La PlayStation 4, un PC « Supercharged » qui arrivera pour Noël 2013

La PlayStation 4, un PC « Supercharged » qui arrivera pour Noël 2013

Elle joue au steack haché

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David Legrand

Publié dans

Société numérique

20/02/2013 6 minutes
283

La PlayStation 4, un PC « Supercharged » qui arrivera pour Noël 2013

Comme tout le monde s'y attendait, SONY vient de lâcher le morceau : la PlayStation 4 arrivera pour la fin de l'année. Pour le moment, seuls quelques détails ont été dévoilés et aucune photo de la bête n'a été montrée, mais l'on sera bien en présence d'un PC et d'une manette revue et corrigée. La PS Vita aura aussi son utilité, pouvant être utilisée comme le Gamepad de la Wii U.

Les fuites commençaient à se faire plus nombreuses ces derniers jours et l'on a pu découvrir les premiers éléments concernant la prochaine PlayStation 4 qui sont désormais confirmés par SONY. Celle-ci est développée depuis pas moins de 5 ans et sera disponible dès la fin de l'année... mais n'aura finalement pas été montrée.

 

De quoi frustrer les nombreux adeptes de la marque qui ont suivi la conférence en direct de 00h à 2h.

 

PlayStation 4

La PlayStation 4 sera bien un PC : processeur X86, 8 Go de mémoire, disque dur

Comme certains l'avaient évoqué, on sera bien en présence d'un PC annoncé comme « Supercharged ». Le processeur est un modèle X86 qui a été détaillé depuis (voir cette actualité). Le terme APU a été prononcé, avec huit coeurs. De quoi penser qu'AMD est à l'origine de cette puce ? Quoi qu'il en soit, elle sera accompagnée de 8 Go de mémoire, la technologie GDDR5 a été mentionnée.

 

Le stockage sera géré par un disque dur dont la taille n'a pas été précisée. Sera-t-elle variable en fonction des modèles ?

 

PlayStation 4

 

Une démonstration sur le moteur Havok (qui appartient à Intel) a été effectuée afin de confirmer que l'interaction entre la puissance du calcul du CPU et du GPU sera bien utilisée de manière conjointe.

La manette Dual Shock 4 et de nouvelles possibilités sont de la partie

La manette Dual Shock 4 a aussi été dévoilée. Elle est équipée d'une prise jack et d'un écran tactile. De plus, un capteur permettra de suivre les déplacements du joueur :

 

PlayStation 4 PlayStation 4

 

L'expérience globale semble aussi avoir été au centre des attentions puisque SONY indique qu'il sera possible de mettre le jeu dans son état actuel en mémoire via un mode veille, permettant de vous éviter d'avoir à sauvegarder puis à couper la console.

 

Un système de préchargement est aussi activé via une puce secondaire afin de vous permettre de commencer à télécharger un titre tout en commençant à y jouer, un peu à la manière de ce que propose Blizzard par exemple. L'interface a pour sa part été entièrement revue et corrigée.

 

PlayStation 4 PlayStation 4

 

Un bouton « Share » vous permet de partager avec d'autres votre partie. Ainsi, vos amis pourront la suivre en direct et venir vous aider si nécessaire. Le tout sera d'ailleurs accessible depuis votre smartphone ou votre tablette, par exemple.

PS4 et PS Vita : comme un petit air de Wii U ? La rétrocompatibilité via le « Cloud »

De plus, la PS VITA pourra être utilisée comme écran secondaire afin de permettre un service de jeu à distance, à la manière du Gamepad de la Wii U. Tous les titres ne seront pas compatibles, mais SONY espère qu'ils seront nombreux à pouvoir profiter d'une telle possibilité. On imagine que ce sera directement le cas pour les contenus multimédias (musique, films en VOD...).

 

PlayStation 4playstation 4

 

Si aucun système de « Cloud Gaming » complet n'a été évoqué, il faudra s'attendre à des annonces dans les semaines et les mois à venir, le japonais ayant précisé que l'ensemble des possibilités de sa console sera dévoilé petit à petit. Aucune rétrocompatibilité PS3 n'est par contre à attendre au lancement, mais les jeux des générations précédentes pourront être utilisés à terme comme confirmé par ce tweet :

 

Plusieurs titres déjà évoqués, mais pas de révolution graphique ?

Du côté des titres, le prochain Killzone : Shadow Fall de Guerilla Games a été dévoilé :

 

Killzone Shadowfall Killzone Shadowfall

 

Les amateurs de jeux de courses pourront se tourner du côté de Driveclub alors qu'inFamous : Second son se destinera à ceux qui préfèrent opter pour un style plus... bourrin. Nous reviendrons plus en détail sur ces différentes annonces de manière séparée.

 

Après une démonstration de The Witness, qui sera une exclusivité PS4, David Cage de Quantic Dream est venu évoquer les possibilités offertes par la nouvelle console. Une démonstration sur le calcul d'un visage en temps réel a été effectué afin de montrer que le rendu des cheveux, des ombres, de la texture de peau était bien meilleur que ce que l'on pouvait faire avec une console jusqu'à maintenant.

 

playstation 4

 

Capcom et Square Enix sont aussi venus présenter leurs nouveaux moteurs graphiques pensés pour la PlayStation 4. On s'amusera par contre de noter que ce dernier précise qu'il n'est pas question d'une démonstration sur la console, mais bien d'une vidéo qui représente ce qu'il sera possible d'obtenir dans la pratique. 

Watchdogs et Destiny font parler d'eux, Diablo III qui débarque sur PS3 et PS4 

Un nouveau Final Fantasy devrait néanmoins être de la partie. Le Watchdogs d'Ubisoft a aussi été présenté tout comme le projet Destiny de Bungie / Activision :

 

PlayStation 4 Watchdogs PlayStation 4 Destiny

 

Au final, si les réalisations semblent plutôt réussies, on arrive comme l'on pouvait s'y attendre à ce que proposent les PC actuels. Il sera intéressant d'en savoir plus sur le hardware et de voir des démonstrations effectuées dans la pratique afin de pouvoir constater ce qu'il en est dans les faits.

 

On apprend au passage que le PS Move pourra être utilisé et sera donc compatible avec la nouvelle console, mais c'est au final l'arrivée de Diablo III sur PS3 et PS4 qui aura sans doute fait le plus sensation. Blizzard débarque donc finalement sur console. Reste à voir si l'ergonomie sera bel et bien au rendez-vous, une phase de bêta semble prévue pour s'en assurer, une première démonstration publique est prévue sur PS3 le mois prochain lors de la PAX East de Boston.

 

Playstation 4 Blizzard Playstation 4 Blizzard

 

On devrait en apprendre un peu plus dans les jours à venir et d'ici l'E3 qui se tiendra dans quelques mois. En attendant, un tweet résume plutôt bien la sensation laissée par cette conférence :


 

Reste maintenant à voir si les utilisateurs seront convaincus. N'hésitez d'ailleurs pas à nous faire part de vos commentaires et à répondre au sondage ci-dessous :

Écrit par David Legrand

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

La PlayStation 4 sera bien un PC : processeur X86, 8 Go de mémoire, disque dur

Le brief de ce matin n'est pas encore là

Partez acheter vos croissants
Et faites chauffer votre bouilloire,
Le brief arrive dans un instant,
Tout frais du matin, gardez espoir.

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Commentaires (283)


vite plus d’info ! <img data-src=" />


La PS3 ne devait pas vivre 10 ans à la base ?



Bouuuuh, honte à Sony et à leur comm pour vendre un produit hors de prix <img data-src=" />


La manette est sympa <img data-src=" />


j’arrive pas à regarder :( <img data-src=" />


Quelqu’un a des images ? Je peux pas suivre sur mobile :(








Wype a écrit :



Quelqu’un a des images ? Je peux pas suivre sur mobile :(







Sur PC non plus <img data-src=" /> je crois que ça va se régler à coup de marchand de sable cette affaire là, en ce qui me concerne



C’est nul je regardais et ça à freezer depuis plus rien…


Un PC x86 avec des jeux Unreal Engine 4 + Havok … zéro innovation. Le début de la fin des consoles enfin.



Steambox FTW ?!


Ustream est un site de m*!!!!

Minable, a chr!!!!


Ustream a sauté, mais ça tourne nickel sur twitch :)


ce fail pour ustream <img data-src=" />


Rhaaaaaaaaaaaaa ! <img data-src=" />


GeoHot aura-t-il le droit d’acheter la PS4 ? <img data-src=" /><img data-src=" />


8 coeurs, GDDR 5, 8 Go memoire vive … la fin des consoles est encore loin !


J’ai droit d’être super content que la console tape dans l’archi X86 ?



Portage PC vers Console et vice versa plus simple

Sony = OpenGL et dérivés

OpenGL + X86 = SteamBox

SteamBox = Jeux sous Linux !



<img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" />



Ps : par contre le cloud, ça pue…








unCaillou a écrit :



GeoHot aura-t-il le droit d’acheter la PS4 ? <img data-src=" /><img data-src=" />







<img data-src=" />



Quand on voit ce que les devs font cracher aux génération actuelle, les futurs ont un bel avenir devant elles








bingo.crepuscule a écrit :



J’ai droit d’être super content que la console tape dans l’archi X86 ?



Portage PC vers Console et vice versa plus simple

Sony = OpenGL et dérivés

OpenGL + X86 = SteamBox

SteamBox = Jeux sous Linux !



<img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" />



Ps : par contre le cloud, ça pue…







Yup que du tout bon pour le PC




Dispo sur YouTube aussi..



Donc, x86, 8giga de ram, cpu et gpu sur le même slot ( éco énergie ), possibilité mise en veille et reprise des jeux, bouton share sur la manette…



Y a un livetweet sur ps3gen.fr..



Sinon si qqun a une image de la bête ?








Elbutcher a écrit :



8 coeurs, GDDR 5, 8 Go memoire vive … la fin des consoles est encore loin !





Si c’est bien un CPU AMD, c’est pas ce qui se fait de mieux non plus <img data-src=" />



la caméra “japonnais” de ustream marche mais pas l’anglais -_-’



sur twitter y’a l’air d’avoir des infos sur le hashtag #playstation2013



j’avais vu passé un truc comme :burned:


2 teraflop pour le GPU, ce sera donc une 7850-7870.



Bien bonne carte








Wype a écrit :



Dispo sur YouTube aussi..



Donc, x86, 8giga de ram, cpu et gpu sur le même slot ( éco énergie ), possibilité mise en veille et reprise des jeux, bouton share sur la manette…



Y a un livetweet sur ps3gen.fr..



Sinon si qqun a une image de la bête ?







Visiblement, APU AMD ?



AMD ils vont toucher le jackpot sur cette génération de consoles, en ayant conquis Microsoft (APU), Nintendo (GPU), et Sony (APU)… De quoi leur rapporter quelques brouzoufs et redorer leur blason ! <img data-src=" />



Ustream partenaire de sony … jusqu’à ya 10min ^^


Bizarre, ustream marche toujours bien chez moi.








bingo.crepuscule a écrit :



Visiblement, APU AMD ?

:







Il semble que ce ne serait pas un APU



De la facon dont il expliquait c’était bien un CPU unique et un GPU de 2 teraflop (7850-7870)…



pas mal le transfert de la partie en remote sur Vita <img data-src=" />


PS WiiU ?



Vita, la nouvelle mablette


Possibilité d’essayer les jeux avant de payer :)



Elle commence a me brancher celle la, allez montre nous ta plastique un peu hehe ;)








Wype a écrit :



Possibilité d’essayer les jeux avant de payer :)



Elle commence a me brancher celle la, allez montre nous ta plastique un peu hehe ;)





C’est juste des démos ;)









DKman a écrit :



Un PC x86 avec des jeux Unreal Engine 4 + Havok … zéro innovation. Le début de la fin des consoles enfin.



Steambox FTW ?!







Ce choix va en effet très grandement faciliter les portages d’un monde vers l’autre, d’autant que les consoles Sony n’utilisent pas DirectX.



Apparemment jeux ps1/2/3 dispo via gaikai


@Zergy



Les demo ont tendance a disparaître fortement depuis quelques années, y en a même quasiment plus –

Donc si on peut test comme sur smartphone sa me branche


Est-ce que ça veut dire qu’on pourra jouer à Battlefield sur Console comme sur PC avec clavier souris et sans l’autofocus de la console? Parce que c’est ça la grande question <img data-src=" />








bingo.crepuscule a écrit :



J’ai droit d’être super content que la console tape dans l’archi X86 ?



Portage PC vers Console et vice versa plus simple

Sony = OpenGL et dérivés

OpenGL + X86 = SteamBox

SteamBox = Jeux sous Linux !



<img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" />



Ps : par contre le cloud, ça pue…





Et OpenGL sur AMD tu crois pas que ça pue ? <img data-src=" />



Et grâce a gaikai, possibilité de jouer aux jeux ps4 sur vita








bingo.crepuscule a écrit :



Ce choix va en effet très grandement faciliter les portages d’un monde vers l’autre, d’autant que les consoles Sony n’utilisent pas DirectX.







Des meilleurs drivers AMD sous linux aussi ou je rêve?









Wype a écrit :



@Zergy



Les demo ont tendance a disparaître fortement depuis quelques années, y en a même quasiment plus –

Donc si on peut test comme sur smartphone sa me branche





Oui, c’est ce que je dit, c’est le concept de démo remis au goût du jour. ;)









Ratsoo a écrit :



Des meilleurs drivers AMD sous linux ou e rêve?







Tu ne rêves pas, sur les derniers drivers d’AMD en bêta 6, j’ai de meilleures performances sous Linux que Windows avec l’OpenGL, sur la série Radeon HD 7XXX y’a eu de très gros progrès de faits en quelques mois, avant c’était la misère… Tu peux remercier Valve… (Et peut être même Sony d’ailleurs)









ldesnogu a écrit :



Et OpenGL sur AMD tu crois pas que ça pue ? <img data-src=" />







Et tu crois pas que cette expérience va peut être leur permettre de s’améliorer sur ce point? Jusqu’ici ça puait oui, mais comme je l’ai déjà dit, de gros progrès ont été fait récemment.



@Zergy

Oui ce que je dis aussi, je me suis mal exprimé je pense ;)



J’espère que leur service de stream demandera pas une connexion de psychopathe mais j’ai comme un doute :/








bingo.crepuscule a écrit :



Et tu crois pas que cette expérience va peut être leur permettre de s’améliorer sur ce point? Jusqu’ici ça puait oui, mais comme je l’ai déjà dit, de gros progrès ont été fait récemment.





Ca peut pas empirer <img data-src=" />



Blague à part, j’espère que cette console utilisera vraiment OpenGL. Ca plus la SteamBox, si AMD ne nous sort pas des drivers Linux OpenGL qui tiennent la route ils méritent de crever.









Wype a écrit :



@Zergy

Oui ce que je dis aussi, je me suis mal exprimé je pense ;)



J’espère que leur service de stream demandera pas une connexion de psychopathe mais j’ai comme un doute :/







Si ça peut pousser la demande de fibre dans l’esprit du grand public, en soit j’dis pas non. <img data-src=" />









ldesnogu a écrit :



Ca peut pas empirer <img data-src=" />



Blague à part, j’espère que cette console utilisera vraiment OpenGL. Ca plus la SteamBox, si AMD ne nous sort pas des drivers Linux OpenGL qui tiennent la route ils méritent de crever.







Depuis la PS2 Sony a toujours utilisé des technos dérivées D’Unix, leur noyau est basé sur BSD, et les technos employées basées et/ou dérivées d’OpenGL, et en même temps ils n’ont pas vraiment le choix… Nintendo c’est pareil, ça tape dans l’OpenGL aussi.









bingo.crepuscule a écrit :



Tu ne rêves pas, sur les derniers drivers d’AMD en bêta 6, j’ai de meilleures performances sous Linux que Windows avec l’OpenGL, sur la série Radeon HD 7XXX y’a eu de très gros progrès de faits en quelques mois, avant c’était la misère… Tu peux remercier Valve… (Et peut être même Sony d’ailleurs)









bingo.crepuscule a écrit :



Si ça peut pousser la demande de fibre dans l’esprit du grand public, en soit j’dis pas non. <img data-src=" />







Du coup la PS 4 m’intéresse sans même voir la liste des jeux. <img data-src=" />



Bon je regarderai le résumé demain, bonne nuit a tous :)








LordZurp a écrit :



Ustream a sauté, mais ça tourne nickel sur twitch :)







Ustream a sauté, mais ça tourne nickel sur twitch :)



FIXED : Je suis chez free j’ai rien capté



Edit : si en fait en 360p c’est moche mais c’est bon



Pas de blu ray, pas d’occase, innovation = bouton share pour facebook et baratin habituel sony. Bah j’ai eu la 1,la 2 et la 3, je vais m’arreter là. Ca sent le coup du 70euroS le jeu dématérialisé, 59,99€ 3 ans apres la sortie. Xbox vont suivre leur delire j’imagine.. Pff la fin d’une epoque pour moi. Apres, ca va surement marcher. Si les dlc se vendent aussi bien, la ps4 aussi


Ma mère aussi est Supercharged ! 16 Go depuis 4 ans déjà

<img data-src=" />



Un nouveau killzone scripter digne d’un Crysis 1 de 2007 <img data-src=" />


8Go… radin pour le coup…





A ce niveau. Et meme sans attendre de miracle au moins 16Go ou 32 semblent le minimum…








FelX a écrit :



8Go… radin pour le coup…





A ce niveau. Et meme sans attendre de miracle au moins 16Go ou 32 semblent le minimum…



tu as vu que 8Go c’est juste la RAM?









