Amazon suspend la vente de SimCity, EA déploie de nouveaux serveurs

Amazon suspend la vente de SimCity, EA déploie de nouveaux serveurs

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Kevin Hottot

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Société numérique

08/03/2013 4 minutes
160

Amazon suspend la vente de SimCity, EA déploie de nouveaux serveurs

L'accouchement de SimCity se poursuit dans la douleur pour Electronic Arts. L'éditeur a dû desactiver temporairement des fonctionnalités du jeu pour alléger les serveurs, tandis qu'Amazon a suspendu la vente de la version téléchargeable du jeu pendant quelques heures.

SimCity 

Le camouflet d'Amazon

Les déboires de SimCity n'en finissent pas. Electronic Arts devait déjà s'atteler à résoudre les problèmes avec ses serveurs, pris d'assaut par les joueurs, et il leur a fallu aussi gérer la grogne de ses clients et même des revendeurs. Alerté par le nombre de commentaires négatifs sur le jeu, Amazon.com a décidé de retirer de la vente pendant quelques heures la version téléchargeable du jeu. De plus, la boutique affiche un message avertissant les éventuels clients des problèmes actuellement rencontrés par le titre. 

 

Amazon SimCity

 

« De nombreux clients ont des problèmes pour se connecter sur les serveurs de SimCity. EA travaille activement pour les résoudre, mais à l'heure actuelle nous ne savons pas quand tout sera réglé », nous avertit Amazon. Il est à noter que sur le site français de l'e-commerçant un tel avertissement n'apparait pas, peut-être est-ce dû au nombre de commentaires très restreint de nos compatriotes, qui ne sont que 12 à avoir donné leur avis, contre plus de 1600 Américains. 

Les clients sont furieux, et le font savoir

En plus des avertissements d'Amazon, le millier de commentaires effectués par les clients achèvent la réputation du titre. Avec 1500 personnes n'ayant donné qu'une étoile au titre sur Amazon, il va falloir beaucoup de patience et de travail de la part des équipes d'EA avant de remonter la moyenne, d'autant que les critiques sont assassines, jugez plutôt : 

 

Critiques Amazon SimCity Commentaires SimCity Amazon

 

« Electronic Arts et leur horrible DRM viennent de ruiner un autre jeu ». «  Le jeu requiert une connexion, mais on ne peut pas se connecter aux serveurs ». « C'est dommage, ce jeu aurait pu être bon, mais il est mauvais, à cause de décisions stupides de ce genre-là ». Et il ne s'agit que de trois commentaires parmi les 1500 disponibles...

 

Même son de cloche sur Metacritic, où SimCity se paye le luxe d'obtenir une note donnée par les joueurs inférieure à celle reçue par The WarZ, pourtant touché par le scandale de la fiche produit mensongère sur Steam. Cela dit, il était quand même possible d'y jouer. Avec une note de 16/100, la sanction est sévère, mais Diablo III en avait reçu une du même ordre lors de son lancement, pour les mêmes raisons. 

EA ouvre de nouveaux serveurs, mais sacrifie des fonctionnalités « annexes »

Au chapitre des bonnes nouvelles (parce que oui, il y en a quand même quelques-unes), sachez qu'Electronic Arts a ouvert pendant la nuit de nouveaux serveurs. Si l'Amérique du Nord dispose toujours de quatre serveurs, l'Europe en dispose désormais de sept. Quatre d'entre eux sont prévus pour les joueurs d'Europe de l'Ouest, tandis que les joueurs orientaux en disposent de trois. Toutefois, cette répartition n'est que suggérée, puisqu'il est en pratique possible de rejoindre n'importe quel serveur indépendamment de sa position géographique.

 

Serveurs SimCity 

 

Toutefois, tous les problèmes ne sont pas résolus pour autant. Ce matin, malgré l'apparente disponibilité du serveur Europe de l'ouest 2, cinq tentatives n'auront pas été suffisantes pour aller plus loin que le menu principal du jeu. 

 

De plus, pour limiter au maximum la charge des serveurs, Electronic Arts a dû sacrifier une partie des fonctionnalités du jeu, considérées comme n'étant pas indispensables. Ainsi les classements, trophées et filtres pour sélectionner une région ne sont plus disponibles. Plus surprenant encore, la vitesse de jeu « guépard » a elle aussi été sacrifiée sur l'autel des performances des serveurs.

 

Enfin, sachez que contrairement aux rumeurs, Electronic Arts ne bannit pas les joueurs réclamant un remboursement de leur jeu. Selon les conditions générales de vente, les titres achetés physiquement sur la plateforme peuvent être retournés sous 14 jours, mais l'éditeur ne rembourse pas les versions dématérialisées. Il est toutefois toujours possible d'essayer d'obtenir un dédommagement.

 

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Le camouflet d'Amazon

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Commentaires (160)


Bien fait pour eux <img data-src=" /> suffit d’aller sur amazon france voir aussi les notes qu’ils se prennent…



J’espère que EA va morfler un max, et que les gens n’acheteront pas cette <img data-src=" /> C’est rigolo quand même, suffirait que les gens n’achetent pas pour qu’ils se disent “ha on a ptet fait une connerie ” ( mais ils seraient suffisament <img data-src=" /> pour dire que c’est la faute au piratage…. )


EA <img data-src=" />


<img data-src=" /> c’est vraiment génial le tout online <img data-src=" />


EA, Champion du monde <img data-src=" />


Je ne comprends pas comment EA peut autant se foirer surtout après les retours d’expérience Diablo 3…



Ce n’est pas pourtant le cout des serveurs…


Bah les gens ont le droit d’acheter un jeux pour jouer… je me demande s’il ne va pas y avoir un recours collectif en justice <img data-src=" /> ça serait drôle tiens et ça permettrait de mettre en lumière les abus d’une “sur-protection” complètement inefficace.




We will not ban players for requesting refunds





<img data-src=" />



Faut dire que c’est un réflexe pavlovien maintenant chez les joueurs : tu demande un truc à EA ou tu mets un doigt de pied 3 µm en dehors des clous -&gt; ban



et <img data-src=" /> pour le sous-titre


Vivement un retour au jeu offline…


C’est pourtant facile de s’arranger pour que les éditeurs arrêtent de pourrir leur jeu comme ça, comme disait Coluche :



« Quand on pense qu’il suffirait que les gens n’achètent plus pour que ça ne se vende pas »


Et sinon il est bien le jeux ? <img data-src=" />








Nithril a écrit :



Je ne comprends pas comment EA peut autant se foirer surtout après les retours d’expérience Diablo 3…



Ce n’est pas pourtant le cout des serveurs…







je vais t’aider à comprendre :



le pdg d’ea demande : comment on évite le flop de d3



l’équipe technique répond : en mettant suffisamment de serveur en place par rapport au précommande, mais ça coute de l’argent



le pdg d’ea répond :osef alors si ça passe ça passe sinon on trouvera un bouque










klemix a écrit :



Et sinon il est bien le jeux ? <img data-src=" />







Bah justement non. Finalement City XL est bien mieux.



En ce moment, EA se prend des raclées ludiques: crysis 3 médiocre, dead space 3 soporifique, ce simcity…









Athropos a écrit :



C’est pourtant facile de s’arranger pour que les éditeurs arrêtent de pourrir leur jeu comme ça, comme disait Coluche :



« Quand on pense qu’il suffirait que les gens n’achètent plus pour que ça ne se vende pas »





Même si je boycotte ce jeu (et j’en suis très content quand je zieutte les news) ça ne retire pas le fait qu’il a quand même l’air très bien !

Comme d’hab c’est l’utilisateur qui paye qui s’en prend plein la tronche… et ils disent que le piratage n’est pas bien…



<img data-src=" /> le sous-titre



Edit:





ratonnettoyeur a écrit :



Bah justement non. Finalement City XL est bien mieux.










Athropos a écrit :



C’est pourtant facile de s’arranger pour que les éditeurs arrêtent de pourrir leur jeu comme ça, comme disait Coluche :



« Quand on pense qu’il suffirait que les gens n’achètent plus pour que ça ne se vende pas »







Tout à fait.



Connecter un jeu de gestion, c’est une honte.



pardon de ce commentaire digne du CM1 mais: “Bien fait pour leur gueule à EA”


Quelle catastrophe cette sortie <img data-src=" />


Sim City était la seule liscense ou j etait prêt à passer outre le online obligatoire & Co.

J’ai craqué ce matin … mais vu ma vitesse de connexion, j’ai l’espoir que les problèmes de serveurs soient résolus quand j’aurait fini de le télécharger<img data-src=" />



Pour CityXL, j’ai jamais accrocher … <img data-src=" />


Le problème du online, c’est que quand le jeu sort, il y a beaucoup de monde sur les serveurs ou dès qu’une mise à jour importante est faite … le reste du temps, il y a beaucoup moins de monde sur les serveurs … les entreprises ne veulent donc pas investir de l’argent pour des serveurs qui ne sont utilisés que très ponctuellement …

C’est une équation difficile à résoudre notamment pour les MMORPG.


<img data-src=" /> le sous titre



Bon par contre venant d’EA plus rien ne m’étonne…


Ce qui est marrant ce sont les notes de la presse en ligne qui ont donné de super NOTE et les notes donné par la vrai expérience utilisateur (les vrai joueur/clients).

De quoi totalement décrédibiliser la presse …


Pour le moment, tous les jeux estampillés EA ont été des bides. DeadSpace 3 est mauvais, Crysis 3 est imbuvable, ce SimCity est castré et, qui plus est, injouable à cause de la gestion stupide de la DRM.



Je suis bien content de m’amuser sur Tomb Raider même si le jeu souffre de grosse chute de FPS en SLI avec les cartes Nvidia, au moins je peux y jouer jusqu’à devoir reboot le jeu à cause des chutes de frame.

Vivement Bioshock, les licences EA, j’en peux plus, et c’est dommage car malgré tout BF3 est un bon jeu.








atsuma a écrit :



Le problème du online, c’est que quand le jeu sort, il y a beaucoup de monde sur les serveurs ou dès qu’une mise à jour importante est faite … le reste du temps, il y a beaucoup moins de monde sur les serveurs … les entreprises ne veulent donc pas investir de l’argent pour des serveurs qui ne sont utilisés que très ponctuellement …

C’est une équation difficile à résoudre notamment pour les MMORPG.





Non, pas difficile. Tu investis dès le début pour être sûr de tenir la charge le jour J. Quand ça se calme, à la limite tu transfères deux ou trois données et tu fermes un ou deux serveurs que tu pourras réutiliser pour la sortie du prochain jeu.

