La PlayStation 4, une console plus ouverte aux studios indépendants ?

La PlayStation 4, une console plus ouverte aux studios indépendants ?

SONY joue sur le terrain de Valve

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

23/02/2013 3 minutes
54

La PlayStation 4, une console plus ouverte aux studios indépendants ?

Shuei Yoshida, le président de SONY Computer Entertainment Worldwide Studios s'est longuement entretenu avec nos confrères de Gamasutra. Parmi leurs sujets de discussion, il était notamment question de l'ouverture de la PlayStation 4 aux éditeurs indépendants. 

logo playstation 4

 

Lors de la conférence de présentation de la PlayStation 4, Mark Cerny parlait de la nouvelle console de SONY comme étant « la console la plus ouverte » du marché. Cela signifie-t-il que les utilisateurs pourront faire ce qu'ils veulent avec leur machine ? Que nenni. Il est plutôt question de l'ouverture de la plateforme aux développeurs indépendants. 

 

Interrogé sur cette déclaration, Shuei Yoshida ne semble pas très à l'aise « Je ne me rappelle pas exactement dans quel contexte il a dit cette phrase. Il parlait du choix de l'architecture que nous avons fait cette fois-ci. On a vraiment pris des composants populaires et basiques, et nous sommes partis de là. Donc je pense qu'il parlait d'ouverture pour dire à quel point l'architecture est familière aux développeurs. Mais je ne suis pas tout à fait sûr... ». Pour le coup, il y a vraiment de quoi ne pas être sûr, à moins qu'il ne s'agisse de langue de bois ?

 

Le dirigeant rectifiera toutefois sa réponse un peu plus tard : « Nous voulons ouvrir la PlayStation 4 aux petits développeurs, car nous croyons en eux. Ils sont très créatifs, et n'hésitent pas à sortir de la norme pour proposer quelque chose impressionnant. Donc nous voulons vraiment leur rendre la tâche plus facile pour venir sur notre plateforme et y publier des choses ». Pour y parvenir, SONY a mis en place une solution à mi-chemin entre ce qui se fait pour la PlayStation 3, avec un kit coûteux et difficile à prendre en main, et le PS Mobile qui ne nécessite aucun matériel particulier, si ce n'est un PC et le support sur lequel vous souhaitez développer.

 

« Notre approche pour la PlayStation 4 se situe entre ce que nous avons fait pour la PS3 et le PS Mobile. Nous pourrions continuer avec le modèle de PS Mobile, mais pour tirer le meilleur de la console les développeurs ont besoin d'aller en profondeur dans son matériel » affirme Yoshida. Il ajoutera ensuite que le kit de développement devrait être plus accessible d'un point de vue financier sans pour autant confirmer que la baisse sera suffisante pour attirer les petits studios. « D'habitude nous ne parlons pas du tarif des kits de développement. Mais oui, on peut dire qu'il sera moins cher. Par contre je ne sais pas s'il sera assez bon marché pour les indépendants, parce qu'il n'y a pas que le coût du matériel, mais aussi les SDK, les outils, le support et un tas d'autres coûts ». Le géant nippon semble donc faire les yeux doux aux petits studios afin de faire vivre sa prochaine console. Peut-être que le succès de Journey y est pour quelque chose.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (54)


C’est pour ça, qu’a peur M$ <img data-src=" /> ?




kit coûteux



Beaucoup moins cher depuis 2 semaines… <img data-src=" />


Si il est pas sûr que le kit sera bon marché pour les indés, ça veut dire ce que ça veut dire… :/ Vraiment dommage… Car pour le moment le PS Mobile n’a pas vraiment montré grand chose il me semble (sur VITA c’était pas l’orgie la dernière fois que j’ai regardé)



Pourtant une modèle à la Apple, avec la puissance et les possibilités de la PS4… Les petits studio auraient sautés dessus.



Mais bon ils ont peur de se détacher du modèle historique…


Intéressant ces choix fait pour la PS4, ça va dans le bon sens mais d’un autre côté c’est pas une console qui ressemble de plus en plus à un PC qui risque d’attirer les joueurs PC, pour nous elle n’en a encore que moins d’intérêt car à par les exclus payées par Sony tout le reste sera probablement facilement transposé sur PC.



