Valve se sépare de huit employés, aucun projet n'est affecté selon Newell

Valve se sépare de huit employés, aucun projet n’est affecté selon Newell

Ils peuvent peut-être tenter leur chance chez Gas Powered Games ?

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Kevin Hottot

Publié dans

Économie

15/02/2013 2 minutes
47

Valve se sépare de huit employés, aucun projet n'est affecté selon Newell

Nos confrères de chez GamesIndustry rapportent qu'une vague de licenciements aurait eu lieu chez Valve ces derniers jours. Seraient concernés une petite dizaine de employés dont Jeri Ellsworth, un ingénieur spécialisé dans le hardware. La SteamBox prend-elle du plomb dans l'aile ? Gabe Newell assure que non.

Huit employés seraient touchés par ces licenciements chez Valve, et tous occupaient des postes différents, comme le montre cette page ou Garry Newman, le créateur du Garry's Mod compare l'actuelle page du site de Valve recensant ses employés avec une version précédente.

 

Outre le licenciement de Jeri Ellsworth, on y découvre également celui de sept autres personnes :

  • Jason Holtman - Director of Business Development
  • Keith Huggins - Animator
  • Tom Leonard - Lead programmer
  • Realm Lovejoy - Artist
  • Marc Nagel - Lead Tester
  • Bay Raitt - Artist
  • Mattew Russell - Animator

Seul celui de Jason Holtman a été confirmé par Valve. Interrogé par Engadget Gabe Newell préfère quant à lui éluder la question. « Nous n'avons pas pour habitude de parler de notre gestion du personnel pour de nombreuses raisons. Il semble cependant qu'une spéculation inhabituelle se forme autour de nos récents changements, je pense donc que je vais devoir les commenter. Non, nous n'annulons aucun de nos projets. Non, nous ne changeons aucune de nos priorités concernant nos projets. Non, ce n'est pas en lien avec Steam, Linux, du matériel ou [Inserez un nom de jeu ici]. Nous ne commenterons pas sur les raisons pour lesquelles telle ou telle personne ne travaille plus ici », tranche-t-il.

 

Tout va donc pour le mieux dans le meilleur des mondes possibles chez Valve, la Steambox est toujours en travaux, et aucun projet n'est annulé. La coÏncidence avec la disponibilité depuis hier de Steam pour Linux dans sa version définitive serait donc totalement fortuite.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

next n'a pas de brief le week-end

Le Brief ne travaille pas le week-end.
C'est dur, mais c'est comme ça.
Allez donc dans une forêt lointaine,
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Commentaires (47)


<img data-src=" /> j’adore le code du travail chez eux, tu arrives et on te dis que tu dégages… super


Il se murmure qu’on aurait virer les “branleurs” qui profitaient trop de l’absence de management.


Nofrag (en reprenant Gamasutra) nous dit que ce sont 25 employés qui dégagent. Qu’en est-il vraiment ?








rsegismont a écrit :



<img data-src=" /> j’adore le code du travail chez eux, tu arrives et on te dis que tu dégages… super







C’est les USA.

Il y a pas de code du travail. Tu peux trouver un taf’ facilement mais te faire virer du jour au lendemain parce qu’on a plus besoin de toi ! ^^







overdrives a écrit :



Il se murmure qu’on aurait virer les “branleurs” qui profitaient trop de l’absence de management.







Ca reste à prouver.

Mais si c’est le cas, ce n’est pas virer les branleur qui arrangera les choses. S’il y a vraiment des problèmes dans le management, et qu’on commence a virer à tour de bras, les gens pourraient commencer a vouloir se barrer



La transparence dans le monde du jeuvidéo <img data-src=" />

On en saura certainement plus sur cette affaire dans peu de temps.








rsegismont a écrit :



<img data-src=" /> j’adore le code du travail chez eux, tu arrives et on te dis que tu dégages… super





ce n’est pas limité à Valve, c’est la manière de faire américaine. Tu peux aussi quitter ton taf du jour au lendemain… Tu trouves aussi du travail plus facilement qu’en France. Même si effectivement leur code du travail est pour le moins minimaliste.