Et même encore mieux, si tu tiens vraiment à tes joueurs, tu mets plein de serveurs connectés tout le temps, tant pis pour la perte des 3040000 euros du serveur.



Que le jeu n’atteigne pas les attentes de certains qui idéalisaient à leur manière ce que devait être SimCity c’est une chose, mais dire qu’il est mauvais, euh, faut vraiment être de mauvaise foi.

C’est pas le jeu du siècle mais c’est un bon jeu.

Maintenant sa sortie est plombée par des problèmes techniques qui n’auraient peut être pas du avoir lieu, mais il y a un peu une hystérie autour, vu qu’EA est une peu “l’Empire” du jeu vidéo ^^ .




The WarZ, pourtant touché par le scandale de la fiche produit mensongère sur Steam





<img data-src=" />








dump a écrit :



Ce qui est marrant ce sont les notes de la presse en ligne qui ont donné de super NOTE et les notes donné par la vrai expérience utilisateur (les vrai joueur/clients).

De quoi totalement décrédibiliser la presse …





Bah non. La presse a noté l’expérience DANS le jeu, qui est peut être très bonne, alors que les joueurs ont noté l’expérience DU jeu sans sa totalité, qui est médiocre.

Mais une fois que les serveurs fonctionneront à nouveau et que le jeu sera jouable, les joueurs seront probablement contents du gameplay.









dump a écrit :



Ce qui est marrant ce sont les notes de la presse en ligne qui ont donné de super NOTE et les notes donné par la vrai expérience utilisateur (les vrai joueur/clients).

De quoi totalement décrédibiliser la presse …







Sauf jeuxvideo.com <img data-src=" />



Et sinon, les tests de charge, ils connaissent ?








Locke a écrit :



Que le jeu n’atteigne pas les attentes de certains qui idéalisaient à leur manière ce que devait être SimCity c’est une chose, mais dire qu’il est mauvais, euh, faut vraiment être de mauvaise foi.

C’est pas le jeu du siècle mais c’est un bon jeu.

Maintenant sa sortie est plombée par des problèmes techniques qui n’auraient peut être pas du avoir lieu, mais il y a un peu une hystérie autour, vu qu’EA est une peu “l’Empire” du jeu vidéo ^^ .







regarde le live de GK sur le jeu, tu changeras peut-être d’avis. Carte minuscule, faut vraiment le faire exprès pour perdre, etc… SC4 a encore de beaux jours devant lui



C’est pas Amazon qui a retiré le jeu, mais c’est EA qui a arrêté de distribuer des clés démat, histoire de pas charger encore plus les serveurs. ;)



Tous les autres magasins démat commencent peu à peu a ne plus avoir de clés à vendre non plus.








Leezi a écrit :



Même si je boycotte ce jeu (et j’en suis très content quand je zieutte les news) ça ne retire pas le fait qu’il a quand même l’air très bien !

Comme d’hab c’est l’utilisateur qui paye qui s’en prend plein la tronche… et ils disent que le piratage n’est pas bien…



<img data-src=" /> le sous-titre



Edit:







Je fais la même chose et j’ai toujours espoir que ça fasse changer les choses.





Selon les conditions générales de vente, les titres achetés physiquement sur la plateforme peuvent être retournés sous 14 jours, mais l’éditeur ne rembourse pas les versions dématérialisées. Il est toutefois toujours possible d’essayer d’obtenir un dédommagement.



Maintenant CERTAINS vont peut-être comprendre pourquoi il est toujours plus intéressant d’acheter le jeu PHYSIQUE et pas dématérialisé… <img data-src=" />


<img data-src=" /> EA …



Je ne donne pas cher de leur peau pour les 5 prochaines années.

Va vraiment falloir qu’ils revoient leur business plan et leurs investissements…

Crysis 3 de la crotte en boîte.

Dead Space 3… my gad, une licence gachée. (Adieu le survival horror et bonjour le bon jeu d’action qui ne fout pas les boules)



Encore 1 ou 2 black ops a venir histoire de bien achever cette licence.



j’espere pour eux qu’ils prendront les bonnes décisions concernant les projet SUPREME HEROES et qu’ils vont sortir une pépite..



Sinon adieu EA et ce ne sera pas plus mal queux, leurs DRM et l’hyper exploitation au détriment de l’innovation et d elaqualité, disparaissent de la scène








calahan59 a écrit :



regarde le live de GK sur le jeu, tu changeras peut-être d’avis. Carte minuscule, faut vraiment le faire exprès pour perdre, etc… SC4 a encore de beaux jours devant lui







Ben personnellement j’ai pu voir ça chez moi, donc j’ai pu me faire une idée par moi même.

C’est vrai que la taille est très petite, mais le système d’échange entre les villes et le multijoueurs m’intéresse beaucoup pour un duo sympa ^^ .

SC4 j’ai y joué longtemps et rejoué dernièrement.

Je pense sincèrement que le nouveau Sim City a du potentiel s’il est bien mis à jour.

Au pire j’aurai pu m’amuser un moment avec :) .









ErGo_404 a écrit :



Non, pas difficile. Tu investis dès le début pour être sûr de tenir la charge le jour J. Quand ça se calme, à la limite tu transfères deux ou trois données et tu fermes un ou deux serveurs que tu pourras réutiliser pour la sortie du prochain jeu.

Et même encore mieux, si tu tiens vraiment à tes joueurs, tu mets plein de serveurs connectés tout le temps, tant pis pour la perte des 3040000 euros du serveur.





Non mais y’a encore plus simple, ils leur suffisent de faire un système dans le cloud. La modularité du système c’est bien son principal avantage. Ils demandent une grande capacité la première semaine et voila.









klemix a écrit :



Et sinon il est bien le jeux ? <img data-src=" />







[réponse perso]

Clems, pour faire court, apparemment, bof.



Pour faire long:

autour de 200 000 pèlerins maximum, et 7x7 pattés de construction optimums, une seule taille de terrain. Pas de terraforming (donc relief=pas bon), et des mécaniques d’évolution “non documentées” (du coup les choix de gestion de sa ville n’ont pas souvent l’influence que l’on escompte). L’ia pour le moment a l’air catastrophique (genre les services publiques qui empruntent un axe déjà saturé pour circuler, privant la ville du dit-service -pompiers, police, etc-).

Le jeu met longtemps avant de commit les résolutions aux problèmes (inertie).

En revanche tu profites directement des villes adjacentes. Du coup tu peux faire une cité-dortoir blindée de casinos si t’as envie, ou une ville d’usines bien polluantes pour embêter les voisins, ça devrait quand même pouvoir vivre si les villes d’à côté te fournissent en main d’oeuvre ou en pigeons.



Pour un simcity les tests que j’en lis dépeignent une itération bancale.



Sinon pris comme autre chose qu’un Sim City, ça doit pouvoir être supportable, mais il faut bien voir que les villes ont vocation à être jetables. Ce n’est pas un jeu où on bichonne sa citée pendant des semaines. Du coup, ça peut venir en complément de parties des SCs antérieurs, quand on a pas envie de passer 10 ans pour arriver à une population jolie à regarder… mais ce n’est pas pour moi.



Moi qui espérait un simcity où on aurait pu importer ses villes géantes de vieux épisodes pour en profiter dans un nouveau moteur et pouvoir les étendre encore plus… perdu… perdu perdu perdu



Electronic Awesome ! (rires enregistrés) <img data-src=" />









ErGo_404 a écrit :



Bah non. La presse a noté l’expérience DANS le jeu, qui est peut être très bonne, alors que les joueurs ont noté l’expérience DU jeu sans sa totalité, qui est médiocre.

Mais une fois que les serveurs fonctionneront à nouveau et que le jeu sera jouable, les joueurs seront probablement contents du gameplay.





Tout à fait.

Pour avoir participé à la beta, j’ai bien aimé ce jeu.



EA a merdé sur le lancement ma foi ils ne peuvent s’en prendre qu’à eux même.



Il y en a certains ici qui ferait mieux de réviser le catalogue des éditeurs ^^

Activision/Blizzard n’est pas EA. (Même si ils se ressemblent beaucoup <img data-src=" /> )



Mais ils font tous la même merde <img data-src=" /><img data-src=" />








spamator a écrit :



<img data-src=" /> EA …



Je ne donne pas cher de leur peau pour les 5 prochaines années.

Va vraiment falloir qu’ils revoient leur business plan et leurs investissements…

Crysis 3 de la crotte en boîte.

Dead Space 3… my gad, une licence gachée. (Adieu le survival horror et bonjour le bon jeu d’action qui ne fout pas les boules)



Encore 1 ou 2 black ops a venir histoire de bien achever cette licence.



j’espere pour eux qu’ils prendront les bonnes décisions concernant les projet SUPREME HEROES et qu’ils vont sortir une pépite..



Sinon adieu EA et ce ne sera pas plus mal queux, leurs DRM et l’hyper exploitation au détriment de l’innovation et d elaqualité, disparaissent de la scène







Le fond de commerce d’EA reste les jeux de sport, et sur cette scène, ils sont #1 (sauf en Basket, c’est 2K je crois). C’est pour ça que concrètement, ils s’en foutent de perdre des licences, FIFA se vend extrêmement bien chaque année …



J’aurais bien aimé y jouer, fan de simcity depuis la version 2000… mais là c’est vraiment du foutage de gueule, sachant qu’EA se la racontait il y a peu sur leur expérience du jeu online et les fantastiques capacités d’Origin… sans compter cette obsession de la socialisation et du micro paiement (à quand tel bâtiment ou telle amélioration qu’il faudra acheter en cash avant de se le payer dans le jeu pour sa ville… enfin son village vu la taille des cartes).

Non décidément, cette version n’est pas pr moi. J’ose espérer que les réactions seront assez vives et les déclarations de boycott assez nombreuses pour que cela fasse un tout petit peu réfléchir EA et consort sur leur politique vis à vis des joueurs…








xxSeize a écrit :



Le fond de commerce d’EA reste les jeux de sport, et sur cette scène, ils sont #1 (sauf en Basket, c’est 2K je crois). C’est pour ça que concrètement, ils s’en foutent de perdre des licences, FIFA se vend extrêmement bien chaque année …





Dans ce cas qu’ils laissent Maxis aux compétents !









RaYz a écrit :



Dans ce cas qu’ils laissent Maxis aux compétents !







Ah ben ça … ils sont greedy hin. Regarde ce qu’ils ont fais de Deadspace. Je ne connais pas les clauses des contrats avec cet éditeur, mais Crytek fait aussi de la merde. Après, Yerli est un crétin, donc le studio a de forte chance de continuer dans cette voie merdique, mais je pense qu’EA est en parti responsable.



