[MàJ] La Wii mini de Nintendo sera bien vendue à 89,99 $ au Canada

[MàJ] La Wii mini de Nintendo sera bien vendue à 89,99 $ au Canada

Pour l'instant ?

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

29/11/2012 3 minutes
54

[MàJ] La Wii mini de Nintendo sera bien vendue à 89,99 $ au Canada

Comme l'on pouvait s'y attendre, Nintendo vient d'officialiser la Wii mini, dont nous vous parlions hier. Mais attention, celle-ci ne sortira qu'au Canada le 7 décembre prochain à moins de 100 $. Un tarif plancher qui est malheureusement synonyme de sacrifices sur le plan des fonctionnalités.

wii mini

Un bundle complet, mais pour le réseau... ce sera en option

Comme son nom l'indique, la nouvelle version de la Wii de Nintendo est compacte, elle profite d'ailleurs de cette modification pour arborer un look tout à fait différent, basé sur une robe rouge et noire. Le lecteur de disque est au passage remplacé puisqu'il passe d'un modèle slot-in à un chargement par un système de capot éjectable.

 

Mais cette diminution de la taille ne se fait pas sans sacrifices. On note en effet l'absence de rétrocompatibilité avec les jeux de la GameCube, ce qui était déjà le cas des Wii les plus récentes, mais aussi de Wi-Fi. La console sera par contre prête à l'emploi : une télécommande Wii Remote plus, un Nunchuk, la Sensor bar, un câble composite ainsi que l'adaptateur secteur. Le géant nippon ne reproduit donc pas avec la Wii mini la mesquinerie de ne pas inclure ce dernier avec sa console, comme ce fut le cas avec la 3DS XL dont le chargeur est vendu séparément.

 

Autre surprise, la Wii mini ne serait qu'une édition limitée réservée au marché canadien. Le communiqué de presse du constructeur fait d'ailleurs état d'une disponibilité qui ne durerait que cet hiver, en ajoutant qu'aucune information n'est disponible quant à une disponibilité dans d'autres pays. Son tarif est annoncé à 99,99 $ mais certaines de nos sources évoquent un montant plus bas dans la pratique, sous les 90 $ :

 

Nintendo Wii mini

Pas de Wii mini pour la France, mais des Wii ont été vendues à 109 €

Nous avons bien entendu contacté le bureau français de la marque pour tenter d'en savoir plus, et il nous a simplement été confirmé que cette console n'arrivera pas en Europe pour le moment. Aucune date ne serait d'ailleurs prévue. Ceux qui ont craqué pour les offres de Wii à Family edition à 109 € peuvent donc être rassurés.

 

Nintendo cherche peut-être seulement avec cette console à jauger l'intérêt des clients pour une console à bas coût privée de connexion à internet sur un marché restreint avant de se décider pour un lancement plus global. Le nouveau look peut aussi être un essai pour lequel Nintendo attend un retour avant de potentiellement l'élargir.

 

Quoi qu'il en soit, avec l'arrivée de la Wii U qui est compatible tant au niveau des jeux que des accessoires, la console actuelle pourra rester encore un petit moment sur le marché en tant que produit d'entrée de gamme. Un luxe que n'ont pas les concurrents, et dont on espère qu'ils s'inspireront pour la sortie de leur prochaine génération de consoles.

Écrit par Kevin Hottot

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Introduction

Un bundle complet, mais pour le réseau... ce sera en option

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Commentaires (54)


Pour le réseau, ils ont juste supprimé la puce Wi-Fi ou le menu INternet a lui aussi disparu ?








JohnCaffey a écrit :



Pour le réseau, ils ont juste supprimé la puce Wi-Fi ou le menu INternet a lui aussi disparu ?





Normalement l’accessoire Ethernet est toujours compatible, mais on attend plus d’infos sur les specs et les possibilités. <img data-src=" />



Les prix annoncés sont en $ canadiens ?








