Selon le PDG de Crytek, « la notion de jeu solo doit disparaître »

Selon le PDG de Crytek, « la notion de jeu solo doit disparaître »

Au profit de modes de jeu connectés

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

02/03/2013 2 minutes
171

Selon le PDG de Crytek, « la notion de jeu solo doit disparaître »

Lors d'une entrevue accordée à nos confrères d'IGNCevat Yerli, le PDG de Crytek, fait part de l'avancée de son dernier titre Warface, un FPS multijoueur free-to-play, et de l'intérêt de sa plateforme Gface. Mais il dévoile surtout sa vision du marché dans les années à venir où le jeu en solo ne ferait plus partie du paysage, tout du moins pas sous sa forme actuelle.  

Warface

 

« Je pense que la notion de jeu solo doit disparaître. Cependant, je ne dis pas qu'il ne doit plus y avoir d'expérience à un seul joueur, mais que ça pourrait s'appeler "mode solo connecté" ou "solo en ligne" à la place. Le jeu en ligne et l'aspect social peuvent redonner vie au jeu en solo dans un nouveau contexte qui vous ferait prendre part à un mode histoire connecté plutôt qu'hors-ligne. Il est certain que si la technologie vous force à profiter d'un jeu solo en ligne, ça ne parait pas logique, mais si la connexion vous apporte un bénéfice, alors vous voudrez en être » explique Cevat Yerli, le PDG de Crytek.

 

Les exemples de jeu en solo réclamant une connexion fleurissent un peu plus chaque jour, les plus notables étant Diablo III, qui justifie ce choix par des questions de sécurité (incluant la limitation de la triche) et SimCity qui mise sur l'aspect social de ses mécaniques de jeu. Dans d'autres cas, les jeux s'appuient sur la coopération entre les joueurs : FarCry 3 ou Dead Space 3 par exemple pour ne citer que des exemples récents. 

 

Contrairement à la plupart de ses concurrents, Warface, le prochain FPS de Crytek basé sur un modèle free-to-play, ne devrait d'ailleurs pas proposer de campagne solo et se concentrer sur un mode coopératif, limité à deux niveaux par jour (un nouveau et celui utilisé la veille). 

 

Concernant les micro-transactions, qui font débat depuis la récente déclaration d'un cadre d'Electronic Arts, le titre de Crytek en proposera. Mais la firme insiste, et jure que les meilleurs objets ne seront disponibles qu'avec les monnaies gagnées par les joueurs lors de leurs parties et ne nécessiteront pas obligatoirement de passer à la caisse. Warface est encore actuellement dans une période de bêta-test fermé, et devrait être disponible pour tous dans le courant de l'année. 

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (171)


3, 2, 1, trollez…








Nathan1138 a écrit :



3, 2, 1, trollez…





Ca mérite même pas, ça inspire la pitié :/



C’est vrai que les bides total de Witcher 1, 2 et futur 3, d’Heavy Rain ou Dishonored qui sont des jeux solo font réfléchir <img data-src=" />








jamesdu75 a écrit :



C’est vrai que les bides total de Witcher 1, 2 et futur 3, d’Heavy Rain ou Dishonored qui sont des jeux solo font réfléchir <img data-src=" />







Sans parler de Skyrim etc…



A mon avis Gearbox doit pas avoir le même avis concernant Borderlands <img data-src=" />


ce mec est pitoyable… non content de se reposer sur ses lauriers, il aime le troll de compétition à ce que je vois.



Franchement, oser parler aussi librement d’une privation tellement flagrante d’une de nos libertés (oui, avoir le droit de jouer à un jeu sans être “connecté”) me sidère.



En fait, c’est juste pour trouver une excuse pour foutre de plus en plus de DRM et autres merdes contraignantes, en plus d’espionner nos habitudes pour pouvoir nous refourger leurs saloperies de DLC après.

Il a découvert le micro-paiement, alors il s’est dit que la poule aux oeufs d’or mériterait d’être clonée à l’infini dans tous les titres présents et à venir… faut arrêter la fumette, mon gars. <img data-src=" />



Laissez-nous jouer purement solo, chez nous, sans interférence, merde !


Je traduis: bon ben, il nous faut un prétexte pour que le consommateur se connecte obligatoirement, même en solo, pour qu’on puisse vérifier qu’il n’a pas piraté le jeu. Menottes numériques FTW.


ou, des décennies de jeux solos sur consoles 8-16-32 bits, qui n’ont jamais trouvé leur public … <img data-src=" />




Selon le PDG de Crytek, « la notion de jeu solo doit disparaître »



c’est vrai quoi ! marre de ces consommateurs qui ne cherchent que du divertissement immédiat en faisant l’impasse sur le côté ciblage des préférences personnelles social des logiciels d’entertainment








inotoff a écrit :



ou, des décennies de jeux solos sur consoles 8-16-32 bits, qui n’ont jamais trouvé leur public … <img data-src=" />







Rick Dangerous est un mauvais jeu,il est solo. <img data-src=" />



“Il est certain que si la technologie vous force à profiter d’un jeu solo en ligne, ça ne parait pas logique, mais si la connexion vous apporte un bénéfice, alors vous voudrez en être”



Il ne dis pas justement que le jeux solo ne doit pas forcement être jouer en ligne, mais qu’être en ligner pour jouer en solo apporterais du contenu en plus?


pas glop


Arf je ne joue qu’en solo, ma console n’est volontairement pas connectée. Je suis méchant méchant méchant <img data-src=" />



Rien à foutre de l’aspect social, il pense que voir “Bob vient de finir le niveau où tu te vautres lamentablement depuis 2h” ça va apporter quelque chose au joueur ?



Et si sa prophétie se confirme, je ne jouerai plus, plutôt que jouer avec de telles restrictions <img data-src=" />


Je n’ai pas joué à Diablo 3 en grande partie parce que c’est un jeu en ligne et le même raisonnement va s’appliquer à Sim City 2013. Laissez-moi être seul, bon sang ! Social = zéro immersion = tape-toi les boulets.



De toute façon osef, je n’aime aucun des jeux Crytek.


Bah faut pas trop l’écouter le Cevat.


C’est du high level troll, c’est sûr qu’un tel aspect social n’est pas réellement intéressant.

Je préfère celui de Demon/Dark Souls, où les joueurs peuvent donner des conseils/indices……ou pas <img data-src=" />








Fenris a écrit :



ce mec est pitoyable… non content de se reposer sur ses lauriers, il aime le troll de compétition à ce que je vois.



Franchement, oser parler aussi librement d’une privation tellement flagrante d’une de nos libertés (oui, avoir le droit de jouer à un jeu sans être “connecté”) me sidère.



En fait, c’est juste pour trouver une excuse pour foutre de plus en plus de DRM et autres merdes contraignantes, en plus d’espionner nos habitudes pour pouvoir nous refourger leurs saloperies de DLC après.

Il a découvert le micro-paiement, alors il s’est dit que la poule aux oeufs d’or mériterait d’être clonée à l’infini dans tous les titres présents et à venir… faut arrêter la fumette, mon gars. <img data-src=" />



Laissez-nous jouer purement solo, chez nous, sans interférence, merde !







Tu peux ajouter à ta liste le mode scan du PC façon EA à la recherche de jeux piratés.









Paraplegix a écrit :



“Il est certain que si la technologie vous force à profiter d’un jeu solo en ligne, ça ne parait pas logique, mais si la connexion vous apporte un bénéfice, alors vous voudrez en être”



Il ne dis pas justement que le jeux solo ne doit pas forcement être jouer en ligne, mais qu’être en ligner pour jouer en solo apporterais du contenu en plus?





oui et non…



Cependant, je ne dis pas qu’il ne doit plus y avoir d’expérience à un seul joueur, mais que ça pourrait s’appeler “mode solo connecté” ou “solo en ligne” à la place



Là il dit clairement que le mode offline “doit” disparaître à un moment ou à un autre. Pas une option pour le joueur, une obligation…



Qu’un jeu propose en option du contenu supplémentaire au joueur s’il se connecte, pourquoi pas (ça me rappelle Diablo 2 ou tu peux aussi bien jouer en solo dans ton coin qu’en coop sur battle.net), mais chercher l’adhésion des joueur sur la seule promesse qu’il y aura plus de contenu dans des jeux type solo si on force la connexion, rien ne permet actuellement de l’étayer.

(Pour ce que j’ai vu de D3 sans y avoir joué, ça pourrait marcher aussi bien en mode autiste, minus l’HV…)









Paraplegix a écrit :



“Il est certain que si la technologie vous force à profiter d’un jeu solo en ligne, ça ne parait pas logique, mais si la connexion vous apporte un bénéfice, alors vous voudrez en être”



Il ne dis pas justement que le jeux solo ne doit pas forcement être jouer en ligne, mais qu’être en ligner pour jouer en solo apporterais du contenu en plus?







Il dit que ça n’a aucun intérêt de faire jouer le solo en ligne si ça n’apporte rien au joueur. Pas forcément du contenu en plus mais je pense à Dark Souls ou Dragon’s Dogma par exemple, être en ligne t’apporte l’aide des autres joueurs sans forcément jouer avec eux.







WereWindle a écrit :



oui et non…



Là il dit clairement que le mode offline “doit” disparaître à un moment ou à un autre. Pas une option pour le joueur, une obligation…



Qu’un jeu propose en option du contenu supplémentaire au joueur s’il se connecte, pourquoi pas (ça me rappelle Diablo 2 ou tu peux aussi bien jouer en solo dans ton coin qu’en coop sur battle.net), mais chercher l’adhésion des joueur sur la seule promesse qu’il y aura plus de contenu dans des jeux type solo si on force la connexion, rien ne permet actuellement de l’étayer.

(Pour ce que j’ai vu de D3 sans y avoir joué, ça pourrait marcher aussi bien en mode autiste, minus l’HV…)







En même temps, on lui saute dessus mais il ne parlait pas de ses jeux, Warface ne peut pas se jouer en solo puisqu’il n’y a pas de mode solo. Je pense qu’il parlait du sens dans lequel les éditeurs veulent se diriger, pensez à Destiny par exemple, connecté en permanence.



Je suis associal, je veux jouer tout seul dans mon coin, et j’en ai rien à foutre que “d’autres joueurs viennent m’apporter leur aide” ou “d’ajouter une dimension sociale au jeu”.



Laissez-moi gamer tranquille, en paix, dans mon coin s’il vous plait <img data-src=" />


De grand pouvoir implique de grandes responsabilités <img data-src=" />

(dsl plus fort que moi &gt;&lt;)



En gros il veut que les gens joue en ligne sur des niveau pondu par un générateur aléatoire… (je voit mal une équipe pondre un lvl par jour…)

Le tous probablement coupler à un abonnement temps qu’a faire…



De quoi me conforter dans mon choix des jeux indie…

Bien plus d’idée et surtout bien moins de drm…








chaps a écrit :



Je suis associal, je veux jouer tout seul dans mon coin, et j’en ai rien à foutre que “d’autres joueurs viennent m’apporter leur aide” ou “d’ajouter une dimension sociale au jeu”.



Laissez-moi gamer tranquille, en paix, dans mon coin s’il vous plait <img data-src=" />







Idem pour moi, on se comprend !



Si le jeu solo disparaît, ben moi aussi je disparaît des jeux, les MMO et leur cohorte de boulets, cheaters et autre trouduc qui te fonce dessus au départ de la course ou te tire une balle dans la tête sans que tu sache d’où çà vient, non merci.

Il va être beau le futur, un INternet moisi et tout filtré/bloqué de partout, des jeux auxquels on t’oblige à te connecter, monde de merde <img data-src=" /> <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />



PS: Ah oui, ton crysis 3 que je voulais acheter c’est DTC. <img data-src=" />


rajoutez un associal au club !



et puis “ je suis un homme libre, je ne suis pas un numero” de CB… “

les tres vieux comprendront ;)








cid_Dileezer_geek a écrit :



Si le jeu solo disparaît, ben moi aussi je disparaît des jeux, les MMO et leur cohorte de boulets, cheaters et autre trouduc qui te fonce dessus au départ de la course ou te tire une balle dans la tête sans que tu sache d’où çà vient, non merci.

Il va être beau le futur, un INternet moisi et tout filtré/bloqué de partout, des jeux auxquels on t’oblige à te connecter, monde de merde <img data-src=" /> <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />



PS: Ah oui, ton crysis 3 que je voulais acheter c’est DTC. <img data-src=" />







T’inquiète pas, il reste encore et toujours des boites qui résistent a la tentation. De moins en moins, mais le plus drôle c que c’est les meilleurs jeux :o









cid_Dileezer_geek a écrit :



Si le jeu solo disparaît, ben moi aussi je disparaît des jeux, les MMO et leur cohorte de boulets, cheaters et autre trouduc qui te fonce dessus au départ de la course ou te tire une balle dans la tête sans que tu sache d’où çà vient, non merci.

Il va être beau le futur, un INternet moisi et tout filtré/bloqué de partout, des jeux auxquels on t’oblige à te connecter, monde de merde <img data-src=" /> <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />



PS: Ah oui, ton crysis 3 que je voulais acheter c’est DTC. <img data-src=" />







Tu auras aucun regret t’inquiète pas pour son Crysis 3 , c’est juste une vitrine technologique certes très très belle .. même si les autres aspect du jeu sont bien. même au niveau de difficulté maximum , l’IA est quasi inexistante .. ce qui fait que ça devient facile fufu &gt; tir &gt; fufu &gt; tir , fini :O , il est vrai qu’en mode bourrin tu prends 2 balles tu es quasi mort









PatBe a écrit :



rajoutez un associal au club !



et puis “ je suis un homme libre, je ne suis pas un numero” de CB… “

les tres vieux comprendront ;)





Le Prisonnier (?)

