemps que j’en aurais pris un <img data-src=" />









WereWindle a écrit :



vous n’avez pas d’enfant ? (pas mal de pub pendant les programmes jeunesses et mon fils m’a presque écrasé la main pour aller voir le stand à carrefour, à la sortie du truc <img data-src=" />)





J’ai des enfants mais pas de télévision… cqfd



J’ai jamais compris comment World Of Warcraft a pu tenir aussi longtemps.



Je n’ai jamais pu tenir plus de 3 mois sur un MMO. Refaire les mêmes donjons en boucle juste pour espérer avoir un équipement légèrement meilleur c’est très vite lassant.








linconnu a écrit :



J’ai jamais compris comment World Of Warcraft a pu tenir aussi longtemps.



Je n’ai jamais pu tenir plus de 3 mois sur un MMO. Refaire les mêmes donjons en boucle juste pour espérer avoir un équipement légèrement meilleur c’est très vite lassant.





Bah ça dépend aussi beaucoup du côté “social” du jeu je pense. Je n’ai joué que les 2 premières années de WoW, et étant un casual, ce n’était pas la course au stuff qui me faisait rester mais surtout les gens sympas de ma guilde. Après c’est sûr faut que le contenu suive mais WoW était quand même assez riche.





World of Warcraft est au plus mal.



De 9,6 millions il y a trois mois, on est passé à 8,3 millions au 31 mars 2013, soit une chute de 1,3 million en l’espace d’un trimestre.





Ouh, les pauv’ malheureux, même à 8 millions d’abonnés… ça fait encore un sacré revenu mensuel.


wow est devenu tellement grotesque,ils ne s’y auraient pas pris autrement pour tuer la license.



et pendant ce temps guild wars 2 continu pépère son petit bonhomme de chemin;6 mois après la sortie,toujours pas d’hémoragie de joueur.








kerabera a écrit :



wow est devenu tellement grotesque,ils ne s’y auraient pas pris autrement pour tuer la license.





nawak!! C’est justement le résultat d’un acharnement thérapeutique. Sinon wow serait mort depuis longtemps.



Vu le nombre de (ex-) joueurs de WoW que l’on trouve sur GW2, j’aurais tendance à dire qu’une (bonne ?) partie des 1.3millions de joueurs perdus sont allés sur ce jeu <img data-src=" /> (GW2 est sorti “fin 2012” et curieusement, le 1er semestre 2013 plombe le nombre de joueur sous WoW, coïncidence ?) et ce ne serait pas étonnant vu la qualité du jeu, les nombreuses mise à jour et évolution ainsi que le fait qu’il n’y a pas d’abonnement à payer <img data-src=" />





Encore 8 millions de joueurs, je n’appelle pas ça la crise pour un jeu ancien. Attendez qu’il sortent un WoW II et ça repartira de plus belle.



En attendant GW2 est un jeu différent qui n’intéresse pas forcément les joueurs de WoW attaché à un monde qu’ils connaissent depuis 20 ans, des héros, une mythologie, etc …