Enfin bon ils le savent bien et cherchent peut être plus à garder leur clients et à ratisser du côté des jeunes ado et des clients Nintendo et Xbox.


en meme temps ils pondent une steambox estampillée sony

alors ils vont voir un peu le concurrent pour voir quels sont les elements de sa reussite (je suis pas en train de dire que les indé ont fait le succes de valve, juste que ca fait partie des elements qui font que la plateforme est populaire, avec d’autres elements plus importants)



et il se trouve que le sdk de microsoft (sur pc ou xbla) etait plus pratique d’acces a tous les studios independants qui ont sorti des bombes qui se sont bien vendues (meatboy, castle crasher, fez, ou d’autres) qui ont tardées a arriver sur le psn



quit a avoir une architecture pc facile à programmer, autant grapiller des sous aupres de clients qui voudraient AUSSI de l’indie en plus de leurs jeux triple A


Serait-ce la convergence PC/TV/Console tant prédite ?


S’ils se mettent tous dans des “hôtel de Ventes”, c’est que ça rapporte <img data-src=" />


Pourquoi s’emmerde-t-il pour le matériel, autant qu’ils sorte leur OS à mettre en dualboot sur les nouveaux pc pour jouer à leur jeu.








amikuns a écrit :



Pourquoi s’emmerde-t-il pour le matériel, autant qu’ils sorte leur OS à mettre en dualboot sur les nouveaux pc pour jouer à leur jeu.







car sur un OS fermé c’est bien plus simple de garantir aux éditeurs que les jeux ne seront pas copiés (trop vite <img data-src=" />).

Pas mal d’éditeur (bon, je ne juge pas de leur qualité, je ne joue presque plus) fuient le PC pour ça.









zogG a écrit :



Car pour le moment le PS Mobile n’a pas vraiment montré grand chose il me semble (sur VITA c’était pas l’orgie la dernière fois que j’ai regardé)







En même temps PS Mobile est accessible dans cinq pays, Japon, ÉU, GB, France et Allemagne. Donc bon voila, tu développe pour peu de clients potentiels sur PS Mobile, ou tu va sur Android/ios ?









Meallia a écrit :



car sur un OS fermé c’est bien plus simple de garantir aux éditeurs que les jeux ne seront pas copiés (trop vite <img data-src=" />).

Pas mal d’éditeur (bon, je ne juge pas de leur qualité, je ne joue presque plus) fuient le PC pour ça.







Mais avec un “Steam” inside comme juge-censeur, ils ne s’en font pas plus



<img data-src=" />










C’est pas ce qu’a tenté MS avec le XNA pour ensuite figer cette techno. je dis bien “figer” pcq le kit est utilisable sur le matériel le supportant mais ça n’évoluera plus.



D’ailleurs, il serait intéressant de voir si la nouvelle Xbox lis les jeux développés en XNA.<img data-src=" />








cyrilleberger a écrit :



En même temps PS Mobile est accessible dans cinq pays, Japon, ÉU, GB, France et Allemagne. Donc bon voila, tu développe pour peu de clients potentiels sur PS Mobile, ou tu va sur Android/ios ?







C’est une chose, mais quelle est la valeur ajoutée de PS mobile par rapport aux store ?





Intéressant ces choix fait pour la PS4, ça va dans le bon sens mais d’un autre côté c’est pas une console qui ressemble de plus en plus à un PC qui risque d’attirer les joueurs PC, pour nous elle n’en a encore que moins d’intérêt car à par les exclus payées par Sony tout le reste sera probablement facilement transposé sur PC.



Enfin bon ils le savent bien et cherchent peut être plus à garder leur clients et à ratisser du côté des jeunes ado et des clients Nintendo et Xbox.





J’ai la même analyse que toi, il y a aucune plus value pour le joueur PC d’acheter cette console qui se présente sur tout les aspects comme un sous-pc (facilitant en plus les portages vers ledit pc).