Je suis plus proche du jeune con, mais la réplique est connue. <img data-src=" />



Et partant pour le club aussi.



Le jeu connecté (ou social) et le jeu solo ça s’oppose pas. Cette vision partiale est ridicule, ça dépend avant tout des goûts, des attentes, des humeurs, etc.



Il veut du social dans les jeux? Qu’ils se présentent chez Facebook. Parait qu’ils cherchent des jeux pour hcg



Enfin, une boite de plus à boycotter (meme si je suis peux intéressé par leurs jeux)








chaps a écrit :



Je suis associal, je veux jouer tout seul dans mon coin, et j’en ai rien à foutre que “d’autres joueurs viennent m’apporter leur aide” ou “d’ajouter une dimension sociale au jeu”.



Laissez-moi gamer tranquille, en paix, dans mon coin s’il vous plait <img data-src=" />







Personne ne t’en empêche hein, c’est l’intérêt du PC, il y a des millions de jeux dispos et de quoi contenter absolument tout le monde (tant qu’on n’est pas allergique aux indies bien entendu).



Le 02/03/2013 à 09h 49

je vais me faire l’avocat du diable encore mais bon.

ceux qui l’insultent pourraient aussi se demander de quoi il parle et a qui il s’adresse.

il parle des jeux pc

et il s’adresse donc particulièrement aux joueurs de pc.

or comme chacun sait le jeu pc tourne d’abord autour des modes multi et les experiences online.

et de ce point de vue, il ne dit pas qu’il faut tuer les jeux solo mais que l’avenir du jeu solo c’est le mode online connecté en créan un réseau sociale



ya des tas de jeux qui suivent cette exemple.


Woué, du genre, si t’as pas ta connexion, t’as raté ta vie



Je vais lui faire bouffer, sa Rolex <img data-src=" />


Le 02/03/2013 à 09h 53

Je ne risque pas de jouer à leurs jeux.



Déjà que sous Windows, ma carte réseau est désactivée par défaut.



Je l’active uniquement pour les mises à jour et pour l’installation de certains jeux “offline”, ce que je trouve déjà scandaleux.



Rien à battre de leurs jeux online, ça sera sans moi.



Le 02/03/2013 à 09h 56







jamesdu75 a écrit :



C’est vrai que les bides total de Witcher 1, 2 et futur 3, d’Heavy Rain ou Dishonored qui sont des jeux solo font réfléchir <img data-src=" />





hum ce sont les exceptions qui confirment la regle e ngénéral.



C’est ça leur excuse à la honte qu’est Crysis 3 ? <img data-src=" />


<img data-src=" />



Enfin, si ce genre de réflexions vaseuses peut aider les indépendants et ceux qui respectent les joueurs à prospérer un peu plus, je ne dirai pas non…


Les sociétés qui misent sur le tout connecté vont inévitablement un jour le regretter. Du moins je l’espère, surtout qd on a les moyens comme crytek de fournir une expérience respectable au joueur et que l’on se fout de sa gueule à la place.



Le service rendu c’est quoi? De jouer de chez soi à un contenu déjà établi sur un disque, un service qui n’a pas besoin d’internet pour fonctionner, du coup, mettre une connexion obligatoire n’a pas de sens pour un jeu solo.



Après on peut parler de contenu additionnel, aspect social, etc… mais j’ai aussi un gros doute que cela puisse attirer tous les types de joueurs.

il y aura tjs un marché pour le jeu solo hors ligne, un marché que certains vont et veulent louper apparemment.








olivier4 a écrit :



je vais me faire l’avocat du diable encore mais bon.

ceux qui l’insultent pourraient aussi se demander de quoi il parle et a qui il s’adresse.

il parle des jeux pc

et il s’adresse donc particulièrement aux joueurs de pc.

or comme chacun sait le jeu pc tourne d’abord autour des modes multi et les experiences online.

et de ce point de vue, il ne dit pas qu’il faut tuer les jeux solo mais que l’avenir du jeu solo c’est le mode online connecté en créan un réseau sociale



ya des tas de jeux qui suivent cette exemple.







Toujours à trouver des excuses, on te reconnait <img data-src=" />



Le 02/03/2013 à 10h 02

ouais on peut imaginer par exemple un jeu solo â seulement avec des tas de map a telecharger. ca existe déja d’autant qu’on se dirige plutot vers le jeu solo payant.

alors que a lépoque tu avait une communauté ouverte.



la on aurait plutot un jeu solo avec une histoire. cest a dire un mode solo one line qui ne seriat pas le mode multijoueur comme cest le cas pour starcraft ou d’autres fps

et dans cette histoire on pourrait imaginer un genre de jeu multijoueur mais avec unevraie quete vous comprenez?








olivier4 a écrit :



ouais on peut imaginer par exemple un jeu solo â seulement avec des tas de map a telecharger. ca existe déja d’autant qu’on se dirige plutot vers le jeu solo payant.

alors que a lépoque tu avait une communauté ouverte.



la on aurait plutot un jeu solo avec une histoire. cest a dire un mode solo one line qui ne seriat pas le mode multijoueur comme cest le cas pour starcraft ou d’autres fps

et dans cette histoire on pourrait imaginer un genre de jeu multijoueur mais avec unevraie quete vous comprenez?







Certains ne veulent pas de jeu en ligne, inutile de faire passer cela pour un truc super.



Le 02/03/2013 à 10h 09

Qu’est ce qu’ils racontent comme stupidités les éditeurs / développeurs en ce moment. Il y a une épidémie de connerie dans le milieu ? <img data-src=" />


Non aux relations sociales !


Si c’est comme ça, je retournes jouer à Dungeon Master, tout seul dans mon coin.








after_burner a écrit :



il y aura tjs un marché pour le jeu solo hors ligne, un marché que certains vont et veulent louper apparemment.







Parce qu’ils ne trouvent pas ce marché rentable contrairement au marché social. C’est un choix après comme dit par les créateurs de gears of wars :





Si vous n’aimez pas les jeux, ou leurs méthodes de vente, ne les achetez pas. Vous votez avec vos dollars





Il n’y a rien à ajouter.



Le 02/03/2013 à 10h 12







after_burner a écrit :



Certains ne veulent pas de jeu en ligne, inutile de faire passer cela pour un truc super.





il sépare justement le mode jeu en ligne du mode solo online.



il y aura tjs un marché pour le jeu solo hors ligne, un marché que certains vont et veulent louper apparemment.”



oui et ce marché est tres rentable. on se connecte on paie on telecharge

ou bien on joue et on paie pour jouer.



je pense que l’aspect social a un gros avantage, déja il réunit pas mal de fans , il permet de creer une grosse communauté de joueurs qui partagent leur expérience et c’est qui permet aussi de produire et d’investir dans de gros jeux destinés aux passionnés et aux gros gamers



Oui, il n’empêche que le mode connexion permet de savoir ce que tu fais de ton temps libre. si j’ai envie de jouer, ça ne regarde que moi.



Si ça continue ainsi, on va mettre une puce dans ta tête pour t’empêcher un moment de liberté pendant tes heures de travail ou t’ajouter une petite dose pour travailler efficacement. c’est le but des puissants, hein (pauvre petit soldat que nous sommes)



Il peuvent se la bouffer leur connexion (j’ai un PC, pas une console de Minitel)


Tant qu’il y aura des nuées de neokikooz en multi, je jouerai toujours sur les solos… A moins que plus de “solos multi connectés” comme Journey ne sortent <img data-src=" />


Le 02/03/2013 à 10h 19







2show7 a écrit :



Oui, il n’empêche que le mode connexion permet de savoir ce que tu fais de ton temps libre. si j’ai envie de jouer, ça ne regarde que moi.



Si ça continue ainsi, on va mettre une puce dans ta tête pour t’empêcher un moment de liberté pendant tes heures de travail ou t’ajouter une petite dose pour travailler efficacement. c’est le but des puissants, hein (pauvre petit soldat que nous sommes)



Il peuvent se la bouffer leur connexion (j’ai un PC, pas une console de Minitel)





le but des puissants c’est aussi que toi petit geek tu joues tout seul dans ton coin et tu restes bien sage.



Au final c’est bien de vieillir, bientôt je ne jouerais plus. Sauf à me refaire certains jeux de stratégie.


On se passerait bien de l’avis de ce Cevat Yerli…



Lui qui a sur-vendu le dernier Crysis (mon jeu cay le plus beau tout ça..) alors qu’au final ce jeu est une daube sans nom.

Crytek a définitivement perdu mon estime depuis ce dernier opus.



leave solo player alone please !!!








olivier4 a écrit :



le but des puissants c’est aussi que toi petit geek tu joues tout seul dans ton coin et tu restes bien sage.







C’est mieux de s’attaquer à la naïveté des plus jeunes dont les Papas disent “amen”



Ça ressemble de plus en plus au système de jeu de cartes Magic, tu croyais avoir tout dans un paquet de cartes, que nenni, il te fallait pour ça, acheter la boîte de paquets de cartes pour avoir toutes les cartes et encore, il te manque encore les cartes exclusives. Et après, est sorti de nouvelles séries de cartes pour d’autres histoires.



Si les jeux d’ordis ou consoles, comme je le sens veulent profiter de ce filon, ce sera sans moi.









chaps a écrit :



Je suis associal, je veux jouer tout seul dans mon coin, et j’en ai rien à foutre que “d’autres joueurs viennent m’apporter leur aide” ou “d’ajouter une dimension sociale au jeu”.



Laissez-moi gamer tranquille, en paix, dans mon coin s’il vous plait <img data-src=" />







+10, je joue presque uniquement solo et en local (un jeu solo demandant une connexion obligatoire, je boycotte, qu’importe la justification), alors j’espère que certains éditeurs/devs voudront bien continuer de sortir des jeux solo sans DRM trop contraignants (que je boycotte aussi, vive les économies d’ailleurs ces temps-ci), sinon je ne vais plus rien avoir de neuf à jouer (à part continuer à faire des MMO F2P en solo <img data-src=" /> -mon exception actuelle à ma règle local-only, parce que ça ne me coûte rien de toute manière-).



je pense que tout ses développeurs et maisons d’éditions se trompent de direction.



il y a des jeux qui se jouent en solo et d’autres qui se jouent en ligne, point. Vouloir mélanger les deux tout le temps voir pire faire du “solo connecté”, à terme çà ne fera que baisser encore plus leurs ventes, car les solistes n’achèteront plus leurs jeux.



de plus leur soi disant online partout, ne fait qu’augmenter le coût du jeu, qui sera répercuté sur le prix final du jeu pour le consommateur.



on parle d’un Sim City à 80€ quand il devrait être à 50€, est ce que je suis prêt à payer 30€ de plus pour un pseudo module online obligatoire qui va me casser les touilles, plus souvent qu’il me sera utile, Non. je passerais mon tour car j’ai déjà connu l’expérience désagréable avec Diablo 3. Moi, j’ai retenu la leçon, mais eux non …


Et puis mon cher Amiga 500 fonctionne toujours….

Bref, je ne suis pas “jeux connecté” car y’a toujours tout un tas de blaireaux à moins d’entrer dans une team sérieuse, mais du coup c’est pas quand je veux, mais selon un planning de parties.



Mais j’ai plus l’impression que pour lui la suppression du solo ou sa transformation en une sorte de web 2.0 n’est qu’un moyen de faire des économies. Supprimer le solo comme dans les free to play, c’est supprimer une équipe de dev.

Faire du connecté c’est laisser le joueur être le pnj d’un autre joueur. Encore des economies.

Et comme la majorité aime les micro-paiements, il veut sa part de gâteau.



Nous sommes les acteurs de notre avenir, mais la majorité n’a pas forcément raison.








pafLaXe a écrit :



Qu’est ce qu’ils racontent comme stupidités les éditeurs / développeurs en ce moment. Il y a une épidémie de connerie dans le milieu ? <img data-src=" />







Ils préparent le terrain pour les joueurs consoles qui vont prendre cher sur la prochaine génération (pas spécialement de la part de Crytek puisqu’ils ne vont plus faire que des f2p), faut pas non plus prendre la mouche pour un rien, les joueurs PC sont toujours les mieux lotis <img data-src=" />




Je suis pas contre le faire à plusieurs…


Fort bien, et dans ce cas merci de préciser quel sera l’intérêt de jouer “solo en ligne”.








lyni a écrit :



Fort bien, et dans ce cas merci de préciser quel sera l’intérêt de jouer “solo en ligne”.





Partager ton dernier succès acquis ? partager tes screen de “Ouha regarde comme il est trop beau ce jeu ! ” - “ Hey mec on joue au même stop spoil .. ” etc etc ce qui existe déjà en gros j’ai l’impression .. peut être un store in game pour leur micro transaction.. un mix d’interface de FPS F2P ( P2W) avec un jeu que tu dois acheter avant .









jamesdu75 a écrit :



C’est vrai que les bides total de Witcher 1, 2 et futur 3, d’Heavy Rain ou Dishonored qui sont des jeux solo font réfléchir <img data-src=" />











fgundomiel a écrit :



Je traduis: bon ben, il nous faut un prétexte pour que le consommateur se connecte obligatoirement, même en solo, pour qu’on puisse vérifier qu’il n’a pas piraté le jeu. Menottes numériques FTW.







<img data-src=" />



l’important c’est de mettre une protection anti-piratage qui n’a pas les mêmes défauts que les DRM classiques pour ne pas trop fâcher le client.

on ajoute 2-3 fonctions sympas pour que le client aille jusqu’à trouver ça bien.



c’est une approche intelligente à défaut d’être parfaitement honnête.



Le gouvernement avait donc raison ! Internet va foutre un boxon inimaginaaaaableuuuu.



Je crois que je vais retourner jouer au docteur avec la voisine. <img data-src=" />


Moi, je fais une différence entre mes jeux solo et mes jeux multi (ou connectés, selon sa définition). Ce ne sont pas les mêmes, je n’attends pas d’eux la même chose, je le sais et c’est pourquoi j’aime avoir le choix.



