Les démos jouables peuvent nuire aux ventes selon un analyste

Et tuent des chatons totalement innocents

Les démos jouables peuvent nuire aux ventes selon un analyste

Les démos jouables peuvent nuire aux ventes selon un analyste

Lors du D.I.C.E Summit, Jesse Schell un analyste et accessoirement PDG de Schell Games a averti son auditoire que le fait de proposer une démo jouable d'un de ses titres pouvait-être très contreproductif. Sa recette miracle pour susciter les ventes ? Multiplier les bandes-annonces.

DICE 2013 Démos jouables

 

S'appuyant sur des données de ventes de divers titres sur Xbox 360, l'analyste explique que l'existence d'une démo jouable peut réduire de moitié les ventes d'un jeu vidéo. « Vous voulez dire que tout l'argent que l'on a dépensé pour faire une démo et la mettre à disposition n'a fait que diviser par deux nos ventes ? Oui, c'est exactement ce qui vous est arrivé », ironise l'analyste.

 

Selon lui, le meilleur moyen de susciter l'intérêt des joueurs reste de multiplier les bandes-annonces, qui vont créer l'envie chez le joueur et augmenter ses attentes.  Plus le futur client a d'attentes concernant un titre, plus il sera enclin à l'acheter. Or la présence d'une démo jouable peut tout faire capoter. 

 

« S'il n'y a pas de démo, vous devez l'acheter si vous voulez l'essayer. Avec une démo, vous prenez le risque que les gens essayent votre jeu et qu'ils s'arrêtent là. Peut-être n'auront-ils plus l'envie d'aller plus loin et d'acheter le jeu complet », martèle l'analyste. 

 

Certes, parfois les joueurs ne poursuivent pas l'expérience après l'essai d'un titre sur une démo, mais combien d'entre eux peuvent aussi découvrir un titre qu'ils n'auraient jamais pensé à se procurer auparavant ? Mais surtout combien de navets avons-nous évités en les testant avant de nous décider ? L'idée de supprimer les démonstrations du paysage vidéoludique est peut-être séduisante d'un point de vue financier pour les éditeurs, mais combien accepteront de couper si brutalement les ponts avec leur clientèle ? Rêver à de forts profits à court terme est une chose, se prémunir des effets boomerang en est une autre.

 

Vous pouvez découvrir l'intégralité de l'exposé de Jesse Schell dans la vidéo ci-dessous, la partie nous intéressant se situant aux alentours de la dixième minute.

 

Commentaires (103)


Ou comment dire que son jeu est une pure daube qui n’a pas plu aux joueurs.. <img data-src=" />








yunyun a écrit :



Ou comment dire que le début de son jeu est une pure daube qui n’a pas plu aux joueurs.. <img data-src=" />







c’est le souci des démos .. ça ne rend pas compte de la progression dans le jeu en général, qui fait qu’on prend souvent plus de plaisir après quelques heures de rodage/progression.. Donc ouais, ça peut se comprendre … Pour la qualité globale il y a suffisamment de tests disponibles pour se faire une idée, non?





vous prenez le risque que les gens essayent votre jeu et qu’ils s’arrêtent là. Peut-être n’auront-ils plus l’envie d’aller plus loin et d’acheter le jeu complet parce qu’ils se rendront compte que votre jeu est une bouse monumentale







<img data-src=" />











Tim-timmy a écrit :



c’est le souci des démos .. ça ne rend pas compte de la progression dans le jeu en général, qui fait qu’on prend souvent plus de plaisir après quelques heures de rodage/progression.. Donc ouais, ça peut se comprendre … Pour la qualité globale il y a suffisamment de tests disponibles pour se faire une idée, non?







Alors la démo doit comprendre un moment intéressant dans le jeu, un passage qui doit donner envie de l’acheter. Où est l’intérêt dans le cas contraire ?



Mouais en clair fait gaffe si vous faites une démo d’un jeu pourri les gens ne l’achèteront pas, car ils verront qu’il est pourri après avoir testé la démo.

Mieux vaut berner l’utilisateur avec des bandes annonces mensongères …


Vraiment trop fort comme discours…



<img data-src=" />


Ce type, cet “analyste”, mérite des baffes. Je lui reconnais un certain aplomb, il n’hésite pas à dire que pour mieux vendre leurs merdes, pas de démo.



C’est une vision court terme, car le client il se fera peut-être avoir une fois auprès d’un éditeur, mais pas deux…<img data-src=" />








SFX-ZeuS a écrit :



Mouais en clair fait gaffe si vous faites une démo d’un jeu pourri les gens ne l’achèteront pas, car ils verront qu’il est pourri après avoir testé la démo.

Mieux vaut berner l’utilisateur avec des bandes annonces mensongères …





Exactement.





Jesse Schell un analyste et accessoirement PDG de Schell Games a averti son auditoire que le fait de proposer une démo jouable d’un de ses titres pouvait-être très contreproducti





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C’est bien Jesse, maintenant retourne sortir tes jeux iOS/Android tout pourris hein. <img data-src=" />



C’te blague… <img data-src=" />



Wait, on me signale dans mon oreillette que 90%* des éditeurs ne proposent plus de démos jouables des jeux <img data-src=" /> <img data-src=" />







* chiffre exagéré, mais c’est une tendance malheureusement


Autant je trouve ca faux et abusé….



Autant je pense à certaines béta (même semi-privée) faisant “office” de démo ou tous les nanards prennent pas en compte l’aspect béta et whinent sur les bugs et déséquilibres jusqu’à en décridibiliser le jeu en vomissant leur bile sur les forums… <img data-src=" />


Ce monsieur doit être atteint du syndrome Playstation a mon avis. <img data-src=" />


amusant, parce que ce qu’il dit à l’effet inverse sur moi <img data-src=" />



plus de videos = moins de contenu réel du jeu (quand je vois un trailer claquant à l’oeil, j’évite directement le jeu sentant le navet pourri)



après, s’il y a pas de démos, bah les gens vont crack le jeu pour voir ce qu’il donne réellement, puis achèteront s’ils aiment, ou feront une mauvaise pub s’ils aiment pas.



Moralité, plus de pubs, moins de démos, plus de crack (à mon niveau tout du moins)


Le consommateur est de plus en plus considéré comme un délinquant, c’est dingue. Ça devient dictatorial le mode de pensée de certains.



Tu DOIS payer, peu importe ton avis. <img data-src=" />



Sérieux, ils ont qu’à appliquer des “techniques de bande-annonce” dans les démos, c’est-à-dire les rendre alléchantes, créer des effets de manque, de mystère, être créatifs, etc. Si le jeu est bon, aucune raison que les joueurs ne suivent pas.


Paradoxalement, je suis sûr que le fait qu’il n’y ait pas de démo influe sur le piratage. Bah oui, pourquoi risquer de dépenser de l’argent dans un jeu qui pourrait être décevant ? Autant le télécharger …





Toorist a écrit :



Autant je pense à certaines béta (même semi-privée) faisant “office” de démo



Tu sais qu’il y a pire comme démo ?



J’ai voulu tester celle de CitiesXL avant d’acheter la version 2012. Quelle n’a pas été ma déception quand j’ai vu qu’elle était limitée dans le temps …



Non non, pas limitée dans le temps “jouable”, limitée dans son temps de validité !



Ce qui fait que si vous trouvez la démo sur internet, elle est inutilisable puisqu’elle s’arrête à septembre 2012 (de mémoire).



C’est pas compliqué, faites de la qualité et votre jeu sera vendu ! <img data-src=" />



Le problème est qu’on n’est pas remboursé si la publicité du jeu est mensongère !








SFX-ZeuS a écrit :



Mouais en clair fait gaffe si vous faites une démo d’un jeu pourri les gens ne l’achèteront pas, car ils verront qu’il est pourri après avoir testé la démo.

