EVE Online : CCP dresse le bilan de la bataille ayant opposé 2 700 joueurs

EVE Online : CCP dresse le bilan de la bataille ayant opposé 2 700 joueurs

Et dévoile ses procédures en cas d’évènement de cette envergure

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

31/01/2013 4 minutes
112

EVE Online : CCP dresse le bilan de la bataille ayant opposé 2 700 joueurs

Hier dans un long message posté sur le blog des développeurs d'EVE Online, CCP, l'éditeur du célèbre MMORPG, est revenu en détail sur les évènements qui ont eu lieu en début de semaine. Pour rappel, la fausse manipulation d'un joueur avait conduit en quelques heures à une bataille rangée opposant plus de 2 700 personnes. 

Les développeurs d'EVE Online sont revenus sur de nombreux points concernant la désormais célèbre « Bataille d'Asakai » après avoir analysé les données à leur disposition. Selon eux, ce sont au maximum 2 754 joueurs qui ont pris part à l'escarmouche dans la nuit du 26 au 27 janvier, cumulant très exactement 717 033 768 274 ISK de pertes, un chiffre légèrement en deçà des 835 milliards annoncés dans un premier temps. 

 

Eve Asakai Report Eve Asakai Report Loss

Diagrammes de la population du système et des pertes enregistrées en fonction de l'heure 

Une bataille qui a mis à mal les serveurs

Si les chiffres restent impressionnants, il faut savoir que cet événement improvisé ne s'est pas déroulé sans difficulté pour l'éditeur. En effet, habituellement ce genre de bataille a lieu sur des grappes de serveurs renforcées pour l'occasion : les responsables d'alliance font une demande pour leur mise en place 24 heures à l'avance et les joueurs impliqués bénéficient de conditions optimales. Or l'escarmouche ayant eu lieu ce soir-là était totalement improvisée et par conséquent les serveurs n'étaient pas prêts à soutenir une telle charge.

 

Un développeur explique ainsi lors d'une interview accordée à The Mittani que l'alerte a été donnée chez CCP vers 3h20 du matin, signalant que plus de 1 000 personnes se trouvaient dans un même système situé en dehors d'une grappe renforcée. « Une fois que nous avons vu que la bataille avait pris une grande ampleur, et qu'elle ne se déplacerait probablement pas, nous avons fait la seule chose que nous pouvions faire : déplacer les systèmes solaires alentours vers une autre grappe de serveurs. Nous ne pouvions pas muter Asakai vers une grappe renforcée, car un tel mouvement aurait causé la déconnexion de tous les joueurs présents. Ceux qui n'étaient alors pas dans une bonne posture auraient tout simplement pu ne pas se reconnecter, et cela aurait pu significativement impacter le déroulement de l'escarmouche » explique-t-il.

 

Un autre facteur aggravant la charge des serveurs réside dans le fait que cet évenement a eu lieu dans un système dit « Low-Sec » alors que ceux-ci se passent généralement dans des constellations « Null-Sec ». En clair, dans les premiers systèmes, un certain nombre de « lois » existent quant aux engagements entre joueurs. Si elles sont enfreintes, les capsuleurs reçoivent un « drapeau » indiquant qu'ils les ont transgressées, et risquent des ennuis avec CONCORD, la police locale. Or dans les systèmes « Null-Sec », ces règles n'ont pas cours et les serveurs n'ont pas besoin de les gérer, libérant ainsi une quantité de ressources non négligeable. 

 

Toutefois, celle-ci s'est mieux déroulée que la dernière bataille d'envergure ayant eu lieu dans ce type de système. En février 2011, il aura suffi de seulement 1 250 personnes pour venir à bout d'une grappe de serveur renforcée.

Un bilan lourd pour certains joueurs

Comme expliqué plus haut, le total des pertes est finalement évalué à 717 milliards d'ISK, au lieu des 835 milliards précédemment annoncés, toutefois certains joueurs ont laissé beaucoup plus de plumes que d'autres. Ainsi les trois pilotes de Titans, dont l'auteur de la bourde, représentent à eux seuls 40 % des pertes, avec 257 milliards de dégâts. A contrario, les 846 pilotes ayant perdu un vaisseau subcapital ne s'en tirent qu'avec une facture de 42,2 milliards. 

 

Eve Asakai Report Loss/shipEve Asakai Report Loss/ship/ISEve Asakai Report Damage by class

 

Les amateurs de statistiques peuvent également voir que les frégates, c'est-à-dire les vaisseaux les moins coûteux du jeu, étaient les plus nombreux présents sur le champ de bataille. Mais malgré leur nombre impressionnant, leurs pilotes ne sont pas parvenus à infliger autant de dégâts que les vaisseaux capitaux présents. Le mythe du X-Wing venant à bout de Étoile Noire vient de prendre un sacré coup. 

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Une bataille qui a mis à mal les serveurs

Commentaires (112)


Moi qui me demandais où était passée la brève…


C’est quand même impressionnant !



Je ne joue pas aux MMORPG mais j’aurais bien voulu y être <img data-src=" />


Il y aura sans doute pleins de bons enseignements à tirer de cette bataille !

Et peut être l’invention d’une nouvelle méthode de gestion pour allouer plus de ressource à un secteur sans déconnecter tout le monde :p








Arona a écrit :



Moi qui me demandais où était passée la brève…







En fait, elle est devenue une Actu <img data-src=" />



C’est toujours beau l’autosatisfaction en mode tirage de nouille que nous sort ccp à chaque fois.


Ça m’a donné envie d’y jouer !

Mais j’ai un chouille peur d’être totalement à la masse <img data-src=" />


Quelqu’un a pensé enregistrer la bataille?


Et c’était quoi la bourde du joueur?




risquent des ennuis avec CONCORD, la police locale





Ça se passe comment ? Amende ? Attaque à vue ? Prison ?


c’est quoi des ISK ??




le mythe du X-Wing venant à bout de Étoile Noire vient de prendre un sacré coup.