Et je sais qu’il y a un tas de jeux solo qui attendent d’être réalisés car je sais que ceux auxquels j’ai joué ne m’ont pas apporté tout ce qu’ils auraient pu.




Cependant, je ne dis pas qu’il ne doit plus y avoir d’expérience à un seul joueur, mais que ça pourrait s’appeler “mode solo connecté” ou “solo en ligne” à la place.





Supression du mode LAN-party : done.

Supression du mode Solo : in-progress…



Bientôt sur les boites de jeux il y aura marqué “Configuration requise : accès internet”.



Le 02/03/2013 à 11h 35







2show7 a écrit :



C’est mieux de s’attaquer à la naïveté des plus jeunes dont les Papas disent “amen”



Ça ressemble de plus en plus au système de jeu de cartes Magic, tu croyais avoir tout dans un paquet de cartes, que nenni, il te fallait pour ça, acheter la boîte de paquets de cartes pour avoir toutes les cartes et encore, il te manque encore les cartes exclusives. Et après, est sorti de nouvelles séries de cartes pour d’autres histoires.



Si les jeux d’ordis ou consoles, comme je le sens veulent profiter de ce filon, ce sera sans moi.





cest juste qu’aujourdhui on prend le consommateur pour un vrai pigeon. alors qu’a lépoque on savait pas encore qu’on ns prenait pour des attardés.

a lépoque tachetais ton jouet tu pensais vraiment sortir avec la princesse. aujourdhuica marche plus. faut tuer des tas de zombis.

alors faut trouver autres choses

apres je pense pas que les gens ne sont pas prets a payer. c’est juste qu’ils n’ont pas trop les moyens ou alors ils estiment que ca en vaut pas la peine

.Comment tu dis si bien faut donc creer la tentation chez le joueur qui est aussi un consommateur: des besoins des services. genre une charmante hotesse qui t’invite en pv , un abonnement premium etc des exclus









Paraplegix a écrit :



“Il est certain que si la technologie vous force à profiter d’un jeu solo en ligne, ça ne parait pas logique, mais si la connexion vous apporte un bénéfice, alors vous voudrez en être”



Il ne dis pas justement que le jeux solo ne doit pas forcement être jouer en ligne, mais qu’être en ligner pour jouer en solo apporterais du contenu en plus?







il a surtout utiliser l’expression “forcer quelqu’un”



si la technologie vous force (bref si on vous retire le choix et toute autre alternative, vous serez bien obligé de bouffer notre merde comme on a décidé pour vous que vous le feriez”)



punaise j’avais dit que je commenterais pas OU ne serais pas grossier sur cette news mais c’est juste que “la CONNERIE de ce type me FORCE à me connecter pour etre grossier, ce qui apporte un plus indeniable”









Jarodd a écrit :



Arf je ne joue qu’en solo, ma console n’est volontairement pas connectée. Je suis méchant méchant méchant <img data-src=" />



Rien à foutre de l’aspect social, il pense que voir “Bob vient de finir le niveau où tu te vautres lamentablement depuis 2h” ça va apporter quelque chose au joueur ?



Et si sa prophétie se confirme, je ne jouerai plus, plutôt que jouer avec de telles restrictions <img data-src=" />







C’est ce que je me suis dis.

Puis j’ai pensé au studio indep ;)



Il est possible qu’il y ai une belle mutation dans le JV avec la mort des gros studio vieillissant et l’avènement des plus petits mais bien plus créatif et original.



Peut-être 3 catégories : le casual gaming (farmvill sims), le mid-gaming (skyrim) et le hard-gaming (Dota, shootmania …).



ans le genre hein, ne me sautez pas dessus.

Puis c’est ce que j’espère en fait, sinon, je vais jouer à quoi moi ? <img data-src=" />









sioowan a écrit :



Et puis mon cher Amiga 500 fonctionne toujours….





<img data-src=" /> Tu en as de la chance!!!!!



Bref, en fait il est pas contre le mode solo, il veut juste qu’on puisse plus jouer à qqch sans qu’il le sache…


Le 02/03/2013 à 12h 00







Dacoco974 a écrit :



Ils préparent le terrain pour les joueurs consoles qui vont prendre cher sur la prochaine génération (pas spécialement de la part de Crytek puisqu’ils ne vont plus faire que des f2p), faut pas non plus prendre la mouche pour un rien, les joueurs PC sont toujours les mieux lotis <img data-src=" />







Mouais. Enfin les (au moins) dix derniers jeux que j’ai acheté, c’était de l’indé, tant pis pour les Majors du AAA. Je ne doute pas qu’ils arriveront toujours à piéger du Kevin par wagons, mais ça sera sans moi désormais.









DarKCallistO a écrit :



Rick Dangerous est un mauvais jeu,il est solo. <img data-src=" />







c’était vraiment un super jeu <img data-src=" />



(me sens un peu vieux maintenant…)









tom103 a écrit :



Bref, en fait il est pas contre le mode solo, il veut juste qu’on puisse plus jouer à qqch sans qu’il le sache…







Et qu’il refile les données des client\( potentiel\) aux Commerciaux et ceux qui ont d’autres intérêts (toujours difficile à prouver, mais quand on les retrouve, c’est trop tard) plus intrusifs de la vie privée.









Dacoco974 a écrit :



Il dit que ça n’a aucun intérêt de faire jouer le solo en ligne si ça n’apporte rien au joueur. Pas forcément du contenu en plus mais je pense à Dark Souls ou Dragon’s Dogma par exemple, être en ligne t’apporte l’aide des autres joueurs sans forcément jouer avec eux.







Oui enfin, Dark Souls propose 3 expériences de jeux distinctes : une où tu es connecté et tu vois les messages d’aide des autres joueurs, une où tu es connecté et où tu vois les messages des autres joueurs et interagit avec eux (pas forcément pour ton bien) et enfin une où tu es déconnecté.



La différence c’est que tu as le choix <img data-src=" />









Fuinril a écrit :



Oui enfin, Dark Souls propose 3 expériences de jeux distinctes : une où tu es connecté et tu vois les messages d’aide des autres joueurs, une où tu es connecté et où tu vois les messages des autres joueurs et interagit avec eux (pas forcément pour ton bien) et enfin une où tu es déconnecté.



La différence c’est que tu as le choix <img data-src=" />







Exact, d’ailleurs dark souls et dragon’s dogma je les ai tjs joué en déconnecté, a part quelques fois sur DkS pour voir un peu le mode “connecté”.



Ahhh… le bon vieux temps… Duke Nukem 3D, Quake, Half-Life… L’époque où “mode solo” avait encore un sens ! <img data-src=" />


Attention, tribune libre un peu longue.



Je résume. Quand le jeu massivement multijoueur en ligne s’est développé, ça a permis aux développeurs d’abandonner le casse-tête de l’intelligence artificielle. En effet, pourquoi s’enquiquiner à coder des milliers de caractéristiques pour avoir des adversaires intelligents quand il suffit juste de connecter quelques joueurs entre eux ?



Ensuite, nous avons eu droit à la propagande anti-piratage avec l’essor des verrous numériques, des codes d’activation en ligne, des jeux attachés à des comptes uniques et même des jeux en solo qui contraignent à une connexion permanente. Les acheteurs honnêtes ont été ravis de servir de cobayes.



Dans le même temps, nous avons assisté en direct à l’assassinat du marché de l’occasion sur PC, à venir bientôt sur consoles, sous une forme ou une autre, n’en doutez pas !



Enfin nous avons eu droit aux jeux amputés ou en kit, que l’on paie plein pot à l’achat et dont les DLC indispensables sortent le jour même, ou dans la semaine, quand ils ne sont pas directement déjà présents sur la galette ! Tout ça moyennant une nouvelle saignée du porte-feuille.



Et là, le gars ne veut plus se faire chier s’ennuyer à développer une campagne solo ! Vrai qu’avec Crysis 3, ça n’a pas dû leur coûter bien cher en scénariste. Ce type est un mercenaire, pas un artiste, pas un créateur d’univers, juste un vendeur de yaourts. Et encore, il y a plus de suspense quand j’arrache l’opercule d’un liégeois que dans leur dernière bouse “merveille”.



Vous me direz : - “on ne te met pas un flingue sur la tempe, tu n’es pas obligé de les acheter !” C’est exact, je n’achète donc pas ces jeux.



A titre personnel je n’aime pas les modes multijoueurs, ni les jeux sociaux, j’aime prendre le temps d’explorer un lieu, de réfléchir à la résolution d’une énigme, ou même d’admirer le travail réalisé par des passionnés (ceux qui s’amusent encore à gambader à cheval dans Shadow of the Colossus comprendront).



Les PAY-TO-WIN connectés en permanence sont le nouveau modèle pour dégager des marges supplémentaires et satisfaire des ogres insatiables. Grand bien leur fasse ! J’espère, sans être utopique, qu’ils se ramasseront bien avec leur mAcro-transactions. Il y aura toujours des studios pour développer des jeux complets, hors ligne, intelligents, bien réalisés et denses d’un point de vue scénaristique et qui surprennent. Ce sont eux et seulement eux qui susciteront mon intérêt et mon désir d’achat. Pas une armée d’analystes parasites qui épient mon comportement de joueur pour me vendre du pré-mâché ou de la soupe.


selon moi, crytek doit disparaitre. du moins son pdg grotesque.








127.0.0.1 a écrit :



Supression du mode LAN-party : done.

Supression du mode Solo : in-progress…



Bientôt sur les boites de jeux il y aura marqué “Configuration requise : accès internet”.







Bientôt ? Tu as hiberné ces 5 ou 6 dernières années ? <img data-src=" /> Il y a déjà un paquet de jeux où c’est écrit en gros dessus “Connexion internet requise”, il y a de plus en plus de jeux qui exigent Steam (ou autre plateforme de merde du genre) et si tu n’as pas internet, tu peux t’assoir sur ton jeu.







Djaron a écrit :



il a surtout utiliser l’expression “forcer quelqu’un”



si la technologie vous force (bref si on vous retire le choix et toute autre alternative, vous serez bien obligé de bouffer notre merde comme on a décidé pour vous que vous le feriez”)



punaise j’avais dit que je commenterais pas OU ne serais pas grossier sur cette news mais c’est juste que “la CONNERIE de ce type me FORCE à me connecter pour etre grossier, ce qui apporte un plus indeniable”







Faut lire la phrase en entier : si la technologie vous force à profiter d’un jeu solo en ligne, ça ne parait pas logique Il semble être contre les jeux à connexion obligatoires sans raison.







Thald’ a écrit :



C’est ce que je me suis dis.

Puis j’ai pensé au studio indep ;)



Il est possible qu’il y ai une belle mutation dans le JV avec la mort des gros studio vieillissant et l’avènement des plus petits mais bien plus créatif et original.



Peut-être 3 catégories : le casual gaming (farmvill sims), le mid-gaming (skyrim) et le hard-gaming (Dota, shootmania …).



ans le genre hein, ne me sautez pas dessus.

Puis c’est ce que j’espère en fait, sinon, je vais jouer à quoi moi ? <img data-src=" />







Tiens, toi aussi tu as hiberné ces dernières années ? Les jeux indies ont explosé et la mutation (j’appelle ça plutôt une diversification) a commencé il y a longtemps, c’est pour ça que cracher sur Yerli m’étonne, vous découvrez la vie ou quoi ? <img data-src=" /> Ou bien, vous suivez le jeu vidéo de loin, dans ce cas, je comprends ^^







pafLaXe a écrit :



Mouais. Enfin les (au moins) dix derniers jeux que j’ai acheté, c’était de l’indé, tant pis pour les Majors du AAA. Je ne doute pas qu’ils arriveront toujours à piéger du Kevin par wagons, mais ça sera sans moi désormais.







C’est ce que je voulais dire, on est mieux lotis sur PC parce qu’on a de l’indie à gogo et un choix colossal, les consoleux bouffent ce qu’on leur file et ont le droit de ne rien dire. Avec EA et sa volonté de généraliser les micro-transactions (que tout le monde va suivre bien sûr), les DLCs à gogo et l’explosion des season pass (de la préco de DLC, scandaleux !), certains joueurs ne pourront plus s’assoir vu ce qu’ils vont prendre…







Fuinril a écrit :



Oui enfin, Dark Souls propose 3 expériences de jeux distinctes : une où tu es connecté et tu vois les messages d’aide des autres joueurs, une où tu es connecté et où tu vois les messages des autres joueurs et interagit avec eux (pas forcément pour ton bien) et enfin une où tu es déconnecté.



La différence c’est que tu as le choix <img data-src=" />







Oui, je sais bien, j’ai pas mal joué à DS, surtout hors-ligne d’ailleurs <img data-src=" /> C’était pour l’exemple d’interactions en ligne tout en jouant en solo. Il disait ça parce qu’il y a des jeux où tu es obligé d’être en ligne juste pour être sûr que tu n’es pas un vilain pirate.



Enfin, je me demande pourquoi il a sorti ça alors que ça ne le concerne même pas (ils ne veulent plus faire de jeux solo, seulement du coopératif et du compétitif) et comme d’habitude, il se prend des volets de cailloux pour rien. Peut-être qu’il aime ça <img data-src=" />



Il y a aussi 2 enciens dev de STALKERS qui développent “survivarium”basé sur le post-apo mais exclusivement F2P.


Comment ce type à il pu aider à sortir Farcry et crysis 1



C’est vrai que ça inspire de la pitié, ce qu’il fait depuis crysis 1.



<img data-src=" />



<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />


Une déclaration trollesque de plus après le futur du jeu est dans le f2p et le soi-disant coût trop important des démos…



Le jeux vidéo prend vraiment un chemin plus que nauséabond.