Le meilleur moyen de vendre c’est de casualiser pour toucher le plus grand panel de publique, et visiblement, ce SimCity a été touché vu qu’il est bien moins compliqué.



C’est quand même ironique que le jeu soit retiré d’amazon en raison de soucis avec les serveurs de Sim City qui sont hébergés sur AWS <img data-src=" />


Je suis pas un spécialiste du genre, mais je préfère ce SimCity à CitiesXL. CitiesXL rame, c’est une catastrophe. Jouer les 20 premières minutes, ca va, mais après impossible de dépasser les 15fps.

Avec la même config, SimCity est fluide et vraiment agréable à jouer.

La taille des maps est vraiment gênante, au début ca va très bien, mais dès que l’on veut placer des grands bâtiment c’est un supplice de détruire des buildings ou autre.








Nithril a écrit :



Je ne comprends pas comment EA peut autant se foirer surtout après les retours d’expérience Diablo 3…



Ce n’est pas pourtant le cout des serveurs…







Un ou plusieurs bugs qui ne se manifestent que lorsque la charge est forte est tres difficile a detecter en amont…

C’est pas rare ce genre de patinage au demarrage sur toute sorte de projets de grande ampleur.









klemix a écrit :



Et sinon il est bien le jeux ? <img data-src=" />





Juste un jeu de construction de Data center en temps réel… EA est aussi mauvais joueur à ce jeu que Blizzard.







atsuma a écrit :



Le problème du online, c’est que quand le jeu sort, il y a beaucoup de monde sur les serveurs ou dès qu’une mise à jour importante est faite … le reste du temps, il y a beaucoup moins de monde sur les serveurs … les entreprises ne veulent donc pas investir de l’argent pour des serveurs qui ne sont utilisés que très ponctuellement …

C’est une équation difficile à résoudre notamment pour les MMORPG.





Il existe toujours la possibilité de louer des “serveurs cloud” temporairement. L’autre solution serait d’être soit même une entreprise de location de “serveur cloud” permettant d’avoir à moindre frais une puissance toujours dispo lors des coups dur (amazon?).

Mais bon, c’est très bien aussi cette stratégie de prévoir juste ce qu’il faut pour que ça tourne en temps normal, ça pourrit ce modèle de jeu : le online, c’est sur des serveurs “perso”.









Tolor a écrit :



C’est quand même ironique que le jeu soit retiré d’amazon en raison de soucis avec les serveurs de Sim City qui sont hébergés sur AWS <img data-src=" />









à mon avis c’est l’obtention des clés chez EA par Amazon qui pose problème, car si j’ai bien suivi c’est la version téléchargeable qui n’est plus en vente.









tazvld a écrit :



Juste un jeu de construction de Data center en temps réel… EA est aussi mauvais joueur à ce jeu que Blizzard.





Il existe toujours la possibilité de louer des “serveurs cloud” temporairement. L’autre solution serait d’être soit même une entreprise de location de “serveur cloud” permettant d’avoir à moindre frais une puissance toujours dispo lors des coups dur (amazon?).

Mais bon, c’est très bien aussi cette stratégie de prévoir juste ce qu’il faut pour que ça tourne en temps normal, ça pourrit ce modèle de jeu : le online, c’est sur des serveurs “perso”.







Gros +1….



EA doit être fière, car ça veut aussi dire que le jeu se vend très bien. Donc que ce n’est pas prêt de s’arrêter. Ils sauront quoi faire pour le prochain jeu connecté.








diabolik-earth a écrit :



à mon avis c’est l’obtention des clés chez EA par Amazon qui pose problème, car si j’ai bien suivi c’est la version téléchargeable qui n’est plus en vente.





oui, ça semble être le cas, mais le situation n’est reste pas moins marrante je trouve <img data-src=" />



(et le petit laïus sur la qualité par Amazon, c’est pas EA qui leur a dit de le mettre je pense <img data-src=" />)









sioowan a écrit :



EA doit être fière, car ça veut aussi dire que le jeu se vend très bien. Donc que ce n’est pas prêt de s’arrêter. Ils sauront quoi faire pour le prochain jeu connecté.









en meme temps 4 serveurs pour l’Europe, bon 7 maintenant, je trouve ça un peu léger.









MikeNeko a écrit :



[réponse perso]

Clems, pour faire court, apparemment, bof.







On se connait ?



ça leur coûte quoi d’allumer 10 serveurs AWS en plus pendant 1 semaine (le temps que ça se tasse) ?








copaz a écrit :



ça leur coûte quoi d’allumer 10 serveurs AWS en plus pendant 1 semaine (le temps que ça se tasse) ?







Boarf, au pif comme ça je dirai… de l’argent <img data-src=" />



Il suffirait que ça ne soit pas prévu dans le budget pour recevoir un “non” catégorique ce genre d’initiative.

Et comme la situation n’est pas grave pour eux, il n’y a pas particulièrement de raison de le faire, surtout pour du temporaire.









Khalev a écrit :



http://www.pcinpact.com/news/76205-warz-suscite-polemique-sur-fiches-produit-ste…







Merci, j’avais oublié de fail, ils en font tellement <img data-src=" />



Toute cette mauvaise publicité, tous ces joueurs mécontents, toute cette presse spécialisée vendue et servile qui doit se sentir toute nigaude aujourd’hui



Je sais pas, mais ça me rend heureux, et en plus on est vendredi <img data-src=" />



Crysis, Dead Space, Dragon Age, Mass Effect, Medal of Honor, SimCity, Star Wars TOR… Ils ont un vrai talent pour tuer des licences en or, on peut pas le nier <img data-src=" />



Allez, encore 23 licences bousillées et l’odieuse bête sera à terre !



What’s next ?


Comme si c’était la première fois pour EA…








copaz a écrit :



Sauf jeuxvideo.com <img data-src=" />







Pour une fois que cela arrive, c’est un véritable miracle <img data-src=" /><img data-src=" />









deepinpact a écrit :



Toute cette mauvaise publicité, tous ces joueurs mécontents, toute cette presse spécialisée vendue et servile qui doit se sentir toute nigaude aujourd’hui



Je sais pas, mais ça me rend heureux, et en plus on est vendredi <img data-src=" />



Crysis, Dead Space, Dragon Age, Mass Effect, Medal of Honor, SimCity, Star Wars TOR… Ils ont un vrai talent pour tuer des licences en or, on peut pas le nier <img data-src=" />



Allez, encore 23 licences bousillées et l’odieuse bête sera à terre !



What’s next ?





T’as oublié C&C. Le plus gros massacre je pense quand même. Et encore on en a pas vu le bout <img data-src=" />



Je les déteste vraiment <img data-src=" />









Séphi a écrit :



Boarf, au pif comme ça je dirai… de l’argent <img data-src=" />



Il suffirait que ça ne soit pas prévu dans le budget pour recevoir un “non” catégorique ce genre d’initiative.

Et comme la situation n’est pas grave pour eux, il n’y a pas particulièrement de raison de le faire, surtout pour du temporaire.







Rien que de ne pas le prévoir dans le budget est une faute et un non sens.



c’est beau le cloud, la centralisation et rien deleguer en puissance de calcul aux postes clients…



manquerait plus qu’une petite attaque par ddos quand ils se seront à moitié relevé pour bien les achever, ces em”BIIIIP”és








ElRom16 a écrit :



Pour une fois que cela arrive, c’est un véritable miracle <img data-src=" /><img data-src=" />





Franchement JV.com je trouve vraiment qu’ils disent ce qu’ils pensent justement, c’est pas la première fois qu’ils hésitent pas à descendre un jeu triple AAA. Je me souviens même d’un rédacteur qui recevait des mails d’insultes d’américains.









tazvld a écrit :



Juste un jeu de construction de Data center en temps réel… EA est aussi mauvais joueur à ce jeu que Blizzard.





Il existe toujours la possibilité de louer des “serveurs cloud” temporairement. L’autre solution serait d’être soit même une entreprise de location de “serveur cloud” permettant d’avoir à moindre frais une puissance toujours dispo lors des coups dur (amazon?).

Mais bon, c’est très bien aussi cette stratégie de prévoir juste ce qu’il faut pour que ça tourne en temps normal, ça pourrit ce modèle de jeu : le online, c’est sur des serveurs “perso”.









Ouais mais, economiquement, tu vas pas dimensionner ton infra 3x trop juste pour absorber un pic de 3 semaines. C’est idiot…









copaz a écrit :



ça leur coûte quoi d’allumer 10 serveurs AWS en plus pendant 1 semaine (le temps que ça se tasse) ?







Peut etre que c’est pas possible ou qu’ils n’aiment pas le cloud comme beaucoup de boites



C’est quand même lamentable comme situation de la par d’EA (en plus il font payer le prix fort pour ce jeu


La seule eclaircie dans la grisaille: ces déboires prouvent bien que le jeu PC est loin d’être mort !








KP2 a écrit :



Peut etre que c’est pas possible ou qu’ils n’aiment pas le cloud comme beaucoup de boites







Sauf que les serveurs SimCity tournent déjà sur AWS, donc il suffit de dupliquer l’image d’un serveur existant et de le configurer (et de payer plus bien sûr…)









Nithril a écrit :



Rien que de ne pas le prévoir dans le budget est une faute et un non sens.







Je suis d’accord, mais comme l’a souligné KP2, sur du long terme c’est pas forcément intéressant pour eux.







Djaron a écrit :



c’est beau le cloud, la centralisation et rien deleguer en puissance de calcul aux postes clients…



manquerait plus qu’une petite attaque par ddos quand ils se seront à moitié relevé pour bien les achever, ces em”BIIIIP”és







“le cloud, la centralisation” ? Le principe du cloud justement c’est pas d’être l’inverse ?









KP2 a écrit :



Ouais mais, economiquement, tu vas pas dimensionner ton infra 3x trop juste pour absorber un pic de 3 semaines. C’est idiot…





Ben si justement tu peux le faire maintenant depuis des années. C’est le principe du cloud, c’est pas idiot du tout.









dr perchut a écrit :



Il y en a certains ici qui ferait mieux de réviser le catalogue des éditeurs ^^

Activision/Blizzard n’est pas EA. (Même si ils se ressemblent beaucoup <img data-src=" /> )



Mais ils font tous la même merde <img data-src=" /><img data-src=" />












J’en suis arrivé à la même conclusion et dieu sait que j’ai aimé Blibli et EA j’ai écumé toute la série des Battlefield. Je rajouterai dans le lot Ubisoft



La dernière claque sympa fut avec Borderlands 2. Et je reste fidèle à mes classique (Everquest 2 de Sony).



