3DS : une faille permet l’exécution de homebrews

3DS : une faille permet l’exécution de homebrews

Le début de la fin ?

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

03/01/2013 2 minutes
46

3DS : une faille permet l’exécution de homebrews

Il y a deux semaines, le 16 décembre pour être exact, une petite équipe de hackers est arrivée à « pirater » la 3DS de Nintendo, mais ne parvenait qu'à faire afficher du texte à la console. Aujourd'hui, des progrès significatifs ont été faits puisque la console pourrait exécuter des « homebrews ».

Hack 3DS 

 

La 3DS de Nintendo aura résisté pendant de longs mois aux assauts de hackers de tous bords, depuis sa sortie en novembre 2011, mais il se peut que janvier 2013 marque la fin de sa relative invulnérabilité. S'il était déjà possible d'executer du code en passant par le mode de compatibilité DS, il est désormais question d'en faire de même sans utiliser cet artifice. Une information qui ne manquera pas d'inquiéter les éditeurs de jeux vidéo, qui manifesteront certainement leurs craintes concernant une baisse des ventes sur leur marché.

 

Jools Whatsam, cofondateur de Renegade Kid, un petit studio développant des titres pour DS et 3DS a d'ailleurs manifesté ses inquiétudes sur son blog« Le piratage de la Nintendo DS à endommagé le marché des ventes de jeux, tout particulièrement en Europe. Nous ne saurons jamais si Dementium II aurait pu atterrir dans autant de mains que Dementium : The Ward à cause du piratage. Dementium : The Ward  s'est écoulé à plus de 100 000 exemplaires dans le monde, ce qui est un vrai succès pour un jeu visant le public adulte sur DS. Les ventes de Dementium II n'ont pas atteint la moitié de ce chiffre. Nous ne saurons jamais quelle en est la cause, mais beaucoup croient que le piratage en est un des principaux facteurs. » Il est cependant difficile de confirmer que les ventes de Dementium II n'ont été impactées que par le piratage. 

 

Toutefois, l'équipe de hackers sous le feu des projecteurs aujourd'hui précise qu'une simple mise à jour du firmware de la 3DS pourrait corriger la faille qu'ils ont exploitée pour faire exécuter leur code à la console, la balle est donc désormais dans le camp de Nintendo.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (46)


Toujours pour exécuter des jeux ds ou cette fois sa touche aussi les jeux 3ds? Ce n’est pas très claire je trouve ^^




Il est cependant difficile de confirmer que les ventes de Dementium II n’ont été impactées que par le piratage.



Mouais. Pour ce jeu là, j’en sais rien, je le connais pas. Il n’empêche qu’à la grande époque de la DS, il suffisait de prendre le RER ou le métro pour constater que dans le slot cartouche, il y avait un linker avec une carte microSD.


Le 03/01/2013 à 13h 21







Nathan1138 a écrit :



Mouais. Pour ce jeu là, j’en sais rien, je le connais pas. Il n’empêche qu’à la grande époque de la DS, il suffisait de prendre le RER ou le métro pour constater que dans le slot cartouche, il y avait un linker avec une carte microSD.







en meme temps des jeux de DS à 40 euros avec en face des jeux smartphone à 4 ou 5 pour une qualité et une durée de vie identique ….. ca fait cher le confort croix-directionelle et boutons ….



Avant : seul le mode de compatibilité avec les jeux / fonctions de la DS étaient concernés.



Maintenant : les types sont arrivés à faire exécuter du code à la console dans la partie “3DS” qui était jusqu’alors épargnée.



Donc il me semble que oui, ça doit pouvoir toucher les jeux 3DS (enfin c’est à prendre avec des pincettes)








Mokona a écrit :



en meme temps des jeux de DS à 40 euros avec en face des jeux smartphone à 4 ou 5 pour une qualité et une durée de vie identique ….. ca fait cher le confort croix-directionelle et boutons ….







+1



La DS/3DS souffrira de plus en plus et le piratage est loin d’être son ennemi numéro 1, cela fait vendre des consoles mais pas les jeux certes.



