Killer Instinct : Microsoft essuie un revers auprès des autorités Américaines

Killer Instinct : Microsoft essuie un revers auprès des autorités Américaines

Merci la Fox...

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

04/12/2012 2 minutes
34

Killer Instinct : Microsoft essuie un revers auprès des autorités Américaines

Microsoft avait engagé en septembre dernier une procédure auprès de l'USPTO (United States Patent and Trademark Office) afin d'utiliser la licence « Killer Instinct » pour permettre la sortie d'un jeu vidéo l'exploitant. Malheureusement pour la société de Redmond, cette procédure a échoué.

Killer Instinct SNES 

 

En effet, selon les autorités américaines, la chaine de télévision Fox aurait déjà déposé la marque « Killer Instinct » le 7 juillet 2005, pour « un service de divertissement prenant la forme d'une série télévisée dramatique » autrement dit une série policière diffusée la même année. Celle-ci qui en plus de ne pas avoir connu un grand succès, n'a absolument rien à voir avec le jeu sorti sur la Super Nintendo en 1995, ni même avec l'objet de la demande de Microsoft, qui fait état d'un « jeu vidéo avec des services en ligne ».

 

C'est pourtant cette série qui est l'objet du refus de la demande de Microsoft, l'administration jugeant dans son compte-rendu que « les shows télévisés font souvent l'objet d'adaptations vidéoludiques ». De plus, la présence des deux marques pourrait « créer la confusion chez les consommateurs qui pourraient croire qu'il s'agit de biens provenant de la même source. » Ce sentiment de confusion serait renforcé par la « similitude phonétique et d'apparence » entre les deux marques.

 

Microsoft dispose d'un délai de 6 mois pour faire appel de la décision. Espérons que cela ne fasse pas tomber à l'eau les projets de la marque concernant un retour de cette licence sur les devants de la scène.

Écrit par Kevin Hottot

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Commentaires (34)


je crois encore avoir chez mes parents le cd de la BO qui était vendu avec la cartouche <img data-src=" />




Celle-ci qui en plus de ne pas avoir connu un grand succès, n’a absolument rien à voir avec le jeu sorti sur la Super Nintendo en 1995





[/Mode <img data-src=" />]



Jeu sorti en arcade sur une borne de chez Midway (me semble t-il) en 94 surtout <img data-src=" /> <img data-src=" />



Reste à voir ensuite la qualité de la conversion sur SNES, mais ça m’étonnerait qu’elle soit Arcade Perfect <img data-src=" />



[Mode <img data-src=" />]




l’administration jugeant dans son compte-rendu que « les shows télévisés font souvent l’objet d’adaptations vidéoludiques ». De plus, la présence des deux marques pourrait « créer la confusion chez les consommateurs qui pourraient croire qu’il s’agit de biens provenant de la même source. »



Une expression me vient à l’esprit : “fallait y penser avant !”.

Avant de déposer une série à ce nom, personne ne s’est dit qu’un jeux vidéo pouvait aussi être adapté en série animée ?

C’en est choquant d’absurdité (toute proportion gardée tout de même).


Décision débile, qui à l’heure actuelle irait confondre un jeu “KillerInstinct” avec une série débuté en 2005 qui n’a pas marché, sachant que tout le monde connait en plus le jeu sortie des les 90s???


Cette décision est d’une connerie abyssale.


eu ya pas comme un problème le studio qui a ete racheter par microsoft qui avais les droit des nom killer instinct au etat unis non ? de 1995 ? le droit sa fait 19 ans

et les mec de la fox on pu déposer le nom ? sa pose de problème a personne ?

en plus sa serai pas killer instinct mais le 3 eme opus … donc c’est nimporte quoi

sous prtexte qu’une vielle serie de merde de la fox existe …

comme par hazard la ya pas eu de probleme d’analogie entre le jeu sorti sur super nes et plus tard sur

n64








John Shaft a écrit :



[/Mode <img data-src=" />]



Jeu sorti en arcade sur une borne de chez Midway (me semble t-il) en 94 surtout <img data-src=" /> <img data-src=" />



Reste à voir ensuite la qualité de la conversion sur SNES, mais ça m’étonnerait qu’elle soit Arcade Perfect <img data-src=" />



[Mode <img data-src=" />]





j’avoue avoir eu des appréhensions à l’époque et avoir été agréablement surpris.

Les graphismes étaient (évidemment) en deça de l’arcade mais la jouabilité et la fluidité déchiraient leur maman

[/128 hits combo]



Il n’y a que UN concept Killer Instinct et c’est une série de jeux vidéos créés par Rare, faut vraiment être un vieux con anti jeux vidéos pour ne pas le voir.



Bon maintenant Rare n’étant plus ce qu’il était, ça évite que Microsoft salisse ce nom avec un bidule plein de DLC et de Xbox live payant, on se console (haha) comme on peut.