FelX a écrit :



8Go… radin pour le coup…





A ce niveau. Et meme sans attendre de miracle au moins 16Go ou 32 semblent le minimum…





Pas le même prix! 8Go c’est courant en DDR3, d’autant que dans 4 ans quand on aura tous de la DDR4, faudra la produire quand même. Donc les puces en questions.









bingo.crepuscule a écrit :



J’ai droit d’être super content que la console tape dans l’archi X86 ?



Portage PC vers Console et vice versa plus simple

Sony = OpenGL et dérivés

OpenGL + X86 = SteamBox

SteamBox = Jeux sous Linux !



<img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" />



Ps : par contre le cloud, ça pue…







Ca c’est génial j’admet.



Pour le reste, ils peuvent aller se coucher avec leurs connexions réseau sociaux, DLC, cloud et compagnie.



Ca sera sans moi. Je planche sur un prix de départ de la console à 450€. Un jeu neuf à 90€. Des DLC en veux-tu en voilà à 30€.









Ferguson35000 a écrit :



Ca c’est génial j’admet.



Pour le reste, ils peuvent aller se coucher avec leurs connexions réseau sociaux, DLC, cloud et compagnie.



Ca sera sans moi. Je planche sur un prix de départ de la console à 450€. Un jeu neuf à 90€. Des DLC en veux-tu en voilà à 30€.





Et la manette qui va coûter plus de 80€ ^^









Ferguson35000 a écrit :



Ca c’est génial j’admet.



Pour le reste, ils peuvent aller se coucher avec leurs connexions réseau sociaux, DLC, cloud et compagnie.



Ca sera sans moi. Je planche sur un prix de départ de la console à 450€. Un jeu neuf à 90€. Des DLC en veux-tu en voilà à 30€.







J’attends de voir, je joue déjà en dématérialisé sur PC et ça ne me dérange pas tant que les prix restent bien plus bas que les versions boîtes (sans le système de promos de Steam, je n’aurais sans doute pas fait le pas).

Si c’est pour continuer de proposer des jeux à plus de 60€ neufs tout juste sortis, ils peuvent toujours aller se faire mettre…



L’animation faciale ils nous ont fait le coup avec la ps2 et l’emotion engine <img data-src=" />

http://www.unseen64.net/wp-content/gallery/ps2tech/square_2_3.jpg



Enfin pour de ‘vrai’?


Bah… c’est une console quoi. <img data-src=" />



Elle est plus puissante (v’là la surprise), des conneries de partage, connexion avec la Vita… La routine quoi. Le reste c’est du show et du teasing.








Reznor26 a écrit :



Bah… c’est une console quoi. <img data-src=" />



Elle est plus puissante (v’là la surprise), des conneries de partage, connexion avec la Vita… La routine quoi. Le reste c’est du show et du teasing.





Ben la dernière de son espèce, celle des consoles vient de mourir.

Le PC a gagné! Xbox, Wii, PlayStation ==&gt; toutes des PC!



Qui l’eu cru? Dire que les tablettes vont les remplacer… ironie?









Reznor26 a écrit :



Bah… c’est une console quoi. <img data-src=" />



Elle est plus puissante (v’là la surprise), des conneries de partage, connexion avec la Vita… La routine quoi. Le reste c’est du show et du teasing.







Exact. Une console qui va bien marcher c’est sur. Le public est déjà conquis.



Moi je retourne jouer sur mes émulateurs avec mes manettes de PS1 sous Debian <img data-src=" />



Comme certains disent, y’a moins bien mais c’est plus cher.









manu0086 a écrit :



La PS3 ne devait pas vivre 10 ans à la base ?



Bouuuuh, honte à Sony et à leur comm pour vendre un produit hors de prix <img data-src=" />







Ben la PS2 est toujours en vie… La PS3 vivera longtemps même si la PS4 sort.



Après la PlayStation 4 la PlayTab <img data-src=" /> Non, mais quel bande d’escrocs, j’espère que Microsoft va faire mieux et adieux Sony…


Alors autant le retour du x86 va faciliter les portages PC (youpi!). Par contre question innovation c’est un gros zero pointé.





  • Là où la Wii U a essayé de tatillonner l’innovation avec le pad-écran (déjà expérimenté avec 4 Swords sur GC/GBA), Sony leur a emboîté le pas bêtement.

  • Là où le proco Cell avait fait des merveilles de puissance et d’innovation dans le monde du CPU, ils vont piocher la première bouse venue chez AMD (je dramatise mais ça m’étonnerais que la partie CPU aie quoique ce soit de révolutionnaire)





    Je dis pas, ça sera sympa de pouvoir trifouiler la console sans trop de recherches. Mais sorti de ça sans innovation technologique et ludique (la “socialisation” du jeu vidéo? Le cloud gaming? laissez moi un doute quand même…) à quoi bon vouloir une console de jeu? L’innovation purement technique se poursuit sur PC depuis des années et avec plus de flexibilité que sur consoles.

    De ce qui a été montré, je ne vois là qu’une PS3 avec un meilleur GPU, un processeur moins puissant et un PSN remanié.








Crosty a écrit :



Alors autant le retour du x86 va faciliter les portages PC (youpi!). Par contre question innovation c’est un gros zero pointé.





  • Là où la Wii U a essayé de tatillonner l’innovation avec le pad-écran (déjà expérimenté avec 4 Swords sur GC/GBA), Sony leur a emboîté le pas bêtement.

  • Là où le proco Cell avait fait des merveilles de puissance et d’innovation dans le monde du CPU, ils vont piocher la première bouse venue chez AMD (je dramatise mais ça m’étonnerais que la partie CPU aie quoique ce soit de révolutionnaire)





    Je dis pas, ça sera sympa de pouvoir trifouiler la console sans trop de recherches. Mais sorti de ça sans innovation technologique et ludique (la “socialisation” du jeu vidéo? Le cloud gaming? laissez moi un doute quand même…) à quoi bon vouloir une console de jeu? L’innovation purement technique se poursuit sur PC depuis des années et avec plus de flexibilité que sur consoles.

    De ce qui a été montré, je ne vois là qu’une PS3 avec un meilleur GPU, un processeur utilisable par les jeux et un PSN remanié.







    <img data-src=" /> détail important



Le 21/02/2013 à 00h 39







Crosty a écrit :



De ce qui a été montré, je ne vois là qu’une PS3 avec un meilleur GPU, un processeur moins puissant et un PSN remanié. PC tout fermé de partout







en fait <img data-src=" />









Patch a écrit :



tu as vu que 8Go c’est juste la RAM?





ben j’ai pas bien pigé : 8Go “unified memory” et la news parle de GDDR5…

donc c’est Ram + Vram dans 8go? si c’est le cas, ça fait léger pour tenir 5 ans!









linkin623 a écrit :



Ben la dernière de son espèce, celle des consoles vient de mourir.

Le PC a gagné! Xbox, Wii, PlayStation ==&gt; toutes des PC!



Qui l’eu cru? Dire que les tablettes vont les remplacer… ironie?





Oui oui je suis d’accord.



Je voulais dire… pourquoi tout ce foin ?

C’est juste une boite plus puissante, avec toutes les évolutions qu’on savait arriver, pour le meilleur (rapprochement du PC…) et pour le pire (verrouillage, partage…). Petit pompage Nintendo habituel, gros show inutile, mensonges par omissions… Elle va sortir trop cher, buggée, avec un catalogue misérable, mais dans deux ans tout sera rentré dans l’ordre.



Bref la routine quoi, rien de plus.

Beaucoup de bruit.









linkin623 a écrit :



<img data-src=" /> détail important





Anéfé! C’est à cause de l’architecture complexe du Cell que les jeux n’exploitaient que très peu de la puissance du processeur, alors que la CG (équivalent de 9600GT si je ne m’abuse?) était juste ridicule à côté de ce monstre de CPU.



Ils vont peut être le sortir un jour alors the last guardian <img data-src=" />


De toute façon les consoles cayPourLesAdosAttardésEtFutursMeurtriers <img data-src=" />


RSX = 7800GT (a la louche hein… soit un G70).

coup de vieux, non?


Watch Dogs quoi ..



Diablo 3 sur PS3 & PS4 quoi … ahah


Diablo III sur PS4.

Lol.


tout ça pour une manette et des jeux ?



<img data-src=" />


FANTASTIQUE



Une présentation PS4 sans montrer la PS4…



Trop fort !!!








deepinpact a écrit :



FANTASTIQUE



Une présentation PS4 sans montrer la PS4…



Trop fort !!!







j’étais justement en train de me demander si j’avais loupé un truc… <img data-src=" />









Karl Moonferon a écrit :



Diablo III sur PS4.

Lol.







Ouep quand j’ai entendu la musique j’ai fait ah tiens ^^



Sinon Destiny à juste l’air ugh génial ca fait bizare de voir bungie au service de sony^^



J’aime les buzz de ce genre où l’on est censé parler d’un produit et que l’on n’a même pas ne serait-ce qu’une image en question. <img data-src=" />


Bon au lit maintenant c done ^^



Pas mal la présentation mais comme prévue pas de prix et pas vu de visu a quoi elle ressemble par contre Holiday 2013 c pour quoi a votre avis ?


Ah bravo ben bravo Sony… merci beaucoup pour ce strip tease pas fini <img data-src=" />


J’ai cru que le stream avait sauté de plusieurs minutes d’un coup mais non, ils n’ont rien montré! Pas de prix, pas de date, pas d’images!



Une voie royale pour la XBOX 720..








vinceff a écrit :



Bon au lit maintenant c done ^^



Pas mal la présentation mais comme prévue pas de prix et pas vu de visu a quoi elle ressemble par contre Holiday 2013 c pour quoi a votre avis ?







D’après les commentaires que j’ai vu, ça se serait pour les fêtes de fin d’année. Mais bon, à confirmer …



Aux vues des spec, c’est un pc rien de plus.



On a perdu notre temps avec cette conf.








Larsirion a écrit :



j’étais justement en train de me demander si j’avais loupé un truc… <img data-src=" />







C’est certain que j’ai bel et bien raté quelque chose en ce qui me concerne : 2 heures de sommeil pour une conf bien pourrie !!!



C’est rageant !



Allez dodo,



bonne nuit !



<img data-src=" />



Date fin 2013, fallait avoir le temps de le lire sur le dernier slide de la présentation.

Donc c’était une conférence pour être le premier quoi…

Je reste un peu sur ma fin, mais bon on en saura plus à l’E3 je pense. Ça reste certainement une belle console, même si la démocratie de Quantic Dream me fait bien rire, afficher un visage pareil OK, mais peuvent-ils en afficher plusieurs en même temps, avec le corps modélisé et un environnement complet autour ? <img data-src=" />


Une conférence sur une console sans montrer ne serait-ce qu’une photo de la console, c’est un concept <img data-src=" />

Ni son prix, ni sa dispo en dehors de “holidays 2013” <img data-src=" />



Et tout ça pendant une des plus longues conférences qu’il y ait eu… Chapeau aux intervenants pour avoir été capables de meubler autant <img data-src=" />


Par contre si le truc avec le move ou les mecs sculptent et animent des figurines j’ai trouvé ça assez bluffant ! <img data-src=" />








Tolor a écrit :



Une conférence sur une console sans montrer ne serait-ce qu’une photo de la console, c’est un concept <img data-src=" />

Ni son prix, ni sa dispo en dehors de “holidays 2013” <img data-src=" />





Ils ont fait comme Nintendo, ils ont juste montré la manette <img data-src=" />



Bonne conférence quand même dans l’ensemble, je comprends que Sony n’est pas encore finalisé le design final de la console.

pour les jeux présentés, y a eu des confirmations bien sympathique. Perso je pense que je vais sauter sur du Destiny, Watchdog, inFamous…



Mais il y aura encore beaucoup d’annonce dans les jours/semaines à venir. tout les éditeurs vont y aller de leurs annonces. pas de trace de EA par exemple… et leurs licences FIFA, NFS, etc… Square confirme logiquement un Final Fantasy.



Moi, j’ai passé un bon moment. Merci PCInpact








Reznor26 a écrit :



Oui oui je suis d’accord.



Je voulais dire… pourquoi tout ce foin ?

C’est juste une boite plus puissante, avec toutes les évolutions qu’on savait arriver, pour le meilleur (rapprochement du PC…) et pour le pire (verrouillage, partage…). Petit pompage Nintendo habituel, gros show inutile, mensonges par omissions… Elle va sortir trop cher, buggée, avec un catalogue misérable, mais dans deux ans tout sera rentré dans l’ordre.



Bref la routine quoi, rien de plus.

Beaucoup de bruit.





<img data-src=" /> Tu y vas fort, mais t’es pas loin de la réalité







Crosty a écrit :



Anéfé! C’est à cause de l’architecture complexe du Cell que les jeux n’exploitaient que très peu de la puissance du processeur, alors que la CG (équivalent de 9600GT si je ne m’abuse?) était juste ridicule à côté de ce monstre de CPU.







Je ne connait pas l’équivalent, mais au vu des perf de certains jeux comme Call Of ou Fifa, je pense que tu es dans le vrai (aliasing énorme, textures limitées, nombres de polygones affichés).



<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />



Cette blague !!!



Point d’orgue de la Conf, même pas de visuel de la console, ou alors ils repassent une démo d’il y a presque 1AN avec Square Enix.



Sans Watch Dogs, ils auraient même pas pu finir sans avoir honte eux mêmes de la conf qu’ils ont fait <img data-src=" />


ouah l’info rapide<img data-src=" />


Cool une architecture PC <img data-src=" />



Avec un peu de chance, on pourra mettre linux dessus et en faire un pc performant bon marché.








hachu21 a écrit :



ben j’ai pas bien pigé : 8Go “unified memory” et la news parle de GDDR5…

donc c’est Ram + Vram dans 8go? si c’est le cas, ça fait léger pour tenir 5 ans!





6 DDR+2GDDR je pense. Hypermemory es-tu là? &lt;== avenir <img data-src=" />



A moins qu’il nous sorte un 8 Go de GDDR, auquel cas je me demande si le CPU peut s’en servir <img data-src=" />









zamp a écrit :



Cool une architecture PC <img data-src=" />



Avec un peu de chance, on pourra mettre linux dessus et en faire un pc performant bon marché.





<img data-src=" />



Désolé



/conscient d’être tombé dans un <img data-src=" />



le top c’est le mec qui passe pour dire qu’il y aura un final fantasy et qui repart (reprend son avion pour tokyo)<img data-src=" />


On l’a pas vu parce que comme c’est un super PC, elle sera vendu en pièce détachée et on la mettra dans le boitier qu’on voudra et qui pourra avoir plusieurs taille. Un PC quoi, mais super !


Pas de mention des jeux d’occasion. Mais j’imagine que ce n’était pas non plus le moment d’en parler.








linkin623 a écrit :



Ben la dernière de son espèce, celle des consoles vient de mourir.

Le PC a gagné! Xbox, Wii, PlayStation ==&gt; toutes des PC!



Qui l’eu cru? Dire que les tablettes vont les remplacer… ironie?







Je ne sais pas ce que viennent faire les tablettes dans cette histoire.



Tu as une console ou pas ? Ca n’a pas l’air. Tu connais l’intérêt d’avoir une console (par rapport à un PC) ? Je vais te l’expliquer : tu sais directement que le jeu que tu as acheté va fonctionner, sans te soucier de rien du tout.









Tolor a écrit :



Une conférence sur une console sans montrer ne serait-ce qu’une photo de la console, c’est un concept <img data-src=" />

Ni son prix, ni sa dispo en dehors de “holidays 2013” <img data-src=" />



Et tout ça pendant une des plus longues conférences qu’il y ait eu… Chapeau aux intervenants pour avoir été capables de meubler autant <img data-src=" />







Et ça fait bien marrer Tolor ..Hum pas sûr que Microsoft fera mieux <img data-src=" />





Ni son prix, ni sa dispo en dehors de “holidays 2013” <img data-src=" />





Oh wait : c’est ce que c’est passé à la présentation de Surface en mai ou juin dernier .



Bref Sony et MS même combat <img data-src=" />



Et pour ce coup ci chacun attend que l’autre dégaine son arme en premier <img data-src=" />









the true mask a écrit :



Et ça fait bien Tolor ..Hum pas sûr que Microsoft fera mieux <img data-src=" />





On verra en avril, mais Sony, MS ou autre, une conf de 2h sans montrer le produit, c’est moisi <img data-src=" />







the true mask a écrit :



Oh wait : c’est ce que c’est passé à la présentation de Surface en mai ou juin dernier .



Bref Sony et MS même combat <img data-src=" />



Et pour ce coup ci chacun attend que l’autre dégaine son arme en premier <img data-src=" />





Ils avaient au moins montré le produit, et c’était une surprise <img data-src=" />

Mais sur ces 2 points, oui, en effet <img data-src=" />



C’est vrai que Sony s’est un peu foutu du monde avec tout ce teasing et buzz médiatique depuis quelques jours/mois , là où Surface était quasi une surprise .. Et ce coup ci m’a tuer









kalimergo a écrit :



le top c’est le mec qui passe pour dire qu’il y aura un final fantasy et qui repart (reprend son avion pour tokyo)<img data-src=" />





<img data-src=" />



Mais bon attendons de voir aussi ce que fera MS, <img data-src=" />



en tout cas je suis heureux pour ma p’tite wii u pour l’instant, je m’inquiète beaucoup moins <img data-src=" />



oh j’oubliais



http://bourse.lesechos.fr/bourse/cours.jsp?code=US8356993076&place=XNYS&…


Bonne idée de la part de sony.



