Gas Powered Games : un projet Kickstarter et des licenciements

Gas Powered Games : un projet Kickstarter et des licenciements

Le crowd-funding au secours du studio ?

Avatar de l'auteur
Kevin Hottot

Publié dans

Économie

21/01/2013 2 minutes
20

Gas Powered Games : un projet Kickstarter et des licenciements

Après l'arrêt du développement d'Age of Empires Online, les studios Gas Powered Games - à l'origine de Supreme Commander - ont lancé une campagne sur Kickstarter afin de financer leur prochain titre. Cependant, celle-ci n'aura pas empêché la vague massive de licenciements qui vient de frapper l'entreprise.

Chris Taylor Kickstarter

 

Il y a trois semaines, le studio annonçait la fin du développement de son jeu « Age of Empires Online » en raison des coûts trop élevés qu'il engendrait. « Créer du contenu de haut niveau, comme nous l'avons fait ces 18 derniers mois, revient très cher - trop pour continuer longtemps. Nous ne pouvons plus nous permettre de continuer à le créer. [...] En ajouter plus n’est pas viable économiquement », avançait alors Gas Powered Games.

 

La situation semblait résolue pour l'entreprise, qui présente quelques jours plus tard son projet suivant : Wildman, un titre mêlant Action RPG et jeu de stratégie en temps réel, qu'elle souhaitait financer par l'intermédiaire de Kickstarter. La campagne réclamait 1,1 million de dollars. Actuellement, un peu moins du quart de cette somme a été réunie. 

 

Or, pendant cette période, le studio a dû licencier « un nombre substantiel de ses employés », comme l'explique son PDG Chris Taylor dans une vidéo faisant office de mise à jour pour le projet. Selon lui, le licenciement était « la seule option valable » afin que ses anciens collègues puissent prétendre à des indemnités avant la fermeture des bureaux. Une quarantaine de personnes sont concernées par ces limogeages selon nos confrères de Kotaku.

 

Oui, il est bien question d'un dépôt de bilan si la campagne sur Kickstarter n'arrivait pas à atteindre son objectif, Taylor précisant qu'il « mise l'avenir de l'entreprise » sur l'aboutissement du projet Wildman. En cas de succès, la réembauche des employés serait prévue. Dans le cas contraire, l'entreprise mettrait définitivement la clé sous la porte.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Fermer

Commentaires (20)


Ils veulent nous faire pleurer et que l’on donne pour pas que les employés se retrouvent sans emploi ou quoi?

“Chantage” à mon sens (avis perso).


Le 21/01/2013 à 15h 22

C’est plus du dernier espoir que du chantage.

Je ne pense pas qu’il soit super fier d’en arriver là… et ce n’est pas un studio qui fait des jeux à la con sur facebook ou mobile… (je veux dire que par là c’est pas un requin quoi)











lava a écrit :



Ils veulent nous faire pleurer et que l’on donne pour pas que les employés se retrouvent sans emploi ou quoi?

“Chantage” à mon sens (avis perso).







Tu ferais quoi à sa place ?









deepinpact a écrit :



Tu ferais quoi à sa place ?





La clé sous la porte.



Le 21/01/2013 à 15h 47

Ce qui est triste, c’est que ce studio était prometteur.

Dungeon Siege était très réussis.



Mais le succès leur est monté trop vite à la tête et ils ont tout fait foiré avec le second.



Il y a eu un sursaut avec Supreme Commander puis ont fait un genre totalement différent après qui n’était pas bon. On refait la cuisine de Supreme Commander pour ensuite s’essayer à d’autres genre qui n’ont pas connu de succès. Peut-être Demigod mais je ne suis pas sur.



Pour ensuite avoir repris l’enfant maudit AoE Online.



Il ferait mieux de soit mettre la clé à la porte soit se décider d’un genre fixe et de s’y tenir. Leur projet kickstarter serait dans la veine de Dungeon Siege.

Mais avec Obsidian qui a prévu de faire la même chose.. je doute que çà puisse marcher.








lava a écrit :



Ils veulent nous faire pleurer et que l’on donne pour pas que les employés se retrouvent sans emploi ou quoi?

“Chantage” à mon sens (avis perso).







Pour moi, c’est plus un appel relativement honnête àlaNolife. Ça en avait choqué certains de voir que le patron demandait contribution. Perso je trouve ça assez courageux d’avouer qu’on est dans la merde et demander de l’aide à son public. De toute manière c’est quitte ou double : si le public apprécie les productions, il hésitera pas à mettre la main à la poche pour aider : ce n’est pas de l’aumône, c’est un investissement. Dans le cas contraire, la boîte meurt et en 6 mois on l’a oubliée…



D’ailleurs, les deux seuls exemples qui me viennent à l’esprit sont Nolife et PCInpact, et dans les deux cas c’était pas “s’il vous plaît une tite pièce pour rester digne” mais “on est dans la merde, on a besoin de vous, on s’engage à faire ça en échange de votre confiance”. Et cette capacité à s’engager à fournir des contreparties et s’y tenir, c’est ça qui fait toute la différence (et qui fait que les gens répondent d’ailleurs).



