Wargaming (World of Tanks) s'offre Gas Powered Games et Chris Taylor

Wargaming (World of Tanks) s’offre Gas Powered Games et Chris Taylor

Tout est bien qui finit bien.

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Kevin Hottot

Publié dans

Économie

14/02/2013 2 minutes
29

Wargaming (World of Tanks) s'offre Gas Powered Games et Chris Taylor

Les déboires de Chris Taylor et de son studio Gas Powered Games ne sont plus qu'un mauvais souvenir. Wargaming, l'éditeur de World of Tanks vient de se porter acquéreur de la firme, pour un montant qui n'a pas été dévoilé.

  Wildman

 

Via un communiqué de presse envoyé à plusieurs rédactions, Wargaming a annoncé  « prendre le contrôle de Gas Powered Games, ainsi que son contingent de développeurs expérimentés, incluant le PDG de la compagnie Chris Taylor ». On se demande de quels développeurs il est question puisque Chris Taylor a limogé la quasi-totalité de son personnel quelques jours après le lancement de sa campagne sur Kickstarter, jugeant que les fonds récoltés n'étaient pas suffisants. 

 

Le PDG de Wargaming se félicite de cette acquisition, louant « le pedigree, et l'héritage de Gas Powered Games, qui ne peut être qu'un excellent ajout à la famille Wargaming ». On en vient tout de même à se demander ce qui a pu motiver l'éditeur à acquérir le studio de Chris Taylor. En effet, la firme n'est plus que l'ombre d'elle-même, et n'a pour seul bien que ses propriétés intellectuelles, se résumant pour ainsi dire à la franchise Supreme Commander. Cela a-t-il suffi à appâter Wargaming, ou est-ce le concept de Wildman (qui devait être financé via Kickstarter) qui les intéresse ?

 

C'est donc la fin des déboires du studio à l'origine d'Age of Empires Online. Ce dernier jeu fut d'ailleurs le déclencheur des récents événements, puisque le studio justifiait l'arrêt du développement du titre en raison des coûts trop élevés qu'il engendrait.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (29)


Wargaming : aujourd’hui Chris Taylor, demain… le MONDE ! <img data-src=" />



Bon au moins GPG ne semble pas tomber dans de mauvaises mains <img data-src=" />




C’est donc la fin des déboires du studio à l’origine d’Age of Empires Online





En même temps si Chris Taylor a viré tout le monde, c’est la fin du Studio tout court…




Tout est bien qui finit bien.





ouais, enfin bon, les devs virés ont peut être une autre version … lui, son portefeuille finit bien, on dirait, en effet


ce projet de jeu me plait. le jeu me plaira-t-il ? je ne sais pas.

(c’était un message inutile)


Supreme Commander <img data-src=" />



ah j’en rêve encore de ce jeu.

d’ailleurs, ya encore du monde online ??




… studio à l’origine d’Age of Empires Online



Je crois bien qu’il s’agit de Robot Entertainment qui est à l’origine d’Age of Empires Online. GPG a repris ensuite le développement en février 2011.


Woooooooooooow, ca rapport un max le F2P. <img data-src=" />


Mouais, monsieur vient pester hier, déclare que KickStarter c’est mort et claironne en début d’année qu’il va couper dans le gras … une reprise d’actif ça se fait en 24h, tout le monde sait cela <img data-src=" />








Eagle1 a écrit :



Supreme Commander <img data-src=" />



ah j’en rêve encore de ce jeu.

d’ailleurs, ya encore du monde online ??







je n’y ai pas joué depuis 2 ans facile mais je me les suis tous fait, ppff quels jeux !









Tim-timmy a écrit :



ouais, enfin bon, les devs virés ont peut être une autre version … lui, son portefeuille finit bien, on dirait, en effet





Ils ont été virés tant que l’entreprise avait encore les moyens de payer leur “severance packages” (sans parler de leurs salaires). Avec pour objectif de reprendre ceux qui n’auraient pas trouvé de job entre temps si GPG levait suffisament de fonds pour Kickstarter.

Ce n’est pas tout rose, mais ce n’est pas non plus du licenciement à la chaine pour la seule raison de faire plaisir à un actionnaire..









Eagle1 a écrit :



Supreme Commander <img data-src=" />



ah j’en rêve encore de ce jeu.

d’ailleurs, ya encore du monde online ??