Heureusement qu’il reste le rétro gaming et les jeux indés…








Maicka a écrit :



Il y a aussi 2 enciens dev de STALKERS qui développent “survivarium”basé sur le post-apo mais exclusivement F2P.







Ouf, il y a au moins quelqu’un qui voit plus loin que le bout de son nez. D’ailleurs, il y a un paquet de jeux qui sont exclusivement en ligne mais certains découvrent le jeu vidéo PC on dirait : CS, TF2, BF2, Dota 2, Natural Selection 2… Je n’ai vu personne aller chier sur ça sous prétexte qu’il n’y a pas de mode solo (jouer contre des bots pourris ne compte pas comme du solo) <img data-src=" /> Sauf si certains pensent que Crytek vient d’inventer les FPS en ligne et sans solo, auquel cas… <img data-src=" />



Crytek ? Les mecs qui déguisent des benchmarks en jeu ? <img data-src=" />








Dacoco974 a écrit :



Bientôt ? Tu as hiberné ces 5 ou 6 dernières années ? <img data-src=" /> Il y a déjà un paquet de jeux où c’est écrit en gros dessus “Connexion internet requise”, il y a de plus en plus de jeux qui exigent Steam (ou autre plateforme de merde du genre) et si tu n’as pas internet, tu peux t’assoir sur ton jeu.







Le pire, c’est que sur certain jeux, ce n’est pas indiqué, ce n’est que lorsque la galette est sur le lecteur que tu t’en rends compte.



Moi, qui généralement refuse, j’ai pris la compil “Doom 3” DVD-rom , Steam obligé, je le regrette déjà. il n’empêche que le jour où je vire tout, j’utiliserai Doom 1U et 2 et Final Doom (que je possède en cd-rom) avec Wine et linux sur une clé USB




Le 02/03/2013 à 13h 17







dualboot a écrit :



Crytek ? Les mecs qui déguisent des benchmarks en jeu ? <img data-src=" />







SuperPI en multi c’est bien ? Parce que la campagne est un peu répétitive je trouve…



Je sais pas Crytek et son PDG….



Ok leurs franchises arrachent la rétine mais ça s’arrête là.<img data-src=" />

Le solo de Crysis 3 est en demi teinte l’arc sauve la mise et le multi également.



Leur éditeur EA est en manque de franchise forte, celle qui ont la ferveur des joueurs et déchainer la curiosité et l’envie d’achat à chaque itération.



Bah… FiFa mouai mais à part ça? <img data-src=" />



Si je vous dit Ubisoft je suis persuadé que vous avez des nom de franchises et que vous pouvez les imaginer rien qu’en fermant les yeux. <img data-src=" />








sniperdc a écrit :



Je sais pas Crytek et son PDG….

Bah… FiFa mouai mais à part ça? <img data-src=" />







Les Sims, Sim City, BF pour les noms qui me viennent tout de suite à l’esprit



bizarrement mes meilleurs experiences de jeu sont en solo <img data-src=" />








2show7 a écrit :



Le pire, c’est que sur certain jeux, ce n’est pas indiqué, ce n’est que lorsque la galette est sur le lecteur que tu t’en rends compte.



Moi, qui généralement refuse, j’ai pris la compil “Doom 3” DVD-rom , Steam obligé, je le regrette déjà. il n’empêche que le jour où je vire tout, j’utiliserai Doom 1U et 2 et Final Doom (que je possède en cd-rom) avec Wine et linux sur une clé USB







Ah ? Je ne savais pas pour Doom 3, le jeu était “indépendant” à la base et ils ont déconné alors. Tu ne parlerais pas de la BFG Edition ? La version HD voleur ? <img data-src=" />

En tout cas, sur mes jeux, il y a soit une pastille rouge soit un texte assez gros sur la jaquette ou derrière, pas eu de mauvaise surprise.







sniperdc a écrit :



Je sais pas Crytek et son PDG….



Ok leurs franchises arrachent la rétine mais ça s’arrête là.<img data-src=" />

Le solo de Crysis 3 est en demi teinte l’arc sauve la mise et le multi également.



Leur éditeur EA est en manque de franchise forte, celle qui ont la ferveur des joueurs et déchainer la curiosité et l’envie d’achat à chaque itération.



Bah… FiFa mouai mais à part ça? <img data-src=" />



Si je vous dit Ubisoft je suis persuadé que vous avez des nom de franchises et que vous pouvez les imaginer rien qu’en fermant les yeux. <img data-src=" />







EA est juste leur éditeur, ils ne couchent pas ensemble non plus… Et si BF n’est pas une franchise forte, je ne sais pas ce qu’il te faut <img data-src=" />







Mack21 a écrit :



bizarrement mes meilleurs experiences de jeu sont en solo <img data-src=" />







Pour certains, c’est en ligne, il faut de tout pour faire un monde <img data-src=" />









Kenpachi a écrit :



C’est ça leur excuse à la honte qu’est Crysis 3 ? <img data-src=" />





Je crois que si! Et puis ça évitera de faire travailler des gens sur les jeux, suffira de générer aléatoirement les monstres, boss et ennemis ==&gt; profit!









Dacoco974 a écrit :



Ah ? Je ne savais pas pour Doom 3, le jeu était “indépendant” à la base et ils ont déconné alors. Tu ne parlerais pas de la BFG Edition ? La version HD voleur ? <img data-src=" />

En tout cas, sur mes jeux, il y a soit une pastille rouge soit un texte assez gros sur la jaquette ou derrière, pas eu de mauvaise surprise.







Si, <img data-src=" /> je l’ai payé 20€ (10-15€ moins cher qu’ailleurs, chez Carrefour Belgique)<img data-src=" />









Paraplegix a écrit :



“Il est certain que si la technologie vous force à profiter d’un jeu solo en ligne, ça ne parait pas logique, mais si la connexion vous apporte un bénéfice, alors vous voudrez en être”



Il ne dis pas justement que le jeux solo ne doit pas forcement être jouer en ligne, mais qu’être en ligner pour jouer en solo apporterais du contenu en plus?







Oui ça peut…Sauf que le contenu en question sera payant tant qu’à faire. :)



@ Dacoco974,



C’est un fait que les anciennes versions ne modifient en rien la résolution (hires 640480) <img data-src=" />








FunnyD a écrit :



<img data-src=" /> Tu en as de la chance!!!!!







Je l’allume au moins une fois par an; à cause des émulateurs. Et mes 300 et plus de disquettes de l’époque fonctionnent toujours.



Il est toujours accompagné de son moniteur d’origine ainsi que de sa souris.



Ca a été un crève coeur de passer sur PC; mais depuis j’ai fait mon deuil ;)










sioowan a écrit :



Je l’allume au moins une fois par an; à cause des émulateurs. Et mes 300 et plus de disquettes de l’époque fonctionnent toujours.



Il est toujours accompagné de son moniteur d’origine ainsi que de sa souris.



Ca a été un crève coeur de passer sur PC; mais depuis j’ai fait mon deuil ;)







J’ai un 1200, Mon écran multi-format m’a lâché, je suis obligé de le brancher en composite <img data-src=" /> (je devrais tenter avec le vga (écran récupéré), mais la prise ne correspond pas, et puis c’est pas le bon format d’Amiga, <img data-src=" />)









sioowan a écrit :



Je l’allume au moins une fois par an; à cause des émulateurs. Et mes 300 et plus de disquettes de l’époque fonctionnent toujours.



Il est toujours accompagné de son moniteur d’origine ainsi que de sa souris.



Ca a été un crève coeur de passer sur PC; mais depuis j’ai fait mon deuil ;)







—&gt; <img data-src="> + <img data-src=">



Deux survivant des années 80 \o/ et surtout fan de deux machines concurrente de l’époque qui pouvaient pas se blairer dans la rue.



C’était l’bon temps pas vrai ? <img data-src=" />









sniperdc a écrit :



Si je vous dit Ubisoft je suis persuadé que vous avez des nom de franchises et que vous pouvez les imaginer rien qu’en fermant les yeux. <img data-src=" />







Ubisoft , je ferme les yeux hum : 1er chose à me venir DRM connexion obli pour DL petite bride permettant de commencer la mission ou DRM faisant plus chier les utilisateurs de jeux achetés que piratés .. non franchise ? Anno 1602 faisait pas parti de Ubisoft à l’époque ou je l’ai acheté :O









2show7 a écrit :



J’ai un 1200, Mon écran multi-format m’a lâché, je suis obligé de le brancher en composite <img data-src=" /> (je devrais tenter avec le vga (écran récupéré), mais la prise ne correspond pas, et puis c’est pas le bon format d’Amiga, <img data-src=" />)









J’ai failli me prendre un 1200, puis j’ai hésité avec le 4000… Puis ce fut la chute <img data-src=" />









DarKCallistO a écrit :



—&gt; <img data-src="> + <img data-src=">



Deux survivant des années 80 \o/ et surtout fan de deux machines concurrente de l’époque qui pouvaient pas se blairer dans la rue.



C’était l’bon temps pas vrai ? <img data-src=" />







He oui mon bon monsieur, j’espère respirer l’air frais encore quelques temps <img data-src=" />



Mais à l’époque, c’est sûr que vu ce que faisait le PC par rapport à l’Amiga, c’était le jour et la nuit. Et donc une tristesse de voir que c’était le PC qui gagnait.



Maintenant que le PC a le droit au multitâche et millions de couleurs avec un son correct, j’ai moins mal au fondement <img data-src=" />









2show7 a écrit :



Si, <img data-src=" /> je l’ai payé 20€ (10-15€ moins cher qu’ailleurs, chez Carrefour Belgique)<img data-src=" />







C’est donc bien la version voleur alors <img data-src=" />







2show7 a écrit :



@ Dacoco974,



C’est un fait que les anciennes versions ne modifient en rien la résolution (hires 640480) <img data-src=" />







Leur argument sur cette BFG Edition était la HD sauf que la version PC de Doom III est déjà en HD (les jeux PC n’ayant pas de limite), ils n’ont rien changé d’autre et taxent ça un bon paquet d’euros.









sioowan a écrit :



J’ai failli me prendre un 1200, puis j’ai hésité avec le 4000… Puis ce fut la chute <img data-src=" />







J’ai eu l’impression que les propriétaire des actions de Commodore étaient en sous-main d’un gros $ pour parasiter la réussite des acquéreurs, la machine cher en soit était devait être moins commerciale par apauvrissement. Encore heureux que Linus ait été dans la même philosophie qu’Amiga et est de mieux en mieux représenté pour lutter contre cette politique de pigeonage adulé (malgré tout, je regrette les Rom)









Dacoco974 a écrit :



Pour certains, c’est en ligne, il faut de tout pour faire un monde <img data-src=" />







Justement dans ce cas la pourquoi « la notion de jeu solo doit disparaître » ?



Le 02/03/2013 à 15h 29







sioowan a écrit :



Maintenant que le PC a le droit au multitâche et millions de couleurs avec un son correct, j’ai moins mal au fondement <img data-src=" />







“Maintenant”, c’est beaucoup dire <img data-src=" /> L’Amiga s’est fait largué par le 486, il n’y avait guère que le 4000 pour tenir un peu tête, mais il coûtait un rein et ça sentait déjà pas mal le sapin pour les micro proprio de tout poils.









2show7 a écrit :



J’ai eu l’impression que les propriétaire des actions de Commodore étaient en sous-main d’un gros $ pour parasiter la réussite des acquéreurs, la machine cher en soit était devait être moins commerciale par apauvrissement. Encore heureux que Linus ait été dans la même philosophie qu’Amiga et est de mieux en mieux représenté pour lutter contre cette politique de pigeonage adulé







J’avais un pote qui malgré que je lui avait fait une démo de mon amiga, préférait sont PC Tandy en monochrome orange sur lequel il jouait à “Skrull”, “parce que c’est un compatible IBM PC”



La stratégie de Commodore aura été la mauvaise, c’est-à-dire ne faire que de l’Atari son concurrent.









pafLaXe a écrit :



“Maintenant”, c’est beaucoup dire <img data-src=" /> L’Amiga s’est fait largué par le 486, il n’y avait guère que le 4000 pour tenir un peu tête, mais il coûtait un rein et ça sentait déjà pas mal le sapin pour les micro proprio de tout poils.







He, oui… Mais s’il n’y avait pas eu l’Amiga… Le Pc serait resté sur Hercule, ou pas.

Je ne suis pas historien de l’informatique <img data-src=" />









sioowan a écrit :



J’avais un pote qui malgré que je lui avait fait une démo de mon amiga, préférait sont PC Tandy en monochrome orange sur lequel il jouait à “Skrull”, “parce que c’est un compatible IBM PC”



La stratégie de Commodore aura été la mauvaise, c’est-à-dire ne faire que de l’Atari son concurrent.







Je crois qu’il manquait un cerveau comme Bill Gates et Steve Jobs. Jack Tramiel, a été éjecté et pourtant, il s’est très bien adapté à Atari, Ces deux machines, sont resté gentiment dans leur rôle, sans songer à breveter tous ce qui bougeait. En avait-il les moyens? Commodore en faillite et J. Tramiel démarrant avec un Atari pauvre.



La suite, on la connait. <img data-src=" />



Le 02/03/2013 à 15h 43







sioowan a écrit :



He, oui… Mais s’il n’y avait pas eu l’Amiga… Le Pc serait resté sur Hercule, ou pas.

Je ne suis pas historien de l’informatique <img data-src=" />







Ca, sans doute. Et puis s’il n’y avait pas eu les 8 bits, il n’y aurait pas eu d’Amiga, et sans l’Univac, il n’y aurait pas eu de micro, et sans Eniac etc.