Mieux vaut berner l’utilisateur avec des bandes annonces mensongères …







De la publicité quoi. XD







olive140 a écrit :



C’est pas compliqué, faites de la qualité et votre jeu sera vendu ! <img data-src=" />



Le problème est qu’on n’est pas remboursé si la publicité du jeu est mensongère !







Malheureusement c’est pas vrai. beaucoup de jeux considéré comme géniaux n’ont pas connu le succès.



Le F2P à magasin est il une démo ? ( bac 2013 )


Ouais en gros, faut mentir au CONSsommateurs pour vendre plus. Il est fort ce mec. C’est un analyste, vous dites? Ils sont payés combien par mois ces mecs pour faire les captain obvious?


Et il a raison, si je n’ai pas de démo, je n’achete pas le jeu, si j’ai une démo, je regarde et je décide ensuite si j’achete et dans la plupart des cas je n’achete pas parce que je remarque que le jeu est nul, ce qui est le cas de 90% des jeux pour moi.


En lisant ça je me demande comment l’industrie du jeu vidéo a tenu aussi longtemps…

C’est vrai, à l’époque de magasines proposant des démos de jeux ça aurait du être une vraie hécatombe !

On aurait du voir plein de studios fermer ! Et pour cause !

Ils n’arriveraient pas à vendre leurs jeux à cause de toutes ces démos !



Seriously… Il s’est basé sur les ventes de Angry Birds pour faire son analyse ? Car oui là elle est tout à fait vraie, la démo suffit pas besoin d’acheter le jeu <img data-src=" />


Et après on va commander des études pour savoir pourquoi les gens piratent les jeux? <img data-src=" />








L’Aveugle a écrit :



Et après on va commander des études pour savoir pourquoi les gens piratent les jeux? <img data-src=" />







Remarque, si les éditeurs lui commandent l’étude en question c’est tous bénef <img data-src=" />



Il fait son étude et annonce que le piratage est à cause de failles dans les DRM… et là on lui commande une étude sur les DRM… etc <img data-src=" />



Bande de…



Putain, je vois même pas pourquoi je gâche ma prose à les insulter, qu’ils crèvent dans leur diarrhée de jeux facebook et c’est tout <img data-src=" />


C’est vrai que pour le coup je trouve ça assez malhonnête comme méthode…

Fin bon ils sont plus à ça près.



Personnellement il n’y a que très peu de jeux que je pourrai acheté les yeux fermés sans l’avoir testé.


si on a de plus en plus de jeux sur plusieurs supports, combien de temps passe-t-on vraiment devant chaque jeu? parfois jouer à des démos suffirait amplement pour un jeu qu’on a essayé, fini un ou deux niveaux (façon de parler, évidemment) et qui prend la poussière depuis. Evidemment c’est pas rentable pour les éditeurs…



En même temps, si on nous refile un nouveau Need for Speed toutes les deux semaines, est-ce qu’on va vraiment finir le jeu à fond?



Ceci dit, là où je rejoins le môsieur, c’est sans doute une perte de temps que de faire une démo d’un Fifa, Medal of Honor, Battlefield, etc… le gamer moyen va de toute façon acheter dès sa sortie à un prix élevé…


Moralité : Les jeux indépendants c’est pas si mal <img data-src=" />








L’Aveugle a écrit :



Et après on va commander des études pour savoir pourquoi les gens piratent les jeux? <img data-src=" />





Si ce sont des bouses, pourquoi les pirate t on ?

Il y a des baffes à donner des 2 côtés. <img data-src=" />



donc on supprime les démos et les tests que font les sites ainsi que les magazines comme ça les gens pourront acheter des bouses à 40/60€ et ça sauvera l’industrie vidéoludique….beau raisonnement








EdDiE a écrit :



donc on supprime extermine les démos et les tests que font les sites ainsi que les magazines comme ça les gens pourront acheter des bouses à 40/60€ et ça sauvera l’industrie vidéoludique….beau raisonnement







<img data-src=" />



Nan plus sérieusement, c’est dingue ça, toujours chercher à ne pas se remettre en cause…

“Si on vend pas c’est de leur faute y z’ont qu’à aimer !”





S’il n’y a pas de démo, vous devez l’acheter si vous voulez l’essayer.



Ou pas <img data-src=" />

Et puis moi dans cette news de l’analyste je comprends : Éditeurs ! Ne faites plus de démo, go balancer 2 ou 3 bandes-annonces histoire d’attirer les pigeons joueurs et go leurs vendre un jeu moisi à 60€ sans possibilité de revente ! Et si ils sont pas content du jeu go accuser le piratage et dire qu’on va faire des efforts et là Boum ! DLC !! <img data-src=" />

Et si on se fait pas assez d’argent go Taxer Google qui nous fait de la mauvaise pub et qui draine nos revenus !



Mouai… vive les promo Steam et les démos de jeu entier dispo sur le net <img data-src=" />


C’est marrant, j’hésitai la semaine dernière pour acheter XCOM sur PS3.



Et bien la démo permettant de jouer deux missions m’a convaincu de claquer les 35 euros pour l’acheter.



Par contre oui la plupart du temps, tester la démo d’un jeu me dissuade tout de suite d’acheter le jeux (en tout cas au prix proposé)








Malesendou a écrit :



Malheureusement c’est pas vrai. beaucoup de jeux considéré comme géniaux n’ont pas connu le succès.







l’inverse aussi malheureusement



Les vendeurs de disque ont fait ça aussi








yvan a écrit :



Les vendeurs de disque ont fait ça aussi







Avec les Cd 2 titres ?

Quoi c’est plus en vente ? <img data-src=" />









Azax a écrit :



Personnellement il n’y a que très peu de jeux que je pourrai acheté les yeux fermés sans l’avoir testé.







Reste les série qu’on aime ou les coup de coeurs




  • On sait a quoi s’attendre en achetant un Assassin’s creed (même si le dernier m’a laissé un gout amer, j’aurais pas pu le voir avec une démo)

  • Tomb raider va être inversement proportionnel a la taille des boobs de lara <img data-src=" />

  • Zelda is Zelda etc…









Toorist a écrit :





  • Tomb raider va être inversement proportionnel a la taille des boobs de lara <img data-src=" />







    J’ai une énorme préférence pour la nouvelle Lara <img data-src=" />



c’est légal de crier haut et fort que la publicité mensongère ( vive les bandes d’annonces qui n’ont rien avoir avec le jeu…..) est plus efficace économiquement parlant que de laisser aux futurs acheteurs la possibilité de tester ? <img data-src=" />



ah mais je suis con ! Il s”agit d’argent : tout est légal ! <img data-src=" />



d’ailleurs je pense que l’analyste (payé combien pour dire de telle bullsh*t) sera d’accord avec moi :

si on oblige les gens à acheter le jeux : il s’en vendra beaucoup plus !


Une assertion de plus qui illustre parfaitement, pour moi, l’attitude de profond mépris qu’à tout ou partie de l’industrie du jeu vidéo à l’égard de ses clients qui, en quelques années à peine, sont passés du statut de point central de toute relation commerciale, à gros blaireau qu’il faut pigeonner par tous les moyens, y compris les plus abjects, afin de lui soutirer son fric. <img data-src=" />



Que des abrutis dans son genre ne viennent pas se plaindre ensuite que le piratage augmente, faute d’offres commerciales attractives, cohérentes et surtout respectueuses du client. <img data-src=" />









psn00ps a écrit :



Si ce sont des bouses, pourquoi les pirate t on ?

Il y a des baffes à donner des 2 côtés. <img data-src=" />





Le bouse est à relativiser : “C’est suffisament de la merde pour que j’investisse pas d’argent dedans, mais c’est pas assez nul pour que je passe à côté : je pirate”.