Mais la question que je me pose, c’est de savoir si ce PC sera complètement verrouillé ou au contraire, s’il sera ouvert à l’installation d’autres logiciels et/ou d’autres OS.



Parce que pour le coup, s’il était verrouillé, ça serait vraiment dommage de payer pour du matériel… qui ne pourrait pas servir à son plein potentiel. D’un point de vue éducatif, un PC étant très supérieur à une console.



Je n’ai pas trouvé l’information pour savoir si c’est la cas ou non. Peut être ais-je mal lu.



En tout cas, cela me parait être un point réellement essentiel. Donc si quelqu’un connaît cette info…









sr17 a écrit :



Bonne idée de la part de sony.



Mais la question que je me pose, c’est de savoir si ce PC sera complètement verrouillé ou au contraire, s’il sera ouvert à l’installation d’autres logiciels et/ou d’autres OS.



Parce que pour le coup, s’il était verrouillé, ça serait vraiment dommage de payer pour du matériel… qui ne pourrait pas servir à son plein potentiel. D’un point de vue éducatif, un PC étant très supérieur à une console.



Je n’ai pas trouvé l’information pour savoir si c’est la cas ou non. Peut être ais-je mal lu.



En tout cas, cela me parait être un point réellement essentiel.





Sur leur derniere console, il etait originellement possible d’installer Linux. Ils eurent tot fait de retirer cette possibilite. Je crois que cela aide a deviner.



Quand ils fesaient danser les personnages avec le ps move … sa me fesait pensé à 2 gros gars bâtis avec des tatoo faire ça … totalement impossible


Main Processor Single-chip custom processor

CPU : x86-64 AMD “Jaguar”, 8 cores

GPU : 1.84 TFLOPS, AMD next-generation Radeon™ based

graphics engine

Memory GDDR5 8GB

Hard Disk Drive Built-in

Optical Drive

(read only)

BD 6xCAV

DVD 8xCAV

I/O

Super-Speed USB (USB 3.0) ?AUX

Communication Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)

IEEE 802.11 b/g/n

Bluetooth® 2.1 (EDR)

AV output HDMI

Analog-AV out

Digital Output (optical)


si on devait comparer la wii u à la ps4 ça serait ça en gros (car le fonctionnement GPU-CPU avec mémoire partagée diffère)



http://www.hwcompare.com/14/radeon-hd-5770-vs-radeon-hd-5830/



HD 5770 wii u 1.36 TeraFLOPs

HD 5830 ps4 1.79 TeraFLOPs








Tolor a écrit :



On verra en avril, mais Sony, MS ou autre, une conf de 2h sans montrer le produit, c’est moisi <img data-src=" />







Certes tout le monde attends la machine, mais dans l’absolu, ils ont montré ce qui est important : manette et jeux. La machine elle même c’est rien de plus qu’une boite plastique posée a coté de la TV, quelque soit la forme ça change rien.



En gros tout le monde veut voir la boite, alors que c’est ce qu’il y a de moins important ^^’



la ps3 fait 0,2 teraflops <img data-src=" />








kalimergo a écrit :



si on devait comparer la wii u à la ps4 ça serait ça en gros (car le fonctionnement GPU-CPU avec mémoire partagée diffère)



http://www.hwcompare.com/14/radeon-hd-5770-vs-radeon-hd-5830/



HD 5770 wii u 1.36 TeraFLOPs

HD 5830 ps4 1.79 TeraFLOPs





Pas très pertinent (voire pas du tout) en effet. Le CPU de la Wii U est à la ramasse et les CG des deux consoles sont profondément modifiées.



Et c’est là que nos petits coeurs saignent : Diablo 3 porté sur PS3 et PS4…



Lien :http://eu.battle.net/d3/fr/blog/7340980/?utm_source=internal&utm_medium=laun…


Même si la machine reste optimisé pour le jeu, au niveau de la configuration brute ça ne vole pas spécialement haut. Sachant que celle-ci est censée durer quelques années, rien que dans 3 ans, peut-être 4 maximum, ce sera en retard.



EDIT : Et il ne faut pas oublier qu’ils sont forts en marketing aussi, des professionnels quand il s’agit de vendre des trucs banals <img data-src=" />




Quoi qu’il en soit, elle sera accompagnée de 8 Go de mémoire



Enfin nous allons être débarrassés de ces fichues textures en basse résolution qui pourrissent les versions PC depuis des années !









von-block a écrit :



Yup que du tout bon pour le PC





Ouaip. :)







linkin623 a écrit :



6 DDR+2GDDR je pense. Hypermemory es-tu là? &lt;== avenir <img data-src=" />





Non, 8 Go ddr et ce sera une archi mémoire unifiée je présume (faut pas s’attendre à voir une carte mère standard). Et s’il devait y avoir séparation ce serait plutôt 6 Go pour la partie vidéo.







Crosty a écrit :



Par contre question innovation c’est un gros zero pointé.




  • Là où la Wii U a essayé de tatillonner l’innovation avec le pad-écran (déjà expérimenté avec 4 Swords sur GC/GBA), Sony leur a emboîté le pas bêtement.

  • Là où le proco Cell avait fait des merveilles de puissance et d’innovation dans le monde du CPU, ils vont piocher la première bouse venue chez AMD (je dramatise mais ça m’étonnerais que la partie CPU aie quoique ce soit de révolutionnaire)





    En même temps, est-ce qu’on veut de l’innovation pour l’innovation ou de l’innovation utile ? Parce que…

    * Les contrôleurs innovants, c’est bien pour Mme Michu mais en-dehors du pad et clavier+souris, pour les vrais joueurs, bof.

    * Le proco cell était une erreur : coûteux à concevoir et produire, a retardé de plusieurs années l’apparition de jeux dignes de ce nom sur la PS3, resté sous-exploité par 90% des jeux parce qu’impossible à exploiter complètement ( tous les problèmes ne résolvent pas avec six clés de douze) et parce que coûteux à bien exploiter. Alors qu’un CPU x86 standard, pas cher à produire, bien exploitable et rapidement sans avoir à écrire de l’asm grâce aux excellents compilateurs existant… A plus forte raison alors que les GPU peuvent parfois faire office d’unités de calculs spécialisées (comme le Cell en embarquait).







    kalimergo a écrit :



    la ps3 fait 0,2 teraflops <img data-src=" />





    Et ça ne veut rien dire, et tu compares la puissance d’un GPU avec celle d’un CPU et de toute façon les jeux ne pouvaient pas exploiter cette puissance (voir commentaire précédent sur les six clés de douze).



En gros, je resterai toujours sur PC… Vive les PC !



Dans tous les cas, la puissance brutes des configurations consoles vieille ou future sont déjà dépassées avant même leur sortie. C’est nul car les jeux restent toujours dans la même tranche de prix… même des années plus tard !



Alors quand j’entends des consoleux dirent que les PC coûtent trop chers… Bref, les consoles sont seulement un produit marketing qui marchent pour des configs de merde.








bingo.crepuscule a écrit :



J’ai droit d’être super content que la console tape dans l’archi X86 ?



Portage PC vers Console et vice versa plus simple

Sony = OpenGL et dérivés

OpenGL + X86 = SteamBox

SteamBox = Jeux sous Linux !



<img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" />



Ps : par contre le cloud, ça pue…







Perso je t’avouerai avoir un optimisme moindre. Je vois venir gros comme une maison que le multiplateforme va finir en “cloud gaming”…. (lapsus digital, j’avais tapé “gagmin” <img data-src=" />)

Vu que Sony voit déjà la rétrocompatibilité comme ça.

<img data-src=" />



Je parie que pour la PS5 ils prendront le parti d’innover sur les contrôleurs.

Vu les dernières évolutions je vois bien un clavier et une souris (je vous laisse regarder sur wikipédia ça à l’air génial).








Enoxya a écrit :



Et c’est là que nos petits coeurs saignent : Diablo 3 porté sur PS3 et PS4…



Lien :http://eu.battle.net/d3/fr/blog/7340980/?utm_source=internal&utm_medium=laun…







Ils ne parlent pas de l’intégration avec BNET2, ça laisse supposer une séparation des deux multi… je me vois bien jouer avec mes persos actuels, par contre jouer sur un monde séparé et tout refaire… :/



Enfin on sera rapidement fixé sur ce point.



Waaaa… Un PC dont on ne sait rien et qui pourtant va se vendre comme des petits pains.


Bientôt un portage de Windows 8 sur PS4 ? <img data-src=" />








PeauVerte a écrit :



Waaaa… Un PC dont on ne sait rien et qui pourtant va se vendre comme des petits pains.







C’est ça le pire <img data-src=" />



Alors beaucoup bruit pour pas grand chose ,Sony va donc vendre un petit pc ou l’ont pourra jouer sur la tv <img data-src=" />


Ouaip, bah je n’en attendais pas grand chose et je n’ai pas été déçu.

Bon, faut dire que les jeux vidéo actuels ne m’intéressent pas plus que ça. (Les graphismes, ce n’est pas ce qui m’importe le plus)

Si je dois prendre la PS4, se sera sûrement en fin de vie. Pour l’instant, je retourne sur ma Super Nintendo.


Merdouille, je m’attendais à autre chose comme unité de traitement…

pas très inventifs pour le coup, la crise est passée par là (et le “bouhou mamaaaaaaaaaaan son cell il est dur à programmer, j’suis obligé de refaire de l’algorithmique, je ferais pas mes devoirs”).



Ca pourra être sympatoche pour se faire une box pour émulateurs si sa gueule est pas trop affreuse (pas un barbeuq George Forman quoi) et que la console arrive avec nunux xD


Après les Windows-PC, les linux-Pc et les Apple MacosX-PC, voici les Sony-Pc alias PS4 et bientôt les Microsoft-PC alias X720.



Le PC est partout et a finalement vaincu les consoles qui sont devenus des Pcs de salon. Merci AMD.








Angelus69 a écrit :



Alors beaucoup bruit pour pas grand chose ,Sony va donc vendre un petit pc ou l’ont pourra jouer sur la tv <img data-src=" />





Pour rappelle, la première XBox c’était déjà un PC, de plus la majorité des composant des consoles depuis 15 ans sont partiellement dérivé du mon PC, je vois même pas ce que ça change en fait. T’en fera pas plus que les précédentes consoles, c’est à dire ce que veut le constructeur à moins de la cracker.



En plus, ça fait 1 mois que les specs tournent sur la toile, et encore plus qu’on savait qu’elle type de matos, c’est juste de la confirmation de rumeurs.









DKman a écrit :



Un PC x86 avec des jeux Unreal Engine 4 + Havok … zéro innovation. Le début de la fin des consoles enfin.



Steambox FTW ?!





même pas du x64, tss :)



Ben, j´espère que cette console sera mieux pensée que ce partenariat avec Ustream. Parceque question frustration cette nuit, merci bien Sony. Pas une seconde de stream.

Au vu des informations relayés, c´est décidé je passe au PC pour de bon et garderais ma PS3 avec ses jeux en BD que je pourrais utiliser comme bon me semble.

Toutes ces consoles etc ca devient trop “soviétique” question controle des gamers.

Dommage, j´aimais bien Sony.


Le 21/02/2013 à 07h 29







Baldurien a écrit :



même pas du x64, tss :)







Perso, je pense que c’était hier soir qu’un gros coup de bluff contre Microsoft et j’aurais du mal à croire qu’ils adoptent une architecture x86 pour des raison de développement.



Pas de console montré, ça sent l’annonce avant de l’avoir terminé ça.

Et sinon, quid des jeux d’occaz alors ?


D’après une new sur Engadget, les jeux d’occasions fonctionneraient toujours <img data-src=" />

Espérons que la traduction soit bonne <img data-src=" />


C’est cool, une fois hackée, ça fera un serveur linux pas cher et très performant ça <img data-src=" />



Y’aura la fonction OtherOS? cours loin


Et bah elle sort dans 1 an, dis donc ils ont été mis sous pression pour avoir des nouvelles de la console ou quoi ? <img data-src=" />




L’expérience globale semble aussi avoir été au centre des attentions puisque SONY indique qu’il sera possible de mettre le jeu dans son état actuel en mémoire via un mode veille, permettant de vous éviter d’avoir à sauvegarder puis à couper la console.



Des savestate ? On va pouvoir se passer d’émulateurs pour tricher ?








Lemon Pie a écrit :



Perso, je pense que c’était hier soir qu’un gros coup de bluff contre Microsoft et j’aurais du mal à croire qu’ils adoptent une architecture x86 pour des raison de développement.







Quel est le soucis en terme de développement ?



Pour le coup de bluff c’est vrai que ça serait couillu mais bon…



Le 21/02/2013 à 07h 49

mmmmh… j’aime vraiment pas les prisons numériques. Mais last guardian, ils vont nous le foutre exclue sur ps4… ou ‘optimal’ sur ps4…. ça se sent à 100 bornes.















Baldurien a écrit :



même pas du x64, tss :)





Ouhlà, tu es confus. ;)



En fait x64 (ou x86-64) est un jeu d’instructions 64 bits présent dans les architectures x86 depuis belle lurette, dans celle-ci comme dans nos PC modernes. Donc, si, il y a du x64 dedans.



A ne pas confondre avec IA-64, une architecture CPU conçue par Intel et dédiée aux serveurs. Ces processeurs-là sont coûteux et incompatibles avec x86 (et sans doute peu pertinents pour les jeux).



Passé la déception de l’absence de la machine elle-même (parce-que bon, on l’attendait tous), la partie OS/Social Gaming/Streaming de la PS4 est quand même ultra bandante.

(Possibilité de streamer directement depuis la console -sur Ustream par exemple-, rejoindre une partie d’un pote sans avoir le jeu et lui parler, passer le contrôle de ton pad à un pote qui te regarde jouer, afficher les commentaires directement pendant ta partie, les parties sont constamment enregistrées -pour être partagées-, Retro PS1, 2 et 3 à la sortie grâce au streaming, jeux & démos dispos immédiatement en streaming -pendant que le reste se DL-. D’où les 8go de GDDR5 unifiés, le système en bouffera sans doute 2.)

Le reste des cartouches sont gardées par l’E3.


Oh putain, ils ont osé refaire le coup de Killzone 2 (époque PS3) et du visage du vieux (époque PS2). <img data-src=" />

Manque juste les poils de cul calculés en temps réel (Cell) et les missiles nucléaires (Emotion Engine). <img data-src=" />

Ceci dit, avec l’évolution graphique, la différence entre pré-calculé et passage en jeu se fera moins sentir.



Et sinon, la vente de jeux d’occasion ? <img data-src=" />


Peut-être est-ce aussi pour cela que la roadmap GPU d’AMD ne prévoît rien de nouveau avant au moins la fin de l’année.

Histoire de ne pas faire trop d’ombre à ces “nouvelles” consoles ?


Ben j’ai bien fait d’aller dormir plutôt que suivre une conf aussi vide, du brassage de vent comme SONY sait si bien le faire… J’espère qu’ils ont quand même une idée du design de leur future console. J’aime beaucoup l’architecture PC “supercharged”, y a du niveau <img data-src=" /> Y aura peut-être même un sticker “NOS” sur la console!


Le 21/02/2013 à 07h 59







zogG a écrit :



Quel est le soucis en terme de développement ?



Pour le coup de bluff c’est vrai que ça serait couillu mais bon…







Petit rappel le x86 est plafonné à 4Go de Ram ça fait pas beaucoup à exploiter.



Les plateforme x86 répondent à des besoins d’une époque ou la RAM en quantité n’existait pas maintenant c’est le nerf de la guerre on met de la RAM sur les cartes mères mais également dans les cartes graphique. Il est banale aujourd’hui d’avoir des configurations qui dépassent les limitations q’impose l’architecture x86 et je remarque que habilement Sony n’a rien donné sur la mémoire hormis “8Go Unified” soit le double de la limitation x86 qui elle plafonne à 4Go.. <img data-src=" />



BONNE NOUVELLE Je reste sur PC !





Même dieu n’a pas crée mieux <img data-src=" />


Sony ne répète pas certaines erreurs de la PS3 (cell…).



Reste à voir le prix de lancement et la line-up !



Enfin pour ma part j’attendrais quelques années avant de changer de console.








Lemon Pie a écrit :



Petit rappel le x86 est plafonné à 4Go de Ram ça fait pas beaucoup à exploiter.



Les plateforme x86 répondent à des besoins d’une époque ou la RAM en quantité n’existait pas maintenant c’est le nerf de la guerre on met de la RAM sur les cartes mères mais également dans les cartes graphique. Il est banale aujourd’hui d’avoir des configurations qui dépassent les limitations q’impose l’architecture x86 et je remarque que habilement Sony n’a rien donné sur la mémoire hormis “8Go Unified” soit le double de la limitation x86 qui elle plafonne à 4Go.. <img data-src=" />







Il existe le 64 bits sur x86 aujourd’hui…









Lemon Pie a écrit :



Petit rappel le x86 est plafonné à 4Go de Ram ça fait pas beaucoup à exploiter.







<img data-src=" />



Message posté depuis mon PC exploitant une architecture x86 et ayant 16 Go de RAM



Je me demande vu que la PS4 et montré comme un PC on pourrais donc jouer en Multi ps4 vs pc ?


