Minecraft arrive sur le Raspberry Pi, avec une édition spéciale et gratuite

Minecraft arrive sur le Raspberry Pi, avec une édition spéciale et gratuite

Le but étant d'apporter sa pierre à l'édifice

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Sébastien Gavois

Publié dans

Société numérique

12/02/2013 2 minutes
22

Minecraft arrive sur le Raspberry Pi, avec une édition spéciale et gratuite

Après quelques semaines de bêta, Mojang vient d'annoncer la mise en ligne de Minecraft Pi Edition, une version gratuite du célèbre jeu spécialement pensée pour les Raspberry Pi. Pour rappel, un FPS avait déjà été porté sur ce micro-ordinateur : Open Arena qui exploite le moteur graphique de Quake III.

minecraft pi edition

 

Minecraft Pi Edition, une version basée sur la Pocket Edition

Au mois de décembre, une première version bêta de Minecraft Pi Edition avait été mise en ligne, mais une nouvelle mouture est officiellement disponible pour les Raspberry Pi. Celle-ci corrige quelques bugs et apporte de nouvelles fonctionnalités, mais les notes de versions exactes n'ont pas été publiées. Sachez qu'elle est basée sur la Pocket Edition qui est récemment passée à la mouture 0.60. Contrairement aux versions Android et IOS qui sont payantes (5,49 € et 5,99 € respectivement), Minecraft Pi Edition est proposée gratuitement.

 

Quoi qu'il en soit, l'éditeur annonce que Minecraft Pi Edition a été spécialement pensé pour la distribution Raspbian qui, pour rappel, est dérivée de Debian. Pas de surprise puisque le principe du jeu reste exactement le même, mais c'est également l'occasion d'examiner de plus près le code de programmation.

 

minecraft pi edition

Quelques lignes de codes plus tard, le tour est joué

Afin de pouvoir en profiter, il faudra lancer l'environnement XWindows pour en profiter (startx) avant d'ouvrir une console (LXTerminal). Créez un répertoire de votre choix (Minecraft par exemple), entrez-y (cd Minecraft) puis lancez la commande suivante afin de récupérer l'application :

 

wget https://s3.amazonaws.com/assets.minecraft.net/pi/minecraft-pi-0.1.1.tar.gz


Il ne vous reste alors plus qu'à la décompresser via la commande « tar -zxvf minecraft-pi-0.1.1.tar.gz », d'aller dans le répertoire mcpi via « cd mcpi » et enfin de lancer jeu avec « minecraft-pi ». N'hésitez pas à nous faire part de vos retours via les commentaires.

 

Pour rappel, au sein de notre forum, vous pouvez trouver de nombreux tutoriels axés sur le Raspberry Pi. Pour finir, voici une vidéo de présentation mise en ligne par Raspberry Pi IV Beginners :

 

 

Écrit par Sébastien Gavois

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Introduction

Minecraft Pi Edition, une version basée sur la Pocket Edition

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Commentaires (22)


Le 12/02/2013 à 14h 00

Ah, quand même :p

‘fin bon, j’ai viré X de mon rPI, il fonctionne en tant que serveur, mais à l’occaz, pourquoi pas :p








anonyme a écrit :



Ah, quand même :p

‘fin bon, j’ai viré X de mon rPI, il fonctionne en tant que serveur, mais à l’occaz, pourquoi pas :p







Tu te fais une autre carte SD :)



Attention pour les aficionados, car si c’est comme la Pocket Edition, il n’est pas possible de rejoindre un serveur comme sur PC. Sauf si ça a été ajouté sur la PE mais il me semble pas ?


Une plateforme sans un Minecraft, c’est comme une plateforme sans Angry Birds: c’est pas une vraie plateforme.



<img data-src=" />



PS: au fait, ces Minecraft pocket edition (et dérivés, comme celui-là), c’est un portage entièrement réécrit dans un autre langage (C / C++ ?), ou bien il a gardé le Java comme base ?








brazomyna a écrit :



Une plateforme sans un Minecraft, c’est comme une plateforme sans Angry Birds: c’est pas une vraie plateforme.



<img data-src=" />



PS: au fait, ces Minecraft pocket edition (et dérivés, comme celui-là), c’est un portage entièrement réécrit dans un autre langage (C / C++ ?), ou bien il a gardé le Java comme base ?







Il a forcément dû être réécrit puisque les OS mobiles ne sont compatibles java, et qu’en particulier iOS interdit rigoureusement tout ce qui, de près ou de loin, pourrait s’apparenter vaguement à une machine virtuelle ou à un interpréteur de code.









Liam a écrit :



Il a forcément dû être réécrit puisque les OS mobiles ne sont compatibles java, et qu’en particulier iOS interdit rigoureusement tout ce qui, de près ou de loin, pourrait s’apparenter vaguement à une machine virtuelle ou à un interpréteur de code.





tu peux développer en Java pour iOS et Android depuis quelques temps déjà









Liam a écrit :



iOS interdit rigoureusement tout ce qui, de près ou de loin, pourrait s’apparenter vaguement à une machine virtuelle ou à un interpréteur de code.





Exact.







guildem a écrit :



tu peux développer en Java pour iOS et Android depuis quelques temps déjà





Exact aussi (enfin, sauf que pour Android, Java c’est LE langage officiel). Mais dans ce cas d’iOS c’est une sorte de transposition automatisée du code qui est faite.



