[MàJ] Minecraft 1.5 : la grosse mise à jour « redstone » est enfin disponible

[MàJ] Minecraft 1.5 : la grosse mise à jour « redstone » est enfin disponible

Toujours plus de cubes !

Avatar de l'auteur
Vincent Hermann

Publié dans

Société numérique

13/03/2013 3 minutes
136

[MàJ] Minecraft 1.5 : la grosse mise à jour « redstone » est enfin disponible

C’est dans environ deux semaines que sortira la fameuse « redstone update », c’est-à-dire la version 1.5 de Minecraft. Les dernières moutures du jeu ont apporté un lot conséquent de nouveautés, mais la nouvelle venue devrait particulièrement ravir les amateurs de poudre rouge et de circuits électriques.

minecraft

 

Minecraft est pour rappel un jeu de construction et d’aventure. Dans un monde virtuellement illimité, le joueur incarne un personnage qui doit utiliser son environnement pour survivre. Gestion de la santé, de la nourriture, apparition de monstres la nuit et dans les zones obscures, utilisation des ressources, création de galeries pour chercher des minerais toujours plus rares, et même une visite de « l’enfer » (Nether) sont au programme.

 

La version 1.5 a prévu d’apporter un nombre élevé de nouveautés. Des optimisations ont été ainsi faites et le nombre d’images par seconde devrait être à la hausse chez les joueurs, même en prenant en compte les améliorations réalisées sur l’éclairage. Un nouveau format de pack de textures sera mis et différentes nouveautés sont ajoutées sur le plan général. Notez également l’apparition d’un nouveau minerai, le quartz, qui pourra être utilisé dans certains nouveaux plans ou directement pour former des blocs de décoration.

 

Concernant la fameuse redstone maintenant, qui permet la conception de circuits électriques, voici une liste des principaux ajouts :

  • Neuf poudres peuvent désormais être assemblées en un bloc
  • Le comparateur, décrit comme fonctionnant à la manière d'un répéteur disposant de deux entrées
  • L’entonnoir, qui permet d’écouler des objets dans un conteneur à un rythme défini. Ils peuvent d’ailleurs être alimentés par de la redstone pour ouvrir et fermer le conduit.
  • Le « dropper », qui permet de lâcher un objet de son inventaire chaque fois qu’il est mis sous tension
  • Le détecteur de jour et de nuit, qui permet de générer un signal croissant avec l’ensoleillement
  • Les coffres piégés
  • La possibilité de créer des wagons avec entonnoir ou explosifs (grâce à la caisse de TNT)

Les améliorations se porteront également vers les monstres. Les squelettes par exemple tireront de plus loin (16 blocs contre 10) et décocheront plus vite leurs flèches s’ils sont proches des joueurs. Les zombies, relativement simples à tuer jusqu’ici, seront plus difficiles : ils alerteront les autres zombies dans la zone en voyant le joueur. Ils seront aussi plus forts au fur et à mesure qu’ils perdront de la vie, ils pourront mettre le feu au joueur s’ils sont eux-mêmes immolés (par le soleil par exemple) et ils détecteront les joueurs de plus loin.

 

Minecraft 1.5 devrait être disponible aux alentours du 10 mars si tout se passe bien. Notez que Jeb, développeur principal du jeu, a déjà annoncé que de nouveaux monstres étaient prévus pour la mouture 1.6.

Écrit par Vincent Hermann

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

Fermer

Commentaires (136)


je comprends pas l engouement pour ce truc <img data-src=" />


Si tu as aimé les légos dans ton enfance ou si tu aimes monter des meubles IKEA tu adhèrera forcément :)


Vite, on veut la Version 1.6 :) En tout cas Jeb à très bien travaillé et Minecraft et de mieux en mieux.








darksides a écrit :



je comprends pas l engouement pour ce truc <img data-src=" />







La liberté de création.



Le 26/02/2013 à 11h 48







Zup Arkhen a écrit :



La liberté de création.







et qu’elle soit aussi bien artistique que technique <img data-src=" />



Le 26/02/2013 à 11h 50

Question du mec qui n’a va envie d’aller vérifier: est-ce que la VM complète (avec son runtime c++ si besoin) est bundlée avec?

(genre pas besoin d’installer java ni c++)








sylware a écrit :



Question du mec qui n’a va envie d’aller vérifier: est-ce que la VM complète (avec son runtime c++ si besoin) est bundlée avec?

(genre pas besoin d’installer java ni c++)





Il me semble que oui, j’ai pas le souvenir d’avoir eu besoin d’installer java, on télécharge un exécutable sur le site, qui sert de login et qui se charge ensuite de télécharger les fichiers du jeux et c’est tout









sylware a écrit :



Question du mec qui n’a va envie d’aller vérifier: est-ce que la VM complète (avec son runtime c++ si besoin) est bundlée avec?

(genre pas besoin d’installer java ni c++)





Non, il faut installer Java pour pouvoir y jouer. =)









Zup Arkhen a écrit :



La liberté de création.





Autant se mettre à la programmation. Coder c’est aussi comme les legos, mais on a infiniment plus de liberté pour faire ce qu’on a envie, y compris pour potentiellement faire des choses ‘utiles’.



Après, chacun son petit hobby, évidemment <img data-src=" />



Le 26/02/2013 à 12h 14







brazomyna a écrit :



Autant se mettre à la programmation. Coder aussi c’est comme les legos, et on a infiniment plus de liberté pour faire ce qu’on a envie.



Pis on peut éventuellement faire des trucs utiles aussi <img data-src=" />







<img data-src=" />



Le 26/02/2013 à 12h 14







gundz a écrit :



Il me semble que oui, j’ai pas le souvenir d’avoir eu besoin d’installer java, on télécharge un exécutable sur le site, qui sert de login et qui se charge ensuite de télécharger les fichiers du jeux et c’est tout











dodo021 a écrit :



Non, il faut installer Java pour pouvoir y jouer. =)







Vous n’êtes pas cool les gars… <img data-src=" />









Mokona a écrit :



<img data-src=" />





<img data-src=" />









sylware a écrit :



Vous n’êtes pas cool les gars… <img data-src=" />





Il faut Java :)









Mokona a écrit :



<img data-src=" />



S’amuser c’est très surfait, il faut forcément que ça ait un inpact dans la vrai vie.



Au lieu de jouer à Guitar Hero il faut prendre des cours de vraie guitare, au lieu de jouer à Dance Dance Revolution ou Dance Central il faut prendre des cours de danse, au lieu de jouer à Minecraft il faut devenir maçon, au lieu de jouer à Call of Duty autant s’engager dans l’armée, au lieu de jouer à GTA autant aller piquer des bagnoles dans la rue et tuer des passants <img data-src=" />



Le 26/02/2013 à 12h 19







brazomyna a écrit :



<img data-src=" />





ca n’as juste rien de comparable ….









Lyzz a écrit :



S’amuser c’est très surfait, il faut forcément que ça ait un inpact dans la vrai vie.





Pas forcément, mais je vois pas pourquoi il faudrait obligatoirement mettre en opposition les deux aspects. A moins que tu considères comme postulat que l’amusement ne peut exister que si l’activité est ‘inutile’, je ne comprends pas bien le sens de tes propos.







Mokona a écrit :



ca n’as juste rien de comparable ….





Au contraire ; la seule différence c’est que le développement est un peu moins ‘immédiat’ et ‘graphique’ et propose une courbe d’apprentissage un peu plus longue ; mais je peux t’assurer qu’on peut y trouver énormément de défis logiques, architecturaux, voir même esthétiques, tout comme dans un Minecraft ou une construction de lego.



Le 26/02/2013 à 12h 22







guildem a écrit :



Il faut Java :)







Bon… quand il aura bundlé toutes ses dépendances au delà du système de base, on en reparle (car relou le kludge de java).









brazomyna a écrit :



je ne comprends pas bien le sens de tes propos.







t’as du mal avec le 10eme degré ?









brazomyna a écrit :



Au contraire ; la seule différence c’est que le développement est un peu moins ‘immédiat’ et ‘graphique’ et propose une courbe d’apprentissage un peu plus longue ; mais je peux t’assurer qu’on peut y trouver énormément de défis logiques, architecturaux, voir même esthétiques, tout comme dans un Minecraft ou une construction de lego.





La seule différence, c’est que le développement n’est pas un jeu… même si on peut prendre beaucoup de plaisir et s’amuser.









guildem a écrit :



La seule différence, c’est que le développement n’est pas un jeu… même si on peut prendre beaucoup de plaisir et s’amuser.