C’est l’évolution, elle est allée où elle est allé, et puis sinon elle serait allée ailleurs… Si ça se trouve, à la place de cette pourriture d’Amiga 16 bits on aurait pu avoir l’Amstrad Trololix 24 bits avec 42 millions de couleurs, et aujourd’hui les PC seraient 2x plus déments <img data-src=" />



Ou pas <img data-src=" />









pafLaXe a écrit :



“Maintenant”, c’est beaucoup dire <img data-src=" /> L’Amiga s’est fait largué par le 486, il n’y avait guère que le 4000 pour tenir un peu tête, mais il coûtait un rein et ça sentait déjà pas mal le sapin pour les micro proprio de tout poils.







En puissance brute, oui. Mais le hardware du PC était beaucoup moins élégant. Ne parlons même pas de Windows 3.1 très loin de l’OS de l’amiga.



Le problème de l’amiga, c’est d’avoir trop tardé à évoluer sur le plan matériel.



Mais ce qui as vraiment tué les ordinateurs non PC, c’est la suite office.









pafLaXe a écrit :



Ca, sans doute. Et puis s’il n’y avait pas eu les 8 bits, il n’y aurait pas eu d’Amiga, et sans l’Univac, il n’y aurait pas eu de micro, et sans Eniac etc.



C’est l’évolution, elle est allée où elle est allé, et puis sinon elle serait allée ailleurs… Si ça se trouve, à la place de cette pourriture d’Amiga 16 bits on aurait pu avoir l’Amstrad Trololix 24 bits avec 42 millions de couleurs, et aujourd’hui les PC seraient 2x plus déments <img data-src=" />



Ou pas <img data-src=" />







Rigole pas j’ai eu un Amstrad <img data-src=" />



Et pourquoi pas jouer avec une laisse dans le c aussi ?! <img data-src=" />



…j’ai jamais joué aux jeux de ce cervat, je crois que ca me suffit comme ça…


Les gros éditeurs ont clairement intéret à supprimer les jeux non connectés. Cela permet de supprimer le piratage.



Après, s’ils laissent tomber à tort une partie du marché sur laquelle une demande solvable peut encore exister, c’est les petits studios qui en profiteront à leur place.



Ce qui choque dans son commentaire, c’est surtout le fait de transformer une tendance évidente et inéluctable en dogme jusqu’au boutiste. On sait que dans la vraie vie, les choses ne se passent jamais de manière aussi radicales.



Parfois, ce sont ces visions radicales qui entraînent la mort des entreprises. En se lançant tous en même temps sur les mêmes modes du moment, les industriels divisent leur marché.








2show7 a écrit :



Woué, du genre, si t’as pas ta connexion 5k amis sur Facebook, t’as raté ta vie





Fixed. <img data-src=" />







pafLaXe a écrit :



Qu’est ce qu’ils racontent comme stupidités les éditeurs / développeurs en ce moment. Il y a une épidémie de connerie dans le milieu ? <img data-src=" />





C’est simple, nous venons de connaître une transition de phase.





  1. Le jeu vidéo est un machin d’amateurs passionnés, un marché restreint n’intéressant que des PME.



  2. Le jeu vidéo commence à rapporter des centaines de millions et bientôt des milliards. Peu à peu il est infecté par des producteurs diplômés de Yale et défendant les intérêts des actionnaires. Prudents, peu familiers avec cet univers étrange, ils continuent à faire confiance aux créatifs mais, dans leur sagesse infinie, promeuvent désormais les employés selon la méthode du PIF (Procédure Fichtrement Idiote : panel synthétique reprenant tes résultats sur le green, ta capacité à t’approprier les mérites d’autrui et à jouer du pipeau, et ta popularité autour de la machine à café du 4ème).



  3. En quelques années la masse critique est atteinte et, soudain, tous les types de talents ont disparus des studios. L’ambiance est désormais dominée par les présentations powerpoint, les boards d’indicateurs de performances (oh le secteur des musicos, va falloir vous réveiller : les graphistes pondent deux textures par jouer et vous une musique par semaine, c’est quoi cette productivité de merde bande de raclures de menstrues ?) et le règne des producteurs imposant de géniales décisions telles que “coco, il faut que le joueur puisse décider qui il va se taper à la fin entre la princesse Peach et Luigi. Sans oublier Yoshi !” ou [i]“attends, on va quand même pas rajouter un cow level gratuitement, il faut en faire un DLC”[i].









    olivier4 a écrit :



    je vais me faire l’avocat du diable encore mais bon.

    ceux qui l’insultent pourraient aussi se demander de quoi il parle et a qui il s’adresse.

    il parle des jeux pc

    et il s’adresse donc particulièrement aux joueurs de pc.

    or comme chacun sait le jeu pc tourne d’abord autour des modes multi et les experiences online.

    et de ce point de vue, il ne dit pas qu’il faut tuer les jeux solo mais que l’avenir du jeu solo c’est le mode online connecté en créan un réseau sociale



    ya des tas de jeux qui suivent cette exemple.





    Ah mais nous avons bien compris. Moi, par exemple, je n’ai ni compte FB, ni compte Twitter, tous mes comptes en ligne sont réglés sur le niveau max de protection de la vie privée, et je refuse toutes les invitations et propositions d’amitié. Alors quand on m’explique que désormais je vais devoir me taper toutes ces conneries sociales qui ne seront pour moi qu’une nuisance et bien ça me donne envie de me mettre à la chirurgie au tesson de bouteille septique (un super loisir pour épater tes amis).









sr17 a écrit :



En puissance brute, oui. Mais le hardware du PC était beaucoup moins élégant. Ne parlons même pas de Windows 3.1 très loin de l’OS de l’amiga.



Le problème de l’amiga, c’est d’avoir trop tardé à évoluer sur le plan matériel.



Mais ce qui as vraiment tué les ordinateurs non PC, c’est la suite office.







Concernant l’Atari c’est surtout les choix stratégique et économique de la boite,l’Atari Jaguar et la Lynx ne laissera pas une trace indélébile dans le salon…



Pourtant dieu sait qu’on avait pas du bousin niveau matos informatique pur,le Falcon 030 pouvait lire des MP3 comme pour rire avec son puissant DSP,c’était une machine de tarée tout en gardant le design des machines ST(e) <img data-src=" />



Mais au moins je me rassure sur un point,des passionné ont ressuscité la machine (Entièrement compatible avec la gamme ST(e) /TT et Falcon en plus,la classe <img data-src=" /> )









HarmattanBlow a écrit :



Fixed. <img data-src=" />







C’est comme “30 millions d’amis” que les animaux ne voient jamais <img data-src=" />



<img data-src=" />




c’est curieux, mais les arguments du monsieur ne m’ont pas convaincu. En fait, je n’ai même pas vu ses arguments.


On est bien sur un article de 2013??? <img data-src=" />













<img data-src=" />


Le 02/03/2013 à 17h 12







HarmattanBlow a écrit :



Fixed. <img data-src=" />





C’est simple, nous venons de connaître une transition de phase.





  1. Le jeu vidéo est un machin d’amateurs passionnés, un marché restreint n’intéressant que des PME.



  2. Le jeu vidéo commence à rapporter des centaines de millions et bientôt des milliards. Peu à peu il est infecté par des producteurs diplômés de Yale et défendant les intérêts des actionnaires. Prudents, peu familiers avec cet univers étrange, ils continuent à faire confiance aux créatifs mais, dans leur sagesse infinie, promeuvent désormais les employés selon la méthode du PIF (Procédure Fichtrement Idiote : panel synthétique reprenant tes résultats sur le green, ta capacité à t’approprier les mérites d’autrui et à jouer du pipeau, et ta popularité autour de la machine à café du 4ème).



  3. En quelques années la masse critique est atteinte et, soudain, tous les types de talents ont disparus des studios. L’ambiance est désormais dominée par les présentations powerpoint, les boards d’indicateurs de performances (oh le secteur des musicos, va falloir vous réveiller : les graphistes pondent deux textures par jouer et vous une musique par semaine, c’est quoi cette productivité de merde bande de raclures de menstrues ?) et le règne des producteurs imposant de géniales décisions telles que “coco, il faut que le joueur puisse décider qui il va se taper à la fin entre la princesse Peach et Luigi. Sans oublier Yoshi !” ou [i]“attends, on va quand même pas rajouter un cow level gratuitement, il faut en faire un DLC”[i].







    Ah mais nous avons bien compris. Moi, par exemple, je n’ai ni compte FB, ni compte Twitter, tous mes comptes en ligne sont réglés sur le niveau max de protection de la vie privée, et je refuse toutes les invitations et propositions d’amitié. Alors quand on m’explique que désormais je vais devoir me taper toutes ces conneries sociales qui ne seront pour moi qu’une nuisance et bien ça me donne envie de me mettre à la chirurgie au tesson de bouteille septique (un super loisir pour épater tes amis).



    tu dis ca mais bon un blog c’est déja une forme de réseau social.



le probleme de l’Amiga, à part Commodore, c’est aussi la mort de Jay Minner, son concepteur de génie:

Imaginez que Jobs soit mort en 1995…

Sur mon 1000, qui tourne toujours , il y a sa signature et meme la patte de son chien, sous le capot ! <img data-src=" />

Minner venait de chez Atari, ou il avait créé le chipset video du 2600 puis celui des 8 bits, il voulait faire un ordi familial de haut niveau ,extensible de façon illimitée, c’etait un créateur méconnu mais génial.

Ca me fait toujours plaisir de voir resurgir le nom de cette machine, tant d’années après, de tomber sur d’autres passionnés qui ne peuvent pas oublier le plaisir qu’ils ont eu.

L’Amiga, c’est un peu comme la DS de Citroen, les utilisateurs les regrettent toujours, même si on leur donne mieux après.








PatBe a écrit :



le probleme de l’Amiga, à part Commodore, c’est aussi la mort de Jay Minner, son concepteur de génie:

Imaginez que Jobs soit mort en 1995…

Sur mon 1000, qui tourne toujours , il y a sa signature et meme la patte de son chien, sous le capot ! <img data-src=" />

Minner venait de chez Atari, ou il avait créé le chipset video du 2600 puis celui des 8 bits, il voulait faire un ordi familial de haut niveau ,extensible de façon illimitée, c’etait un créateur méconnu mais génial.

Ca me fait toujours plaisir de voir resurgir le nom de cette machine, tant d’années après, de tomber sur d’autres passionnés qui ne peuvent pas oublier le plaisir qu’ils ont eu.

L’Amiga, c’est un peu comme la DS de Citroen, les utilisateurs les regrettent toujours, même si on leur donne mieux après.







Sacré chanceux, t’aurais pas travaillé chez Anews?



HS



Des armes en DLC sur le prochain Tombraider <img data-src=" />



HS off


solo = pas connectable sur le net (ou au moins piratable) pour le coup multi = net obligatoire = serveur dédié = contrôle



crytek je t’aimais bien mais VA TE FAIRE <img data-src=" /> <img data-src=" />


Visiblement Warface est un jeu qui sera jouable dans un navigateur !

Donc il ne faut pas d’attendre à une qualité comparable à BF3 ou COD.








after_burner a écrit :



On est bien sur un article de 2013??? <img data-src=" />













<img data-src=" />







Gnié ? Ben dans ce cas,je retourne dans les années 80 moi è__é









Paraplegix a écrit :



“Il est certain que si la technologie vous force à profiter d’un jeu solo en ligne, ça ne parait pas logique, mais si la connexion vous apporte un bénéfice, alors vous voudrez en être”



Il ne dis pas justement que le jeux solo ne doit pas forcement être jouer en ligne, mais qu’être en ligner pour jouer en solo apporterais du contenu en plus?







C’est des conneries, le mode en-ligne forcé c’est juste pour avoir du contrôle sur les jeux et les joueurs.

Rien n’empêche de faire un “launcher” pour le jeu si vraiment ils veulent apporter du contenu en plus, comme ca on se connecte uniquement si on veut du contenu en plus et on peut retourner jouer tranquillement en solo.









DarKCallistO a écrit :



Concernant l’Atari c’est surtout les choix stratégique et économique de la boite,l’Atari Jaguar et la Lynx ne laissera pas une trace indélébile dans le salon…



Pourtant dieu sait qu’on avait pas du bousin niveau matos informatique pur,le Falcon 030 pouvait lire des MP3 comme pour rire avec son puissant DSP,c’était une machine de tarée tout en gardant le design des machines ST(e) <img data-src=" />



Mais au moins je me rassure sur un point,des passionné ont ressuscité la machine (Entièrement compatible avec la gamme ST(e) /TT et Falcon en plus,la classe <img data-src=" /> )







Sans doute se sont t’ils trop dispersés chez Atari. Leurs consoles n’étaient pas sans intérêts, mais ils n’avaient clairement pas les moyens de se frotter aux grands spécialistes japonais pour recréer tout l’environnement ludique qu’il aurait fallu pour leur assurer le succès.

Sans doute auraient t’ils mieux fait de consacrer leurs moyens a la division des personnal computers et surtout à la commercialisation du Falcon.



Mais voila, à l’époque, les analystes prédisaient une fois encore la fin du marché “loisir” sur les personnal computers. Et sans doute que chez Atari, ils ont cru à la nécessité de se diversifier. (Notez qu’ils récidivent aujourd’hui avec les tablettes).



Outre ces erreurs, la guerre avec Commodore aboutissait à une baisse de prix toujours plus importante, ce qui fut au final la cause principale de la faillite des deux protagonistes.



Exsangues, les deux entreprises n’avaient plus les moyens d’investir en R&D et de lutter contre le marché du PC qui les a emporté.










DarKCallistO a écrit :



Gnié ? Ben dans ce cas,je retourne dans les années 80 moi è__é







Non mais ça parle de comodore, amiga 18000, couleurs 8bits,…, c’est un peu folklorique tout ça. <img data-src=" />











<img data-src=" />





sa plateforme Gface





Ils s’y mettent aussi ?



