PlayStation 2 : SONY arrête la distribution au Japon, un chapitre se ferme

PlayStation 2 : SONY arrête la distribution au Japon, un chapitre se ferme

Mais... Ah bon ?

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Vincent Hermann

Publié dans

Société numérique

28/12/2012 3 minutes
45

PlayStation 2 : SONY arrête la distribution au Japon, un chapitre se ferme

C’est une véritable page du monde du jeu vidéo qui se tourne : la PlayStation 2, console la plus vendue de tous les temps pendant longtemps, n’est désormais plus distribuée par SONY au Japon. L’occasion de revenir sur une console qui a largement marqué son temps.

PS2 Satin Silver 

Une console qui a marqué son temps

La PlayStation 2 est sortie en mars 2000 au Japon, mais il avait fallu attendre huit mois avant de la voir arriver en Europe et donc en France. Un lancement comme on n’en « fait plus », la mondialisation ayant imposé graduellement des synchronisations de plus en plus serrées des disponibilités dans les différentes régions du monde.

 

Le succès de la PlayStation 2 a été monumental. En janvier 2011, alors même que la PlayStation 3 était en vente depuis novembre 2006 (mars 2007 pour l’Europe), l’ancienne console de salon passait la barre des 150 millions d’unités vendues. Au total, douze années de bons et loyaux et services émaillées de plusieurs évolutions et de temps forts.

Plusieurs versions, de plus en plus petites

Aujourd’hui, la version vendue de la PlayStation 2 est appelée « PSTwo » et constitue une version « slim » du premier modèle. Pour le reste, l’ensemble des attributs de base est resté plus ou moins le même à travers les versions. L’un des points forts par exemple à l’époque de la sortie était la présence en standard d’un lecteur DVD, qui permettait aux studios de jeux vidéo de se « lâcher » véritablement sur les textures et les données des jeux. 


PS2 slim

 

Bien entendu à cette époque, pas encore question de parler de HD. La PlayStation 2 se raccordait à la télévision via une prise péritel pour une image en 480p. Il faudra attendre la PlayStation 3 et la Xbox 360 pour atteindre et dépasser le 720p. Mais la PS2 se distinguait cependant par la disponibilité d’un kit Linux incluant, outre la distribution elle-même, un disque dur, un clavier, une souris et une carte Ethernet.

Une configuration matérielle qui fait aujourd'hui sourire, et pourtant...

Côté configuration matérielle, même si certains jouent encore à des titres tels que Final Fantasy X ou le légendaire « Metal Gear Solid 3 : Snake Eater », il faut bien avouer que les caractéristiques sembleront pour la plupart totalement dépassées :

  • Un processeur (CPU) Emotion Engine cadencé à 300 MHz
  • Une mémoire vive de 32 Mo
  • Un GPU cadencé à 147,5 MHz
  • Une mémoire vidéo de 4 Mo
  • Une puce son (SPU) gérant 48 canaux 
  • Un lecteur DVD 4x

Au final, la PlayStation 2 était capable de gérer 66 millions de polygones par seconde. Notez en outre que certaines puces telles que l’Emotion Engine et le Graphic Synthetizer, étaient présentes sur les premières PlayStation 3 vendues au Japon et aux États-Unis pour faire fonctionner les jeux PS2.

 

Enfin, la PlayStation 2 a fait récemment l’objet d’une actualité, car de console la plus vendue de tous les temps, elle est passée au second rang : Nintendo a détrôné « l'ancêtre » avec sa portable DS. Lorsque le cap a été franchi, 153,69 millions de DS avaient trouvé preneur, contre 153,68 millions pour la PS2.

 

Les ventes de PlayStation 2 continueront au pays du soleil levant jusqu’à ce que les stocks soient écoulés. Passé ce point de bascule, seul le marché de l’occasion persistera.

Écrit par Vincent Hermann

Tiens, en parlant de ça :

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Introduction

Une console qui a marqué son temps

Commentaires (45)


Nintendo a dépassé la PS2 avec la 3DS ? Pas la DS plutôt ?