Le 21/02/2013 à 08h 05







John Shaft a écrit :



<img data-src=" />



Message posté depuis mon PC exploitant une architecture x86 et ayant 16 Go de RAM







32-bit x86 RAM limit

See also: 3 GB barrier and PCI hole

In non-PAE modes of x86 processors, the RAM is always limited to 4 GB.

Limits on memory and address space vary by platform and operating system, and on Windows by whether the IMAGE_FILE_LARGE_ADDRESS_AWARE value of the LOADED_IMAGE structure and 4-gigabyte tuning (4GT) are in use.

Limits on physical memory for 32-bit platforms also depend on the Physical Address Extension (PAE), which allows 32-bit systems to use more than 4 GB of physical memory.

PAE and 64-bit systems can address up to the full address space of the x86 processor.



Source Wikipedia.



J’aimerais voir ta configuration copain <img data-src=" />



Personnellement je suis agréablement surpris par cette PS4, elle est bien plus puissante que ce que je pensais. La carte graphique qui semble etre un genre de HD7850 est vraiment bien (y a mieux mais quand on voit le niveau de la wii U et de la ps3 …).

Et pour la mémoire vive je suis carément bluffé, je pensais pas qu’il en mettrait autant: 8Go GDDR5 unifié qui fournie 150Go/s de BP. Pas mal, d’autant plus que je suppose qui l’on peut enlever de l’utilisation de la bande passante les transferts de donnée CPUGPU (les fans d’OpenCL vont etre ravis). C’est aussi pas mal car la GDDR5 est deux foi plus chère que la DDR3, c’est donc un choix couteux auquel ils ont du faire face.



En ce qui concerne les demo techniques: Je pense que killzone c’est du ingame jusqu’à ce qu’il tombe sur la frontière et que l’on a un gros plan sur les deux ville.

J’ai trouvé la demo de square enix vraiment nul, on l’a déjà vue, ce n’est pas du real time, et leur utilisation des particules et assez mal faite à mon gout.



L’accent de Yves et toujours aussi tripant. J’attendais une super annonce du genre BGE2 lorsque je l’ai vu arriver sur le plateau, en faite c’est watchdogs, qui au passage m’a paru bien sympas.



Enfin j’aime bien leur speech sur la possibilité de nouveaux buisness models, on comprend mieux pourquoi crytec veut faire que du free to play.



J’ai bien hâte de voir les jeux de cette génération débarquer, et y jouer …





























… sur mon PC.








Lemon Pie a écrit :



[…]







Je répète : le 64 bits existe sur x86 aujourd’hui <img data-src=" />



ça sera plus facile à émuler aussi <img data-src=" />








Lemon Pie a écrit :



J’aimerais voir ta configuration copain <img data-src=" />





Ben il est en x86-64, comme la PS3, et la grande majorité des PC aujourd’hui. :o









iChaos a écrit :



Je me demande vu que la PS4 et montré comme un PC on pourrais donc jouer en Multi ps4 vs pc ?







<img data-src=" /> C’est pas un problème d’architecture de machine mais de contrôleur <img data-src=" />



Les dernières expériences de cross-platforms furent pour le moins désastreuse. Je pense notamment à Shadowrun (joueur PC vs joueur X360) : vu que c’est un FPS, les joueurs PC était volontairement désavantagé par jeu et les joueurs consoles eux, avait des assistances à la visée (comprendre aimbot)… <img data-src=" />



Sinon ya eut BlazBlue : Calamity Trigger (Baston, cross PC/PS3) : pas de bol, quand il est sortie sur PC (avec 1 ou 2 ans de retard), les joueurs consoles étaient déjà sur la version Continuum Shift.



Dommage parce que le jeu de baston se prête bien au cross-platform.



Le 21/02/2013 à 08h 10







abitbool a écrit :



Je répète : le 64 bits existe sur x86 aujourd’hui <img data-src=" />







Source ? <img data-src=" />



Wikipédia. :3








Lemon Pie a écrit :



Source ? <img data-src=" />







Lol…



@Lemon Pie

Justement son PC est en 64bit et non en 32, d’où la possibilité d’avoir bien plus de Ram ;).

Wikipedia :“x86-64 (also known as x64) is a 64-bit extension of IA-32, the 32-bit generation of the x86 instruction set. It supports vastly larger amounts of virtual memory and physical memory than is possible on IA-32, allowing programs to store larger amounts of data in memory. x86-64 also provides 64-bit general purpose registers and numerous other enhancements. The original specification was created by AMD, and has been implemented by AMD, Intel, VIA, and others.”


Le 21/02/2013 à 08h 12

rhhoooo les gars vous allez pas sortir du placard des archi hybride x86-64. On a vu le résultat … <img data-src=" />



N’empêche que Sony nous bluff sur le proc. <img data-src=" />








Lemon Pie a écrit :



rhhoooo les gars vous allez pas sortir du placard des archi hybride x86-64. On a vu le résultat … <img data-src=" />







Oui, on tourne avec + de 4Go de mémoire…









Lemon Pie a écrit :



32-bit x86 RAM limit

See also: 3 GB barrier and PCI hole

In non-PAE modes of x86 processors, the RAM is always limited to 4 GB.

Limits on memory and address space vary by platform and operating system, and on Windows by whether the IMAGE_FILE_LARGE_ADDRESS_AWARE value of the LOADED_IMAGE structure and 4-gigabyte tuning (4GT) are in use.

Limits on physical memory for 32-bit platforms also depend on the Physical Address Extension (PAE), which allows 32-bit systems to use more than 4 GB of physical memory.

PAE and 64-bit systems can address up to the full address space of the x86 processor.



Source Wikipedia.



J’aimerais voir ta configuration copain <img data-src=" />





<img data-src=" />



un Pc 64bit ca ne te dit rien ?

le x86-64 ?

t’as jamais vu de PC avec plus de 4Go de RAM ?!!



et puis comme t’aime bien parler le wikipedia :



Sans EAP, ni (en)PSE, les processeurs 32 bits ne peuvent pas adresser plus de 4 gibioctets (232) de mémoire centrale, tandis que les processeurs 64 bits peuvent adresser 16 exbioctets (264) de mémoire. C’est pourquoi dès qu’il y a plus de 4 gibioctets sur une machine, la mémoire au-delà de 4 gibioctets ne sera utilisable qu’en 64 bits.



Bon déjà, l’argu “ c’est une architecture dédiée”, c’est l’argument le plus 2007 du moment. C’est bon, t’as un 2500K et une 570 dans la boite, on en parle plus de ça, les CPU actuels sont largement assez puissants pour avoir Skype + firefox et 100000 processus en cours pour jouer derrière. Y’a aucun soucis vis à vis de ça.



Je dis ça car concrètement, même avec de très bonnes machines, faire tourner un jeu en 60 FPS sans baisses, avec un peu d’AA, c’est pas forcément aisé. Donc concrètement, cette PS4 et sa config sont déjà obsolètes, c’est moche, les jeux actuels l’illustre déjà parfaitement: Même avec la super architecture dédié, un jeu exclusif comme Gears of War souffre de baisse de frame fréquentes.



Je trouve aussi que Sony se gourre complètement. Les consoles ne peuvent plus mettre leurs parties graphiques en avant, les PC’s sont très loin devant. Mais les consoles ont quelque chose que le PC n’a pas: l’aspect social avec les amis, et des licences exclusives adaptées à ces plateformes. Et là on nous présente quoi ? Killzone et Diablo 3 sigh



Ne pas afficher une seule image de la PS4 … ‘fin, ils sont pas censés rassurer les investisseurs Sony ?








Lemon Pie a écrit :



Source ? <img data-src=" />









T’es sérieux là ou tu trolls depuis quelques messages ?









Selph a écrit :



Pas très pertinent (voire pas du tout) en effet. Le CPU de la Wii U est à la ramasse et les CG des deux consoles sont profondément modifiées.







c’est d’ailleur pour ca que le cryengine 3 tourne impeccablement sur WiiU, ta oublier que la WiiU est épaulé par un GPGPU, sans parler que Destiny serai de la partie sur WiiU et Watch dogs quasi sur car en preco chez amazon, best buy et gamestop, mauvaise langue…<img data-src=" />



Le 21/02/2013 à 08h 16







NeVeS a écrit :



T’es sérieux là ou tu trolls depuis quelques messages ?







Négatif j’avais perdu de vue l’archi x86-64 mae culpa <img data-src=" />









Lemon Pie a écrit :



32-bit x86 RAM limit

See also: 3 GB barrier and PCI hole

In non-PAE modes of x86 processors, the RAM is always limited to 4 GB.

Limits on memory and address space vary by platform and operating system, and on Windows by whether the IMAGE_FILE_LARGE_ADDRESS_AWARE value of the LOADED_IMAGE structure and 4-gigabyte tuning (4GT) are in use.

Limits on physical memory for 32-bit platforms also depend on the Physical Address Extension (PAE), which allows 32-bit systems to use more than 4 GB of physical memory.

PAE and 64-bit systems can address up to the full address space of the x86 processor.



Source Wikipedia.



J’aimerais voir ta configuration copain <img data-src=" />







Sauf que tu est resté sur le x86 32 bits. <img data-src=" /> Avec le 64 bits, la limite théorique de mémoire est à 2^64 bits mais est en fait limité à 2^48 bits (soit 256 To de RAM <img data-src=" />) sur AMD64



Edit : grillé



Quand à ma config, elle est vieillissante maintenant (i7 2600K) <img data-src=" />



<img data-src=" /> <img data-src=" />









Lemon Pie a écrit :



Négatif j’avais perdu de vue l’archi x86-64 mae culpa <img data-src=" />







Oki, ça arrive il est encore tôt <img data-src=" /> Parce qu’x86_64 c’est quand même vachement répandu aujourd’hui :)



Je l’imaginais moins puissante donc c’est bien. Faudra voir la réponse de MS et la steam box, mais de toutes façons les consoles on les prend pour les exclus c’est tout.


Sony n’a toujours aucun goute en matière de pad. <img data-src=" />

Enfin, ce n’est pas comme si c’était la 4e génération de design nul a chiez.


Le 21/02/2013 à 08h 26







NeVeS a écrit :



Oki, ça arrive il est encore tôt <img data-src=" /> Parce qu’x86_64 c’est quand même vachement répandu aujourd’hui :)







Je peux mettre ça sur mon état grippale ? <img data-src=" />

Bon ok <img data-src=" />









DUNplus a écrit :



Sony n’a toujours aucun goute en matière de pad. <img data-src=" />

Enfin, ce n’est pas comme si c’était la 4e génération de design nul a chiez.





Je le trouve sexy perso. : d

http://www.factornews.com/images/10/107846.jpg

http://www.factornews.com/images/10/107849.jpg

http://www.factornews.com/news-36930-Playstation_4_la_Dual_Shock_4_sous_toute.ht…



Edit : Fixed ^^









NeVeS a écrit :



T’es sérieux là ou tu trolls depuis quelques messages ?







mais non il est sérieux! et moi aussi je suis curieux de connaitre ces sources….



Bon, plusieurs point de remarque selon moi :

Donc, oui, un PC en faite. Plus que le portage selon moi, ça sera une “émulation” extrêmement simplifié qui s’annonce.

Dites, il y a que moi qui trouve les captures dans l’article moche et extrêmement texturées ? J’ai l’impression de voir les images de présentation de directX 10. On dirait que la console n’a pas fini de charger les texture “HD” (comme dans borderlands lorsque l’on change de zone).

Anti-aliasing ou pas anti-aliasing ? Non, parce que sérieux, au bout d’un moment, c’est important dans la compréhension du décors.













Yoav1987 a écrit :



En gros, je resterai toujours sur PC… Vive les PC !



Dans tous les cas, la puissance brutes des configurations consoles vieille ou future sont déjà dépassées avant même leur sortie. C’est nul car les jeux restent toujours dans la même tranche de prix… même des années plus tard !



Alors quand j’entends des consoleux dirent que les PC coûtent trop chers… Bref, les consoles sont seulement un produit marketing qui marchent pour des configs de merde.





Voila comment j’ai calculé le truc :

une tour PC correcte pour faire du PC 500-700€, j’ajoute 300-500€, soit le prix d’une console, pour avoir une tour PC pour jouer.









Elbutcher a écrit :



8 coeurs, GDDR 5, 8 Go memoire vive … la fin des consoles est encore loin !







Enfin maintenant la frontière PC/Console est devenu tellement faible, que pour moi la seule chose qui les différencie est qu’un PC tu peux le faire toi même (pr un fixe)



Bon le système de préchargement c’est beau, mais y’aurait moyen d’avoir un système qui ne nécessite pas un chargement entre scène. Non parce que les vidéos c’est bien, mais on sait bien que c’est pour cacher les temps en plus (à la place) de nous immerger dans le scénar <img data-src=" />








DKman a écrit :



Un PC x86 avec des jeux Unreal Engine 4 + Havok … zéro innovation. Le début de la fin des consoles enfin.

!







+1

la démo Killzone me fait penser à Crysis 2, çà commence à da









kodi a écrit :



Enfin maintenant la frontière PC/Console est devenu tellement faible, que pour moi la seule chose qui les différencie est qu’un PC tu peux le faire toi même (pr un fixe)





Tu peux surtout en faire ce que tu veux.









tazvld a écrit :





Dites, il y a que moi qui trouve les captures dans l’article moche et extrêmement texturées ? J’ai l’impression de voir les images de présentation de directX 10. On dirait que la console n’a pas fini de charger les texture “HD” (comme dans borderlands lorsque l’on change de zone).

..





Je crois que ce sont des captures du stream de présentation tout dégueu d’hier, ça explique le flou et les artefacts.









DKman a écrit :



Un PC x86 avec des jeux Unreal Engine 4 + Havok … zéro innovation. Le début de la fin des consoles enfin.

!







+1

la démo Killzone me fait penser à Crysis 2, guère mieux graphiquement çà commence à dater de + d’1 an.

Bref la PS4 est déjà larguée coté perf par rapport aux PC.









kodi a écrit :



Enfin maintenant la frontière PC/Console est devenu tellement faible, que pour moi la seule chose qui les différencie est qu’un PC tu peux le faire toi même (pr un fixe)







A la différence qu’une console est prévue pour avoir une durée de vie de quelques années, et qu’à partir de là elle est assez vite limitée sur les derniers jeux récents et gourmands.

en résumé : la PS4 est dans la coup aujourd’hui, mais dans 2-3 ans elle sera dépassé par les PC qui seront plus puissants.



HA oui j’oubliais :

Qu’est ce qu’il entendent par cloud gaming? ça veux dire que pour jouer à ses vieux jeux PS2 et PS3 sur sa PS4 il faudra “tout racheter”© (Apple) ?








tazvld a écrit :



HA oui j’oubliais :

Qu’est ce qu’il entendent par cloud gaming? ça veux dire que pour jouer à ses vieux jeux PS2 et PS3 sur sa PS4 il faudra “tout racheter”© (Apple) ?







Evidemment !!! çà marche avec la secte Apple, pourquoi pas avec la secte Sony ?



Aucune info n’a filtré sur d’éventuels prix.








tazvld a écrit :



HA oui j’oubliais :

Qu’est ce qu’il entendent par cloud gaming? ça veux dire que pour jouer à ses vieux jeux PS2 et PS3 sur sa PS4 il faudra “tout racheter”© (Apple) ?





AMHA soit tu met le jeu dans le lecteur, celui-ci le reconnaît et lance le stream. Soit tu rachètes tout. Soit c’est seulement dispo avec le nouveau Playstation Plus.

Après des jeux seront supportés nativement par la console.









abitbool a écrit :



Je répète : le 64 bits existe sur x86 aujourd’hui <img data-src=" />











Lemon Pie a écrit :



Source ? <img data-src=" />









Lemon Pie a écrit :



32-bit x86 RAM limit

See also: 3 GB barrier and PCI hole

In non-PAE modes of x86 processors, the RAM is always limited to 4 GB.

Limits on memory and address space vary by platform and operating system, and on Windows by whether the IMAGE_FILE_LARGE_ADDRESS_AWARE value of the LOADED_IMAGE structure and 4-gigabyte tuning (4GT) are in use.

Limits on physical memory for 32-bit platforms also depend on the Physical Address Extension (PAE), which allows 32-bit systems to use more than 4 GB of physical memory.

PAE and 64-bit systems can address up to the full address space of the x86 processor.



Source Wikipedia.



J’aimerais voir ta configuration copain <img data-src=" />







<img data-src=" />









bingo.crepuscule a écrit :



J’ai droit d’être super content que la console tape dans l’archi X86 ?



Portage PC vers Console et vice versa plus simple







Youpi… encore plus de jeu consolisés sur nos PC… <img data-src=" />









DUNplus a écrit :



Sony n’a toujours aucun goute en matière de pad. <img data-src=" />

Enfin, ce n’est pas comme si c’était la 4e génération de design nul a chiez.







Chacun ses goûts, j’ai toujours bien aimé les Dualshock, la version 3 était très agréable à prendre en main, la plupart des gameplay sont basé sur le couple joystick/gachettes arrières qui tombent plutôt bien sous les doigts dans une position naturelle. J’y ai jouer pendant des heures et des heures sans ressentir de fatigue, de douleurs au niveau des mains.

Et niveau “pratique”, avec une bonne autonomie, et une recharge très simple (USB standard, tu branches sur n’importe quel port), c’est plutôt sympa.