Ils n’avaient pas la Force avec eux <img data-src=" />








Ellierys a écrit :



En fait, elle est devenue une Actu <img data-src=" />





Comme quoi j’étais pas fou! <img data-src=" />



C’est quoi la bourde à l’origine de cette “escarmouche” ? <img data-src=" />








caesar a écrit :



C’est quoi la bourde à l’origine de cette “escarmouche” ? <img data-src=" />





Un joueur voulait envoyer une flotte vers ce système grâce au système de portail de son Titan. Il s’est trompé de bouton et c’est le Titan qui s’est transporté sur place. Le saut consommant les trois quart de son énergie, il n’a pas pu se sauver…









Minkowski a écrit :



c’est quoi des ISK ??







Monnaie du jeu convertible en euros via une monnaie intermédiaire le plex



d’apres ce que j’ai vu 1 milliards d’ISK = 20\(



donc la baston a fait 14 000 \)
de pertes ….. WTF !!!



J’ai pas compris grand chose à la bourde en fait :)








Inny a écrit :



Un joueur voulait envoyer une flotte vers ce système grâce au système de portail de son Titan. Il s’est trompé de bouton et c’est le Titan qui s’est transporté sur place. Le saut consommant les trois quart de son énergie, il n’a pas pu se sauver…







Cher le miss clic lol, pour infos, un titan c’est genre un [Ur] Vaisseau mère ?









steinfield a écrit :



Et c’était quoi la bourde du joueur?







en gros: il a jumpé au lieu de bridger



jump =&gt; deplace le titan

bridge =&gt; ouvre un portail permettant a d’autres vaisseau de se rendre sur la balise



18 minutes de ce combat qui dura des heures



c’est quand même ouf d’avoir une baston de 2700 joueurs

ca c’est EPIC au moins <img data-src=" />








caesar a écrit :



Monnaie du jeu convertible en euros via une monnaie intermédiaire le plex



d’apres ce que j’ai vu 1 milliards d’ISK = 20\(



donc la baston a fait 14 000 \)
de pertes ….. WTF !!!







La conversion est plutot de l’ordre 550 millions = 20 $ / 19,95 euro Attention, il est juste possible d’acheter son abonnement avec des “Plex” on ne récupère pas d’argent réel au final







Xploited_Titan a écrit :



Quelqu’un a pensé enregistrer la bataille?







Dans l’actu mise en lien, il y a une vidéo de 20 minutes







Pochi a écrit :



Ça se passe comment ? Amende ? Attaque à vue ? Prison ?







Attaque à vue, sans sommation









raoutman a écrit :



J’ai pas compris grand chose à la bourde en fait :)







bin si j’ai compris entre les lignes, le Titan ca a l’air d’etre THE MOTHERSHIP genre qui est tellement gros qu’il peut accueillir plusieurs flottes de combats, le mec au lieu d’envoyer une petit flotte de combat sur un systeme non allié (ou du moins pas proche de son territoire) a envoyer le vaisseau mere, celui ci n’ayant plus assez d’énergie pour repartir est devenu la cible d’alliance ennemies, l’alliance du mec rapplique pour essayer de sauver le vaisseau mere…. du coup BASTON



Je joue pas du tout a EVE… ^^’



Si j’ai bien compris un gars a fait venir le titan sur le champ bataille bref une erreur de clic ,ils ont du passer un moment mémorable sauf le pilote qui a fait la boulette <img data-src=" /> .








nikon56 a écrit :



en gros: il a jumpé au lieu de bridger



jump =&gt; deplace le titan

bridge =&gt; ouvre un portail permettant a d’autres vaisseau de se rendre sur la balise







J’ai un problème de timing pour bien comprendre comment la baston a éclaté :

Pourquoi les alliés du titan n’ont pas également jumpé pour le rejoindre ?









Inny a écrit :



Un joueur voulait envoyer une flotte vers ce système grâce au système de portail de son Titan. Il s’est trompé de bouton et c’est le Titan qui s’est transporté sur place. Le saut consommant les trois quart de son énergie, il n’a pas pu se sauver…







Du moins pas tout de suite, il a demandé des renforts qui sont arrivés quelques temps après qu’il se soit enfuit.

Cependant son titan a été détruit dans la bataille quand il est revenu.







caesar a écrit :



Monnaie du jeu convertible en euros via une monnaie intermédiaire le plex



d’apres ce que j’ai vu 1 milliards d’ISK = 20\(



donc la baston a fait 14 000 \)
de pertes ….. WTF !!!







20$ = 550 Milliions d’ISK au cours actuel …(à la limite tu peux arrondir à 700 Millions avec les promos)





Les amateurs de statistiques peuvent également voir que les frégates, c’est-à-dire les vaisseaux les moins coûteux du jeu, étaient les plus nombreux présents sur le champ de bataille. Mais malgré leur nombre impressionnant, leurs pilotes ne sont pas parvenus à infliger autant de dégâts que les vaisseaux capitaux présents, le mythe du X-Wing venant à bout de Étoile Noire vient de prendre un sacré coup.





La plupart des frégates étaient des curieux apparemment.









caesar a écrit :



Monnaie du jeu convertible en euros via une monnaie intermédiaire le plex



d’apres ce que j’ai vu 1 milliards d’ISK = 20\(



donc la baston a fait 14 000 \)
de pertes ….. WTF !!!



et oui, sachant qu’un titan tout seul, c’est entre 70 et 100 Milliard d’isk(1400-2000\(), et un supercarrier aux alentour de 20 milliard(400\)), un dread 3 Milliard(60\(), et enfin un carrier 1.5-2 Milliards(30-40\))









nikon56 a écrit :



en gros: il a jumpé au lieu de bridger



jump =&gt; deplace le titan

bridge =&gt; ouvre un portail permettant a d’autres vaisseau de se rendre sur la balise



18 minutes de ce combat qui dura des heures







Doc le soucis c’est qu’en voyant le Titan au lieu de quelques troupes, tout l’univers est venu se foutre sur la gueule c’est ça ?