David_L a écrit :



Normalement l’accessoire Ethernet est toujours compatible, mais on attend plus d’infos sur les specs et les possibilités. <img data-src=" />





Merci. <img data-src=" />



ps: ils se sont mis en mode “ Sony”… <img data-src=" />









Maxobelix a écrit :



Les prix annoncés sont en \( canadiens ?





Oui, mais il y a une parité avec le \)
US ;)



Ce serait surtout intéressant de savoir si elle est capable d’afficher autre chose que du 640*320 et surtout si on peut la brancher sur HDMI, sinon aucun intérêt pour ma part.








Zyami a écrit :



Ce serait surtout intéressant de savoir si elle est capable d’afficher autre chose que du 640*320 et surtout si on peut la brancher sur HDMI, sinon aucun intérêt pour ma part.





Heu… On parle de la Wii, là… <img data-src=" />









JohnCaffey a écrit :



Heu… On parle de la Wii, là… <img data-src=" />







Bah oui et c’est bien son plus gros défaut, s’il en ressorte une version sans modifier cela, mini ou pas, ce sera certainement un bide en 2013.









Zyami a écrit :



Bah oui et c’est bien son plus gros défaut, s’il en ressorte une version sans modifier cela, mini ou pas, ce sera certainement un bide en 2013.





C’est pour ça qu’il y a la Wii U non ?









David_L a écrit :



C’est pour ça qu’il y a la Wii U non ?





La Wii U n’est pas à 99 $. <img data-src=" />









David_L a écrit :



C’est pour ça qu’il y a la Wii U non ?







Et il y a aussi la Wii ancienne qui se vend encore pour 20$ de plus, la belle affaire.



A vrai dire, j’ai du mal à comprendre ou peut se situer cette machine sur le marché des consoles Nitendo …



<img data-src=" /> Pourquoi uniquement le Canada ?



C’est pour remercier les canadiens de ne pas envahir le Japon avec leurs chanteurs/teuses québecquois ? Un accord commercial sur l’INportation de gonades de caribou, un met aphrodisiaque selon certains ?? <img data-src=" />



<img data-src=" />


Cool y’aura surement une édition Justin Bieber <img data-src=" />



  1. En acheter une dizaine



    1. Les garder, bien scellées, et à l’abris des poussières, humidité, etc.

    2. Les re-vendre 500$ chacune dans 10 ans sur eBay



      <img data-src=" />









JohnCaffey a écrit :



ps: ils se sont mis en mode “ Sony”… <img data-src=" />





Même si la PS3 slim ou slim slim n’assure pas tout les fonctions qui ont annoncé à la sortie de la PS3 fat, elle a autant de fonctions que la fat…

Ceci dit, ils n’ont pas assuré tout les fonctions annoncer au départ…<img data-src=" />



Moi c’est surtout l’abandon de la rétro-compatibilité GameCube qui me gène (tout comme l’abandon de la rétro compatibilité PS2 sur la PS3 en son temps).



Le hdmi ça serai pas mal, dans mon cas pour l’aspect pratique de pouvoir la brancher sur mon ampli au même niveau que la PS3, le Popcorn et le lecteur BR et ainsi pouvoir supprimer l’entrée séparée Yuv du menu de ma télé


Y’en a encore qui achetent des consoles SD en 2012 ?

Tin ça fait peur…. <img data-src=" />








Spouny a écrit :



Y’en a encore qui achetent des consoles SD en 2012 ?

Tin ça fait peur…. <img data-src=" />







Bah pas vraiment. Si on suivait ta logique, on laisserait mourir tous les classiques du jeu vidéo sans jamais y rejouer, sous prétexte qu’ils sont dépassés graphiquement.



Refaire un Twilight Princess ou un Mario Galaxy en 2012 ou 2020, c’est tout sauf con





D’ailleurs, je rejoue assez régulièrement à des jeux comme Final Fantasy 3 (6), Super Metroid ou Chrono Trigger, et c’est moins que du SD



En même temps, vu le prix d’une wii d’occasion par chez nous (avec tous les avantages, connexion wifi, rétrocompatibilité, jailbreak…).