Vivement qu’ils se plantent, pas l’intention d’installer 36 clients sur mon PC.








after_burner a écrit :



Non mais ça parle de comodore, amiga 18000, couleurs 8bits,…, c’est un peu folklorique tout ça. <img data-src=" />











<img data-src=" />







Ouaip,mais au moins on reste digne,on a connu autre chose que Windows au moins. <img data-src=" />









after_burner a écrit :



Non mais ça parle de comodore, amiga 18000, couleurs 8bits,…, c’est un peu folklorique tout ça. <img data-src=" />











<img data-src=" />







Ouaip, ça ne vaut pas un TO7 tout ça. <img data-src=" />









PatBe a écrit :



le probleme de l’Amiga, à part Commodore, c’est aussi la mort de Jay Minner, son concepteur de génie:

Imaginez que Jobs soit mort en 1995…

Sur mon 1000, qui tourne toujours , il y a sa signature et meme la patte de son chien, sous le capot ! <img data-src=" />

Minner venait de chez Atari, ou il avait créé le chipset video du 2600 puis celui des 8 bits, il voulait faire un ordi familial de haut niveau ,extensible de façon illimitée, c’etait un créateur méconnu mais génial.







Jay Miner est effectivement l’auteur des meilleurs hardwares de l’époque toute catégorie confondue.



Pensez que l’Atari 8 bits qui était de sa conception contenait un processeur graphique flexible et programmable capable d’exécuter des instructions. Cette machine contenait également un bus de communication entre périphériques qui préfigurait l’USB actuel.



Quand à l’Amiga, son hardware était une véritable oeuvre d’art.





Ca me fait toujours plaisir de voir resurgir le nom de cette machine, tant d’années après, de tomber sur d’autres passionnés qui ne peuvent pas oublier le plaisir qu’ils ont eu.

L’Amiga, c’est un peu comme la DS de Citroen, les utilisateurs les regrettent toujours, même si on leur donne mieux après.





Je crois que la comparaison avec les Citroën d’antan est très bonne.



Quelque part, en comparaison, les autres machines (dont le PC) offraient de la puissance brute, mais avec un hardware tellement mal fichu que ça donnait mal au coeur à tous les programmeurs.




Je m’achetais deux revues anglaises, Amiga Format et CU Amiga Magazine tous les mois entre 8 et 10€ (j’ai quelque trou avec Amiga Format, pas toujours disponible, j’ai toujours les revues et les CD-rom)<img data-src=" />








olivier4 a écrit :



tu dis ca mais bon un blog c’est déja une forme de réseau social.





Et bien je n’ai pas de blog non plus ! <img data-src=" />



Tu voulais peut-être parler du fait de commenter sur PCI ? Chose qui pourrait superbement être reprise dans un jeu : lors d’un dialogue avec un PNJ, la moitié droite de l’écran pourrait être profanée par les commentaires des utilisateurs tels que “olol she’s h0t” et “omfg were s the quest item????? help i m stuk”, qui enrichiraient vraiment l’expérience de jeu et l’immersion.



J’avoue qu’un tel système m’intéresserait car je pourrais l’utiliser pour publier les photos intimes des femmes des développeurs en ma compagnie afin de leur faire connaître toute mon appréciation pour cette idée. Malheureusement il faudrait pour ça que j’achète le jeu et ce serait trop demander.



et les Aminet bien sûr <img data-src=" />


Au faite les nostalgeeks,si vous avez peur pour vos disquettes,j’vous conseille d’investir dans un HXC2001 <img data-src=" />



Voir même un Kryoflux pour sauvegarder vos disquettes pour l’éternité.


Le 02/03/2013 à 21h 49







sr17 a écrit :



En puissance brute, oui. Mais le hardware du PC était beaucoup moins élégant. Ne parlons même pas de Windows 3.1 très loin de l’OS de l’amiga.



Le problème de l’amiga, c’est d’avoir trop tardé à évoluer sur le plan matériel.



Mais ce qui as vraiment tué les ordinateurs non PC, c’est la suite office.







Moins élégant peut-être oui. Beaucoup plus modulable, hétéroclite, et meilleur marché, ça c’est certain. Qaunt à la suite Office, non. Le PC avait déja largement le dessus alors que Word était encore sous DOS et non WISIWIG.







sioowan a écrit :



Rigole pas j’ai eu un Amstrad <img data-src=" />







Moi aussi. Je suis passé du 6128 au 386 sans passer par la case 16 bits autrement que chez des potes et une boutique pas loin de chez moi que je squattais souvent.







DarKCallistO a écrit :



Au faite les nostalgeeks,si vous avez peur pour vos disquettes,j’vous conseille d’investir dans un HXC2001 <img data-src=" />



Voir même un Kryoflux pour sauvegarder vos disquettes pour l’éternité.







Ca existe pas en 3 pouces <img data-src=" />



y a de bons jeux solo comme tomb raider (surtout les premiers opus) ou half life.

Il est important d’emporter les joueurs dans un monde imaginaire et pationnant et c’est ce genre de jeu qui le permet.

Pour Crytek ça confirme leur manque total d’imagination pour ce type de jeu.


Et ceci messieurs, est la raison.pourquoi cette boîte va fermer ou changer complètement dans les 3ans



C’est pas la 1 ère fois qu’on fait le coup.

Parce que le consommateur est con.



Sauf que manque de bol, le consommateur déteste être pris ouvertement pour un con sans aucunes raisons valables.


le tout connecté hum !!

c’est pour ça que je me passe de Diablo 3

alors que j’ai adoré les 1 et 2








Fenris a écrit :



ce mec est pitoyable… non content de se reposer sur ses lauriers, il aime le troll de compétition à ce que je vois.



Franchement, oser parler aussi librement d’une privation tellement flagrante d’une de nos libertés (oui, avoir le droit de jouer à un jeu sans être “connecté”) me sidère.



En fait, c’est juste pour trouver une excuse pour foutre de plus en plus de DRM et autres merdes contraignantes, en plus d’espionner nos habitudes pour pouvoir nous refourger leurs saloperies de DLC après.

Il a découvert le micro-paiement, alors il s’est dit que la poule aux oeufs d’or mériterait d’être clonée à l’infini dans tous les titres présents et à venir… faut arrêter la fumette, mon gars. <img data-src=" />



Laissez-nous jouer purement solo, chez nous, sans interférence, merde !







+1









sr17 a écrit :



Sans doute se sont t’ils trop dispersés chez Atari. Leurs consoles n’étaient pas sans intérêts, mais ils n’avaient clairement pas les moyens de se frotter aux grands spécialistes japonais pour recréer tout l’environnement ludique qu’il aurait fallu pour leur assurer le succès.

Sans doute auraient t’ils mieux fait de consacrer leurs moyens a la division des personnal computers et surtout à la commercialisation du Falcon.



Mais voila, à l’époque, les analystes prédisaient une fois encore la fin du marché “loisir” sur les personnal computers. Et sans doute que chez Atari, ils ont cru à la nécessité de se diversifier. (Notez qu’ils récidivent aujourd’hui avec les tablettes).



Outre ces erreurs, la guerre avec Commodore aboutissait à une baisse de prix toujours plus importante, ce qui fut au final la cause principale de la faillite des deux protagonistes.



Exsangues, les deux entreprises n’avaient plus les moyens d’investir en R&D et de lutter contre le marché du PC qui les a emporté.





Ah! Commodore! J’ai toujours notre bon vieil Amiga et toutes les disquettes de jeux qui allaient dessus, il y en avait de très sympa. Mais bien sûr, rien à voir avec les jeux actuels.



Les jeux online dérivent vers la chute du porte-monnaie à outrance.

Faut payer, encore payer !

Tout le monde n’a pas les moyens, ni la connexion idéale pour cela.



Je ne pratiques pas le online, trop chronophage.



Un jeu, quand il tombe à 10€, ou 20€ (bien garni de DLCs), c’est correcte.

Cela correspond à mon PC, qui n’est pas un PC de hardcore-gamer.



Ils n’ont pas fini d’être piratés chez Crytec.


Il faut bien que le monsieur fasse parler de son jeu, vu comment il a été descendu par la presse …




Selon le PDG de Crytek, « la notion de jeu solo doit disparaître »





Selon les clients Crytek, le PDG doit disparaitre lui et sa couche de connerie <img data-src=" />


Jeu gratuit, ensuite tu as





  • Le pack de la petite mort (payant)

  • Le Pack de la mort Lethal (payant)

  • Le Pack Zombie (payant)

  • Le Pack Phoenix (de la résurrection) (payant)



    Sans oublier les add-on payants et les Patches correctifs



    et ensuite sort une nouveau moteur de jeu plus performant (il faut tout recommencer) <img data-src=" />



    La machine est bien huilée, et moi qui ne vouait qu’un simple jeu solo déconnecté pour que ma machine s’occupe que du jeu et pas du réseau, et de jouer en toute discrétion pour éviter tous ces virus qui circulent entre tous “mes amis” <img data-src=" /><img data-src=" />



    <img data-src=" /> (je ne crois plus qu’un client de perdu est dix nouveaux de trouvés, par ces temps de crises profondes)<img data-src=" />










pafLaXe a écrit :



Moins élégant peut-être oui. Beaucoup plus modulable, hétéroclite, et meilleur marché, ça c’est certain.







Meilleur marché, non.



Et le PC c’était une telle merde à programmer à l’époque que c’était vraiment le jour et la nuit.



Reste qu’a un moment les 486 ont largement dépassé la puissance des proco des Amiga. Et que les premiers jeux 3D texturée arrivant, ça a fait la différence.



L’erreur de commodore et d’Atari, c’est de ne pas avoir anticipé les jeux à 3D texturée.



Ils auraient du bosser sur des circuits 3D. Ca les auraient sauvé.





Qaunt à la suite Office, non. Le PC avait déja largement le dessus alors que Word était encore sous DOS et non WISIWIG.





Non, quand même pas. Il y avait d’excellents traitements de texte sur Amiga/Atari ST.



D’autant que le WYSIWYG c’est quand même une feature qui change tout.









dahu74 a écrit :



Ah! Commodore! J’ai toujours notre bon vieil Amiga et toutes les disquettes de jeux qui allaient dessus, il y en avait de très sympa. Mais bien sûr, rien à voir avec les jeux actuels.







Par contre, il faut bien avouer que même si l’Amiga était une super machine, sa logithèque est quand même bien décevante par rapport à la créativité qu’il y avait eu sur les 8 bits par le passé.



En fait, l’industrie du jeu s’était déjà trop professionnalisée et la plupart des jeux étaient des clones de clones conçus dans un souci de rentabilité. Bien peu de créativité au final.









sr17 a écrit :



Par contre, il faut bien avouer que même si l’Amiga était une super machine, sa logithèque est quand même bien décevante par rapport à la créativité qu’il y avait eu sur les 8 bits par le passé.



En fait, l’industrie du jeu s’était déjà trop professionnalisée et la plupart des jeux étaient des clones de clones conçus dans un souci de rentabilité. Bien peu de créativité au final.







Non,c’était pas une question de créativité pour l’époque,c’était surtout a cause de la crise du jeu vidéo de 1983,beaucoup de boite de développement ont fermer,le marché du jeu vidéo ne s’en est jamais remis pendant plus d’un ans,beaucoup de boite de dev ont fermer aussi,la crise a commencer a s’inverser à la sorti de… Super Mario Bros sur Nes 8bits,mais le mal était déjà fait,le marché fût très frileux par la suite dans ce secteur…



Aujourd’hui,c’est plutôt un marché très,voir trop gratifiant,surtout quand on lis les propos du PDG de Crytek,on ne fait plus de jeux parce que l’on aime faire des jeux,mais pour trouver un moyen d’avoir plus d’argent.









DarKCallistO a écrit :



Non,c’était pas une question de créativité pour l’époque,c’était surtout a cause de la crise du jeu vidéo de 1983,beaucoup de boite de développement ont fermer,le marché du jeu vidéo ne s’en est jamais remis pendant plus d’un ans,beaucoup de boite de dev ont fermer aussi,la crise a commencer a s’inverser à la sorti de… Super Mario Bros sur Nes 8bits,mais le mal était déjà fait,le marché fût très frileux par la suite dans ce secteur…



Aujourd’hui,c’est plutôt un marché très,voir trop gratifiant,surtout quand on lis les propos du PDG de Crytek,on ne fait plus de jeux parce que l’on aime faire des jeux,mais pour trouver un moyen d’avoir plus d’argent.







L’année de sortie du c64, quelque mois avant au USA, c’est pas un peu tôt ? <img data-src=" /> (fin décembre 82 en Belgique)









2show7 a écrit :



L’année de sortie du c64, quelque mois avant au USA, c’est pas un peu tôt ? <img data-src=" /> (fin décembre 82 en Belgique)







C’est plutôt arriver dans la période 83 - 84



Ouf…heureusement que MAME existe,merci Mr Salmoria <img data-src=" />


Ils auraient pu faire du coop dans Crysis 3 ces clochards… N’importe quoi son discours, il ne correspond même pas à ce que Crytek réalise : QUE DU SOLO et du multi fade








Gamble a écrit :



Il faut bien que le monsieur fasse parler de son jeu, vu comment il a été descendu par la presse …







Et à juste titre, bien que je les trouve encore trop indulgents (77% sur metacritic). <img data-src=" />



parfait l’obsolescence programmée sur les jeux vidéos à présent

j’ose espérer qu’ils prévoient un crack en fin de vie de leur jeu histoire de jouer hors ligne quand ils coupent tout.








sr17 a écrit :



L’erreur de commodore et d’Atari, c’est de ne pas avoir anticipé les jeux à 3D texturée.