Pochi a écrit :



J’ai un problème de timing pour bien comprendre comment la baston a éclaté :

Pourquoi les alliés du titan n’ont pas également jumpé pour le rejoindre ?





Ah mais ils l’ont fait :)









Nrvnqsr a écrit :



Du moins pas tout de suite, il a demandé des renforts qui sont arrivés quelques temps après qu’il se soit enfuit.

Cependant son titan a été détruit dans la bataille quand il est revenu.







20$ = 550 Milliions d’ISK au cours actuel …(à la limite tu peux arrondir à 700 Millions avec les promos)







La plupart des frégates étaient des curieux apparemment.





pour 28 € tu a 2 plex a 560M isk, donc la comparaison 1B = 20€ est proche de la realité



Parce que le bridge permet d’envoyer la flotte dans un système éloigné. Le titan bridgeur doit rester dans le systéme pour maintenir le portail ouvert.



Et dans le cas d’un jump, seul le titan est oncerné.



Enfin le coup du missclic entre jump et bridge , c’est j classique car l’ui d’eve online est juste à chier.


Le 31/01/2013 à 16h 16

Et si 2700 joueurs s’allient contre Concord, que se passerait-il ? <img data-src=" />








Pochi a écrit :



J’ai un problème de timing pour bien comprendre comment la baston a éclaté :

Pourquoi les alliés du titan n’ont pas également jumpé pour le rejoindre ?







Il faut un autre titan pour ça et c’est ce qu’ils ont fait. Le commandant de la flotte/pilote du titan a demandé à toute la flotte de l’alliance de se ramener immédiatement. C’est pour cela que la bataille a été si importante.




Ce joueur Maladroit pourrait se voir décerner LE LEEROOOOYYY JENKINS de TITANE au titre de l’année 2013….NICE



Esprit de Leroy sors de ce corps !!








zogG a écrit :



Doc le soucis c’est qu’en voyant le Titan au lieu de quelques troupes, tout l’univers est venu se foutre sur la gueule c’est ça ?





bah oui, les titans sont detenus par de grosses alliances, ces grosses alliances sont pas toutes copines entre elle, et se surveillent en permanence (espionnage tout ca)



tu peut etre sur qu’a la seconde ou une telle bourde est commise, les principaux Fleet commanders de ces grosses alliances sont au courant, et vont mobiliser une fleet suffisante pour le detruire ou l’assister.



et mobiliser 200+ joueurs n’est pas un probleme.



donc tout ce petit monde rapplique, et se fout gentillement sur la tronche, sans compter les locaux qui viennent mettre leur grain de sel dans l’espoir d’apparaitre sur un kill memorable, et t’a 2700+ joueurs dans un seul systeme <img data-src=" />



j’aime ce jeu <img data-src=" />









zogG a écrit :



Doc le soucis c’est qu’en voyant le Titan au lieu de quelques troupes, tout l’univers est venu se foutre sur la gueule c’est ça ?







C’est à peu près ça. On peut considérer les alliances entre pouvoirs en jeux, la politique, le “lulz”, le fait que les deux alliances présentes au début de la bataille sont en guerre froide, etc …



Il faut savoir qu’outre le fait de devoir rassembler une masse de ressources considérables, la construction d’un Titan prend 8 semaines de temps réel. Perdre trois d’entre eux, ça fait très mal.








Oli_s a écrit :



Et si 2700 joueurs s’allient contre Concord, que se passerait-il ? <img data-src=" />





ca surcharge les serveurs et CCP desactive concord



cf. les “emmeutes” lors de la sortie de “Incarna”, titans et supercaps en higsec, tout le monde qui shoot tout ce qui bouge etc….



apres 10min, CCP a finis par dessactivé Concord car y’a tellement d’agressions a la seconde que le system se surchargeait lui meme a faire poper Concord en masse



bin voila! on a trouvé comment arrêter la guerre dans le monde [réel] !

faut la faire passer dans celui virtuel :)



le budget français pour l’armée nationale ça revient à combien d’ISK?








zogG a écrit :



Doc le soucis c’est qu’en voyant le Titan au lieu de quelques troupes, tout l’univers est venu se foutre sur la gueule c’est ça ?





C’est ça.



En gros le titan c’est le plus gros vaisseau du jeu, qui prend 3 mois (temps réel) à être construit.



Un titan qui se balade “à poil” c’est un cadeau pour tes adversaires. Du coup oui, tout le monde a rappliqué pour éliminer la bête.

Et les autres sont venus avec leurs titan aussi (tant qu’à faire). Et de ce que j’ai vu dans la news (et sur le graphe) il y a 3 titans qui se sont fait détruire dans la bataille.



Pas mal 2700 joueurs j’espèrent qu’ils se sont bien éclaté… Dommage pour le coût…








Inny a écrit :



Il faut savoir qu’outre le fait de devoir rassembler une masse de ressources considérables, la construction d’un Titan prend 8 semaines de temps réel. Perdre trois d’entre eux, ça fait très mal.







beaucoup plus que cela en realité.



il faut la souveraineté et s’assurer de ne pas la perdre pendant la construction, c’est d’autant plus de ressources a mettre en place









korben080 a écrit :



bin voila! on a trouvé comment arrêter la guerre dans le monde [réel] !

faut la faire passer dans celui virtuel :)



le budget français pour l’armée nationale ça revient à combien d’ISK?







Euh, mauvaise analogie … la guerre s’est arrête dans le jeu pour motif économique : les deux pouvoirs en jeu ont le monopole sur une des ressources les plus importante du jeu …









Nrvnqsr a écrit :



Il faut un autre titan pour ça et c’est ce qu’ils ont fait. Le commandant de la flotte/pilote du titan a demandé à toute la flotte de l’alliance de se ramener immédiatement. C’est pour cela que la bataille a été si importante.







