Diablo III : joueurs console et PC seront séparés

Diablo III : joueurs console et PC seront séparés

Chacun sa place

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

26/02/2013 2 minutes
49

Diablo III : joueurs console et PC seront séparés

Depuis l'annonce de l'arrivée de Diablo III sur PlayStation 3 et PlayStation 4, les esprits s'agitent chez Blizzard et sa communauté. Concernant la possibilité de créer des parties entre joueurs de deux plateformes différentes, l'éditeur vient de trancher : cela n'est pas envisageable.

Geek Pic PA Diablo III Erreur 37 

 

L'annonce de la sortie de Diablo III sur console a apporté de nombreuses interrogations. Hier dans une entrevue désormais indisponible, un cadre de Blizzard abordait la possibilité de jouer en mode hors-ligne sur les versions pour PlayStation 3 et 4.

 

Le mode multijoueur coopératif sur consoles était également un des principaux sujets de conversation, et certains se demandaient s'il était possible de jouer sur PC avec des partenaires sur PlayStation. L'éditeur vient de trancher la question sur les forums de Battle.net par la voix de l'un de ses community managers. « Bien que nous pensions qu'un jeu multiplateforme serait énorme, nous n'avons pour le moment aucun plan consistant à permettre la connexion entre le PlayStation Network et Battle.net (ce qui est plutôt standard pour la plupart des jeux sortis sur PC et consoles). De ce fait, les personnages sur votre compte Battle.net et ceux de votre compte PlayStation Network resteront séparés ». 

 

Les limitations ne s'arrêtent pas là, puisqu'il ne sera pas non plus possible de choisir son matériel pour jouer. Autrement dit, la version PC ne deviendra pas compatible avec les manettes de jeu, tandis qu'il sera également impossible de troquer son pad contre un clavier et une souris sur PlayStation. Ce qui n'est finalement pas si surprenant.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (49)


Encore heureux <img data-src=" />


Et surtout sur la version console pas d’obligation d’être connecté à Internet pour jouer ce qui confirme bien le foutage de gueule de Blizzard à ce sujet. Le but est uniquement de pouvoir contrôler l’hôtel des ventes et le ca$h qui va avec !



source :http://www.generation-nt.com/diablo-ps4-ps3-playstation-connexion-internet-blizz…








BennJ a écrit :



Et surtout sur la version console pas d’obligation d’être connecté à Internet pour jouer ce qui confirme bien le foutage de gueule de Blizzard à ce sujet. Le but est uniquement de pouvoir contrôler l’hôtel des ventes et le ca$h qui va avec !



source :http://www.generation-nt.com/diablo-ps4-ps3-playstation-connexion-internet-blizz…







D’une on le dit dans l’article, de deux, on en parlait hier ;)









Ellierys a écrit :



D’une on le dit dans l’article, de deux, on en parlait hier ;)







C’est toujours bon de cracher sur Blizzard, faut aussi dire qu’ils le méritent.



Si la vidéo n’est plus dispo, c’est sans doute pas pour rien. La version PS sera en ligne uniquement, pour moi ça ne fait aucun doute.








BennJ a écrit :



Et surtout sur la version console pas d’obligation d’être connecté à Internet pour jouer ce qui confirme bien le foutage de gueule de Blizzard à ce sujet. Le but est uniquement de pouvoir contrôler l’hôtel des ventes et le ca$h qui va avec !



source :http://www.generation-nt.com/diablo-ps4-ps3-playstation-connexion-internet-blizz…







mais il n’y a jamais eu de question là dessus…



et sinon pour l’actualité: ouf !





nous n’avons pour le moment aucun plan consistant à permettre la connexion entre le PlayStation Network et Battle.net (ce qui est plutôt standard pour la plupart des jeux sortis sur PC et consoles). De ce fait, les personnages sur votre compte Battle.net et ceux de votre compte PlayStation Network resteront séparés