Je serais à la tête d’une boite de jeu vidéos casual je partirais directement sur la plateforme Smartphone/Tablette.









Nathan1138 a écrit :



Mouais. Pour ce jeu là, j’en sais rien, je le connais pas. Il n’empêche qu’à la grande époque de la DS, il suffisait de prendre le RER ou le métro pour constater que dans le slot cartouche, il y avait un linker avec une carte microSD.





La EZFlashVi, avec son port µSD sur le coté, était bien plus discrète <img data-src=" />



C’est moche pour les éditeurs, mais pas pour Nintendo puisque ça va relancer la vente des consoles.


Le 03/01/2013 à 13h 30







Jarodd a écrit :



C’est moche pour les éditeurs, mais pas pour Nintendo puisque ça va relancer la vente des consoles.







nintendo edite tous les jeux phare de la console ….. donc c’est pas que du benef pour eux non plus









Mokona a écrit :



nintendo edite tous les jeux phare de la console ….. donc c’est pas que du benef pour eux non plus







Certes mais il vaut mieux vendre 1 console et 0 jeu que 0 console et 0 jeu <img data-src=" />



Et on a quand même plus de chance d’acheter quelques jeux si on a acheté la console.



Cette faille sera une benediction pour les sceners creatifs, on va voir ce que les meilleurs groupes vont pouvoir produire et savoir ce que cette console a dans les tripes !!!

Tres bonne nouvelle donc <img data-src=" />








Nathan1138 a écrit :



Mouais. Pour ce jeu là, j’en sais rien, je le connais pas. Il n’empêche qu’à la grande époque de la DS, il suffisait de prendre le RER ou le métro pour constater que dans le slot cartouche, il y avait un linker avec une carte microSD.







J’ai un linker avec sa carte microSD, et sauf cas particulier de certaines ROMS pour les émulateurs Megadrive et SNES, j’ai toujours l’original en cartouche GBA ou DS à la maison (souvent toujours sous blister).



La sauvegarde temps réel, le côté pratique de ne pas avoir à trimballer les cartouches et enfin le fait de pouvoir tester un jeu avant de l’acheter sont pour moi plus important que l’économie sur le prix du jeu.



A cause d’une raison je suis pour le piratage :



le blocage par région


heu pourquoi parler de la 3DS et pas de la Wii U et la ps vita qui sont aussi mis à mal en ces périodes de fêtes ??


Comme dis plus haut, si les jeux étaient à 4-5€ comme sur Smartphone au lieu de 40€ le piratage perdrait tout son interet….



Mais bien sur on est juste des vaches à lait et les éditeurs des pauvres victimes… <img data-src=" />



Concernant les màj, pas de problème, la dernière màj 4.4.0-10 avait aussi fait sauter les linkers, et moins d’un mois après la màj de Nintendo, une màj des Linkers 3DS remettait tout en ordre… <img data-src=" />








al_bebert a écrit :



heu pourquoi parler de la 3DS et pas de la Wii U et la ps vita qui sont aussi mis à mal en ces périodes de fêtes ??





La Wii U arrive mais c’est encore plus récent !









_octobre a écrit :



Comme dis plus haut, si les jeux étaient à 4-5€ comme sur Smartphone au lieu de 40€ le piratage perdrait tout son interet….



Mais bien sur on est juste des vaches à lait et les éditeurs des pauvres victimes… <img data-src=" />







Un jeu console et un jeu ‘mobile’ n’ont rien à voir, mais alors rien du tout.



C’est légèrement débile comme remarque.









ionman a écrit :



Un jeu console et un jeu ‘mobile’ n’ont rien à voir, mais alors rien du tout.



C’est légèrement débile comme remarque.







un jeu mobile et un jeu DS la différence n’est pas énorme je trouve









ionman a écrit :



Un jeu console et un jeu ‘mobile’ n’ont rien à voir, mais alors rien du tout.



C’est légèrement débile comme remarque.







Pfff fais nous rire, à part le support, et encore, quand il est matérialisé ca dépend des consoles…



Et on parle de vrai jeu hein, pas de Bad Piggies…



Le 03/01/2013 à 14h 20







ionman a écrit :



Un jeu console et un jeu ‘mobile’ n’ont rien à voir, mais alors rien du tout.



