La grosse mise à jour 1.0.7 pour Diablo III sera déployée demain

La grosse mise à jour 1.0.7 pour Diablo III sera déployée demain

Et la vie devient plus facile

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Vincent Hermann

Publié dans

Société numérique

12/02/2013 3 minutes
68

La grosse mise à jour 1.0.7 pour Diablo III sera déployée demain

C’est demain que sortira le patch 1.0.7 pour Diablo III. Attendue de pied ferme par de nombreux joueurs, et en dépit d’une numérotation qui semble mineure, la mise à jour apportera une longue liste de modifications ainsi qu’une ébauche du mode joueur contre joueur (PvP).

diablo

Bagarres entre joueurs et simplification du gameplay 

La mise à jour 1.0.7 pour Diablo III sera donc déployée demain. L’une des fonctionnalités les plus attendues est l’arrivée d’un mode « brawling », que l’on peut traduire par « bagarre ». Blizzard se référait auparavant à ce mode en tant que « Duel » mais l’éditeur a décidé que la fonctionnalité ne correspondait pas vraiment à cette appellation. Et pour cause : pas question de gagner quoi que soit puisqu’il s’agira de s’affronter pour le plaisir dans des zones conçues spécialement pour l’occasion.

 

Cette mise à jour va surtout se signaler par des modifications qui vont nettement influer sur le confort de jeu. Il va s’agir principalement de petites facilités qui devraient le plus souvent faire pousser des « Enfin ! » au joueur. Par exemple, le rayon de ramassage voit sa portée de base passer de 1,5 à 3 mètres. Autre changement, plus important celui-là : la possibilité de garder les charges de Vaillance des Nephalem lorsque l’on change d’acte. Autre amélioration significative : le temps de résurrection n’augmente plus en cas de morts trop rapprochées.

De nouveaux objets à créer

Parmi les ajouts plus consistants, on notera également l’apparition de plusieurs nouvelles recettes d’artisanat. Comme l’anneau déjà existant, ils nécessiteront certains ingrédients particuliers mais auront le bénéfice d’être liés au compte et de ne pas réclamer de niveau nécessaire. Chacun de ces objets aura quatre variantes, selon l’attribut principal choisi, et ils concerneront les types suivants : spallières, gantelets, armure et piques-rasoirs.

 

Côté joaillerie, les choses bougent également. Si d’un côté Blizzard va simplifier l’obtention des dessins pour les grades supérieurs, un nouveau palier apparaît : les marquises. Elles seront particulièrement onéreuses puisqu’elles nécessiteront, entre autres ingrédients, 20 millions de pièces d’or. À noter également l’ajout d’une amulette à créer sur le même modèle que l’anneau déjà existant.

 

Parmi plusieurs éléments retouchés, tels qu’une baisse significative de la puissance de l’attribut « Renvoi des dégâts » sur les élites, Blizzard s’est enfin penché sur le bonus d’expérience accordé en mode Armageddon en fonction de la puissance des monstres. Ainsi, en « PM1 », le bonus passe de 10 à 25 %, le PM2 passe de 20 à 50 % et ainsi de suite, jusqu’au PM10 qui fait un joli bond : de 160 à 510 %. L’or supplémentaire et les chances de trouver des objets magiques ne sont pas affectés.

 

La (longue) liste des modifications peut être consultée depuis cette page du site officiel. Notez qu’il s’agit de la plus grosse mise à jour sortie jusqu’à présent, mais non la dernière. En outre, au moins une extension est toujours prévue.

 

La mise à jour 1.0.7 sera déployée en Europe demain matin.

Écrit par Vincent Hermann

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Introduction

Bagarres entre joueurs et simplification du gameplay 

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Commentaires (68)


“le bonus d’expérience […] fait un joli bond : de 160 à 510 %.”



euh… ouais ? j’ai du mal à comprendre la philosophie de blizzard, un coup ils veulent que tout le monde en chie comme pas possible (genre à la sortie du jeu) et ensuite il vire complètement de bord en allant jusqu’à tripler l’exp bonus (du mode paladin ou je sais plus quoi c’est ça ?).



Non vraiment, c’est un peu chiant autant de disparité, ceux qui en chient au début se sentent un peu délaissé.








bombo a écrit :



“le bonus d’expérience […] fait un joli bond : de 160 à 510 %.”



euh… ouais ? j’ai du mal à comprendre la philosophie de blizzard, un coup ils veulent que tout le monde en chie comme pas possible (genre à la sortie du jeu) et ensuite il vire complètement de bord en allant jusqu’à tripler l’exp bonus (du mode paladin ou je sais plus quoi c’est ça ?).



Non vraiment, c’est un peu chiant autant de disparité, ceux qui en chient au début se sentent un peu délaissé.







Concernant les derniers crans de difficulté, je dirais surtout que la récompense est enfin à la hauteur du défi. Parce que PM10 comment dire…



Vais ptet réfléchir a le relancer du coup….