J’ai du m’en sortir pour 60€ il y a quelques mois. Donc avec la sortie de la wii u ; Cela va encore baisser.



D’autant qu’une version limitée à quelques pays. Ça risque d’être limitée niveau informations et bidouilles dispo.









Spouny a écrit :



Y’en a encore qui achetent des consoles SD en 2012 ?

Tin ça fait peur…. <img data-src=" />





j’ai pas mal de consoles de tous ages auquel je joue régulierement. (pas du genre à jeter une console dés qu’une nouvelle sort).

Et je cherche une néo géo <img data-src=" />



Pas fan des émulateurs.





Le géant nippon ne reproduit donc pas avec la Wii mini la mesquinerie de ne pas inclure ce dernier avec sa console, comme ce fut le cas avec la 3DS XL dont le chargeur est vendu séparément.





Dans mon cas je trouvais cette mesquinerie très intelligente, possédant déjà une 3DS, et donc son chargeur compatible (d’ailleurs la personne qui m’a offerte la 3DS XL avait acheté le chargeur en plus, j’ai été le rapporter au vendeur). Après il aurait sans doute fallu faire deux packs, avec et sans chargeur, pour contenter tout le monde…



La mesquinerie était plus dans cette idée de faire deux chargeurs différents pour la DS et la 3DS.








Zyami a écrit :



Ce serait surtout intéressant de savoir si elle est capable d’afficher autre chose que du 640*320 et surtout si on peut la brancher sur HDMI, sinon aucun intérêt pour ma part.









http://www.amazon.com/gp/product/B005EK3OF4/ref=pd_lpo_k2_dp_sr_3?pf_rd_p=127854…



Ça fonctionne très bien (j’en ai un) et tu serais probablement impressionné pas gain de netteté et de qualité des graphismes ;)





Review vidéo:http://youtu.be/nk31PRa4o-E









myxomatosis a écrit :



http://www.amazon.com/gp/product/B005EK3OF4/ref=pd_lpo_k2_dp_sr_3?pf_rd_p=127854…



Ça fonctionne très bien (j’en ai un) et tu serais probablement impressionné pas gain de netteté et de qualité des graphismes ;)





Review vidéo:http://youtu.be/nk31PRa4o-E







Merci de l’info, effectivement c’est à un prix abordable en plus.



Donc uniquement un simple câble HDMI derrière ? (je vois qu’il y a un trou sur le côté du input HDMI).









myxomatosis a écrit :



http://www.amazon.com/gp/product/B005EK3OF4/ref=pd_lpo_k2_dp_sr_3?pf_rd_p=127854…



Ça fonctionne très bien (j’en ai un) et tu serais probablement impressionné pas gain de netteté et de qualité des graphismes ;)







Déja, rien qu’en virant le cable fournit d’origine pour un vrai scart. Couleurs qui ne bavent plus, image nette (enfin, comme d’habitude).

Bon, pour une télé cathodique en même temps, cela suffit largement ^^



Merde !



On voulait en prendre une pour la frangine !<img data-src=" />



Bon, bah elle aura des options de la normal.








Zyami a écrit :



Merci de l’info, effectivement c’est à un prix abordable en plus.



Donc uniquement un simple câble HDMI derrière ? (je vois qu’il y a un trou sur le côté du input HDMI).







Le son passe par le câble HDMI comme n’importe quelle console, le mini-jack sert à brancher par-exemple tes enceintes PC si tu utilises la console sur ton moniteur d’ordinateur









Zyami a écrit :



Merci de l’info, effectivement c’est à un prix abordable en plus.



Donc uniquement un simple câble HDMI derrière ? (je vois qu’il y a un trou sur le côté du input HDMI).







Le son passe par le câble HDMI comme n’importe quelle console, le mini-jack sert à brancher par-exemple tes enceintes PC si tu utilises la console sur ton moniteur d’ordinateur









myxomatosis a écrit :



http://www.amazon.com/gp/product/B005EK3OF4/ref=pd_lpo_k2_dp_sr_3?pf_rd_p=127854…



Ça fonctionne très bien (j’en ai un) et tu serais probablement impressionné pas gain de netteté et de qualité des graphismes ;)





Review vidéo:http://youtu.be/nk31PRa4o-E







Un peu comme avec le cable YUV non? On a du 480p au final on voit une amélioration certes mais rien d’impressionnant.