Niveau design, ben c’est une histoire de goûts, mais j’ai du mal à voir en quoi c’est moche.



Pour ce qui est de la 4, je trouve ce pavé tactile assez imposant, pas très beau, et je pense plutôt difficile d’accès (par rapport à sa position), j’aurais plutôt aimé voir quelque chose de semblable à la Vita (pavé derrière). Et reste à voir ce que donnera la détection de mouvement (même technologie que le Move), la sixaxis/dualshock 3 comporte des capteurs gyroscopiques qui ont été vraiment très peu utilisé, j’imagine qu’il se passera la même chose avec ce capteur.









Biga*Ranx a écrit :



Je ne sais pas ce que viennent faire les tablettes dans cette histoire.



Tu as une console ou pas ? Ca n’a pas l’air. Tu connais l’intérêt d’avoir une console (par rapport à un PC) ? Je vais te l’expliquer : tu sais directement que le jeu que tu as acheté va fonctionner, sans te soucier de rien du tout.







Les constructeurs de consoles ont fait de la mer.e depuis quelques temps.

Une amie voulait acheté une xbox 360, ce qu’elle a fait au final. Je l’avais prévenu que le monde des jeux avait bien évolué depuis sa PS2. Mais elle ne m’a pas écouté.



Résultat sur les deux jeux qu’elle a payé neuf 60-70 euros, elle ne peut pas jouer à deux sur une console sans avoir accès à internet. Ca pue vraiment.

Et je ne parle pas du prix et de la méthode de vente des DLC…

Et je me suis rendu compte que halo (les derniers) n’était plus jouable en écran splitté par 4. J’ai du me rabattre sur halo 2 lors d’une partie avec des potes. Vraiment misérable.

Et quand on veut créer une partie en écran splitter à deux c’est la croix et la bannière pour savoir quel type de joueur il faut prendre. Et sans xbox live on peut s’assoir dessus!!



Pour moi j’ai décidé bien avant leurs rumeurs sur les jeux d’occas que je n’achèterais plus de console.









Pochi a écrit :



Youpi… encore plus de jeu consolisés sur nos PC… <img data-src=" />







Je pense surtout qu’on risque d’être surpris. Optimisation aux petits oignons des jeux pour du x86 ça ne peut que faire du bien à mon avis.

Y a qu’à voir ce que peuvent faire les consoles aujourd’hui avec du matos qui sur PC est incapable de faire tourner quelque chose d’équivalent.









DorianMonnier a écrit :



Chacun ses goûts, j’ai toujours bien aimé les Dualshock[…]







Au delà de l’apparence, je trouve que c’est la meilleure manette sur console, pas trop grosse (Xbox) ni trop petite (Nintendo). Elle est pas la plus ergonomique mais s’adapte mieux à toute taille de main.









Selph a écrit :



AMHA soit tu met le jeu dans le lecteur, celui-ci le reconnaît et lance le stream. Soit tu rachètes tout. Soit c’est seulement dispo avec le nouveau Playstation Plus.

Après des jeux seront supportés nativement par la console.





Mouais, si c’est ça, c’est sûrement la solution la plus acceptable possible. Les jeux PS3 risque d’être encore trop complexe pour être émuler correctement (on parle d’un jeu compilé pour un processeur Cell). Mais “Mouahahahaha j’attends de voir du Street Fighter 4 en stream, on risque de s’amuser”



Le 21/02/2013 à 08h 46







Winderly a écrit :



<img data-src=" />







Bah écoute je préfère me tromper et apprendre que passer pour un parfait con méprisant.









manu0086 a écrit :



La PS3 ne devait pas vivre 10 ans à la base ?



Bouuuuh, honte à Sony et à leur comm pour vendre un produit hors de prix <img data-src=" />







Elle est sortie fin 2006, ca fait donc 6ans et des brouettes.

Sachant que la prod ne va pas s’arrêter avant 2 ou 3 ans (comme la ps3)… les 10ans seront quasi faits :)









KarZyX a écrit :



Elle est sortie fin 2006, ca fait donc 6ans et des brouettes.

Sachant que la prod ne va pas s’arrêter avant 2 ou 3 ans (comme la ps3)… les 10ans seront quasi faits :)







Exactement, la PS2 a tenu 10 ans elle aussi.









Lemon Pie a écrit :



Bah écoute je préfère me tromper et apprendre que passer pour un parfait con méprisant.





Pour l’instant tout ce que tu arrives à faire est m’insulter.

Alors que si tu avais lu ton lien wikipedia, tu ne te serais pas senti méprisé.



Le 21/02/2013 à 08h 52







Richman a écrit :



Quand ils fesaient danser les personnages avec le ps move … sa me fesait pensé à 2 gros gars bâtis avec des tatoo faire ça … totalement impossible







Ouille, ça pique vraiment les yeux… Lire cela, “ totalement impossible” <img data-src=" />





on sera bien en présence d’un PC annoncé comme « Supercharged ». Le processeur est un modèle X86

Un PC certes, mais au final on s’en fout car dans la plus grande traddition Sony il sera verrouillé, sur-verrouillé, archi-verrouillé. On aura beau avoir une architecture compatible, mais au final il ne sera pas question d’y installer ses propres logiciels pas Sony, son Linux, et ses cracks ses addons.

D’ailleurs une obscure team de hackers “américano-germaniques Russes” nous démontrera que ce sera un des ou le premier PC au monde qu’il faudra “flasher” avec un nouvel OS plutôt que de se contenter de l’installer.








kwak-kwak a écrit :



Un PC certes, mais au final on s’en fout car dans la plus grande traddition Sony il sera verrouillé, sur-verrouillé, archi-verrouillé. On aura beau avoir une architecture compatible, mais au final il ne sera pas question d’y installer ses propres logiciels pas Sony, son Linux, et ses cracks ses addons.

D’ailleurs une obscure team de hackers “américano-germaniques Russes” nous démontrera que ce sera un des ou le premier PC au monde qu’il faudra “flasher” avec un nouvel OS plutôt que de se contenter de l’installer.







Comme pour n’importe quelle console en somme <img data-src=" />



Tout ca pour ca? On a vu de belles images et une manette mais bon, les questions qui agitent le web restent en suspens: quid des jeux d’occasion? quel support pour la ps4 (bluray ou autre?), si bluray, quid de la compatibilité physique des jeux PS3/PS4? <img data-src=" />








Séphi a écrit :



Je pense surtout qu’on risque d’être surpris. Optimisation aux petits oignons des jeux pour du x86 ça ne peut que faire du bien à mon avis.

Y a qu’à voir ce que peuvent faire les consoles aujourd’hui avec du matos qui sur PC est incapable de faire tourner quelque chose d’équivalent.





Heu, “l’opimisation” console à l’heure actuel, c’est plus du gros swordage dans les effet graphique qui ont un faible rapport Effet Whoua!/coût de calcule. Classiquement l’anti-crénelage est inexistant sur les jeux console. Le framerate, la résolutions la définition des textures… tout ça prend un sacré coup aussi.

Il n’y a plus vraiment d’optimisation console (on n’utilise presque plus de code assembleur), mais des options graphiques finement choisi.









Séphi a écrit :



Comme pour n’importe quelle console en somme <img data-src=" />



Sauf que je n’ai souvenir que les autres consoles aient été vendues sous la dénomination “PC”.

Pour le reste, c’est juste pour dire que l’arrivée d’un processeur x86 est un non évènement car cela ne rendra pas la console plus personnalisable qu’avec du Cell, Itanium, ARM v7 ou je ne sais trop quoi d’autre.



Edit: Au final la PS4 est un “NSPC” (Not So Personal Computer).









Séphi a écrit :



Je pense surtout qu’on risque d’être surpris. Optimisation aux petits oignons des jeux pour du x86 ça ne peut que faire du bien à mon avis.

Y a qu’à voir ce que peuvent faire les consoles aujourd’hui avec du matos qui sur PC est incapable de faire tourner quelque chose d’équivalent.







C’est pas un problème de puissance de calcul pour avoir des graphismes trop bô. C’est un problème d’interface à chier pour pouvoir jouer au pad alors que sur PC on a un clavier et un souris.









ouais a écrit :



Tout ca pour ca? On a vu de belles images et une manette mais bon, les questions qui agitent le web restent en suspens: quid des jeux d’occasion? quel support pour la ps4 (bluray ou autre?), si bluray, quid de la compatibilité physique des jeux PS3/PS4? <img data-src=" />





L’occasion ne sera pas tuée par la PS4 (source Shuhei Yoshida).

Support Bluray. Compatibilité physique qui reste à déterminer, dans tous les cas y aura du stream. La question c’est, est-ce que tu devras racheter tes jeux en démat.









tazvld a écrit :



Heu, “l’opimisation” console à l’heure actuel, c’est plus du gros swordage dans les effet graphique qui ont un faible rapport Effet Whoua!/coût de calcule. Classiquement l’anti-crénelage est inexistant sur les jeux console. Le framerate, la résolutions la définition des textures… tout ça prend un sacré coup aussi.

Il n’y a plus vraiment d’optimisation console (on n’utilise presque plus de code assembleur), mais des options graphiques finement choisi.







Actuellement car:




  • peu de ram

  • des puces graphiques relativement anciennes



    Mais malheureusement, dans 90% des cas, le problème ne vient pas du hardware mais des équipes de développeurs qui n’optimisent pas leurs jeux car il faut le sortir dans les temps ET multi-supports.



    D’ailleurs sur PS3, on le voit bien, lorsqu’une équipe développe à fond son jeu (Je pense à God of war ou Uncharted), les jeux sont splendides… rien à voir avec les “bonnes” bouses multi-plateformes.









Pochi a écrit :



C’est pas un problème de puissance de calcul pour avoir des graphismes trop bô. C’est un problème d’interface à chier pour pouvoir jouer au pad alors que sur PC on a un clavier et un souris.







Ça relève plus du gout et des couleurs ça ^^ Perso je me régale tout autant à jouer à un jeu console qu’à un jeu PC.







kwak-kwak a écrit :



Sauf que je n’ai souvenir que les autres consoles aient été vendues sous la dénomination “PC”.

Pour le reste, c’est juste pour dire que l’arrivée d’un processeur x86 est un non évènement car cela ne rendra pas la console plus personnalisable qu’avec du Cell, Itanium, ARM v7 ou je ne sais trop quoi d’autre.



Edit: Au final la PS4 est un “NSPC” (Not So Personal Computer).







Pourquoi vouloir TOUJOURS tout personnaliser ? (surtout concernant les consoles…)



En association avec l’AAPAV (Association des Analogies Pourries Avec des Voitures) je serai tenté de te demander si quand tu achètes ta voiture tu penses directement à mettre un moteur monté maison plutôt que celui d’origine ?







tazvld a écrit :



Heu, “l’opimisation” console à l’heure actuel, c’est plus du gros swordage dans les effet graphique qui ont un faible rapport Effet Whoua!/coût de calcule. Classiquement l’anti-crénelage est inexistant sur les jeux console. Le framerate, la résolutions la définition des textures… tout ça prend un sacré coup aussi.

Il n’y a plus vraiment d’optimisation console (on n’utilise presque plus de code assembleur), mais des options graphiques finement choisi.







Exact, j’avais omis cela. Et encore je ne suis pas totalement persuadé que ça n’est dû qu’à ça.



Edit :







KarZyX a écrit :



Actuellement car:




  • peu de ram

  • des puces graphiques relativement anciennes



    Mais malheureusement, dans 90% des cas, le problème ne vient pas du hardware mais des équipes de développeurs qui n’optimisent pas leurs jeux car il faut le sortir dans les temps ET multi-supports.



    D’ailleurs sur PS3, on le voit bien, lorsqu’une équipe développe à fond son jeu (Je pense à God of war ou Uncharted), les jeux sont splendides… rien à voir avec les “bonnes” bouses multi-plateformes.







    Merci c’est justement ce à quoi je pensais mais à citer Uncharted ou GoW j’avais peur de m’en prendre plein la tronche <img data-src=" />









HarmattanBlow a écrit :



En même temps, est-ce qu’on veut de l’innovation pour l’innovation ou de l’innovation utile ? Parce que…

* Les contrôleurs innovants, c’est bien pour Mme Michu mais en-dehors du pad et clavier+souris, pour les vrais joueurs, bof.

* Le proco cell était une erreur : coûteux à concevoir et produire, a retardé de plusieurs années l’apparition de jeux dignes de ce nom sur la PS3, resté sous-exploité par 90% des jeux parce qu’impossible à exploiter complètement ( tous les problèmes ne résolvent pas avec six clés de douze) et parce que coûteux à bien exploiter. Alors qu’un CPU x86 standard, pas cher à produire, bien exploitable et rapidement sans avoir à écrire de l’asm grâce aux excellents compilateurs existant… A plus forte raison alors que les GPU peuvent parfois faire office d’unités de calculs spécialisées (comme le Cell en embarquait).





Tu as raison, peut être que parfois, vaut mieux ranger les innovations au placard ^_^ . On verra donc ce que nous donnera cette PS4, mais la comm est trop floue d’un point de vue technique pour tirer des plans sur la comète.









john san a écrit :



Pas de mention des jeux d’occasion. Mais j’imagine que ce n’était pas non plus le moment d’en parler.





conférence pour faire grimper l’action , aucun intérêt d’en parler maintenant <img data-src=" />



Enfin la vrai HD qu’on nous a promis il y a 6 ans ? reste a voir le prix de la console et des jeux, mais si tout est intégré pourquoi pas, et si en plus c’est compatible avec l’ancien materiel ça peut etre une bonne idée (au hasard le PSmove)

le streaming vers la PSvita est lui aussi intéressant si la latence reste faible.








Selph a écrit :



L’occasion ne sera pas tuée par la PS4 (source Shuhei Yoshida).

Support Bluray. Compatibilité physique qui reste à déterminer, dans tous les cas y aura du stream. La question c’est, est-ce que tu devras racheter tes jeux en démat.







Merci pour ces infos. Je sens bien qu’ils vous nous inventer du jeu d’occasion en ligne.. <img data-src=" />



@Séphi, faut pas avoir peur de dire la vérité… en tout cas sur ce sujet.



Surtout que ce n’est même^pas un troll.



La série des Uncharted est une pure réussite graphique.



Aliasing peu présent, graphisme à défoncer un chameau à coup de bazooka (et pas forcément à la roquette…), optimisation aux ptits oignons, fluidité exemplaire….



Y’a rien à dire….


Assez affligeant les remarques que se soit ici ou sur l’ensemble des forums jeux vidéo.



Vous avez tellement mordu au BUZZ autour de cet evenement que vous en avez perdu votre sang froid.



L’effet de surprise est certe minime au vu des fuites (difficile de nos jours de contenir les fuites), mais l’essentielle est bien, des services interessant qui vont dans la ligné d’une évolution vers le jeux et la communauté de joueurs avec toutes les possibilité quand meme offerte par un service assez interessant de streaming.



Bref vous vous etes tous fait avoir, en vous montant la tete. Qu’attendiez vous j’ai envie de dire de cette event ? Que faut t’il à tous ces gens pour être étonné ? Moi j’ai eu les informations que je voulais, l’orientation gamer m’attire, les possibilités sont assez énorme et j’ai trouvé qu’il y avait déja pas mal de jeux présenté, je m’attendais à ce qu’il y’en ai même moins que ca.



J’imagines qu’ils en gardent sous le pied pour l’E3, attendons de voir au lieu de monter au rideaux comme de jeunes boutonneux.








HarmattanBlow a écrit :



Ouhlà, tu es confus. ;)



En fait x64 (ou x86-64) est un jeu d’instructions 64 bits présent dans les architectures x86 depuis belle lurette, dans celle-ci comme dans nos PC modernes. Donc, si, il y a du x64 dedans.



A ne pas confondre avec IA-64, une architecture CPU conçue par Intel et dédiée aux serveurs. Ces processeurs-là sont coûteux et incompatibles avec x86 (et sans doute peu pertinents pour les jeux).





Je sais que c’est un superset du x86, ajoutant des trucs en plus pour le 64bits, mais là, dans cette news rien ne dit/disait que c’est/c’était du x86_64. Juste x86. Et en l’absence de précision, c’est à supposer archi 32bits.



L’autre news en dit plus :http://www.pcinpact.com/news/77702-ps4-huit-coeurs-jaguar-damd-mais-radeon-proch…










KarZyX a écrit :



Actuellement car:




  • peu de ram

  • des puces graphiques relativement anciennes



    Mais malheureusement, dans 90% des cas, le problème ne vient pas du hardware mais des équipes de développeurs qui n’optimisent pas leurs jeux car il faut le sortir dans les temps ET multi-supports.



    D’ailleurs sur PS3, on le voit bien, lorsqu’une équipe développe à fond son jeu (Je pense à God of war ou Uncharted), les jeux sont splendides… rien à voir avec les “bonnes” bouses multi-plateformes.





    Penses tu que ça va aller dans le sens opposé? Moi non. Un jeu coûte de plus en plus cher à réaliser, faisant bientôt passer le film “Titanic” pour un bateau de pêche breton. Il est difficile de ne pas ratisser large pour s’assurer un minimum ses arrières. De même, l’outil marketing est aussi utile pour pouvoir vendre son produit, donc les dates limite sont devenu courante.