Et de ce fait, pas la peine de demander à pouvoir jouer “gratuitement” à Diablo 3 sur console si on a déjà acheté le jeu sur PC (alors que ça peut exister, cf Portal 2)…


Le 26/02/2013 à 12h 05







nainbécile a écrit :



Et de ce fait, pas la peine de demander à pouvoir jouer “gratuitement” à Diablo 3 sur console si on a déjà acheté le jeu sur PC (alors que ça peut exister, cf Portal 2)…







c’etait l’inverse ^^ l’acheter sur PS3 donnais une clef portal2 dans steam <img data-src=" />

et c’est vrai que ce genre d’initiative est un peu trop marginale à mon gout <img data-src=" />



….. mais bon en meme temps comparer valve et blizzard quoi <img data-src=" />



Il n’y a pas aussi une question de Gameplay différent pour les deux plateformes? Le jeu ne serait-il pas trop simple pour un joueur PC face à un joueur console?


Cool! Ils ont enfin compris qu’il faut séparer les kevins des joueurs normaux.<img data-src=" />


Tellement de joueurs (dont moi) ont été déçu par Diablo 3 et c’est fou comme ils sont passés du studio de rêve à l’ennemi à abattre par la communauté (dont moi :d)








ZeHiro a écrit :



Le jeu ne serait-il pas trop simple pour un joueur PC face à un joueur console?





On m’a accusé de troll par le passé sur gameblog pour avoir dit ca, mais je vais recommencer ici:



A mon sens, il serait peut etre temps de prendre conscience que les licences nées sur pc sont peut etre pas forcement plus jouable sur pc…

On est d’accord, ma grand mere peut violer n’importe quel consoleux en jouant à un fps/rts à partir d’un pc… Mais il faut aussi savoir regardé au cas par cas…



Dans Diablo3, outre l’utilisation des menu (inventaire, toussa… qui tireront peut etre partie du touchpad de la ps4 btw), le jeu me parait clairement plus precis avec un pad…

L’essentiel de la difficulté du jeu se concentrant dans l’esquive d’aoe en utilisant la souris pour deplacer des personnages boulets qui mettent 30ans à generer leurs pathfinding…



Donc ok, le pciste mettra une bralée au consoleux dans la gestion de l’inventaire, pour reste, il faut quand meme avoué que diablo3 a vraiment un gameplay pensé pour consoles…



Alors je sais bien qu’on meprise les consoleux depuis que TES a des menu complètement pourris ou que GTA a besoin de 40patch pour etre (un peu) fluide… Mais restons objectifs quand meme…



Vivement le reset des serveurs sur PC ! ( une fois qu’ils auront viré/résolu le pb des dupes et des bots AH, les bots gold passent encore) !!!!!!!!!!!!








texnexx a écrit :



Vivement le reset des serveurs sur PC ! ( une fois qu’ils auront viré/résolu le pb des dupes et des bots AH, les bots gold passent encore) !!!!!!!!!!!!







Hého j’veux garder mon persomoi !









Ellierys a écrit :



Hého j’veux garder mon persomoi !







Moi aussi jveux garder mon DH 260K dps unbuff :p mais la le jeu est moisi jusqu’a l’os !

Plus rien ne se vend a l’hv en dehors des objets FAT ! les drops se font rare car en relation avec ce qui se trouve a l’AH ( objet dupe). Les bots AH ruinent completement le jeu et la communauté a grandement diminué !

Donc autant repartir de 0 histoire de retrouver le fun des premiers instants tout en sachant quel build/stuff prendre !









Ellierys a écrit :



Hého j’veux garder mon persomoi !







Moi aussi mais je suis quand même pour un reset total.









BennJ a écrit :



Et surtout sur la version console pas d’obligation d’être connecté à Internet pour jouer ce qui confirme bien le foutage de gueule de Blizzard à ce sujet. Le but est uniquement de pouvoir contrôler l’hôtel des ventes et le ca$h qui va avec !



source :http://www.generation-nt.com/diablo-ps4-ps3-playstation-connexion-internet-blizz…







L’hotel des ventes a toujours été revendiqué comme étant un contre au marché parallèle de la vente de stuff sur D2. Pas de foutage de gueule ici donc.