Tim-timmy a écrit :



Pour la qualité globale il y a suffisamment de tests disponibles pour se faire une idée, non?







on achète pas un jeu parce qu’il a été testé et jugé globalement bon mais parce qu’il correspond à notre style de jeu … et qu’il est bon.



En matière de FPS je suis plutot du genre “casual” (pour pas dire “grosse quiche” <img data-src=" />) et ce qui sera jugé un bon FPS par un hard core gamer sera peut-être injouable pour moi









Toorist a écrit :



Reste les série qu’on aime ou les coup de coeurs




  • On sait a quoi s’attendre en achetant un Assassin’s creed (même si le dernier m’a laissé un gout amer, j’aurais pas pu le voir avec une démo)

  • Tomb raider va être inversement proportionnel a la taille des boobs de lara <img data-src=" />

  • Zelda is Zelda etc…







    Appuyer sur une touche et voir son perso finir le jeu ? Je préférais les prince of persia <img data-src=" />









yunyun a écrit :



Ou comment dire que son jeu est une pure daube qui n’a pas plu aux joueurs.. <img data-src=" />





C’est un peu à ça que je pensais:



S’il n’y a pas de démo, vous devez l’acheter si vous voulez l’essayer. Avec une démo, vous prenez le risque que les gens essayent votre jeu et qu’ils s’arrêtent là.



En gros c’est “déportez le risque sur le client”

C’est une pensée de court terme: un client achète le jeu sans trop savoir s’il va l’aimer. S’il l’aime c’est banco (au passage s’il y avait eu la démo il l’aurait probablement acheté), s’il ne l’aime pas, il aura une idée négative de la marque et se méfiera beaucoup plus la fois suivante avant d’acheter un titre du même éditeur…

Ca m’étonnerait que ce soit la bonne attitude… Au pire ça peut augmenter le piratage car les joueurs ne voudront plus prendre de risque!



Pour moi ce serait les tutos qu’il faudrait mettre en démo :)

Le joueur voit si le gameplay lui plait, si l’environnement lui plait et fait son choix en conséquence.



Comme le ciné, les dvd, les livres, la musique. Peu importe que tu aimes ou non, de toute façon, c’est payé.

Encore qu’avec des livres papier, des albums cd, des dvd tu peux les revendre.



Est-ce une bonne chose de ne pas pouvoir tester un jeu castré ? Ça ne me dirait pas d’avoir une démo d’un livre, alors dans un sens, ils n’ont pas forcément tort. Alors comme souvent, je lis les avis pour presque tout avant d’acheter.








coucou_lo_coucou_paloma a écrit :



Comme le ciné, les dvd, les livres, la musique. Peu importe que tu aimes ou non, de toute façon, c’est payé.

Encore qu’avec des livres papier, des albums cd, des dvd tu peux les revendre.



Est-ce une bonne chose de ne pas pouvoir tester un jeu castré ? Ça ne me dirait pas d’avoir une démo d’un livre, alors dans un sens, ils n’ont pas forcément tort. Bref comme souvent, je lis les avis pour presque tout avant d’acheter.












baldodo a écrit :



on achète pas un jeu parce qu’il a été testé et jugé globalement bon mais parce qu’il correspond à notre style de jeu … et qu’il est bon.



En matière de FPS je suis plutot du genre “casual” (pour pas dire “grosse quiche” <img data-src=" />) et ce qui sera jugé un bon FPS par un hard core gamer sera peut-être injouable pour moi







C’est simple pourant, il y a le bon et le mauvais FPS. Bon, alors, le mauvais FPS, tu avances et tu tires, c’est un mauvais FPS…



<img data-src=" />









olive140 a écrit :



C’est pas compliqué, faites de la qualité et votre jeu sera vendu ! <img data-src=" />



Le problème est qu’on n’est pas remboursé si la publicité du jeu est mensongère !











Psycho10 a écrit :



Bande de…



Putain, je vois même pas pourquoi je gâche ma prose à les insulter, qu’ils crèvent dans leur diarrhée de jeux facebook et c’est tout <img data-src=" />









Azax a écrit :



C’est vrai que pour le coup je trouve ça assez malhonnête comme méthode…

Fin bon ils sont plus à ça près.



Personnellement il n’y a que très peu de jeux que je pourrai acheté les yeux fermés sans l’avoir testé.









Honnêtement, je suis assez d’accord avec l’analyste.



Personnellement je ne teste plus les démos des jeux pour une raison assez simple : elles ne permettent que très rarement de se faire un avis vraiment objectif sur des jeux un peu complexes et dont l’intérêt viens justement de leur profondeur.



A partir du moment ou un jeu offre un minimum de profondeur, il faut du temps pour rentrer dedans. Et le plaisir de jeu se développe (ou pas) tout au long du scénario et non sur un test de quelques minutes.



Et puis je me souviens aussi de jeux dont j’ai aimé la démo (comme fear par exemple)… et dont le jeu complet m’a finalement beaucoup déçu. Parfois, la démo c’est le meilleur du jeu… qui du coup sera décevant.



Quelque part, je trouve aussi que le fait d’avoir payé un jeu donne une vrai motivation pour rentrer dedans et s’en faire un avis objectif ce qui n’est pas le cas avec une démo. La démo peut donner envie de zapper rapidement et c’est un bon moyen de passer à côté d’un bon jeu quand sa prise en main demande un peu de temps.



Bref, une démo peut vous mentir dans les deux sens.



Pour toutes ces raisons, je préfère plutôt me fier aux tests, voir aux avis de vrais joueurs qui l’ont acheté et donc vraiment testé en condition réelle. Bien sûr, c’est un art difficile de savoir décoder les commentaires pour trouver les plus objectifs, sachant qu’il y a également une question de goût personnel qui rentre en compte.



Mais je suis conscient aussi qu’il peut y avoir des contre exemples et des jeux qui gagneront à proposer une démo, ne fut ce que pour vérifier que votre config est apte à faire tourner le jeu dans de bonnes conditions.




Au mon dieu! Même les vendeur de cosmétique font des échantillons gratuits ! pourtant niveau merde monumentale, ce sont pas les derniers.











Azariel a écrit :



amusant, parce que ce qu’il dit à l’effet inverse sur moi <img data-src=" />



plus de videos = moins de contenu réel du jeu (quand je vois un trailer claquant à l’oeil, j’évite directement le jeu sentant le navet pourri)



après, s’il y a pas de démos, bah les gens vont crack le jeu pour voir ce qu’il donne réellement, puis achèteront s’ils aiment, ou feront une mauvaise pub s’ils aiment pas.



Moralité, plus de pubs, moins de démos, plus de crack (à mon niveau tout du moins)





De même, la surpublicité autour de BF3 m’a totalement repoussé de ce titre. De base je ne comptais pas l’acheter mais la publicité autour du jeu (sérieux, ça a représenté quel part du budget toute cette pub?) m’a retourné l’estomac et depuis je vomis sur le jeu (et pourtant, un ami fan me l’a fait essayer, sur la base, ce n’est pas un mauvais FPS multi… si l’on retire la communauté de merde et Origin).




Mais c’est ridicule ce qu’il dit, il suffit de regarder sur android les top ventes appli payante on retrouve quasiment que des jeux qui ont une version gratuite limitée (donc une demo) et une version complète payante.



De plus le succès de la formule free to play contredit complètement son propos, de plus en plus les gens veulent jouer puis éventuellement payer.



Je dirais qu’il faut effectivement éviter de sortir une demo quand on fait un jeu au gameplay pourri. Mais quand on peut convaincre les joueurs hésitant avec une demo qui n’en jette faut pas se priver.








Tim-timmy a écrit :



c’est le souci des démos .. ça ne rend pas compte de la progression dans le jeu en général, qui fait qu’on prend souvent plus de plaisir après quelques heures de rodage/progression.. Donc ouais, ça peut se comprendre … Pour la qualité globale il y a suffisamment de tests disponibles pour se faire une idée, non?