D’où ma question.



EDIT: exemple: J2ObjC














brazomyna a écrit :



Exact aussi (enfin, sauf que pour Android, Java c’est LE langage officiel). Mais dans ce cas d’iOS c’est une sorte de transposition automatisée du code qui est faite





Enfin, LE langage officiel, il me semble bien que pour faire de l’OpenGL ES, tu dois quand même passer par du natif…



Sinon je pensais à ça pour le dev :http://www.codenameone.com/









KP2 a écrit :



Tu te fais une autre carte SD :)





pluzun.

Mieux: tu te gardes en plus une image (snapshot) de ta SD d’origine pour repartir de zéro en cas de bourde









guildem a écrit :



Enfin, LE langage officiel, il me semble bien que pour faire de l’OpenGL ES, tu dois quand même passer par du natif…



Sinon je pensais à ça pour le dev :http://www.codenameone.com/





Il y a des classes Java pour faire de l’OpenGL ES. <img data-src=" />



Le 12/02/2013 à 15h 46







psn00ps a écrit :



pluzun.

Mieux: tu te gardes en plus une image (snapshot) de ta SD d’origine pour repartir de zéro en cas de bourde





Oui, mais ca oblige aussi de trouver clavier/souris en rab , et de brancher mon écran en HDMI.

Bref, trop le bordel pour si peu :p









psn00ps a écrit :



Il y a des classes Java pour faire de l’OpenGL ES. <img data-src=" />





+1, exemple.









anonyme a écrit :



Oui, mais ca oblige aussi de trouver clavier/souris en rab , et de brancher mon écran en HDMI.

Bref, trop le bordel pour si peu :p







export ton display + xming :)









psn00ps a écrit :



Il y a des classes Java pour faire de l’OpenGL ES. <img data-src=" />







brazomyna a écrit :



+1, exemple.





Ha oui c’est vrai, j’avais oublié qu’il y avait ça. bon bah autant pour moi <img data-src=" />



Le 12/02/2013 à 16h 57







zogG a écrit :



Attention pour les aficionados, car si c’est comme la Pocket Edition, il n’est pas possible de rejoindre un serveur comme sur PC. Sauf si ça a été ajouté sur la PE mais il me semble pas ?







un device peu accueillir d’autre joueur en lan seulement (dumoins sur android ca marche bien ^^)



Le 12/02/2013 à 18h 05

C’est quoi ce -0 dans le wget ?








pafLaXe a écrit :



C’est quoi ce -0 dans le wget ?





Output file ?



EDIT: non, le copier/coller donne un ‘zéro’, pas la lettre ‘O’. Donc ça ne correspond à rien.





wget -0 (…)

wget: invalid option – ‘0’

Usage: wget (OPTION)… (URL)…



Try `wget –help’ for more options.









pafLaXe a écrit :



C’est quoi ce -0 dans le wget ?









brazomyna a écrit :



Output file ?







Oui mais justement c’est -O et pas -0 … erreur dans la news



Le 12/02/2013 à 19h 13







brazomyna a écrit :



Output file ?



EDIT: non, le copier/coller donne un ‘zéro’, pas la lettre ‘O’. Donc ça ne correspond à rien.









bzc a écrit :



Oui mais justement c’est -O et pas -0 … erreur dans la news







Il y aurait un output file dans ce cas <img data-src=" />

Faut juste le virer ça marche très bien <img data-src=" />



En voila une bonne nouvelle :) J’ai toujours voulu essayer minecraft, mais j’ai jamais été motivé par les 20€ demandés. Comme en plus j’ai des pi 512Mo, ça devrait bien tourner :)

ça me fera un jeu en remplacement de Terraria, et en attendant Starbound ^^

Selon les contrôles utilisés, on pourrait essayer d’en faire une sorte d’arcade/console de salon ^^








sky99 a écrit :



En voila une bonne nouvelle :) J’ai toujours voulu essayer minecraft, mais j’ai jamais été motivé par les 20€ demandés. Comme en plus j’ai des pi 512Mo, ça devrait bien tourner :)

ça me fera un jeu en remplacement de Terraria, et en attendant Starbound ^^

Selon les contrôles utilisés, on pourrait essayer d’en faire une sorte d’arcade/console de salon ^^





Franchement prend la version à 20€, et joue sur pc, le plaisir sera bien meilleur. Personnellement, vu le temps que j’ai passé sur Minecraft, c’est le jeu au meilleur rapport temps/prix que j’ai jamais eu.









ed a écrit :



Franchement prend la version à 20€, et joue sur pc, le plaisir sera bien meilleur. Personnellement, vu le temps que j’ai passé sur Minecraft, c’est le jeu au meilleur rapport temps/prix que j’ai jamais eu.





J’ai peut d’être décu par rapport à Terraria, sur lequel j’ai passé au moins 200 heures :)

Donc j’ai envie de tester le jeu, parce que ça fait trop de jeux indie que j’achète sur un coup de coeur, et qui m’ennuient après coup ^^

Mais bon, il est vrai que minecraft a sa réputation pour lui, aussi…

Mais Terraria, par ex, je l’avais pris quand il était en promo a 2.5€.