Y a ptet un ou deux trucs qui m’échappent encore :




  • la guilde voulait aller à un point de rendez-vous pour une grosse baston et le titan c’est juste retrouvé tout seul face à l’ennemi

    ou

  • le titan c’est retrouvé tout seul au beau milieu de nul part et des mecs de passage ont commencer à l’agresser, appelant en renfort leurs potes de systèmes d’à côté et la baston a commencer à grossir le temps que la guilde du titan ne rapplique…

    ?









benco a écrit :



Pas mal 2700 joueurs j’espèrent qu’ils se sont bien éclaté… Dommage pour le coût…





pas dommage du tout, bien au contraire, c’est le but, tout est construit par les joueurs, et aller au combat dans eve, c’est prendre le risque de perdre TOUT.



c’est le principe du jeux.



et le fun du pvp,c’est de detruire les ship que “l’ennemi” a mis longtemp a acquerir, quitte a y laisser toi meme ce que tu a mis longtemp a acquerir.



les vaisseau les plus cher on vocation au combat, et sont donc a risque a la seconde ou ils sortent de station, un capsuleur le sait, on ne vole que ce que l’on peut se permettre de perdre



Ca a l’air d’être le genre de jeu où quand tu t’y mets, tu abandonne le reste, tout le reste :) .Ou sinon ton vaisseau doit rester la combi de cosmonaute !


Je suis sur c’est pas une erreur humaine mais les admins qui ont envoyé le titan au milieu de nul part pour faire un coup de com’ et obliger les joueurs qui ont tout perdu à racheter en argent réel <img data-src=" />








Oli_s a écrit :



Et si 2700 joueurs s’allient contre Concord, que se passerait-il ? <img data-src=" />







Ils se font CONCORD-O-KEN <img data-src=" />



Blague à part je crois que les vaisseaux de CONCORD sont invulnérables, fin j’ai pas cherché à expérimenter la chose <img data-src=" />



Je connais pas le jeu mais une baston de 2700 guguss dans leur garage ca laisse reveur :)

Je me demande bien comment on fait pour savoir sur qui tirer quand on a 2500 cibles devant les yeux :)








Pochi a écrit :



Y a ptet un ou deux trucs qui m’échappent encore :




  • la guilde voulait aller à un point de rendez-vous pour une grosse baston et le titan c’est juste retrouvé tout seul face à l’ennemi

    ou

  • le titan c’est retrouvé tout seul au beau milieu de nul part et des mecs de passage ont commencer à l’agresser, appelant en renfort leurs potes de systèmes d’à côté et la baston a commencer à grossir le temps que la guilde du titan ne rapplique…

    ?







    L’alliance du Titan voulais faire une opération de hit&run sur une flotte de l’autre alliance. Mais le titan s’est retrouvé seul. De plus, l’autre alliance avec reçu des renseignement et attendait une attaque.

    Après l’erreur, chaque quand à immédiatement demandé des renforts. Puis, voyant que cela n’allait pas suffire, il y a eu des demandes dans tout Eve de renfort.



    L’alliance du titan est, de plus, connu pour le nombre de vaisseaux qu’elle aligne dans ce type de bataille.









gwal a écrit :



Je connais pas le jeu mais une baston de 2700 guguss dans leur garage ca laisse reveur :)

Je me demande bien comment on fait pour savoir sur qui tirer quand on a 2500 cibles devant les yeux :)





Dans l’interface il y a une liste de tous les vaisseaux/stations/etc. à proximité. Tu parcours la liste jusqu’à trouver la cible indiquée par ton leader. Ou sinon tu cliques sur un des gros trucs de 12km de long devant ton écran.



La taille des images est horrible… <img data-src=" />


Ils avaient intérêt d’avoir une bonne chaine de commandement pour pas que ce soit le foutoir <img data-src=" />








gwal a écrit :



Je connais pas le jeu mais une baston de 2700 guguss dans leur garage ca laisse reveur :)

Je me demande bien comment on fait pour savoir sur qui tirer quand on a 2500 cibles devant les yeux :)







Tu demandes à ton chef de groupe sur quoi tirer :).

De plus, le rapport temps réel / temps jeu est devenu 101 afin d’éviter les lags.

10 secondes au lieu de 1, tu as largement le temps de te concerter avec tes alliés.



De plus, l’écran de jeu lui même n’est pas très important pour ça, tu as une sorte de tableau où les cibles sont indiques (type de vaisseau, nom, distance) qui permet d’éviter ce genre de chose <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



Ils se font CONCORD-O-KEN <img data-src=" />



Blague à part je crois que les vaisseaux de CONCORD sont invulnérables, fin j’ai pas cherché à expérimenter la chose <img data-src=" />







concorde est effectivement invulnerable, car impossible a tanker, sur le test serveur j’ai vu un titan full fitté se faire detruire en 2 sec. chrono par concorde.



apres, en cas de masse agression, la c’est plus un probleme de charge serveur qu’autre chose.



si ces 2700 player se mettent a declencher concord dans un hig sec non renforcé (pas un trade hub donc), le plus probable est le crash du node <img data-src=" />









George_Abitbol a écrit :



Ils avaient intérêt d’avoir une bonne chaine de commandement pour pas que ce soit le foutoir <img data-src=" />







c’est pour cela qu’il y a effectivement des FC (Fleet commander), qui normalement sont les seul a parler, et que souvent dans les grosses fleet, il y a des escouades reparties par roles (capitaux avec 1 FC, subcap avec 1 / plusieurs FC, etc….)



c’est TRES organisé, tres militaire, les ordres sont simples et conscis.



d’ailleur un Bon FC vas tout faire pour ejecter le FC d’en face, et quand c’est le cas, c’est souvent le laché de volailles, sauf a ce qu’un FC secondaire soit deja designé



j’ai deja eu l’occasion de tomber le FC d’en face apres 2 minutes de combat, la difference avant / apres est saisissante, et c’est la que tu te rend compte du role et de l’impact du FC









Nrvnqsr a écrit :



Tu demandes à ton chef de groupe sur quoi tirer :).