Dans le genre différence culturelle, il y a aussi les boites où tu n’as pas le droit de draguer un collègue, mais où tous les mecs de la boite vont ensemble en boite de strip tease..



Quand tu te rends compte que ton accès au réseau interne de ta boite a été revoqué à 7h ce matin, c’est le moment de t’inquiéter pour ton poste…



Sinon concernant Valve, ces départs sont pour les moins curieux. Il y a là quelques membres très importants de la compagnie <img data-src=" />









John Shaft a écrit :



Nofrag (en reprenant Gamasutra) nous dit que ce sont 25 employés qui dégagent. Qu’en est-il vraiment ?







Pour les huit, il y’a des faits qui tendent à le prouver (disparition des noms de la liste des employés sur le site de Valve), pour ce qui est du chiffre de 25, mis à part le papier de gamasutra (et ceux le sourcant) j’ai rien trouvé qui puisse l’affirmer.









Ellierys a écrit :



Pour les huit, il y’a des faits qui tendent à le prouver (disparition des noms de la liste des employés sur le site de Valve), pour ce qui est du chiffre de 25, mis à part le papier de gamasutra (et ceux le sourcant) j’ai rien trouvé qui puisse l’affirmer.







Oki <img data-src=" />









Teovald a écrit :



ce n’est pas limité à Valve, c’est la manière de faire américaine.







Ouais j’imagine les futurs entretiens d’embauche des mecs:





Bonjour, vous vous êtes fait licencier de façon spectaculaire et votre nom a fait le tour de tous les sites d’info au monde. Expliquez-vous ?





Super facile l’intro <img data-src=" />









scullder a écrit :



Super facile l’intro <img data-src=" />







Bah là il faut répondre “C’est donc pour vous une occasion unique de faire passer votre entreprise pour de bons samaritains”



<img data-src=" />



un ingénieur bas niveau, un lead-programmer (gameplay?), deux artistes, deux animateurs, un testeur, un responsable business/boss.. c’est moi où on a les ingrédients pour un petit studio indé (voire la base pour un plus gros) dans cette liste?








Teovald a écrit :



Sinon concernant Valve, ces départs sont pour les moins curieux. Il y a là quelques membres très importants de la compagnie <img data-src=" />





Tu peux détailler? <img data-src=" />









scullder a écrit :



Ouais j’imagine les futurs entretiens d’embauche des mecs



Super facile l’intro <img data-src=" />







C’est la façon de penser française, pas américaine.

Vu que tout le monde peut se faire virer juste parce que la boite décide de changer de stratégie (bon on arrête le développement d’une app moile, virez moi tous les dev iOS/Android), du moment que tu as de bonne référence ca posera pas de problème <img data-src=" />



Multitudes de choses possibles concernant ces départs, peut être que ces derniers n’étaient pas en accord avec les projets de valve, que ce soit sur le développement multi-plateforme de Steam ou du moteur source, de la SteamBox ou même de Linux, peut être que du fait de l’absence de management ils faisaient partie de ce qui glandaient le plus et voulaient bosser moins que les autres, ou alors peut être que Gabe a poussé Valve au cul pour les licencier suite à une mésentente… <img data-src=" />



Allez savoir, tout est possible, si une des personnes licenciées trouve à s’en plaindre, nul doute qu’elle finira par l’exprimer publiquement en ligne ou non. <img data-src=" />








Jed08 a écrit :



Ca reste à prouver.