En plus de ça, j’avais entendu que les petits éditeurs étaient frileux a développer sur console parce qu’ils perdaient le contrôle sur leur logiciel, les majs via les différents store étant facturés à l’éditeur (et de mémoire c’était pas donné). Ca expliquait aussi pourquoi une partie des DLC gratuit sont PC sont devenus payant sur console (L4D2 par exemple).



A rajouter à ça le cout du kit de développement, on parle déjà de bon gros indépendant, ou d’indépendants qui ont déjà réussi sur PC.



Bref je pense pas que Steam ait du soucis à se faire pour l’instant. ( Sauf en ce qui concerne sa Steambox, là, c’est foutu <img data-src=" /> )


Je ne comprends pas pourquoi cette non ouverture complète aux développeurs avec appstore&co comme pour iOS ou Android…


Le 23/02/2013 à 14h 31

Bin pour la valve box , ça sera la toolchain de GNU… donc 0€.



Et pis, prison numérique j’aime pas… mais pas du tout. Mon GNU/Linux tout open source avec à la rigueur des jeux vidéos close source.


mais bon dieux pourquoi il ne le DONNE pas le kit, et ils se prennent ché pas moi, 5% des revenus de vente du jeu ?








GolDfingerX a écrit :



Bref je pense pas que Steam ait du soucis à se faire pour l’instant. ( Sauf en ce qui concerne sa Steambox, là, c’est foutu <img data-src=" /> )







Avis que je ne partage pas. <img data-src=" />



Personne parle du bide/navet Crysis 3 ?



Des news sur SONY avec sa PS4, chaud pour un site qui ce dit pro PC <img data-src=" />



en manque d’audience ? <img data-src=" />








AnthoniF a écrit :



Personne parle du bide/navet Crysis 3 ?



Des news sur SONY avec sa PS4, chaud pour un site qui ce dit pro PC <img data-src=" />



en manque d’audience ? <img data-src=" />







Ca fait longtemps que PC INpact par d’informatique et de nouvelles technologies en général et pas uniquement de PC…









abitbool a écrit :



Ca fait longtemps que PC INpact par d’informatique et de nouvelles technologies en général et pas uniquement de PC…





Arg je filtre le personnage, mais je lis encore ses bêtises… <img data-src=" />









abitbool a écrit :



Ca fait longtemps que PC INpact par d’informatique et de nouvelles technologies en général et pas uniquement de PC…













Mais alors, qu’est ce qu’apporte la PS4 de plus que toute les technologies existante que nous à fait partage PCI durant ces 10 dernières années, c’est quand même inouï de leur faire de la pub gratuitement pour une box multimédia lowcoste vénérer par une bande d’écervelé en fleur !

Pourquoi la futur PS4 ne gère-t-elle toujours pas ma résolution datant de 5 ans d’une valeur de 7680x1600 (8K en jeux, nouveau terme dans le dico ) ??









GolDfingerX a écrit :



J’ai la même analyse que toi, il y a aucune plus value pour le joueur PC d’acheter cette console qui se présente sur tout les aspects comme un sous-pc (facilitant en plus les portages vers ledit pc).





Pas tout à fait : c’est un PC optimisé pour le jeu en salon, avec un OS pilotable au gamepad, etcetera. Et probablement, malheureusement, quelques jeux qui ne seront pas portés sur PC du fait d’exclusivités à la noix.







AnthoniF a écrit :



Pourquoi la futur PS4 ne gère-t-elle toujours pas ma résolution datant de 5 ans d’une valeur de 7680x1600 (8K en jeux, nouveau terme dans le dico ) ??





Tu parles d’un support genre “compatible mais rame à mort” (peu inéressant) ou d’un support “compatible et fonctionne parfaitement” (ce qui nécessiterait une console cinq fois plus chère pour satisfaire 0.1% des joueurs) ?









AnthoniF a écrit :



Mais alors, qu’est ce qu’apporte la PS4 de plus que toute les technologies existante que nous à fait partage PCI durant ces 10 dernières années, c’est quand même inouï de leur faire de la pub gratuitement pour une box multimédia lowcoste vénérer par une bande d’écervelé en fleur !