C’est légèrement débile comme remarque.







….. on parle de vrai jeux la …. pas de coupe la corde ou paf le chien

à 5 euro tu as des need for speed, dead space ou world of goo pour une qualité largement superieur à une ps2 …..



donc j’aimerai bien que tu m’explique en quoi cela n’à rien à voir <img data-src=" />









Mokona a écrit :



….. on parle de vrai jeux la …. pas de coupe la corde ou paf le chien

à 5 euro tu as des need for speed, dead space ou world of goo pour une qualité largement superieur à une ps2 …..



donc j’aimerai bien que tu m’explique en quoi cela n’à rien à voir <img data-src=" />







Laisse tomber on fait des remarques débiles y parait… <img data-src=" />









Mokona a écrit :



en meme temps des jeux de DS à 40 euros avec en face des jeux smartphone à 4 ou 5 pour une qualité et une durée de vie identique ….. ca fait cher le confort croix-directionelle et boutons ….





Une qualité et une durée de vie identiques ?? On n’a pas dû jouer aux mêmes titres.



Le contrôle tactile est positivement à chier, pour tout ce qui n’a pas été conçu exprès pour ça (c’est à dire les Angry Birds et autre Cut the Rope). Les portages tactiles de jeux pensés pour un paddle sont injouables dans 95 % des cas. Et je ne parle pas des jeux-clones de Gameloft, des F2P “achetez de l’or et des armes contre des vrais euros !”, des jeux sans âme, sans personnalité et sans histoire… Au final il reste quoi ? Des jeux de réflexion type puzzle-game, cartes et sudoku… <img data-src=" />



En l’état actuel du hardware smartphone et du tout tactile, les consoles portables ont de beaux jours devant elles, même si l’âge d’or est probablement passé.







_octobre a écrit :



Comme dis plus haut, si les jeux étaient à 4-5€ comme sur Smartphone au lieu de 40€ le piratage perdrait tout son interet….





Si tu payes tes jeux 40 euros, ouais, t’es une vache à lait. Mais pas des éditeurs : juste de Micromania.



Et des jeux à 5 euros ne changeraient rien, sauf à en vendre d’énormes quantités, ce qui n’est pas donné à tout le monde. Les gens qui achètent ces linkers, en majorité, ne veulent pas payer ni 40, ni 30, ni 10, ni 5 euros. Mais 0.



<img data-src=" /> La WiiU qui devrait tomber sous peu, sa partie Wii qui est tombée quasiment dès la sortie et maintenant, la 3DS !!! <img data-src=" />








Mokona a écrit :



….. on parle de vrai jeux la …. pas de coupe la corde ou paf le chien

à 5 euro tu as des need for speed, dead space ou world of goo pour une qualité largement superieur à une ps2 …..



donc j’aimerai bien que tu m’explique en quoi cela n’à rien à voir <img data-src=" />









  • need for speed sur smartphone est pour moi injouable par rapport à sur DS

  • durée de vie : pas du jeu mais de pouvoir jouer car bon sur smartphone à part avec un fil à la patte (sans compter ceux qui jouent dans le bus/train et qui se battent en arrivant au taf pour trouver une prise vide <img data-src=" /> vu )



Le 03/01/2013 à 14h 35







trash54 a écrit :





  • need for speed sur smartphone est pour moi injouable par rapport à sur DS



    • durée de vie : pas du jeu mais de pouvoir jouer car bon sur smartphone à part avec un fil à la patte (sans compter ceux qui jouent dans le bus/train et qui se battent en arrivant au taf pour trouver une prise vide <img data-src=" /> vu )









      Nathan1138 a écrit :



      Une qualité et une durée de vie identiques ?? On n’a pas dû jouer aux mêmes titres.