La Wii ne passera jamais en HD même en rajoutant un convertisseur HDMI si ce qui sort de la machine n’en ai pas.



Pour ma part je trouve ce nouveau modèle anecdotique (la nouvelle Wii).









myxomatosis a écrit :



Le son passe par le câble HDMI comme n’importe quelle console, le mini-jack sert à brancher par-exemple tes enceintes PC si tu utilises la console sur ton moniteur d’ordinateur







Encore mieux, je n’ai pas de télé mais un écran d’ordi de 26” relié à la Bbox à la place, donc sans audio dessus <img data-src=" />









Gericoz a écrit :



Un peu comme avec le cable YUV non? On a du 480p au final on voit une amélioration certes mais rien d’impressionnant.



La Wii ne passera jamais en HD même en rajoutant un convertisseur HDMI si ce qui sort de la machine n’en ai pas.



Pour ma part je trouve ce nouveau modèle anecdotique (la nouvelle Wii).







les jeux sont bien HD par contre, en émulation sur ordi, les graphismes sont tout autres.









Zyami a écrit :



les jeux sont bien HD par contre, en émulation sur ordi, les graphismes sont tout autres.







Je viens de voir des video sur le net et j’avoue que je suis sur le cul … je pense que je vais jeter ma Wii et tout mettre sur émulateur … enfin quand ils auront corrigés les bug quand même ^^



Un exemple.



Ça tombe bien, je suis au Canada en ce moment <img data-src=" /> Je vais en profiter pour en acheter une centaine et les revendre en France sur ebay au prix fort <img data-src=" />








Berri-UQAM a écrit :



Ça tombe bien, je suis au Canada en ce moment <img data-src=" /> Je vais en profiter pour en acheter une centaine et les revendre en France sur ebay au prix fort <img data-src=" />





Ca va bidder ! (pun intended)









Gericoz a écrit :



Je viens de voir des video sur le net et j’avoue que je suis sur le cul … je pense que je vais jeter ma Wii et tout mettre sur émulateur … enfin quand ils auront corrigés les bug quand même ^^



Un exemple.







Il y a pas vraiment de bug, à vrai dire je n’en ai rencontré aucun. Par contre, on ne peut pas émuler la wiimote + (comme sur Zelda Skyward) au clavier, il faut obligatoirement une wiimote+ et un récepteur bluetooth sur le PC, le reste est parfaitement géré par Dolphin (l’émulateur).









ploubi a écrit :



Moi c’est surtout l’abandon de la rétro-compatibilité GameCube qui me gène (tout comme l’abandon de la rétro compatibilité PS2 sur la PS3 en son temps).







Le soucis c’est qu’il faut ensuite mettre 4 ports pour brancher les manettes, donc ça prend de la place inutile et la version slim n’a pas lieux d’être.

De plus (en France du moins) tu peux acheter une Game Cube pour 20 € avec une manette, perso j’avais ré acheter la mienne a ce prix la dans un Cash Express.



Sinon pour l’HDMI, je vois pas trop l’interet sachant que les jeux sont fait pour du RCA ou YUV, d’après les premier retour les jeux Wii sur la Wii U “bavent” !!!!!



Une fois de plus nintendo poursuit sa politique de rétrocompatibilité de console:



Generation n retrocompatible avec n-1

Generation n ( light ou i ou micro , c’est selon): plus de rétrocompatibilité n-1

Generation n+1 : rétrocompatibilité avec Generation n ( mais pas n-1)

Generation n+1( light ou i ou micro , c’est selon): plus de rétrocompatibilité n

Etc…








Gericoz a écrit :



Je viens de voir des video sur le net et j’avoue que je suis sur le cul … je pense que je vais jeter ma Wii et tout mettre sur émulateur … enfin quand ils auront corrigés les bug quand même ^^



Un exemple.









