Kickstarter à bout de souffle ?  Chris Taylor l'affirme

Kickstarter à bout de souffle ? Chris Taylor l’affirme

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Kevin Hottot

Publié dans

Économie

13/02/2013 2 minutes
57

Kickstarter à bout de souffle ?  Chris Taylor l'affirme

Chris Taylor serait-il un peu mauvais perdant ? Lors du « Casual Connect Europe », un salon se tenant en ce moment même à Hambourg, le PDG de Gas Powered Games est revenu sur l'échec de sa campagne sur Kickstarter. Selon lui, Kickstarter serait déjà sur le déclin.

Wildman 

 

Hier, nous apprenions que Chris Taylor avait mis fin prématurément à sa campagne sur Kickstarter pour le prochain titre de son studio : Wildman. Sa demande de financement avait pris un tournant particulier puisque quelques jours seulement après son lancement, déçu par la somme récoltée, l'homme limogea la quasi-totalité de son personnel. Sa campagne ne parlait donc plus seulement de financer le jeu, mais mettait en jeu la survie de Gas Powered Games. Malheureusement, seuls 500 000 dollars parmi les 1,1 million réclamés ont pu être récoltés. 

 

Peut-être la cible était-elle trop haute ? « Il ne restait que quatre jours pour atteindre les 1,1 million et nous n'en avions pas la moitié. Cela dit, ça reste une expérience incroyable », affirme-t-il. Mais la cause de cet échec ne se trouve pas de son côté selon Taylor. En effet, il juge que la période n'était pas propice à un tel projet « les gens ont dépensé beaucoup d'argent sur d'autres trucs sur Kickstarter, et ils attendent qu'ils arrivent.  On a aussi commencé juste après Noël quand tout le monde s'est déjà vidé les poches ».


Kickstarter en prend également pour son grade, l'homme affirmant que « ce système commence à s'essouffler ». Pourtant nombre de projets lancés en même temps que celui de Wildman ont connu le succès, dont le Gamestick qui a su réunir près de 650 000 $. Le dirigeant remet aussi en question les jeux présents sur la plateforme, égratignant leur manque d'originalité. « Je dois être un peu fou. Je ne voulais pas faire un jeu nostalgique ou un remake. Je suis parti sur une idée originale. Je ne copiais sur personne, et ça n'a pas marché », ironise Taylor. 

 

Toutefois, Wildman pourrait quand même voir le jour, le PDG de Gas Power Games ayant annoncé que son entreprise était dans une position confortable malgré l'échec de sa tentative de financement.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

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Commentaires (57)


Tiens, en parlant de Kickstarter, a-t-on des nouvelles de VLC ?


Ils donnent des stats kickstarter du nombre de projets financés, du nombre d’€ contribués en global ?









Nyco87 a écrit :



Tiens, en parlant de Kickstarter, a-t-on des nouvelles de VLC ?





Mission accomplie









pandaroux a écrit :



Ils donnent des stats kickstarter du nombre de projets financés, du nombre d’€ contribués en global ?





Ici



Chris Taylor, élu pessimiste d’or de l’année 2013 !


Le mec qui n’a pas du tout la grosse tête <img data-src=" />









Nyco87 a écrit :



Tiens, en parlant de Kickstarter, a-t-on des nouvelles de VLC ?







Ca avance, la team communique par mail avec ceux qui ont donné (<img data-src=" />), et le projet semble bien avancer <img data-src=" /> Il reste pas mal de boulot cela dit.









Ellierys a écrit :



Mission accomplie







Merci mais je pensais plus à l’avancement du Dev <img data-src=" />



Edit :





CryoGen a écrit :



Ca avance, la team communique par mail avec ceux qui ont donné (<img data-src=" />), et le projet semble bien avancer <img data-src=" /> Il reste pas mal de boulot cela dit.







Merci <img data-src=" />



J’ai pas compris la fin de l’article. Il a viré tout son personnel et il dit que sa société est dans une position confortable?<img data-src=" /><img data-src=" />




Peut-être la cible était-elle trop haute ?