AL









RaYz a écrit :



Franchement JV.com je trouve vraiment qu’ils disent ce qu’ils pensent justement, c’est pas la première fois qu’ils hésitent pas à descendre un jeu triple AAA. Je me souviens même d’un rédacteur qui recevait des mails d’insultes d’américains.







Ils sont un peu moins des vendus qu’a une époque je le reconnais, mais certaines notes dans les tests est clairement trop élevé, d’ailleurs la communauté leur fait remarqué assez régulièrement.



1220 pour SimCity justement, c’est bien trop, 10 aurait été largement suffisant, surtout quand tu vois le nombre de moins que le jeu se ramasse par rapport aux nombres plus <img data-src=" />









KP2 a écrit :



Ouais mais, economiquement, tu vas pas dimensionner ton infra 3x trop juste pour absorber un pic de 3 semaines. C’est idiot…







C’est pas idiot si tu prends comme 1er critère, la qualité de ta relation avec tes clients et leur expérience de jeu. SI tu ne prend que le critère tune..tu le paye un jour.

A l’inverse, si le pic n’est que de 3 semaines ( et pas continu), il faut d’autant plus mettre le paquet car cela ne dure justement que 3 semaines.

Au final, la conclusion je pense est la même: pas de respect du client, vision court terme. Leurs armées de blondes à faire de la comm’ et du marketing ferait mieux “juste” de demander ce dont on besoin leurs clients plutôt que de payer de beaux voyages gratuits aux sites qui vont mettre de belles notes…Merci EA et Blibli









ErGo_404 a écrit :



Bah non. La presse a noté l’expérience DANS le jeu, qui est peut être très bonne, alors que les joueurs ont noté l’expérience DU jeu sans sa totalité, qui est médiocre.

Mais une fois que les serveurs fonctionneront à nouveau et que le jeu sera jouable, les joueurs seront probablement contents du gameplay.







Pour la plupart, ils ont notés après avoir été invité à une soirée pour EA ou ils ont pu tester que la partie “ Tuto ” du jeu.



Quand on voit le test de JV.com on se rend compte qu’ils ont pas joué plus longtemps <img data-src=" />



Ralala dire que EA voulait racheter VALVe…


Bien fait pour leur gueule !



EA baltringues !








klemix a écrit :



Et sinon il est bien le jeux ? <img data-src=" />







Il faudra attendre que l’on puisse y jouer pour répondre <img data-src=" />



c’est de pire en pire chez EA. on est censé avoir une version skidrow et parcourir les forums pour une bonne crise de fou rire en lisant tous les clowns qui achetent le jeu et galerent totalement.

La rien, nada. Pas de version skidrow, pas de demo, les joueurs qui achetent ne peuvent meme pas jouer !

A de rares exceptions comme dragon age origins EA ne sort que des jeux archi nuls (en tete de liste les sims 3). A chaque jeu c’est 50 000 programmeurs avec des années de developpement pour sortir une bouse. pathetique.


Je comprends que les gens se plaignent mais une bonne partie est hypocrite. Si les serveurs étaient ups ils trouveraient ça super bien et la majorité se ficherait du always on et le jeu aurait 4 étoiles (encore que, apparemment il est même pas bien de toute façon).



La preuve avec D3 qui s’est fait détruire au début mais dont personne ne se plaint aujourd’hui. La preuve avec StarCraft qui utilise un modèle financier encore pire (vous faire payer trois fois le jeu) mais dont personne ne se plaint parce que le jeu est bon et marche. La preuve avec ME3, qui vous vend 50% du jeu à 60€ et le reste à 10€/%.



Sur le principe pourtant le business model de ces jeux est horrible. Les vrais gamers devraient les boycotter, y compris D3, y compris ME3, même si ça fait mal au coeur de devoir se passer de si bons jeux - parce que même si sur le court terme un bon jeu est un bon jeu, acheter ces jeux provoquera à long terme la mort du jeu vidéo tel qu’on l’aime.



Aucun développeur indépendant ne peut maintenir une infrastructure de jeu centralisée online, développer des add-ons pour un jeu pendant 5 ans, faire des campagnes de pubs dans le métro pour son jeu, se payer des licences monstrueuses, sortir un film, un jeu pc et un jeu android à la fois… En favorisant ces business models on tue le jeu vidéo.



Alors du coup avant de se plaindre, les gens devraient réfléchir:




  • ai-je acheté une préco d’un jeu?

  • ai-je acheté 10 DLC pour un jeu?

  • ai-je joué à un free-to-play et dépensé 100€ en items dedans?

  • ai-je acheté un jeu qui impose du always-on?

  • ai-je acheté uniquement des suites de jeu à licence?



    Si oui, je n’ai qu’une chose à dire: bienvenue dans votre propre <img data-src=" />








ratonnettoyeur a écrit :



Bah justement non. Finalement City XL est bien mieux.



En ce moment, EA se prend des raclées ludiques: crysis 3 médiocre, dead space 3 soporifique, ce simcity…







Problème Cities Xl &gt; 2011 n’est plus online c’est dommage. C’est un bon jeu , j’y joue en ce moment au Platinum, le but est de faire plusieurs villes quoi ^^’ seul c’est dommage pour l’échange de ressources ,SimCity 5 aurait eu un bon point pour ce mode online sauf que … , enfin on peut toujours faire confiance à OmniCorp le Wallstreet du jeu :O .



Sinon oui Crysis 3 totalement médiocre &gt; mode Hardcore fini rapidement sans trop de difficulté , faut dire arc + camouflage tu passes tout tranquille , même en phase bourrin avec l’armure ça passe. Mais c’est une claque visuel quand même ce jeu









ratonnettoyeur a écrit :



Bah justement non. Finalement City XL est bien mieux.



En ce moment, EA se prend des raclées ludiques: crysis 3 médiocre, dead space 3 soporifique, ce simcity…





yep…



Ils sont casse-couille avec leurs DRM et connexions permanentes. Je sais pas moi, The WItcher n’avait pas de DRM, pas de connexion permanente et pourtant ils ont vendu plusieurs millions d’exemplaires…








KP2 a écrit :



Ouais mais, economiquement, tu vas pas dimensionner ton infra 3x trop juste pour absorber un pic de 3 semaines. C’est idiot…







Economiquement si tu foires les 3 semaines de lancement d’un jeu ça va te couter plus cher en com pour rattraper le coup que t’auraient couté les serveurs.

Et à vrai dire sur ce jeu le problème n’est pas là puisqu’un tel jeu n’a pas de raisons d’avoir besoin de serveurs pour tourner en local….







WereWindle a écrit :



yep…









<img data-src=" />









Mr_Duck a écrit :



Sim City était la seule liscense ou j etait prêt à passer outre le online obligatoire & Co.

J’ai craqué ce matin … mais vu ma vitesse de connexion, j’ai l’espoir que les problèmes de serveurs soient résolus quand j’aurait fini de le télécharger<img data-src=" />



Pour CityXL, j’ai jamais accrocher … <img data-src=" />







Il y a des mods pour Cities XL et il va en avoir plus avec “ l’homogénéisation” du modding avec Cities XL Platinum









klemix a écrit :



On se connait ?







Un peu mon neveu :)

On a même fait du roller coaster ensemble !

Même que tu étais sensé m’inviter au resto… enfin bon <img data-src=" />









RaYz a écrit :



qu’ils hésitent pas à descendre un jeu triple AAA.







Un jeu AAAAAAAAA donc. <img data-src=" />









atsuma a écrit :



Le problème du online, c’est que quand le jeu sort, il y a beaucoup de monde sur les serveurs ou dès qu’une mise à jour importante est faite … le reste du temps, il y a beaucoup moins de monde sur les serveurs … les entreprises ne veulent donc pas investir de l’argent pour des serveurs qui ne sont utilisés que très ponctuellement …

C’est une équation difficile à résoudre notamment pour les MMORPG.







Dernièrement, j’ai assisté à une conférence sur le cloud qui parlait d’une entreprise qui avait de temps en temps un besoin ponctuel de puissance de calcul, la solution qui leur a été proposé est un hébergement Amazon Cloud, et de louer quelques dizaines de milliers de cpu quand ils en ont besoin. Je suppose que EA a fait pareil, on ne déploie pas de nouveaux serveurs comme cela, du jour au lendemain.



Sim City de EA, ou comment se tirer une balle dans le pied.

Malgré un démarrage fort je crains que ce jeu ne soit au final qu’un énorme bide et uniquement à cause de son systeme on-line imposé par EA pour contrer le piratage. Au final je me demande si l’ajout de serveurs, la perte de confiance qui aménera une chute des ventes ne leur coutera pas plus cher.



En tout cas affaire à méditer pour ceux qui voudrait realiser ce type de jeux online. Les clients seront bien plus frileux à acheter ce type de jeu.

Moi j’ai flairé le coup, ça puait les problemes à pleins nez, tant pi pour ceux qui se sont jeté tete baissé








Adrian Shephard a écrit :



Je comprends que les gens se plaignent mais une bonne partie est hypocrite. Si les serveurs étaient ups ils trouveraient ça super bien et la majorité se ficherait du always on et le jeu aurait 4 étoiles (encore que, apparemment il est même pas bien de toute façon).



La preuve avec D3 qui s’est fait détruire au début mais dont personne ne se plaint aujourd’hui. La preuve avec StarCraft qui utilise un modèle financier encore pire (vous faire payer trois fois le jeu) mais dont personne ne se plaint parce que le jeu est bon et marche. La preuve avec ME3, qui vous vend 50% du jeu à 60€ et le reste à 10€/%.







Euh pour D3 le jeu a été patché moutl reprises en améliorant le gameplay et les mecaniques de jeux. Il y a un vrai boulot de suivi derrière.

Et à l’heure d’aujourd’hui SC2 et Diablo3 sont tout simplement énorme !

apres le business model c’est autre chose..



Cite moi un seul jeu d’EA qui a eu un suivi et un support aussi poussé que pr D3 et SC2 ?



Sim city sera certainement tres bien dans 1 an apres 4 DLC qui seront là pour compenser les defauts actuels (taille, metro, batiments sans route,…)









MikeNeko a écrit :



[réponse perso]

Clems, pour faire court, apparemment, bof.



Pour faire long:

autour de 200 000 pèlerins maximum, et 7x7 pattés de construction optimums,





200 K de personnes sur 7x7 ? omg :O je suis sur cities XL avec à peine 76K d’habitants , j’ai bien du prendre 3 fois la taille d’une map de Simcity ( d’après les screen )



Bon alors je rajoute mon petit grain de sel.



Partagé entre l’envie de boycotter EA avec sa politique plus que discutable (DRM, mode Online, …) j’ai finalement acheté le jeu.