Me suis arrêté à l’époque ou on arrivait a peine acte 2 en arma (et encore, en groupe)


Ça montre encore une fois que près d’un an après sa sortie, le jeu n’est pas encore bien sec… D’après les retours du PTR (pour ceux qui ne connaissent pas il s’agit d’un environnement de tests de chaque MaJ qui permet aux joueurs d’importer leurs personnages actuels et de tester la nouvelle MaJ en condition réelle), le craft ne sert toujours à rien tant il est aléatoire et tant les caractéristiques recherchées ne sont pas assez variées… En gros faut dépenser 2 milliards pour avoir une chance de crafter l’item “parfait” mais qui ne sera pas revendable car lié au compte !



Dans le prochain patch, j’imagine qu’on pourra revendre nos objets craftés à l’hôtel des ventes…



Et sinon, demain, il y aura une actu sur une grosse “ban wave” accompagnant cette MaJ <img data-src=" />


Faudrais que je retrouve mon mot de passe pour mon compte. Ca fait tellement de temps que j’ai plus joué…… lol


Un PvP qui n’en n’est pas un, c’est le gros louper de cette MAJ ! Sans parler de la quantité astronomique d’objet dupliquer présent a l hv, du nombre de gold selleur ( qui tuent l’économie) etc…

Mais surtout aucune logique dans les drops ce qui rend ce jeu tres frustrant et non pas jouissif et addictif comme tout bon h&S !








Vincent_H a écrit :



Concernant les derniers crans de difficulté, je dirais surtout que la récompense est enfin à la hauteur du défi. Parce que PM10 comment dire…







Impossible ? infaisable ?



perso en pm6 c ‘est deja pas mal <img data-src=" />









Eagle Eyes a écrit :



le craft ne sert toujours à rien tant il est aléatoire et tant les caractéristiques recherchées ne sont pas assez variées…:







arf moi qui attendait ce patch pour voir si le craft s’améliorerait.

Je suis déception <img data-src=" />










RedlanceEQ a écrit :



Faudrais que je retrouve mon mot de passe pour mon compte. Ca fait tellement de temps que j’ai plus joué…… lol







je te conseil d’appeler le support directement (en plus ils sont en France)



il suffira d’envoyer un scan d’un jeu lié au compte + d’une piece d’identité et hop en 5 min c’est bon <img data-src=" />









Consultant a écrit :



Impossible ? infaisable ?



perso en pm6 c ‘est deja pas mal <img data-src=" />







Disons vraiment très difficile.









Consultant a écrit :



Impossible ? infaisable ?



perso en pm6 c ‘est deja pas mal <img data-src=" />







Bof en étant bien équipé c’est pas “si dur” que ça.

Le truc c’est que ça n’a actuellement strictement aucun intérêt (en dehors du farm des clés pour l’anneau des flammes éternelles) de passer 5min à taper sur chaque mob pour un petit gain d’XP supplémentaire quand à côté, dans le même temps, on fait 10 runs PM1…



C’est enfin un ré-équilibrage qui incite à jouer en PM élevé et qui donne une vraie récompense !



Mouais… j’ai bien fait de réinstaller Sacred 2








Vincent_H a écrit :



Disons vraiment très difficile.





Très long surtout. Faut vraiment faire que ça de ses journées <img data-src=" />









Vincent_H a écrit :



Disons vraiment très difficile.









oui il faut une sword bien affutée <img data-src=" />




Je ne vois pas en quoi le côté aléatoire du craft est un problème étant donné que l’aléa est l’essence même du jeu.


Pfiou, je m’étais arrêté avant le patch 1.0.4.. ça fait des mois ! :)



Est-ce que les prix à l’AH sont toujours aussi prohibitifs pour tenter d’avoir une amrure un tant soit peu décente ?

Est-ce que le passage à l’acte II en mode Arma est toujorus un aussi gros gap quant à l’armure/puissance demandés pour survivre ?








Eagle Eyes a écrit :



Bof en étant bien équipé c’est pas “si dur” que ça.

Le truc c’est que ça n’a actuellement strictement aucun intérêt (en dehors du farm des clés pour l’anneau des flammes éternelles) de passer 5min à taper sur chaque mob pour un petit gain d’XP supplémentaire quand à côté, dans le même temps, on fait 10 runs PM1…



C’est enfin un ré-équilibrage qui incite à jouer en PM élevé et qui donne une vraie récompense !







+1 pour les run en PM1 (acte III d’ailleurs)



<img data-src=" />



En PM10, les mobs en plus d’etre plus puissant, avais aussi quasiment 37x plus de point de vie qu’en difficulté PM10.. Autant dire que pour juste 2.6x d’exp ce mode ne servais a rien niveau exp… Et même avec la 1.0.7, 37x plus de temps pour tuer les mobs pour juste 6x plus d’exp, c’est même pas encore rentable…



Ayant déjà testé le craft sur le PTR, ben c’est quand même pas trop mal et on obtient des objet en moyenne carrement mieux que ce qu’on droppe, Hélas ces nouveaux objet ne peuvent toujours pas s’aligner sur les meilleurs legendaire…

Par contre vu qu’il n’ont pas de lvl requis, ca permet d’equiper et de faire des reroll trés OP…








alkashee a écrit :



Vais ptet réfléchir a le relancer du coup….