Dans ce cas les Lego non plus ne sont pas un jeu. Encore moins les “Lego technique” <img data-src=" />









sylware a écrit :



Bon… quand il aura bundlé toutes ses dépendances au delà du système de base, on en reparle (car relou le kludge de java).





Oui enfin Java, ya tout un tas de raison de l’avoir déjà installé sur sa machine, donc bon… pas si gênant que ça :)









darksides a écrit :



je comprends pas l engouement pour ce truc <img data-src=" />







+1 je pige pas trop








Je trouve dommage qu’ils tiennent à ce point à rendre le jeu plus difficile de version en version. Si des gens veulent à tout prix que Minecraft soit plus difficile pour eux, il existe un mode hard et un mode hardcore. Pourquoi vouloir à tout prix augmenter la difficulté pour tout le monde ? Je la trouvais personnellement bien suffisante.








guildem a écrit :



La seule différence, c’est que le développement n’est pas un jeu… même si on peut prendre beaucoup de plaisir et s’amuser.







La preuve, je jouais au Lego, et maintenant de développe ET je joue à Minecraft ! <img data-src=" />









brazomyna a écrit :



Dans ce cas les Lego non plus ne sont pas un jeu. <img data-src=" />





Bah si, un jeu de construction. Et même si certains éditeurs font des IDE de création de programme sous forme ludique, le développement “pur” reste du développement, et pas un jeu. comme Guitar Hero (cité plus haut) est un jeu, et la guitare un instrument de musique…









guildem a écrit :



Oui enfin Java, ya tout un tas de raison de l’avoir déjà installé sur sa machine, donc bon… pas si gênant que ça :)





Laisse tomber, sylware fait son sylware ; il n’intervient que pour répéter à l’envi ses préférences en matière de choix techniques ; cf. son historique.



C’est comme un gamin relou: le mieux est encore de l’ignorer pour qu’à force il se lasse.




Le 26/02/2013 à 12h 32







brazomyna a écrit :



Au contraire ; la seule différence c’est que le développement est un peu moins ‘immédiat’ et ‘graphique’ et propose une courbe d’apprentissage un peu plus longue ; mais je peux t’assurer qu’on peut y trouver énormément de défis logiques, architecturaux, voir même esthétiques, tout comme dans un Minecraft ou une construction de lego.







mouai je comprend mais c’est tellement marginal comme raisonnement…. dans l’extreme absolu j’aurai tendance a etre d’accord avec toi mais dans la vie reel ca passe pas ^^ suffi de voir comme les gens me regarde si je dis que je joue plus avec les equations de fourier que sur un jeux EA …..<img data-src=" />



apres sur l’aspect purement scientifique l’un ne remplace pas l’autre car pour le dev (meme si c’est un plaisir) et pour minecraft ce ne sont pas du tout les meme zones cerebrales qui bossent ^^



du coup remplacer tout jeux ou loisir creatif par du code ne vas aboutir qu’à abrutir les 34 de ton cerveau ^^









Liam a écrit :



Je trouve dommage qu’ils tiennent à ce point à rendre le jeu plus difficile de version en version. Si des gens veulent à tout prix que Minecraft soit plus difficile pour eux, il existe un mode hard et un mode hardcore. Pourquoi vouloir à tout prix augmenter la difficulté pour tout le monde ? Je la trouvais personnellement bien suffisante.





La difficulté est augmentée surtout pour les modes difficiles. et c’est normal, car ils avaient beaucoup simplifié ces modes sur les dernières versions. Le mode facile est toujours aussi… facile :)









guildem a écrit :



Bah si, un jeu de construction. Et même si certains éditeurs font des IDE de création de programme sous forme ludique, le développement “pur” reste du développement, et pas un jeu.





Il te faudra d’abord définir ta notion de ce qui est ludique et ce qui ne l’est pas. Avec les lego, tu peux autant faire du “développement” d’automates que dans minecraft ou dans un IDE avec un ptit langage de programmation.



A l’époque des T07-70, le logo permettait de programmer des dessins en faisant bouger une tortue à l’écran, c’était considéré comme un jeu et pourtant ce n’était ni plus ni moins que l’écriture de bouts de scripts.



Même principe pour la ‘logique’ qu’on va générer en assemblant des briques dans minecraft.









Mokona a écrit :



mouai je comprend mais c’est tellement marginal comme raisonnement





Possible (et encore), mais dans le monde de minecraft où on en est à ajouter des fonctionnalités pour fabriquer des automates, ce n’est plus vrai.







Mokona a écrit :



du coup remplacer tout jeux ou loisir creatif par du code





Tout comme remplacer toute activité (ludique ou pas) par du Minecraft ne serait pas moins néfaste.









brazomyna a écrit :



Pas forcément, mais je vois pas pourquoi il faudrait obligatoirement mettre en opposition les deux aspects. A moins que tu considères comme postulat que l’amusement ne peut exister que si l’activité est ‘inutile’, je ne comprends pas bien le sens de tes propos.



Pour être plus claire, Minecraft est un tout, c’est du survival, de l’évolution, de la création et beaucoup d’autres choses encore.



On ne peut pas dire : au lieu de faire ça avec des cubes moches apprenez à utiliser Blender ou au lieu d’apprendre l’utilisation de la redstone il suffit de savoir programmer. Ça n’a pas de sens car c’est nier les relations entre chaque aspect du jeu.



Minecraft ça peut être à la fois un Elder Scrolls pour l’exploration et le combat à la première personne, un MMO, des LEGO, de l’e-sport, de l’électronique, du parcours d’obstacles et bien d’autres choses. Les mods démultipliant encore les possibilités.




disons l’idée de minecraft est pas mauvaise mais je trouve que tout derrière est laborieux à tout les niveaux













Lyzz a écrit :



Pour être plus claire, Minecraft est un tout, c’est du survival, de l’évolution, de la création et beaucoup d’autres choses encore.





Même si:





  • je réagissais au seul aspect de la “création” dans minecraft (cf. le quote originel), et la tournure qu’il prend vers la conception d’automates.



  • le développement ne se résume pas (loin de là) à aligner des lignes de code ; il y a de l’architecture, de l’esthétique (possible), des interactions sociales avec d’autres dév., de la recherche, de la documentation, etc…



    … je peux concevoir ce que tu avances quand tu dis que c’est un ‘mix’ qui fait que la mayonnaise prend (ou pas, d’ailleurs). <img data-src=" />



Le 26/02/2013 à 12h 46







brazomyna a écrit :



Tout comme remplacer toute activité (ludique ou pas) par du Minecraft ne serait pas moins néfaste.







sauf que dans minecraft par exemple si tu veux vraiment commencer a gerrer le minage tu vas devoir jouer avec l’interpreteur lua :p



c’est en ca qu’on veux en venir ….. il n’y a aucune limite …..

tu veux jouer en te balladant ou en slashant …. ok

batir des ouvrages d’art ……. ok

monter de toute piece un processeur en apprenant l’electronique de base …..ok

developper pour creer une anmée de robot tuer ou d’ouvier ……ok



c’est bien moins restrictif qu’une simple activité de developpement …… tu peu tout faire et meme tout interconnecté (faire construire ton ouvrage d’art moderne et automatisé par des robots programmé par toi qui utiliseront des usines autonomes pour s’allimenter en ressources)





….. grillée :p









darksides a écrit :



je comprends pas l engouement pour ce truc <img data-src=" />







C’est très addictif et amusant. Y a un gros potentiel de jeu.



Après, c’est clair que c’est moche.










brazomyna a écrit :



Il te faudra d’abord définir ta notion de ce qui est ludique et ce qui ne l’est pas. Avec les lego, tu peux autant faire du “développement” d’automates que dans minecraft ou dans un IDE avec un ptit langage de programmation.



A l’époque des T07-70, le logo permettait de programmer des dessins en faisant bouger une tortue à l’écran, c’était considéré comme un jeu et pourtant ce n’était ni plus ni moins que l’écriture de bouts de scripts.



Même principe pour la ‘logique’ qu’on va générer en assemblant des briques dans minecraft.