    Mais c’est aussi toujours un problème de coût ! Est ce rentable de passer du temps pour optimiser le jeu pour une plateforme (il y en à au moins 3 à fournir) ? Quand l’on vois déjà que le portage PC est souvent foireux aussi bien dans les contrôle, mais surtout dans les options graphiques (ce n’est pas très compliquer pourtant, les engines utilisés ont déjà les options, il suffit de faire un putain de menu dans le jeu)









DorianMonnier a écrit :



Chacun ses goûts, j’ai toujours bien aimé les Dualshock, la version 3 était très agréable à prendre en main, la plupart des gameplay sont basé sur le couple joystick/gachettes arrières qui tombent plutôt bien sous les doigts dans une position naturelle. J’y ai jouer pendant des heures et des heures sans ressentir de fatigue, de douleurs au niveau des mains.

Et niveau “pratique”, avec une bonne autonomie, et une recharge très simple (USB standard, tu branches sur n’importe quel port), c’est plutôt sympa.

Niveau design, ben c’est une histoire de goûts, mais j’ai du mal à voir en quoi c’est moche.



Pour ce qui est de la 4, je trouve ce pavé tactile assez imposant, pas très beau, et je pense plutôt difficile d’accès (par rapport à sa position), j’aurais plutôt aimé voir quelque chose de semblable à la Vita (pavé derrière). Et reste à voir ce que donnera la détection de mouvement (même technologie que le Move), la sixaxis/dualshock 3 comporte des capteurs gyroscopiques qui ont été vraiment très peu utilisé, j’imagine qu’il se passera la même chose avec ce capteur.





Sans parler qu’y a quasi aucune innovation niveau look.



La disposition des touches des DS sont particulièrement mauvais.



Le stick gauche ne tombe pas naturellement sous le pouce et les gâchettes trop court, contrairement a celui de 360.



Après y a les défaut commun d’a peu prés tout les pads, c’est à dire que la majorité des touches sont utiliser par les deux pouces, qui est loin d’être le doigt le plus agile.

Et les deux gâchettes qui sont géré par l’index, alors qu’ils auraient pu tout simplement mette celle du haut sous le majeur.



C’est vrai que DS3 a une batterie qui est 10 mille fois mieux que celle de 360. Encore heureux, puis qu’on ne peu pas la changer.



Et enfin pour DS4, la zone tactile est tout simplement inaccessible en tenant le pad, sauf pour ET.



Donc au final, ce n’est pas que les concurrentes aient des pad parfait, c’est juste que Sony soit particulièrement mauvais. <img data-src=" />









eightG4 a écrit :



Assez affligeant les remarques que se soit ici ou sur l’ensemble des forums jeux vidéo.



Vous avez tellement mordu au BUZZ autour de cet evenement que vous en avez perdu votre sang froid.



L’effet de surprise est certe minime au vu des fuites (difficile de nos jours de contenir les fuites), mais l’essentielle est bien, des services interessant qui vont dans la ligné d’une évolution vers le jeux et la communauté de joueurs avec toutes les possibilité quand meme offerte par un service assez interessant de streaming.



Bref vous vous etes tous fait avoir, en vous montant la tete. Qu’attendiez vous j’ai envie de dire de cette event ? Que faut t’il à tous ces gens pour être étonné ? Moi j’ai eu les informations que je voulais, l’orientation gamer m’attire, les possibilités sont assez énorme et j’ai trouvé qu’il y avait déja pas mal de jeux présenté, je m’attendais à ce qu’il y’en ai même moins que ca.



J’imagines qu’ils en gardent sous le pied pour l’E3, attendons de voir au lieu de monter au rideaux comme de jeunes boutonneux.







J’aurai juste aimé voir la console et en savoir plus sur le matos de la bête :p







KarZyX a écrit :



@Séphi, faut pas avoir peur de dire la vérité… en tout cas sur ce sujet.



Surtout que ce n’est même^pas un troll.



La série des Uncharted est une pure réussite graphique.



Aliasing peu présent, graphisme à défoncer un chameau à coup de bazooka (et pas forcément à la roquette…), optimisation aux ptits oignons, fluidité exemplaire….



Y’a rien à dire….







Exact, un régal pour les yeux, et là je trouve que l’on a eu de la VRAIE optimisation justement.



Selon vos confrères gamekult, on a affaire à un APU x86 64bits “Jaguar”.



Il semblerait donc qu’on aura affaire à la nouvelle architecture Jaguar d’AMD dont

Pci parlait mi-2012
(successeur du Bobcat), avec une version Octo-coeur.



C’est franchement bizarre de se retrouver avec autant de coeurs pour un chipset “début de gamme”. Je m’attends à quelques surprises de ce coté là.



je vais attendre que la PS 4 soit à 9.95 euros sur Conrad.









js2082 a écrit :



Selon vos confrères gamekult, on a affaire à un APU x86 64bits “Jaguar”.



Il semblerait donc qu’on aura affaire à la nouvelle architecture Jaguar d’AMD dont

Pci parlait mi-2012
(successeur du Bobcat), avec une version Octo-coeur.



C’est franchement bizarre de se retrouver avec autant de coeurs pour un chipset “début de gamme”. Je m’attends à quelques surprises de ce coté là.







Bof, de nos jours même les chips “début de gamme” arrivent à faire tourner quasiment n’importe quoi, surtout quand tout (ou presque) est tourné GPU.

Et puis il faut pas non plus que la console coute trop chère.



J’ai pas lu les 300 commentaires donc ça à sûrement été déjà dis, mais le processeur AMD était prévisible, car il doit être bien plus facile de négocier avec eux qu’avec Intel actuellement, AMD pouvant difficilement se privé d’un tel contrat. <img data-src=" />



Maintenant, en regardant les composants, ça me donne plus envie d’acheter deux manettes pour mon PC qu’une console hors de prix. Bon faut relativiser, le fait d’avoir un bon écran d’ordi et une télé pourrie joue beaucoup je pense.



Et sinon, y’a un réél intérêt à avoir un CPU 8 coeurs pour le jeux ? Enfin sur mon pc c’est du 4 coeurs multi-thread, mais c’est pas pour le jeux à la base (machines virtuelles).

Pour la PS3, c’est pour le coté marketing ? <img data-src=" />



Bon à part ça la prise jack sur la manette c’est une très bonne idée, vraiment ! <img data-src=" />








tazvld a écrit :



Penses tu que ça va aller dans le sens opposé? Moi non. Un jeu coûte de plus en plus cher à réaliser, faisant bientôt passer le film “Titanic” pour un bateau de pêche breton. Il est difficile de ne pas ratisser large pour s’assurer un minimum ses arrières. De même, l’outil marketing est aussi utile pour pouvoir vendre son produit, donc les dates limite sont devenu courante.



Mais c’est aussi toujours un problème de coût ! Est ce rentable de passer du temps pour optimiser le jeu pour une plateforme (il y en à au moins 3 à fournir) ? Quand l’on vois déjà que le portage PC est souvent foireux aussi bien dans les contrôle, mais surtout dans les options graphiques (ce n’est pas très compliquer pourtant, les engines utilisés ont déjà les options, il suffit de faire un putain de menu dans le jeu)







Je ne sais pas, je pense qu’on peut voir une amélioration si Microsoft ne sort pas une console à la SONY, chiante à programmer.



Je pense aussi que Nintendo, pour une (deuxième - N64) fois, est complètement HS avec sa Wii U, sortie trop vite, basée sur l’idée de se faire un max de tunes facilement.



Du coup, on se retrouve avec des plateformes plus ou moins identiques mais proposant des services différents (OU PAS, ça reste à voir).



En tout cas, si toutes les consoles disposent d’une archi proche du PC, on pourra enfin voir un début d’optimisation A CONDITION que ces mêmes jeux ne soient pas aussi considérés sur PC ou le matériel est bien plus hétérogène… et donc plus difficile à prendre en compte.



De plus, Sony n’annonce que la console et quelques infos sans surprise… sachant que MS n’est pas encore disposé à annoncer et donc peut s’adapter…



Je pense que SONY réserve encore certaines choses pour plus tard, c’est d’ailleurs peut-être pour cela que le design n’a pas été dévoilé.









Baldurien a écrit :



Je sais que c’est un superset du x86, ajoutant des trucs en plus pour le 64bits, mais là, dans cette news rien ne dit/disait que c’est/c’était du x86_64. Juste x86. Et en l’absence de précision, c’est à supposer archi 32bits.





Ça fait des années (5 à 10) que tous les procos x86 qui sortent incluent les instructions x64, même plus besoin de le préciser. ;)









bingo.crepuscule a écrit :



Depuis la PS2 Sony a toujours utilisé des technos dérivées D’Unix, leur noyau est basé sur BSD, et les technos employées basées et/ou dérivées d’OpenGL, et en même temps ils n’ont pas vraiment le choix… Nintendo c’est pareil, ça tape dans l’OpenGL aussi.





L’utilisation d’OpenGL dans la PS3 est une legende urbaine. Au lancement de la PS3, Sony avait dans son SDK un derive de GL ES, appele PSGL. Tres vite, les developpeurs ont decide qu’ils allaient faire comme d’habitude et parler directement au hardware sans passer par une API. Je tiens ces infos d’un developpeur pro qui a bosse sur des AAA :)



Quand a la PS2 et son kernel, je doute que ce soit du kernel BSD. Faudrait que je ressorte mon “devkit” pour verifier <img data-src=" />









blackdream a écrit :



J’ai pas lu les 300 commentaires donc ça à sûrement été déjà dis, mais le processeur AMD était prévisible, car il doit être bien plus facile de négocier avec eux qu’avec Intel actuellement, AMD pouvant difficilement se privé d’un tel contrat. <img data-src=" />



Maintenant, en regardant les composants, ça me donne plus envie d’acheter deux manettes pour mon PC qu’une console hors de prix. Bon faut relativiser, le fait d’avoir un bon écran d’ordi et une télé pourrie joue beaucoup je pense.



Et sinon, y’a un réél intérêt à avoir un CPU 8 coeurs pour le jeux ? Enfin sur mon pc c’est du 4 coeurs multi-thread, mais c’est pas pour le jeux à la base (machines virtuelles).

Pour la PS3, c’est pour le coté marketing ? <img data-src=" />



Bon à part ça la prise jack sur la manette c’est une très bonne idée, vraiment ! <img data-src=" />







Ahhh c’est pas dit ! Apparemment, il y a un live du jeu qui est encodé (les 15 dernières minutes de jeu de mémoire) pour pouvoir le partager ensuite, une vraie gestion du multitâche (téléchargements des MàJ en fond etc…). Il va falloir un minimum de ressources pour tout gérer donc l’octocore n’ets pas de trop je pense.



La prise jack ouais c’est une bonne idée, c’est ce qu’on déjà les manettes XBox non ?









HarmattanBlow a écrit :



Ça fait des années (5 à 10) que tous les procos x86 qui sortent incluent les instructions x64, même plus besoin de le préciser. ;)







Au contraire, je pense que Sony a fait une erreur. Ils auraient du indiquer x64 tout court…



B*rdel, j’ai lu tous les commentaires, j’ai lu pas mal de conneries. <img data-src=" />



Déjà, la guerre PC / console, on s’en fout. C’est pour vous rassurer que vous dites “le paycay c’est mieux” ?



Le but, c’est de prendre son pied, peu importe où non ? Les gens qui disent que le PC est mieux ont déjà joué aux exclus consoles ? Du genre Uncharted ou God of War pour ce citer qu’eux. Ces jeux sont des “must-play”. Je trouve ça très con de ne se limiter qu’à un support. J’essaie de toucher à tout, et j’ai les boules de ne pas avoir un PC digne de ce nom pour jouer à Diablo III, ou le prochain Sim City. Mais je peux profiter de jeux tout aussi bien sur console. J’ai du mal à comprendre le point de vue de certains, à s’enfoncer dans leur trou… <img data-src=" />



C’est dommage qu’on ait pas vu assez de gameplay, difficile de se faire une idée. J’espère pouvoir voir du gameplay en 1080p sur youtube dans peu de temps, histoire de pouvoir se faire une vraie idée. Sinon faudra attendre l’E3 <img data-src=" />








HarmattanBlow a écrit :



Ça fait des années (5 à 10) que tous les procos x86 qui sortent incluent les instructions x64, même plus besoin de le préciser. ;)





C’est faux. Exemple les Atom genre Medfield qui sont sortis l’an dernier.









Séphi a écrit :



Pourquoi vouloir TOUJOURS tout personnaliser ? (surtout concernant les consoles…)



En association avec l’AAPAV (Association des Analogies Pourries Avec des Voitures) je serai tenté de te demander si quand tu achètes ta voiture tu penses directement à mettre un moteur monté maison plutôt que celui d’origine ?



Oui. Et quand bien même c’est difficile de changer un moteur (pour cause de réglementation), j’aime bien pouvoir changer une ampoule de phare, changer les roues et faire ma vidange moi-même.









kwak-kwak a écrit :



Sauf que je n’ai souvenir que les autres consoles aient été vendues sous la dénomination “PC”.

Pour le reste, c’est juste pour dire que l’arrivée d’un processeur x86 est un non évènement car cela ne rendra pas la console plus personnalisable qu’avec du Cell, Itanium, ARM v7 ou je ne sais trop quoi d’autre.



Edit: Au final la PS4 est un “NSPC” (Not So Personal Computer).







Contre proposition: “NCPC” == Not Customizable Personal Computer









blackdream a écrit :



Et sinon, y’a un réél intérêt à avoir un CPU 8 coeurs pour le jeux ? Enfin sur mon pc c’est du 4 coeurs multi-thread, mais c’est pas pour le jeux à la base (machines virtuelles).





Sa dépend des jeux, par exemple le multi cœurs est un grande plus pour Supreme Commander.









Link14 a écrit :



Déjà, la guerre PC / console, on s’en fout. C’est pour vous rassurer que vous dites “le paycay c’est mieux” ?





Parce que certains d’entre nous n’ont pas l’intention d’acheter une console de jeu et que nous nous réjouissons simplement du fait que c’est une bonne chose pour notre plateforme, le PC. Ce n’est pas une question de guerre, simplement d’intérêt personnel.





Je trouve ça très con de ne se limiter qu’à un support.



Tu ne comprends pas qu’on ne souhaite pas investir des milliers d’euros dans le jeu vidéo pour acquérir quatre plateformes et tout ce qui va avec, et y dédier notre salon ?



Désolé, mon PC me suffit et ce loisir restera cantonné à mon bureau. ;)









KarZyX a écrit :



En tout cas, si toutes les consoles disposent d’une archi proche du PC, on pourra enfin voir un début d’optimisation A CONDITION que ces mêmes jeux ne soient pas aussi considérés sur PC ou le matériel est bien plus hétérogène… et donc plus difficile à prendre en compte.







Sinon, y a directX qui existe depuis 1994…

C’est pas comme si son fonctionnement simplifie au max la relation logiciel/matos.



Et d’ailleurs, devine d’où vient le X de la Xbox…<img data-src=" />



Optimiser un programme est une chose.VOULOIR l’optimiser en est une autre.

Faut juste arrêter de prendre les gens pour des buses.









levhieu a écrit :



Contre proposition: “NCPC” == Not Customizable Personal Computer



<img data-src=" />









Séphi a écrit :



Ça relève plus du gout et des couleurs ça ^^ Perso je me régale tout autant à jouer à un jeu console qu’à un jeu PC.







Non c’est pas une histoire de goût, c’est une histoire de jeu adapté à son interface. Et je ne parle pas d’une bête opposition PC/console (même s’il y a de petites différences de conceptions au niveau des jeux quand même). Je me régale de jouer au clavier a un jeu pensé pour le clavier et au pad à un jeu pensé pour le pad. Ce qui me fait chier c’est de jouer au clavier à un jeu pensé pour le pad (ou l’inverse mais c’est nettement plus rare enfin D3 au pad <img data-src=" />)









HarmattanBlow a écrit :



Parce que certains d’entre nous n’ont pas l’intention d’acheter une console de jeu et que nous nous réjouissons simplement du fait que c’est une bonne chose pour notre plateforme, le PC. Ce n’est pas une question de guerre, simplement d’intérêt personnel.





Je suis désolé, mais quand j’ai lu certains posts, certains ont clairement une dent contre les consoles. “C’est nul, ça pue”, j’en passe et des meilleures.







HarmattanBlow a écrit :



Tu ne comprends pas qu’on ne souhaite pas investir des milliers d’euros dans le jeu vidéo pour acquérir quatre plateformes et tout ce qui va avec, et y dédier notre salon ?



Désolé, mon PC me suffit. ;)





Si tu veux parler de prix, je suis tout à toi :) J’ai une TV FullHD 32” (400€ y’a 2 ans), 1 PS3 180€ (y’a preque 3 ans) et 1 X360 150€ (y’a qques mois). J’achète mes jeux en Angleterre, généralement bien moins chers. Je mets rarement plus de 25€ pour un jeu :)

Des miliers ? Un millier oui :) (ou pas loin). Avec un PC tu mets combien ? C’est le point qui me dérange, j’ai mis 200€ dans une console qui tiendra 5 ans (avec possibilité de jouer aux derniers jeux). Combien j’aurai dû mettre y’a 3 ans dans un PC pour pouvoir faire pareil ?