Ya une confusion : c’est la DS qui a dépassé la PS2, pas la 3DS. Sinon c’est une sacré console la PS2! Encore 50 000 consoles vendues par an au Japon, 12 ans après la sortie, c’est presque autant que la xbox360 la bas!


Et moi qui croyait qu’elle était plus puissante que ça <img data-src=" />








2show7 a écrit :



Et moi qui croyait qu’elle était plus puissante que ça <img data-src=" />







oui, et malgré cette configuration “modeste”, ça peut être un vrai casse tête pour l’émuler correctement









liukahr a écrit :



Nintendo a dépassé la PS2 avec la 3DS ? Pas la DS plutôt ?







Si tout a fait, ça m’a échappé à la relecture, Mea Culpa !









2show7 a écrit :



Et moi qui croyait qu’elle était plus puissante que ça <img data-src=" />







pareil ! comme quoi la puissance ne fait pas tout ^^







Ellierys a écrit :



Si tout a fait, ça m’a échappé à la relecture, Mea Culpa !







fais moi 12 ave maria mon fils et tu ne passera point par la B4 <img data-src=" />









yukon_42 a écrit :



fais moi 12 ave maria mon fils et tu ne passera point par la B4 <img data-src=" />







On a bien pire que la B4 <img data-src=" />



SSX <img data-src=" />

(et merci d’avoir sauvé le lancement, EA !)








Ellierys a écrit :



On a bien pire que la B4 <img data-src=" />







les femmes ?<img data-src=" />

non titia pas les smileys il en sort de partout arghhhh!!!!!



ps : <img data-src=" />



Pour moi, le seul bémol technique de la PS2 étaient les 4 Mo de RAM vidéo à allouer de manière dyanamique : ce type de hard a signé la quasi-mort des jeux en 2D



Et sinon, selon Sony, la ludothèque approche les 11000 titres. A quand la même chose pour la Vita ?? <img data-src=" /> <img data-src=" />








John Shaft a écrit :



A quand la même chose pour la Vita ?? <img data-src=" /> <img data-src=" />







La quoi ? <img data-src=" />









Ellierys a écrit :



La quoi ? <img data-src=" />







Mais si tu sais, le truc à 300€ qui s’écoule par camions Smart entières <img data-src=" />



Respect à cette mamie qui fut un énorme succès (ah je me souviens encore du soudage des puces pour lire les cd gravés dessus <img data-src=" />)








Ellierys a écrit :



La quoi ? <img data-src=" />







La Bida, la console qui bide plus vite que son ombre <img data-src=" /> <img data-src=" />





Bien entendu à cette époque, pas encore question de parler de HD. La PlayStation 2 se raccordait à la télévision via une prise péritel pour une image en 480p. Il faudra attendre la PlayStation 3 et la Xbox 360 pour atteindre et dépasser le 720p



GT4 sur PS2 peut tourner en 1080i.








SrBelial a écrit :



oui, et malgré cette configuration “modeste”, ça peut être un vrai casse tête pour l’émuler correctement





La faute à une architecture complexe basé sur du 128bit, qui a d’ailleurs donné du fil à retordre aux développeurs lors de sa sortie. Pas étonnant que les émulateurs soient aussi peu développés. Y’a qu’à voir comment certains émulateurs Gamecube et Dreamcast (pour reprendre des machines de la même époque) sont avancés pour s’en rendre compte…









ElRom16 a écrit :



La Bida, la console qui bide plus vite que son ombre <img data-src=" /> <img data-src=" />





<img data-src=" />









liukahr a écrit :



GT4 sur PS2 peut tourner en 1080i.





<img data-src=" />



sur PS3 non ?









John Shaft a écrit :



Pour moi, le seul bémol technique de la PS2 étaient les 4 Mo de RAM vidéo à allouer de manière dyanamique : ce type de hard a signé la quasi-mort des jeux en 2D



Et sinon, selon Sony, la ludothèque approche les 11000 titres. A quand la même chose pour la Vita ?? <img data-src=" /> <img data-src=" />







J’en avais 2 Mo sur Amiga 1200 et une carte accélératrice 68030 et je pouvais jouer avec DOOM1, DOOM2 (par moment c’était dur, mais ça allait bien en général)



Heretic, était bien plus dur et très lent









jb18v a écrit :



<img data-src=" />



sur PS3 non ?