Tout ce que je veux dire, c’est que n’importe quelle activité peut être ludique, mais que le développement n’est pas un jeu…



et pour compléter ce qu’a dit Lyzz, quand je joue à Minecraft, je m’interresse à l’ensemble du jeu, je vais miner un peu de fer, en faisant gaffe de pas me faire dézinguer par un squelette, je pars dans le nether chercher certains matériaux, je crafte mes outils pour préparer ma construction, je prépare mon terrain, puis je fait ma machine en redstone. enfin j’embellis en allant chercher quelques accessoires que j’avais stocké lors de mes anciennes quêtes. enfin une fois que j’ai fait ça, je peux retourner dans le nether me fighter avec quelques Wither squelettes pour obtenir des crânes et invoquer un Wither. en espérant être bien équipé pour pas me faire tuer… minecraft, c’est tout ça. pas juste créer des choses comme des légos. (et je parle même pas du mode aventure, des mini-jeux ou du pvp en multi…)



Et puis construire un château de 100m de haut dans lequel on peut modéliser toutes les pièces et se balader à volonté, de même que n’importe quel autre joueur, ça n’a pas forcément le même inpact que de le faire sous Blender ou de faire un programme. Surtout quand on a récupéré la moindre pierre au fond d’une mine à la sueur de sa pioche :p



C’est pas mieux, c’est simplement différent.









raoudoudou a écrit :



Après, c’est clair que j’aime pas les graphismes proposés.



<img data-src=" />









Lyzz a écrit :



<img data-src=" />







OK, disons le autrement: Les graphismes n’ont pas évolué depuis la première version, il y a 15 ans <img data-src=" />









raoudoudou a écrit :



OK, disons le autrement: Les graphismes n’ont pas évolué depuis la première version, il y a 15 ans <img data-src=" />





Ils ont pas besoin d’évoluer beaucoup plus, l’univers est très bien comme ça :) au moins il ressemble à aucun autre jeu :)









raoudoudou a écrit :



C’est très addictif et amusant. Y a un gros potentiel de jeu.



Après, c’est clair que c’est moche.





Change de pack graphique, mod le pour mettre les effet de lumière avancé, les reflets dans l’eau… Mais bon, un cube restera un cube.



Le 26/02/2013 à 13h 02







guildem a écrit :



Ils ont pas besoin d’évoluer beaucoup plus, l’univers est très bien comme ça :) au moins il ressemble à aucun autre jeu :)







de plus en prenant la taille d’un chuck et le nombre chargé en memoire multiplié par le nombre de refresh a chaque action ……. les performance requise deviendraient une fonction exponentielle de la beautée recherchée ….. on est pas dans un BF3 avec un grand couloir, 2 cutscenes au milieu et des texture derrieres des mur invisibles la



TOUT est modifiable et terraformable



BF3 c’est des map de 2km par 2 avec des décor partiellement destructible jouable a 64 en multi, un moteur physique et de l’éclairage dynamique











raoudoudou a écrit :



Après, c’est clair que c’est moche.







T’as jamais joué avec le texture pack Matt Damon c’est pour ça



http://www.youtube.com/watch?v=bFdzA2wI6c0









Mokona a écrit :



sauf que dans minecraft par exemple si tu veux vraiment commencer a gerrer le minage tu vas devoir jouer avec l’interpreteur lua :p



c’est en ca qu’on veux en venir ….. il n’y a aucune limite …..

tu veux jouer en te balladant ou en slashant …. ok

batir des ouvrages d’art ……. ok

monter de toute piece un processeur en apprenant l’electronique de base …..ok

developper pour creer une anmée de robot tuer ou d’ouvier ……ok



c’est bien moins restrictif qu’une simple activité de developpement …… tu peu tout faire et meme tout interconnecté (faire construire ton ouvrage d’art moderne et automatisé par des robots programmé par toi qui utiliseront des usines autonomes pour s’allimenter en ressources)





….. grillée :p







D’ailleurs ça fait beaucoup penser à LBP, où l’on peut faire un peu ce que l’on veut, voir des trucs que les dév n’aurait même pas imaginé : genre une calculatrice. C’est totalement inutile.



Le 26/02/2013 à 13h 18







Reparateur a écrit :



BF3 c’est des map de 2km par 2 avec des décor partiellement destructible jouable a 64 en multi, un moteur physique et de l’éclairage dynamique







minecraft c’est 2 040 269 680 km² avec tout destructible au bloc pres (recontructible aussi), le nombre de joueur max defini dans la conf du serveur, un moteur physique ….et aller je vais te laisser la cosmetique de l’eclairage kikoo…..



du coup si on fait le rapport ….. on arriverai a peu pres au fait que BF serait 1 milliars de fois plus beau que minecraft <img data-src=" />

c’est bien plus joli certe mais a ressources requise en fonction du resultat BF a quand meme un rendement de merde <img data-src=" />



L’étape intermédiaire entre minecraft et la programmation est sans doute minetest (http://minetest.net/ + plein de mod disponible surhttp://forum.minetest.net/ )

où il est facile de créer son mod avec un peu de Lua.



En plus, c’est open-source et ça a de meilleure performance vu que ça utilise du C++ plutôt que Java.








Reparateur a écrit :



BF3 c’est des map de 2km par 2 avec des décor partiellement destructible jouable a 64 en multi, un moteur physique et de l’éclairage dynamique







Je ne vois pas super super bien le rapport entre ces deux jeux. Autant comparé ce qui est comparable.



Minecraft est un excellent jeu. Et pour information la taille de Minecraft il me semble que ça équivaut à peu près à la surface de Jupiter à l’heure actuelle. Et ce n’est limité que par la taille des serveurs/machines.









Spezetois a écrit :



Autant comparé ce qui est comparable.





C’est aussi vrai au niveau technique puisque la structure même du moteur de rendu est très différente entre un moteur basé sur du contenu sous forme de polygones et un moteur dont l’unité de base est le voxel.



En ce sens, comparer les performances en prenant comme seul critère la taille de la map adressable est sans fondement.










Reparateur a écrit :



+1 je pige pas trop





A priori vous ne comprenez pas, donc le mieux ça serait peut-être d’essayer, et quand vous aurez testé revenez donner votre avis.









darksides a écrit :



je comprends pas l engouement pour ce truc <img data-src=" />







Pareil, une fois j’ai essayé … et j’ai pas réussis a décrocher… Sauf maintenant que WOW MoP est sortie lol…



en faite tu fais que creuser, mais … tu kiffes !









brazomyna a écrit :



C’est aussi vrai au niveau technique puisque la structure même du moteur de rendu est très différente entre un moteur basé sur du contenu sous forme de polygones et un moteur dont l’unité de base est le voxel.



En ce sens, comparer les performances en prenant comme seul critère la taille de la map adressable est sans fondement.







Ben rien n’empêcherait que dans un futur pas si lointain, on ait un MOD qui ait un affichage fûté de près, et garde les cubes de loin. Avec interpolation en fonction de la matière du cube.



Une ligne de cubes de bois dans l’air, ça fait un tronc, bien cylindrique

Mais une ligne de cubes de bois, entouré de pierre (pour une maison par ex) là ça ferait une poutre)

etc.



On pourrait avec ce genre de technique, avoir des arrondis, en particulier quand on creuse la roche, une végétation bien plus belle.



Je reconnais que c’est purement cosmétique hein









ed a écrit :



A priori vous ne comprenez pas, donc le mieux ça serait peut-être d’essayer, et quand vous aurez testé revenez donner votre avis.





Bah je ne comprends pas non plus l’engouement de certaines fillettes pour Justin Bieber. J’ai beau tester, rien à faire, je comprends pas.

Le monde est rempli de gens différent: il est totalement possible que les aspects qui plaisent dans minecraft ne soient pas compréhensibles par certains, tout comme il est inconcevable que ça soit le cas pour d’autres.









Spezetois a écrit :



Je ne vois pas super super bien le rapport entre ces deux jeux. Autant comparé ce qui est comparable.