Bah non, un test peut être le plus objectif possible, le jeu peut toucher tout aussi bien une personne qu’une autre peut s’y désintéresser <img data-src=" />



Donc bon, les tests s’est bien beau, mais pour voir si le jeu va te plaire à toi, et toi seulement, la démo est indispensable



On peut être CHEF et être un gros con

Merci Jesse








sr17 a écrit :



Pour toutes ces raisons, je préfère plutôt me fier aux tests, voir aux avis de vrais joueurs qui l’ont acheté et donc vraiment testé en condition réelle. Bien sûr, c’est un art difficile de savoir décoder les commentaires pour trouver les plus objectifs, sachant qu’il y a également une question de goût personnel qui rentre en compte.





Ce que je fais avant chaque achat <img data-src=" />



Je plussoie !





S’il n’y a pas de démo, vous devez le tipiaker si vous voulez l’essayer.



<img data-src=" />

Fixed.








Tim-timmy a écrit :



c’est le souci des démos .. ça ne rend pas compte de la progression dans le jeu en général, qui fait qu’on prend souvent plus de plaisir après quelques heures de rodage/progression..





Ok, mais justement, c’est une démo..ça permet de s’imprégner de l’ambiance etc.

Il faut donc relativiser…

D’ailleurs l’effet inverse existe, la démo qui montre tout…le jeu déçoit donc ensuite…



Donc ouais, ça peut se comprendre … Pour la qualité globale il y a suffisamment de tests disponibles pour se faire une idée, non?



Oui des tests, impartiaux et tout et tout…









Leezi a écrit :



Avec les Cd 2 titres ?

Quoi c’est plus en vente ? <img data-src=" />





Pousser un hit en radio avec matraquage et grosse psychoaccoustique dans l’idée de vendre un album plein de remplissage et moyennement produit/joué bien plus cher qu’un titre seul.



Hit seul qui sera ensuite revendu une seconde fois dans le cadre d’un best of si possible, voire en édition remaster.



Les analystes nuisent gravement à l’industrie du jeux vidéo et aux nerfs des joueurs qui en on marre de ces imbéciles qui analyse un marché qu’il ne comprennent pas.


Je fais parti des vieux joueurs habitués aux démos et ça m’est arrivé plus d’une fois de laisser tomber l’achat d’un jeu sans démo alors que le jeu me semblait intéressant.

Au prix d’un jeu aujourd’hui, je préfère passer à coté d’un bon titre qu’acheter un mauvais.


Tin c’est incroyable ce discours pro-commercial. Ils ont simplement peur que leur jeu soit une bouse, et également la flemme de faire une démo car ça coûte un peu de pognon.



Sauf que par exemple Diablo 3 qui a eu une beta ouverte lors d’un week-end ainsi qu’une démo pour tous (d3 Starter Edition) s’est finalement vendu a des millions d’exemplaires.

Mais au final, démo/béta ou pas, ça n’empêche pas que le jeu soit une bouse au moment de la sortie.



Donc la relation démo-&gt; no vente est infondée.



Quand à ce fier aux tests, bof-bof, la presse se fait limite acheter pas les éditeurs.

Voir des vidéos de gameplay sur YT est déjà plus parlant.


Il nous prend vraiment pour des cons lui, c’est un truc de fou ça.

“Bah oui, si les gens testent les jeux, ils vont vite se rendre compte qu’ils n’en valent pas la peine !”… Sérieusement ?



De toute façon c’est pas compliqué j’me suis fait baiser 2-3 fois, j’ai beau chercher les démos, je ne les trouves pas. Aujourd’hui je m’oblige à télécharger un jeu illégalement avant de l’acheter, comme ça au moins il n’y a pas tromperie sur la marchandise.








psn00ps a écrit :



Si ce sont des bouses, pourquoi les pirate t on ?

Il y a des baffes à donner des 2 côtés. <img data-src=" />







T’achètes de bonne foi un jeu qui se révèle être une bouse (malgré de très jolies bandes annonces) … la prochaine fois tu aimerais tester pour éviter de te faire avoir… pas possible? =&gt; piratage.



Retiens ta baffe l’ami tu ne pourras l’annuler si tu t’es planté <img data-src=" />



Dans cette situation :

“Patron, c’est affreux !! quand on fait goûter nos yaourts aux gens, ils refusent des les acheter !!”



Je réponds :

A - “Ah zut. Il faut qu’on fasse de meilleurs yaourts.”

B - “Quoi ? il faut immédiatement arrêter de faire goûter nos yaourts !!”

C - “Obi Wan Kenobi”








L’Aveugle a écrit :



T’achètes de bonne foi un jeu qui se révèle être une bouse (malgré de très jolies bandes annonces) … la prochaine fois tu aimerais tester pour éviter de te faire avoir… pas possible? =&gt; piratage.



Retiens ta baffe l’ami tu ne pourras l’annuler si tu t’es planté <img data-src=" />





Et il risque de s’en prendre :O , j’avais eu une démo de Dragon Age 2 j’ai bien apprécié le début et tout mais j’ai trouvé la démo trop courte malgré tout j’ai eu confiance au studio après tout DA:O était vraiment bien ( subjectif) bah j’ai été bien déçu du casual lamentable et du manque de dynamisme du jeu complet de DA2 ..



Les jeux de merde qu’il pond.. Tu m’étonnes qu’il veut pousser rapidement à l’achat.. <img data-src=" /><img data-src=" />


Si je ne suis pas certain qu’un jeu va me plaire et qu’il n’y a pas de démo… Je le DL. C’tout !








leZilou a écrit :



Dans cette situation :

“Patron, c’est affreux !! quand on fait goûter nos yaourts aux gens, ils refusent des les acheter !!”



Je réponds :

A - “Ah zut. Il faut qu’on fasse de meilleurs yaourts.”

B - “Quoi ? il faut immédiatement arrêter de faire goûter nos yaourts !!”

C - “Obi Wan Kenobi”







D’un autre côté, quand tu va dans un grand restaurant, c’est rare qu’on te propose de goûter avant achat. Et ce n’est pas forcément parce que le produit est mauvais mais plutôt parce que cela ne serait pas forcément pertinent.

Est ce que goûter une bouchée d’un produit sur un coin de trottoir te donnerait vraiment un aperçu réaliste de l’expérience d’une soirée passée dans le restaurant ? Personnellement j’en doute.



Quand aux yaourts, comme tous les aliments, le contexte, la température peuvent influer sur la perception. Les amateurs de dégustation de vins le savent bien : tout est parfois mis en oeuvre pour créer un contexte favorable… et trompeur.








Selon lui, le meilleur moyen de susciter l’intérêt des joueurs reste de multiplier les bandes-annonces









Tim-timmy a écrit :



c’est le souci des démos .. ça ne rend pas compte de la progression dans le jeu en général, qui fait qu’on prend souvent plus de plaisir après quelques heures de rodage/progression.. Donc ouais, ça peut se comprendre … Pour la qualité globale il y a suffisamment de tests disponibles pour se faire une idée, non?





Voilà, tout le problème des démos est là. Le monsieur il a rien compris, ou il fait de la pure mauvaise foi parce qu’il s’est fait griller par les joueurs quand il a pondu une merde.

La démo, c’est un outil de com’ comme un autre. Plus coûteux (et encore même pas sûr), mais avec un excellent impact. Le problème c’est que la démo, ce ne peut pas être un début de jeu (sauf exception). Spécialement les jeux où le gameplay dévoile sa richesse après une dizaine d’heures. À la limite pour un FPS, jeu de simulation sportive/mécanique etc (là où les contrôles sont simples et les sensations de maniabilité déterminantes).