Ellierys a écrit :



Hého j’veux garder mon persomoi !







+1 <img data-src=" />









vloz a écrit :



il faut quand meme avoué que diablo3 a vraiment un gameplay pensé pour consoles…





Je veux bien te voir placer les skills style Hydre, météores, sauts, tp à la manette.










Ellierys a écrit :



D’une on le dit dans l’article, de deux, on en parlait hier ;)







<img data-src=" /> Au temps pour moi ca m’apprendra à lire trop vite et donc de travers…









vloz a écrit :



On m’a accusé de troll par le passé sur gameblog pour avoir dit ca, mais je vais recommencer ici:



A mon sens, il serait peut etre temps de prendre conscience que les licences nées sur pc sont peut etre pas forcement plus jouable sur pc…

On est d’accord, ma grand mere peut violer n’importe quel consoleux en jouant à un fps/rts à partir d’un pc… Mais il faut aussi savoir regardé au cas par cas…



Dans Diablo3, outre l’utilisation des menu (inventaire, toussa… qui tireront peut etre partie du touchpad de la ps4 btw), le jeu me parait clairement plus precis avec un pad…

L’essentiel de la difficulté du jeu se concentrant dans l’esquive d’aoe en utilisant la souris pour deplacer des personnages boulets qui mettent 30ans à generer leurs pathfinding…



Donc ok, le pciste mettra une bralée au consoleux dans la gestion de l’inventaire, pour reste, il faut quand meme avoué que diablo3 a vraiment un gameplay pensé pour consoles…



Alors je sais bien qu’on meprise les consoleux depuis que TES a des menu complètement pourris ou que GTA a besoin de 40patch pour etre (un peu) fluide… Mais restons objectifs quand meme…







Le ramassage de stuff est aussi optimisé pour le PAD ? Et tout les sorts qui nécessitent une zone à cibler ? Et les enchaînements avec des directions différentes (fleche élem, vault, fleche elem) ?

Je pense que c’est pas aussi évident que ça et à mon avis il y aura quelques changement de gameplay de certaines compétences. Et je pense que le jeu sur PC restera plus speed.



De toutes façon, ça se vérifiera facilement, il suffira de comparer la vitesse moyenne des runs entre PC et console.









vloz a écrit :



On m’a accusé de troll par le passé sur gameblog pour avoir dit ca, mais je vais recommencer ici:



A mon sens, il serait peut etre temps de prendre conscience que les licences nées sur pc sont peut etre pas forcement plus jouable sur pc…

On est d’accord, ma grand mere peut violer n’importe quel consoleux en jouant à un fps/rts à partir d’un pc… Mais il faut aussi savoir regardé au cas par cas…



Dans Diablo3, outre l’utilisation des menu (inventaire, toussa… qui tireront peut etre partie du touchpad de la ps4 btw), le jeu me parait clairement plus precis avec un pad…

L’essentiel de la difficulté du jeu se concentrant dans l’esquive d’aoe en utilisant la souris pour deplacer des personnages boulets qui mettent 30ans à generer leurs pathfinding…



Donc ok, le pciste mettra une bralée au consoleux dans la gestion de l’inventaire, pour reste, il faut quand meme avoué que diablo3 a vraiment un gameplay pensé pour consoles…



Alors je sais bien qu’on meprise les consoleux depuis que TES a des menu complètement pourris ou que GTA a besoin de 40patch pour etre (un peu) fluide… Mais restons objectifs quand meme…







Troll non, intervention virulente oui :)



Apparement, tout le monde n’est pas d’accord avec toi.