Minecraft est un excellent jeu. Et pour information la taille de Minecraft il me semble que ça équivaut à peu près à la surface de Jupiter à l’heure actuelle. Et ce n’est limité que par la taille des serveurs/machines.









moi non plus je vois pas le rapport



et je ne vois pas l’intérêt de raconter des connerie en disant BF3 : couloir et cut scène











Mokona a écrit :



minecraft c’est 2 040 269 680 km² avec tout destructible au bloc pres (recontructible aussi), le nombre de joueur max defini dans la conf du serveur, un moteur physique ….et aller je vais te laisser la cosmetique de l’eclairage kikoo…..



du coup si on fait le rapport ….. on arriverai a peu pres au fait que BF serait 1 milliars de fois plus beau que minecraft <img data-src=" />

c’est bien plus joli certe mais a ressources requise en fonction du resultat BF a quand meme un rendement de merde <img data-src=" />









Même pas.. avec les shaders tu as aussi l’éclairage dynamique. <img data-src=" />









Mokona a écrit :



minecraft c’est 2 040 269 680 km² avec tout destructible au bloc pres (recontructible aussi), le nombre de joueur max defini dans la conf du serveur, un moteur physique ….et aller je vais te laisser la cosmetique de l’eclairage kikoo…..



du coup si on fait le rapport ….. on arriverai a peu pres au fait que BF serait 1 milliars de fois plus beau que minecraft <img data-src=" />

c’est bien plus joli certe mais a ressources requise en fonction du resultat BF a quand meme un rendement de merde <img data-src=" />









je trouve que justement c’est l’inverse



Minecraft serais ultra fluide sur une petite configue je dit pas mais c’est pas le cas

BF3 c’est quand même un niveau de technologie très au dessus je ne vois même pas l’intérêt de faire des rapprochement entre les 2

ces jeux n’on aucun rapport

autant parler d’un jeux de tennis ça serais la même



Compare plutôt ce qui est comparable

l’outil Frosbite engine vs minecraft

car dans l’idée c’est + ça qu’il faut comparer

et la tu verra le gouffre qui sépare les 2



après perso j’men fou que Minecraft soit pas beau ou pas opti

je joue pas au jeux pour leur graphisme d’ailleurs mon vieux PC me suffit amplement pour tout faire tourner

j’trouve juste minecraft pas si intéressant qu’on voudrais le faire croire et la technologie désuète










Reparateur a écrit :



je trouve que justement c’est l’inverse



Minecraft serais ultra fluide sur une petite configue je dit pas mais c’est pas le cas

BF3 c’est quand même un niveau de technologie très au dessus je ne vois même pas l’intérêt de faire des rapprochement entre les 2

ces jeux n’on aucun rapport

autant parler d’un jeux de tennis ça serais la même



Compare plutôt ce qui est comparable

l’outil Frosbite engine vs minecraft

car dans l’idée c’est + ça qu’il faut comparer

et la tu verra le gouffre qui sépare les 2



après perso j’men fou que Minecraft soit pas beau ou pas opti

je joue pas au jeux pour leur graphisme d’ailleurs mon vieux PC me suffit amplement pour tout faire tourner

j’trouve juste pas si intéressant et la technologie désuète







Le Voxel c’est désuet, les décors pas entièrement destructibles ça c’est l’avenir mec…<img data-src=" />



Je ne crois pas que le voxel soit l’avenir même si j’adore cette techno


En quoi ça ne le serait pas ?

Certes c’est très gourmand, mais au niveau du rendu je le trouve plus réaliste que n’importe quel autre.


Le 26/02/2013 à 14h 10







Reparateur a écrit :



j’trouve juste minecraft pas si intéressant qu’on voudrais le faire croire et la technologie désuète





<img data-src=" />



c’est sur ….. minimap, mur invisible, textures en mode tapisserie, gameplay pauvres ou bridés ….. ca c’est l’avenir <img data-src=" />



parce que ça fait 30 ans que ça existe et que les techno hardware ne se sont pas orienté dans ce sens









Mokona a écrit :



<img data-src=" />

c’est sur ….. minimap, mur invisible, textures en mode tapisserie, gameplay pauvres ou bridés ….. ca c’est l’avenir <img data-src=" />







je trouve que tu es un peut dur envers minecraft ;)









Reparateur a écrit :



moi non plus je vois pas le rapport



et je ne vois pas l’intérêt de raconter des connerie en disant BF3 : couloir et cut scène







Mais what ? J’ai Bf3 je sais à peu près de quoi je parle, personne n’a dit que c’était du couloir.



Je vois même pas pourquoi ce jeu est arrivé sur le tapis. Une fois encore ça n’a rien à voir avec Minecraft, donc cet article.



Le 26/02/2013 à 14h 13







Reparateur a écrit :



je ne serais pas si dur envers minecraft? ;)







mince ….. c’est tout ? t’es à fond là ? <img data-src=" />









j-c_32 a écrit :



Bah je ne comprends pas non plus l’engouement de certaines fillettes pour Justin Bieber. J’ai beau tester, rien à faire, je comprends pas.

Le monde est rempli de gens différent: il est totalement possible que les aspects qui plaisent dans minecraft ne soient pas compréhensibles par certains, tout comme il est inconcevable que ça soit le cas pour d’autres.





Donc à priori tu ne traines pas sur les forums de Justin bieber, et tu ne donne pas ton avis des que tu vois écris “justin bieber”.

Alors plutot que de perdre 1 heure sur pc Npact à argumenter sur un truc que tu n’as pas essayé, ton heure serait mieux dépensée à tester par toi même ce jeu.



Moi non plus je ne comprend pas l’engouement pour Justin Bieber, parsque j’ai écouté ce qu’il fait et que c’est du caca.



C’est pareil pour Minecraft, je ne comprenais pas ce jeu, alors j’ai essayé, et j’y ai passé des nuits tellement j’ai trouvé ça génial.



J’ai pas compris pourquoi on parle de BF3 là…








Reparateur a écrit :



je trouve que tu es un peut dur envers minecraft ;)







“C’est çui qui dit qui y est” est un argument classique (à l’école primaire) mais encore faut-il que ça marche à peu près… par exemple tu m’expliqueras où tu as vu des murs invisibles dans Minecraft parce que je n’en ai jamais trouvé.









Reparateur a écrit :



je trouve que tu es un peut dur envers minecraft ;)







Texture répliquée sur chaque boxel sur MC au lieu d’une graaaande tapisserie.

Pas de murs invisibles sur MC

Gameplay uniquement limité par l’imagination du joueur sur MC…



Sinon effectivement le tout cubique c’est pas du plus bel effet (encore que ça lui donne un certain cachet), mais le principe en lui même est justement porté vers l’avenir.



Et ce n’est pas parce qu’aujourd’hui il faut louer de la puissance de calcul à la NASA pour pouvoir avoir le même type de rendu qu’un BF3 avec cette techno que ça n’est pas porté vers “l’avenir”…



Le 26/02/2013 à 14h 23







RaYz a écrit :



J’ai pas compris pourquoi on parle de BF3 là…





c’est moi <img data-src=" /> j’ai pris ca en exemple comme j’aurai pu prendre CS::GO, au call of, ou n’importe quel exemple de ce genre de jeux.



les gens catalogues minecraft de moche (certe) mais sans reflechir au pourquoi du comment…… du coup je faisait le raprochement avec ce genre de jeux en disant que certe ils etaient bien plus joli ….. mais le nombre de chose a calculer etait des centaines de milier de fois inferieur du a un decor figé, sur une physique precalculé, avec des map extremement limité et un gameplay qui l’est tout autant ^^



donc oui je suis pas aveugle minecraft est moins joli …… mais une liberté extreme et totale à un cout ……. apres chacuns ses preferences …….. le contenu ou la cosmetique <img data-src=" />









ed a écrit :



Donc à priori tu ne traines pas sur les forums de Justin bieber, et tu ne donne pas ton avis des que tu vois écris “justin bieber”.

Alors plutot que de perdre 1 heure sur pc Npact à argumenter sur un truc que tu n’as pas essayé, ton heure serait mieux dépensée à tester par toi même ce jeu.



Moi non plus je ne comprend pas l’engouement pour Justin Bieber, parsque j’ai écouté ce qu’il fait et que c’est du caca.



C’est pareil pour Minecraft, je ne comprenais pas ce jeu, alors j’ai essayé, et j’y ai passé des nuits tellement j’ai trouvé ça génial.





J’ai rien contre Minecraft (à part p-e le fait que le fric engendré par minecraft est selon moi immoral (biens non-rivaux, tout ça) mais je ne vais pas recommencer à être lourd sur le sujet).



Il y a juste des gens qui s’intéressent à l’actualité informatique et high-tech. Ils ont le droit de lire et commenter tout les articles qu’ils veulent, y compris pour dire “personnellement, je ne comprend pas l’engouement” (et rien de plus, je ne vois pas pourquoi tu te sens insulté). C’est une information intéressante, car c’est jamais super bon de s’enfermer uniquement dans sa bulle en ignorant que, oui, c’est possible de ne pas aimer minecraft et ça ne fait pas de cette personne un connard.