Pour tous les jeux à gameplay complexe ou histoire approfondie, il faut sélectionner un morceau bien précis ou adapter son contenu.



Le seul souvenir que j’ai d’un éditeur qui avait pigé ça, c’est Square, qui avait diffusé une démo de Xenogears avec un jeu (FF7? Parasite Eve ?).



La démo en question, c’était juste un morceau de l’histoire avec un bout de carte du monde qui durait dans les 30mn. Sauf qu’au lieu de diriger un boulet qui aligne deux coups, on avait droit à tous les skills du perso (pour ceux qui connaissent pas - sacrilège-, il s’agit d’un RPG dont le gameplay mélangeait tour par tour et combos à la Street Fighter).

Du coup, bon aperçu des possibilités du système de combat + musique divine + teaser scénaristique &gt;&gt;&gt; achat acquis (et 75 roros, parce que import. si c’est pas du dévouement ça…).



M’enfin. Le fond du problème, d’autres INpactiens l’ont sans doute déjà soulevé. Le mec ne s’en cache limite pas : “le problème avec les démos, c’est que si votre jeu est intrinsèquement pourri, les gens ne l’achèteront pas. Alors que sinon, ils doivent payer le plein pot. Et c’est tout ce qui nous intéresse.” <img data-src=" /><img data-src=" />



EDIT : Ce à quoi je lui répliquerai : “pas grave mon gars, si tu veux pas nous filer un accès en version courte pour qu’on se fasse une idée, on attendra que d’autres gars nous packagent une version longue. Et là, tu peux te carrer pour toucher un rond. C’est ballot pour tout le monde, mais qui sème le vent…”









sr17 a écrit :



D’un autre côté, quand tu va dans un grand restaurant, c’est rare qu’on te propose de goûter avant achat. Et ce n’est pas forcément parce que le produit est mauvais mais plutôt parce que cela ne serait pas forcément pertinent.

Est ce que goûter une bouchée d’un produit sur un coin de trottoir te donnerait vraiment un aperçu réaliste de l’expérience d’une soirée passée dans le restaurant ? Personnellement j’en doute.





Sauf que les JV ne sont pas des produits d’artisan et de luxe, mais bien des produits industriels de masse…



Pas besoin de faire des démos si ça coûte cher : il suffit que l’éditeur mette gratuitement à disposition (un certain temps ?) son jeu pour ses potentiels acheteurs.



Il faudrait un peu plus de confiance entre les éditeurs et ses joueurs.



Perso c’est ce que je fais : je me procure le jeu complet que je compte acheter : j’y joue 30 min - 1h et s’il me plait je l’achète avec plaisir et si pas : je m’en débarrasse.



Et je fais de même avec la musique, et même un album rayé/mort, je rachète car j’aime.


Pas de démo et la presse du jeu vidéo doit être plus pro <img data-src=" /> pour mieux vendre les daubes <img data-src=" />








psn00ps a écrit :



Si ce sont des bouses, pourquoi les pirate t on ?

Il y a des baffes à donner des 2 côtés. <img data-src=" />





Quelle question ! Pour vérifier par soi-même que ce sont des bouses, bien évidemment ! <img data-src=" /><img data-src=" />



EDIT : Par ailleurs, personnellement, je pourrais lister une bonne dizaine de jeux que j’ai acheté après les avoir essayé, soit par démo officielle soit en téléchargeant une version “complète”, et au moins autant que je n’ai jamais acheté, faute d’avoir accès sans me prendre la tête à une quelconque version jouable… Vivement que les grands éditeurs l’écoutent, comme ça ils se mangeront un bon mur, et pourront accuser une nouvelle fois le piratage d’être la source de tous leurs maux… <img data-src=" />





maitreyome a écrit :



Perso c’est ce que je fais : je me procure le jeu complet que je compte acheter : j’y joue 30 min - 1h et s’il me plait je l’achète avec plaisir et si pas : je m’en débarrasse.





Pareil, sauf que ma barre d’achat se situe plutôt aux alentours de la dizaine d’heures (pour être bien sûr <img data-src=" />).









sr17 a écrit :



D’un autre côté, quand tu va dans un grand restaurant, c’est rare qu’on te propose de goûter avant achat. Et ce n’est pas forcément parce que le produit est mauvais mais plutôt parce que cela ne serait pas forcément pertinent.

Est ce que goûter une bouchée d’un produit sur un coin de trottoir te donnerait vraiment un aperçu réaliste de l’expérience d’une soirée passée dans le restaurant ? Personnellement j’en doute.



Quand aux yaourts, comme tous les aliments, le contexte, la température peuvent influer sur la perception. Les amateurs de dégustation de vins le savent bien : tout est parfois mis en oeuvre pour créer un contexte favorable… et trompeur.







D’un autre coté la bouffe “démo” une fois que tu l’as avalée … tu peux difficilement faire autre chose que de la rejeté sous une autre forme que tu ne peux remanger ( enfin en théorie )

. Alors qu’un jeu vidéo une démo , c’est un produit de consommation qui ne détruit pas après utilisation









Citan666 a écrit :



Plus coûteux (et encore même pas sûr), mais avec un excellent impact.





On est à peu près d’accord, sauf que non, l’impact est pas forcément bon … Mais le joueur moyen/commentateur pci qui s’y connaît forcément bien mieux que tous les gens du métier qui ne sont que des connards incompétents, et a donc forcément toujours 100% raison.. alors que les deux vont dire au final la même chose ..



une bonne démo pour un bon jeu = des ventes en plus … une démo simple et pas forcément travaillée = des ventes en moins, beaucoup … indépendamment de la qualité du jeu… Et faire une démo chiadée ça demande des moyens et pas mal de temps de dev, qui n’est pas passé sur le jeu lui-même. La comm’, c’est un autre budget qui ne bloque pas des devs … les facteurs sont multiples et c’est jamais bouh caca les vilains qui veulent pas montrer leurs daubes.. De base deja, les daubes sortent rarement de démos, car elles sont deja jugées improductives …









EdDiE a écrit :



donc on supprime les démos et les tests que font les sites ainsi que les magazines comme ça les gens pourront acheter des bouses à 40/60€ et ça sauvera l’industrie vidéoludique….beau raisonnement







Au contraire, je pense que la suppression des démos renforcerait l’importance des tests et des avis des utilisateurs.



Et cela pourrait être une bonne chose pour les jeux dont la profondeur de l’expérience de jeu ne peut être correctement restituée par une démo.



Il est évident que la suppression de tous les canaux d’information du joueur serait catastrophique. Personnellement je n’achète plus un jeu sans m’assurer un minimum qu’il puisse me plaire. Et la simple perspective d’acheter un nanar a tendance à casser l’envie d’acheter.



Mais il faut prendre conscience aussi d’une chose : si le système des démo était parfait, tous les bons jeux se vendraient bien et les mauvais ne se vendraient pas du tout. Et ce n’est malheureusement pas toujours le cas.



Nous pouvons tous observer que de très beaux jeux ont disparu (STALKER) alors que de très mauvais continuent de se vendre par camions.






Tout dépend du jeu, et de la situation des ventes. <img data-src=" />



Un jeu qui ne se vend pas, peut se faire connaître par une démo, et même si le jeu n’est pas terrible ça peut pas être pire que lorsqu’il se vend pas.



Sur les grosses productions il y a plutôt intérêt à faire une démo, car une éventuelle déception peut couter chère sur le long terme. A moins d’être sûr de son coup, il vaut mieux une démo.



Après certains titres n’ont pas besoin de démo pour se vendre, les jeux nintendo par ex.