      Le contrôle tactile est positivement à chier, pour tout ce qui n’a pas été conçu exprès pour ça (c’est à dire les Angry Birds et autre Cut the Rope). Les portages tactiles de jeux pensés pour un paddle sont injouables dans 95 % des cas. Et je ne parle pas des jeux-clones de Gameloft, des F2P “achetez de l’or et des armes contre des vrais euros !”, des jeux sans âme, sans personnalité et sans histoire… Au final il reste quoi ? Des jeux de réflexion type puzzle-game, cartes et sudoku… <img data-src=" />



      En l’état actuel du hardware smartphone et du tout tactile, les consoles portables ont de beaux jours devant elles, même si l’âge d’or est probablement passé.





      Si tu payes tes jeux 40 euros, ouais, t’es une vache à lait. Mais pas des éditeurs : juste de Micromania.



      Et des jeux à 5 euros ne changeraient rien, sauf à en vendre d’énormes quantités, ce qui n’est pas donné à tout le monde. Les gens qui achètent ces linkers, en majorité, ne veulent pas payer ni 40, ni 30, ni 10, ni 5 euros. Mais 0.







      c’est bien ce que je disais vous avez rien compris ….

      donc pour vous ce qui justifie en grande parti le prix excessif d’un jeux c’est la prise en main de la plateforme ? <img data-src=" />







      donc un fps sur pc la licence est fonction des pilotes detecté …… 15 euros pour clavier …… 25 euro pour manette,…….50 euros pour clavier-souris ?





      arretez le delire et repondez pas hors sujet ….. le prix du jeux n’est pas fonction des commandes de la plateforme c’est absurde




Mon petit cousin de 11 ans défonce aux FPS sur Android, moi pas, ca veut dire que c’est un jeu de mayrde ? Mais laule…



Continuez de raquer 40€ pour des maisons d’édition, c’est comme les mp3, c’est le support qui coute <img data-src=" />


NFS Most Wanted est parfaitement jouable en mode gyro. <img data-src=" />


arretez de croire qu’un jeut console et smartphone ont le meme budget.

Doodle jump a couté moins cher a produire que battlefield 3.



Le prix des jeux est une fausse excuse globalement les jeux videos sont moins cher qu’il y a 10 ans pourtant le piratage est nettement plus dévellopé.

Quand on a pas l’argent pour quelque chose on peut aussi ne pas l’acheter








Mokona a écrit :



c’est bien ce que je disais vous avez rien compris ….

donc pour vous ce qui justifie en grande parti le prix excessif d’un jeux c’est la prise en main de la plateforme ? <img data-src=" />







  1. Tu n’as pas lu mon message. Notamment le passage ou je parle des “jeux-clones de Gameloft, des F2P “achetez de l’or et des armes contre des vrais euros !”, des jeux sans âme, sans personnalité et sans histoire…“. Mais oui, ce qui tu appelles la “prise en main de la plateforme” (bref, le gameplay), c’est un élément essentiel.



  2. Prix excessif ? Ca veut dire quoi, prix excessif ? Si ça se vend, c’est que ça s’achète, c’est que le prix n’est pas excessif. Ca me fait penser à ceux qui disent que les prix de l’immobilier sont excessifs. Ben oui coco c’est cher, mais si ça part à ce prix là, les vendeurs auraient tort de se priver, personne n’est là pour faire du social.





    donc un fps sur pc la licence est fonction des pilotes detecté …… 15 euros pour clavier …… 25 euro pour manette,…….50 euros pour clavier-souris ?



    Je ne vois absolument pas le rapport. Un PC, c’est un PC. Un téléphone, c’est un téléphone, une console, c’est une console. Quel rapport avec les périphériques ? <img data-src=" />





    arretez le delire et repondez pas hors sujet ….. le prix du jeux n’est pas fonction des commandes de la plateforme c’est absurde



    Ce qu’on dit, c’est que les jeux sur mobile sont certes moins chers, mais qu’ils sont également souvent à chier, qu’ils ne jouent pas dans la même cour que les jeux console. Et on explique pourquoi on pense comme ça, notamment que le fait qu’ils soient à chier s’explique par le fait qu’il s’agit souvent de jeux radicalement inadaptés au tactile (mais pas que, cf. liste ci-dessus). Tu as le droit de ne pas être d’accord.