Je sais que c’est pas la même équipe de dev mais bon… C’est bien cool Minecraft mais moi j’ai envie de tester Scrolls ! (et j’espère qu’il ne sera pas en java).








j-c_32 a écrit :



J’ai rien contre Minecraft (à part p-e le fait que le fric engendré par minecraft est selon moi immoral (biens non-rivaux, tout ça) mais je ne vais pas recommencer à être lourd sur le sujet).



Il y a juste des gens qui s’intéressent à l’actualité informatique et high-tech. Ils ont le droit de lire et commenter tout les articles qu’ils veulent, y compris pour dire “personnellement, je ne comprend pas l’engouement” (et rien de plus, je ne vois pas pourquoi tu te sens insulté). C’est une information intéressante, car c’est jamais super bon de s’enfermer uniquement dans sa bulle en ignorant que, oui, c’est possible de ne pas aimer minecraft et ça ne fait pas de cette personne un connard.





<img data-src=" /> Je ne me sens pas insulté rassure toi.



Perso je préfère Secondlife qui grâce au Windlight c’est vraiment amélioré graphiquement.


Windlight c’est pas juste une meilleur gestion des ombres et lumières ?

Car là j’ai du mal à le comparer au Voxel.








Spezetois a écrit :



Mais what ? J’ai Bf3 je sais à peu près de quoi je parle, personne n’a dit que c’était du couloir.



Je vois même pas pourquoi ce jeu est arrivé sur le tapis. Une fois encore ça n’a rien à voir avec Minecraft, donc cet article.







a bon? relis les messages d’avant alors



je sais pas un boulet à amené ça sur le tapis en racontant des sornettes









Mokona a écrit :



de plus en prenant la taille d’un chuck et le nombre chargé en memoire multiplié par le nombre de refresh a chaque action ……. les performance requise deviendraient une fonction exponentielle de la beautée recherchée ….. on est pas dans un BF3 avec un grand couloir, 2 cutscenes au milieu et des texture derrieres des mur invisibles la



TOUT est modifiable et terraformable









voilà le message ridicule originel









Reparateur a écrit :



voilà le message ridicule originel







BF3 reste un couloir, certes large mais c’est un couloir.



Le 26/02/2013 à 14h 41







Reparateur a écrit :



voilà le message ridicule originel







t’es en retard de 2 plombe j’ai deja expliqué …… <img data-src=" />









Liam a écrit :



“C’est çui qui dit qui y est” est un argument classique (à l’école primaire) mais encore faut-il que ça marche à peu près… par exemple tu m’expliqueras où tu as vu des murs invisibles dans Minecraft parce que je n’en ai jamais trouvé.







je n’ai pas parlé de mur invisible justement, relis bien









Séphi a écrit :



BF3 reste un couloir, certes large mais c’est un couloir.







lol

trololol



et un cercle c’est un carré mais arrondie



Le 26/02/2013 à 14h 44







Reparateur a écrit :



je n’ai pas parlé de mur invisible justement, relis bien







tu comprend meme pas le sens de tes propres blagues pourries ? <img data-src=" />









Reparateur a écrit :



je n’ai pas parlé de mur invisible justement, relis bien









Séphi a écrit :



BF3 reste un couloir, certes large mais c’est un couloir.







Comment votre débat il est naze.









Mokona a écrit :



t’es en retard de 2 plombe j’ai deja expliqué …… <img data-src=" />







expliqué quoi? le fait que tu disent n’importe quoi pour ce faire mousser ?









Mokona a écrit :



tu comprend meme pas le sens de tes propres blagues pourries ? <img data-src=" />







je comprend surtout que tu ne comprend pas ;)



Mais bon pas mal ton troll

t’a bien lancé le truc bravo










Séphi a écrit :



BF3 reste un couloir, certes large mais c’est un couloir.







Ce qui est ridicule, c’est de penser qu’on ne peut pas modifier la géométrie des boxels du premier plan pour faire de la belle 3D comme il faut.



Y a un mec qui essaie d’ailleurs de faire un hybride voxel-poly (atomontage)



Mais rien d’impossible à le faire avec minecraft, comme je l’ai suggéré plus haut, avec quelques règles de conversion box -&gt; cyclindres, arrondis en fonction des box adjacents, etc.



Le 26/02/2013 à 14h 48







Reparateur a écrit :



expliqué quoi? le fait que tu disent n’importe quoi pour ce faire mousser ?







<img data-src=" />

ho y’as pas vraiment de gloire a demonter des arguments remarques de merde <img data-src=" />



après il faut voir si tu fou pas tout en l’air la direction artistique du projet



Le 26/02/2013 à 14h 50







darksides a écrit :



je comprends pas l engouement pour ce truc <img data-src=" />



tant pis pour toi









Mokona a écrit :



apres sur l’aspect purement scientifique l’un ne remplace pas l’autre car pour le dev (meme si c’est un plaisir) et pour minecraft ce ne sont pas du tout les meme zones cerebrales qui bossent ^^





Ça dépend, je suis sûr qu’on peut créer une machine de turing sous Minecraft et développer dessus.



D’ailleurs ça m’étonnerait que ça ne soit pas déjà fait.



Gagné :http://www.youtube.com/watch?v=__prLfUBZNE



Reste plus qu’à faire des développement en Minecraft. <img data-src=" />









kodi a écrit :



Pareil, une fois j’ai essayé … et j’ai pas réussis a décrocher… Sauf maintenant que WOW MoP est sortie lol…



en faite tu fais que creuser, mais … tu kiffes !







he bien c est parceque je l ai essayé que je ne comprends pas ! ca ne sert a rien le but ??? a part passer ses heures de vie pour faire des video youtube ( chose ou je ne vois pas l interet non plus )









raoudoudou a écrit :



Ce qui est ridicule, c’est de penser qu’on ne peut pas modifier la géométrie des boxels du premier plan pour faire de la belle 3D comme il faut.



Y a un mec qui essaie d’ailleurs de faire un hybride voxel-poly (atomontage)



Mais rien d’impossible à le faire avec minecraft, comme je l’ai suggéré plus haut, avec quelques règles de conversion box -&gt; cyclindres, arrondis en fonction des box adjacents, etc.







Effectivement, je suis d’accord il y a vraiment du potentiel. Après je doute que le java puisse vraiment être une plateforme à jeu m’enfin on peut être surpris vu ce qu’ils font avec MC.







Reparateur a écrit :



lol

trololol



et un cercle c’est un carré mais arrondie







Je parle de nuances et tu me sors des extrêmes…

Effectivement les cartes sont grandes… Et encore… Comparé à une map de MC c’est ridicule.

Du coup limitation du terrain même s’il peut être grand en multi, campagne où l’on doit juste aller tout droit, bref couloir.



M’enfin comme dit plus haut oui.. Il est naze ce débat.









Reparateur a écrit :



je trouve que justement c’est l’inverse



Minecraft serais ultra fluide sur une petite configue je dit pas mais c’est pas le cas

BF3 c’est quand même un niveau de technologie très au dessus je ne vois même pas l’intérêt de faire des rapprochement entre les 2

ces jeux n’on aucun rapport

autant parler d’un jeux de tennis ça serais la même



Compare plutôt ce qui est comparable

l’outil Frosbite engine vs minecraft

car dans l’idée c’est + ça qu’il faut comparer

et la tu verra le gouffre qui sépare les 2



après perso j’men fou que Minecraft soit pas beau ou pas opti

je joue pas au jeux pour leur graphisme d’ailleurs mon vieux PC me suffit amplement pour tout faire tourner

j’trouve juste minecraft pas si intéressant qu’on voudrais le faire croire et la technologie désuète







Tu ne pourrais pas faire (au niveau gameplay, level design, interactivité) avec BF ce que tu fais avec Minecraft. Le contraire n’est pas vrai.












darksides a écrit :



he bien c est parceque je l ai essayé que je ne comprends pas ! ca ne sert a rien le but ??? a part passer ses heures de vie pour faire des video youtube ( chose ou je ne vois pas l interet non plus )



À quoi sert un jeu ? Quel est l’intérêt de jouer ?



Le 26/02/2013 à 15h 30







Khalev a écrit :



Ça dépend, je suis sûr qu’on peut créer une machine de turing sous Minecraft et développer dessus.



D’ailleurs ça m’étonnerait que ça ne soit pas déjà fait.