Tim-timmy a écrit :



On est à peu près d’accord, sauf que non, l’impact est pas forcément bon … Mais le joueur moyen/commentateur pci qui s’y connaît forcément bien mieux que tous les gens du métier qui ne sont que des connards incompétents, et a donc forcément toujours 100% raison.. alors que les deux vont dire au final la même chose ..



une bonne démo pour un bon jeu = des ventes en plus … une démo simple et pas forcément travaillée = des ventes en moins, beaucoup … indépendamment de la qualité du jeu… Et faire une démo chiadée ça demande des moyens et pas mal de temps de dev, qui n’est pas passé sur le jeu lui-même. La comm’, c’est un autre budget qui ne bloque pas des devs … les facteurs sont multiples et c’est jamais bouh caca les vilains qui veulent pas montrer leurs daubes.. De base deja, les daubes sortent rarement de démos, car elles sont deja jugées improductives …





Nan mais j’ai oublié de préciser… J’évoquais le cas des démos pour un bon jeu. Les bouses évidemment ça va pas leur servir à priori…<img data-src=" /> (ça me paraissait tellement évident que j’ai pas cru bon de préciser. My bad).

Par ailleurs t’as lu que le début de mon com’ je crois, parce que le reste de ton post c’est exactement ce que j’ai dit. <img data-src=" /><img data-src=" />



EDIT : Non, l’analyste et les commentateurs ne disent pas la même chose. L’analyste dit : “les démos comportent en soi un risque, donc faut pas les faire, comme ça on est sûr que les cons(sommateurs) payent”.

Les INpactiens disent : 1) sans démo, le risque est non négligeable que l’on ne l’achète pas. 2) de toute façon si on a pas de démo, on a les versions pirates, et là pour le coup tu ne peux que te fier à leur probité. Ce qui en France n’est pas forcément un pari judicieux <img data-src=" />




  1. si tu nous fais des jeux pourris, la première fois si on peut pas tester on se fera avoir, en revanche à l’avenir on partira avec un méchant à priori négatif… Pas forcément bon calcul. <img data-src=" />









sr17 a écrit :



Nous pouvons tous observer que de très beaux jeux ont disparu (STALKER) alors que de très mauvais continuent de se vendre par camions.





Ben, c’est pas le tout de faire un bon jeu, faut encore qu’il soit (techniquement) jouable. À fortiori dans un marché de plus en plus concurrentiel, pour un jeu essentiellement solo, les premières semaines de vente sont déterminantes. Alors le jeu qui sort avec de bons gros méchants bugs, qui demande une machine de guerre, il se facilite pas la tâche (même s’ils ont fait beaucoup d’efforts pour réagir rapidement).

Sauf, pour le coup, à bénéficier d’un marketing bien violent (pas d’exemple sous la main) ou d’une licence forte (ex Skyrim).

Ça reste vrai aussi pour les jeux multi, dans la mesure où si t’atteint pas assez rapidement une masse critique d’utilisateurs, les serveurs sont pas assez remplis donc tu pers de l’attractivité donc des utilisateurs et au final tu crèves tout seul dans ton coin avec les 3 pelés qui s’accrochent comme des moules à leurs rochers (ex Nuclear Dawn <img data-src=" />). Contre exemple Battlefield 3, fini à la pisse, des features en moins, mais licence forte + millions en marketing, et roule ma poule… :vomi:









tass_ a écrit :



Sauf que les JV ne sont pas des produits d’artisan et de luxe, mais bien des produits industriels de masse…





Puis bon, comparer une démo d’un jeu vidéo (tu bosses dessus un temps, une fois que c’est fait elle est dehors pour des années et des années et elle ne te coûte plus rien) et un restaurant où un plat au bout de 10 minutes n’est plus servable (et encore 10 minutes, je suis large) où chaque plat te demande du boulot (même en petite quantité) et en plus tu dois payer les matières premières à chaque fois.



Il aurait pu utiliser la “légendaire” analogie automobile pour une fois. T’as jamais essayé une voiture? T’as jamais entendu de pub pour venir essayer des voitures? Un budget pub pour la démo, c’est pas fou ça!!?





l’idée de supprimer les démonstrations du paysage vidéoludique est peut-être séduisante d’un point de vue financier pour les éditeurs, mais combien accepteront de couper si brutalement les ponts avec leur clientèle ?





Euh… après les DRM qui font planter la machine du client, ceux qui t’obligent à être connecté à internet pour installer un jeu, ceux qui t’obligent à être connecté à internet pour jouer à un jeu solo, ceux qui te font payer un “pass online” si tu as acheté le jeu d’occase… il y a vraiment un doute que ne serait-ce qu’un des gros éditeurs ait le moindre scrupule à ne plus faire de démo ? <img data-src=" />








Elwyns a écrit :



D’un autre coté la bouffe “démo” une fois que tu l’as avalée … tu peux difficilement faire autre chose que de la rejeté sous une autre forme que tu ne peux remanger ( enfin en théorie )

. Alors qu’un jeu vidéo une démo , c’est un produit de consommation qui ne détruit pas après utilisation







D’un autre côté



after_burner a écrit :



Tout dépend du jeu, et de la situation des ventes. <img data-src=" />



Un jeu qui ne se vend pas, peut se faire connaître par une démo, et même si le jeu n’est pas terrible ça peut pas être pire que lorsqu’il se vend pas.



Sur les grosses productions il y a plutôt intérêt à faire une démo, car une éventuelle déception peut couter chère sur le long terme. A moins d’être sûr de son coup, il vaut mieux une démo.



Après certains titres n’ont pas besoin de démo pour se vendre, les jeux nintendo par ex.







Tout à fait. Je suis entièrement d’accord la dessus : il faut raisonner au cas par cas.

Dans certains cas, une démo peut être bénéfique, dans d’autre cas, au contraire elle peut être mauvaise. Et cela dépends de beaucoup trop de facteurs pour qu’on puisse en tirer une règle simple.










tass_ a écrit :



Sauf que les JV ne sont pas des produits d’artisan et de luxe, mais bien des produits industriels de masse…







La dessus, je ne suis pas d’accord.



Parce qu’un jeu vidéo est un produit culturel avant d’être un produit industriel.



De la même façon que le cinéma ou la musique, un pur produit industriel de masse n’a pas d’âme. C’est plat, c’est creux. C’est plein d’effets “waouh” avec des scénario bidons comme le sucre et la graisse dans la bouffe de fast food.



Pour qu’un produit soit bon, il faut qu’il y ait à la base au moins quelques talents qui ont conservé un certain esprit d’artiste et un côté artisanal dans l’élaboration.



Tout l’art et la manière, c’est d’arriver à produire industriellement sans tuer cela.



Je suis désolé de le dire, mais ce n’est pas parce qu’on a des jeux avec des débauches d’effets qu’ils sont bons. Et ce problème revient régulièrement dans le jeu vidéo.



Bref, les purs jv industriels et la bouffe industrielle, même combat : gastronomes, passez votre chemin.












Groumfy a écrit :



C’est simple pourant, il y a le bon et le mauvais FPS. Bon, alors, le mauvais FPS, tu avances et tu tires dans un couloir, c’est un mauvais FPS…



<img data-src=" />







<img data-src=" />



<img data-src=" />



Un nanalyste qui nous sort une belle nanalyse <img data-src=" />



Ca faisait longtemps, ça me manquait <img data-src=" />








Jean_Peuplus a écrit :



Mais c’est ridicule ce qu’il dit, il suffit de regarder sur android les top ventes appli payante on retrouve quasiment que des jeux qui ont une version gratuite limitée (donc une demo) et une version complète payante.



De plus le succès de la formule free to play contredit complètement son propos, de plus en plus les gens veulent jouer puis éventuellement payer.



Je dirais qu’il faut effectivement éviter de sortir une demo quand on fait un jeu au gameplay pourri. Mais quand on peut convaincre les joueurs hésitant avec une demo qui n’en jette faut pas se priver.







Personnellement, je trouve le concept “free to play” totalement catastrophique.