Mais si c’est le cas, ce n’est pas virer les branleur qui arrangera les choses. S’il y a vraiment des problèmes dans le management, et qu’on commence a virer à tour de bras, les gens pourraient commencer a vouloir se barrer







L’organisation au sein de Valve est assez différente d’une structure hiérarchique normale. Voir le Valve Handbook. Il n’y a pas de hiérarchie fixe (dans les crédits des jeux Valve, le nom des gens qui ont travaillé dessus est classé par ordre alphabétique sans mention du titre du poste). Chacun peut proposer un projet, convaincre les autres que c’est intéressant pour eux et pour la boite, et former son équipe. Chacun est aussi responsable de trouver ce sur quoi travailler s’il ne propose rien. Les titres qu’ils se donnent sont pour usage externe, parce que quand on discute avec un éditeur, c’est un peu compliqué d’expliquer cette organisation à chaque fois. Les rémunérations sont votées par les collègues, c’est pas impossible que ce genre de décision de licenciement soit aussi décidé par un vote. Le modèle s’inspire de l’organisation des projets open source communautaires. Donc ça repose énormément sur la responsabilité de tous les employés et sur leur capacité à s’adapter à ce modèle. Donc c’est pas impossible que ceux qui n’ont pas réussi à trouver leur place soient remerciés.









Jed08 a écrit :



C’est les USA.

Il y a pas de code du travail. Tu peux trouver un taf’ facilement mais te faire virer du jour au lendemain parce qu’on a plus besoin de toi ! ^^







Ca reste à prouver.

Mais si c’est le cas, ce n’est pas virer les branleur qui arrangera les choses. S’il y a vraiment des problèmes dans le management, et qu’on commence a virer à tour de bras, les gens pourraient commencer a vouloir se barrer



Quand on parle d’absence de management, c’est pas un “probleme” de management, mais d’une façon de travailler a la google par exemple, ou les employés on une certaine liberté, loin des contrainte d’un manageur <img data-src=" />







Tim-timmy a écrit :



un ingénieur bas niveau, un lead-programmer (gameplay?), deux artistes, deux animateurs, un testeur, un responsable business/boss.. c’est moi où on a les ingrédients pour un petit studio indé (voire la base pour un plus gros) dans cette liste?







En soit Valve est deja un studio indé <img data-src=" /> ils ne dépendent, d’aucune entité supérieur, ou d’aucun financier quelconque, puisqu’ils s’auto finance.





aucun projet n’est affecté selon Newell



Ca et dire que ces gars ne foutaient rien <img data-src=" />








yvan a écrit :



Tu peux détailler? <img data-src=" />





Il y aurait environ 25 personnes renvoyées (10% de la boite quand même).



copier-collers de RockPaperShotgun :

“the hugely respected director of business development, and a very key figure behind Steam, Jason Holtman is one of their number.”

“include artist Moby Francke, TF2 character animator Keith Huggins, L4D and HL2 software engineer Tom Leonard, Portal dev and former Narbacular Drop Digipen team member Realm Lovejoy, test lead Marc Nagel, animator Bay Raitt, engine programmer Elan Ruskin, and TF2 “Meet The” video series animator Matthew Russell.”




Ouais enfin faut pas croire que c’est la corée du nord non plus. En fait là ou chez nous les modalités de sortie d’un emploi sont le plus souvent la démission ou la rupture conventionnelle et loin derriere les licenciements eco et pour faute, aux USA tout est question d’accord sur le montant de l’indemnité transactionnelle.



Pour autant les clause de rupture d’un contrat de travail sont écrites et on peut tout a faire attaquer le motif d’un licenciement du fait de l’employeur s’il n’ya pas eu d’accord.



Enfin il faut savoir que la flexibilté du travail aux USA a aussi créé un monde de l’entreprise ou il est souvent plus simple et moins cher d’avoir 10 employés qui travaillent sur un outil simple que 2 sur un outil complexe (très vrai en finance ou nous avons des ERP qui font tout même pour de petites boites en France, alors qu’il faut arriver dans les empires financiers pour voir ce genre d’outils outre atlantique)



Du coup le marché est plus facile à vivre et un employé ne va pas s’accrocher à un poste ou on ne veut plus de lui et l’entreprise préfère faire un gros chèque pour qu’un type dont on ne veut plus parte vite et sans faire de bruit.