L’accès m’a été possible qu’à partir de 23h30 hier soir et vers 7h00 ce matin.

Le jeu en lui même est très agréable à prendre en main, mais quelques erreurs déjà constatées par les divers tests se confirment :

-Upgrade des routes (destruction/reconstruction) entraine une suppression des bâtiments rattachés

-Bugs sur les embouteillages et les services publics

-Facilité de trésorerie (difficile d’être en faillite même en contractant tous les prêts disponibles)

-Perte de connexion en cours de partie (mais resynchro sans soucis ensuite).



Concernant la petite taille des cartes, après environ 1h30 de jeu, ma seule ville comporte environ 15000 habitants et j’ai occupé 50 à 60% du terrain disponible.

Dans une optique purement mégalopole c’est fâcheux mais dans une optique multivilles sur une région entière je n’ai pas encore assez de recul pour juger.



Si Maxis/EA corrige les problèmes d’accès puis les bugs soulevés, le jeu sera globalement bon.



Pour l’instant les problèmes d’accès sont inadmissibles au regard du prix et des précédents dans ce domaine. Dire que EA se vantait qu’il ne répéterait pas les erreurs de D3 …








Adrian Shephard a écrit :



Je comprends que les gens se plaignent mais une bonne partie est hypocrite. Si les serveurs étaient ups ils trouveraient ça super bien et la majorité se ficherait du always on et le jeu aurait 4 étoiles (encore que, apparemment il est même pas bien de toute façon).



Sur le principe pourtant le business model de ces jeux est horrible. Les vrais gamers devraient les boycotter, y compris D3, y compris ME3, même si ça fait mal au coeur de devoir se passer de si bons jeux - parce que même si sur le court terme un bon jeu est un bon jeu, acheter ces jeux provoquera à long terme la mort du jeu vidéo tel qu’on l’aime.





Si oui, je n’ai qu’une chose à dire: bienvenue dans votre propre <img data-src=" />







Comme tu le soulignes les “vrai gamers” devraient boycotter mais je pense qu’ils le font .. qu’on le fait .. mais je n’ai pas les chiffres à vrai dire.



Sincérement je pense que le casual gamer est devenu ces dernier temps comme la femme gamer un véritable filon à exploité et que les gros éditeurs laissent les gros gamer de coté , c’est mon avis.



Il n’y a qu’a voir la simplicité éffarante entre Dragon Age Origin et Dragon Age 2 … le 2 est juste un shoot’em up niveau gameplay à la DMC









spamator a écrit :



Euh pour D3 le jeu a été patché moutl reprises en améliorant le gameplay et les mecaniques de jeux. Il y a un vrai boulot de suivi derrière.

Et à l’heure d’aujourd’hui SC2 et Diablo3 sont tout simplement énorme !

apres le business model c’est autre chose..



Cite moi un seul jeu d’EA qui a eu un suivi et un support aussi poussé que pr D3 et SC2 ?



Sim city sera certainement tres bien dans 1 an apres 4 DLC qui seront là pour compenser les defauts actuels (taille, metro, batiments sans route,…)







Oui ce sont des bons jeux mais leur succès détruit dans l’oeuf d’autres bons jeux qui pourraient exister si les seuls business models rentables n’était pas les MMORPG/STR/FPS à license (dont certains sont très bons).



Et les mignons petits jeux de plateforme indés (que j’aime bien aussi).





EA vend du reve, sérieusement, même le SAV craint





http://www.journaldugamer.com/2013/03/08/simcity-sav-remboursement/?utm_source=f…



PCi : Il semble que poster un lien URL en debut de commentaire provoque un bug








spamator a écrit :



en meme temps 4 serveurs pour l’Europe, bon 7 maintenant, je trouve ça un peu léger.







Moi aussi, mais ce sont des spécialistes qui ont des équipes pour réfléchir, enfin c’est pour ça qu’ils sont payé, non? <img data-src=" />









Elwyns a écrit :



Comme tu le soulignes les “vrai gamers” devraient boycotter mais je pense qu’ils le font .. qu’on le fait .. mais je n’ai pas les chiffres à vrai dire.



Sincérement je pense que le casual gamer est devenu ces dernier temps comme la femme gamer un véritable filon à exploité et que les gros éditeurs laissent les gros gamer de coté , c’est mon avis.



Il n’y a qu’a voir la simplicité éffarante entre Dragon Age Origin et Dragon Age 2 … le 2 est juste un shoot’em up niveau gameplay à la DMC





Question de marché. Le pourcentage de gens qui veulent un jeu prise de tête avec un énorme défi au niveau de la difficulté doit tenir de l’ordre du demi pourcent.

Je comprends bien que c’est dommage mais je ne m’en plains pas, ça fait longtemps que je joue mais j’aime aussi avoir des titres simples d’accès où je peux me glisser une demi heure de temps en temps sans devoir réapprendre tous les mécanismes à chaque fois.









MikeNeko a écrit :



Un peu mon neveu :)

On a même fait du roller coaster ensemble !

Même que tu étais sensé m’inviter au resto… enfin bon <img data-src=" />







Barf, t’es content ?



Regarde tes mails









ErGo_404 a écrit :



Question de marché. Le pourcentage de gens qui veulent un jeu prise de tête avec un énorme défi au niveau de la difficulté doit tenir de l’ordre du demi pourcent.

Je comprends bien que c’est dommage mais je ne m’en plains pas, ça fait longtemps que je joue mais j’aime aussi avoir des titres simples d’accès où je peux me glisser une demi heure de temps en temps sans devoir réapprendre tous les mécanismes à chaque fois.







Je te l’accorde , parfois un petit coup de jeu 30 min entre 2 pause pas prise de tête c’est sympa , mais ne peuvent ils pas mettre une vrai difficulté quand on la change ? que de passer en mode normal ou en mode difficile cela change très peu pour certain jeu ( cf : Crysis 3 , dont l’IA est totalement inexistante à mon goût même en ultra surhumain )









spamator a écrit :



EA vend du reve, sérieusement, même le SAV craint





http://www.journaldugamer.com/2013/03/08/simcity-sav-remboursement/?utm_source=f…



PCi : Il semble que poster un lien URL en debut de commentaire provoque un bug







Excellentissime !



De mieux en mieux !



Contrairement à ce qu’ils disent, EA menace clairement de bannir les comptes des utilisateurs réclamant un remboursement !!









Adrian Shephard a écrit :



Je comprends que les gens se plaignent mais une bonne partie est hypocrite. Si les serveurs étaient ups ils trouveraient ça super bien et la majorité se ficherait du always on et le jeu aurait 4 étoiles (encore que, apparemment il est même pas bien de toute façon).







Ce sont 2 problèmes différents.



Tu payes un bien, il est normal de vouloir en profiter sans pâtir des problèmes techniques du vendeur. Si tu achètes un bien physique et que tu le payes puis que, seulement après avoir encaissé, le vendeur te dit que finalement il ne te donnera ce même bien que dans X jours ça mérite largement de gueuler.





Après le fait que ça soit online ou non tu peux trouver scandaleux ou t’en foutre, et de toutes façons tu as toujours le choix de ne pas acheter.









Adrian Shephard a écrit :



La preuve avec D3 qui s’est fait détruire au début mais dont personne ne se plaint aujourd’hui. La preuve avec StarCraft qui utilise un modèle financier encore pire (vous faire payer trois fois le jeu) mais dont personne ne se plaint parce que le jeu est bon et marche. La preuve avec ME3, qui vous vend 50% du jeu à 60€ et le reste à 10€/%.



Sur le principe pourtant le business model de ces jeux est horrible. Les vrais gamers devraient les boycotter, y compris D3, y compris ME3, même si ça fait mal au coeur de devoir se passer de si bons jeux - parce que même si sur le court terme un bon jeu est un bon jeu, acheter ces jeux provoquera à long terme la mort du jeu vidéo tel qu’on l’aime.



Aucun développeur indépendant ne peut maintenir une infrastructure de jeu centralisée online, développer des add-ons pour un jeu pendant 5 ans, faire des campagnes de pubs dans le métro pour son jeu, se payer des licences monstrueuses, sortir un film, un jeu pc et un jeu android à la fois… En favorisant ces business models on tue le jeu vidéo.







La dessus je te rejoins complètement. Si ce n’est que pour beaucoup (dont moi) la principale raison qui fait que je ne me plains plus de D3 c’est que je l’ai déjà fait et que le jeu a pris le chemin de la poubelle…. et je n’ai absolument aucune envie d’y rejouer tant le souvenir que j’en ai est atroce.







Adrian Shephard a écrit :



Alors du coup avant de se plaindre, les gens devraient réfléchir:




  • ai-je acheté une préco d’un jeu?

  • ai-je acheté 10 DLC pour un jeu?

  • ai-je joué à un free-to-play et dépensé 100€ en items dedans?

  • ai-je acheté un jeu qui impose du always-on?

  • ai-je acheté uniquement des suites de jeu à licence?



    Si oui, je n’ai qu’une chose à dire: bienvenue dans votre propre <img data-src=" />







    Je réponds “non” à tous les points mais je ne vois toujours pas pourquoi les gens ayant acheté un jeu auquel ils ne peuvent pas jouer devraient arrêter de se plaindre <img data-src=" />









deepinpact a écrit :



Excellentissime !



De mieux en mieux !



Contrairement à ce qu’ils disent, EA menace clairement de bannir les comptes des utilisateurs réclamant un remboursement !!







Ils menacent de ban les joueurs promettant de faire opposition sur leur paiement par CB, ce qui est contraire à leurs conditions de vente. C’est complètement différent.









spamator a écrit :



Cite moi un seul jeu d’EA qui a eu un suivi et un support aussi poussé que pr D3 et SC2 ?





Les battlefields, Les sims







enael a écrit :



c’est de pire en pire chez EA. on est censé avoir une version skidrow et parcourir les forums pour une bonne crise de fou rire en lisant tous les clowns qui achetent le jeu et galerent totalement.

La rien, nada. Pas de version skidrow, pas de demo, les joueurs qui achetent ne peuvent meme pas jouer !

A de rares exceptions comme dragon age origins EA ne sort que des jeux archi nuls (en tete de liste les sims 3). A chaque jeu c’est 50 000 programmeurs avec des années de developpement pour sortir une bouse. pathetique.







C’est toi qui est pathétique, chacun ses gouts hein.









spamator a écrit :



en meme temps 4 serveurs pour l’Europe, bon 7 maintenant, je trouve ça un peu léger.







ils esperaient secretement que le jeu ne se vende pas <img data-src=" />



Ils ont compris que les joueurs se lasseraient très vite de leur jeu et qu’en dimensionnant leur parc de serveurs par rapport au lancement ils gaspilleraient des ressources. En revanche le coup de pub a été plus mauvais que prévu et il a donc fallu revenir sur cette décision dans l’urgence. EA doit désormais espérer que les joueurs cessent bien vite de jouer, ce qui ne leur rapporte plus rien une fois que la boîte a été vendue, d’où la désactivation de fonctionnalités.