Après pour le cas particulier du studio, je le connais pas trop. J’irai voir leur projet Kickstarter quand même…



Ce n’était pas possible de poursuivre Kings and Castle ?








Citan666 a écrit :



Pour moi, c’est plus un appel relativement honnête àlaNolife. Ça en avait choqué certains de voir que le patron demandait contribution. Perso je trouve ça assez courageux d’avouer qu’on est dans la merde et demander de l’aide à son public. De toute manière c’est quitte ou double : si le public apprécie les productions, il hésitera pas à mettre la main à la poche pour aider : ce n’est pas de l’aumône, c’est un investissement. Dans le cas contraire, la boîte meurt et en 6 mois on l’a oubliée…



D’ailleurs, les deux seuls exemples qui me viennent à l’esprit sont Nolife et PCInpact, et dans les deux cas c’était pas “s’il vous plaît une tite pièce pour rester digne” mais “on est dans la merde, on a besoin de vous, on s’engage à faire ça en échange de votre confiance”. Et cette capacité à s’engager à fournir des contreparties et s’y tenir, c’est ça qui fait toute la différence (et qui fait que les gens répondent d’ailleurs).







Je suis d’accord que c’est loin d’être facile de dire “On est dans al merde,on a besoin de vous.” C’est même à mon sens, une preuve de réalisme voir “être couillu” (je trouve pas le terme que je voudrais).



Là c’est plutôt l’appel du public avec en sous-jacent derrière le fait de peut être reprendre les personnes si ils ont l’argent pour leur projet. C’est là le fait de “chantage” à mon sens.

Ça va au delà de l’appel au public,de sa bonne volonté.



Le 21/01/2013 à 16h 22

Je vois pas en quoi c’est du chantage. C’est plutôt pour dire qu’à la base il ne voulait pas se séparer de son équipe et que son objectif reste de sauver son studio. Il ne s’engagerait pas à ré-embaucher les personnes qu’il a du virer, ça lui serait reproché.


bien supreme commander (le 1),j ‘y houe toujours autant….j’adore. ils auraient pu l’enrichir de nouvelles missions, de plus de matos, d’ordres ethnies…moi je paies volontiers pour ça <img data-src=" />



le deux par contre j’ai pas accroché, sans doute à cause du fait de devoir être tout le temps connecté au net..(j’ai le crak mais j’ai la flemme :-)



Je déteste tout ce crowfunding de charité qui est en train de se développer de plus en plus et vicier le système…



Qui plus est vu que rien ne garanti d’avoir quoi que ce soit en bout de course si la somme est atteinte <img data-src=" />








tAran a écrit :



Je déteste tout ce crowfunding de charité qui est en train de se développer de plus en plus et vicier le système…



Qui plus est vu que rien ne garanti d’avoir quoi que ce soit en bout de course si la somme est atteinte <img data-src=" />







En ce qui me concerne je trouve le procédé passionnant et que Steam par exemple devrait implémenter une plateforme similaire.

Suffit juste de l’améliorer afin de le rendre plus juste pour les participants.



La plateforme devra s’assurer qu’un minimum de participants est atteint avant de délivrer une première partie des fonds recueilli dans un premier temps et que le projet avance significativement bien pour récupérer la suite dans un second temps qui sinon serait rendu aux participants sous formes de bons d’achats.



De plus si le studio dispose d’anciennes licences de jeux, pour 5060 euros “investit” par le joueur, ce dernier recevrait obligatoirement un lot de 34 anciens jeux + un livret collector du jeu à sortir avant sa sortie, en plus de l’hypothétique version numérique si le projet arrive au bout.





Un tel procédé, permettrait à bien de studios talentueux de rester indépendants et de lancer des projets vraiment originaux et attendus par les joueurs !









Blood_Man a écrit :



Ce n’était pas possible de poursuivre Kings and Castle ?





il y a une série d’interviews récentes sur RockPaperShotgun où si je me souviens bien il explique que l’idée a été abandonnée parce qu’étant dans une logique “plus de tout” qui était un des problèmes du studio. Il n’y a pas assez de demande en RTS (Starcraft & Total War sont des exceptions) pour qu’un éditeur finance un aussi gros projet.



GasPowerdGames c’est Chris Taylor et Taylor, c’est Total Annihilation et Suprême Commander. Les gamers, les vrais, qui ont joué à ces jeux n’ont pas besoin de plus. C’est pas de la charité, c’est le business qui est injuste.

Ceux qui ont connus des studios français comme Adeline software ou Delphine software comprendront.

Moi je le soutiens, car le talent ne suffit plus dans le monde du jeu vidéo, il ne s’agit pas de faire un jeu indé en 2D aussi bon soit-il ici, mais un hack-n-slash STR. Créatif, innovant donc forcément risqué.

J’espère qu’ils vont réussir, ils le méritent.