Je pense surtout que le bonhomme semblait tout miser sur Kickstarter. Or, ce n’est pas une solution miracle <img data-src=" />





Sa demande de financement avait pris un tournant particulier puisque quelques jours seulement après son lancement, déçu par la somme récoltée





Je viens de regarder le Kickstarter et le projet semble avoir été lancé le 16 janvier. Il ne restait donc que 3-4 jours pour récolter la moitié de la somme <img data-src=" />


On appelle ça un mauvais perdant <img data-src=" />


Peut être tout simplement qu’il n’a pas su séduire le publique avec son projet (par le contenu ou par la présentation de ce dernier)…



Non ? <img data-src=" />



D’un autre coté, amasser 500 000€ par des dons, c’est déjà assez bluffant (même si cela ne correspondait pas aux attentes pour valider ce projet). Il faut quand même remettre les choses à leur niveau avant de tout critiquer.


Qu’est ce qu’il fiche dans un salon de casual games ?

Il a présenté de nouveaux projets pour le clampin moyen ?








Jean_Peuplus a écrit :



On appelle ça un mauvais perdant <img data-src=" />







Tout le monde s’est emballé sur Kickstarter or, ce n’est pas une solution viable pour tout les projets. Parfois rien ne remplace un bon vieil éditeur des familles <img data-src=" />









after_burner a écrit :



J’ai pas compris la fin de l’article. Il a viré tout son personnel et il dit que sa société est dans une position confortable?<img data-src=" /><img data-src=" />







C’est exactement ça <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



C’est exactement ça <img data-src=" />







Faut avouer que c’est classe. Presque aussi classe que acheter un studio, lui faire dév’ un truc pourri de chez pourri et fermer le studio 3 jours après la sortie du jeu (© Activision) <img data-src=" />



Bof. Quand on voit le projet Pebble qui a récupéré 10,2M\( au lieu des 100k\) demandés, on se demande où est le déclin.


Le 13/02/2013 à 10h 44







Ellierys a écrit :



C’est exactement ça <img data-src=" />







Où as-t’il dit ça ? J’ai juste lu que l’arrêt du kickstarter ne signifiait pas la mort du projet, ni de GPG.



Qu’est ce qui se passe pour un donateur sur KickStarter si le projet ne parvient pas à atteindre le budget souhaité? Le donateur est remboursé ou il s’assoit sur sa contribution?








x689thanatos a écrit :



D’un autre coté, amasser 500 000€ par des dons







Ce ne sont pas des dons hein <img data-src=" />



C’est une promesse d’investissement qui devient un vrai investissement si suffisamment de personnes se propose d’investir <img data-src=" />









MrOut a écrit :



Qu’est ce qui se passe pour un donateur sur KickStarter si le projet ne parvient pas à atteindre le budget souhaité? Le donateur est remboursé ou il s’assoit sur sa contribution?







Il n’est pas remboursé. La somme n’est prélevée uniquement si le financement est réussi <img data-src=" />



Celui j’ai hâte de voir ce que ça va donner:http://www.kickstarter.com/projects/gcw/gcw-zero-open-source-gaming-handheld <img data-src=" />








x689thanatos a écrit :



D’un autre coté, amasser 500 000€ par des dons, c’est déjà assez bluffant (même si cela ne correspondait pas aux attentes pour valider ce projet). Il faut quand même remettre les choses à leur niveau avant de tout critiquer.





C’est en effet impressionant. Après, le projet n’a juste pas réussi à motiver les foules. The Longest Journey est une série de jeux d’aventures qui attend une fin depuis de nombreuses années. En une journée le kickstarter pour financer une conclusion à cette histoire a récolté 400 000 $ & il devrait dépasser sa peine le million d’ici la fin de la campagne.



Si Chris Taylor avait proposé un remake de Total Annihilaiton/supcom comme planetary annihilation avant lui (d’ailleurs l’existence de ce projet est peut être ce qui l’en a empêché), je pense qu’il aurait levé des fonds beaucoup plus facilement (d’ailleurs Planetary Annihilation a récolté 2,2 millions). Je pense que le concept de Wildman est très bon, mais il est juste trop éloigné de ce que les fans de la compagnie attendent.



