Electronic Arts publie une alpha de son client Origin pour OS X

Electronic Arts publie une alpha de son client Origin pour OS X

Un pas dans la bonne direction, mais pour les anglosaxons uniquement

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Vincent Hermann

Publié dans

Société numérique

25/01/2013 2 minutes
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Electronic Arts publie une alpha de son client Origin pour OS X

Alors que le mois de mars se rapproche et avec lui la sortie de SimCity, Electronic Arts avance sur son projet de lancer un client Origin pour OS X. la société vient en effet d’annoncer l’ouverture d’une phase alpha, mais pour l’instant limitée à l’Amérique du Nord et au Royaume-Uni.

simcity

 

Origin est la plateforme d’EA pour la vente de jeux, la sauvegarde des parties en ligne, la mise en relation des joueurs autour de ses titres ainsi que la mise à jour automatique des jeux. Le prochain SimCity, attendu pour le 7 mars, réclamera sa présence, comme il a déjà été expliqué. De fait, puisque le jeu est prévu pour sortir aussi bien sous Windows que sous OS X, il manquait un élément important : la présence d’un client adapté aux Mac.

 

Electronic Arts a justement annoncé qu’une version alpha était désormais disponible mais uniquement pour les utilisateurs anglais et nord-américains. Étant donné le caractère particulièrement préliminaire de cette version, elle comporte sans aucun doute un très grand nombre de problèmes. En outre, la parité fonctionnelle n’est pas encore complète puisque la boutique en ligne par exemple n’est pas encore intégrée.

 

Cette mouture alpha est cependant un pas dans la bonne direction. Le client permet d’ajouter des jeux qui ne sont pas d’Origin, de discuter avec d’autres joueurs, d’utiliser les avertissements en surimpression et de sauvegarder en ligne les parties dans les jeux compatibles. Les participants à la phase de test obtiennent d’ailleurs automatiquement une licence du jeu Bookworm pour tester les fonctionnalités au cas où ils n’auraient aucun titre adapté.

 

La participation réclame un Mac équipé de Snow Leopard au minimum, en version 10.6.8 ou ultérieure, ainsi qu’au moins un Core 2 Duo. Le nombre de pays concernés par la phase de test sera augmenté prochainement, et on peut  voir dans les réponses données sous l’annonce que tout le monde devrait finir par y avoir accès.

Écrit par Vincent Hermann

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Commentaires (18)


( ‘dredi, c’est permis )



a quand un client Androïd ?


clients linux, maintenant OS X, ça commence a sentir le sapin pour “windows, plateforme pour jouer”








Jeru a écrit :



clients linux, maintenant OS X, ça commence a sentir le sapin pour “windows, plateforme pour jouer”





Non non, quand tu paye 2x plus chère un mac pour 2x moins bien qu’une machine linux ou windows ça risque de faire changer certains utilisateurs <img data-src=" />



Un client OS X, les premiers pas vers un client GNU/Linux et effectivement, ça commence à sentir pas bon pour Windows


D’ailleurs ça en est où la répartition Open GL / Direct X dans les jeux qui sortent ? Car c’est le noeud du problème pour avoir des jeux multi plateformes, non ?


Ce sera comme les autres jeux osX ? Moins beaux que sous windows?








Jeru a écrit :



clients linux, maintenant OS X, ça commence a sentir le sapin pour “windows, plateforme pour jouer”









CMD antilles a écrit :



Un client OS X, les premiers pas vers un client GNU/Linux et effectivement, ça commence à sentir pas bon pour Windows





Je continuerais à utiliser windows tant que les l’environnement de bureau linux sera correctement tranduit (KDE et le franglais) ne plante pas sans raison, ne prendra pas pas 1.3Go juste pour le bureau (gnome-shell doit avoir une fuite mémoire qui ferait rougir une maison de retraite), que l’environnement soit “unifié” et cohérent (pas de raccourci ctrl+shift+z pour répété dans un programme et dans un autre ctrl+y)









asmrct a écrit :



D’ailleurs ça en est où la répartition Open GL / Direct X dans les jeux qui sortent ? Car c’est le noeud du problème pour avoir des jeux multi plateformes, non ?





A priori, OSEF, c’est un problème directement intégré au moteur graphique du jeu. Unreal Engine par exemple propose les 2 possibilités. Après, les performances, la qualité graphique et même les filtres ne seront sûrement pas les même.



et les joueurs se feront aussi bannir pour ne pas remonter les bugs lors de la béta ? <img data-src=" />








xaossiia a écrit :



Ce sera comme les autres jeux osX ? Moins beaux que sous windows?