Non, non. Renseigne-toi.



non non bien sur PS2 mais uniquement la version NTSC du jeu



par contre je suis pas sûr que le in-game était vraiment en 1080i, peut-être seulement les menus, photos et/ou replays ?








jb18v a écrit :



<img data-src=" />



sur PS3 non ?





Non, PS2. C’est un des 4 jeux pouvant fonctionner en 1080i avec câble component.



Désolé de la confusion sur mon précédant post, j’ai confondu ram vive et ram vidéo au sujet de l’Amiga


Le 28/12/2012 à 16h 10

J’ai encore la mienne <img data-src=" />


Le 28/12/2012 à 16h 12







liukahr a écrit :



SSX <img data-src=" />

(et merci d’avoir sauvé le lancement, EA !)







<img data-src=" />



Bien que maintenant sur Xbox 360, j’ai la PS2 qui date de 2001 (la première photo mais en noir) et elle fonctionne parfaitement.

Enfin fonctionne, j’y ai changé la lentille de contacte, la lentille d’origine n’a pas supporté les jeux gravés, maintenant elle boote directement sur un Disque Dur ou se trouve les jeux, je croix qu’elle est increvable :-)








John Shaft a écrit :



Pour moi, le seul bémol technique de la PS2 étaient les 4 Mo de RAM vidéo à allouer de manière dyanamique : ce type de hard a signé la quasi-mort des jeux en 2D





Quand on regarde Odin Sphere c’est quand même à relativiser.<img data-src=" />









ff9098 a écrit :



J’ai encore la mienne <img data-src=" />







Elle est partie bien en couille ma mienne, à la fin, j’étais obligé de pencher la console dans tous les sens, jusqu’à la position adequat, et ne plus bouger pour lancer un jeu :P



C’est triste de voir que les nouveaux jeux n’arrivent pas a la cheville de cette generation de console.<img data-src=" /> Je comprends pas ce qui s’est passé <img data-src=" />

A part 2-3 jeux (dont certains se retrouvent sur pc) les nouvelles consoles ne m’interessent pas du tout.

ca + les maj interminables, dlc pass online etc… autant rester sur pc.

Mais maintenant les jeux smartphones (qui ne m’amusent pas non plus) commencent a envahir le pc (win8), ca fait peur pour l’avenir…


le trailer de MGS 2 SOL ça avait fait baver tout le monde à l’époque <img data-src=" />








Alucard63 a écrit :



Quand on regarde Odin Sphere c’est quand même à relativiser.<img data-src=" />







Bon ensuite, les dévs ont eut le temps de suroptimiser leur code pour le hardware de la PS2 <img data-src=" />



Il était temps!




Notez en outre que certaines puces telles que l’Emotion Engine et le Graphic Synthetizer, étaient présentes sur les premières PlayStation 3 vendues au Japon et aux États-Unis pour faire fonctionner les jeux PS2.





Il me semble que c’était le cas aussi en Europe sur la version 60Go.


seulement le Graphic Synthetizer pour les 60Go PAL (puis les 80Go NTSC)



Le firmware 1.60 paru au lancement européen permettait “d’émuler” le CPU de la PS3 avec le CELL sur ces modèles… donc plus besoin d’Emotion-Engine ;)



le Graphic-Synthetizer n’a jamais pu être “émulé” intégralement à cause de sa bande passante interne, ce pourquoi Sony a définitivement abandonné la rétro-compatibilité des PS3 en Septembre 2007 avec le modèle FAT 40Go pour économiser sur la production et baisser le prix de la console.



si on regarde les portages HD de jeux PS2 sur PS3, on peut voir que les “limitations” du GSX génèrent encore des mauvaises surprises aux développeurs, genre chez Konami avec les Silent Hill sans le brouillard, ou MGS3 sans la pluie^^








illidanPowa a écrit :



Respect à cette mamie qui fut un énorme succès (ah je me souviens encore du soudage des puces pour lire les cd gravés dessus <img data-src=" />)







Une vingtaine de fils à souder (fil à wrapper) <img data-src=" />!



On pouvait aussi rajouter le connecteur ide sur la pstwo (encore plus de fils).