Non, ils étaient sur le déclin bien avant cela. Ils souffraient tous deux de plusieurs problèmes allant de l’innovation au marketing mais seraient restés viables dans un marché sans compatibles PC. Mais voilà, le PC était une plateforme désormais ouverte où régnait la compétition et peu importaient les erreurs d’un acteur puisqu’un autre prendrait bientôt sa place avec un meilleur produit et une nouvelle leçon apprise. Le PC innovait rapidement, ne coûtait pas cher, était adaptable aux pros comme aux loisirs car personnalisable, celle sur laquelle tout le monde misait. Ses ventes ont explosé et la concurrence a dégagé.



et dire que sur cette génération, on nous promettait des IA super développéés, rappelez-vous !



à part le 1er FEAR, on a eu quoi ? Rien…



désormais, l’IA du futur sera Kevin, 12 ans, mon voisin de palier, magnifique évolution du jeu vidéo ! <img data-src=" />


Quelque part chez Crytek :




  • Bouh, nos jeux se vendent pas !

  • C’est parce qu’ils correspondent pas aux attentes des joueurs !

  • Tu as raison le piratage est le mal de ce siècle augmentons les protections !





    bref je retourne sur minecraft !








Thald’ a écrit :



Peut-être 3 catégories : le casual gaming (farmvill sims), le mid-gaming (skyrim) et le hard-gaming (Dota, shootmania …).







Classer par type de jeu me parait être une grosse erreur. Entre un mec qui joue à farmville 5h par jours, celui qui joue à Skyrim, 5h par semaines et celui qui joue à Dota 5h par mois, quel est le plus casu ?









Maywen a écrit :



Il y aura toujours des studios pour développer des jeux complets, hors ligne, intelligents, bien réalisés et denses d’un point de vue scénaristique et qui surprennent.







Liste ? Parce que si tu as des rpg indep du niveau d’un baldur’s gate, planescape torment ou les premiers fallout, je suis preneur.









Mack21 a écrit :



bizarrement mes meilleurs experiences de jeu sont en solo <img data-src=" />







Bizarrement, j’ai d’excellentes expériences dans les deux mode, mes c’est des expériences tout à fait différentes.









Elwyns a écrit :



Ubisoft , je ferme les yeux hum : 1er chose à me venir DRM connexion obli pour DL petite bride permettant de commencer la mission ou DRM faisant plus chier les utilisateurs de jeux achetés que piratés .. non franchise ? Anno 1602 faisait pas parti de Ubisoft à l’époque ou je l’ai acheté :O







Assassin’s creed, FarCry etc



C’est bien. C’est très bien. Qu’il ne fasse plus de jeux solo, comme ça je n’achèterai pas leur production. Je continuerai à m’amuser avec des jeux solo INtéressants, genre Skyrim, Mass Effect…

Sans déconner, ce mec est un pauvre type : le seul truc qu’ils proposent, c’est du FPS moi vois moi tue. Et le plaisir de l’exploration le nez au vent ? Tiens, une grotte, entrons dedans pour voir ce qu’il y a dedans. Tiens, un ruisseau, suivont-le jusqu’à la mer pour le plaisir…








Pochi a écrit :



Liste ? Parce que si tu as des rpg indep du niveau d’un baldur’s gate, planescape torment ou les premiers fallout, je suis preneur.









Baldur’s Gate, Fall Out 1 et 2 et Planescape Torment, tous sortis entre 1997 et 2000. Il n’y a rien eu depuis ? 13 ans de sevrage, c’est long ! <img data-src=" />



Sinon, je dirais qu’en RPG indépendant récent, tu as Legend of Grimrock, ce n’est tout de même pas un feu de paille. Bon, ce n’est peut-être pas à ton goût, pas le plus beau, pas le plus long, mais c’est le seul exemple qui me viennent, là, comme ça.



Après je ne vois pas nécessairement le marché fracturé entre d’un côté le jeu indépendant (il faudrait même définir ce qu’est vraiment un studio indépendant) et de l’autre côté les gros studios qui ne feraient que du produit calibré pour les masses. C’est un peu plus nuancé et les influences voyagent dans les deux sens.



Ce qui me fait douter, c’est le modèle économique choisi par les plus gros éditeurs (EA en tête), qui tend de manière schématique à faire plus de blé avec moins de contenu de base, et ce plus rapidement (voire même en avance avec la généralisation du système des pré-commandes). Pour ce qui me concerne, je ne donnerai pas un kopeck pour débloquer un bidule -utile ou futile- dans un jeu que j’ai déjà acheté et dont l’histoire tronquée ne serait complète qu’une fois l’ (ou les) extension(s) téléchargée(s) moyennant nouvelles finances.

En plus de ça, avec l’excuse de la lutte contre le piratage, ils veulent surveiller nos actions avec des connexions permanentes. <img data-src=" />



Non mais, j’ai envie de dire.. Ils ont fumé quoi à Noël ? <img data-src=" />









CaptainDangeax a écrit :



Sans déconner, ce mec est un pauvre type : le seul truc qu’ils proposent, c’est du FPS moi vois moi tue. Et le plaisir de l’exploration le nez au vent ? Tiens, une grotte, entrons dedans pour voir ce qu’il y a dedans. Tiens, un ruisseau, suivont-le jusqu’à la mer pour le plaisir…







Je plussoie !



C’est marrant, je le trouve de plus en plus con ce type !<img data-src=" />


C’est comme dire que le jeu d’échec va disparaître, vous allez devoir jouer à qui veut perdre des millions de centimes anciens <img data-src=" /><img data-src=" />



Ils sont fous, c’est romain, une fois, mais pas deux <img data-src=" />








Maywen a écrit :



Baldur’s Gate, Fall Out 1 et 2 et Planescape Torment, tous sortis entre 1997 et 2000. Il n’y a rien eu depuis ? 13 ans de sevrage, c’est long ! <img data-src=" />



Sinon, je dirais qu’en RPG indépendant récent, tu as Legend of Grimrock, ce n’est tout de même pas un feu de paille. Bon, ce n’est peut-être pas à ton goût, pas le plus beau, pas le plus long, mais c’est le seul exemple qui me viennent, là, comme ça.







D’un côté tu dis qu’ils y aura toujours des studios pour developper des jeux complets, hors ligne, intelligents, bien réalisés et denses d’un point de vue scénaristique et qui surprennent et probablement aussi non verrouillés si possible pour rester dans le sujet (c’est le post qui tu as fait sur lequel je réagissais)

, de l’autre, je te demande une liste et à par répondre par une petite pique (non y a eu d’autres RPG mais le passage TPS/multiplateforme à fait très mal) tu cites uniquement Legend of Grimrock qui n’a pas d’histoire ni dense ni surprenante et qui n’est ni long ni intelligent. Il a pour seul mérite d’autre hors ligne (et encore à moitié uniquement sur steam) et complet (enfin sans DLC parce que je le trouve un peu vide quand même)…

Alors après je suis pas du tout un spécialiste de la scène indep, et je suis vraiment preneur de jeux pensés pour PC mais pour l’instant, contrairement à ce que tu penses/espères, y a vraiment pas grand chose en dehors des productions AAA qui tu critiques (et je suis le premier à le regretter).







Maywen a écrit :



Ce qui me fait douter, c’est le modèle économique choisi par les plus gros éditeurs (EA en tête), qui tend de manière schématique à faire plus de blé avec moins de contenu de base,

et ce plus rapidement (voire même en avance avec la généralisation du système des pré-commandes). Pour ce qui me concerne, je ne donnerai pas un kopeck pour débloquer

un bidule -utile ou futile- dans un jeu que j’ai déjà acheté et dont l’histoire tronquée ne serait complète qu’une fois l’ (ou les) extension(s) téléchargée(s) moyennant

nouvelles finances.







Les éditeurs choisissent un modèle économique qui marche, c’est pas compliqué. Alors pour l’instant c’est un peu le début, on voit de tout et n’importe quoi avec des abus. Mais

d’ici 2/3/4 ans, quand ça sera un peu rentré dans les moeurs des joueurs et qu’il aura l’expérience de différents modèles de ventes, je pense que les modèles de vente les plus abusifs

ne feront plus recette et qu’on arrivera à un équilibre correct sur ce qu’un éditeur à le droit de vendre au joueur sans trop dénaturer le jeu.



Perso, je suis de toutes façons dans une phase réduction des couts, j’attend les promo steam (avec DLC si possible).







Maywen a écrit :



En plus de ça, avec l’excuse de la lutte contre le piratage, ils veulent surveiller nos actions avec des connexions permanentes. <img data-src=" />







Déjà, je pense que l’excuse du piratage n’en ai pas une. Il y a réellement un énorme problème de piratage. SC2 a été vendu à 4 millions à sa sortie, et Blizzard a estimé qu’il y avait eu environ 4 millions de copies piratées.

Diablo 3, “impiratable”, à vendu 10 millions à sa sortie… Je suis convaincu que la connexion permanente va devenir un standard sur les productions AAA.

Ensuite, niveau surveillance, je vois pas trop de quoi tu parles. De nos actions en jeu ? Pas un soucis, c’est même une données très intéressante pour voir comment les joueurs vivent le jeu et utilisent les mécaniques du jeu.

De nos actions plus générales (surf, installation…), là ça deviendrait illégal et ils se prendraient un bon gros procès, donc je pense que c’est une ligne qui ne sera pas franchie.









Pochi a écrit :



Liste ? Parce que si tu as des rpg indep du niveau d’un baldur’s gate, planescape torment ou les premiers fallout, je suis preneur.





Project Eternity, par Obsidian (les anciens de Fallout et Baldur), en développement, à suivre de près <img data-src=" />









Mack21 a écrit :



Justement dans ce cas la pourquoi « la notion de jeu solo doit disparaître » ?







Il ne parle pas pour 100% du jv bien évidemment. Il souligne plutôt une tendance qui va se généraliser sur les gros jeux.







linconnu a écrit :



Visiblement Warface est un jeu qui sera jouable dans un navigateur !

Donc il ne faut pas d’attendre à une qualité comparable à BF3 ou COD.







Il est lançable depuis un navigateur, nuance. D’ailleurs, techniquement, il défonce CoD (en même temps, qui ne le peut pas ?) et tabasse BF3 sur l’optimisation (avec des maps beaucoup plus petites certes).







Psycho10 a écrit :



Et ceci messieurs, est la raison.pourquoi cette boîte va fermer ou changer complètement dans les 3ans



C’est pas la 1 ère fois qu’on fait le coup.

Parce que le consommateur est con.



Sauf que manque de bol, le consommateur déteste être pris ouvertement pour un con sans aucunes raisons valables.







Non mais au bout d’un moment, faudrait lire ce qu’il a écrit au lieu d’extrapoler dans le vide. Aucune chance qu’ils ferment, ils sont trop bons pour ça <img data-src=" /> Pour le changement, ils l’ont annoncé depuis un moment : que du f2p, donc pas de mode solo tout simplement. Il parle d’un truc qui va arriver à fond sur les nouvelles consoles, pas de ses prochains jeux (qui n’auront pas de solo de toute façon).

Sinon, tu as trop la foi en “le consommateur”, c’est ce même consommateur, à forcer de bouffer la merde qu’on lui file, qui nous a foutu dans le merdier dans lequel on est actuellement dans le jv avec les DLC qui pullulent, des jeux de plus en plus faciles, nazes, courts…







Pvond a écrit :



Quelque part chez Crytek :




  • Bouh, nos jeux se vendent pas !

  • C’est parce qu’ils correspondent pas aux attentes des joueurs !

  • Tu as raison le piratage est le mal de ce siècle augmentons les protections !





    bref je retourne sur minecraft !







    Voilà pourquoi Yerli devrait fermer sa bouche, on lui fait dire tout et n’importe quoi. Exemple concret : la version piratée de Crysis 2 était jouable en ligne longtemps sur les serveurs officiels (si ce n’était pas fait exprès pour casser les boules d’EA, je mange mon chapeau), Crytek avait craché à la gueule d’EA à propos du online pass sur consoles et ne l’avait pas intégré (le online pass est un système empêchant les joueurs d’occaz ou de jeux piratés de jouer en ligne). On est loin de cette haine du piratage.







    CaptainDangeax a écrit :



    C’est bien. C’est très bien. Qu’il ne fasse plus de jeux solo, comme ça je n’achèterai pas leur production. Je continuerai à m’amuser avec des jeux solo INtéressants, genre Skyrim, Mass Effect…

    Sans déconner, ce mec est un pauvre type : le seul truc qu’ils proposent, c’est du FPS moi vois moi tue. Et le plaisir de l’exploration le nez au vent ? Tiens, une grotte, entrons dedans pour voir ce qu’il y a dedans. Tiens, un ruisseau, suivont-le jusqu’à la mer pour le plaisir…







    Tu veux dire ces jeux qui exigent d’être connecté sur Steam et Origin, et qui pullulent de DLCs solo ? (surtout ME en fait) C’est encore pire que ce dont il parle hein…







    Pochi a écrit :



    Les éditeurs choisissent un modèle économique qui marche, c’est pas compliqué. Alors pour l’instant c’est un peu le début, on voit de tout et n’importe quoi avec des abus. Mais

    d’ici 2/3/4 ans, quand ça sera un peu rentré dans les moeurs des joueurs et qu’il aura l’expérience de différents modèles de ventes, je pense que les modèles de vente les plus abusifs

    ne feront plus recette et qu’on arrivera à un équilibre correct sur ce qu’un éditeur à le droit de vendre au joueur sans trop dénaturer le jeu.







    De mon point de vue, la bataille a été menée sur cette génération et elle est finie. Beaucoup de joueurs le sont devenus avec cette gen et tous ses abus. En début de gen, les DLC n’existaient pas, maintenant il y en a partout et ils proposent même de les précommander avec les season pass ! Ces joueurs n’ont pas connu autre chose que de payer pour trois maps, comment tu veux qu’ils aient un quelconque recul ? Ils sont plutôt mûrs pour prendre encore plus dans le fondement sur la prochaine gen et ils le feront avec le sourire. Le tout sera aidé par les nouveaux joueurs qui, encore une fois, vont mener le mouvement pour que le jeu vidéo se pourrisse encore plus.