Pour l’essouflement de Kickstarter, quand certains des projets financés à au moins un demi million sortiront & seront de vraies bouses (j’ai déjà des pronostics d’ailleurs… par exemple le projet qui change subitement de plateformes pour récolter des fonds..) il y aura peut être en effet un retour de balai.



le pauvre type doit être dégouté quand il voit que les gens supportent la construction de l’étoile de la mort à hauteur de £240000 et un esquadron de swing à $240000 <img data-src=" />


Cette histoire c’est vraiment n’importe quoi …

J’ai participé au financement le jour 1, en 3 jours le projet etait a 350k. Ensuite il a licencié son equipe, donc oui, a partir de là, le financement a commencé a bien ralentit … forcement les gens se renseigne avant de backer un projet …

Si 350K en 3 jours ne lui suffisait pas, c’est un autre soucis, maintenant il a stop la campagne 5 jours de la fin, sachant que c’est durant les 3 derniers jours que le financement explose … (Exemple recent Kingdom death : Monster, a 3 jours de la fin 800k &gt; finit a 2,049k.)




Chris Taylor serait-il un peu mauvais perdant ?



Quel vieux haineux aigris ! Comment le lui faire comprendre ? <img data-src=" />





Edith : autofotes








RBoudin a écrit :



Où as-t’il dit ça ? J’ai juste lu que l’arrêt du kickstarter ne signifiait pas la mort du projet, ni de GPG.







Dans le communiquédont on parlait hier.



“Votre passion et beaucoup de travail nous ont mis dans une position nous permettant d’écrire un nouveau chapitre enthousiasmant dans l’histoire de GPG”



Confortable c’est un poil extrapolé, mais pas contradictoire avec cette citation.





« Je dois être un peu fou. Je ne voulais pas faire un jeu nostalgique ou un remake. Je suis parti sur une idée originale. Je ne copiais sur personne, et ça n’a pas marché »





Kings and Castles sur Kickstarter et même en licenciant tout le monde sauf lui-même il aurait eu la somme.



Et tout autant j’ai adoré Total Annihilation et SupCom autant son Wildman me tentait pas du tout.








kyhkyh a écrit :



Kings and Castles sur Kickstarter et même en licenciant tout le monde sauf lui-même il aurait eu la somme.







3 jours, 500 000$ à récolter… pas sûr



KickStarter est surement idéale pour les petits projet, souvent de petit studios indépendant.



Mais pas plus. En plus, les promesses ne reflètent pas la récolte réelle.








John Shaft a écrit :



Il n’est pas remboursé. La somme n’est prélevée uniquement si le financement est réussi <img data-src=" />





Ok, c’est pas plus mal comme système <img data-src=" />









Malesendou a écrit :



Mais pas plus. En plus, les promesses ne reflètent pas la récolte réelle.







La somme affichée est la somme réelle collectée à une heure H. Elle est plutôt fiable



Tu peux te désister ou changer le montant de la somme que tu veux filer avant la fin mais si le projet atteint son objectif et que tu ne te désiste pas, la thune est obligatoirement prélevée de ton compte à la fin du compte à rebours (sauf à faire opposition auprès de ta banque bien sûr) <img data-src=" />









John Shaft a écrit :



Tout le monde s’est emballé sur Kickstarter or, ce n’est pas une solution viable pour tout les projets. Parfois rien ne remplace un bon vieil éditeur des familles <img data-src=" />







Y a eu quoi comme jeu video mené à terme avec KS ?









Malesendou a écrit :



KickStarter est surement idéale pour les petits projet, souvent de petit studios indépendant.



Mais pas plus. En plus, les promesses ne reflètent pas la récolte réelle.







Au contraire je trouve (ou alors sur de très petite sommes).

Si tu veux lever beaucoup sur kickstarter (dans des sommes comme celles que voulait GPG) , il faut que ton projet inspire confiance.