La question n’est pas forcément de savoir si la version console n’est pas optimisée pour celle-ci (j’ose espérer que c’est le cas), mais plutôt que la différence de rapidité dans le jeu du à deux modes de commande strictement différents, dont un est réputé peu adapté au jeu à la première personne, car imprécis. Ce qui causerait un déséquilibre manifeste lorsque les deux types de joueurs se rencontrent. D’ou l’impossibilité (au delà des difficultés technique potentielles) de fusionner les deux réseaux de jeu. Raison oh combien plus pertinente que ‘on n’a pas prévu de le faire’. Cela reviendrait à avoir la moitié des joueurs en God Mode et l’autre moitié qui se fait poutrer à longueur de partie online.



<img data-src=" /> Ah ben bravo, on vient de réussir à marier les homosexuels, et là faut que l’on signe les papiers du divorce Console/PC, bien joué Blizzard<img data-src=" />








vloz a écrit :



Donc ok, le pciste mettra une bralée au consoleux dans la gestion de l’inventaire, pour reste, il faut quand meme avoué que diablo3 a vraiment un gameplay pensé pour consoles…







Pas du tout de ton avis mais alors vraiment pas…

Je vois pas comment tu peux gérer plus rapidement un déplacement et lancer un sort de zone aussi rapidement qu’avec une souris…



Mais que le jeu sorte sur console ça ne me choque pas surtout que l’on peu mettre une souris sur une PS3.









Khalev a écrit :



Je veux bien te voir placer les skills style Hydre, météores, sauts, tp à la manette.









Pochi a écrit :



Et tout les sorts qui nécessitent une zone à cibler ? Et les enchaînements avec des directions différentes (fleche élem, vault, fleche elem) ?





Heu là je suis désolé hein, mais avec un stick je te fait poser tes zones/tp en 30ms (on se sert simplement du degrées d’inclinaison du stick pour ratisser l’ensemble de l’ecran, la position initial representant la position du joueur, c’est moins precis qu’une souris mais suffisant pour poser une zone dans le peu d’espace affiché et plus réactif).

Concernant combo de direction j’ai du mal saisir en quoi une souris peut etre plus efficace qu’un stick…?







Pochi a écrit :



Le ramassage de stuff est aussi optimisé pour le PAD ?





Ca j’avoue c’est pas le cas… Dans certains jeux ils compensent ca par une selection à la croix directionnelle sur les objets à proximité du joueur. Mais c’est clair que ce sera beaucoup moins rapide qu’un clique de souris allant directement sur le loot voulu…









vloz a écrit :



A mon sens, il serait peut etre temps de prendre conscience que les licences nées sur pc sont peut etre pas forcement plus jouable sur pc…

On est d’accord, ma grand mere peut violer n’importe quel consoleux en jouant à un fps/rts à partir d’un pc… Mais il faut aussi savoir regardé au cas par cas…







Le problème vient bêtement des périphériques. Il faudrait un moyen de contrôle aussi précis qu’une souris, mais sur console.










SFX-ZeuS a écrit :



Pas du tout de ton avis mais alors vraiment pas…

Je vois pas comment tu peux gérer plus rapidement un déplacement et lancer un sort de zone aussi rapidement qu’avec une souris…





En bougeant un doigt plutot qu’une main?

En ayant un control plus “natif” du personnage (genre esquiver en attaquant, sans aucun missclick)?



Ils vont séparer les joueurs pour le coopératif, pourquoi pas, le pvp je n’en parle même pas car j’ai encore des doutes sur son existence dans Diablo $£€.



Le plus drôle c’est de savoir si ils vont séparer les HdV, je ne sais pas ce qui sera le plus rentable, entre une version à part pour console ou leur faire dépenser des fortunes pour engraisser les farmeurs Pciste <img data-src=" />








vloz a écrit :



Heu là je suis désolé hein, mais avec un stick je te fait poser tes zones/tp en 30ms (on se sert simplement du degrées d’inclinaison du stick pour ratisser l’ensemble de l’ecran, la position initial representant la position du joueur, c’est moins precis qu’une souris mais suffisant pour poser une zone dans le peu d’espace affiché et plus réactif).

Concernant combo de direction j’ai du mal saisir en quoi une souris peut etre plus efficace qu’un stick…?