    JohnCaffey a écrit :



    NFS Most Wanted est parfaitement jouable en mode gyro. <img data-src=" />





    Ouais, comme Mario Kart sur Wii. Ca n’empêche que rien ne remplace un bon vieux paddle.



Ceux qui affirment que l’on peut remplacer des boutons physiques par des boutons tactiles ne savent juste pas jouer, pas besoin d’en dire plus.


Le 03/01/2013 à 15h 47

On redescend. Neimod, le type à l’origine du hack reconnaît qu’il est “patchable très facilement par Nintendo”.

De plus il a envoyé bouler d’avance les wannabe pirates, il est CONTRE l’utilisation de son exploit pour lancer des dumps de jeux commerciaux.



http://www.homebrew-connection.org/neimod-has-full-kernel-control-from-an-unmodi…



Mais évidemment les mecs commencent déjà à s’exciter:



“The underlying intent of hacking a machine like this is to open the door for piracy.”

<img data-src=" />








lincruste a écrit :



De plus il a envoyé bouler d’avance les wannabe pirates, il est CONTRE l’utilisation de son exploit pour lancer des dumps de jeux commerciaux.







Genre je vais développer la fission incontrôlée des noyaux d’uranium, mais je suis CONTRE le développement de la bombe atomique…



Le 03/01/2013 à 15h 56

Hééé ben, ça aura mis le temps <img data-src=" />


Le 03/01/2013 à 16h 02







nainbécile a écrit :



Genre je vais développer la fission incontrôlée des noyaux d’uranium, mais je suis CONTRE le développement de la bombe atomique…





Tu as lu la source ?

Le type ne refile PAS son exploit, il se le GARDE et il poste ça:



@neimod unfortunately, we are elitist bastards who never share anything, so kiss that warez loader goodbye









lincruste a écrit :



Tu as lu la source ?

Le type ne refile PAS son exploit, il se le GARDE et il poste ça:







Nan mais je sais, c’est juste dans l’idée que ce genre de discours me fait sourire c’est tout.



Le 03/01/2013 à 16h 17

Je ne comprends pas ce commentaire mais c’est sans importance.








lincruste a écrit :



Je ne comprends pas ce commentaire mais c’est sans importance.







Je trouve ça un peu naif et puéril de la part de certains hackers de se valoriser d’avoir casser des protections de consoles de jeu et en même essayer de se dédouaner en disant “nan mais attendez c’est pour la beauté du geste, moi je ne veux pas qu’on s’en serve pour jouer avec des backup ou autres”.



Le mec est peut être 100% honnête et droit dans ses bottes, n’empêche qu’à titre purement personnel tout ce que j’en pense c’est “mouais…”.



Le 03/01/2013 à 16h 25

Ha d’accord.








Przezwyciezysz a écrit :



Ceux qui affirment que l’on peut remplacer des boutons physiques par des boutons tactiles ne savent juste pas jouer, pas besoin d’en dire plus.





Ha ben, tout est dit, alors… <img data-src=" />









Przezwyciezysz a écrit :



Ceux qui affirment que l’on peut remplacer des boutons physiques par des boutons tactiles ne savent juste pas jouer, pas besoin d’en dire plus.







ok, @+ en lan guignol….







nainbécile a écrit :



Je trouve ça un peu naif et puéril de la part de certains hackers de se valoriser d’avoir casser des protections de consoles de jeu et en même essayer de se dédouaner en disant “nan mais attendez c’est pour la beauté du geste, moi je ne veux pas qu’on s’en serve pour jouer avec des backup ou autres”.



Le mec est peut être 100% honnête et droit dans ses bottes, n’empêche qu’à titre purement personnel tout ce que j’en pense c’est “mouais…”.







Je dirais même pas que c’est naif, c’est du mytho, je vois pas où est la fierté de ce genre d’exploit sinon permettre à tout le monde d’en profiter ?



A la limite faire sauter une protec géo ok, y a une raison “honorable”, mais là c’est clairement pas ca…









Nathan1138 a écrit :



Et des jeux à 5 euros ne changeraient rien, sauf à en vendre d’énormes quantités, ce qui n’est pas donné à tout le monde. Les gens qui achètent ces linkers, en majorité, ne veulent pas payer ni 40, ni 30, ni 10, ni 5 euros. Mais 0.