Un petit studio indé, qui veut sortir un jeu ultra original qui va tout révolutionner quand il sortira… A moins que tu ais un proto bien foutu ça va quand même être très difficile de récolter de grosses sommes.

Les projets qui rapportent le plus facilement, ce sont des projets fait par des équipes bien connu des joueurs et/ou sur des projets qui correspondent à ce que les joueurs connaissent et veulent (old-school RPG, P&C etc.). En gros des jeux où les joueurs savent qu’ils ont beaucoup de chance d’apprécier le résultat.



Ici Chris Taylor avait malgré un nom qui parle, un projet un peu trop original qui n’ont pas inspiré les donateurs en masse (normal difficile de savoir ce que va donner un concept original). Et surtout de gros problèmes de com’ au milieu de sa campagne (limoger son équipe avant la fin de la campagne, ça inspire pas vraiment confiance).









Malesendou a écrit :



KickStarter est surement idéale pour les petits projet, souvent de petit studios indépendant.



Mais pas plus. En plus, les promesses ne reflètent pas la récolte réelle.







Elite de David Braden a récolté plus de 1,4 M de £.

Projet Eternity a recolté plus de 2M d’€.

Ok c’est pas des blockbuster à plusieurs dizaines de million d’euro, mais c’est pas non plus des “petits projets”.



Je pense effectivement que Kickstarter est intéressant pour des petits studios avec un bon projet original, mais aussi pour les vieux de la vielle qui ont déjà une bonne réputation et qui souhaite faire des bons vieux jeux pour hardcore gamer qui n’intéresse plus les majors de l’industrie. Cela aurait pu être le cas pour Chris Taylor si il n’avait pas fait n’importe quoi (confiance envers kickstarter mitigé, virer les employés en pleine campagne, arrêter à 3 jours de la fin …). Il a tout fait pour que cela ne marche pas. Il croyait quoi ? Qu’il allait récolter ses 1,1 M en 3 jours ?









Pochi a écrit :



Y a eu quoi comme jeu video mené à terme avec KS ?







De tête pour l’instant Guns of Icarus (il me semble que la levée de fonds à permis de terminer le jeu), FTL, le dernier DLC de Defense Grid. Y’en a d’autres, mais j’ai un peu la flemme de chercher <img data-src=" />



EDIT : Bon d’autres ici. La liste contient aussi des jeux à venir <img data-src=" />









John Shaft a écrit :



Il n’est pas remboursé. La somme n’est prélevée uniquement si le financement est réussi <img data-src=" />





A ce sujet, comment ça se passe les incidents de paiement ? Parce que bon si un gars a besoin de 5000€ pour son projet, et qu’au moment de régler la note, il n’y a que 103,50€ qui ont pu réellement être débité… <img data-src=" />









Pochi a écrit :



Y a eu quoi comme jeu video mené à terme avec KS ?





Retrovirus par exemple <img data-src=" />









Oungawak a écrit :



A ce sujet, comment ça se passe les incidents de paiement ? Parce que bon si un gars a besoin de 5000€ pour son projet, et qu’au moment de régler la note, il n’y a que 103,50€ qui ont pu réellement être débité… <img data-src=" />







Bonne question. Les paiements se font via Amazon Payments <img data-src=" />









Nyco87 a écrit :



Tiens, en parlant de Kickstarter, a-t-on des nouvelles de VLC ?







Les bakers du projet (j’en suis) reçoivent régulièrement un mail pour faire le point sur l’avancée du projet. Et jusqu’à présent, ça se passe très bien (même mieux que prévu sur certains aspects) :)









Oungawak a écrit :



A ce sujet, comment ça se passe les incidents de paiement ? Parce que bon si un gars a besoin de 5000€ pour son projet, et qu’au moment de régler la note, il n’y a que 103,50€ qui ont pu réellement être débité… <img data-src=" />





C’est au projet de prévoir ça à l’avance. Le taux moyen de paiements perdus est connu & est assez faible. Tant que les promesses ont dépassé la barre, le projet est lancé.