Ca j’avoue c’est pas le cas… Dans certains jeux ils compensent ca par une selection à la croix directionnelle sur les objets à proximité du joueur. Mais c’est clair que ce sera beaucoup moins rapide qu’un clique de souris allant directement sur le loot voulu…







moi je vois pas comment un stick peut être plus précis/rapide qu’une souris dans un seul cas…









vloz a écrit :



En bougeant un doigt plutot qu’une main?

En ayant un control plus “natif” du personnage (genre esquiver en attaquant, sans aucun missclick)?







Donc tu bouge et tu dirige le pointeur vers la zone de sort (a un endroit précis) avec un stick plus rapidement qu’une souris… Pourquoi pas



Remarque si un truc que je reproche c’est que l’on ne peut pas se servir des fleches de directions sur pc. Donc je suis d’accord avec toi sur ce point l’esquive sera probablement plus réactive par contre l’attaque j’y crois moyen.









vloz a écrit :



Heu là je suis désolé hein, mais avec un stick je te fait poser tes zones/tp en 30ms (on se sert simplement du degrées d’inclinaison du stick pour ratisser l’ensemble de l’ecran, la position initial representant la position du joueur, c’est moins precis qu’une souris mais suffisant pour poser une zone dans le peu d’espace affiché et plus réactif).

Concernant combo de direction j’ai du mal saisir en quoi une souris peut etre plus efficace qu’un stick…?





Pour le combo de direction j’ai pas trop saisi non plus, suffit juste de changer l’orientation du stick avant de lancer le skill. Ça se fait instantanément ça.



Effectivement on peut jouer avec la stick, et un marqueur qui s’affiche à l’écran pour montrer le lieu visé, ce qui servirait aussi de pointeur pour la direction des projectiles etc. (comme le curseur de la souris en fait)



Ne jouant pas à la console je ne peux pas me prononcer sur la sensibilité de ce type de contrôle. Mais si c’est assez précis c’est faisable.



Dans les avantages du pad tu peux dire que tu peux pas missclick. Sinon à part l’interface PC qui n’est pas faite pour une console (loot et inventaire), mais ça se corrige, c’est vrai que ça semble à peu près pareil sur le papier.



A voir dans la pratique.









Eagle1 a écrit :



moi je vois pas comment un stick peut être plus précis/rapide qu’une souris dans un seul cas…







Le seul avantage du stick c’est le retour naturel au zéro. Donc dans les jeux type simulation c’est plus précis que la souris.



Non mais le pire c’est pour cliquer sur les mobs. Déjà avec la souris ça devient vite le bordel d’en focus un précis quand y’en a 50 à l’écran mais alors avec un pad… <img data-src=" />








vloz a écrit :



Heu là je suis désolé hein, mais avec un stick je te fait poser tes zones/tp en 30ms (on se sert simplement du degrées d’inclinaison du stick pour ratisser l’ensemble de l’ecran, la position initial representant la position du joueur, c’est moins precis qu’une souris mais suffisant pour poser une zone dans le peu d’espace affiché et plus réactif).[quote:4475915:vloz]



Donc presser un bouton, bouger le stick, lacher le bouton, c’est autant voire plus rapide que bouger la souris, appuyer sur le bouton ? Je compte 3 actions contre 2…



[quote:4475915:vloz]Concernant combo de direction j’ai du mal saisir en quoi une souris peut etre plus efficace qu’un stick…?







Donc t’es aussi efficace au stick qu’à la souris sur un FPS ?









Industriality a écrit :



Moi aussi mais je suis quand même pour un reset total.





Ceux qui ont acheté du matos avec des vrais brousoufs vont pas être d’accord <img data-src=" />









Pochi a écrit :



Donc t’es aussi efficace au stick qu’à la souris sur un FPS ?





Il dit que c’est moins précis. Mais vu que dans d3 tous les sorts sont plutôt sur une zone la précision au pixel près n’est pas nécessaire.