Je pense qu’une bonne partie des joueurs de supcom sont en train d’attendrehttp://www.kickstarter.com/projects/659943965/planetary-annihilation-a-next-gene…









DUNplus a écrit :



Woooooooooooow, ca rapport un max le F2P. <img data-src=" />







Wargaming revendique 45 millions de comptes sur WoT <img data-src=" />







pti_pingu a écrit :



. une reprise d’actif ça se fait en 24h, tout le monde sait cela <img data-src=" />







Dans la Cosa Nostra, ça se fait en 20 secondes une reprise d’actifs <img data-src=" /> <img data-src=" />



<img data-src=" />









Teovald a écrit :



Ils ont été virés tant que l’entreprise avait encore les moyens de payer leur “severance packages” (sans parler de leurs salaires). Avec pour objectif de reprendre ceux qui n’auraient pas trouvé de job entre temps si GPG levait suffisament de fonds pour Kickstarter.

Ce n’est pas tout rose, mais ce n’est pas non plus du licenciement à la chaine pour la seule raison de faire plaisir à un actionnaire..







Je pense qu’une bonne partie des joueurs de supcom sont en train d’attendrehttp://www.kickstarter.com/projects/659943965/planetary-annihilation-a-next-gene…







moi j’attendais plutôt une version optimisé de supcom, ou on peux vraiment jouer à 8 sur les cartes max avec une pop de 1000…









Eagle1 a écrit :



Supreme Commander <img data-src=" />



ah j’en rêve encore de ce jeu.

d’ailleurs, ya encore du monde online ??





Il y a des fan de la première heure qui continuent à améliorer le jeu original en intégrant les éléments faits par la communauté. Le résultat est franchement sympa, surtout quand un outil dédié est créé.

Va jeter un œil sur cet article qui en parle (récent) : Une guerre galactique pour Supreme Commander.



Ça me rend tout nostalgique ce jeu <img data-src=" />, surtout après la déception du dernier.









Eagle1 a écrit :



moi j’attendais plutôt une version optimisé de supcom, ou on peux vraiment jouer à 8 sur les cartes max avec une pop de 1000…





Il y a des mises à jour régulières du développement de Planetary Annihilation, ils sont très confiants dans le fait que leur tech leur permettra de faire ça (& même beaucoup plus, mais je demande à voir).



Pour supcom, il ne faut pas rêver, les chances d’un nouveau patch d’optimisation sont très faibles. Reste la puissance des machines qui évolue.









Enyths a écrit :



Il y a des fan de la première heure qui continuent à améliorer le jeu original en intégrant les éléments faits par la communauté. Le résultat est franchement sympa, surtout quand un outil dédié est créé.

Va jeter un œil sur cet article qui en parle (récent) : Une guerre galactique pour Supreme Commander.



Ça me rend tout nostalgique ce jeu <img data-src=" />, surtout après la déception du dernier.







cool!

j’ai toujours ma clef cd je tente ce week end <img data-src=" />









Enyths a écrit :



Ça me rend tout nostalgique ce jeu <img data-src=" />, surtout après la déception du dernier.





Tout va très vite maintenant.

Personnellement, je ne suis encore nostalgique que d’uniquement Total Annihilation. <img data-src=" />









Eagle1 a écrit :



Supreme Commander <img data-src=" />



ah j’en rêve encore de ce jeu.

d’ailleurs, ya encore du monde online ??









Y a moi :) je joue au 1 et au 2









Neocray a écrit :



Tout va très vite maintenant.

Personnellement, je ne suis encore nostalgique que d’uniquement Total Annihilation. <img data-src=" />







Coupaing ! <img data-src=" />



Je me souviendrai toujours de l’ascenseur émotionnel qu’a suscité :




  • la news sur TAUniverse comme quoi le site était en pourparlers avec Atari pour racheter le code source.

  • la prise de connaissance de la date de l’article (1er Avril), to -ta-le-ment ignorée, et pourtant elle était affichée en gros au dessus de la news. <img data-src=" />



Supreme commander n’appartient plus à GPG. C’est square enix qui possède la licence.



Les seules licences que possèdent encore GPG sont demigod et peut être wildman si le titre existe un jour.








Teovald a écrit :



Ils ont été virés tant que l’entreprise avait encore les moyens de payer leur “severance packages” (sans parler de leurs salaires). Avec pour objectif de reprendre ceux qui n’auraient pas trouvé de job entre temps si GPG levait suffisament de fonds pour Kickstarter.

Ce n’est pas tout rose, mais ce n’est pas non plus du licenciement à la chaine pour la seule raison de faire plaisir à un actionnaire..







Je pense qu’une bonne partie des joueurs de supcom sont en train d’attendrehttp://www.kickstarter.com/projects/659943965/planetary-annihilation-a-next-gene…







Je confirme ^^









Neocray a écrit :



Tout va très vite maintenant.