En contrepoint chez nous les places sont chères et les boites ont cette sale mentalité de “monter des dossiers” et de pousser vers la démission.



Evidement je ne parle que du positif du marché US, les inconvénients sont légions : 1er poste de réduction de coûts quand ça va mal, aucune protection dans les secteurs ou trouver un emploi n’est pas facile etc…

Un peu comme tout aux USA être au bon endroit au bon moment et c’est le pays du bonheur et des possibles, par exemple un comptable à New york en bonne santé, mais quand ça va pas, ça va pas : un ouvrier du bâtiment dans l’oregon avec un mauvais dos.


Je trouve le sous-titre de cette news terriblement mesquin.


Excusez-moi mais j’ai du mal à comprendre.



Valve est une boite de 300 personnes qui vient de virer huit mecs. En quoi c’est une info ?



Quand EA, Ubisoft, Activision, Blizzard ou BioWare décide de virer 10 mecs, on n’en parle pas, non ?








Nathan1138 a écrit :



Excusez-moi mais j’ai du mal à comprendre.

Valve est une boite de 300 personnes qui vient de virer huit mecs. En quoi c’est une info ?







Quand elle vire un de ses cadres, ça en devient une. Quand elle bosse sur une console, et qu’elle vire du personnel qui était liée au projet, ça en devient également une.





Tout va donc pour le mieux dans le meilleur des mondes possibles chez Valve, la Steambox est toujours en travaux, et aucun projet n’est annulé. La coÏncidence avec la disponibilité depuis hier de Steam pour Linux dans sa version définitive serait donc totalement fortuite.





La fin de l’article me laisse perplexe… grosso modo, on s’en fout des licenciements du moment que tous les projets valve continuent








daroou a écrit :



La fin de l’article me laisse perplexe… grosso modo, on s’en fout des licenciements du moment que tous les projets valve continuent







Je pense que la conclusion était ironique ^^ !









Jed08 a écrit :



Je pense que la conclusion était ironique ^^ !







Merci :)



Je saurais donc que reprendre la conclusion de Candide n’est pas forcément une bonne idée :)



Quoi ?

il existe un turn over dans des entreprises ?



vague de licenciement… je dirais raz de marée aussi…



surtout que spéculer alors qu’on ne connait pas les raisons (qui n’ont pas l’air économique)…








Tim-timmy a écrit :



un ingénieur bas niveau, un lead-programmer (gameplay?), deux artistes, deux animateurs, un testeur, un responsable business/boss.. c’est moi où on a les ingrédients pour un petit studio indé (voire la base pour un plus gros) dans cette liste?





Bizarre c’est vrai! Ptre qu’ils ont bossé sur un projet qui n’a abouti sur rien, et se font virer pour ça…









Ellierys a écrit :



Quand elle vire un de ses cadres, ça en devient une. Quand elle bosse sur une console, et qu’elle vire du personnel qui était liée au projet, ça en devient également une.







J’ajoute que parmi les virés, il y a Jason Holtman une des pierres angulaires de Steam





aucun projet n’est affecté selon Newell





Ce sont juste des mecs qui ont refusé de lui faire un sandwich une fois.








John Shaft a écrit :



J’ajoute que parmi les virés, il y a Jason Holtman une des pierres angulaires de Steam





Oui c’est le plus surprenant du lot.