Me suis arrêté à l’époque ou on arrivait a peine acte 2 en arma (et encore, en groupe)







Idem, je suis Acte III Arma sans farming de gobelins et sans utilisations de glitches, autant dire qu’à l’époque c’était juste impossible vu les Elites qui te OS et toi avec ton pauvre 30Kdps <img data-src=" />



Peu probable que je le relance de toute manière, pas le temps, pas l’envie vu les prix du matos en or et encore moins envie de claquer des € dans des trucs virtuels…



Bref, ça reste une belle déception ce jeu :‘(










Vanilys a écrit :



Pfiou, je m’étais arrêté avant le patch 1.0.4.. ça fait des mois ! :)



Est-ce que les prix à l’AH sont toujours aussi prohibitifs pour tenter d’avoir une amrure un tant soit peu décente ?

Est-ce que le passage à l’acte II en mode Arma est toujorus un aussi gros gap quant à l’armure/puissance demandés pour survivre ?







Les prix de l’AH sont loin d’etre aussi prohibitif qu’avant, l’augmentation du taux de drop et de la façons dont sont généré les objet y sont pour beaucoup. Un objet OP en 1.0.3 ne vaus quasiment plus rien maintenant, limite on recycle tellement le marché est innondé… On se fait aussi beaucoup d’or rien qu’en drop… 5-10M en quelque jours, et pour ca tu peut facilement t’equiper pour exploser completement le PM0… en 1.0.5 il y a eu beaucoup de Nerf, le difficulté “PM0” est extremement facile même en armageddon, il faut pousser la difficulté juste PM3 pour retrouver la difficulté pre 1.0.5, et même en 1.0.4, il y avais eu beucoup de nerf de l’armagedon déjà… Bref, plus la peine de priviligier la def pour survivre, d’ailleurs plus personne n’utilise de bouclier (quoique avec le pvp, ca va revenir…)



autant au début c’était vraiment dur l’arma, juste après le lvling on se faisait OS par n’importe quel elite

autant aujourd’hui, avec un stuff correct, il n’y a plus aucune difficulté jusqu’au PM5, et ensuite c’est juste long à tapper sur les mobs, mais en jouant correctement tout est passable



je regrette les timers de berserk des elites, les combo d’affixes mortels (horde + serviteurs invulnerables + arcanes + gel ^^) … ça ferait du défi avec les perso qui depassent les 500h de jeu aujourd’hui








Doc_Nimbus a écrit :



Je ne vois pas en quoi le côté aléatoire du craft est un problème étant donné que l’aléa est l’essence même du jeu.







ben ça te coute super cher pour faire des objet tout pourris en fin de comptes, des trucs que tu peux même pas revendre à l’hv tellement c’est nul



Quand je lis tous les commentaires, je vois à quel point diablo c’est “chiantisé”, je comprends pourquoi j’ai plus eu envie d’y jouer passé l’acte 3








Vincent_H a écrit :



Concernant les derniers crans de difficulté, je dirais surtout que la récompense est enfin à la hauteur du défi. Parce que PM10 comment dire…







Pas vraiment.



C’est sur que comparé a la MP1, c’est plus dur et plus long.



Mais comme on a du stuff legendaire presque gratuit a l’AH, c’est pas compliqué de monter un perso avec 150k+ DPS.



150k DPS, tu OS des mobs en MP4.



200k DPS, c’est une promenade la MP10. Si en plus vous ajoutez un monk dans votre groupe avec ses auras…












bombo a écrit :



“le bonus d’expérience […] fait un joli bond : de 160 à 510 %.”











Vincent_H a écrit :



Concernant les derniers crans de difficulté, je dirais surtout que la récompense est enfin à la hauteur du défi. Parce que PM10 comment dire…







Oui surtout que pour passer le PM10 le perso est déjà 60 plus que bien tassé, du coup ce bonus d’XP n’est en fait qu’une récompense pour les Niveaux Parangons



Hahahahahahahahaha le bonus d’XP. J’ai powerlvl un pote en 1h30 du niveau 1 à 60 en PM10. Donc avec ce up, ça prendra quoi ? 25 minutes ?



Le crafting commence à pointer le bout de son nez, c’est bien, mais 9 mois trop tard. D2 avait du craft, Torchlight en a, PoE en a.



Plus important, et c’est ce qui manque à cette update: où sont les maps craftables ? Oui parce que je tiens à souligner que les Nephalems entre actes resteront, mais on ne peut pas voyager d’acte en acte avec le waypoint, il faut donc tuer chaque boss de fin d’acte, et surtout se retaper l’acte suivant entier. Donc tout le monde va continuer à farmer acte 3, ce que tout le monde rechigne à faire parce qu’au bout de 600h c’est chiant.



Donc c’est quoi l’intérêt de farm quand on a déjà un Paragon lvl 100, et du stuff end game ? Malheureusement, y’en a pas.



Blizzard aurait du lié la qualité des loots avec la difficulté du jeu, car ça ne sert A RIEN de farmer en PM élevé, le plus rentable, c’est d’enchainer des runs courts en PM0 voire 1. Ca drop la même chose qu’en 10, on va beaucoup plus vite, donc meilleur xp, et plus de loots.









xxSeize a écrit :



Hahahahahahahahaha le bonus d’XP. J’ai powerlvl un pote en 1h30 du niveau 1 à 60 en PM10. Donc avec ce up, ça prendra quoi ? 25 minutes ?