Gagné :http://www.youtube.com/watch?v=__prLfUBZNE



Reste plus qu’à faire des développement en Minecraft. <img data-src=" />







<img data-src=" />



depuis quelques mois en crea (et sur FTB) je travail sur un une tentative de paralellisme TLP d’une archi DSP <img data-src=" />



je galere ….. et j’adore XD …. mais j’en suis à 8bits et les resultats sont plutot probants <img data-src=" />

en revanche en ce qui concerne la surface au sol et la taille des batiments <img data-src=" />









Nithril a écrit :



Tu ne pourrais pas faire (au niveau gameplay, level design, interactivité) avec BF ce que tu fais avec Minecraft. Le contraire n’est pas vrai.







eu…. ça reste à prouver (dans un sens comme dans l’autre)



j’pense plutôt que c’est impossible de faire l’un avec l’autre et inversement



et encore j’donnerais plus de chance dans le sens BF -&gt; minecraft

mais là j’en c’est rien la politique de EA étant de la grosse merde on à pas accès ou outil de BF)

BF n’est donc pas un bon exemple à cause de ces con de EA donc ont peut que supposer dessus



faut voir du coté du cry engine ou unreal engine plutôt










Mokona a écrit :



<img data-src=" />



depuis quelques mois en crea (et sur FTB) je travail sur un une tentative de paralellisme TLP d’une archi DSP <img data-src=" />



je galere ….. et j’adore XD …. mais j’en suis à 8bits et les resultats sont plutot probants <img data-src=" />

en revanche en ce qui concerne la surface au sol et la taille des batiments <img data-src=" />







Il me semble que des types avaient voulu refaire une archi 8086 avec de la redstone.



La surface au sol était immense !



Edit : En fait il y a eu pire :http://www.youtube.com/watch?v=NUlqj8dMM2s



Et il y a même du CPU 16 bits.









Reparateur a écrit :



eu…. ça reste à prouver (dans un sens comme dans l’autre)



j’pense plutôt que c’est impossible de faire l’un avec l’autre et inversement



et encore j’donnerais plus de chance dans le sens BF -&gt; minecraft

mais là j’en c’est rien la politique de EA étant de la grosse merde on à pas accès ou outil de BF)

BF n’est donc pas un bon exemple à cause de ces con de EA donc ont peut que supposer dessus







L’exemple le plus parlant est qu’un moteur du type du frostbite ne permet pas de detruire/construire n’importe quoi. Cela nécessite de passer par la case éditeur de niveau.










darksides a écrit :



he bien c est parceque je l ai essayé que je ne comprends pas ! ca ne sert a rien le but ??? a part passer ses heures de vie pour faire des video youtube ( chose ou je ne vois pas l interet non plus )







c’est surtout pour créé des trucs, genre légo.

Sinon y’a des genre de micrsociété avec des villes minecrafts









kodi a écrit :



c’est surtout pour créé des trucs, genre légo.

Sinon y’a des genre de micrsociété avec des villes minecrafts







Y a un gros fil conducteur avec le dragon à tuer à la fin.

Il y a eu récemment un boss ajouté.

Mais sinon, ouais le but c’est vraiment de faire ce que tu veux.

Mais l’intérêt réside surtout dans un serveur où les événements produits par d’autres joueurs (pour peu que l’on joue sur un gros serveur) nous crée une sorte de contexte et d’histoire à suivre. Je ne connais pas EVE assez bien donc on va peut être me reprendre mais il me semble qu’à ce niveau MC pourrait être comparable à EVE.









raoudoudou a écrit :



Ce qui est ridicule, c’est de penser qu’on ne peut pas modifier la géométrie des boxels du premier plan pour faire de la belle 3D comme il faut.



Y a un mec qui essaie d’ailleurs de faire un hybride voxel-poly (atomontage)



Mais rien d’impossible à le faire avec minecraft, comme je l’ai suggéré plus haut, avec quelques règles de conversion box -&gt; cyclindres, arrondis en fonction des box adjacents, etc.





Je sais plus si c’est un mod ou une fonction dans les dernières versions, mais il y avait la possibilité de faire des vitres avec des cubes de verre (les jonctions disparaissaient).

Donc il y a clairement moyen.



C’est dommage qu’il ne soit pas plus beau, ça rebute beaucoup de monde.

Même moi qui ne comprenais pas le succès, j’ai testé et c’est addictif. Mais ça gagnerait à être plus agréable à l’œil.



Le 26/02/2013 à 15h 52







Séphi a écrit :



Il me semble que des types avaient voulu refaire une archi 8086 avec de la redstone.



La surface au sol était immense !



Edit : En fait il y a eu pire :http://www.youtube.com/watch?v=NUlqj8dMM2s



Et il y a même du CPU 16 bits.







je me suis mis à ftb justement pour trouver d’autre solution que la redstone pour le transport de signal car la gestion de la latence est pour moi un probleme que je n’ai pas envi de gerrer <img data-src=" />









Nithril a écrit :



L’exemple le plus parlant est qu’un moteur du type du frostbite ne permet pas de detruire/construire n’importe quoi. Cela nécessite de passer par la case éditeur de niveau.







ce qui est bien c’est que tu te contredit dans la même phrase









Reparateur a écrit :



ce qui est bien c’est que tu te contredit dans la même phrase







Cela montre au contraire que tu n’as pas compris mon propos et les implications d’un moteur 3d purement polygonal









Mokona a écrit :



je me suis mis à ftb justement pour trouver d’autre solution que la redstone pour le transport de signal car la gestion de la latence est pour moi un probleme que je n’ai pas envi de gerrer <img data-src=" />







Ahh je ne connaissais pas :)



Ouais, sur de telles distances la lenteur du signal est problématique j’imagine bien <img data-src=" />



Le 26/02/2013 à 16h 20







Séphi a écrit :



Ahh je ne connaissais pas :)



Ouais, sur de telles distances la lenteur du signal est problématique j’imagine bien <img data-src=" />







et le gain de place par rapport à celui que j’avais commencé en pure redstone et piston ……

tu devrai voir la vitesse de traitement de mon unité de calcul de 64^3 turtle <img data-src=" />

j’en etais toute emoustillée la premiere fois que je l’ai allumé <img data-src=" />









Mokona a écrit :



et le gain de place par rapport à celui que j’avais commencé en pure redstone et piston ……

tu devrai voir la vitesse de traitement de mon unité de calcul de 64^3 turtle <img data-src=" />

j’en etais toute emoustillée la premiere fois que je l’ai allumé <img data-src=" />







Je sais maintenant ce qu’AMD utilise pour développer ses procs… <img data-src=" />



Le 26/02/2013 à 16h 33







Nithril a écrit :



Je sais maintenant ce qu’AMD utilise pour développer ses procs… <img data-src=" />







pourquoi ? ^^ rapport aux perfs general ou au fait qu’il se tripotent plus qu’ils ne bossent ? <img data-src=" />









Nithril a écrit :



Cela montre au contraire que tu n’as pas compris mon propos et les implications d’un moteur 3d purement polygonal







le polygonal permet pas certe de tout faire comme du voxel mais je crois que tu sous estime ces capacités



j’sais pas quoi regarde l’industrie de la 3D actuellement

(même si le peut de 3D généré dans mon boulot je crois que c’est du voxel enfin je suppose après c’est pas mon truc du tout)





à tu déjà essayé les outil de chez epic ou cryteck ?

perso moi je trouve ça monstrueux

dsl trouve que ça tourne pas dans la même cours qu’un minecraft.










Mokona a écrit :



pourquoi ? ^^ rapport aux perfs general ou au fait qu’il se tripotent plus qu’ils ne bossent ? <img data-src=" />





A mon avis c’est un troll sur les perfs <img data-src=" />









RaYz a écrit :



A mon avis c’est un troll sur les perfs <img data-src=" />







J’avais plutôt tendance à penser aux deux <img data-src=" />









Mokona a écrit :



pourquoi ? ^^ rapport aux perfs general ou au fait qu’il se tripotent plus qu’ils ne bossent ? <img data-src=" />







La preimère raison, mais maintenant que tu en parles, la seconde me parait appropriée <img data-src=" />









Reparateur a écrit :



le polygonal permet pas certe de tout faire comme du voxel mais je crois que tu sous estime ces capacités



j’sais pas quoi regarde l’industrie de la 3D actuellement

(même si le peut de 3D généré dans mon boulot je crois que c’est du voxel enfin je suppose après c’est pas mon truc du tout)





à tu déjà essayé les outil de chez epic ou cryteck ?

perso moi je trouve ça monstrueux

dsl trouve que ça tourne pas dans la même cours qu’un minecraft.