Ce que dit _octobre, c’est pourtant ce que beaucoup (dont moi) défendent depuis très très longtemps, mais que personne ne veux écouter en donnant a peu près le même discours que toi et en ne se remettant jamais en cause.



Depuis plusieurs dizaines d’années, qu’est-ce que les protections en tout genre et les lois anti-piratage ont changé ? Rien. Il y a toujours autant de piratage. Les prix n’ont pas vraiment baissé non plus (c’est même le contraire pour beaucoup).



En ce qui me concerne je n’achetais rien du tout avant.



Depuis que Steam (qui a pas mal de défaut, nous sommes d’accord) est arrivé et propose régulièrement des soldes intéressantes, à savoir que je peux régulièrement acheter des jeux récents pour une vingtaine d’Euros et des jeux un peu moins récents pour 5€ ou moins, je ne pirate plus du tout de jeux vidéos PC. Et tout le monde y trouve son compte.

Même chose avec Amazon qui propose également des prix intéressants sur les versions boites.



Pour ma Wii, je continue de n’acheter presque que des jeux d’occasion pas cher vu les prix neufs qui sont pratiqués (je suis généralement patient et j’attend la baisse des prix, mais ca baisse vraiment beaucoup trop lentement). Les éditeurs sont mécontents et persistent à dire que l’occasion leur fait perdre des bénéfices. Par contre pour moi ca ne change rien vu que dans l’ensemble j’arrive quand même à avoir mes jeux (mais je préfèrerais rémunérer les développeurs …).



Pour la musique, j’ai trouvé mon bonheur avec Jamendo (bye bye la musique commerciale) et je donne régulièrement aux artistes que j’aime. Tout le monde y trouve son compte



On voit pourtant le succès des modèles commerciaux des jeux indépendants qui sont généralement vendus à des prix plus raisonnables.



On voit aussi le succès des applications payantes sur smartphones ou on trouve presque tout à moins de 5€, alors que les applications payantes sur PC continuent d’être vendues à des prix dépassant souvent allègrement les 100€ (applications PC qui se font d’ailleurs durement concurrencer/défoncer par le libre et le piratage).



D’ailleurs j’attend toujours des offres légales dignes de ce nom côté cinéma …



Au final il n’y a que les éditeurs qui y perdent et qui se tirent une balle dans le pied.









Arona a écrit :



+1



La DS/3DS souffrira de plus en plus et le piratage est loin d’être son ennemi numéro 1, cela fait vendre des consoles mais pas les jeux certes.



Je serais à la tête d’une boite de jeu vidéos casual je partirais directement sur la plateforme Smartphone/Tablette.





Non mais c’est l’avenir pour un éditeur d’être noyé par 150 applis proute; 14 fouet; 80 chasses d’eau et 270 jeux de cartes et de vendre ses application 2€ pendant 3 mois avant qu’elle ne soit oublié.



Peu de société font de l’argent avec de vrai jeu sur smartphone et tablette à cause de l’écosystème instable (trop de terminaux, bussines difficile à mettre à place et trop de version de l’os). les jeux sur smartphones et tablettes c’est une grosse bulle.









sebcap26 a écrit :



Ce que dit _octobre, c’est pourtant ce que beaucoup (dont moi) défendent depuis très très longtemps, mais que personne ne veux écouter en donnant a peu près le même discours que toi et en ne se remettant jamais en cause.



Depuis plusieurs dizaines d’années, qu’est-ce que les protections en tout genre et les lois anti-piratage ont changé ? Rien. Il y a toujours autant de piratage. Les prix n’ont pas vraiment baissé non plus (c’est même le contraire pour beaucoup).



En ce qui me concerne je n’achetais rien du tout avant.



Depuis que Steam (qui a pas mal de défaut, nous sommes d’accord) est arrivé et propose régulièrement des soldes intéressantes, à savoir que je peux régulièrement acheter des jeux récents pour une vingtaine d’Euros et des jeux un peu moins récents pour 5€ ou moins, je ne pirate plus du tout de jeux vidéos PC. Et tout le monde y trouve son compte.