Sur Zelda Twilight Princess, je trouve cela plus flagrant personnellement:



http://imageshack.us/a/img28/9448/gz2p01103.png

http://imageshack.us/a/img404/1671/gz2p012.png

http://imageshack.us/a/img542/5871/gz2p01200.png



/!\ Attention format PNG, plus de 1Mo par screen. J’ai pas voulu mettre du jpeg au risque de perdre en qualité et donc de ne plus refléter la qualité réel.



Sur une version d’émulateur, il y a plus de 6 mois donc je suppose que le rendu doit être encore meilleur actuellement ou il doit être mieux optimisé.









DUNplus a écrit :



Même si la PS3 slim ou slim slim n’assure pas tout les fonctions qui ont annoncé à la sortie de la PS3 fat, elle a autant de fonctions que la fat…

Ceci dit, ils n’ont pas assuré tout les fonctions annoncer au départ…<img data-src=" />





Tout dépend de quelle Fat tu prends en comparaison.









Zyami a écrit :



Ce serait surtout intéressant de savoir si elle est capable d’afficher autre chose que du 640*320 et surtout si on peut la brancher sur HDMI, sinon aucun intérêt pour ma part.





Pour faire vite : deux fois “oui” !









Zyami a écrit :



les jeux sont bien HD par contre, en émulation sur ordi, les graphismes sont tout autres.









Il ne s’agit pas plutôt d’upscaling en plus de traitement effectué en profitant des ressources du gpu sur l’ordinateur par le biais de l’émulateur ?



Ca parait bizarre que les dev se fassent ch.. à faire des jeux hd pour une machine qui ne le gère pas.

D’autant plus qu’il faut ajouter à cela la place prise par des textures hd sur le support du jeu.









x689thanatos a écrit :



Il ne s’agit pas plutôt d’upscaling en plus de traitement effectué en profitant des ressources du gpu sur l’ordinateur par le biais de l’émulateur ?



Ca parait bizarre que les dev se fassent ch.. à faire des jeux hd pour une machine qui ne le gère pas.

D’autant plus qu’il faut ajouter à cela la place prise par des textures hd sur le support du jeu.







Je vois surtout pas l’intérêt pour les dev de limiter la qualité d’un jeu à partir du moment ou les outils sur lesquels ils les développent permettent une qualité supérieure.



Je me rappelle d’un Tomb Raider complétement castré sur Wii, niquel sur émulateur et PS3.et vu la définition de base de la Wii, ça ferait quand même un sacré upscalling pour que ça se soit un peu trop voyant, mais bon, je me trompe peut être.









Zyami a écrit :



Je vois surtout pas l’intérêt pour les dev de limiter la qualité d’un jeu à partir du moment ou les outils sur lesquels ils les développent permettent une qualité supérieure.



Je me rappelle d’un Tomb Raider complétement castré sur Wii, niquel sur émulateur et PS3.et vu la définition de base de la Wii, ça ferait quand même un sacré upscalling pour que ça se soit un peu trop voyant, mais bon, je me trompe peut être.





Après les outils c’est bien, mais tenir compte des capacités de la machine cible c’est mieux.



Je ne sais pas exactement comment ça marche pour Dolphin, mais en gros les émulateurs qui permettent de modifier la résolution finale et font ça proprement ne se contentent pas de faire un rendu console suivi d’un upscaling, mais génèrent directement les images dans la résolution cible à partir des modèles 3D. Et là, il est normal que l’on ait un rendu très propre qui ridiculise ce que la console est capable de faire.









BreizFenrir a écrit :



Après les outils c’est bien, mais tenir compte des capacités de la machine cible c’est mieux.



Je ne sais pas exactement comment ça marche pour Dolphin, mais en gros les émulateurs qui permettent de modifier la résolution finale et font ça proprement ne se contentent pas de faire un rendu console suivi d’un upscaling, mais génèrent directement les images dans la résolution cible à partir des modèles 3D. Et là, il est normal que l’on ait un rendu très propre qui ridiculise ce que la console est capable de faire.