D’abord je constate qu’on perds le rapport affectueux que l’on pouvait avoir avec un jeu qu’on avait payé.



Mais aussi et surtout, on sait que ces jeux ne sont gratuits qu’en apparence et qu’il y a cette manipulation mentale permanente pour essayer de nous amener à payer au bout du compte.



Ce “deal” qui n’est plus clair installe une certaine méfiance qui casse complètement le rapport entre l’œuvre et le consommateur.



De plus, ces jeux sont par nature mal équilibrés : trop durs quand on ne paye pas, trop faciles quand on paye. Donc ni de bons jeux gratuits, ni des bons jeux payants.



Si le concept du “free to play” a certainement de l’avenir dans le très grand public, je doute que les vrais amateurs de JV se laissent un jour séduire par un concept qui n’a rien de bien intéressant à apporter.



Moi jl’aime bien ce type, à dire des trucs pareil, il encourage pleinement le “piratage” des jeux ^^



Ben oui, pas de demo, du coup pour tester on prend la version cracké et au fil du temps on oublie que c est la version cracké ^^



Bref, avec ce genre de discours c’est clairement la fin du jeu vidéo ^^








Jarodd a écrit :



Un nanalyste qui nous sort une belle nanalyse <img data-src=" />







Analyste ET éditeurs de jeux pourris : c’est le pompom <img data-src=" />



A quand Bobby Kotick en anal-yste ? <img data-src=" />









sr17 a écrit :



D’abord je constate qu’on perds le rapport affectueux que l’on pouvait avoir avec un jeu qu’on avait payé.







Ça dépend du modèle choisi je pense. Sur les jeux uniquement basé sur un système de micro-transaction, je dirais oui.



Si tu peux acheter un pack, un peu moins je trouve. Par exemple, j’avais pris le pack à 30€ durant la bêta fermé de Tribes : Ascend, j’ai pas eût besoin de faire d’autres achat et au final c’est comme si j’avais acheté un jeu neuf (et largement rentabilisé avec facile 300-400 heures étalées sur une année) <img data-src=" />









sr17 a écrit :



Personnellement, je trouve le concept “free to play” totalement catastrophique.



D’abord je constate qu’on perds le rapport affectueux que l’on pouvait avoir avec un jeu qu’on avait payé.



Mais aussi et surtout, on sait que ces jeux ne sont gratuits qu’en apparence et qu’il y a cette manipulation mentale permanente pour essayer de nous amener à payer au bout du compte.



Ce “deal” qui n’est plus clair installe une certaine méfiance qui casse complètement le rapport entre l’œuvre et le consommateur.



De plus, ces jeux sont par nature mal équilibrés : trop durs quand on ne paye pas, trop faciles quand on paye. Donc ni de bons jeux gratuits, ni des bons jeux payants.



Si le concept du “free to play” a certainement de l’avenir dans le très grand public, je doute que les vrais amateurs de JV se laissent un jour séduire par un concept qui n’a rien de bien intéressant à apporter.









je suis d’accord avec toi mais la tendance est là



et puis niveau qualité il y a les exceptions qui confirment la règle, mais c’est vrai que ça marche que pour certains genres de jeu.



un bon gros jeu offline à la TES ça sera toujours pay to play



Si un point il a raison, quand t’as un COD / MOH / BF3 ou encore certains jeux PS3 / Xbox.



Une demo d’une heure c’est déjà 20 % de la durée de vie du jeux.

Après certains jeux n’ont pas forcement d’intérêt en demo, comme par exemple un RPG qui peut être contre productif.



L’idée la plus intéressante que j’ai vus en démo c’était pour BF Bad company 1, il y avait un niveau solo et du multi. Pour pousser les gens a acheter le jeux au bout d’un moment le jeux était en SD. C’est bête mais marrant en même temps.








sr17 a écrit :



Au contraire, je pense que la suppression des démos renforcerait l’importance des tests et des avis des utilisateurs.



Et cela pourrait être une bonne chose pour les jeux dont la profondeur de l’expérience de jeu ne peut être correctement restituée par une démo.







Ne le prend pas mal mais je crois qu’on ne parle pas du tout de la même chose. Ici, ça concerne les jeux blockbuster bien gras avec des pubs en boucle à la télé (donc pour la profondeur de l’expérience et tout ça, faut repasser dans 99% des cas) pas les jeux indies qui deviennent un coup de coeur en matant trois screenshots et en kiffant un trailer avec une musique sublime (ça m’arrive régulièrement).



Et puis, perso, une démo me permet de “voir” ou au moins d’avoir une idée de ce que le jeu peut proposer dans son entièreté même si c’est un jeu poussé et “profond”. Par exemple, la démo d’XCOM est suffisante pour voir qu’il y a de quoi faire et que le jeu est bien foutu, pas besoin d’y passer 20H pour ça. M’enfin, ça me semble simple parce que seul le gameplay m’intéresse en priorité dans un jeu.







sr17 a écrit :



Personnellement, je trouve le concept “free to play” totalement catastrophique.



D’abord je constate qu’on perds le rapport affectueux que l’on pouvait avoir avec un jeu qu’on avait payé.



Mais aussi et surtout, on sait que ces jeux ne sont gratuits qu’en apparence et qu’il y a cette manipulation mentale permanente pour essayer de nous amener à payer au bout du compte.



Ce “deal” qui n’est plus clair installe une certaine méfiance qui casse complètement le rapport entre l’œuvre et le consommateur.







Tu devrais tester plus de f2p, il y en a un paquet qui ne sont pas du tout comme tu le penses. Quand on sait lire et qu’on a plus de 6 ans d’âge mental, on ne se fait pas avoir facilement par les micro-transactions. Ceci étant, beaucoup de joueurs paient pour récompenser les développeurs et non parce qu’ils ont été manipulés (quand tu as passé 200H sur un jeu, je crois que lâcher 1€ pour les dévs n’est pas insurmontable ^^).







sr17 a écrit :



De plus, ces jeux sont par nature mal équilibrés : trop durs quand on ne paye pas, trop faciles quand on paye. Donc ni de bons jeux gratuits, ni des bons jeux payants.







Idem, tu généralises trop, essaye Path of Exile par exemple, tu peux payer autant que tu veux, c’est seulement ton skill qui te rend meilleur, les trucs achetables sont uniquement cosmétiques et ne te donne aucun avantage en jeu. J’ai pris PoE parce que c’est exemple récent mais il y en a plein d’autres.







sr17 a écrit :



Si le concept du “free to play” a certainement de l’avenir dans le très grand public, je doute que les vrais amateurs de JV se laissent un jour séduire par un concept qui n’a rien de bien intéressant à apporter.







Et pourtant, le f2p est très intéressant comme modèle. Évidemment qu’il y a pas mal de bouses mais il y a aussi beaucoup de perles et pouvoir y jouer sans restrictions autant qu’on veut avant de passer à la caisse (ou pas d’ailleurs), je trouve ça génial.







jamesdu75 a écrit :



Si un point il a raison, quand t’as un COD / MOH / BF3 ou encore certains jeux PS3 / Xbox.



Une demo d’une heure c’est déjà 20 % de la durée de vie du jeux.

Après certains jeux n’ont pas forcement d’intérêt en demo, comme par exemple un RPG qui peut être contre productif.



L’idée la plus intéressante que j’ai vus en démo c’était pour BF Bad company 1, il y avait un niveau solo et du multi. Pour pousser les gens a acheter le jeux au bout d’un moment le jeux était en SD. C’est bête mais marrant en même temps.