    Pochi a écrit :



    Déjà, je pense que l’excuse du piratage n’en ai pas une. Il y a réellement un énorme problème de piratage. SC2 a été vendu à 4 millions à sa sortie, et Blizzard a estimé qu’il y avait eu environ 4 millions de copies piratées.

    Diablo 3, “impiratable”, à vendu 10 millions à sa sortie… Je suis convaincu que la connexion permanente va devenir un standard sur les productions AAA.







    C’est exactement ce dont parle Yerli mais, pour lui, il faut que cette connexion apporte un intérêt au joueur et pas seulement une obligation purement technique pour protéger le jeu.











Dacoco974 a écrit :



De mon point de vue, la bataille a été menée sur cette génération et elle est finie. Beaucoup de joueurs le sont devenus avec cette gen et tous ses abus. En début de gen, les DLC n’existaient pas, maintenant il y en a partout et ils proposent même de les précommander avec les season pass ! Ces joueurs n’ont pas connu autre chose que de payer pour trois maps, comment tu veux qu’ils aient un quelconque recul ? Ils sont plutôt mûrs pour prendre encore plus dans le fondement sur la prochaine gen et ils le feront avec le sourire. Le tout sera aidé par les nouveaux joueurs qui, encore une fois, vont mener le mouvement pour que le jeu vidéo se pourrisse encore plus.







Vu que tu parles de “gen”, tu parles peut-être plus des consoles. Mais sur PC les modèles économiques sont assez variés :





  • gratos pay-to-skin (LoL)

  • gratos pay-to-win (j’ai pas d’exemple mais je ne doute pas qu’il y en ai plein)

  • payant DLC non obligatoires (Tropico 4)

  • payant DLC quand même bien recommandés (Borderland)

  • payant DLC avec la fin (ME3 de ce que j’en ai entendu…)

  • payant pay-to-skin (WoW)

  • payant avec abonnement (WoW)

  • payant pay-to-faire-ton-business (Diablo 3)

  • payant AAA

  • payant indé





    Et pense que les joueurs même très portés consoles sont aussi un peu au courant de ce que se fait sur PC. Donc à mon avis on est encore au début et il faut du temps pour que tout décante un peu que le joueur commence à voir ce qui est bon pour son portefeuille ou pas







    Dacoco974 a écrit :



    C’est exactement ce dont parle Yerli mais, pour lui, il faut que cette connexion apporte un intérêt au joueur et pas seulement une obligation purement technique pour protéger le jeu.







    Pouvoir jouer au jeu ne suffit pas ? <img data-src=" />

    Sinon les éditeurs colleront une couche de social (genre hauts faits partageables sur facebook) et en voiture Simone.









Dacoco974 a écrit :



Tu veux dire ces jeux qui exigent d’être connecté sur Steam et Origin, et qui pullulent de DLCs solo ? (surtout ME en fait) C’est encore pire que ce dont il parle hein…





Je veux dire que ce qui m’intéresse, c’est le mode “SOLO”. Avec NFS world par exemple, pas de mode Solo. Bon, jouons contre d’autres joueurs… C’est rempli de tricheurs, et tu n’as aucune chance si tu ne casques pas 50 euros par mois pour acheter des pièces premium pour ta caisse ; je ne te parle même pas du volant Logitech à retour de force supporté, mais sans retour de force… Le jeu est plus jouable au clavier, un jeu de bagnoles…

Alors oui, je préfère le mode SOLO de skyrim et même s’il me faut être connecté à Steam pour jouer, je m’en tamponne parce que j’ai une LB pro V3 avec 18Mbits en download et que je ne joue pas en utilisant la Wifi de mon voisin en WEP, et je ne suis pas obligé de racker pour acheter des contenus indispensables pour jouer : le jeu d’origine suffit. Libre à moi d’acheter les DLC ou non sans que celà ne grève mon expérience de joueur. En plus Skyrim avec Steam, c’est cool parce qu’il se met à jour tout seul, ce qui n’était pas le cas d’Oblivion, de Morrowind, de Fallout 3 et de New Vegas…









Pochi a écrit :



Vu que tu parles de “gen”, tu parles peut-être plus des consoles. Mais sur PC les modèles économiques sont assez variés :





  • gratos pay-to-skin (LoL)

  • gratos pay-to-win (j’ai pas d’exemple mais je ne doute pas qu’il y en ai plein)

  • payant DLC non obligatoires (Tropico 4)

  • payant DLC quand même bien recommandés (Borderland)

  • payant DLC avec la fin (ME3 de ce que j’en ai entendu…)

  • payant pay-to-skin (WoW)

  • payant avec abonnement (WoW)

  • payant pay-to-faire-ton-business (Diablo 3)

  • payant AAA

  • payant indé





    Et pense que les joueurs même très portés consoles sont aussi un peu au courant de ce que se fait sur PC. Donc à mon avis on est encore au début et il faut du temps pour que tout décante un peu que le joueur commence à voir ce qui est bon pour son portefeuille ou pas







    Oui, je parle plutôt des consoles même si ça déteint petit à petit sur PC.

    Sinon, tu es trop optimiste quand à ces joueurs élevés aux DLC et qui les réclament en plus. Je ne sais pas pour toi mais je fréquente plusieurs forums de jv tous les joueurs et ces joueurs là sont légion, c’est effrayant et je ne me fais pas d’illusions. J’ai vu l’évolution de cette histoire, au début, pas mal gueulait en prenant justement le PC comme exemple, maintenant, plus personne ne le fait, c’est rentré dans les moeurs, ceux qui sont contre se résignent et ceux qui adorent en redemandent. En une génération, les éditeurs ont tout défoncé niveau portefeuille du joueur et ça a très bien marché, aucune chance qu’il y ait retour en arrière.







    Pochi a écrit :



    Pouvoir jouer au jeu ne suffit pas ? <img data-src=" />

    Sinon les éditeurs colleront une couche de social (genre hauts faits partageables sur facebook) et en voiture Simone.







    C’est plus une espèce de constat à l’avance qu’un souhait, en fait tu dis la même chose que lui :p







    CaptainDangeax a écrit :



    Je veux dire que ce qui m’intéresse, c’est le mode “SOLO”. Avec NFS world par exemple, pas de mode Solo. Bon, jouons contre d’autres joueurs… C’est rempli de tricheurs, et tu n’as aucune chance si tu ne casques pas 50 euros par mois pour acheter des pièces premium pour ta caisse ; je ne te parle même pas du volant Logitech à retour de force supporté, mais sans retour de force… Le jeu est plus jouable au clavier, un jeu de bagnoles…

    Alors oui, je préfère le mode SOLO de skyrim et même s’il me faut être connecté à Steam pour jouer, je m’en tamponne parce que j’ai une LB pro V3 avec 18Mbits en download et que je ne joue pas en utilisant la Wifi de mon voisin en WEP, et je ne suis pas obligé de racker pour acheter des contenus indispensables pour jouer : le jeu d’origine suffit. Libre à moi d’acheter les DLC ou non sans que celà ne grève mon expérience de joueur. En plus Skyrim avec Steam, c’est cool parce qu’il se met à jour tout seul, ce qui n’était pas le cas d’Oblivion, de Morrowind, de Fallout 3 et de New Vegas…







    Oui donc, je ne vois pas en quoi te gêne sa déclaration, il parle bien de solo avec connexion qui va devenir de plus en plus présent.



Désolé du double post : la suite de Planescape <img data-src=" />








Pochi a écrit :



D’un côté tu dis qu’il y aura toujours des studios pour développer des jeux complets, hors ligne, intelligents, bien réalisés et denses d’un point de vue scénaristique et qui surprennent et probablement aussi non verrouillés si possible pour rester dans le sujet (c’est le post qui tu as fait sur lequel je réagissais)







Oui, parce que sur la décennie passée, j’ai joué à des jeux qui m’ont plu, qui ont apporté quelque chose en plus et je veux rester optimiste pour la suite, que ce soit du côté des indépendants ou même des gros studios. En ce qui concerne le verrouillage, les jeux en kit, les pay-to-win, je sais que je donne des coups d’épée dans l’eau. Je n’ai qu’une solution à mon petit niveau : boycotter ces jeux.







Pochi a écrit :



, de l’autre, je te demande une liste et à par répondre par une petite pique (non y a eu d’autres RPG mais le passage TPS/multiplateforme à fait très mal) tu cites uniquement Legend of Grimrock qui n’a pas d’histoire ni dense ni surprenante et qui n’est ni long ni intelligent. Il a pour seul mérite d’être hors ligne (et encore à moitié uniquement sur steam) et complet (enfin sans DLC parce que je le trouve un peu vide quand même)…







Ce n’était pas une pique. Il ne fallait pas le prendre ainsi en tous les cas. Excuse ma maladresse.

Pour Legend of Grimrock, je l’ai sans DRM et sans être attaché à un compte Steam. Après, j’avais prévenu que ça ne plaisait pas à tout le monde (les goûts, les couleurs…). Tu m’avais demandé une liste de bons RPG indépendants, j’ai essayé d’en trouver et je ne te cache pas que ça ne court pas les rues non plus. Mais je n’ai jamais précisé que ce genre était bien représenté en la matière. Du reste, il n’y a pas que les RPG qui peuvent rentrer dans mes critères. Enfin, réjouis-toi ! Torment : Tides of Numenera arrivera un jour, peut-être, pour combler ta nostalgie. <img data-src=" />







Pochi a écrit :



Alors après je suis pas du tout un spécialiste de la scène indep, et je suis vraiment preneur de jeux pensés pour PC mais pour l’instant, contrairement à ce que tu penses/espères, y a vraiment pas grand-chose en dehors des productions AAA qui tu critiques (et je suis le premier à le regretter).







Je ne critique pas spécifiquement les jeux AAA. Si on les définit uniquement sur la base d’un budget conséquent et du nombre de personnes impliquées dans le développement, rien n’empêche de pondre des jeux de qualité et il y en a encore. Ce qui me chagrine (ou me met carrément en rogne, ça dépend des jours) c’est d’être un acheteur honnête, de faire l’effort de valoriser une production - quelle qu’elle soit - et de voir que le logiciel que j’acquiers est à durée de vie limitée, incessible, verrouillée, sans aucune interopérabilité. Quid de mon jeu dans 10 ans si je souhaite toujours y jouer mais que mon PC est cramé, mon compte perdu, la plateforme de jeux fermée, etc. ? J’aurai une belle boîte (si boîte il y a) pour m’en souvenir avec nostalgie. Super, non ?!







Pochi a écrit :



Les éditeurs choisissent un modèle économique qui marche, c’est pas compliqué. Alors pour l’instant c’est un peu le début, on voit de tout et n’importe quoi avec des abus. Mais d’ici 2/3/4 ans, quand ça sera un peu rentré dans les moeurs des joueurs et qu’il aura l’expérience de différents modèles de ventes, je pense que les modèles de vente les plus abusifs ne feront plus recette et qu’on arrivera à un équilibre correct sur ce qu’un éditeur à le droit de vendre au joueur sans trop dénaturer le jeu.







Dacoco974 a répondu mieux que je ne l’aurais fait à cette remarque. Et crois bien que ça me désole (pas Dacoco974, mais la réalité des faits <img data-src=" /> ) !







Pochi a écrit :



Perso, je suis de toutes façons dans une phase de réduction des coûts, j’attends les promo steam (avec DLC si possible).







A qui le dis-tu ! <img data-src=" /> Néanmoins, je ne considère pas Steam comme une bonne alternative, c’est un pis-aller à mon sens.







Pochi a écrit :



Déjà, je pense que l’excuse du piratage n’en est pas une. Il y a réellement un énorme problème de piratage. SC2 a été vendu à 4 millions à sa sortie, et Blizzard a estimé qu’il y avait eu environ 4 millions de copies piratées.

Diablo 3, “impiratable”, a vendu 10 millions à sa sortie… Je suis convaincu que la connexion permanente va devenir un standard sur les productions AAA.







Je ne cautionne pas le piratage, mais il ne faut pas se tromper d’ennemi. Ce n’est pas le pirate qui est pénalisé dans le processus d’achat d’un jeu verrouillé (et de ses éventuels DLC), de son attachement à un compte numérique, de son incessibilité de sa non-interopérabilité.



Quant aux estimations de Blizzard… je me garderai bien d’ouvrir un débat parce qu’entre la déception d’un studio trop gourmand et le fait que, peut-être, le jeu n’a pas un public aussi large qu’espéré, ça laisse beaucoup d’inconnues dans l’équation en plus de celle, non négligeable, du piratage.







Pochi a écrit :



Ensuite, niveau surveillance, je vois pas trop de quoi tu parles. De nos actions en jeu ? Pas un souci, c’est même une donnée très intéressante pour voir comment les joueurs vivent le jeu et utilisent les mécaniques du jeu.

De nos actions plus générales (surf, installation…), là ça deviendrait illégal et ils se prendraient un bon gros procès, donc je pense que c’est une ligne qui ne sera pas franchie.







Alors oui, statistiquement, ça peut leur permettre de savoir où on a buté, où une majorité de joueurs a laissé tomber, ce qui fonctionne ou ne fonctionne pas en termes de mécanismes de jeu. A la limite si ce n’est que ça, pourquoi pas.

Le revers de la médaille c’est qu’on ne peut plus jouer sans une connexion à des jeux qui n’en nécessitaient pas jusque-là. Gros progrès en perspective ! Si encore la plus-value en terme de contenus, d’expérience utilisateur, de durée de vie étaient présentes, mais non, c’est juste une nouvelle forme de recueil d’informations à la discrétion des éditeurs/développeurs. Je désapprouve ce type d’usages et la justification bidon et lamentable qui en est donnée.