De plus, le rapport temps réel / temps jeu est devenu 101 afin d’éviter les lags.

10 secondes au lieu de 1, tu as largement le temps de te concerter avec tes alliés.



De plus, l’écran de jeu lui même n’est pas très important pour ça, tu as une sorte de tableau où les cibles sont indiques (type de vaisseau, nom, distance) qui permet d’éviter ce genre de chose <img data-src=" />







un bon FC te broadcast la cible de sorte a ce que ce soit ta fenetre de broadcast que tu utilise, ce que tu dit est applicable sur les “petits” engagements, la tu peut te contenter du target calling, mais avec autant de monde, le broadcast est obligatoire, sinon il faut dix minutes a chacun pour trouver la primary









nikon56 a écrit :



d’ailleur un Bon FC vas tout faire pour ejecter le FC d’en face, et quand c’est le cas, c’est souvent le laché de volailles, sauf a ce qu’un FC secondaire soit deja designé







Il faut un vaisseau / des équipements spéciaux (et reconnaissables) pour être FC ?









Pochi a écrit :



Il faut un vaisseau / des équipements spéciaux (et reconnaissables) pour être FC ?







Les bons FC du jeu sont connus Il y a quelques vaisseaux et équipements pour mais c’est uniquement si tu as déjà bcp d’expériences (je parle pas de skills du jeu).



La plupart des FC ne sont pas reconnaissable et on le même vaisseau que le reste du groupe, les autres sont dans des vaisseaux type Titan ou très spécialisé.









nikon56 a écrit :



en gros: il a jumpé au lieu de bridger



jump =&gt; deplace le titan

bridge =&gt; ouvre un portail permettant a d’autres vaisseau de se rendre sur la balise



18 minutes de ce combat qui dura des heures





J’ai jamais joué à ce jeu mais c’est le genre de vidéos qui donne envie.

Pas étonnant que les serveurs aient du mal, quel sacré bordel.









nikon56 a écrit :



un bon FC te broadcast la cible de sorte a ce que ce soit ta fenetre de broadcast que tu utilise, ce que tu dit est applicable sur les “petits” engagements, la tu peut te contenter du target calling, mais avec autant de monde, le broadcast est obligatoire, sinon il faut dix minutes a chacun pour trouver la primary







A part pour la première phrase qui tend à être généraliste, je parlais des décisions entre les FCs. Mais je me suis mal exprimé :s









Nrvnqsr a écrit :



A part pour la première phrase qui tend à être généraliste, je parlais des décisions entre les FCs. Mais je me suis mal exprimé :s







Généralement, ils ont leurs propres circuits de communications pour gérer ce genre de chose, souvent un chan in-game, ou un salon sur jabber :)









Eored a écrit :



C’est toujours beau l’autosatisfaction en mode tirage de nouille que nous sort ccp à chaque fois.





Honnêtement, en tant que dév, je trouve quand même que parvenir à gérer une bataille de 2700 joueurs en temps réel est impressionnant. Alors ils peuvent se la tirer un peu.







Pochi a écrit :



Ça se passe comment ? Amende ? Attaque à vue ? Prison ?





Si je me souviens bien dégradation de ton statut envers les autorités, après quoi tu peux devenir indésirable dans les systèmes centraux (hi-sec), avec tir à vue par les autorités. Tu peux vivre sans jamais mettre les pieds dans les systèmes centraux, tout comme tu peux vivre sans jamais les quitter, il y a du contenu spécifique à chacun.







caesar a écrit :



Cher le miss clic lol, pour infos, un titan c’est genre un [Ur] Vaisseau mère ?





Exactement, un porte-avions doté d’une “grosse arme de la mort”. image de tous les vaisseaux du jeu mis à l’échelle









Nrvnqsr a écrit :



A part pour la première phrase qui tend à être généraliste, je parlais des décisions entre les FCs. Mais je me suis mal exprimé :s





sur des gros engagement, oui en general il y a une personne en charge, ou chaque groupe a des objectif precis et sauf exception, il n’est pas necessaire de revoir a strategie en cours de combat.



il existe des config avancées sur TS pour etre dans differents salon simultanement et n’entendre que ce que l’on doit, l’homme “du rang” n’entend ue son squad leader, le squad leader sa team + le wing commander + les autres squad commanders de sa wing, le wing commander les squad leaders + le Fleet commander + les autres squad leaders etc…

le max hierarchique est Fleet &gt; wing&gt; squad&gt; rang



la hierarchie est indispensable dans ce genre de cas.



pour plus de details sur les possibilité de fleet dans eve: Fleet options



juste une question au hasard comme ça comme j’ai pas vu la réponse… Qui a gagné? <img data-src=" />


Si je capte comme ça débute, j’ai plus de mal pour comprendre comment ils décident de s’arrêter, car visiblement ceux qui ont fait l’erreur ont pris une belle dérouillée (au regard de l’écart de dégâts) avant de décider de désengager.








sigmalion a écrit :



juste une question au hasard comme ça comme j’ai pas vu la réponse… Qui a gagné? <img data-src=" />







C’est vrai ça…



A priori on sait qu’il y a eu beaucoup de perdants, mais un camp particulier a gagné ? Si oui quoi ? Un territoire ? des sous ? des femmes ?? <img data-src=" />



En gros, le camp du type qui à perdu son Titan en ratant son clic (Goonswarm Federation) a perdu environ 650 milliards d’ISK, le reste des pertes est à attribuer aux “autres”








Ellierys a écrit :



En gros, le camp du type qui à perdu son Titan en ratant son clic (Goonswarm Federation) a perdu environ 650 millions d’ISK, le reste des pertes est à attribuer aux “autres”







Pinèze <img data-src=" />



Bon d’après ce que je comprends, un Titan ça représente quand même un sacré paquet d’heures de jeu… Et j’imagine qu’il n y a pas de pierre de résurrection pour Mothership de la mort qui tue dans le jeu <img data-src=" />



Du coup il a tout perdu (vaisseaux, personnage, argent), il reprend quasi de zéro ?