Moi, suspicieux vis-à-vis d’eux ? Noooooon.








Ellierys a écrit :



Ils menacent de ban les joueurs promettant de faire opposition sur leur paiement par CB, ce qui est contraire à leurs conditions de vente. C’est complètement différent.







Ouh je l’avais pas compris comme ça à la lecture mais mon anglais doit être certainement moins bon. ^^;



Ne pas mettre un nombre de serveurs suffisants pour faire des économies, ce sont vraiment des ringards.



Je dis bravo à amazon sur ce coup.


“nombre de commentaires très restreint de nos compatriotes, qui ne sont que 12 à avoir donné leur avis, contre plus de 1600 Américains”



Et on dit que le français est râleur <img data-src=" />








dump a écrit :



Ce qui est marrant ce sont les notes de la presse en ligne qui ont donné de super NOTE et les notes donné par la vrai expérience utilisateur (les vrai joueur/clients).

De quoi totalement décrédibiliser la presse …







C’est plus compliqué que ça: la presse elle, elle a pu y jouer pour rédiger ses tests.

“L’expérience utilisateur” ne critique pour l’instant pas le jeu lui même, mais le fait de ne pas pouvoir y jouer du tout <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



Ils menacent de ban les joueurs promettant de faire opposition sur leur paiement par CB, ce qui est contraire à leurs conditions de vente. C’est complètement différent.







Oui enfin… ban le compte Origin pour un conflit qui sera de toutes façons au désavantage du requérant si la demande est abusive c’est plus que limite… D’ailleurs en France je pense que ça ne passerai pas (clause manifestement abusive).



Fin bon, je suis pas juriste.



Par contre LE truc que je trouve très fort dans le dialogue c’est le communiqué le jour du lancement





If you regrettably feel that we let you down, you can of course request a refund for your order at…





Suivi de





This is correct and this is where you can request a refund but, as our policy is stating this is also at our discretion to process a refund





C’est vraiment du troll de compet <img data-src=" />



pour continuer a dire du bien de EA il faut voir leur politique sur les applis iphone

des jeux tout bugges, sans aucun support, par contre les prix bougent regulierement








Elwyns a écrit :



Comme tu le soulignes les “vrai gamers” devraient boycotter mais je pense qu’ils le font .. qu’on le fait .. mais je n’ai pas les chiffres à vrai dire.



Sincèrement je pense que le casual gamer est devenu ces dernier temps comme la femme gamer un véritable filon à exploité et que les gros éditeurs laissent les gros gamer de coté , c’est mon avis.







le vrai gamer cela fais un bout de temps qu’il n’achète plus rien du coté des gros editeurs : trop de licence massacré pour appâter les cassu



après l’éditeur s’en fout et il a raison : pour 10 gamers qui gueulent tu as 300 kevin qui sont tout content et en redemandent



au début du phénomène casu je me suis dis : c’est cool plein de gens vont se mettre aux jeux vidéo et on sera plus mal vue mais là ça devient n’importe quoi ! Non seulement les jeux deviennent de plus en plus cons à jouer mais en plus tous suivent le même schéma hollywoodien









ErGo_404 a écrit :



Question de marché. Le pourcentage de gens qui veulent un jeu prise de tête avec un énorme défi au niveau de la difficulté doit tenir de l’ordre du demi pourcent.

Je comprends bien que c’est dommage mais je ne m’en plains pas, ça fait longtemps que je joue mais j’aime aussi avoir des titres simples d’accès où je peux me glisser une demi heure de temps en temps sans devoir réapprendre tous les mécanismes à chaque fois.





Il fut un temps où on avait les cheat codes pour ça.



Maintenant même plus besoin, ils sont inclus dans le jeu de base.



Ce SimCity ca sent l’entubage à plein nez

C’est bien d’ailleurs pour cela que je ne l’ai pas acheté lors de sa sortie

Je vais attendre un peut que le prix baisse et qu’il sorte un espece de pack premium à moindre coup où il y aura toutes les DLC

Outre les problèmes de connexion et la dimension des cartes j’aimerai savoir si ce jeux en vraiment la chandelle

Que pensez vous réellement du jeux ? Est ce que le mode multijoueurs est vraiment intéressant ?

J’aime bien l’idée où on peut faire plusieurs zones pour pouvoir construire un aéroport; est ce qu’il y a d’autre chose dans ce genre d’intéressant ?

Je trouve cela chouette de pouvoir intéragir avec d’autres joueurs


J’ai jamais trop compris, EA a toujours eu de gros (gros) problèmes au niveau des serveurs, mais visiblement ça les empêchent pas de rester numéro 1 des ventes de JV.



En tout cas vu le nombre de review négatives ce n’est pas encore aujourd’hui que je vais me relancer dans un Sim City. Soupirs !








dump a écrit :



Ce qui est marrant ce sont les notes de la presse en ligne qui ont donné de super NOTE et les notes donné par la vrai expérience utilisateur (les vrai joueur/clients).

De quoi totalement décrédibiliser la presse …







En même temps, la presse a pu y jouer en avant première ( le plus souvent c’est ça ), pas de problème de serveur, il note le jeu du coup pour son aspect ludique, etc.

Les clients, mettent de mauvaises notes car il ne peuvent pas y jouer.



Conclusion, Le jeu doit être pas mal, mais bon, le jour où on pourra y jouer n’est pas encore arrivé.









yukon_42 a écrit :



Non seulement les jeux deviennent de plus en plus cons à jouer mais en plus tous suivent le même schéma hollywoodien







Et quand tu vois les “grands hits” qui atteignent les 20 millions de DLC (dont plusieurs millions dès le premier jour), à 15€ le dlc, ce n’est pas près de s’arrêter.









yukon_42 a écrit :



le vrai gamer cela fais un bout de temps qu’il n’achète plus rien du coté des gros editeurs : trop de licence massacré pour appâter les cassu



après l’éditeur s’en fout et il a raison : pour 10 gamers qui gueulent tu as 300 kevin qui sont tout content et en redemandent



au début du phénomène casu je me suis dis : c’est cool plein de gens vont se mettre aux jeux vidéo et on sera plus mal vue mais là ça devient n’importe quoi ! Non seulement les jeux deviennent de plus en plus cons à jouer mais en plus tous suivent le même schéma hollywoodien







<img data-src=" />



Dire qu’il aurait suffit que tout le monde boycotte Diablo 3 à peine 6 mois, et on n’en discuterait plus. Mais non, il nous faut tout de suite.

De toute manière, d’ici 2-3ans, le solo online obligatoire sera tellement rentré dans les moeurs que plus personne n’y fera attention. C’est encore une liberté de perdue.








Fuinril a écrit :



Oui enfin… ban le compte Origin pour un conflit qui sera de toutes façons au désavantage du requérant si la demande est abusive c’est plus que limite… D’ailleurs en France je pense que ça ne passerai pas (clause manifestement abusive).



Fin bon, je suis pas juriste.



Par contre LE truc que je trouve très fort dans le dialogue c’est le communiqué le jour du lancement







Suivi de







C’est vraiment du troll de compet <img data-src=" />





c’est le concept de Vétérini pour la liberté (ou comme Blanche et Dac, d’ailleurs) : tu es libre de demander un remboursement et EA est libre de t’envoyer paître <img data-src=" />









nucle a écrit :



Dire qu’il aurait suffit que tout le monde boycotte Diablo 3 à peine 6 mois, et on n’en discuterait plus. Mais non, il nous faut tout de suite.







Diablo 3 ça un peu merdé le jour J et le week end d’après, mais ce n’était pas aussi bordélique (perso j’ai du attendre une heure et quelque du mat au lieu de minuit pile pour y jouer, et une grosse maintenance le premier dimanche aprem, trop dur!), là y’a pas grand monde qui peut y jouer, et de toute façons tes sauvegardes sont perdues de temps en temps.

Et blizzard n’a pas viré des fonctionnalités du jeu pour essayer de corriger ça, parce que là virer une des vitesses d’évolution de la ville, c’est un peu ridicule (surtout que ça semble n’avoir rien corrigé du tout).









Goliath II a écrit :



J’ai jamais trop compris, EA a toujours eu de gros (gros) problèmes au niveau des serveurs, mais visiblement ça les empêchent pas de rester numéro 1 des ventes de JV.



En tout cas vu le nombre de review négatives ce n’est pas encore aujourd’hui que je vais me relancer dans un Sim City. Soupirs !







Pour apporter ma petite pierre à l’édifice, je pense que EA n’est 1er au niveau des JV que par le CA (je parle même pas d’autres paramètres)

Pour revenir sur le CA, il repose sur 2 piliers principaux :



- Quelques grosses licences mondiales (pas de risque, pas de développement, budget Marketing à fond)    

- De la dette à Gogo qui permet à EA d'acheter pleins de petits studios



En résumé, le jour où l’un de ces 2 piliers commencera à flancher la chute sera rapide. Le plus dans ce genre de groupe mondialisé est qu’il est géré par des financiers et des armées de contrôleurs de gestion, qui contrôlent, qui contrôlent et qui contrôlent encore à défaut de produire ou d’améliorer le produit . Ces contrôleurs a défaut d’être utiles pour le client, geulent suffisament fort pour faire flipper les Boss et demander de virer un max de monde si les résultats à venir ne sont pas conformes à ce qui était prévu



AL



Dire que j’avais placé un grand espoir dans ce sim city… la béta m’avais pas mal convaincu le peu que j’ai pu y jouer, heureusement que je l’ai pas acheté et que j’ai préféré preco sc2 hots !









nucle a écrit :



Dire qu’il aurait suffit que tout le monde boycotte Diablo 3 à peine 6 mois, et on n’en discuterait plus. Mais non, il nous faut tout de suite.

De toute manière, d’ici 2-3ans, le solo online obligatoire sera tellement rentré dans les moeurs que plus personne n’y fera attention. C’est encore une liberté de perdue.







On y vient aussi pour les jeux sur mobile. Real Racing 3, de EA nécessite une connexion pour se lancer, même si on veux simplement se la jouer solo <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



Ils menacent de ban les joueurs promettant de faire opposition sur leur paiement par CB, ce qui est contraire à leurs conditions de vente. C’est complètement différent.