Il ne sont pas moins beaux. Il y a une moins bonne optimisation des drivers graphiques ce qui conduit à avoir des FPS en dessous mais pas non plus suffisant pour voir la différence à l’oeil nu.









tazvld a écrit :



Je continuerais à utiliser windows tant que les l’environnement de bureau linux sera correctement tranduit (KDE et le franglais) ne plante pas sans raison, ne prendra pas pas 1.3Go juste pour le bureau (gnome-shell doit avoir une fuite mémoire qui ferait rougir une maison de retraite), que l’environnement soit “unifié” et cohérent (pas de raccourci ctrl+shift+z pour répété dans un programme et dans un autre ctrl+y)







Je dis juste qu’il y a pas mal de gens qui sont encore en double boot rien que pour jouer, et du coup ceux là risque de faire la différence. Après chacun voit midi à sa porte. De mon coté pas de souci avec kde.









tazvld a écrit :



Je continuerais à utiliser windows tant que les l’environnement de bureau linux sera correctement tranduit (KDE et le franglais) ne plante pas sans raison, ne prendra pas pas 1.3Go juste pour le bureau (gnome-shell doit avoir une fuite mémoire qui ferait rougir une maison de retraite), que l’environnement soit “unifié” et cohérent (pas de raccourci ctrl+shift+z pour répété dans un programme et dans un autre ctrl+y)





roh le gros troll velu !









CMD antilles a écrit :



Un client OS X, les premiers pas vers un client GNU/Linux et effectivement, ça commence à sentir pas bon pour Windows





steam est sur max OS, c’est pas pour ça que c’est devenu une plateforme de jeu (je parle des gros hit que l’on peut voir sur pc et consoles).

c’est qu’une quesiton de volonté car un jeu comme x-plane est mieux foutu sur mac (surtout parceque conçu avec et pour) que sous windows ou linux.









NeOmega a écrit :



Non non, quand tu paye 2x plus chère un mac pour 2x moins bien qu’une machine linux ou windows ça risque de faire changer certains utilisateurs <img data-src=" />





C’est vendredi ok mais faut pas déconner, un mac pour jouer c’est pas très adapté mais c’est pas deux fois plus cher pour deux fois moins bien. Tu as une machine avec des perfs graphiques vieilles de deux ans pour le prix d’un haut de gamme, sachant que c’est pas des machines dédiées au jeu ce n’est absolument pas étonnant.









tazvld a écrit :



Je continuerais à utiliser windows tant que les l’environnement de bureau linux sera correctement tranduit (KDE et le franglais) ne plante pas sans raison, ne prendra pas pas 1.3Go juste pour le bureau (gnome-shell doit avoir une fuite mémoire qui ferait rougir une maison de retraite), que l’environnement soit “unifié” et cohérent (pas de raccourci ctrl+shift+z pour répété dans un programme et dans un autre ctrl+y)





Il n’apparait que maintenant ton commentaire posté en 2002?

Comme pour apple, autant linux en interface graphique c’était à chier au début autant aujourd’hui c’est stable, faut pas déconner.









nirgal76 a écrit :



steam est sur max OS, c’est pas pour ça que c’est devenu une plateforme de jeu (je parle des gros hit que l’on peut voir sur pc et consoles).

c’est qu’une quesiton de volonté car un jeu comme x-plane est mieux foutu sur mac (surtout parceque conçu avec et pour) que sous windows ou linux.







Sans devenir une gros plateforme de jeux, ça a du je le pense les aidé un peu pour porter steam sous Linux. Après je suis conscient que suivant la qualité du code de départ le portage sera plus ou moins facile et plus ou moins réussi.







khertan a écrit :



roh le gros troll velu !







J’ai répondu à un gros troll. Désoler. <img data-src=" />



Ben les mac sont de plus en plus des machines portables dans un écran et jouer sur un portable ca à jamais était le top … par contre pour un utilisateur lambda et pas au smic c’est le top <img data-src=" />



Le problème de windows : bordel compliqué mais tellement de possibilité !



Le problème de Linux : pareil que windows mais trop de linux tue Linux



Le probleme de Osx : super propre super simple manque de pêche et trop cher :)








khertan a écrit :



roh le gros troll velu !





M’en fout, j’en ai eu 2, ça compte.