De ce que j’ai pu comprendre lorsque j’ai joué un peu au jeu (mais laché faute de temps)



Quand tu meurt, tu as une capsule d’évacuation qui permettre à ton corp de se sauver. Les autres joueurs peuvent te tuer cependant, dans ce cas, il y a des clones dans le jeu qui protège un certains nombre de points de skill. Plus tu en as a protégé, plus ton clone est cher.



Il est possible d’avoir une assurances sur les vaisseaux. Mais franchement, je ne sais pas si le mec a assurer son Titan… ça doit coûter vachement cher !



Donc il a perdu son vaisseaux, irrécupérable, le fric qu’il a du mettre dans le vaisseaux et peux être son personnage aussi. mais il devait surement avoir un clone de niveau équivalent.


Au pire si le clone n’est pas à jour, on ne perd au maximum que 5% de la différence entre le niveau du clone, et celui du personnage.



Si un personnage avec 100M de SP (~5ans de jeu), se fait tuer et n’a qu’un clone de base gardant 900k SP, il perdra environ 5M de points en oubliant quelques uns de ses plus gros skills.








nikon56 a écrit :



en gros: il a jumpé au lieu de bridger



jump =&gt; deplace le titan

bridge =&gt; ouvre un portail permettant a d’autres vaisseau de se rendre sur la balise



18 minutes de ce combat qui dura des heures





Moi je trouve ça purement génial.









Punkenjoy a écrit :



Il est possible d’avoir une assurances sur les vaisseaux. Mais franchement, je ne sais pas si le mec a assurer son Titan… ça doit coûter vachement cher !





il était assuré qu’au tiers

“ah bah il va marcher moins bien, c’est sûr” <img data-src=" />









WereWindle a écrit :



il était assuré qu’au tiers

“ah bah il va marcher moins bien, c’est sûr” <img data-src=" />







Surtout va falloir remplir le constat amiable avec les 2700 gus <img data-src=" />









John Shaft a écrit :



Surtout va falloir remplir le constat amiable avec les 2700 gus <img data-src=" />







<img data-src=" />, l’assureur va lui sortir que, étant donné que c’est de sa faute, il est entièrement en tort et elle ne remboursera rien…



Ouaih mais comme ils sont pour beaucoup chez le même assureur : cela risque d’être tendu !


Mais c’est quoi ce jeu ??????


Donc si je comprends bien, l’enjeu du truc, c’était simplement de sauver le gars qui a fait une boulette. En gros plein de gens se sont sacrifiés à cause de lui, sans même un quelconque enjeu de contrôle de zone ou de ressource ! Vu les pertes, il a dû se prendre un sacré souflon !








Ellierys a écrit :



…il est juste possible d’acheter son abonnement avec des “Plex” on ne récupère pas d’argent réel au final…





Ça permet donc aux gestionnaires du jeu d’avoir de l’argent frais qui va rentrer après cette bataille, puisque l’argent virtuel perdu ne permettra pas d’être converti en abonnement !



On peut voir les choses comme ça oui


Impressionnant, je suis pas un fan de mmorpg mais un cinglé de combat spatial genre wing commander et iwar…j’aurais bien voulu y etre !!!!








Punkenjoy a écrit :



De ce que j’ai pu comprendre lorsque j’ai joué un peu au jeu (mais laché faute de temps)



Quand tu meurt, tu as une capsule d’évacuation qui permettre à ton corp de se sauver. Les autres joueurs peuvent te tuer cependant, dans ce cas, il y a des clones dans le jeu qui protège un certains nombre de points de skill. Plus tu en as a protégé, plus ton clone est cher.



Il est possible d’avoir une assurances sur les vaisseaux. Mais franchement, je ne sais pas si le mec a assurer son Titan… ça doit coûter vachement cher !



Donc il a perdu son vaisseaux, irrécupérable, le fric qu’il a du mettre dans le vaisseaux et peux être son personnage aussi. mais il devait surement avoir un clone de niveau équivalent.









Ellierys a écrit :



Au pire si le clone n’est pas à jour, on ne perd au maximum que 5% de la différence entre le niveau du clone, et celui du personnage.



Si un personnage avec 100M de SP (~5ans de jeu), se fait tuer et n’a qu’un clone de base gardant 900k SP, il perdra environ 5M de points en oubliant quelques uns de ses plus gros skills.







Merci à tous les deux pour vos réponses <img data-src=" />



Pourquoi faire un article sur ça alors qu’il est dit que ce n’est juste qu’une escarmouche ? ^^;

Je sais, dynamite, troll, gros, hameçon, etc. ^^; (mais là, c’est l’article qui tend la perche ^^;)

@Sam Laybriz : Rien qu’à voir la vidéo, c’est tellement chiant, qu’au bout de 2 minutes, j’ai coupé ^^; (pas “pas interressant”, juste franchement long, pour le peu d’actions que j’ai pu en voir ^^; – en même temps, qui est qui, qui tape sur qui, qui va faire le café, etc. ^^;)








gwal a écrit :



Je connais pas le jeu mais une baston de 2700 guguss dans leur garage ca laisse reveur :)

Je me demande bien comment on fait pour savoir sur qui tirer quand on a 2500 cibles devant les yeux :)







Avec des filtres d’affichage, un bon FC (fleet command) + target caller et des joueurs bien disciplinés.

J’ai déjà FC (fleet command) des fights de 800 vs 800, il sufi juste d’un peu d’organisation.