Pourquoi la futur PS4 ne gère-t-elle toujours pas ma résolution datant de 5 ans d’une valeur de 7680x1600 (8K en jeux, nouveau terme dans le dico ) ??







Pour faire simple… pas la même utilisation ? Ton téléphone c’est pareil, ta montre LCD aussi, ton réveil…



Et la politesse tes parents te l’ont pas apprise ?









HarmattanBlow a écrit :



Pas tout à fait : c’est un PC optimisé pour le jeu en salon, avec un OS pilotable au gamepad, etcetera. Et probablement, malheureusement, quelques jeux qui ne seront pas portés sur PC du fait d’exclusivités à la noix.





Tu parles d’un support genre “compatible mais rame à mort” (peu inéressant) ou d’un support “compatible et fonctionne parfaitement” (ce qui nécessiterait une console cinq fois plus chère pour satisfaire 0.1% des joueurs) ?









Contradictoire quand même <img data-src=" /> dans la société d’aujourd’hui dans lequel on vit, de nos jours où l’on prône l’arrivée de l’ Ultra HD/4K 8k et tu me sors ton 0.1% de joueur ?



Ma grosse résolution ne ram pratiquement pas sur aucun des jeux mis à part avec l’option “antialiasing 16x qsaa” <img data-src=" />









abitbool a écrit :



Pour faire simple… pas la même utilisation ? Ton téléphone c’est pareil, ta montre LCD aussi, ton réveil…



Et la politesse tes parents te l’ont pas apprise ?







On ne compare pas l’incomparable bro mais là j’ai envie de te dire comparons le comparable….. la nouvelle Playstation 4 se vante d’être une BoxMultimédia lowcost et de vouloir ressembler le plus possible au PC !









AnthoniF a écrit :



On ne compare pas l’incomparable bro mais là j’ai envie de te dire comparons le comparable….. la nouvelle Playstation 4 se vante d’être une BoxMultimédia lowcost et de vouloir ressembler le plus possible au PC !







Je suis pas ton “bro’”.



Oui et ?










HarmattanBlow a écrit :



Pas tout à fait : c’est un PC optimisé pour le jeu en salon, avec un OS pilotable au gamepad, etcetera. Et probablement, malheureusement, quelques jeux qui ne seront pas portés sur PC du fait d’exclusivités à la noix.







Steam et son mode big screen le fait aussi.



Mine de rien, Steam a vraiment fait bouger les choses et Sony et Microsoft se font dans le pantalon c’est évident.



Reste effectivement les exclusivité, mais ça coute chère et ça peut rapporter que dalle.









Jean_Peuplus a écrit :



Steam et son mode big screen le fait aussi.



Mine de rien, Steam a vraiment fait bouger les choses et Sony et Microsoft se font dans le pantalon c’est évident.



Reste effectivement les exclusivité, mais ça coute chère et ça peut rapporter que dalle.







Personnellement, je pense que l’Eshop de Nintendo et leurs appels aux petits dev avec des jeux vraiment sympa comme Trine2, the cave, chasing aurora, scribblenaut, nano assault, toki tori 2, puddle et ce qui arrive fait vraiment envis a SONY… du moins l’engoument que cela produit, Nintendo reste le rival numero 1 de sony et crosoft, meme si les deux se battent uniquement pour la deuxieme place pour le moment… (les ventes actuels de WiiU sont correctes, mais l’arrivée tres proche de windwaker HD, mario kart U, smash bros U, watch dogs et apparament Destiny… ca va enormement grimper AMHA).









AnthoniF a écrit :



Contradictoire quand même <img data-src=" /> dans la société d’aujourd’hui dans lequel on vit, de nos jours où l’on prône l’arrivée de l’ Ultra HD/4K 8k et tu me sors ton 0.1% de joueur ?





Personnellement je n’ai même jamais entendu parler d’ultra HD (je ne m’intéresse pas aux télés et home cinemas). Et je doute que des résolutions en 7k+ soient super populaires. La dernière fois que j’ai regardé les stats de Steam, les résolutions de ce genre étaient ultra minoritaires.