Note : Ce sont de vrais questions, pas de troll ;)









Pochi a écrit :



Non c’est pas une histoire de goût, de jeu adapté à son interface. Et je ne parle pas d’une bête opposition PC/console (même s’il y a de petites différences de conceptions au niveau des jeux quand même). Je me régale de jouer au clavier a un jeu pensé pour le clavier et au pad à un jeu pensé au pad. Ce qui me fait chier c’est de jouer au clavier à un jeu pensé pour le pad (ou l’inverse mais c’est nettement plus rare enfin D3 au pad <img data-src=" />)





T’as déjà vu comment se joue Diablo 3 au pad sur une console ? Chouette ! Explique-moi, comment ça se passe ? [/troll]

Le gameplay sera sûrement remanié. J’ai des doutes que se sera un bête copier/coller avec joystick=souris. C’est sûrement pour cela aussi que Blizzard n’en parlait pas trop. Ils ont dû chercher une façon de modifier les commandes pour rendre le jeu sympa à jouer sur PS (c’est une bonne nouvelle ça d’ailleurs, moi qui voulait y jouer à D3).









js2082 a écrit :



Sinon, y a directX qui existe depuis 1994…

C’est pas comme si son fonctionnement simplifie au max la relation logiciel/matos.





Mais ça ne résoud pas tout le problème de l’hétérogénéité : selon les capacités de la carte graphique, tu peux accomplir le même effet de trois façons différentes. Alors vas-tu implémenter les trois ou te cantonner à celle qui fonctionnera partout ?



De même que tu vas parfois découvrir que sur telle carte une méthode pourtant parfaitement supportée est très lente.



Optimiser pour le PC ça veut dire écrire plusieurs fois certaines parties de ton moteur. Sur consoles, en revanche, tu n’écris qu’une seule méthode : la plus rapide.



D’ailleurs, sur la PS4.

On peut jouet avec clavier sourie ?


Les INpactiens sont des geek comme moi, des poweruser pour certain, des gens qui connaissent le milieu du jeux SUR PC.



Je carricature clairement pour grossir le trait et vous faire comprendre que le PC c’est pas une console. Certe plus que jamais le monde des console s’inspire et se rapproche de la philosphie PC avec des architecture directement emprunté des roadmap ATI et plus globalement des composants grand publique.



Je me permet quand meme de vous rappeler que sur console meme s’il s’agit de composant à priori que vous connaissez il n’en ai rien en faite.

D’une parcque au niveau hardware déja il ya certaine différences, par exemple les ressources mutualisés que vous n’avez pas sur PC (je parle ici des unités de calcules qui peuvent être alloué comme la mémoire d’ailleurs à différentes taches et zones hardware), je ne parle pas de GPGPU.



Je rappelle car vous oubliez peut être, que l’archi est identique en partie, mais l’usage est complètement différente l’approche est vraiment tout à fait differente en terme de développement.



Ce sera un Jaguar 8 coeurs, cependant sur consoles tous les coeurs sont utilisé pour un software ou un jeux, ce qui ne sera jamais le cas sur PC ou essentiellement ces coeurs sont utilisés pour des traitements lié à l’OS, car dnas bien des cas 1 voir 2 coeurs sont suffisant et preine la totalité de la charge.



Sur console ca n’est pas le cas, faut bien comprendre que chaque coeur est utilisé car la conception du jeux est vraiment taillé avec le hardware utilisé, chaque ressource est alloué à une tache. Or pour une fois les consoles vont enfin pouvoir montrer que avec des architecture PC pour une fois, que les consoles sont capable de vraiment montrer de belle d’autant plus quand la Direction Artistique est souvent de bien meilleur qualité à quelques exceptions pres.


Désolé pour l’écriture je tape sur mon iPAD.








Link14 a écrit :



T’as déjà vu comment se joue Diablo 3 au pad sur une console ? Chouette ! Explique-moi, comment ça se passe ?







Tu m’expliques comment tu cibles un zone sur l’écran pour y déclencher une compétence ? Tu bouges le curseur de la souris avec le stick analogique ?



Après, y a moyen de feinter, touchage de ciblage automatique, modification des compétences pour qu’elles partent en lignes droites comme ça pas besoin de ciblage etc… Faudrait voir D1 sur PS1.



Je dis pas qu’il va être raté, je pense que Blizzard ne le sortirai pas s’ils avaient un doute, mais il va clairement perdre de son côté speed. Comme un FPS au pad en somme.









DUNplus a écrit :



D’ailleurs, sur la PS4.

On peut jouet avec clavier sourie ?







Je me pose la même question. Ça ferait moins râler certains joueurs PC <img data-src=" />









Pochi a écrit :



Tu m’expliques comment tu cibles un zone sur l’écran pour y déclencher une compétence ? Tu bouges le curseur de la souris avec le stick analogique ?



Après, y a moyen de feinter, touchage de ciblage automatique, modification des compétences pour qu’elles partent en lignes droites comme ça pas besoin de ciblage etc… Faudrait voir D1 sur PS1.



Je dis pas qu’il va être raté, je pense que Blizzard ne le sortirai pas s’ils avaient un doute, mais il va clairement perdre de son côté speed. Comme un FPS au pad en somme.







Cibler une zone sur l’écran (celle qui me vient à l’esprit) : rester appuyer sur une touche R ou L, un “curseur” apparait, on le bouge au joystick droit, on lâche la touche R ou L et voilà, sort ou compétence lancé :)

Tu vas dire que ça fait bricolage. Mais à jouer ça passe (je ne saurais dire où j’ai dû utiliser ça, mais je l’ai déjà fait).



Concernant la vitesse de jeu, n’ayant pas joué énormément aux FPS en ligne sur PC, mon avis ne doit pas être très objectif. Mais j’ai joué à CS ou UT2004 à ce temps là. Et maintenant je joue aux FPS sur console. J’ai pas l’impression que c’est plus mou sur console ?









Pochi a écrit :



C’est pas un problème de puissance de calcul pour avoir des graphismes trop bô. C’est un problème d’interface à chier pour pouvoir jouer au pad alors que sur PC on a un clavier et un souris.







<img data-src=" />

Essaie de jouer à PES à la souris et au clavier.

Essaie de jouer à Street Fighter à la souris et au clavier.

Essaie de jouer à un Mario-like à la souris et au clavier

Tu vas bien galérer!



Par contre, jouer à un STR ou un diablo-like c’est mieux avec clavier/souris.



Le problème n’est pas la plateforme mais l’adéquation type de jeu/interface

Mais bon, on est sur PCinpact donc faut pas s’étonner de voir des trolls anti-console

NB : sauf à s’être fait un PC de salon, la convivialité reste du coté des consoles (taille écran, place de canapé, paramétrage du multi en local)









ldesnogu a écrit :



L’utilisation d’OpenGL dans la PS3 est une legende urbaine. Au lancement de la PS3, Sony avait dans son SDK un derive de GL ES, appele PSGL. Tres vite, les developpeurs ont decide qu’ils allaient faire comme d’habitude et parler directement au hardware sans passer par une API. Je tiens ces infos d’un developpeur pro qui a bosse sur des AAA :)



Quand a la PS2 et son kernel, je doute que ce soit du kernel BSD. Faudrait que je ressorte mon “devkit” pour verifier <img data-src=" />







J’étais déjà au courant =&gt;http://www.pcinpact.com/news/77657-la-playstation-4-devoilee-a-minuit-suivez-con…



Encore que pour l’API, ça dépendait des studios, mais de toute façon, la PS3 était tellement chiant à exploiter…



Ça sera une bonne chose que tous les supports de jeux s’alignent sur le X86, non seulement ça facilitera les portages (plus rapide, plus performants), mais ça coûtera moins d’argent également… Et le X86 tous les devs connaissent, c’est un standard. <img data-src=" />









Link14 a écrit :



Je suis désolé, mais quand j’ai lu certains posts, certains ont clairement une dent contre les consoles. “C’est nul, ça pue”, j’en passe et des meilleures.





Il y en a partout, ignore-les. ;)





Si tu veux parler de prix, je suis tout à toi :) J’ai une TV FullHD 32” (400€ y’a 2 ans), 1 PS3 180€ (y’a preque 3 ans) et 1 X360 150€ (y’a qques mois). J’achète mes jeux en Angleterre, généralement bien moins chers. Je mets rarement plus de 25€ pour un jeu :)

Des miliers ? Un millier oui :) (ou pas loin). Avec un PC tu mets combien ? C’est le point qui me dérange, j’ai mis 200€ dans une console qui tiendra 5 ans (avec possibilité de jouer aux derniers jeux). Combien j’aurai dû mettre y’a 3 ans dans un PC pour pouvoir faire pareil ?



D’une part les prix sont bas parce que les consoles sont anciennes et que tu privilégies l’occase. Quant au PC, ma foi, ma carte graphique vaut 80€ et je l’ai choisie pour son silence. Or elle fait tourner les jeux sans pb à 60fps, tous détails à fond (sauf AA de la mort). Le reste de la bécane vaut plusieurs milliers d’euros mais ça c’est pour le boulot et une bonne part du prix n’a que peu d’intérêt pour un joueur.



Qui plus est, même sans ce genre de considérations, mes goûts en matière de jeux vidéos font que je suis porté vers le PC : j’ai peu d’attrait pour les jeux de baston, de plateforme ou les rpg japonais, davantage pour les rpg occidentaux, les rts et gestion, voire un fps, ce qui reste plus fun à la souris.



Enfin, il y a une chose que tu omets : je n’ai pas envie de transformer mon salon en salle de jeux avec meuble télé au centre et en face du canapé, à bonne distance, N consoles en-dessous, manettes et câbles en pagaille. N’ayant pas de télé, je me verrais forcé de finalement en mettre une et tout ça me forcerait à revoir mon aménagement d’une façon qui me déplairait beaucoup.



Voilà, un autre profil de joueur (modéré : 100h à 200h par an).







ludo0851 a écrit :



Le problème n’est pas la plateforme mais l’adéquation type de jeu/interface

Mais bon, on est sur PCinpact donc faut pas s’étonner de voir des trolls anti-console

NB : sauf à s’être fait un PC de salon, la convivialité reste du coté des consoles (taille écran, place de canapé, paramétrage du multi en local)





Tout à fait : consoles et PC sont deux choses différentes. Pas les mêmes jeux, pas les mêmes usages.







eightG4 a écrit :



Désolé pour l’écriture je tape sur mon iPAD.





J’ai lu que tu tapais sur ton pad. Ça aurait été de pair avec le tour qu’a pris le débat. <img data-src=" />



C’est très bon pour le jeu pc notamment sur Linux et Mac grâce à l’openGL et vu l’architecture choisi on aura aussi des jeux qui prendront bien mieux en compte les multicoeurs



Bon par contre pour tous ceux qui espère installer un Linux/Windows dessus de base, arrêtez de rêver Sony a tendance à vendre le matériel à perte et à gagner grâce au licence sur les jeux donc croire qu’ils vont laisser des gens juste acheter du bon matériel à bas prix est de l’hérésie.. Après il restera toujours le hack mais la ps3 à tenue des années et ce sont surtout des fuites internes qui ont fait avancer la scène underground..








HarmattanBlow a écrit :



D’une part les prix sont bas parce que les consoles sont anciennes et que tu privilégies l’occase. Quant au PC, ma foi, ma carte graphique vaut 80€ et je l’ai choisie pour son silence. Or elle fait tourner les jeux sans pb à 60fps, tous détails à fond (sauf AA de la mort). Le reste de la bécane vaut très cher (plusieurs milliers d’euros) mais ça c’est pour le boulot et une bonne part du prix n’a que peu d’intérêt pour un joueur.



Qui plus est, même sans ce genre de considérations, mes goûts en matière de jeux vidéos font que je suis porté vers le PC : j’ai peu d’attrait pour les jeux de baston, de plateforme ou les rpg japonais, davantage pour les rpg occidentaux, les rts et gestion, voire un fps, ce qui reste plus fun à la souris.



Enfin, il y a une chose que tu omets : je n’ai pas envie de transformer mon salon en salle de jeux avec meuble télé au centre et en face du canapé, à bonne distance, N consoles en-dessous, manettes et câbles en pagaille. N’ayant pas de télé, je me verrais forcé de finalement en mettre une et tout ça me forcerait à revoir mon aménagement d’une façon qui me déplairait beaucoup.



Voilà, un autre profil de joueur (modéré : 100h à 200h par an).







Oops, j’ai complètement zappé le fait que j’ai acheté d’occas (enfin seulement la PS3). Désolé. Pour en revenir à ça, j’aimerai réellement savoir à combien reviendrait un PC équivalent à une console à sa sortie et qui tiendrait aussi longtemps. Mais je pense que ce n’est pas si cher. Peu de jeux console tournent en 1080p (souvent du 720p malheureusement). Donc au final pas besoin d’une grosse bête de course pour faire la même chose. Le problème, c’est l’écran. Sur un PC, comme tu joues beaucoup plus prêt de l’écran qu’avec une TV, on voit plus facilement que la résolution n’est pas optimale pour l’écran. De ce fait, on se sent “obligé” de pousser la résolution à fond. C’est à cause de ça aussi que je ne peux pas jouer sur PC (du 800*600 de prêt, c’est moche :/ ).



L’argument du salon par contre est facilement “démontable”. Les moniteurs PC avec prise HDMI sont courants, tu peux facilement placer une console prêt de ton PC et la brancher sur ton moniteur (c’était ma “config” auparavant). Et ça fonctionne bien. Et inversement avec un PC aussi. Mais clavier/souris dans le canap c’est moins pratique <img data-src=" />



Mais on est d’accord, ça dépend de sa façon de jouer, l’importance qu’on y attache, et les jeux aussi. Sacré équation.









Séphi a écrit :



Ahhh c’est pas dit ! Apparemment, il y a un live du jeu qui est encodé (les 15 dernières minutes de jeu de mémoire) pour pouvoir le partager ensuite, une vraie gestion du multitâche (téléchargements des MàJ en fond etc…). Il va falloir un minimum de ressources pour tout gérer donc l’octocore n’ets pas de trop je pense.



La prise jack ouais c’est une bonne idée, c’est ce qu’on déjà les manettes XBox non ?





Bin je pense quand même que pour avoir besoin de plus de 4 coeurs faut vachement optimiser le multi-tâche… Après c’est comme la RAM : qui peut le plus peut le moins <img data-src=" />



Sinon effectivement, je savais pas mais je viens de vérifier, la prise jack sur manette ça existe bien déjà sur la Xbox <img data-src=" />









Link14 a écrit :



Mais clavier/souris dans le canap c’est moins pratique







Y a des très bonne manette sur PC. Tu peux également jouer avec ta manette PS3/XBOX360/Wiimote.



Rien ne replacera, pour moi, la flexibilité d’un PC.



Jouer à Zelda Skyward Sword en 1080p, AA à fond, bien installé dans mon canapé avec wiimote et nunchuk grâce à dolphin, ça n’a pas de prix ! <img data-src=" />









Link14 a écrit :



Sur un PC, comme tu joues beaucoup plus prêt de l’écran qu’avec une TV, on voit plus facilement que la résolution n’est pas optimale pour l’écran. De ce fait, on se sent “obligé” de pousser la résolution à fond. C’est à cause de ça aussi que je ne peux pas jouer sur PC (du 800*600 de prêt, c’est moche :/ ).





800*600. <img data-src=" />

Une autre chose qui fait que tu as besoin de monter la résolution c’est cette de la dalle LCD elle-même : si tu joues en-dessous de celle-ci le moniteur procède à un rééchantillonage qui produit un flou. Notamment très visible sur les textes.





Les moniteurs PC avec prise HDMI sont courants, tu peux facilement placer une console prêt de ton PC et la brancher sur ton moniteur (c’était ma “config” auparavant). Et ça fonctionne bien.



Pas bête, c’est bon à retenir (je suis un peu largué sur la connectique TV et consoles, j’en suis résisté aux prises péritels ^^). Par contre, là aussi, ce serait flou.









Link14 a écrit :



Si tu veux parler de prix, je suis tout à toi :) J’ai une TV FullHD 32” (400€ y’a 2 ans), 1 PS3 180€ (y’a preque 3 ans) et 1 X360 150€ (y’a qques mois). J’achète mes jeux en Angleterre, généralement bien moins chers. Je mets rarement plus de 25€ pour un jeu :)

Des miliers ? Un millier oui :) (ou pas loin). Avec un PC tu mets combien ? C’est le point qui me dérange, j’ai mis 200€ dans une console qui tiendra 5 ans (avec possibilité de jouer aux derniers jeux). Combien j’aurai dû mettre y’a 3 ans dans un PC pour pouvoir faire pareil ?







Heu, tu minimise le coût console, là :



1 PS3, il y a 3 ans, elle valait au moins 250€, avec une seule manette et sans jeu. La XBOX360 à 150€ est en fin de vie, elle survivra peut être 5 ans, mais ne fera pas tourner des jeux plus vieux d’un an, puisque les suivants seront fait pour la next-gen.



Et pour faire tourner des jeux equivalent PS3/XBOX360 en PC, il y a 3 ans, tu pouvais t’en tirer pour environ 500-600€, ou environ 200-300€ de mise à jour matériel, si tu avait déjà un PC avant qui n’était pas assez puissant.



Bref, l’écart n’est pas aussi énorme que ce que tu semble croire. Les consoles c’est bien, c’est facile à utiliser, mais les interfaces sont systématiquement orientées pour un usage au pad car c’est le seul périphérique à disposition du joueur. (alors qu’un jeu de baston PC est parfaitement utilisable avec un pad : le jeu n’est pas modifié pour s’adapter à un clavier, il n’y a pas d’ultra combo en tapant “kill” trois fois de suite, ou en faisant des ‘8’ avec la souris).