Jiyuu_Hashi a écrit :



Pourquoi faire un article sur ça alors qu’il est dit que ce n’est juste qu’une escarmouche ? ^^;

Je sais, dynamite, troll, gros, hameçon, etc. ^^; (mais là, c’est l’article qui tend la perche ^^;)

@Sam Laybriz : Rien qu’à voir la vidéo, c’est tellement chiant, qu’au bout de 2 minutes, j’ai coupé ^^; (pas “pas interressant”, juste franchement long, pour le peu d’actions que j’ai pu en voir ^^; – en même temps, qui est qui, qui tape sur qui, qui va faire le café, etc. ^^;)







Ben pareil, ou alors on doit pas avoir la même vidéo que les autres. Y a une seule chose qui bouge dans la vidéo, c’est la caméra, tout le reste est immobile <img data-src=" />



Du coup, j’ai un peu de mal à apprécier la “performance” de jeu.









raoudoudou a écrit :



Ben pareil, ou alors on doit pas avoir la même vidéo que les autres. Y a une seule chose qui bouge dans la vidéo, c’est la caméra, tout le reste est immobile <img data-src=" />



Du coup, j’ai un peu de mal à apprécier la “performance” de jeu.







le problème n’étant pas les déplacement (affichage …) mais la charge réseau du serveur, ou la il faut envoyer les infos de 2700 mecs a 2700 mecs même s’ils bougent pas “vite”, ils tirent, bougent etc… ca fait masse de communication a gérer, + calcul des dégâts



Puis c’est qu’on voit pas grand chose surtout avec l’echelle des vaisseaux

http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20070412043835/egamia/images/2/2b/Eve_char…

regarde les petits points, c’est des vaisseaux…. tout ceux visibles sans zoom sont déjà des putaings de cuirassés



Tien, est ce qu’il y a eu des communications officielles des corporations qui ont participées a cette bataille ? <img data-src=" />








caesar a écrit :



Puis c’est qu’on voit pas grand chose surtout avec l’echelle des vaisseaux

http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20070412043835/egamia/images/2/2b/Eve_char…

regarde les petits points, c’est des vaisseaux…. tout ceux visibles sans zoom sont déjà des putaings de cuirassés







Ah ok, j’avais pas trop fait gaffe au commentaire de la vidéo “because of massive scale”, je viens de la voir en 1080p, effectivement, je comprends mieux le bordel à gérer <img data-src=" />









Mastah a écrit :



Avec des filtres d’affichage, un bon FC (fleet command) + target caller et des joueurs bien disciplinés.

J’ai déjà FC (fleet command) des fights de 800 vs 800, il sufi juste d’un peu d’organisation.









Mastah, je ne connais pas le jeu :Existe il un serveur francophone?

merci



A.L.









Anna Lefeuk a écrit :



Mastah, je ne connais pas le jeu :Existe il un serveur francophone?

merci



A.L.







Il n’y a que deux serveurs, un pour la chine, l’autre pour le reste du monde. Après il existe des corporations / alliances francophones sur ce serveur unique.



De même, il n’y a pas de traduction française du jeu.



Je confirme que ce genre de ramdam fait du bien au jeu. J’ai lu des dizaines de commentaires de personnes qui vont tester le jeu suite à ce type d’article. Et j’en fais parti.

Reste à voir quel pourcentage va rester après les 21 jours de période d’essai :)

petite question puisqu’il y a des joueurs expérimentés sur l’article, est-ce normal que depuis Evemon je n’arrive pas à mettre en queue des skills ? je croyais que cela servait justement à lancer des actions sans devoir se connecter.








Ezelyn a écrit :



Je confirme que ce genre de ramdam fait du bien au jeu. J’ai lu des dizaines de commentaires de personnes qui vont tester le jeu suite à ce type d’article. Et j’en fais parti.

Reste à voir quel pourcentage va rester après les 21 jours de période d’essai :)

petite question puisqu’il y a des joueurs expérimentés sur l’article, est-ce normal que depuis Evemon je n’arrive pas à mettre en queue des skills ? je croyais que cela servait justement à lancer des actions sans devoir se connecter.







Nope, CCP n’autorise pas ce genre d’actions depuis l’extérieur du jeu, ca serait une porte ouverte à l’automatisation de ces tâches la.



L’intérêt d’Evemon, c’est de pouvoir préparer un plan, pour tel ou tel objectif ie : “ je veux piloter un Naga, dans combien de temps pourrai-je le faire ?” Ça sort une liste de skills, à apprendre et à toi de jouer.



Une autre fonction sympa permet aussi de trouver le remap de statistiques permettant au joueur d’apprendre son plan le plus vite possible, il est parfois possible de gratter quelques jours sur une année, en optimisant bien.



Sinon, on à un topic dans le forum jeux vidéo de PCI à propos d’Eve, y’a quelques habitués qui peuvent répondre à tout ça la bas :)



Stop !!

Vous me donnez envie d’y jouer !



Je vais… pas tenir… dur de résister… <img data-src=" />








George_Abitbol a écrit :



Ils avaient intérêt d’avoir une bonne chaine de commandement pour pas que ce soit le foutoir <img data-src=" />







A ce niveau de jeu, il n’y a que des bonnes organisations. C’est intenable les régions null-sec sans une organisation parfaite.









Ellierys a écrit :



Il n’y a que deux serveurs, un pour la chine, l’autre pour le reste du monde. Après il existe des corporations / alliances francophones sur ce serveur unique.



De même, il n’y a pas de traduction française du jeu.







Merci Ellierys

…Non pas craquer, non pas craquer….je veux rester fidèle à mon Ranger sur Everquest 2^^









Anna Lefeuk a écrit :



Merci Ellierys

…Non pas craquer, non pas craquer….je veux rester fidèle à mon Ranger sur Everquest 2^^





Moi je suis sur le point de craquer. Je crois même que c’est déjà fais vu la longueur des tutos que j’ai lu <img data-src=" />



Le plus dur c’est pas de craquer, c’est d’arriver à décrocher <img data-src=" />

C’est vraiment (pour moi) l’un des meilleurs MMO à ce jour, mais comme tout MMO cela demande pas mal de temps de jeu et Eve étant relativement complexe, beaucoup d’implication.