Le crafting commence à pointer le bout de son nez, c’est bien, mais 9 mois trop tard. D2 avait du craft, Torchlight en a, PoE en a.



Plus important, et c’est ce qui manque à cette update: où sont les maps craftables ? Oui parce que je tiens à souligner que les Nephalems entre actes resteront, mais on ne peut pas voyager d’acte en acte avec le waypoint, il faut donc tuer chaque boss de fin d’acte, et surtout se retaper l’acte suivant entier. Donc tout le monde va continuer à farmer acte 3, ce que tout le monde rechigne à faire parce qu’au bout de 600h c’est chiant.



Donc c’est quoi l’intérêt de farm quand on a déjà un Paragon lvl 100, et du stuff end game ? Malheureusement, y’en a pas.



Blizzard aurait du lié la qualité des loots avec la difficulté du jeu, car ça ne sert A RIEN de farmer en PM élevé, le plus rentable, c’est d’enchainer des runs courts en PM0 voire 1. Ca drop la même chose qu’en 10, on va beaucoup plus vite, donc meilleur xp, et plus de loots.







C’est que pour le mode Armaggedon..









zirkaloy a écrit :



Pas vraiment.



C’est sur que comparé a la MP1, c’est plus dur et plus long.



Mais comme on a du stuff legendaire presque gratuit a l’AH, c’est pas compliqué de monter un perso avec 150k+ DPS.



150k DPS, tu OS des mobs en MP4.



200k DPS, c’est une promenade la MP10. Si en plus vous ajoutez un monk dans votre groupe avec ses auras…







150 K DPS quasiment gratuit…

et ben tu arrives a trouver des bon deals toi dis donc !!









yunyun a écrit :



C’est que pour le mode Armaggedon..







C’est la partie la plus longue du lvl50 à 60 =p











xxSeize a écrit :



C’est la partie la plus longue du lvl50 à 60 =p







Faut déjà etre lvl60 pour rentrer en mode armageddon…









xxSeize a écrit :



Le crafting commence à pointer le bout de son nez, c’est bien, mais 9 mois trop tard. D2 avait du craft, Torchlight en a, PoE en a.







Y a quoi comme craft endgame dans D2 ? J’ai plus vraiment de souvenirs, mais les runewords ne sont pas a proprement parler du craft et pour le stuff endgame c’est set/unique/runeword.







xxSeize a écrit :



Donc c’est quoi l’intérêt de farm quand on a déjà un Paragon lvl 100, et du stuff end game ? Malheureusement, y’en a pas.







Avoir du stuff KA perf. <img data-src=" />



Et sinon, se dire qu’on a déjà passer plein d’heures de jeu a monter paragon 100 et à se stuffer ça suffit pas ?









Eagle1 a écrit :



150 K DPS quasiment gratuit…

et ben tu arrives a trouver des bon deals toi dis donc !!







Si tu vise uniquement le DSP, ben si, c’est quasi gratuit maintenant… Si tu veut 150k DPS ET tanker correctement, la c’est une autre histoire…



tiens sinon petite questions vue que vous connaissez le jeu :)



le niveau des poneys il ne vaut plus le coup ? on parle beaucoup du farm acte III mais pas de ce niveau caché ? ca vaut pas le coup ?



d ailleurs dommage que l’éditeur n’en profite pas pour rajouter un niveau








Doc_Nimbus a écrit :



Je ne vois pas en quoi le côté aléatoire du craft est un problème étant donné que l’aléa est l’essence même du jeu.







C’est plus compliqué que ça.

Dans les précédents diablo, les objets avaient des constantes “logiques”, et des caracs en random parmi un pool de caracs.

Tu ne trouvais pas de baguettes de sorcier ou d’arcs qui augmentaient la force, ni d’armes à deux mains de barbare augmentant l’intelligence.

C’est à mon gout le plus gros problème de D3.



Là tout est random, rien de fixe, donc tu craftes des chapeaux de sorcier, et il faut en faire 10 pour en avoir un avec de l’intelligence en bonus… Avec un roll foireux. Et au moins une vingtaine pour en avoir un correct. Correct, sans plus et pour le prix des 20 crafts tu as largement mieux à l’AH.



Les drops marchent pareil, tu es content quand tu identifies ton armes réservée au barbare et qu’elle a un bonus pour mago (qui n’a même pas le droit de la porter…).



Du coup les légendaires avec un très bon roll (carac fixe au max + carac aléatoires utiles et correspondant à la classe ciblée) coutent toujours une fortune et sont plus que rares. Le drop des légendaires reste donc souvent décevant, non pas dans la quantité, mais surtout dans la qualité une fois identifié.









Consultant a écrit :



le niveau des poneys il ne vaut plus le coup ? on parle beaucoup du farm acte III mais pas de ce niveau caché ? ca vaut pas le coup ?







Non c’est carrément mauvais pour le farm.

Les ennemis sont très mobiles et fuient, et la difficulté est haute pour des drops anecdotiques. C’est un clin d’œil amusant mais ça n’a rien à voir avec le niveau des vaches de D2 qui lui rapportait beaucoup.