A l’exception d’une campagne organisée pour pourrir un projet en faisant de nombreuses promesses de paiements non tenues (à ma connaissance personne n’a fait ça pour le moment), ce n’est pas un problème.










Florent_ATo a écrit :



Les bakers du projet (j’en suis) reçoivent régulièrement un mail pour faire le point sur l’avancée du projet. Et jusqu’à présent, ça se passe très bien (même mieux que prévu sur certains aspects) :)







<img data-src=" />









tAran a écrit :



Retrovirus par exemple <img data-src=" />





Perdu.









cyrilleberger a écrit :



Perdu.





Oh fuck ! On m’y reprendra plus <img data-src=" />



C’est peut être surtout que kickstart est la pour lancer des jeunes pousses.

Pas pour permettre a des dinosaures de prolonger l’agonie.


Je voudrais juste dissiper un malentendu: les backers sont bien des donateurs puisqu’aucun retour sur investissement n’est promis à la base. Certains projets proposent une “récompense” mais les backers ne sont pas considérés comme des investisseurs.

C’est précisé dans la FAQ du site et cette distinction est importante car dans le cas contraire les sommes collectées seraient soumises à une fiscalité différente.








after_burner a écrit :



J’ai pas compris la fin de l’article. Il a viré tout son personnel et il dit que sa société est dans une position confortable?<img data-src=" /><img data-src=" />







Et il demande quand même du fric pour maintenir la société <img data-src=" />



Un projet KickStarter que j’ai acheté et adore : A Walk In The Dark


Qui aurait le cran de lancer un Kickstarter pour STALKER 2 ??

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hachu21 a écrit :



Qui aurait le cran de lancer un Kickstarter pour STALKER 2 ??

<img data-src=" />







Pas besoin, il est déjà en développement <img data-src=" />



(bon il a changé de nom et est devenu un MMOFPS F2P au passage, mais c’est bien la suite spirituelle de STLAKER)









Teovald a écrit :



C’est au projet de prévoir ça à l’avance. Le taux moyen de paiements perdus est connu & est assez faible. Tant que les promesses ont dépassé la barre, le projet est lancé.

A l’exception d’une campagne organisée pour pourrir un projet en faisant de nombreuses promesses de paiements non tenues (à ma connaissance personne n’a fait ça pour le moment), ce n’est pas un problème.





Merci. <img data-src=" />





Florent_ATo a écrit :



Les bakers du projet (j’en suis) reçoivent régulièrement un mail pour faire le point sur l’avancée du projet. Et jusqu’à présent, ça se passe très bien (même mieux que prévu sur certains aspects) :)





Ah tiens ! Le projet n’est pas mort finalement. C’est tout à fait normal que ceux qui se sont investi soient privilégiés pour connaître certaines informations, mais là c’est carrément le silence radio total, comme s’il n’y avais plus personne dessus. Le public de VLC ne se limite pas à Kickstarter, TOUT les utilisateurs veulent savoir où ça en est, même de manière très approximative…



Faut dire qu’il demandait 1,1 million de dollars …

Il a peut être eu les yeux plus gros que le ventre








Oungawak a écrit :



Ah tiens ! Le projet n’est pas mort finalement. C’est tout à fait normal que ceux qui se sont investi soient privilégiés pour connaître certaines informations, mais là c’est carrément le silence radio total, comme s’il n’y avais plus personne dessus. Le public de VLC ne se limite pas à Kickstarter, TOUT les utilisateurs veulent savoir où ça en est, même de manière très approximative…







Je suis tout à fait d’accord.

En fait, les publications sont librement accessibles aux internautes mais avec une maj de retard i.e l’update 9 (du 12/03/2013) est — pour l’instant — uniquement lisible par les backers.



http://www.kickstarter.com/projects/1061646928/vlc-for-the-new-windows-8-user-ex…



Bonne lecture :)



Update 9 du 12/02/2013 of course :)








alf.red a écrit :



Faut dire qu’il demandait 1,1 million de dollars …

Il a peut être eu les yeux plus gros que le ventre





Chris Taylor fait partie des dinosaures qui peuvent espérer ce genre de somme. Double Fine adventures a récolté plus de 3 millions.