Je n’aurai pas le courage maintenant <img data-src=" />




sinon pour les allergiques aux soudures, y’avais le swap cd, tu ouvrais le tiroir, mettais un cd qui bootais et tu swapais avec le cd gravé et le jeu se lançait, j’avais ça à l’époque, trop la flemme de tout ouvrir… <img data-src=" />


PlayStation 2 : SONY arrête la distribution au Japon



Pendant ce temps là aux States on trouve des images pornos dans les 3DS d’occase <img data-src=" />



Joeux Noel








flodousse a écrit :



C’est triste de voir que les nouveaux jeux n’arrivent pas a la cheville de cette generation de console.<img data-src=" /> Je comprends pas ce qui s’est passé <img data-src=" />

A part 2-3 jeux (dont certains se retrouvent sur pc) les nouvelles consoles ne m’interessent pas du tout.

ca + les maj interminables, dlc pass online etc… autant rester sur pc.

Mais maintenant les jeux smartphones (qui ne m’amusent pas non plus) commencent a envahir le pc (win8), ca fait peur pour l’avenir…







C’est fou de voir le nombre de jeux qui n’arrivent pas à la cheville de ce que trouvait sur SNES !! :P



Je pense surtout qu’il y a une certaine nostalgie de la premiere console et la première génération sur laquelle on a joué : tout le reste qui sort de nos jours a un gout de déjà vu sauf les très rares productions qui sont au dessus du lot.









Idiot Proof a écrit :



Pendant ce temps là aux States on trouve des images pornos dans les 3DS d’occase <img data-src=" />



Joeux Noel







J’avais lu un article là dessus, mais la mise en scène du reportage est lamentable. Je n’avais pas mis le son (toujours coupé, uniquement mis sur besoin), et t’as l’impression qu’un de ses gosses est mort quand tu regardes la vidéo comme ça <img data-src=" />

Comme d’hab, une fesse par-ci et un nichon par-là aux USA et vous provoquez un drame social qui efface le reste bien plus grave.



Ne sous estimez pas la puissance de la playstation <img data-src=" />





D’abord on playschool

Et puis on playmobil

Et puis on playstation

Après on plaît aux filles <img data-src=" />



Blague à part, si Sony arrête la production, c’est tout simplement qu’ils ont besoin de l’espace utilisé jusqu’à aujourd’hui pour fabriquer la ps2.

Ils vont le réaménager et faire une chaîne de fabrication pour la ps4.









seboss666 a écrit :



La faute à une architecture complexe basé sur du 128bit, qui a d’ailleurs donné du fil à retordre aux développeurs lors de sa sortie. Pas étonnant que les émulateurs soient aussi peu développés. Y’a qu’à voir comment certains émulateurs Gamecube et Dreamcast (pour reprendre des machines de la même époque) sont avancés pour s’en rendre compte…







Oui enfin… non. 128-bits c’était du pur marketing. Il y avait juste quelques registres 128-bits et des instructions SIMD pour les gérer. Chose qu’on trouvait déjà chez Intel sous le nom “SSE” depuis les… Pentium Pro, en 1995. Et chez le grand public depuis les Pentium III en février 99. Le nombre de bits sur lequel travaille la PS2 n’a rien d’exceptionnel. NI les autres consoles de cette génération d’ailleurs.

Quant aux émulateurs Dreamcast et PS2, de nos jours, ils sont matures et fonctionnent franchement bien même sur du matos assez ancien. Une GeForce 8800GT et un Core 2 Duo suffisent largement à émuler la PS2. La Dreamcast demande bien moins encore.







flodousse a écrit :



C’est triste de voir que les nouveaux jeux n’arrivent pas a la cheville de cette generation de console.<img data-src=" /> Je comprends pas ce qui s’est passé <img data-src=" />







Ça s’appelle la nostalgie. Il s’est passé que tu as vieilli.









chris_lo a écrit :



non non bien sur PS2 mais uniquement la version NTSC du jeu



par contre je suis pas sûr que le in-game était vraiment en 1080i, peut-être seulement les menus, photos et/ou replays ?