Dans D3 ce qui compte c’est le nombre d’ennemis tués à l’heure pour bien dropper, donc l’acte 3 reste l’idéal à haut niveau vu la masse grouillante de mob, et la relative facilité pour les tuer (pas de guêpes ni trop de téléporteurs…).









lordnapalm a écrit :



Non c’est carrément mauvais pour le farm.

Les ennemis sont très mobiles et fuient, et la difficulté est haute pour des drops anecdotiques. C’est un clin d’œil amusant mais ça n’a rien à voir avec le niveau des vaches de D2 qui lui rapportait beaucoup.



Dans D3 ce qui compte c’est le nombre d’ennemis tués à l’heure pour bien dropper, donc l’acte 3 reste l’idéal à haut niveau vu la masse grouillante de mob, et la relative facilité pour les tuer (pas de guêpes ni trop de téléporteurs…).









oki doki merci des infos bon ben dommage en effet d’avoir un niveau caché qui au final ne sert a rien à part à faire jolie … la maj va pas changer grand chose au final farm acte III for ever..









Pochi a écrit :



Y a quoi comme craft endgame dans D2 ? J’ai plus vraiment de souvenirs, mais les runewords ne sont pas a proprement parler du craft et pour le stuff endgame c’est set/unique/runeword.







Avoir du stuff KA perf. <img data-src=" />



Et sinon, se dire qu’on a déjà passer plein d’heures de jeu a monter paragon 100 et à se stuffer ça suffit pas ?







Si je me trompe pas dans D2 le craft d’amulette était très présent, sans parler des runeword qu’il fallait trade, ou crafter. Il y avait également la recherche des charmes, c’était très complet pour un jeu d’il y a 10 ans.



Le stuff perfect ? Perso j’ai un DH qui avoisine les 400K DPS unbuff avec 45K Hp et 350 all resist, donc j’veux bien concevoir que je peux toujours faire mieux, mais dans quel but ? Et surtout, des zones variées seraient les bienvenues …



En attendant jpense qu’on est d’accord pour dire qu’on veut tous un donjon level illimité avec difficulté qui augment a chaque fois !( xp/drop/gold avec) + Item unique au lieu a dropper et lié au compte !

Le coté abérrant de diablo 3 c’est que sur Diablo/cydae/asmo tu drops des broutilles mais que sur un cadavre tu chopes 3/4K gold et du légendaire!

Le fait que les boss n’ont pas de drop spécifique rend le farming extrement frustrant !


Tout le monde a pas déjà basculé sur Path of Exile ?


Chacun a sa façon de jouer, qui peut mener plus ou moins rapidement à l’ennuie.



Pour ma part, je joue self-drop, avec les 5 classes, sans hôtel de vente, ni même d’échange (tout comme dans Diablo 2).

Le craft m’a servi tout au long de la progression des personnages, afin d’améliorer leurs points faibles.

À l’heure actuelle, ils ont tous fini l’armageddon, et sont entre le niveau 15 et 30 Parangon.

De plus, j’ai commencé a jouer en HardCore, toujours dans l’esprit self-drop.



Bref, ce n’est pas demain que je m’arrêterais à jouer, car j’ai encore pas mal de choses au programme, comme finir le mode HardCore, faire tous les Hauts-Faits, …


Viendez sur Path Of Exile il est aussi bon voire même mieux ! et GRATUIT !








Darkwaechter a écrit :



Chacun a sa façon de jouer, qui peut mener plus ou moins rapidement à l’ennuie.



Pour ma part, je joue self-drop, avec les 5 classes, sans hôtel de vente, ni même d’échange (tout comme dans Diablo 2).

Le craft m’a servi tout au long de la progression des personnages, afin d’améliorer leurs points faibles.

À l’heure actuelle, ils ont tous fini l’armageddon, et sont entre le niveau 15 et 30 Parangon.

De plus, j’ai commencé a jouer en HardCore, toujours dans l’esprit self-drop.



Bref, ce n’est pas demain que je m’arrêterais à jouer, car j’ai encore pas mal de choses au programme, comme finir le mode HardCore, faire tous les Hauts-Faits, …









Respect !<img data-src=" />









Darkwaechter a écrit :



Pour ma part, je joue self-drop, avec les 5 classes, sans hôtel de vente, ni même d’échange (tout comme dans Diablo 2).

Le craft m’a servi tout au long de la progression des personnages, afin d’améliorer leurs points faibles.







A un moment donné, quand tu cherches des brassards avec autant de vitalité et @res que tu as déjà, plus de force que tu as et si possible des CCC (ou vitesse d’attaque), il te faudra 3.000.000 crafts pour éventuellement le trouver. Vu le prix exorbitant et les ressources demandées (des jaunes recyclés qui auraient pu être revendus au PNJ pour 1.500 pièce), il vaut mieux économiser et aller claquer 4M PO à l’HV pour trouver L’objet qui améliore vraiment.