FrenchPig a écrit :



Une expression me vient à l’esprit : “fallait y penser avant !”.

Avant de déposer une série à ce nom, personne ne s’est dit qu’un jeux vidéo pouvait aussi être adapté en série animée ?

C’en est choquant d’absurdité (toute proportion gardée tout de même).







Il n’est pas question d’une série animée avec le même nom, mais d’un ersatz des experts miami.



[Cococococombo breaker]



J’ai toujours été un fanatique du KI1 arcade (mais j’avais détesté le 2, allez comprendre).

La version snes était sympatoche, mais la version arcade était quand même un grade au dessus, mais hors de ma portée de chtit netudiant (bonjour le tarif des PCBs…). Mon gros grief sur le portage était que je ne retrouvais pas vraiment mon timing sur mon sabrewulf… frustrant.

Quasiment 20 ans plus tard, le premier me plait toujours autant en version arcade :)



Bon dommage pour le coup, ça me plairait bien un retour de mes copains de jeunesse castagnante. Ce qui me parait étrange, c’est que la série téloche ait eu le droit de s’appeler comme le jeu … car ici qui est arrivé le premier de l’R ou de la poule et bien c est l’R .








Ellierys a écrit :



Il n’est pas question d’une série animée avec le même nom, mais d’un ersatz des experts miami.





Oui j’avais mal compris que c’était une série tv classique (non animée quoi) <img data-src=" />









WereWindle a écrit :



j’avoue avoir eu des appréhensions à l’époque et avoir été agréablement surpris.

Les graphismes étaient (évidemment) en deça de l’arcade mais la jouabilité et la fluidité déchiraient leur maman

[/128 hits combo]







Ce qui compte c’est le respect des timings pour les inputs, des frames pour les recovery, hitstun… <img data-src=" />



Ensuite, on était forcément moins exigeant à l’époque et on laissait passer des trucs qu’on ne laisserait pas forcément passer aujourd’hui (par ex. la conversion de SF2 sur SNES était considéré comme très proche de l’arcade, pourtant il manque des coups notamment) <img data-src=" />



Mais c’est vrai que je me suis bien (fait) éclaté sur la version SNES <img data-src=" />



En tout cas, la borne était un monstre de puissance ! <img data-src=" />



Le 04/12/2012 à 14h 05

Cette musique quoi <img data-src=" />


J’y jouais sur Gameboy. ça m’a valu quelques énervements (en mode hard) et des douleurs aux pouces <img data-src=" />


J’avais adoré ce jeu ! Le robot de mémoire avait un nom genre fulborg il me semble. C’était top.








after_burner a écrit :



Décision débile, qui à l’heure actuelle irait confondre un jeu “KillerInstinct” avec une série débuté en 2005 qui n’a pas marché, sachant que tout le monde connait en plus le jeu sortie des les 90s???





Moi par contre, j’avais cru qu’ils refaisaient une série basée sur le jeu <img data-src=" /> et puis j’ai lu le résumé dans le programme TV …

Pour moi, le problème c’est clairement la série qui copie le nom du jeu original, pas le jeu qui va sortir qui copie le nom de la série <img data-src=" /> enfin, décision US …



Y’a pas a dire, Le gros point fort de fox c’est bien ses émissions ses avocats & lobbyistes!








OhmydogPM a écrit :



J’avais adoré ce jeu ! Le robot de mémoire avait un nom genre fulborg il me semble. C’était top.





Fulgore <img data-src=" />



D’un autre côté, fallait pas s’attendre à ce que l’USPTO fasse quelque-chose d’intelligent…








OhmydogPM a écrit :



J’avais adoré ce jeu ! Le robot de mémoire avait un nom genre fulborg il me semble. C’était top.





Les fulborgs c’est pas dans WoW plutôt ? <img data-src=" />



Ah ! Killer Instinct, c’est culte. Sans dec, qui ne se souvient pas de la qualité visuelle inégalée à l’époque, de l’ambiance tout particulière, et je ne parle même pas des personnages tous plus énormes les uns que les autres ….





Non, vraiment, cette série était monstrueuse, aucune chance que quiconque puisse songer à un obscure jeu video sorti d’on ne sais où et vieux comme la mort. <img data-src=" />


Heu … j’ai rien compris, là.



MS veut refaire un K.I. (Orchid, Jago & company) mais ce n’est pas autorisé car cela violerait le nom “Killer Instinct” réservé par une série TV ??!!



Si le nom ne peut être attribué qu’une fois, comment le projet de jeu à partir de la série est passé outre le jeu de baston déjà existant ?



Sinon, c’est marrant que MS s’essaye à K.I.