Ils peuvent être qui ils veulent, mais Kickstarter c’est surtout pour les petites boîtes indépendantes qui n’arrive pas à trouver un financement pour leur projet.



Ici c’est GasPoweredGames, la même société, qui nous dit qu’ils doivent pas encore des sous aux gros éditeurs ?

Et la “sincérité” qu’ils ont trouvé c’est : “financé notre projet sinon on va encore virer des gens. Zut on a virer des gens là, financé vite sinon ça va saigner… vite s’il te pliz”



Et on compare ça à PCINpact et NOLIFE, non mais vraiment n’importe quoi <img data-src=" />








deepinpact a écrit :



En ce qui me concerne je trouve le procédé passionnant et que Steam par exemple devrait implémenter une plateforme similaire.

Suffit juste de l’améliorer afin de le rendre plus juste pour les participants.



La plateforme devra s’assurer qu’un minimum de participants est atteint avant de délivrer une première partie des fonds recueilli dans un premier temps et que le projet avance significativement bien pour récupérer la suite dans un second temps qui sinon serait rendu aux participants sous formes de bons d’achats.



De plus si le studio dispose d’anciennes licences de jeux, pour 5060 euros “investit” par le joueur, ce dernier recevrait obligatoirement un lot de 34 anciens jeux + un livret collector du jeu à sortir avant sa sortie, en plus de l’hypothétique version numérique si le projet arrive au bout.





Un tel procédé, permettrait à bien de studios talentueux de rester indépendants et de lancer des projets vraiment originaux et attendus par les joueurs !







Judicieuses remarques ! <img data-src=" />









edrin17 a écrit :



GasPowerdGames c’est Chris Taylor et Taylor, c’est Total Annihilation et Suprême Commander. Les gamers, les vrais, qui ont joué à ces jeux n’ont pas besoin de plus.





C’est pas moi qui donnerai quoi que ce soit. J’ai adoré supcom 1 (je trouve qu’il n’y a toujours pas mieux à l’heure actuelle), quand à supcom 2 c’est comment dire…<img data-src=" />. Ils sont partit dans du casual pour faire plus de chiffre d’affaires, c’est obligé quand les finances sont pas au top, mais du coup leur Wildman sera forcément du même genre, non merci.



J’ai donné, j’ai acheté Supcom Gold sur Steam, parce que j’adore, et c’est pratique sur Steam.

Le problème des boîtes de JV, c’est qu’il faut soit faire du jeu par abo qui perdure, soit faire plein de jeux. Sauf que les gamers ne jouent pas forcément à 50 jeux, ce n’est pas comme changer de chaussure…

Blizzard vit bien grâce à ses énormes licences qu’il recycle sans trop changer le contenu, pareil pour EA. Les titres qui marchent sont principalement les licences d’ailleurs.

Chris Taylor n’a pas eu les droits pour la licence de Total Annihilation ce qui est bien dommage, il aurait pu faire bien mieux que Supcom en conservant l’esprit de TA. A voir ce que donnera Planetary Annihilation, mais ce n’est plus GPG qui s’en occupe… Et puis faire du casual n’est pas pérenne, parce que le casual ne s’investit pas dans les jeux par définition, ou il télécharge le jeux cracké pour essayer ou il passe par l’occasion. C’est malheureux mais c’est comme ça… j’ai bossé dans une boite de JV (en tant que webmaster) et pour un jeu potable (sortie de Pariah), il y avait 50 daubes qui visaient le casual, pour faire du fric ou des émissions du JdG…



Kickstarter n’est pas vraiment une solution. Tu t’engages sur un jeu dont tu ne sais rien. Par exemple je m’étais engagé dans le kickstarter de Elite: Dangerous parce que j’adore Frontier et First Encounter, sauf que vers la fin, suite à de nombreuses updates, le jeu s’est dévoilé avec de plus en plus de détails, et j’ai remarqué qu’il était intégralement orienté casual. Il perdait ainsi tout son intérêt et son originalité qui le distinguait de X2 et autres spacesims. J’ai donc annulé ma participation.[/ma life]



TL;DR Il faut que GPG récupère la license TA et nous pondent un TA 2 qui fera de l’ombre à SC2!



Après la vaste blague de Supreme Commander 2…



“On a optimisé le jeu à fond !” - pour qu’il tourne sur XBoX 360 - avec des parties où le nombre d’unités est divisé par 4 comparé à Supreme Commander 1



“Des cartes encore plus grandes !” mais pleines de vide et de montagnes pour que les joueurs s’affrontent sur un terrain de foot et que les parties durent 25 minutes



“Une évolution des technologies type RPG” mais une gestion des ressources digne de C&C generals (bâtiment à ressources illimités…) complètement à l’ouest du système de flux de TA ou Supreme Co…



Bref un Supreme Commander à la sauce Red Alert qui sont deux bons jeux, mais n’ont rien à voir niveau gameplay ! (Et le Zoom Stratégique devrait être obligatoire dans tout les RTS !)