Dommage, j’aurais bien voulu faire quelques runs sur ma PS3 avec mon barbare et jouer également sur le PC, mais bon je m’y attendais aussi un peu. hors de question que je refasse un perso pour jouer sur console.








Bug a écrit :



Ceux qui ont acheté du matos avec des vrais brousoufs vont pas être d’accord <img data-src=" />







C’est leur problème, il n’ont d’ailleurs acheté qu’un droit d’utilisation d’un objet virtuel, un reset leur fera un grand bien <img data-src=" />









RaYz a écrit :



Non mais le pire c’est pour cliquer sur les mobs. Déjà avec la souris ça devient vite le bordel d’en focus un précis quand y’en a 50 à l’écran mais alors avec un pad… <img data-src=" />





Est-ce que tu as un sort qui nécessite de précisément cliquer sur un mob? Peut-être le nuage de sauterelle du WD, mais en cliquant à côté il me semble que ça le balance sur le mob le plus proche (ou en tout cas ça peut être adapté comme ça pour console).

Mais sinon pour les projectiles tu donnes la direction du projectile, pour les coups en mélée pareil. Puis le reste être sur la zone suffit.



Ou sinon tu utilises le stick pour te positionner sur un groupe de mobs et une gâchette pour locker un mob en dessous, en appuyant vite fait sur la gâchette le lock passe d’un mob à un autre, comme la tabulation dans les mmo.



Sur diablo la précision n’est pas vraiment de mise puisqu’on est rarement à un sort près et qu’en général les sorts c’est plutôt des aoe ou des coups orientés. (je clique rarement spécifiquement sur un mob sur mon dh). C’était pas le cas à d2 par contre, pour jouer l’assassin art martiaux ça demandait de la précision chaque coup comptait. Louper son vol du dragon pouvait être mortel.



Pour d1 tu prenais un staff of apocalypse, le sort chain lightning et tu facerollais jusqu’à diablo.



On est loin d’un moba où le moindre sort raté va te faire perdre un combat.



Moi je pense que c’est faisable et viable effectivement. À voir ce que va proposer Blizzard.









Khalev a écrit :



Est-ce que tu as un sort qui nécessite de précisément cliquer sur un mob?

Peut-être le nuage de sauterelle du WD, mais en cliquant à côté il me semble que ça le balance sur le mob le plus proche (ou en tout cas ça peut être adapté comme ça pour console).







Globalement tout les sorts monocibles à partir du moment où tu as besoin de latter un mob en particulier (genre le champion avec le moins de PV).







Khalev a écrit :



Mais sinon pour les projectiles tu donnes la direction du projectile, pour les coups en mélée pareil. Puis le reste être sur la zone suffit.







Enfin tu perds le principe de tout les sorts qui sont pas cac, ciblé sur le joueur ou projectile. C’est pas la majorité mais ça apporte de la diversité.

Et perso, je râle parce que la sentry de la DH est ciblée sur le joueur et pas sur la souris comme chez la bonne vielle trapsin de D2…







Khalev a écrit :



Ou sinon tu utilises le stick pour te positionner sur un groupe de mobs et une gâchette pour locker un mob en dessous, en appuyant vite fait sur la gâchette le lock passe d’un mob à un autre, comme la tabulation dans les mmo.







Ca a l’air super pratique ^^’







Khalev a écrit :



Sur diablo la précision n’est pas vraiment de mise puisqu’on est rarement à un sort près et qu’en général les sorts c’est plutôt des aoe ou des coups orientés. (je clique rarement spécifiquement sur un mob sur mon dh). C’était pas le cas à d2 par contre, pour jouer l’assassin art martiaux ça demandait de la précision chaque coup comptait. Louper son vol du dragon pouvait être mortel.

On est loin d’un moba où le moindre sort raté va te faire perdre un combat.







Oui et non. Certes le jeu peut (et doit ?) être joué en mode bourrin à rouler sur les mobs sans s’arrêter et ça ne nécessite parfois que peu de précision.