Je ne sous estime rien, et sur le fond je suis d’accord avec toi.



Le voxel a un potentiel important car il représente l’approche la plus simple, la plus élégante pour mettre en place un univers virtuel ouvert car finalement il représente ce qu’il y a de plus proche de la physique solide du monde réel. Le polygonal est difficilement adaptable à la construction/destruction en temps réel non prévu en amont par le level designer.








AMD à quand même le monopole sur les consoles ça doit pas être si pourris :p



(et ont peut voir que sur des jeux récent bien opti les dernier AMD s’en tire pas mal)









Reparateur a écrit :



AMD à quand même le monopole sur les consoles ça doit pas être si pourris :p



(et ont peut voir que sur des jeux récent bien opti les dernier AMD s’en tire pas mal)







C’est p’tet parce que c’est moins cher :p



Évidemment, l’optimisation joue beaucoup dans ce cas là.









Nithril a écrit :



Je ne sous estime rien, et sur le fond je suis d’accord avec toi.



Le voxel a un potentiel important car il représente l’approche la plus simple, la plus élégante pour mettre en place un univers virtuel ouvert car finalement il représente ce qu’il y a de plus proche de la physique solide du monde réel. Le polygonal est difficilement adaptable à la construction/destruction en temps réel non prévu en amont par le level designer.





ce que je veux dire c’est qu’ont peut comparer directement l’éditeur de niveau au minecraft tellement les dit éditeur sont devenue puissants

tout ce gère en temps réel avec une facilité déconcertante



la compilation et l’optimisation permette surtout de gagner de la perf

mais tu peut directement t’éclater dans le niveau non compilé



et niveau perf ça sera guère pire qu’un minecraft

disons le gros avantage ça exploitera mieux le hardware actuel






























Séphi a écrit :



C’est p’tet parce que c’est moins cher :p



Évidemment, l’optimisation joue beaucoup dans ce cas là.







disons que AMD peut te faire un truc à la demande chez intel tu peut toujours te brosser ^^



et surtout niveau puce 3D ils sont un cran au dessus d’intel ce qui prime plus pour une console










Reparateur a écrit :



disons que AMD peut te faire un truc à la demande chez intel tu peut toujours te brosser ^^



et surtout niveau puce 3D ils sont un cran au dessus d’intel ce qui prime plus pour une console







Tant qu’ils ne proposent pas leurs propres drivers…<img data-src=" />





ce que je veux dire c’est qu’ont peut comparer directement l’éditeur de niveau au minecraft tellement les dit éditeur sont devenue puissants

tout ce gère en temps réel avec une facilité déconcertante



la compilation et l’optimisation permette surtout de gagner de la perf

mais tu peut directement t’éclater dans le niveau non compilé



et niveau perf ça sera guère pire qu’un minecraft

disons le gros avantage ça exploitera mieux le hardware actuel





Y a plusieurs différences. Déjà la première c’est que Epic et Crytek ce sont des énormes structures qui investissent énormément d’argent dans leur technologie (d’ailleurs ça se ressent sur le coup de leurs moteurs), avec des personnes extrêmement talentueuses qui vont un grand nombre de recherches qui font avancer l’imagerie temps réelle. De l’autre côté c’est un petit studio indépendant, qui a fait un jeu à la hauteur de leurs moyens et de leurs compétences, qui n’est certes techniquement pas très abouti (enfin, disons que ça pourrait être bien mieux optimisé et moins bugé je pense), mais qui a un gameplay absolument génial et quasi sans fins.



De plus, comme ça a été dit plus haut, donner les même possibilités avec un moteur polygonal aurait été bien plus dur et très certainement bien plus coûteux. L’avantage des voxels est que cela prend très peu de place en mémoire pour stocker énormément d’informations. Pour les modèles 3D dans les jeux, on stocke dans la ram une instance de chaque objet (qui sera ensuite répété dans l e jeu) qui sera rendu X fois par la carte graphique. Donc soit tu as des modèles très détaillés, au quel cas tu as peu de variétés possibles dans tes constructions, soit tu fais quelque chose de procédural et là tu vas pulvériser ta machine.



ça c’est sur faut une machine de guerre bourré de giga de ram pour s’amuser avec les outil d’epic ou crytec



et c’est sur que les moyens mis en jeux ne sont pas les même



celà dit ces studio on commencé petit aussi


Un BF en voxel cela serait le pied autant pour la partie level design que pour les possibilités de destruction.




on gardera tous en mémoire comanche qui trouais le cul à l’époque



je sais plus quel fps dans les année 90 était encore en voxel mais ils ont arrêté finalement (je trouve plus le nom)



par contre je ne crois pas que c’était bien niveau destruction



moteur récent en voxel



http://www.youtube.com/watch?v=00gAbgBu8R4&feature=player_embedded#!

















Mokona a écrit :



sauf que dans minecraft par exemple si tu veux vraiment commencer a gerrer le minage tu vas devoir jouer avec l’interpreteur lua :p



c’est en ca qu’on veux en venir ….. il n’y a aucune limite …..

tu veux jouer en te balladant ou en slashant …. ok

batir des ouvrages d’art ……. ok

monter de toute piece un processeur en apprenant l’electronique de base …..ok

developper pour creer une anmée de robot tuer ou d’ouvier ……ok



c’est bien moins restrictif qu’une simple activité de developpement …… tu peu tout faire et meme tout interconnecté (faire construire ton ouvrage d’art moderne et automatisé par des robots programmé par toi qui utiliseront des usines autonomes pour s’allimenter en ressources)





….. grillée :p







y’a plus simple et bourrin, quarry + usine de traitement (tri / processing)









Reparateur a écrit :



moteur récent en voxel



http://www.youtube.com/watch?v=00gAbgBu8R4&feature=player_embedded#!





La vidéo n’est pas nouvelle, depuis le temps ça comment a ressembler a un vaporware.



c’est vraix que le blabla fait bien bidon c’était juste pour voir la tronche d’un rendu voxel sur une machine récente













Reparateur a écrit :



c’est vraix que le blabla fait bien bidon c’était juste pour voir la tronche d’un rendu voxel sur une machine récente







ça, ça m’a l’air plus concret…









j-c_32 a écrit :



J’ai rien contre Minecraft (à part p-e le fait que le fric engendré par minecraft est selon moi immoral (biens non-rivaux, tout ça) mais je ne vais pas recommencer à être lourd sur le sujet).





J’aimerais bien en savoir plus (c’est quoi des biens non-rivaux, qu’est - ce que Minecraft fait de mal selon toi).

As - tu un lien vers un autre commentaire, pour ne pas rouvrir le débat ici ?









NotoRaptor a écrit :



J’aimerais bien en savoir plus (c’est quoi des biens non-rivaux, qu’est - ce que Minecraft fait de mal selon toi).

As - tu un lien vers un autre commentaire, pour ne pas rouvrir le débat ici ?





Voici un lien qui résume mon point de vue:

http://www.pcinpact.com/news/67104-minecraft-sortie-version-finale-prix-disponib…

le début est hors sujet, les raisonnements sont à partir de “Je réexplique pour la niéme fois”, et p-e qu’il faut relire mes commentaires précédents pour comprendre.



Avant de lire ça, p-e il faut comprendre le concept de biens rivaux:

http://fr.wikipedia.org/wiki/Biens_rivaux

pour comprendre ce que je veux dire.



Au final, je trouve que la distribution de minecraft est immorale (pour les 2 inconvénients cités)

Par contre, je pense que Notch ainsi que 99.99% des gens qui utilisent ce système que je trouve immoral ne le font pas exprès, ils ne s’en rendent juste pas compte.



Le 27/02/2013 à 00h 30

Ca sert à rien d’essayer d’expliquer une 45224ième fois l’intérêt du jeu.



Ceux qui ne le comprennent pas, soit n’ont pas essayé, soit n’ont pas d’imagination ni de créativité, soit en ont mais ne voient pas pourquoi les exprimer dans le cadre d’un jeu vidéo (on peut fabriquer des maisons dans Second Life mais c’est pas pour ça que je vais y jouer).