D’après ce que j’ai compris, in-game, mais sauf qu’en vrai c’est pas du tout du vrai 1080i.



La résolution du 1080i c’est 1920x1080. En réalité, GT4 et les autres jeux markettés comme “1080i” proposaient du 640*1080.



En réalité, il s’agirait même plutôt de 640540 utilisant la technique dite du field rendering. Je ne suis pas expert en vidéo donc je ne suis pas certain de comprendre ce que ça implique, mais d’après ce que j’en ai compris, au lieu d’avoir une image de 1080 lignes affichée en 2 fois (ce qui est le principe de base du 1080 interlacé), il s’agirait plutôt de deux images de 540 lignes affichées coup sur coup. Une sorte de 540p divisé en deux (soit un progrès modeste mais notable par rapport à la Dreamcast qui sortait du 480p pas mal d’années avant). Au final, on pourrait donc dire que GT4 le jeu tourne en 640540 et que derrière, la PS2 lui fait subir une forme d’upscaling vertical et d’étirement horizontal. En tout cas c’est ce que j’ai compris de mes lectures sur le sujet.



Rendre un jeu full 3D en vrai 1080i (1920*1080 à 30 images complètes par seconde soit 60 images interlacées par seconde) est très probablement hors des capacités de la PS2. Il se poserait des problèmes de mémoire vidéo, de taille des textures, et de puissance de calcul et d’affichage. Et probablement aussi de fillrate. GT4 est “as close as one can get” du 1080i, mais ça n’en est pas vraiment.









flodousse a écrit :



C’est triste de voir que les nouveaux jeux n’arrivent pas a la cheville de cette generation de console.<img data-src=" /> Je comprends pas ce qui s’est passé <img data-src=" />

A part 2-3 jeux (dont certains se retrouvent sur pc) les nouvelles consoles ne m’interessent pas du tout.

ca + les maj interminables, dlc pass online etc… autant rester sur pc.

Mais maintenant les jeux smartphones (qui ne m’amusent pas non plus) commencent a envahir le pc (win8), ca fait peur pour l’avenir…







Et ce qui se passe, c’est qu’on t’offre l’équivalent d’ un épisode d’une série tv (pas un film, quoique) au lieu d’un long métrage (comme pour une trilogie avec en bonus exclusif parfois, la version longue)









Tourner.lapache a écrit :



C’est fou de voir le nombre de jeux qui n’arrivent pas à la cheville de ce que trouvait sur SNES !! :P



Je pense surtout qu’il y a une certaine nostalgie de la premiere console et la première génération sur laquelle on a joué : tout le reste qui sort de nos jours a un gout de déjà vu sauf les très rares productions qui sont au dessus du lot.







Le probleme c’est que ce n’est pas ma premiere console <img data-src=" />

C’etait la n64. voir le gameboy de 1989 si je compte les portables.

Je ne doute pas qu’il y ait de bon jeux sur snes.







Liam a écrit :



Ça s’appelle la nostalgie. Il s’est passé que tu as vieilli.







Si c’etait la nostalgie, lorsque je fait un jeu d’une ancienne console que je n’ai pas pu faire a l’epoque ca me plairait pas non plus vu que je suis blase. Donc je ne suis pas d’accord avec votre theorie <img data-src=" /> Et je suis pas si vieux que ca <img data-src=" />







2show7 a écrit :



Et ce qui se passe, c’est qu’on t’offre l’équivalent d’ un épisode d’une série tv (pas un film, quoique) au lieu d’un long métrage (comme pour une trilogie avec en bonus exclusif parfois, la version longue)







Tu veux dire qu’on aura plus jamais de grands jeux ? (a deux trois exceptions pres) <img data-src=" />

Mais juste des jeux qui ne proposent qu’un quart voir moins de l’experience que l’on avait avant ? C’est moche.









flodousse a écrit :



Tu veux dire qu’on aura plus jamais de grands jeux ? (a deux trois exceptions pres) <img data-src=" />

Mais juste des jeux qui ne proposent qu’un quart voir moins de l’experience que l’on avait avant ? C’est moche.







Ils sont tellement pressés de les sortir en temps et en heure ( avec des bugs) qu’ils en perdent de la grandeur