Personnellement, je ne suis encore nostalgique que d’uniquement Total Annihilation. <img data-src=" />









<img data-src=" />



car faut quand même l’avouer tout le reste de sa production est daubesque



M Taylor est du même métal que M Molyneux : un égo surdimensionné, ils rencontrent les mêmes problèmes par contre Peter est plus malin que Chris il s’est attaqué aux consoles (depuis syndicate c’est plus tip-top).

En y regardant bien a partir de Dungeon Siège il n’a fait que des jeux consoles mais c’est obstiné a les vendres sur PC <img data-src=" />









Idiot Proof a écrit :



M Taylor est du même métal que M Molyneux : un égo surdimensionné, ils rencontrent les mêmes problèmes par contre Peter est plus malin que Chris il s’est attaqué aux consoles (depuis syndicate c’est plus tip-top).







Le Molyneux est tout de même plus “pur” dans se domaine <img data-src=" />



Et le bougre est malin comme un singe, il fait des jeux pour smartphone maintenant (avec son studio 22cans). J’ai envie dire tant mieux, il laisse les vrais joueurs tranquille comme ça <img data-src=" /><img data-src=" />



Effectivement le père Taylor a sérieusement perdu toute forme de talent depuis SupCom (qui était une redite pas trop mal gaulée de Total Annihilation, donc déjà exit la créativité). Je rejoins ce qui se dit au-dessus <img data-src=" /> Et pareil pour Warren Spector, qui est passé du tout meilleur (Thief, Deus Ex..) à Mickey Mouse, pareil pour Richard Garriott qui fait des jeux de poker sur facebook désormais…

Comme quoi c’est pire que le rock n roll la scène du jeu vidéo, quand quelqu’un atteint le sommet la déchéance est rapide et violente !








John Shaft a écrit :



Wargaming : aujourd’hui Chris Taylor, demain… le MONDE ! <img data-src=" />



Bon au moins GPG ne semble pas tomber dans de mauvaises mains <img data-src=" />









Je ne suis pas si certain….



Je viens de lire que les serveurs GPGNet sont fermés ?



Comment je vais faire pour pouvoir mettre a jour ma version qui est toujours installé sur mon disque dur ? <img data-src=" />








alkashee a écrit :



Je viens de lire que les serveurs GPGNet sont fermés ?



Comment je vais faire pour pouvoir mettre a jour ma version qui est toujours installé sur mon disque dur ? <img data-src=" />





il y a un projet de fans pour remplacer ça : forged alliance forever .

Il y a aussi un projet de guerre galactique.

Je n’ai pas la moindre idée du nombre de joueurs sur cette plateforme par contre… je ne serai pas surpris que ce soit un brin morribond.









LE_MESSI a écrit :



Y a moi :) je joue au 1 et au 2







le 2 tu aimes ? il me semble qu’il n’a rien a voir avec le 1 pourtant



C’est vraiment dommage qu’ils aient foiré le lancement de AoE Online. Parce que le jeu, après plusieurs mois de polish, est un des meilleurs AoE auquel j’ai pu joué.



Graphismes vraiment sympa, bien que cartoon ce qui peut déplaire à certains, un paquet d’unités, de civ, une IA pas conne pour les parties en coop, des quêtes sympatoches notamment en coop.



Bref, pas mal de monde autour de moi était tombé sous le charme du jeu. Mais je suppose que le lancement foiré aura torpillé le jeu.








alkashee a écrit :



Je viens de lire que les serveurs GPGNet sont fermés ?



Comment je vais faire pour pouvoir mettre a jour ma version qui est toujours installé sur mon disque dur ? <img data-src=" />





Tu vas chercher la boite de ton jeu et tu mets le code dans steam

J’ai mis le code de supcom forged alliance et ça m’a mis l’original et l’add on.

Après ça te charge la version finale patchs compris.



Si tu es sous seven/vista n’oublie pas de régler les .exe en compatibilité windows XP et c’est parti.



Je sais plus pourquoi mais j’ai essayé ya 3 semaines et à ma surprise c’est passé.(j’ai acheté le jeu en boite bien avant qu’il soit intégré à steam, l’roriginal et son add on, résultat j’ai encore une clé du supcom 1 qui doit surement etre valide)



Et cerise sur le gateau ça tourne plutôt bien sur une config moderne; amd 1090T, hd4870 puis hd7950 en 2560*1600.



Et le 2 est de temps à autre en promo, sinon 10 euros et des brouettes sur une boutique en ligne.



Après un an de Starcraft 2 ça m’a fait beaucoup de bien de rejouer à supcom.