Mais, ne toucher que la moitié d’un pack, louper la porte et se prendre le mur en plein vault c’est pas bon pour la durée du run et le côté speed du jeu en prend un coup, c’est un peu comme rouler en Ferrari en pleine ville.

Et quand à l’histoire des sorts ratés :

pre-1.0.3 du temps où on en chiait un peu, avec mon bro, ça faisait une bonne heure qu’on galérait sur Asmo et puis au bout d’une heure, on fini par le down tout en se faisant tuer tout les deux ! Je suppose qu’un vieux stack de dot devait trainer sur le on vieux Asmo…







Khalev a écrit :



Moi je pense que c’est faisable et viable effectivement. À voir ce que va proposer Blizzard.







C’est viable mais en adaptant et en perdant donc un poil du gameplay (pourtant simpliste) de l’original.

Comme je l’ai dis, on verra à quel point l’adaptation est possible à la durée des run sur PS et au nombre de modif des skills.



Je ne comprends pas trop pourquoi beaucoup de personnes s’énervent. Au final, pour le joueur PC, quoi que ça change ?



Blizzard a des défauts, mais c’est une des rares firmes à sortir un jeu vidéo vraiment fini et à proposer un service longtemps après la sortie du jeu (patch, etc.) …








Pochi a écrit :











+1 A mon avis le jeu sera simplifié.



(Com d’hab pour les consoleux <img data-src=" />)









Pochi a écrit :



Globalement tout les sorts monocibles à partir du moment où tu as besoin de latter un mob en particulier (genre le champion avec le moins de PV).





il y en a tant que ça? J’ai principalement joué DH et vu que c’est tout des projectiles, on a pas besoin de cibler un mob en particulier. Pour les cac tu gères toi-même le déplacement au pad, sans laisser le pathing faire le travail à ta place pour atteindre le monstre ciblé(en parlant d’assistance tiens).





Pochi a écrit :



Enfin tu perds le principe de tout les sorts qui sont pas cac, ciblé sur le joueur ou projectile. C’est pas la majorité mais ça apporte de la diversité.

Et perso, je râle parce que la sentry de la DH est ciblée sur le joueur et pas sur la souris comme chez la bonne vielle trapsin de D2…





Bin justement je ne crois pas qu’il y ait tant de sort que ça qui soit uniquement ciblé sur un ennemi. en général c’est plutôt des aoe assez larges, enfin, suffisamment large pour que ça soit facilement et rapidement ciblable au pad.





Pochi a écrit :



Ca a l’air super pratique ^^’





J’avoue, mais c’est pas infaisable. Les mobs sont quand même assez gros, je pense que la zone sous le curseur du pad (j’imagine une sorte halo qui se balade sur l’écran en fonction de la position du pad et qui prendrai à peu près la taille de la pluie de grenouille) va rarement dépasser les 3-4 mobs.





Pochi a écrit :



Oui et non. Certes le jeu peut (et doit ?) être joué en mode bourrin à rouler sur les mobs sans s’arrêter et ça ne nécessite parfois que peu de précision.

Mais, ne toucher que la moitié d’un pack, louper la porte et se prendre le mur en plein vault c’est pas bon pour la durée du run et le côté speed du jeu en prend un coup, c’est un peu comme rouler en Ferrari en pleine ville.

Et quand à l’histoire des sorts ratés :

pre-1.0.3 du temps où on en chiait un peu, avec mon bro, ça faisait une bonne heure qu’on galérait sur Asmo et puis au bout d’une heure, on fini par le down tout en se faisant tuer tout les deux ! Je suppose qu’un vieux stack de dot devait trainer sur le on vieux Asmo…





Oui mais là tu parles d’un cas particulier où sur des milliers de sort le dernier à suffit à tuer le boss. Si tu avais raté un sort de plus peut-être que tu aurais eu 2 critiques de plus (puisque ça aurait changé l’aléatoire du jeu) et du coup vous l’auriez tué aussi.