Ah oui bien vu ! <img data-src=" />









Toum a écrit :



Dire que j’avais placé un grand espoir dans ce sim city… la béta m’avais pas mal convaincu le peu que j’ai pu y jouer, heureusement que je l’ai pas acheté et que j’ai préféré preco sc2 hots !







<img data-src=" /> j’ai posé la journée du 13 mars exprès :)









Khalev a écrit :



Il fut un temps où on avait les cheat codes pour ça.



Maintenant même plus besoin, ils sont inclus dans le jeu de base.





c’est vrai ^^ dans Cities XL tu vas carrément dans le menu et triches j’étais assez surpris de voir ça O_O .

Mais je suppose que tu parlais tout simplement du jeu en lui même :P facilité, rapidité toussa toussa .. Fini le bon temps où j’avais du mal à finir un jeu, cad que je ne finissais pas ( c’était peut être aussi car j’étais très jeune ^^’ )



Incroyable cet acharnement sur SimCity… On peut blâmer autant qu’on veut le lancement pitoyable du jeu mais le jeu en lui même… Je capte pas. Ceux qui critiquent n’ont pas du y jouer, c’est pas possible autrement.



Je l’ai acheté, j’y joue (8 heures de jeu actuellement, dont je dirai 6 heures réellement en jeu) et je peux dire sans hésiter que c’est mon préféré et de loin. Il est beaucoup moins statique, et beaucoup plus addictif. C’est d’ailleurs bien le premier jeu de gestion de ville où la moindre action à un réel impact sur la ville (merci GlassBox). Que ce soit des problèmes d’embouteillages (installer le tram par exemple à de réels impacts bénéfiques puisque les sims ne circulent plus en voiture), d’emploi (trop de riches dans une ville ? désolé pour vos industries mais ils ne trouveront plus d’employés), ou de ressources (une veine de charbon qui s’épuise) par exemple.



Alors oui, forcer le online n’était peut-être pas très intelligent (ils auraient pu permettre du offline sur de petites maps où on gère soit même les villes) mais le jeu en lui même est juste énorme.



D’ailleurs, c’est surtout les devs de chez Maxis qui doivent avoir la rage en ce moment car leur jeu n’est largement pas le reflet des notes et commentaires qu’on peut voir sur le net.








Elwyns a écrit :



c’est vrai ^^ dans Cities XL tu vas carrément dans le menu et triches j’étais assez surpris de voir ça O_O







Je me rappelle de X-wing où Tie Fighter où tu pouvais activer l’invulnérabilité direct dans les menus… En 1993 sous DOS :)



Par contre pour continuer sur EA, ils innovent toujours et font des cheats payants ou des DLC fort chers pour débloquer ce que tu peux avoir gratuitement dans le jeu.

Faire payer pour réduire la durée de vie du soft, c’est assez ambitieux.









lordnapalm a écrit :



Diablo 3 ça un peu merdé le jour J et le week end d’après, mais ce n’était pas aussi bordélique.





Même si le démarrage avait été parfait, le boycott aurait démontré que les joueurs ne veulent pas du tout online. Là les joueurs ont montré qu’il suffit d’un bon jeu pour leur faire manger n’importe quoi. Du coup, EA enchaîne. Et les autres suivront.

La prochaine fois, ça sera quoi? Il faudra mettre sa carte d’identité pour jouer? Mais comme ça sera pour Diablo 4 qui sera, sans doute, excellent, on achètera le jeu à 80eur, on mettra notre carte d’identité dans l’appareil en râlant un peu, mais on pourra toucher à notre précieux.









Cacao a écrit :



Je capte pas. Ceux qui critiquent n’ont pas du y jouer, c’est pas possible autrement.







C’est bien ça le problème: on aimerait bien y jouer.



Les gens pour l’instant ne notent pas le contenu du jeu, mais l’impossibilité d’y jouer.



Perso j’ai testé hier soir plusieurs fois, et j’ai eu ça:



http://uppix.net/0/d/d/4619a6f4bf7055f5688d0eb3ce529.html



En insistant j’ai parfois un message en haut à droite en rouge qui me dit que les serveurs sont éteints.

Je n’ai pas pu passer le tuto…









lordnapalm a écrit :



Je me rappelle de X-wing où Tie Fighter où tu pouvais activer l’invulnérabilité direct dans les menus… En 1993 sous DOS :)



Par contre pour continuer sur EA, ils innovent toujours et font des cheats payants ou des DLC fort chers pour débloquer ce que tu peux avoir gratuitement dans le jeu.

Faire payer pour réduire la durée de vie du soft, c’est assez ambitieux.







Pour Crysis 3 pas besoin , tu sors l’arc tu OS n’importe qui sauf boss de fin et les gros mob qui sont bourré d’armure. En plus tu peux récupérer les flèches et vu qu’il y a rarement plus de 9 personnes en même temps .. ah en plus tu as 4 types de flèche je viens de m’en rendre compte au passage 3 bombe antiaerien 3 electrique 3 explosif et 9 flèches classique , si on prend le fait que les 3*3 ne sont que des têtes interchangeable .. devrait avoir le nombre de flèche classique descendre en même temps que l’on tire une spéciale ce qui n’est pas le cas .. ah oui Arme qui descend pas le camouflage quand on tire ^^’



C’était inévitable et prévisible. Dans 10 jours, on en parlera plus.



A chaque grosse sortie, c’est pareil, les serveurs sont engorgés par le rush des joueurs puis ça se calme.









nucle a écrit :



Même si le démarrage avait été parfait, le boycott aurait démontré que les joueurs ne veulent pas du tout online. Là les joueurs ont montré qu’il suffit d’un bon jeu pour leur faire manger n’importe quoi.







Diablo en solo n’est pas diablo en multi, là comparaison ne marche pas.

Dans le deux le solo était “cloisonné” au lan et au solo, et tu ne pouvais pas jouer sur Bnet avec ton perso solo.

Je n’ai jamais joué offline à D2, donc même si j’avais eu le choix dans D3…



Pour Sim City, oui le tout online obligatoire est idiot.









Khalev a écrit :



Il fut un temps où on avait les cheat codes pour ça.



Maintenant même plus besoin, ils sont inclus dans le jeu de base.





Non. Les cheatcodes ont été remplacés par les DLC <img data-src=" />



La simplification des mécaniques de jeu, c’est autre chose.









Corycia a écrit :



C’était inévitable et prévisible. Dans 10 jours, on en parlera plus.



A chaque grosse sortie, c’est pareil, les serveurs sont engorgés par le rush des joueurs puis ça se calme.





Sur Diablo III ça a duré plus d’un mois <img data-src=" />



Mais sinon je suis d’accord. C’est très éphémère. Ca n’en reste pas moins couillon et inadmissible.









atsuma a écrit :



Le problème du online, c’est que quand le jeu sort, il y a beaucoup de monde sur les serveurs ou dès qu’une mise à jour importante est faite … le reste du temps, il y a beaucoup moins de monde sur les serveurs … les entreprises ne veulent donc pas investir de l’argent pour des serveurs qui ne sont utilisés que très ponctuellement …

C’est une équation difficile à résoudre notamment pour les MMORPG.







Le Cloud et les Services sur demande, ça sert à ça.. Quand t oblige à avoir une connection TOUT LE TEMPS et que le jeu se sauvegarde constament, faut prévoir le coup..









lordnapalm a écrit :



Diablo en solo n’est pas diablo en multi, là comparaison ne marche pas.

Dans le deux le solo était “cloisonné” au lan et au solo, et tu ne pouvais pas jouer sur Bnet avec ton perso solo.

Je n’ai jamais joué offline à D2, donc même si j’avais eu le choix dans D3…



Pour Sim City, oui le tout online obligatoire est idiot.







J’ai du mal à comprendre ton commentaire, si tu parles de Diablo 3 , sache que solo ou multi c’est connexion obligatoire étant donné que ce sont les serveurs qui gèrent les calculs loot mobs qui pop etc etc, sur le même principe que World of Warcraft , sauf que là tu es seule fasse à ton mob.









Elwyns a écrit :



J’ai du mal à comprendre ton commentaire, si tu parles de Diablo 3 , sache que solo ou multi c’est connexion obligatoire étant donné que ce sont les serveurs qui gèrent les calculs loot mobs qui pop etc etc, sur le même principe que World of Warcraft , sauf que là tu es seule fasse à ton mob.









Oui oui je sais bien, ce que je dis c’est que ça ne me gêne pas car je joue rarement seul à Diablo 3 (et justement je ne suis pas seul face au mob), et je ne considère pas ça comme “nouveau”:

Dans diablo 2 (de l’an 2000), tu avais un mode offline certes, mais les persos que t’y faisaient évoluer et les objets que t’y trouvais y restaient cloisonné.

Donc si tu voulait y jouer avec tes amis, tu étais tout de même obligé d’avoir “une connexion permanente” (et à l’époque ça déconnectait encore, vive le rtc, et battlenet merdait plus qu’aujourd’hui).

Edit: Mais je n’étais pas contre le fait que les gens jouent seul et aient leur mode offline, encore plus pour simcity.







nucle a écrit :



Il faudra mettre sa carte d’identité pour jouer?





Je n’avais pas rebondi là dessus mais tu sais entre les infos de ton compte battlenet et celle de ta CB, ils ont certainement déjà beaucoup plus d’infos que sur ta carte d’identité.









lordnapalm a écrit :



Oui oui je sais bien, ce que je dis c’est que ça ne me gêne pas car je joue rarement seul à Diablo 3 (et justement je ne suis pas seul face au mob), et je ne considère pas ça comme “nouveau”:

Dans diablo 2 (de l’an 2000), tu avais un mode offline certes, mais les persos que t’y faisaient évoluer et les objets que t’y trouvais y restaient cloisonné.

Donc si tu voulait y jouer avec tes amis, tu étais tout de même obligé d’avoir “une connexion permanente” (et à l’époque ça déconnectait encore, vive le rtc, et battlenet merdait plus qu’aujourd’hui).





La différence, c’est que si tu voulais y jouer en solo, tu n’avais pas besoin de te connecter. Comme l’infinie majorité des jeux de cette décennie.

Et c’est bien ce qui ets ici reproché à simcity : libre a chacun de vouloir y jouer tout seul ou avec des amis, mais dans les 2 cas tu DOIS passer par une connexion et ce, alors que rien techniquement ne nécessite obligatoirement cette connexion.



Spidard: On est d’accord, je l’avais rajouté dans mon édit.








Cacao a écrit :



Incroyable cet acharnement sur SimCity… On peut blâmer autant qu’on veut le lancement pitoyable du jeu mais le jeu en lui même… Je capte pas. Ceux qui critiquent n’ont pas du y jouer, c’est pas possible autrement.