C’est ce qui rebute pas mal de monde: les loots sont pourris. A un moment donné, mon barbare ne dropait que des objets pour DH. J’ai donc monté un DH et avec mes petits achats à l’HV, mes objets en réserve ont été revendus au PNJ tellement il est facile de trouver des objets peu chers qui possèdent les quelques caractéristiques…



Le seul truc un peu rigolo c’est de faire level 1 à 20 en n’achetant pas à l’HV, les loots sont à peu près corrects et permettent de faire évoluer le perso. Dès qu’on passe à l’HV, pour 5k maxi par objet, on fait x10 au DPS et on one-shot tout ce qui bouge pour tout le reste de la difficulté !









texnexx a écrit :



Le coté abérrant de diablo 3 c’est que sur Diablo/cydae/asmo tu drops des broutilles mais que sur un cadavre tu chopes 3/4K gold et du légendaire!

Le fait que les boss n’ont pas de drop spécifique rend le farming extrement frustrant !







Ils ont voulu éviter que les joueurs fassent des boss run en boucle, le loot est intéressant sur les boss uniquement la première fois qu’on les tue (donc en normal et avec des persos ayant en général un stuff merdique), c’est “réussi” de ce coté: personne ne farme les boss… Mais je suis d’accord que c’est un peu idiot de trouver du légendaire sur des trash mobs et quasi jamais sur des boss (c’est avec le random toujours possible mais avec des stats très faibles).







xxSeize a écrit :



Si je me trompe pas dans D2 le craft d’amulette était très présent, sans parler des runeword qu’il fallait trade, ou crafter. Il y avait également la recherche des charmes, c’était très complet pour un jeu d’il y a 10 ans.







C’était surtout les “paris” chez le marchant qui permettaient de griller des PO en masse mais d’avoir du matos parfois vraiment bons (vu qu’à part la réparation les PO ne servaient pas à grand chose).










xxSeize a écrit :



Donc c’est quoi l’intérêt de farm quand on a déjà un Paragon lvl 100, et du stuff end game ? Malheureusement, y’en a pas.





En même temps, j’aurais tendance à dire qu’arrivé là tu as fini le jeu. Tout du moins, pour la classe de personnage que tu as monté jusque là. Restent les autres classes, et le mode Extrême. C’est pas si mal.



Même si j’aime l’idée du donjon infini à difficulté progressive de texnexx. Malheureusement je doute que ça arrive dans l’immédiat, ou alors Blizzard réservera ce genre de choses pour l’extension…



tiens et sur l’extension pas de nouvelles ? :)


Nan pas de nouvelle.

Par contre, apparement il y a eu récemment le world first 5 persos lvl100


Je verrais donc demain que ce donne l’extension, déja que je n’ai pas fait les clé, ça va peut être me remotiver, car comme beaucoup j’ai un peu fait le jeu dans tous les sens, le run alkasair commence a me gonfler et ne monte pas vite dès qu’on dépasse le niveau 35 parangon et je ne loot plus rien de bien depuis au moins 70h de jeu, donc j’espère réelement que le nouveau système de craft va apporter du mieux en tout cas relancer un peu l’interet du jeu en attendant la prochaine mise a jour. j’avais déja faillit arreter le jeu avant la mise en place du Parangon.









jaretlafoudre a écrit :



Les prix de l’AH sont loin d’etre aussi prohibitif qu’avant, l’augmentation du taux de drop et de la façons dont sont généré les objet y sont pour beaucoup. Un objet OP en 1.0.3 ne vaus quasiment plus rien maintenant, limite on recycle tellement le marché est innondé… On se fait aussi beaucoup d’or rien qu’en drop… 5-10M en quelque jours, et pour ca tu peut facilement t’equiper pour exploser completement le PM0… en 1.0.5 il y a eu beaucoup de Nerf, le difficulté “PM0” est extremement facile même en armageddon, il faut pousser la difficulté juste PM3 pour retrouver la difficulté pre 1.0.5, et même en 1.0.4, il y avais eu beucoup de nerf de l’armagedon déjà… Bref, plus la peine de priviligier la def pour survivre, d’ailleurs plus personne n’utilise de bouclier (quoique avec le pvp, ca va revenir…)





Merci pour les infos :)

Bon je pense que je m’y remettrai après le patch, histoire de voir si les défauts qui, pour moi, étaient assez rédhibitoires, ont disparu. De ce que j’en lis, ce sera le cas, donc ça m’a l’air pas mal …



C’est vrai que maintenant Armagedon ça passe crème. Pour ceux qui veulent reprendre y’a toujours le forum judghehype et un mumble qui est mis à disposition. Après y’a pas grand monde dessus la plus part des gros joueurs sont partis sur path of exile.








Industriality a écrit :



Idem, je suis Acte III Arma sans farming de gobelins et sans utilisations de glitches, autant dire qu’à l’époque c’était juste impossible vu les Elites qui te OS et toi avec ton pauvre 30Kdps <img data-src=" />



Peu probable que je le relance de toute manière, pas le temps, pas l’envie vu les prix du matos en or et encore moins envie de claquer des € dans des trucs virtuels…



Bref, ça reste une belle déception ce jeu :‘(







Salut ;)



Depuis la 1.04, j’ai fini le jeu en arma.

Avant la 1.04, j’etais bloqué au début de l’acte III, je me faisais OS direct.

Moine, 40kdps, 1600armure et 750rez all.