Je compare ça aux moba où les combats sont rapides et les cds des sorts “long” avec une mana plus que limitée. Ce qui fait que le moindre sort raté à un énorme impact. (quand un sort peut enlever 70% de la vie d’un gars, le rater change du tout au tout un combat surtout si tu dois attendre 30 secondes pour le relancer).





Pochi a écrit :



C’est viable mais en adaptant et en perdant donc un poil du gameplay (pourtant simpliste) de l’original.

Comme je l’ai dis, on verra à quel point l’adaptation est possible à la durée des run sur PS et au nombre de modif des skills.





Je pense qu’on peut en profiter pour enlever le pathfinding (trop galère à gérer le point&click à la manette), donc rajouter du gameplay niveau déplacement.



En gros on perdrait d’un côté mais on gagnerait d’un autre.



c’est très bien que les joueurs pc est console soit séparer car y en a marre que les joueur pc soit prit pour les dindons de la farces et être catégorisé comme des joueurs de seconde zone. <img data-src=" />








vloz a écrit :



On m’a accusé de troll par le passé sur gameblog pour avoir dit ca, mais je vais recommencer ici:



A mon sens, il serait peut etre temps de prendre conscience que les licences nées sur pc sont peut etre pas forcement plus jouable sur pc…

On est d’accord, ma grand mere peut violer n’importe quel consoleux en jouant à un fps/rts à partir d’un pc… Mais il faut aussi savoir regardé au cas par cas…



Dans Diablo3, outre l’utilisation des menu (inventaire, toussa… qui tireront peut etre partie du touchpad de la ps4 btw), le jeu me parait clairement plus precis avec un pad…

L’essentiel de la difficulté du jeu se concentrant dans l’esquive d’aoe en utilisant la souris pour deplacer des personnages boulets qui mettent 30ans à generer leurs pathfinding…



Donc ok, le pciste mettra une bralée au consoleux dans la gestion de l’inventaire, pour reste, il faut quand meme avoué que diablo3 a vraiment un gameplay pensé pour consoles…



Alors je sais bien qu’on meprise les consoleux depuis que TES a des menu complètement pourris ou que GTA a besoin de 40patch pour etre (un peu) fluide… Mais restons objectifs quand meme…







l’inverse est vraix aussi



certain jeux purement console sont au final bien plus facile a manier sur PC



pour moi le gamepad est une des pires interface de jeux qui existe

perso j’ai un gamepad je ne l’ai jamais utilisé

car je ne vois pas un seul jeux ou il m’apporte quelque chose par rapport au mega combot :

clavier souris , joystick, volant



le gamepad peut un peut tout faire mais en tout pourris



seul avantage net du gamepad pour moi il permet de jouer sans support debout etc

mais bon perso quand je joue c’est du sérieux je suis posé ^^










Industriality a écrit :



C’est leur problème, il n’ont d’ailleurs acheté qu’un droit d’utilisation d’un objet virtuel, un reset leur fera un grand bien <img data-src=" />





c’est la première fois que j’entends qu’un enge à sec avec du gravier fait un grand bien.<img data-src=" />









gokudomatic a écrit :



c’est la première fois que j’entends qu’un enge à sec avec du gravier fait un grand bien.<img data-src=" />







Disons que ça leur remettra les idées en place <img data-src=" />



Ce sont les consoleux qui doivent être contents, au moins ils resteront entre plows.



Ah ! Qu’est-ce que ça fait du bien un petit troll de temps à autre.








Vieux_Coyote a écrit :



Je ne comprends pas trop pourquoi beaucoup de personnes s’énervent. Au final, pour le joueur PC, quoi que ça change ?



Blizzard a des défauts, mais c’est une des rares firmes à sortir un jeu vidéo vraiment fini et à proposer un service longtemps après la sortie du jeu (patch, etc.) …





Fini, fini il faut vite le dire. La qualité blizzard a pris un grand coup dans l’aile avec Diablo 3 (et cela avait deja commencé avec Starcraft 2).