JiJiCle a écrit :



Le plus dur c’est pas de craquer, c’est d’arriver à décrocher <img data-src=" />

C’est vraiment (pour moi) l’un des meilleurs MMO à ce jour, mais comme tout MMO cela demande pas mal de temps de jeu et Eve étant relativement complexe, beaucoup d’implication.





Ouaip, et c’est bien le problème de ce genre de jeux, quand tu as DÉJÀ une vie familiale et/ou sociale… impossible de s’y mettre !!! <img data-src=" />

ou alors tu viens juste faire mumuse de temps en temps, mais bon si y’a un abo mensuel, aucun intérêt… <img data-src=" />



n’empeche ca devait etre impressionnant





  • de 2500 joueurs et les flics en prime..



    par contre pour ceux qui “passaient par là” et se sont retrouvés pris dedans sans avoir rien demandé, ca a du etre l’enfer de la guerre… ils en feront des flashbacks de veteran/victime (Naaan naaan mon vaisseau tout neuf ! C’est pas ma gueeeerre… aaah les rayons lasers toutes ces lumieres ca pique les n’yeuuuux… J’VEUX MA MAMAAAAAN !)


Ça me rappel le vieux temps sur Ogame… A l’époque ou c’était encore un bon jeu (et l’un, voir le plus chronophage).


C’est à peu près ce que sera la dette de la france dans 10 ans <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />








Azax a écrit :



Ça me rappel le vieux temps sur Ogame… A l’époque ou c’était encore un bon jeu (et l’un, voir le plus chronophage).





Haha oui, des nuits entières à regarder des lignes rouges ou vertes pour savoir quand choper un mec sur sa lune…

Ca remonte :p









Azax a écrit :



Ça me rappel le vieux temps sur Ogame… A l’époque ou c’était encore un bon jeu (et l’un, voir le plus chronophage).





Au fait, y’a pire.

Un MMOSRPG nommé Super Starship War a l’époque (le jeu est revendu à je ne sais qui pour une version « international » et a changé de nom, que j’ai oublié).

C’est un peu comme Ogame, sauf que presque tout est destructible (flotte, planète…), dans un monde persistant, avec une vitesse de jeu 10 fois plus vite que Ogame, 10 fois moins de planète et les batailles impact la totalité d’un système que tout les joueurs peu participer.



J’imagine l’horreur, ta nanite lvl 4 finit et tu te l’a fais détruire durant la nuit pendant que t’envoie ta flotte en sureté vers un champs de ruine (CDR).



Après pour la vitesse de jeux, j’étais pas trop fan des univers de rush (x5/x10 etc..)

Dans ce genre de mode tout ce joue au lancement de l’univers et j’y éprouvais beaucoup moins d’intérêt qu’un univers que tu voyais grandir, se développer et ou de nouvelle puissance pouvait se développer malgré leur arrivé tardive dans ce même uni.



Mine de rien ça me manque un peu ce temps là ;)

Dès que j’aurai de retour du temps libre peut être je me remettrais à ce genre de jeu (eve and co.)


C’est décidé, dès que j’aurai abandonné Femme et enfants et aurai quitté mon job, je joue à EVE.

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Anna Lefeuk a écrit :



C’est décidé, dès que j’aurai abandonné venduFemme et enfants et aurai quitté mon job, je joue à EVE.

<img data-src=" />







Pour payer l’abo <img data-src=" />









Azax a écrit :



Pour payer l’abo <img data-src=" />







+1 Toujours faire en sorte de rentabilisé les choses quand tu ne t’en sert plus <img data-src=" />









NeOmega a écrit :



+1 Toujours faire en sorte de rentabilisé les choses quand tu ne t’en sert plus <img data-src=" />







Merci pour le conseil les amis.

Bon pour bien démarrer le week end et annoncer cette nouvelle à ma femme et mes enfants, pour faire passer ce petit “changement”, je crois que je vais acheter des fleurs à ma femme pour lui faire passer la pilule<img data-src=" />



Je vous tiens au courant



Si tu offres des fleurs pour faire passer à ta femme la pillule de, je cite, “vendu Femme et enfants”, cela risque de ne pas suffire : offres un château plutôt…








Azax a écrit :



Ça me rappel le vieux temps sur Ogame… A l’époque ou c’était encore un bon jeu (et l’un, voir le plus chronophage).







oh oui, mettre le réveil à 3h du mat pour faire repartir sa flotte la veille d’un exam ça n’a pas de prix.

Le nombre d’heure que j’ai claqué dans ce jeu alors!









earendil_fr a écrit :



Si tu offres des fleurs pour faire passer à ta femme la pillule de, je cite, “vendu Femme et enfants”, cela risque de ne pas suffire : offres un château plutôt…









Très bonne idée, merci. Je n’ai pas les moyens mais des Idées (je suis français quoi), je vais sortir de ma cave les 2 super châteaux de Lego que je m’étais acheté en 84-85 (ça vaut un bras désormais c’est truc maintenant)…

Et en même temps je ferai d’une pierre 2 coups, car je filerai le deuxième château à mon fils de 4 ans (cela l’occupera pendant que je me taillerai): il n’y verra que du feu



Encore merci<img data-src=" /><img data-src=" />





Un autre facteur aggravant la charge des serveurs réside dans le fait que cet évenement a eu lieu dans un système dit « Low-Sec » alors que ceux-ci se passent généralement dans des constellations « Null-Sec ». En clair, dans les premiers systèmes, un certain nombre de « lois » existent quant aux engagements entre joueurs. Si elles sont enfreintes, les capsuleurs reçoivent un « drapeau » indiquant qu’ils les ont transgressées, et risquent des ennuis avec CONCORD, la police locale.



Mais que fait la police ? <img data-src=" />



Ils ont rappliqué et ont chargé dans le tas comme des poulets sans tête, ou ils se sont dit “f* it i’m outta here !!” ? <img data-src=" />