Je les voyait plus sur des jeux lents et éducatifs (Flight Simulator, Age of empire) sauront-ils reprendre un gameplay rapide et nerveux ?



En tout cas, bonne news. Sympa de flashbacker sur les parties endiablées de K.I., les heures passées à maitriser les ultra, la recherche du plus long combo possible, les breaker, etc ^_^


J’imagine qu’à l’époque Rare n’avait tous simplement pas déposé le nom.

Du coup quand la Fox a fait sa série, elle a pu le faire elle…



La série télé ayant été un échec, ça va juste se résoudre à l’amiable avec un gros chèque…


la borne d’arcade le reste c’était du caca <img data-src=" /> ..mais la borne pour ceux qui savent c’était !!!! top :)


Killer Instinct :bave:



Si je fouille mes archives, je suis sûr que je peux retrouver ma version SNES.

Elle ne vaut peut-être pas l’arcade, mais c’est l’un des must-have de la SNES, et indispensable compagnon de la ludothèque pour les amateurs de bastons <img data-src=" />



Je suis bien curieux de voir ce que vaudrait la version de Microsoft.








dieudivin a écrit :



Killer Instinct :bave:



Si je fouille mes archives, je suis sûr que je peux retrouver ma version SNES.

Elle ne vaut peut-être pas l’arcade, mais c’est l’un des must-have de la SNES, et indispensable compagnon de la ludothèque pour les amateurs de bastons <img data-src=" />



Je suis bien curieux de voir ce que vaudrait la version de Microsoft.







J’ai toujours considéré ce jeu comme étant le meilleur jeu de baston de la snes! Aujourd’hui encore il est super agréable, tant au niveau graphique et sonore qu’au niveau du gameplay, plus qu’un SF2 à mon sens <img data-src=" />









MikeNeko a écrit :



[Cococococombo breaker]



J’ai toujours été un fanatique du KI1 arcade (mais j’avais détesté le 2, allez comprendre).

La version snes était sympatoche, mais la version arcade était quand même un grade au dessus, mais hors de ma portée de chtit netudiant (bonjour le tarif des PCBs…). Mon gros grief sur le portage était que je ne retrouvais pas vraiment mon timing sur mon sabrewulf… frustrant.

Quasiment 20 ans plus tard, le premier me plait toujours autant en version arcade :)

/quote]

Orchid était limitée à une ultra-combo de 48 hits contre 96 en arcade… <img data-src=" />

[quote:4368015:FrenchPig]J’y jouais sur Gameboy. ça m’a valu quelques énervements (en mode hard) et des douleurs aux pouces <img data-src=" />





Fatalement, jouer avec 2 boutons, ça limite vachement… <img data-src=" />





ragoutoutou a écrit :



D’un autre côté, fallait pas s’attendre à ce que l’USPTO fasse quelque-chose d’intelligent…





<img data-src=" /> C’est-y-pas ce même organisme qui a validé le design rectangle-coins arrondis ? <img data-src=" />









MikeNeko a écrit :



[Cococococombo breaker]



J’ai toujours été un fanatique du KI1 arcade (mais j’avais détesté le 2, allez comprendre).

La version snes était sympatoche, mais la version arcade était quand même un grade au dessus, mais hors de ma portée de chtit netudiant (bonjour le tarif des PCBs…). Mon gros grief sur le portage était que je ne retrouvais pas vraiment mon timing sur mon sabrewulf… frustrant. .





Aah, KI sur Gameboy. … <img data-src=" />

Avec Sabrewulf c’était pas du jeu. Il y avait moyen de finir la partie sans prendre un seul coup.













JohnCaffey a écrit :



Fatalement, jouer avec 2 boutons, ça limite vachement… <img data-src=" />



<img data-src=" /> C’est-y-pas ce même organisme qui a validé le design rectangle-coins arrondis ? <img data-src=" />









Entre autres… s’ils sont capables de refuser l’usage de la marque Killer Instinct pour le 3 ième opus sous le prétexte évoqué précédemment, il n’y a pas lieu de s’étonner de leur capacité à faire n’importe quoi au niveau des brevets.

Leur capacité à comprendre ce qui a déjà été fait sur un sujet est clairement à mettre en cause.









OhmydogPM a écrit :



J’avais adoré ce jeu ! Le robot de mémoire avait un nom genre fulborg il me semble. C’était top.





C’était Fulgore.



Killer Instinct sur arcade, je me souviens qu’il était le temps d’un été sur une borne d’arcade dans une fête foraine près de chez moi. La quantité de pièces de 10 francs que j’ai pu mettre, là-dedans.



Et magie, la borne s’émule très bien et j’y joue de temps en temps, même aujourd’hui.



Com com combo breaker !!!

Ptin je me fais vieux d’un seul coup (Ultimateee !!!!) <img data-src=" />