Le plus impressionant (pour moi) reste tout ce qu’on peut faire avec la redstone, le jeu peut vite devenir un simulateur de circuit électronique <img data-src=" />








Liam a écrit :



Je trouve dommage qu’ils tiennent à ce point à rendre le jeu plus difficile de version en version. Si des gens veulent à tout prix que Minecraft soit plus difficile pour eux, il existe un mode hard et un mode hardcore. Pourquoi vouloir à tout prix augmenter la difficulté pour tout le monde ? Je la trouvais personnellement bien suffisante.







J’en profite pour dire pourquoi je ne joue pas à ce jeux.

Le but est de survivre, c’est ça ? Le mode hardcore est là pour rendre le jeux plus dur parce que la mort est définitive.

Sauf que je ne trouve pas de plaisir ou de difficulté à couper quelques arbres, creuser un trou, récupérer les quelques minerais utiles (charbon, éventuellement un peu de fer pour une cisaille (lit) et une pioche plus correct) et se faire un champ de blé sous terre.

Avec ça on peut survivre indéfiniment, indépendamment du mode de difficulté et sans plus jamais ressortir.

En gros pour survivre, et donc aller dans le sens du but de ce jeux, il suffit d’avoir un endroit sûr et une source fiable de nourriture.



Evidemment mon micro raisonnement est basé sur une chose incomplète : le jeux a aussi comme but la création. Seulement je ne trouve pas cette création intéressante parce qu’inutile, c’est certes bien commode mais pourquoi ne pas vraiment apprendre à tailler la pierre, à la sculpter, faire des plans, fabriquer des machines étranges, etc. ?



Il faut aussi dire que j’ai du mal avec les activités ludiques, je trouve ça ennuyeux et inutile, ça biaise évidemment ma vision.









corpsy a écrit :



Evidemment mon micro raisonnement est basé sur une chose incomplète : le jeux a aussi comme but la création. Seulement je ne trouve pas cette création intéressante parce qu’inutile, c’est certes bien commode mais pourquoi ne pas vraiment apprendre à tailler la pierre, à la sculpter, faire des plans, fabriquer des machines étranges, etc. ?



Il faut aussi dire que j’ai du mal avec les activités ludiques, je trouve ça ennuyeux et inutile, ça biaise évidemment ma vision.





Parce que tout le monde n’a pas de carrière à proximité de chez soi ? Parce que c’est, “justement”, c’est une carrière propre que de devenir sculpteur, maçon, menuisier, architecte, décorateur ?

Que un quidam n’a pas forcément ni les moyens ni le temps de se former à ne serait-ce que l’un de ces métiers ?



Je suis d’accord avec toi que ce serait plus enrichissant, et plus constructif (oui, j’ose les blagues pourries). Mais c’est un vrai choix de vie. Là tu peux à travers une seule interface changer de peau à volonté, les mêler, etc… Et ce, en fonction de tes motivations, tes compétences et ton temps disponible. C’est pour ça que ça cartonne ;)

(Et c’est mieux que les Lego, parce que t’as ni limite de budget ni limite de place ;)).









brazomyna a écrit :



Autant se mettre à la programmation. Coder c’est aussi comme les legos, mais on a infiniment plus de liberté pour faire ce qu’on a envie, y compris pour potentiellement faire des choses ‘utiles’.



Après, chacun son petit hobby, évidemment <img data-src=" />







play-&gt;minecraft && travail::developpeur() == FALSE ? <img data-src=" />



Le 27/02/2013 à 17h 11







guildem a écrit :



Oui enfin Java, ya tout un tas de raison de l’avoir déjà installé sur sa machine, donc bon… pas si gênant que ça :)







Mon tas de raison fait que je ne l’installe surtout pas… donc c’est pour ça que ça serait bien si il était bundlé avec le jeu.









sylware a écrit :



Mon tas de raison fait que je ne l’installe surtout pas… donc c’est pour ça que ça serait bien si il était bundlé avec le jeu.





oui enfin qu’il soit avec le jeu ou installé séparément, ça changera rien <img data-src=" />



Le 28/02/2013 à 12h 25







guildem a écrit :



oui enfin qu’il soit avec le jeu ou installé séparément, ça changera rien <img data-src=" />







Bin, si, y a juste a installer le jeu, alors que sinon faut installer le bon java aussi. Et il faudrait qu’il soit bundlé, c’est à dire qu’il embarque son java (qui est le kludge ultime du cosmos).



Don’t feed slyware <img data-src=" />








brazomyna a écrit :









EN vrai, programmer, c’est souvent se taper des trucs chiants (débug, optimisations, code réseau, fichiers, interopérabilité), longs et parfois

bien répétitifs.

J’aime bien coder. Mon domaine, c’est précisement l’IA appliquée,

et c’est fun. Mais avant d’en arriver là, il faut quand même beaucoup

de temps :

-Apprendre à programmer si on ne l’a jamais fait, c’est assez long,

et on passe du temps à faire des programmes sans grand intérêt

au début (les petits programmes “école” qu’on a tous fait, pour

faire des listes chaînées, des arbres, etc…);

-Quand on maîtrise assez, faire quelque chose de conséquent n’en

est pas moins long, avec des phases pas des plus passionnantes;

-A moins d’en faire son métier, peut on réellement maîtriser un spectre assez large de compétences pour avoir le même genre d’amusement que dans un jeu vidéo, sans attendre 15 ans?

-La programmation peut nous amuser nous, mais être royalement chiante pour plein de monde;

-Si on t’écoute, plutôt que de jouer, on peut aller construire des fusées amateur, ce qui peut s’avérer très amusant. Maintenant il existe de nombreux hobby, et pour certains la programmation sera un truc chiant, alors que la mécanique sera un jeu;

-On a pas nécessairement envie de passer 6 mois d’apprentissage intensif pour s’amuser;

-Tu t’amuses beaucoup avec la programmation, soit. Mais pour d’autres beaucoup d’aspects de la programmation peuvent être ennuyeux. La conception logicielle n’intéresse pas tout le monde, loin de là. Par exemple, généralement ça m’intéresse assez peu. Pourquoi? parce que la plupart du temps on ne s’intéresse qu’à des problèmes basiques, et la seule difficulté est de bien vouloir passer le temps qu’il faut dessus. ça ne me rebute pas non plus, et je le fais sans problème. Mais la phase intéréssante, c’est à mon sens de réfléchir au concept global, et construire une solution, ce qui prend rarement beaucoup de temps. Apres ça, les heures de programmations derrière, bah… pas spécialement fun.



Bref, je comprends ton point de vue. Mais quand même la programmation, ça reste une profession, qui s’apprend. Que certains y prennent leur pied, je n’en doute pas. Mais ça n’intéresse pas nécessairement tout le monde, et d’autres aspects peuvent intéresser davantage certains (sinon on aurait pas d’admins réseaux ou autres, par ex.). La comparaison avec un jeu n’est à mon sens pas pertinente, car la proportion du temps ou on “s’amuse” est incomparable sur une population générale, sauf peut être pour certains cas particuliers, et également le temps à passer avant de s’amuser est sans commune mesure.



Maintenant, je comprends parfaitement que “bosser” sur quelquechose puisse être plus fun qu’un jeu pour certains. ça m’est arrivé en codant, mais ces temps ci par exemple, je me suis mis à la robotique, bah du coup je ne joue pratiquement plus à aucun jeu, car je m’amuse plus en faisant des projets de ce type. Maintenant, je doute fort que ça intéresse tout le monde, et je comprends parfaitement que quelqu’un préfère acheter une voiture télécommandée pour jouer avec plutôt que de construire un robot autonome (alors que je trouve ça aussi intéressant de jouer avec une voiture télécommandée que de regarder la peinture sécher!)









TheSamFrom1984 a écrit :



Ca sert à rien d’essayer d’expliquer une 45224ième fois l’intérêt du jeu.



Ceux qui ne le comprennent pas, soit n’ont pas essayé, soit n’ont pas d’imagination ni de créativité, soit en ont mais ne voient pas pourquoi les exprimer dans le cadre d’un jeu vidéo (on peut fabriquer des maisons dans Second Life mais c’est pas pour ça que je vais y jouer).



Le plus impressionant (pour moi) reste tout ce qu’on peut faire avec la redstone, le jeu peut vite devenir un simulateur de circuit électronique <img data-src=" />





Attends de voir ce qu’on pourra faire dans starbound :)

On arrivait déjà à faire certains trucs dans Terraria, mais Starbound, ce sera à la puissance 1024 :p