Quant à l’achat d’arme à l’HV OR, ben c’est pas si cher que ça, il faut compter une 20aine d’heure de jeu pour amasser assez d’or pour se payer un equipement complet qui permet aujourd’hui de faire du PM3-4 sans soucis particulier.

Après, effectivement, il faut soit self loot un truc potable (ce qui m’arrive parfois) soit jouer bcp pour se payer des items d’exception à prix d’or (c’est le cas de le dire ^_^)










cch02 a écrit :



Depuis la 1.04, j’ai fini le jeu en arma.

Avant la 1.04, j’etais bloqué au début de l’acte III, je me faisais OS direct.







Pareil (mais avec un barb).

J’ai aussi eu la chance de looter ceci:



http://uppix.net/1/3/f/b5aef91f27ed7b06d1e6b3399d7c1.jpg



Bon ok j’aurai préféré de la force au lieu de la dex, mais on ne peut pas tout avoir <img data-src=" />



Depuis je peux farmer tranquille en PM4 et monter en 5-6 (mais là c’est long donc pas forcément plus rentable niveau drop).



Je me suis un peu lassé et j’ai peu joué depuis la 1.06 (changement de version pour deux corrections mineures, super) mais je vais tester celui là.









Gladou a écrit :



C’est vrai que maintenant Armagedon ça passe crème. Pour ceux qui veulent reprendre y’a toujours le forum judghehype et un mumble qui est mis à disposition. Après y’a pas grand monde dessus la plus part des gros joueurs sont partis sur path of exile.





Bon à savoir, j’ai abandonné à l’act.II armagedon au patch 1.0.3 car ça faisait 6 fois de suites que je me le tapais et j’arriverais jamais à finir Belial.

Je vais pouvoir le finir alors d’après ce que je lis.



Comme ça a été dit, je vous conseille de tester Path Of Exile <img data-src=" />

Vraiment très sympa le système Final Fantasy 7 + Final Fantasy 10 pour les compétences !








XalG a écrit :



Comme ça a été dit, je vous conseille de tester Path Of Exile <img data-src=" />

Vraiment très sympa le système Final Fantasy 7 + Final Fantasy 10 pour les compétences !





sans oublier les skill a LOOTER !!!!



Bon ben si tout le monde parle de Path Of Exile j’ai plus qu’à <img data-src=" />


Par contre path of exile, que c’est mou comme gameplay…








jaretlafoudre a écrit :



Par contre path of exile, que c’est mou comme gameplay…







Ah donc je suis pas le seul à ressentir ça :)









Vincent_H a écrit :



<img data-src=" />







Héhé ouais c’est un peu la tête que j’ai fait quand j’ai vu les bonus même sur un barb qui se fout un peu de la dex. J’ai régulièrement des messages de gars qui veulent me l’acheter et ont trouvé l’objet via les sites qui indexent les progrès.









XalG a écrit :



Comme ça a été dit, je vous conseille de tester Path Of Exile <img data-src=" />

Vraiment très sympa le système Final Fantasy 7 + Final Fantasy 10 pour les compétences !





Bien résumé <img data-src=" />

Ça fait un peu peur au début la grille de “compétences”, et il est certain que pour les fous furieux qui vont jusqu’au dernier niveau de difficulté, certains builds mèneront à l’échec.

Le gros avantage de ce système ceci dit, c’est que (pour ce que j’en devine, mais pas encore très loin dans le jeu), la plupart des objets lootés ont un intérêt. Comme dans Torchlight 2, on peut utiliser à peu près tout l’équipement, sous réserve de minimas en Force/Intelligence/Dextérité.



Du coup, même des objets à priori pas pour notre classe peuvent être utiles au final, parce qu’ils compensent une faiblesse, ou ont un bon sertissage pour notre jeu de compétences.

(je traduis pour les cas désespérés : du coup, mêmes les loots hors classe sont pas useless parce qu’ils compensent des faiblesses, ou ont de bons sockets pour notre deck de skills).



De là, le jeu est agréable pour tout le monde : ceux qui calculent et anticipent l’intégralité du build, et ceux qui expérimentent et évoluent selon le contexte et leurs envies.







Nyn a écrit :



Bon ben si tout le monde parle de Path Of Exile j’ai plus qu’à <img data-src=" />





Viendez, ça serait cool ;) Sinon il y a Torchlight 2 aussi qui est très bon, même si pas le même esprit dans le gameplay (pour schématiser, c’est un peu la voie médiane entre la liberté extrême de build de PoE et le perso standard de Diablo III) ni l’univers (plus cartoon, scénario oublié en 30 sec, mais boss épiques et personnalité graphique très présente).





jaretlafoudre a écrit :



Par contre path of exile, que c’est mou comme gameplay…





Bah, forcément quand tu viens de Diablo 3 où dès le lvl5 t’envoies balader des monstres à 50 mètres, ça fait mou. D’autant que le budget pour les animations et effets spéciaux n’est pas le même non plus. <img data-src=" />

J’avais eu le même sentiment en commençant à jouer à Torchlight 2. L’intérêt ceci dit, c’est que du coup 1) tu ressens beaucoup mieux la montée en puissance du personnage puisque tu pars de plus loin 2) l’action est généralement bien plus lisible que dans Diablo 3. En tout cas pour T2.