Je l’ai acheté, j’y joue (8 heures de jeu actuellement, dont je dirai 6 heures réellement en jeu) et je peux dire sans hésiter que c’est mon préféré et de loin. Il est beaucoup moins statique, et beaucoup plus addictif. C’est d’ailleurs bien le premier jeu de gestion de ville où la moindre action à un réel impact sur la ville (merci GlassBox). Que ce soit des problèmes d’embouteillages (installer le tram par exemple à de réels impacts bénéfiques puisque les sims ne circulent plus en voiture), d’emploi (trop de riches dans une ville ? désolé pour vos industries mais ils ne trouveront plus d’employés), ou de ressources (une veine de charbon qui s’épuise) par exemple.



Alors oui, forcer le online n’était peut-être pas très intelligent (ils auraient pu permettre du offline sur de petites maps où on gère soit même les villes) mais le jeu en lui même est juste énorme.



D’ailleurs, c’est surtout les devs de chez Maxis qui doivent avoir la rage en ce moment car leur jeu n’est largement pas le reflet des notes et commentaires qu’on peut voir sur le net.







Sachant qu’un batiment ne peut exister sans route (tu détruis la route le batiment sera détruit) peux tu me dire, une fois que la ville aura atteinte sa taille max, comment réagencer la ville ? tu détruis une portion de route, les batiments qui sont accolés uniquement a celle ci seront détruit. Super …



Pourquoi ne pas proposer la personnalisation des cartes ?

pourquoi ne pas proposer la gestion de la difficulté ?

Pourquoi les catastrophes ne sont elles pas désactivables ?

Pourquoi il n’y a pas de métro ?



Quand aux dev de Maxis, dommage pour eux mais ils n’avaient qu’a pas se soumettre à la politique d’EA.









spamator a écrit :



Pourquoi il n’y a pas de métro ?





Parce que la taille max des villes est trop petite <img data-src=" />







spamator a écrit :



Pourquoi les catastrophes ne sont elles pas désactivables ?







La liste des nouvelles catastrophes est sympa.












spamator a écrit :



pourquoi ne pas proposer la gestion de la difficulté ?

Pourquoi les catastrophes ne sont elles pas désactivables ?





Quand aux dev de Maxis, dommage pour eux mais ils n’avaient qu’a pas se soumettre à la politique d’EA.





Il y en a une et tu peux les désactiver, tu es juste hors classement et ça désactive les succès.



plus con tu meurs , c’est génial <img data-src=" />


La taille des cartes serait moins chiante si (est-ce le cas?) les villes voisines était affichés autour. La ce serait vraiment sympa mais si c’est pas le cas et que l’interfacage avec les ville voisine ne se fait que dans des menus on doit se sentir un peu seul..


Sinon, y’a peut être un truc sympa qui est en train de se monter sur Kickstarter:



http://www.kickstarter.com/projects/1584821767/civitas-plan-develop-and-manage-t…



J’attends de voir si je met des sousous dessus <img data-src=" />








spamator a écrit :



Sachant qu’un batiment ne peut exister sans route (tu détruis la route le batiment sera détruit) peux tu me dire, une fois que la ville aura atteinte sa taille max, comment réagencer la ville ? tu détruis une portion de route, les batiments qui sont accolés uniquement a celle ci seront détruit. Super …



Pourquoi ne pas proposer la personnalisation des cartes ?

pourquoi ne pas proposer la gestion de la difficulté ?

Pourquoi les catastrophes ne sont elles pas désactivables ?

Pourquoi il n’y a pas de métro ?



Quand aux dev de Maxis, dommage pour eux mais ils n’avaient qu’a pas se soumettre à la politique d’EA.







Le fait que les batiments se détruisent lorsqu’on modifie la route n’est pas un mauvais point. C’est encore quelque chose que les personnes qui n’ont pas vécu la chose critiquent sans savoir. C’est au contraire un gain de temps à mon gout car de toute façon, déplacer une route sera bien souvent synonyme de destruction des bâtiments avoisinants. Ici, le jeu a été simplifié par ce système car les routes sont les veines de tout transit. Ça évite de faire des tuyaux et des câbles électriques accessoirement. Non franchement, voilà une feature qui a été pensée pour simplifier la vie du joueur pour qu’il ce concentre sur le GP. A l’inverse, je peux aussi poser la question, comment réagencer une ville sans détruire des batiments ?



La personnalisation des cartes, c’est effectivement une chose qui devrait être proposée. Idem pour la difficulté. Il serait intéressant de pouvoir agir dessus même si contrairement à ce que beaucoup pensent encore une fois, elle parait simple au départ mais devient une plaie à haut niveau (que ce soit lorsqu’on a + de 150k habitants ou lorsqu’on manque de ressources pour une ville minière, perdre peut vite arriver).



Les catastrophes sont désactivables en mode bac à sable.



Pour le métro, c’est effectivement con, mais c’est aussi le cas pour les routes en hauteur qu’on ne peut pas faire. Et c’est effectivement dommage.









Jadedotcom a écrit :



La taille des cartes serait moins chiante si (est-ce le cas?) les villes voisines était affichés autour. La ce serait vraiment sympa mais si c’est pas le cas et que l’interfacage avec les ville voisine ne se fait que dans des menus on doit se sentir un peu seul..





Les villes sont bien visibles et présentes en jeu. Elles sont agencées sous formes de régions de 2 à 16 villes. On peut même aller rendre visite aux autres villes pour voir comment elles fonctionnent et des graphiques affichent les différentes “ressources” qui transitent entre elles.



A noter que plus une ville est loin, plus il est difficile d’échanger avec. Que les villes proches seront bien souvent utilisées pour l’emploi et le tourisme et que deux villes non reliées par une route ne pourront communiquer (on peut alors passer par le train si disponible ou construire un aéroport de ville mais ça prends BEAUCOUP de place).









Cacao a écrit :



Les villes sont bien visibles et présentes en jeu. Elles sont agencées sous formes de régions de 2 à 16 villes. On peut même aller rendre visite aux autres villes pour voir comment elles fonctionnent et des graphiques affichent les différentes “ressources” qui transitent entre elles.



A noter que plus une ville est loin, plus il est difficile d’échanger avec. Que les villes proches seront bien souvent utilisées pour l’emploi et le tourisme et que deux villes non reliées par une route ne pourront communiquer (on peut alors passer par le train si disponible ou construire un aéroport de ville mais ça prends BEAUCOUP de place).







Merci de ta reponse. Déjà ça c’est sympa !

Je vais regarder quelques vidéo pour voir ce que ça donne.



Par contre les cartes, même en restant petite auraient méritée à mon sens d’être allez deux fois plus grande, là ça a vraiment vraiement l’air petit.




Je sais pas si ça a été montré mais



En 2012, EA se marrait des problèmes de serveurs de Diablo 3 en disant que ça ne leur arriverait jamais.



http://www.lazygamer.net/general-news/ea-wants-to-avoid-online-issues-with-simci…



<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />








von-block a écrit :



Je sais pas si ça a été montré mais



En 2012, EA se marrait des problèmes de serveurs de Diablo 3 en disant que ça ne leur arriverait jamais.



http://www.lazygamer.net/general-news/ea-wants-to-avoid-online-issues-with-simci…



<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />







On y faisait référence dans une actu hier ou avant hier :)



LOL <img data-src=" />



EA Hires Hundreds of Chinese Spammers to Post Positively About SimCity’s Always Online Requirement



http://www.p4rgaming.com/?p=1473




EA Hires Hundreds of Chinese Spammers



Magnifique, on touche le fond… .








Shidosh a écrit :



LOL <img data-src=" />



EA Hires Hundreds of Chinese Spammers to Post Positively About SimCity’s Always Online Requirement



http://www.p4rgaming.com/?p=1473







C’est une catastrophe. Moi je dis que cela mérite du goudron et des plumes. Encore faudrait il identifier qui sont les réels responsables de cette escroquerie numérique <img data-src=" />



rien que pour le plaisir j’ai été lire les commentaires sur Amazon France. <img data-src=" />








Shidosh a écrit :



LOL <img data-src=" />



EA Hires Hundreds of Chinese Spammers to Post Positively About SimCity’s Always Online Requirement



http://www.p4rgaming.com/?p=1473





<img data-src=" />









Shidosh a écrit :



LOL <img data-src=" />



EA Hires Hundreds of Chinese Spammers to Post Positively About SimCity’s Always Online Requirement



http://www.p4rgaming.com/?p=1473







Trop gros, passera pas.



Edit : j’ai lu le reste de leurs papiers… c’est un peu le gorafi du gaming ce truc <img data-src=" />









Shidosh a écrit :



LOL <img data-src=" />



EA Hires Hundreds of Chinese Spammers to Post Positively About SimCity’s Always Online Requirement



http://www.p4rgaming.com/?p=1473







Les coms sont hilarants









darkbeast a écrit :



je vais t’aider à comprendre :



le pdg d’ea demande : comment on évite le flop de d3



l’équipe technique répond : en mettant suffisamment de serveur en place par rapport au précommande, mais ça coute de l’argent



le pdg d’ea répond :osef alors si ça passe ça passe sinon on trouvera un bouque







Sur un tel scénario, pour moi c’est l’architecte qui a conçu l’infra qui mérite de se faire virer, ainsi que celui qui a exigé un mode full online. Limite le PDG n’a pas vraiment de responsabilité puisque mal conseillé pour prendre les décisions (on lui demande de gérer une boîte, pas d’être architecte système, BDD et réseau…). (sauf s’il a vraiment exigé toutes ces merdes, dans ce cas faut le pendre)



La meilleure solution pour ce genre de situation à mes yeux est d’avoir un mode offline et une synchro online avec les serveurs, mais qui ne rende pas le jeu indisponible en cas de connexion coupée. Financièrement, ça ne coûte quasi rien de plus (au contraire, entre stocker les données sur le client avec synchro distance, ou devoir payer une infra de 150 machines qui coûtent un SMIC chacune par mois en conso électrique, licences logicielles et maintenance…), c’est fiable, et l’infra serveur derrière peut être mise hors ligne pour maintenance sans impacter le client.



C’est le minimum syndical que d’avoir un cache de données lorsqu’on utilise des infra déportées et que l’application en dépend. Mais faut croire qu’on a pas tous la même vision de ce que peut être un impact business <img data-src=" />









SebGF a écrit :



Sur un tel scénario,…







Sur un tel scenario en général un pdg est très bien conseillé (sauf s’il est conseillé par des gens travaillant dans un boite au nom des cellules du cerveau), mais il choisira dans 95% des cas la solution moins chère ou celle qui lui rapporte le plus (de façon direct ou indirect).