Ma grosse résolution ne ram pratiquement pas sur aucun des jeux mis à part avec l’option “antialiasing 16x qsaa” <img data-src=" />



Parce que les jeux PC sont prévus pour tourner sur des configs moyennes et que tu as une config beaucoup plus grosse et coûteuse. Je suis d’accord que c’est cool de pouvoir acheter son PC pour le prix d’un rein afin de jouer dans de bonnes conditions mais je ne vais pas exiger que tout le monde doive mettre ce prix-là.



Si tu ne comprends toujours pas, c’est simple : les jeux sont optimisés pour les TV de monsieur tout le monde, c’est à dire de la HD. Donc la machine est exploitée à 100% sur cette résolution. Pour supporter ta résolution il faut 16 fois plus de puissance. Faudrait-il une machine seize fois plus chers ou des jeux seize fois moins exigeants pour supporter ta résolution ?









Jean_Peuplus a écrit :



Steam et son mode big screen le fait aussi.



Mine de rien, Steam a vraiment fait bouger les choses et Sony et Microsoft se font dans le pantalon c’est évident.



Reste effectivement les exclusivité, mais ça coute chère et ça peut rapporter que dalle.







Le pire restant l’exclusivité qui se tue elle même

Uncharted 1 : rha oui, faudra que j’y rejoue

Uncharted 2: rha punaise oui, encore mieux, allez on rejoue de suite… et oui les clowns sont le mal

Uncharted 3 : ils sont où mes bonus de fins de jeu ? c’est quoi cette prise au sérieux à la con ? c’est quoi ce désert à la … bon j’arrête



Quand à l’ouverture de la plateforme, ça me fait marrer de le lire “pour tirer le meilleur de la console les développeurs ont besoin d’aller en profondeur dans son matériel”… en gros sans ton debugger à toi on ne peut rien faire hmmm ?

ceci dit, c’est vrai que sony ne se fout pas trop de la gueule des gens côté sdk (par contre le prix des options, bonjour).



Allez, une astuce, offrez une version sans support, on se débrouillera bien entre nous, ne vous inquiétez pas, et vous en vendrez plus.









AnthoniF a écrit :



Pourquoi la futur PS4 ne gère-t-elle toujours pas ma résolution datant de 5 ans d’une valeur de 7680x1600 (8K en jeux, nouveau terme dans le dico ) ??







Peut etre parce qu’avant que le taux de pénétration de ces TV chez le publique soit suffisant, la PS5 sera sorti ? <img data-src=" />









Jean_Peuplus a écrit :



Steam et son mode big screen le fait aussi.



Mine de rien, Steam a vraiment fait bouger les choses et Sony et Microsoft se font dans le pantalon c’est évident.



Reste effectivement les exclusivité, mais ça coute chère et ça peut rapporter que dalle.







La steambox on l’attend toujours…









Nithril a écrit :



La steambox on l’attend toujours…







Ça tombe bien, la PS4 aussi <img data-src=" />









Nithril a écrit :



La steambox on l’attend toujours…









Quand t’as Sony ou Microsoft dans le secteur, tu peaufines un minimum ton produit avant de le lâcher dans la nature…









AnthoniF a écrit :



Contradictoire quand même <img data-src=" /> dans la société d’aujourd’hui dans lequel on vit, de nos jours où l’on prône l’arrivée de l’ Ultra HD/4K 8k et tu me sors ton 0.1% de joueur ?



Ma grosse résolution ne ram pratiquement pas sur aucun des jeux mis à part avec l’option “antialiasing 16x qsaa” <img data-src=" />







mais arrête ton char Ben-Hur, la 4k pour tous ca sera dans 5 ans et la 8k dans 10 ..

la 4K c’est pas encore sorti et la 8k on en parle à peine, honnêtement comment tu veux être crédible en racontant des bêtises pareil









methos1435 a écrit :



Quand t’as Sony ou Microsoft dans le secteur, tu peaufines un minimum ton produit avant de le lâcher dans la nature…







Tout à fait, en plus ce n’est pas le genre de Valve de sortir un produit à l’arrache… J’pense qu’on n’est pas prêt de voir les bestioles (Vu que la SteamBox serait d’avantage une plateforme logicielle ouverte aux partenariats, comme Android), mais je préfère ça que les voir échouer.









methos1435 a écrit :



Quand t’as Sony ou Microsoft dans le secteur, tu peaufines un minimum ton produit avant de le lâcher dans la nature…







Rajoutes Nintendo, Apple et Google









Nithril a écrit :



Rajoutes Nintendo, Apple et Google







Google et Apple ne produisent pas de consoles pour le salon à ce que je sache.