La grosse différence c’est que Double Fine a eu pour pitch : “les jeux d’aventures sont morts. Sauf que nous on vous propose de rescuciter le genre peut être pour la dernière fois.”. Tous les fans de jeux d’aventure des années 90 se sont rué là dessus.

Chris Taylor a voulu lancé un concept nouveau, ce qui n’est pas du tout l’approche des équipes renommées : The Longest Journey 3, ShadownRun returns, Carmageddon reincarnation, project eternity, ce sont tous des projets créés par des vétérans, ayant obtenu beaucoup d’argent & donnant des suites à de vieux jeux.



Si Chris Taylor avait eu pour pitch “refaisons un Total Annihilation”; les choses se seraient peut être passées autrement. Le fait qu’une partie de l’équipe originale de TA & supcom soit déjà en train de faire ça (Planetary Annihilation, qui a d’ailleurs récolté 2.2 millions sur kickstarter) a surement dû contribuer à l’en empêcher.









Teovald a écrit :



Chris Taylor fait partie des dinosaures qui peuvent espérer ce genre de somme. Double Fine adventures a récolté plus de 3 millions.

La grosse différence c’est que Double Fine a eu pour pitch : “les jeux d’aventures sont morts. Sauf que nous on vous propose de rescuciter le genre peut être pour la dernière fois.”. Tous les fans de jeux d’aventure des années 90 se sont rué là dessus.

Chris Taylor a voulu lancé un concept nouveau, ce qui n’est pas du tout l’approche des équipes renommées : The Longest Journey 3, ShadownRun returns, Carmageddon reincarnation, project eternity, ce sont tous des projets créés par des vétérans, ayant obtenu beaucoup d’argent & donnant des suites à de vieux jeux.



Si Chris Taylor avait eu pour pitch “refaisons un Total Annihilation”; les choses se seraient peut être passées autrement. Le fait qu’une partie de l’équipe originale de TA & supcom soit déjà en train de faire ça (Planetary Annihilation, qui a d’ailleurs récolté 2.2 millions sur kickstarter) a surement dû contribuer à l’en empêcher.









Oui enfin bon, c’est un peu comme quand Elop “s’étonne” que Symbian se viande après avoir annoncé que c’était de la merde, que c’était mort, et que de toute façon au mieux y aurait 1 ou 2 modèles sous Symbian en deux ans….



Comment veux-tu qu’un kickstarter marche pour DEVELOPPER UN JEU quand la boîte derrière à viré tout son personnel sauf le président 3 jours dans le kickstarter ?



Le mec il va tout faire tout seul ?



c’est marrant je ne connaissais pas bien le principe de kickstarter et j’apprends hier que Mark Jacobs le créateur de DAOC en lance un en mars pour le projet daoc unchained.









Orshak a écrit :



Oui enfin bon, c’est un peu comme quand Elop “s’étonne” que Symbian se viande après avoir annoncé que c’était de la merde, que c’était mort, et que de toute façon au mieux y aurait 1 ou 2 modèles sous Symbian en deux ans….



Comment veux-tu qu’un kickstarter marche pour DEVELOPPER UN JEU quand la boîte derrière à viré tout son personnel sauf le président 3 jours dans le kickstarter ?



Le mec il va tout faire tout seul ?





il a licencié le personnel 3 jours après le début du kickstarter, parce que qu’il était apparent que les fonds ne seraient pas levés. Si on compare à ce qu’ont pu faire d’autres dinosaures comme Obsidian ou Double Fine, GPG était déjà très loin derrière à ce moment là.

Pour les licenciements, il a viré tout le monde tant que la boite avait encore les moyens de payer les salaires dus ainsi que les severance packages, avec pour objectif de reprendre ceux qui seraient encore disponibles un mois plus tard si les fonds étaient levés.

On peut bien sûr leur reprocher de ne pas avoir dévoilé dès le début de la campagne que sans les fonds de ce kickstarter, la boite fermait. Mais l’annonce des licenciements c’était après que le kickstarter se soit viandé en beauté..