EDIT : Notez que, quel que soit le jeu, quand t’as une équipe de 4 magos qui font un concours de pyrotechnie, faut même pas chercher à piger ce qui se passe. <img data-src=" />









lordnapalm a écrit :



Héhé ouais c’est un peu la tête que j’ai fait quand j’ai vu les bonus même sur un barb qui se fout un peu de la dex. J’ai régulièrement des messages de gars qui veulent me l’acheter et ont trouvé l’objet via les sites qui indexent les progrès.







Je te raconte même les dizaines de millions que tu pourrais en tirer.









Citan666 a écrit :



Bah, forcément quand tu viens de Diablo 3 où dès le lvl5 t’envoies balader des monstres à 50 mètres, ça fait mou. D’autant que le budget pour les animations et effets spéciaux n’est pas le même non plus. <img data-src=" />

J’avais eu le même sentiment en commençant à jouer à Torchlight 2. L’intérêt ceci dit, c’est que du coup 1) tu ressens beaucoup mieux la montée en puissance du personnage puisque tu pars de plus loin 2) l’action est généralement bien plus lisible que dans Diablo 3. En tout cas pour T2.



EDIT : Notez que, quel que soit le jeu, quand t’as une équipe de 4 magos qui font un concours de pyrotechnie, faut même pas chercher à piger ce qui se passe. <img data-src=" />







Oui la montée en puissance est vraiment sympa ! Mon templar était vraiment pas une machine au début, mais là avec des gemmes de support (des gemmes qui améliorent/modifient le comportement des autres gemmes). Un shield charge(skill) en attack speed(support), un ligthning strike (skill) en fork(support) ou lesser multiple projectile(support) .



Et pour ceux qui veulent tenter l’aventure du hardcore, le perso est “transféré” en softcore si décès ! Comme ça tout le monde est content, les gens peuvent continuer ou reroll en hardcore <img data-src=" />



P.S: 6 personnes max en multi !









XalG a écrit :



Oui la montée en puissance est vraiment sympa ! Mon templar était vraiment pas une machine au début, mais là avec des gemmes de support (des gemmes qui améliorent/modifient le comportement des autres gemmes). Un shield charge(skill) en attack speed(support), un ligthning strike (skill) en fork(support) ou lesser multiple projectile(support) .



Et pour ceux qui veulent tenter l’aventure du hardcore, le perso est “transféré” en softcore si décès ! Comme ça tout le monde est content, les gens peuvent continuer ou reroll en hardcore <img data-src=" />



P.S: 6 personnes max en multi !





Merci pour le retour sur PoE, j’en suis qu’au début (je fais plus ou moins 5 persos en parallèle forcément <img data-src=" />), donc je parlais surtout de mon expérience sur Torchlight 2 (pas fini non plus remarque).

Sinon, je parlais de 4 persos pour couvrir tous les jeux (Diablo 3 max 4, Torchlight 2 max 5 ?).

<img data-src=" />



Et puis quand même dès le début t’as des attaques qui te font sentir costaud dans PoE. Exemple un maraudeur ou templar, la compétence sweep (attaque 360°), et hop la foule autour de toi s’écroule d’un coup… hmmm ! <img data-src=" />









Vincent_H a écrit :



Je te raconte même les dizaines de millions que tu pourrais en tirer.







400M d’après Reddit (enfin il y a 2 mois, ça a peut être baissé depuis vu que le loot ne peut que grossir).









lordnapalm a écrit :



400M d’après Reddit (enfin il y a 2 mois, ça a peut être baissé depuis vu que le loot ne peut que grossir).







Ca reste une combinaison des meilleurs attributs, et c’est rarissime…









Pochi a écrit :



Y a quoi comme craft endgame dans D2 ? J’ai plus vraiment de souvenirs, mais les runewords ne sont pas a proprement parler du craft et pour le stuff endgame c’est set/unique/runeword.







Avoir du stuff KA perf. <img data-src=" />



Et sinon, se dire qu’on a déjà passer plein d’heures de jeu a monter paragon 100 et à se stuffer ça suffit pas ?







y a du craft sur D2 et ça donne des items très recherchés et trèèèès chers avec les bonnes stat…



Pourquoi tu parles de D2 dans tes posts ? à chaque fois tu dis n’importe quoi :p



“le stuff endgame c’est set/unique/runeword” : désolé de te décevoir mais il y a aussi les craft, des objets rares ou magiques très puissants. Et les sets sont loin d’être du stuff end game…









pseudologue a écrit :



y a du craft sur D2 et ça donne des items très recherchés et trèèèès chers avec les bonnes stat…



Pourquoi tu parles de D2 dans tes posts ? à chaque fois tu dis n’importe quoi :p



“le stuff endgame c’est set/unique/runeword” : désolé de te décevoir mais il y a aussi les craft, des objets rares ou magiques très puissants. Et les sets sont loin d’être du stuff end game…







J’ai pas souvenir d’avoir vu des objets de craft ou rare ou magique dans les listes de BiS pour un template. Le set c’était le “début” du end game. Le reste c’était des uniques et des runeswords.

Mais si tu as des exemples, je suis preneur.