Nintendo, toujours à mon avis, est derrière maintenant.



Les deux gros c’est Sony et Microsoft.









Nithril a écrit :



Rajoutes Nintendo, Apple et Google







Nintendo ne vise pas vraiment le même marché, quand à Apple et Google, ils ne sont pas dans la course pour l’instant, ils ont juste un peu volé la vedette aux consoles portables…



D’ailleurs, la SteamBox devrait proposer du cloud local, afin de streamer son contenu sur une tablette/smartphone permettant de jouer. (D’après ce que j’en ai lu)



http://www.pcworld.fr/jeux-video/actualites,infos-steambox,534949,1.htm









bingo.crepuscule a écrit :



Nintendo ne vise pas vraiment le même marché, quand à Apple et Google, ils ne sont pas dans la course pour l’instant, ils ont juste un peu volé la vedette aux consoles portables…



D’ailleurs, la SteamBox devrait proposer du cloud local, afin de streamer son contenu sur une tablette/smartphone permettant de jouer. (D’après ce que j’en ai lu)



http://www.pcworld.fr/jeux-video/actualites,infos-steambox,534949,1.htm





Similaire à smartglass ?









nolimits59 a écrit :



Personnellement, je pense que l’Eshop de Nintendo et leurs appels aux petits dev avec des jeux vraiment sympa comme Trine2, the cave, chasing aurora, scribblenaut, nano assault, toki tori 2, puddle et ce qui arrive fait vraiment envis a SONY… du moins l’engoument que cela produit, Nintendo reste le rival numero 1 de sony et crosoft, meme si les deux se battent uniquement pour la deuxieme place pour le moment… (les ventes actuels de WiiU sont correctes, mais l’arrivée tres proche de windwaker HD, mario kart U, smash bros U, watch dogs et apparament Destiny… ca va enormement grimper AMHA).









Heu … c’est un peu l’inverse, c’est Nintendo qui cherche à lorgné vers les indé avec l’eshop, Sony le fait depuis quelques années maintenant sur le PSN ainsi que Microsoft mais dans une moindre mesure, Sony va jusqu’a accompagner les indé dans leur projet (fourniture de kits gratuit voir financement total du projet ).









bingo.crepuscule a écrit :



Nintendo ne vise pas vraiment le même marché, quand à Apple et Google, ils ne sont pas dans la course pour l’instant, ils ont juste un peu volé la vedette aux consoles portables…



D’ailleurs, la SteamBox devrait proposer du cloud local, afin de streamer son contenu sur une tablette/smartphone permettant de jouer. (D’après ce que j’en ai lu)



http://www.pcworld.fr/jeux-video/actualites,infos-steambox,534949,1.htm







Je suis d’accord, pour l’instant il n’y a pas de réel initiative de la part de Google et Apple. Le hard commencent juste à être mature. Il n’y a qu’a voir l’engouement pour les projets de console portable Android pour comprendre qu’il y a un réel potentiel.



Le cloud local devient plus ou moins LA fonctionnalité à implémenter.














methos1435 a écrit :



Google et Apple ne produisent pas de consoles pour le salon à ce que je sache.

Nintendo, toujours à mon avis, est derrière maintenant.



Les deux gros c’est Sony et Microsoft.







Et google n’en produira pas, mais l’eco système Android arrive à un stade ou cela devient pertinent. Ouya en est un parfait exemple






J’sais pas si ça été dit, mais Nintendo pousse aussi l’indé sur son démat’. Aucun coût pour les màj alors que c’est actuellement 40 000$ sur le Xbox Live pour faire valider une mise à jour par Microsoft.