Nintendo a prouvé que multiplier les périph pour un console ne rebute pas les joueurs, et perso je pense que c’est un tord pour MS et Sony de ne pas travailler sur un périph de type clavier + souris fait pour des jeux comme des FPS ou RTS, plutôt que de travailler sur des bricolage logiciels du genre visée ‘à l’à peu près’ dans les jeux, ou des interfaces moisies à la Skyrim qui oblige à switcher en permanence entre le jeu et le menu.









bingo.crepuscule a écrit :



Ça sera une bonne chose que tous les supports de jeux s’alignent sur le X86, non seulement ça facilitera les portages (plus rapide, plus performants), mais ça coûtera moins d’argent également… Et le X86 tous les devs connaissent, c’est un standard. <img data-src=" />





x86 ou ARM ou PowerPC ou autre chose, tant que ca n’est pas trop baroque comme le Cell :)



Etre x86 n’apporte rien en soi. Tout le monde programme en C/C++ et pour l’assembleur si tu sais faire du x86, les autres jeux d’instruction c’est du pur plaisir <img data-src=" /> De toute maniere je me demande s’il reste vraiment beaucoup d’assembleur dans les projets actuels.



Ce qui va poser probleme en fait ce sont plutot les phases de test qui devront etre differentes selon la plateforme, donc du coup x86 ou autre OSEF faut retester, parce que l’OS n’est pas le meme.



Je dois être hasbeen mais les fonctions sociales (stream de parties, envoi de vidéos sur youtube) sont un point qui me laisse totalement indifférent. <img data-src=" />



Mais quand je vois le nombre de chaînes Youtube où foisonnent des vidéo sans intérêt sur des parties en ligne je me dit qu’il doit y avoir un grosse demande.

Et que dire de la joie qui doit nous envahir après avoir reçu un j’aime sur FB après avoir posté que l’on avait finit en hardcore le chapitre 1 de Killzone… <img data-src=" />



Autant un environnement social en interne (xbox live aves amis idem sur PSN) est intéressant ainsi qu’une convergence avec les smartphones, mais poster tout cela sur les flux sociaux…








ldesnogu a écrit :



Etre x86 n’apporte rien en soi. Tout le monde programme en C/C++ et pour l’assembleur si tu sais faire du x86, les autres jeux d’instruction c’est du pur plaisir <img data-src=" /> De toute maniere je me demande s’il reste vraiment beaucoup d’assembleur dans les projets actuels.





Un peu, pour du SSE et autres : ce n’est pas le genre de choses dont les compilos tirent partie eux-mêmes (sans doute à cause du temps d’initialisation assez longuet avant de pouvoir commencer les calculs, donc pas forcément rentable).









HarmattanBlow a écrit :



Un peu, pour du SSE et autres : ce n’est pas le genre de choses dont les compilos tirent partie eux-mêmes (sans doute à cause du temps d’initialisation assez longuet avant de pouvoir commencer les calculs, donc pas forcément rentable).





Les compilos recents arrivent a pas mal vectoriser, c’est assez surprenant d’ailleurs. J’ai eu des surprises sur des micro bench avec gcc sur ARM y’a pas longtemps avec une explosion des perfs :)



Mais tu as en general raison pour le SIMD (je viens de verifier dans les sources de Doom3 et c’est bien le cas). C’est pour ca que j’avais precise que les autres jeux d’instruction sont un pur plaisir en comparaison du x86. Le dev de FFmpeg qui s’occupe du SIMD pour ARM m’avait dit que c’etait bien foutu par rapport a Intel.









Biga*Ranx a écrit :



Je ne sais pas ce que viennent faire les tablettes dans cette histoire.



Tu as une console ou pas ? Ca n’a pas l’air. Tu connais l’intérêt d’avoir une console (par rapport à un PC) ? Je vais te l’expliquer : tu sais directement que le jeu que tu as acheté va fonctionner, sans te soucier de rien du tout.





Sérieusement?



Apprends à lire, après tu pourra donner ton avis et apprendre aux autres. En attendant, pas besoin de m’expliquer comment fonctionne une console!

D’autant que je parle au niveau hardware…









batoche a écrit :



Heu, tu minimise le coût console, là :



1 PS3, il y a 3 ans, elle valait au moins 250€, avec une seule manette et sans jeu. La XBOX360 à 150€ est en fin de vie, elle survivra peut être 5 ans, mais ne fera pas tourner des jeux plus vieux d’un an, puisque les suivants seront fait pour la next-gen.



Et pour faire tourner des jeux equivalent PS3/XBOX360 en PC, il y a 3 ans, tu pouvais t’en tirer pour environ 500-600€, ou environ 200-300€ de mise à jour matériel, si tu avait déjà un PC avant qui n’était pas assez puissant.



Bref, l’écart n’est pas aussi énorme que ce que tu semble croire. Les consoles c’est bien, c’est facile à utiliser, mais les interfaces sont systématiquement orientées pour un usage au pad car c’est le seul périphérique à disposition du joueur. (alors qu’un jeu de baston PC est parfaitement utilisable avec un pad : le jeu n’est pas modifié pour s’adapter à un clavier, il n’y a pas d’ultra combo en tapant “kill” trois fois de suite, ou en faisant des ‘8’ avec la souris).



Nintendo a prouvé que multiplier les périph pour un console ne rebute pas les joueurs, et perso je pense que c’est un tord pour MS et Sony de ne pas travailler sur un périph de type clavier + souris fait pour des jeux comme des FPS ou RTS, plutôt que de travailler sur des bricolage logiciels du genre visée ‘à l’à peu près’ dans les jeux, ou des interfaces moisies à la Skyrim qui oblige à switcher en permanence entre le jeu et le menu.







Oui, je suis revenu sur ce que j’ai dit dans un autre commentaire en ce qui concerne le prix (PS3 d’occas).



Pour Nintendo, je n’ai pas du tout le même avis que toi. Nintendo a juste prouvé que des périphériques facile à prendre en main attirent les casual gamer, en aucun cas les “vrais gamers”. Perso, j’utilisais une manette de GC dès que possible sur ma Wii.



C’est vrai que Sony et MS se ferment des portes à ne pas proposer clavier + souris. Cela pourrait attirer des joueurs PC c’est vrai. Par contre, ça ferait un très gros déséquilibre sur un FPS online. De même que le clavier et la souris ne sont pas adaptés pour jouer depuis un canapé. En fait, plutôt que de parler jeu “pour” PC / jeu “pour” console, on devrait plutôt parler de “jeu adapté clavier souris” / “jeu adapté pad”.

Et je ne pourrais m’empêcher de rajouter que les FPS au pad, c’est fun !







HarmattanBlow a écrit :



800*600. <img data-src=" />

Une autre chose qui fait que tu as besoin de monter la résolution c’est cette de la dalle LCD elle-même : si tu joues en-dessous de celle-ci le moniteur procède à un rééchantillonage qui produit un flou. Notamment très visible sur les textes.



Pas bête, c’est bon à retenir (je suis un peu largué sur la connectique TV et consoles, j’en suis résisté aux prises péritels ^^). Par contre, là aussi, ce serait flou.





800*600 car un Intel HD3000 ne va pas très loin <img data-src=" />

Et c’est ce que j’entendais par le fait de vouloir mettre la réso max, de près ça fait moche.

Je viens de me rappeler que lorsque je jouais sur la PS3 depuis mon moniteur PC, je m’écartais du bureau pour justement atténuer cet effet (du fait que les jeux étaient en 720p). Bon après, comme ça se joue avec une manette sans fil, c’est pas forcément dérangeant (et puis je suis sûr que toi aussi ton fauteuil est sur roulettes <img data-src=" /> ).





Celle-ci est développée depuis pas moins de 5 ans et sera disponible dès la fin de l’année… mais n’aura finalement pas été montrée.





Bah… la console n’a aucun intérêt en elle même. Tout ce qui compte c’est le vrai/faux réalisme du prochain FPS franchisé.


Sony annonce son nouveau PC gamer en fait ? je vais continuer de jouer sur PC moi… les jeux sont moins cher en plus!








ludo0851 a écrit :



<img data-src=" />

Essaie de jouer à PES à la souris et au clavier.

Essaie de jouer à Street Fighter à la souris et au clavier.

Essaie de jouer à un Mario-like à la souris et au clavier

Tu vas bien galérer!



Par contre, jouer à un STR ou un diablo-like c’est mieux avec clavier/souris.



Le problème n’est pas la plateforme mais l’adéquation type de jeu/interface

Mais bon, on est sur PCinpact donc faut pas s’étonner de voir des trolls anti-console

NB : sauf à s’être fait un PC de salon, la convivialité reste du coté des consoles (taille écran, place de canapé, paramétrage du multi en local)





Je vais pt etre dire une connerie, mais ca existe les pads en USB pour PC, non ?










tazvld a écrit :



Classiquement l’anti-crénelage est inexistant sur les jeux console.





N’importe quoi.<img data-src=" />



Sur le reste par contre je suis d’accord mais pas sur antialiasing.<img data-src=" />



diablo 3 sur console… youhou…

mais ça n’améliorera pas les grosses lacunes du titre..








Link14 a écrit :



Pour Nintendo, je n’ai pas du tout le même avis que toi. Nintendo a juste prouvé que des périphériques facile à prendre en main attirent les casual gamer, en aucun cas les “vrais gamers”. Perso, j’utilisais une manette de GC dès que possible sur ma Wii.







Oui mais ça c’est parce que les jeux nintendo leurs étaient destinés. Par ailleurs, il existe des hardcore gamer de guitar hero, ou de dance dance révolution, hein, ce ne sont juste pas les plus courants.



Et puis les pad sont typiques des périph faciles à prendre en main, c’est aussi à cause de ça que les editeurs adaptent les jeux à leur usage, au lieu de faire l’inverse.



Les vrais gamers ne sont pour moi que des joueurs exigeant un niveau de difficulté accru, et/ou des jeux nécessitant des stratégies complexes, longues à assimiler, pas des joueurs à manette quoi qu’il arrive.



Enfin bref, je dis ça mais je suis partial : je n’arrive ni à viser, ni à orienter correctement la caméra avec ces foutus putains de merde de stick analogiques pourris.



Diablo sur consoles ou comment avoir encore moins de contenu sur la version PC…

Si seulement les devs de chez Blizzard avaient engagé les p’tits gars de Path of Exile :)


holiday c bien vacance ? 2013 des vacances yen a toute l’année non ? même au état unis ?


Je comprends pas le principe de la console à l’heure du PC… <img data-src=" />

On sort un équivalent de PC simplifié limité aux jeux, à peine plus performant voir moins bien que les meilleurs PC actuel, avec des jeux moins beaux et plus chers, alors que les PC sont 2x plus puissants tous les 3 ans et que tout le monde en a un, et la console, elle, stagne pendant 8 ans… C’est un truc de pigeon qui a peur d’installer des jeux parce que c’est “trop compliqué”. <img data-src=" />


quelle révolution !

un pc avec cpu 8coeur 8go de ram, un blue ray….

bon si c’est vendu pas trop cher peut etre que certain essaieront d’y mettre windows ou 8 pour en faire un super pc gamer….








RoroGeek a écrit :



Je comprends pas le principe de la console à l’heure du PC… <img data-src=" />

On sort un équivalent de PC simplifié limité aux jeux, à peine plus performant voir moins bien que les meilleurs PC actuel, avec des jeux moins beaux et plus chers, alors que les PC sont 2x plus puissants tous les 3 ans et que tout le monde en a un, et la console, elle, stagne pendant 8 ans… C’est un truc de pigeon qui a peur d’installer des jeux parce que c’est “trop compliqué”. <img data-src=" />







Peut-être parce qu’une console, tu la branche, tu l’allume, tu mets ton jeu et basta ?









aznur a écrit :



holiday c bien vacance ? 2013 des vacances yen a toute l’année non ? même au état unis ?





C’est pour pas dire “vacances de Noel”.









Link14 a écrit :



Peut-être parce qu’une console, tu la branche, tu l’allume, tu mets ton jeu et basta ?





Tu telecharges les 5 GO de patch avant, quand meme. Et les packs “texture HD” de 2 Go chacuns.









RRMX a écrit :



Tu telecharges les 5 GO de patch avant, quand meme. Et les packs “texture HD” de 2 Go chacuns.







Ah parce que PC y’a pas de patchs ?

Et pas de textures ?

W00t, c’est vraiment chelou le jeu sur paycay <img data-src=" />









Link14 a écrit :



Ah parce que PC y’a pas de patchs ?

Et pas de textures ?

W00t, c’est vraiment chelou le jeu sur paycay <img data-src=" />





Si, mais cela brise le “achète, insère et joue” que tu vantais pour les consoles.



oue sinon on peu mettre coming december 2013 … sinon ça reste flou comme le reste de la conf enfaite …








RRMX a écrit :



Si, mais cela brise le “achète, insère et joue” que tu vantais pour les consoles.







Sauf que c’est pas forcément vrai :)

Les packs textures je sais pas d’où tu sors ça (j’ai jamais vu).

Et les MAJ y’en a (dépend des jeux) mais pas 5Go, généralement 100 ou 200Mo. Bon OK y’a GT5 qui doit avoir près de 5Go. Et tu peux les passer si t’as la flemme.









RoroGeek a écrit :



C’est un truc de pigeon qui a peur d’installer des jeux parce que c’est “trop compliqué”. <img data-src=" />







C’est dommage avec ce genre de comm’ on te catalogue aussitôt dans la catégorie des pseudo-PCiste élitistes arrogants.



Perso, j’ai plein de connaissance dans mion entourage bossant dans l’informatique et fervent joueur de console.

Convivialité du jeu sur console &gt; PC









Drepanocytose a écrit :



Je vais pt etre dire une connerie, mais ca existe les pads en USB pour PC, non ?







Oui, c’est une ENORME c*nnerie!



Nan, je plaisante <img data-src=" />

Bien sur que ça existe et que ça remplace avantageusement clavier/souris ds les exemples que j’ai donné.



J’y ai pensé en postant (évidemment, pas si bête qd même). Toutefois, le message de base parlait d’interface de m*erde pour jouer au pad. Mais bon, le temps que je poste, il a lui-même posté dans le même sens que moi.



A titre perso, je ne trouve moins agréable de jouer au pad sur PC à moins d’avoir un pc ds son salon pour jouer depuis son canap’. Puis bon, j’suis fan de JRPG et Shmup après avoir écumé les simcity-like sur PC pdt des années









batoche a écrit :



Enfin bref, je dis ça mais je suis partial : je n’arrive ni à viser, ni à orienter correctement la caméra avec ces foutus putains de merde de stick analogiques pourris.





Je parviens à faire pire, j’arrive même pas à déplacer mon personnage.



Mais bon en même temps j’ai jamais réussi à faire quoi que ce soir dans tous jeux avec les sticks analogiques (même gran turismo j’y arrive pas).









FabZero a écrit :



Diablo sur consoles ou comment avoir encore moins de contenu sur la version PC…

Si seulement les devs de chez Blizzard avaient engagé les p’tits gars de Path of Exile :)





Alors Path of Exile serait payant.

Finalement c’est mieux comme c’est.









Lemon Pie a écrit :



Bah écoute je préfère me tromper et apprendre que passer pour un parfait con méprisant.







perso j’ai pas vu ou tu t’étais trompé.



un système 32 bits ça adresse 3.5GO de ram et c’est tout <img data-src=" />



Jolie la bague Cartier.


Le 22/02/2013 à 13h 36

Donc la future prison numérique de sony aurait un bus unique pour le CPU et le GPU, avec la ram des cartes graphiques. Le CPU serait sur le même die que que GPU (donc moins de compute units que les puces dédiées au GPU, ou des compute units castrées). Il faut donc qu’ils soient sûr que les profils de charge du CPU ne vont pas augmenter significativement la latence pour empêcher le GPU de se nourrir de vertexs et de textures à pleine vitesse (car il paraît que le gros pb aujourd’hui est de suffisamment vite donner à manger au GPU, d’où la mémoire/bus dédiés).

En théorie, les designers de matos scrutent très profondément les différents profiles de charge hardware CPU+GPU de différents jeux et moteurs (d’où les demos techniques).

Côté API, il paraît que c’est une sorte d’opengl ES, mais pas de EGL/opengl ES (faut dire qu’en faire une implémentation est un kludge dégoulinant… cf mesa-project).

Perso, les FPS, c’est au clavier et à la souris, le pad, on oublie. Je suis très septique sur le touch pad pour ce type de jeu. Pour les autres type de jeu, bin y a un pad quoi.



On attend toujours des specs plus abouties. Au tour de valve maintenant. La wii-u est techniquement ancrée dans le passé de y a 3 ans. Nintendo ne sont pas des cracks du hard. Eux, ils font avant tout des zelda et mario.



Mais surtout “last guardian”?








sylware a écrit :



Perso, les FPS, c’est au clavier et à la souris, le pad, on oublie.





Lorsqu’on nous sortira un kinect hyper réactif on pourra ranger sagement le couple clavier/souris







sylware a écrit :



La wii-u est techniquement ancrée dans le passé de y a 3 ans. Nintendo ne sont pas des cracks du hard. Eux, ils font avant tout des zelda et mario.





Est-ce suffisant, à une époque où l’on rentre en récession et où le joueur moyen ne consacrera pas autant d’argent dans le jeux vidéo que par le passé.