Dans le cas des jeux plutôt multi, ils font des “bêtas” qui font en fait office de démos, il en a eu pour BF3, MoH, Crysis 3 en ce moment…









Jean_Peuplus a écrit :



un bon gros jeu offline à la TES ça sera toujours pay to play







Peuvent encore changer d’avis (même après la sortie du jeu) <img data-src=" />



Quoique Guild Wars 2 est pas F2P et semble bien marcher <img data-src=" />



“Selon lui, le meilleur moyen de susciter l’intérêt des joueurs reste de multiplier les bandes-annonces, qui vont créer l’envie chez le joueur et augmenter ses attentes” ==&gt; comprendre , on va leur mettre de la pub plein la tronche et comme les CONS ommateurs sont lobotomisés a la tv et sur le net ca sera facile de leur vendre nos daubes !


Bon en fait, il a pas tout à fait tord. Les démos c’est nul, rendez-nous les sharewares !! (33% du jeu sur Doom ou DN3D !)


Certains jeux peuvent se targuer de ne pas avoir de démos comme pour mon genre préféré; BattleField, COD…

D’autres feraient bien de ne pas en avoir comme Crysis <img data-src=" />

Donc ce type prone la vente de jeux merdiques…


J’ai, il y a très longtemps au alentours des années 90, eu une démo d’un jeu super et bien, la démo employait beaucoup mieux le joystick que la version complète (le nom commençait par le mot en gras) <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />


ce que j’ai retenu du temps ou j’essayais les demo, c’est qu’une démo donc le concept était intéressant et prenant avait plus de chances de finir sur mon étagère qu’une démo ennuyeuse et floue.

c’est évident que ça demande un effort, mais bon, ca devient rare les jeux sympathiquement prenants .


<img data-src=" /> y´a mieux que la demo: le walkthrough sur youtube. La ca plante pas si le jeu est une grosse <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />


Jesse Schell n’est PAS un analyste. Il est prof d’université et game designer.



Les démos SONT des publicités mensongères. Elles ne servent qu’à promouvoir le produit.

Jesse explique juste qu’il y a des moyens moins coûteux et moins risqués de promouvoir son jeu, donc autant ne pas en faire.

D’ailleurs beaucoup de professionnels du JV le savent depuis longtemps. Vous avez déjà vu une démo d’un jeu Nintendo?



Nous vivons dans un monde ou l’offre excède la demande, et par conséquent ce n’est plus la qualité d’un produit qui détermine sa réussite commerciale, mais sa visibilité.

Dans la production d’un jeu, le budget marketing/com’ est de 2 à 10 fois supérieur à celui de son développement.



Ouvrez les yeux









L’Aveugle a écrit :



T’achètes de bonne foi un jeu qui se révèle être une bouse (malgré de très jolies bandes annonces) … la prochaine fois tu aimerais tester pour éviter de te faire avoir… pas possible? =&gt; piratage.



Retiens ta baffe l’ami tu ne pourras l’annuler si tu t’es planté <img data-src=" />





Dans ce cas, je vais voir ailleurs et/ou je me replonge dans ceux que j’ai déjà.



Comme TOUT produit, s’il est mauvais, il ne doit pas continuer.









after_burner a écrit :



Après certains titres n’ont pas besoin de démo pour se vendre, les jeux nintendo par ex.





If you can’t make it good, make it 3D Nintendo. <img data-src=" />









TwoMasters a écrit :



Jesse Schell n’est PAS un analyste. Il est prof d’université et game designer.



Les démos SONT des publicités mensongères. Elles ne servent qu’à promouvoir le produit.





Ca dépend de la démo. Certaines incluent un niveau complet du jeu, sans modif.









Tim-timmy a écrit :



c’est le souci des démos .. ça ne rend pas compte de la progression dans le jeu en général, qui fait qu’on prend souvent plus de plaisir après quelques heures de rodage/progression.. Donc ouais, ça peut se comprendre … Pour la qualité globale il y a suffisamment de tests disponibles pour se faire une idée, non?









absolument pas la subjectivité est une donnée absente de tous les tests, même quand c’est une bouze les rédactions sont très rarement enclins a descendre un produit, a cause des campagnes de pubs qui pourraient en découler.



J’ai des merdes sur mes étagères qui n’y seraient certainement pas s’il y avait eu des versions trial.



Mais là où le brillant analyste se colle la patte dans l’oeil c’est que maintenant sans version d’évaluation je n’achète plus rien du tout.



Déjà ma religion m’interdit d’acheter les produits de tous les branquignols qui nous farcissent leurs titres de DRM imbitables (EA, UBI et consorts)



Quand j’achète sur un coup de tête et que je vois en qqs heures que ce n’est pas ce que j’attendais d’un produit qui coûte entre 50 et 80€ je me le fais systématiquement rembourser (même sur Steam malgré leurs conditions de ventes a la mort moi l’n’euye, j’ai des arguments chocs) <img data-src=" />



acheter un jeux a 50€ sans etre sure qu’il me plaise ? jamais de la vie…



l’analyste veut des stats ben voila :



un jeux que j’achete soit :




  • j’y ai joué en béta

  • soit c’est un free to play (je l’achete pas je paye un abo (planetside2))

  • soit je l’ai piraté pour le tester





    un jour ne prend pas le risuqe de claquer 50€ sur un jeu qu’il n’a jamais tester… par contre sortir une démo limitera le piratage je pense










Pogny a écrit :



acheter un jeux a 50€ sans etre sure qu’il me plaise ? jamais de la vie…



l’analyste veut des stats ben voila :



un jeux que j’achete soit :




  • j’y ai joué en béta

  • soit c’est un free to play (je l’achete pas je paye un abo (planetside2))

  • soit je l’ai piraté pour le tester





    un jour ne prend pas le risuqe de claquer 50€ sur un jeu qu’il n’a jamais tester… par contre sortir une démo limitera le piratage je pense







    Je suis comme toi, je teste avant de payer, chose que je trouve complétement normale même si pour ça je dois pirater !

    Mais quand un jeu est bon je n’hésite pas à sortir la CB ce qui n’est pas le cas de tout le monde…

    Par contre pour les jeux à abo mensuel je teste avant avec un compte trial, dans la plupart des cas ne sont pas limité dans les actions disponible (sauf kikou swtor, aion et leurs potes ou quand tu prend un compte trial tu joue tout seul dans ton coin…).

    Je ne regrette absolument pas d’avoir payé un abonnement pendant 4 ans sur DAoC, par contre je regrette d’avoir payé le jeu en version collector + 6 mois sur Aion !









Pogny a écrit :



acheter un jeux a 50€ sans etre sure qu’il me plaise ? jamais de la vie…



l’analyste veut des stats ben voila :



un jeux que j’achete soit :




  • j’y ai joué en béta

  • soit c’est un free to play (je l’achete pas je paye un abo (planetside2))

  • soit je l’ai piraté pour le tester





    un jour ne prend pas le risuqe de claquer 50€ sur un jeu qu’il n’a jamais tester… par contre sortir une démo limitera le piratage je pense







    +1, surtout que ça me permet aussi de voir si le jeu tourne sur mon ordi, tout simplement … D’ailleurs, quand y a pas de démo, il ne reste que la solution tipiak… ;)



    La démo jouable de The Witcher n’a pas affecté négativement les ventes du jeu, au contraire… Moi ça m’a permis de voir que le jeu avait l’air super (et qu’il l’était).



    Par contre je crains que le monsieur n’ait raison quand même. Plus il y a de pubs, plus il y aura d’acheteurs. Mais un jeu qui se vend bien n’est pas forcément topissime… (assassin’s creed 1 …)



Il a plutôt raison je trouve. Je fonctionne beaucoup au coup de coeur.



Créer l’envie est plus important, et un jeu acheté, on y joue même si il ne nous plait pas à fond (qu’on aurait abandonné avec une démo).



Je me souviens avoir joué à de belles bouses dans mon enfance, pourtant à l’époque j’y ai quand même pris du plaisir.



Bon par contre, baisser les prix serait pas du luxe, pour le coup.


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