Jean_Peuplus a écrit :



Ce sont juste des mecs qui ont refusé de lui faire un sandwich une fois.







ou qui ont refusé de produire leur quota de chapeaux hebdomadaire <img data-src=" />



Plus sérieusement, comme le rappelle justement NoFrag, ce n’est pas la première fois que des pointures se cassent (ou se font virés) de chez Valve. Citons Viktor Antonov (desginer, créateur de City 17 dans HL²), les gars de Turtle Rock (L4D), Kim Swift (une des principales têtes derrière Portal)…



Je me demande si le mode de fonctionnement de Valve ne serait pas responsable du peu de projets qui aboutissent (le dernier “vrai” jeu Valve, c’est TF2 et HL² ép. 2, Portal et L4D proviennent de studios qui se sont fait racheter tandis qu’ils développaient ces jeux et DOTA bin ça vient pas trop de chez eux non plus <img data-src=" />). A moins que Valve ne décide de recentrer son activité sur l’édition et la distribution de jeu <img data-src=" />









overdrives a écrit :



Il se murmure qu’on aurait virer les “branleurs” qui profitaient trop de l’absence de management.





Le jours où ils feront ça chez Blizzard, c’est un dixième du staff qui restera sur place…









John Shaft a écrit :



Je me demande si le mode de fonctionnement de Valve ne serait pas responsable du peu de projets qui aboutissent (le dernier “vrai” jeu Valve, c’est TF2 et HL² ép. 2, Portal et L4D proviennent de studios qui se sont fait racheter tandis qu’ils développaient ces jeux et DOTA bin ça vient pas trop de chez eux non plus <img data-src=" />). A moins que Valve ne décide de recentrer son activité sur l’édition et la distribution de jeu <img data-src=" />





Ca pourrait correspondre à un rajeunissement des troupes aussi.









Teovald a écrit :



Il y aurait environ 25 personnes renvoyées (10% de la boite quand même).



copier-collers de RockPaperShotgun :

“the hugely respected director of business development, and a very key figure behind Steam, Jason Holtman is one of their number.”

“include artist Moby Francke, TF2 character animator Keith Huggins, L4D and HL2 software engineer Tom Leonard, Portal dev and former Narbacular Drop Digipen team member Realm Lovejoy, test lead Marc Nagel, animator Bay Raitt, engine programmer Elan Ruskin, and TF2 “Meet The” video series animator Matthew Russell.”





Ptêt qu’ils voulaient continuer à faire du jeu pour PC…





Non, ce n’est pas en lien avec Steam, Linux, du matériel ou [Inserez un nom de jeu ici]. Nous ne commenterons pas sur les raisons pour lesquelles telle ou telle personne ne travaille plus ici », tranche-t-il.



Traduction, vous ne saurez pas la vraie raison.








vloz a écrit :



Le jours où ils feront ça chez Blizzard, c’est un dixième du staff qui restera sur place…





J’aurais plus pensé à des jeux dont seuls 4 chiffres à la fin du nom changent chaque année.



Attendons juste que les premiers concernés s’expriment (ça devrait pas tarder… à moins qu’ils n’aient un devoir de réserve ?) <img data-src=" />








John Shaft a écrit :



Je me demande si le mode de fonctionnement de Valve ne serait pas responsable du peu de projets qui aboutissent (le dernier “vrai” jeu Valve, c’est TF2 et HL² ép. 2, Portal et L4D proviennent de studios qui se sont fait racheter tandis qu’ils développaient ces jeux et DOTA bin ça vient pas trop de chez eux non plus <img data-src=" />). A moins que Valve ne décide de recentrer son activité sur l’édition et la distribution de jeu <img data-src=" />





Le Valve Time est le plus gros responsable du temps mis par leurs projets. Depuis le début, ils n’hésitent pas à remettre leur boulot à plat & de modifier en profondeur un jeu presque fini qui ne leur convient pas.

Même si là pour episode 3 (ou Half Life 3 ?); ils prennent en effet un temps assez phénoménal. Half Life 2 est sorti il y a près de 10 ans ! (2004; au passage je tire mon chapeau à Source qui a plutôt bien tenu le coup, même s’il commence sérieusement à accuser son âge), episode 2 c’était il y a 6 ans Oo..