Même chose avec Amazon qui propose également des prix intéressants sur les versions boites.



Pour ma Wii, je continue de n’acheter presque que des jeux d’occasion pas cher vu les prix neufs qui sont pratiqués (je suis généralement patient et j’attend la baisse des prix, mais ca baisse vraiment beaucoup trop lentement). Les éditeurs sont mécontents et persistent à dire que l’occasion leur fait perdre des bénéfices. Par contre pour moi ca ne change rien vu que dans l’ensemble j’arrive quand même à avoir mes jeux (mais je préfèrerais rémunérer les développeurs …).



Pour la musique, j’ai trouvé mon bonheur avec Jamendo (bye bye la musique commerciale) et je donne régulièrement aux artistes que j’aime. Tout le monde y trouve son compte



On voit pourtant le succès des modèles commerciaux des jeux indépendants qui sont généralement vendus à des prix plus raisonnables.



On voit aussi le succès des applications payantes sur smartphones ou on trouve presque tout à moins de 5€, alors que les applications payantes sur PC continuent d’être vendues à des prix dépassant souvent allègrement les 100€ (applications PC qui se font d’ailleurs durement concurrencer/défoncer par le libre et le piratage).



D’ailleurs j’attend toujours des offres légales dignes de ce nom côté cinéma …



Au final il n’y a que les éditeurs qui y perdent et qui se tirent une balle dans le pied.





Les soldes c’est pas une situation qui doit durré tout le temps sinon bonjour les faillite. Heureusement pour les éditeurs que l’essentiel de leurs ventes se font avant les solde sur steam. C’est comme pour tout commerce, les soldes ça permet d’écouler ou de vendre à un public moins riche mais si tu pratique ces prix là tout le temps et bien tu peu fermer.









_octobre a écrit :



ok, @+ en lan guignol….







Désolé ce n’est pas moi qui ne suis pas capable de comprendre la différence entre les contrôles physiques et les contrôles tactiles. La différence entre une console portable et un téléphone en fait. Dire que les consoles portables n’ont aucun intérêt à cause des jeux sur téléphone revient à dire que les jeux qui exploitent plus que le stylet ne servent à rien / n’ont pas leur place. C’est à dire quasiment tous sur console portable. Quand tu nous referas un Mario Kart qui soit tout aussi maniable sur ton téléphone avec tes contrôles tactiles que sur DS/3DS avec des boutons physiques, tu me feras voir s’il te plaît.



Mais je te laisse à tes FPS sur Android, qui doivent être à n’en pas douter d’une grande profondeur.









FREDOM1989 a écrit :



Non mais c’est l’avenir pour un éditeur d’être noyé par 150 applis proute; 14 fouet; 80 chasses d’eau et 270 jeux de cartes et de vendre ses application 2€ pendant 3 mois avant qu’elle ne soit oublié.



Peu de société font de l’argent avec de vrai jeu sur smartphone et tablette à cause de l’écosystème instable (trop de terminaux, bussines difficile à mettre à place et trop de version de l’os). les jeux sur smartphones et tablettes c’est une grosse bulle.





Peu de société, certes mais on ne demande pas que TOUTES réussissent non plus!



Tu as vu beaucoup de jeunes studios réussir sur DS comparés aux Smartphones/Tablettes?









Arona a écrit :



Peu de société, certes mais on ne demande pas que TOUTES réussissent non plus!



Tu as vu beaucoup de jeunes studios réussir sur DS comparés aux Smartphones/Tablettes?







Il y en a beaucoup qui vivent grâce à ce marché, soit via la sous-traitance soit via de petit projet.



Le marché des smartphones est bien plus gros donc plus de studio percent mais c’est un marché peu rentable dans l’ensemble. Quand on veut percer dans le jv il vaut mieux être un indépendance vendant sur les plateformes de valve, MS, Tendo ou sony que sur smartphone car sur ces plateforme on a moins de chance d’être noyé même si on a un bon produit.



le prix d’un jeu doit etre corélé a son cout de dévellopement aussi