Nintendo n’impose rien concernant les promotions également, libres et fixées par le développeur qui peut décider d’une promo à tout moment (pour le jeudi d’après, jour de màj de l’eshop).

Dernier point : le pourcentage que Nintendo se prend sur la vente de chaque jeu est également réduit par rapport à avant.



Ces points ont été soulevés par Frozenbyte, développeur de Trine 2 qui se dit très satisfait des méthodes employées par Nintendo qui sont, d’après lui, une avancée majeur en faveur des développeurs en comparaison des pratiques développées sur la gen actuelle.



En gros : que de bonnes nouvelles pour les développeurs indé, concernant Sony il faut voir d’ici la sortie… Dur de juger pour le moment.


@ mokuseii,



Beaucoup de firmes aiment les studios indépendants, pour ainsi apposer à brève échéance leur fameux logos de proprio <img data-src=" />



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Nithril a écrit :



Et google n’en produira pas, mais l’eco système Android arrive à un stade ou cela devient pertinent. Ouya en est un parfait exemple









Pourquoi pas pour android, mais j’attend de voir. Ce que ça peut donner comme jeux et si les boites de dev accrochent ou pas. Android à pas très bonne réputation en ce qui concerne le piratage des apps… Les consoles “traditionelles” sont piratées également mais ça demande un peu plus d’effort et il ya une vraie politique derrière pour lutter contre ça. Sur android une fois que l’app est dispo sur internet, Google ne peux plus faire grand chose…



Wait and see.



Donc si j’ai bien compris, en achetant une console qui est un PC, on paye pour un PC… qui n’est pas utilisable en tant que PC.



Dommage…









sr17 a écrit :



Donc si j’ai bien compris, en achetant une console qui est un PC, on paye pour un PC… qui n’est pas utilisable en tant que PC.



Dommage…







En même temps, du matériel « PC » t’en as partout maintenant, je suis même sûr qu’on peut en retrouver dans les TV. Ça ne veut plus dire grand-chose. Où est-ce que tu définis la limite ? Une tablette ça peut être un PC, mais tu pourras pas forcement l’utiliser comme tel.









zefling a écrit :



Une tablette ça peut être un PC, mais tu pourras pas forcement l’utiliser comme tel.







Pour l’instant, c’est plus le contraire qui se profile, des tablettes sur lesquelles on a porté un OS de PC.









sr17 a écrit :



Donc si j’ai bien compris, en achetant une console qui est un PC, on paye pour un PC… qui n’est pas utilisable en tant que PC.



Dommage…







C’est sur que si SONY avait fait ce qu’il aurai du faire avec la PS3 : Linux + pilote libre GPU et surtout rendre donc son accès possible alors ca aurait été surement différent.

La geekosphère se serait enflammer et plein de mouton aurait suivi parce que “tu comprends on pourra faire plein de choses avec”.



Mais je suis quand même d’accord, un peu plus d’ouverture (voir une énorme ouverture du coup) serait pas mal. Rien que pour avoir un lecteur de vidéo supportant plus de 3 codecs ca serait top <img data-src=" />





…mais aussi les SDK, les outils, le support et un tas d’autres coûts…



Faire payer pour un SDK en 2013, alors qu’ils sont gratuits pour plein d’autres plateformes (Windows avec Visual Studio, Linux toutes versions et tous langages, Androïd…), je te souhaite de te PLANTER monsieur Sony avec ta politique totalement dépassée. Fais D’ABORD venir les développeurs avec un SDK gratuit et valable, et ENSUITE ramasse le pognon avec les ventes de consoles et tous les games qui vont dessus.


Je comprends pas l’intérêt de faire payer (apparemment très cher) le SDK. Le support je veux bien mais bon…


Sony a corrigé le tir sur l’hardware, mais ils sont encore à côté de la plaque sur la plateforme de dev et de distribution …



Ils sont encore agrippés au vieux modèle où ils négocient studio par studio…



La formule gagnante est pourtant démontrée par Apple depuis 2008.



Un SDK gratuit (ou pas cher), et une commission (fixe) sur chaque vente.



Allez Sony, tu vas y arriver pour la PS5 …