Teovald a écrit :



Même si là pour episode 3 (ou Half Life 3 ?); ils prennent en effet un temps assez phénoménal. Half Life 2 est sorti il y a près de 10 ans ! (2004; au passage je tire mon chapeau à Source qui a plutôt bien tenu le coup, même s’il commence sérieusement à accuser son âge), episode 2 c’était il y a 6 ans Oo..







C’est 10€ le chapeau ou alors faut précommander quelque chose <img data-src=" />



<img data-src=" /><img data-src=" />



Bon le Source Engine a quand même été améliorer au fil des jeux (la dernière fois pour Portal 2 me semble-t-il). Même si ça plus grosse évolution fut le support du HDR arrivée en 2007 avec Épisode 2 <img data-src=" />









John Shaft a écrit :



C’est 10€ le chapeau ou alors faut précommander quelque chose <img data-src=" />



<img data-src=" /><img data-src=" />



Bon le Source Engine a quand même été améliorer au fil des jeux (la dernière fois pour Portal 2 me semble-t-il). Même si ça plus grosse évolution fut le support du HDR arrivée en 2007 avec Épisode 2 <img data-src=" />





oui ils l’améliorent pour chaque nouveau titre. Avec comme raisonnement que c’est plus efficace que de maintenir & faire évoluer un moteur que d’en développer un nouveau.

Je me demande s’ils vont pouvoir continuer comme ça pour leur prochain titre, Far Cry 3 ou Dishonored sont assez impressionants graphiquement.









bestaflex a écrit :



Du coup le marché est plus facile à vivre et un employé ne va pas s’accrocher à un poste ou on ne veut plus de lui et l’entreprise préfère faire un gros chèque pour qu’un type dont on ne veut plus parte vite et sans faire de bruit.

En contrepoint chez nous les places sont chères et les boites ont cette sale mentalité de “monter des dossiers” et de pousser vers la démission.







Ce que tu dis est assez vrai mais il y a quand même un point à savoir aux USA qui fait qu’on ne change pas forcément si facilement que ça de travail : les assurances pour les soins médicaux sont liés à l’emploi pour la majorité des américains et coûtent très cher tout comme les soins. Perdre son emploi signifie donc souvent aux USA ne pas pouvoir se soigner en cas de problème un peu sérieux.

(cf ce lien pour plus d’infos)









Teovald a écrit :



oui ils l’améliorent pour chaque nouveau titre. Avec comme raisonnement que c’est plus efficace que de maintenir & faire évoluer un moteur que d’en développer un nouveau.

Je me demande s’ils vont pouvoir continuer comme ça pour leur prochain titre, Far Cry 3 ou Dishonored sont assez impressionants graphiquement.







Bin pour avoir zieuter très rapidement certaines présentations faites aux précédents SIGGRAPH, ils ont l’air d’avoir des mecs plutôt bon en R&D donc why not (à condition bien sûr qu’ils fassent un Source 2 pour Half-Life 3 Ricochet 2)









Teovald a écrit :



Je me demande s’ils vont pouvoir continuer comme ça pour leur prochain titre, Far Cry 3 ou Dishonored sont assez impressionants graphiquement.







Hitman Absolution également









John Shaft a écrit :



Bin pour avoir zieuter très rapidement certaines présentations faites aux précédents SIGGRAPH, ils ont l’air d’avoir des mecs plutôt bon en R&D donc why not (à condition bien sûr qu’ils fassent un Source 2 pour Half-Life 3 Ricochet 2) ne les virent pas aussi







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Jed08 a écrit :



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Et dire que j’ai failli la faire <img data-src=" />



Un de leur gars s’est fait virer car il refusait qu’on installe des roulettes sur son bureau (flexibilité toussa).



Ou les mecs glandaient comme il est écrit plus haut, ou ils veulent changer d’air.