Je viens de vérifier sur Dolphin, apparemment il y a les 2.

Certain jeu pour la Wii désactive les textures et les rendus HD, donc typiquement les jeux de type Tomb Raider/CoD sur PS3, XBox et PC et portés sur la Wii et d’autres dont la résolution est scalée à l’écran, type Zelda, Mario Kart crée uniquement pour la Wii.



Dans le premier cas, l’émulateur permet via une option de rétablir certain réglage d’origine du jeu, voir même d’activer la 3D stéréoscopique (NVidia), dans l’autre c’est un scaling pour le plein écran.





Le géant nippon ne reproduit donc pas avec la Wii mini la mesquinerie de ne pas inclure ce dernier avec sa console, comme ce fut le cas avec la 3DS XL dont le chargeur est vendu séparément.





j’ai LEGEREMENT ri de la comparaison foireuse…, sur le long terme c’est une strategie qui va s’avérer payante, une unification des chargeurs dans le domaine des consoles portables de Big N, la on parle de console de salon, c’est completement a coter de la plaque comme alusion…

on va bientot raler que les adaptateur secteur de la WiiU/Wii sont pas les memes que ceux de la DSi/3DS/3DSLL ect ?



La Wii mini vise les dernieres parts de marché non conqueris par Nintendo, pas un renouvellement des Wii actuels que possendent une grande majorité des acheteurs…



j’ai moi meme compris la démarche de Nintendo pour les chargeur, pourtant je suis pas un génie…








djshotam a écrit :



Une fois de plus nintendo poursuit sa politique de rétrocompatibilité de console:



Generation n retrocompatible avec n-1

Generation n ( light ou i ou micro , c’est selon): plus de rétrocompatibilité n-1

Generation n+1 : rétrocompatibilité avec Generation n ( mais pas n-1)

Generation n+1( light ou i ou micro , c’est selon): plus de rétrocompatibilité n

Etc…





Ça ne marche pas avec la GameCube, qui n’avait pas de retrocompatibilité N64.



Ceci dit, c’est une bonne technique je trouve. Je veux dire, la retrocompatibilité avec les jeux GameCube doit s’arrêter à un moment. Avec cette méthode, il la font en douceur.









Berri-UQAM a écrit :



Ça ne marche pas avec la GameCube, qui n’avait pas de retrocompatibilité N64.



Ceci dit, c’est une bonne technique je trouve. Je veux dire, la retrocompatibilité avec les jeux GameCube doit s’arrêter à un moment. Avec cette méthode, il la font en douceur.









Berri-UQAM a écrit :



Ça ne marche pas avec la GameCube, qui n’avait pas de retrocompatibilité N64.



Ceci dit, c’est une bonne technique je trouve. Je veux dire, la retrocompatibilité avec les jeux GameCube doit s’arrêter à un moment. Avec cette méthode, il la font en douceur.











C’est peut etre justement une des causes du succès très moyen de la GameCube, les fidèles de nintendo (j’en ai été) apprécient effectivement cette transition en douceur entre console…









djshotam a écrit :



C’est peut etre justement une des causes du succès très moyen de la GameCube, les fidèles de nintendo (j’en ai été) apprécient effectivement cette transition en douceur entre console…





La N64 n’avait pas rétrocompatibilité SNES. <img data-src=" />





Gericoz a écrit :



Je viens de voir des video sur le net et j’avoue que je suis sur le cul … je pense que je vais jeter ma Wii et tout mettre sur émulateur … enfin quand ils auront corrigés les bug quand même ^^



Un exemple.





F-Zero GX ne fonctionne pas du tout sur émulateur.

J’ai testé : Démarrage du jeu -&gt; Anim d’intro qui rame à mort -&gt; Affichage du menu -&gt; Plantage.









Zyami a écrit :



Je vois surtout pas l’intérêt pour les dev de limiter la qualité d’un jeu à partir du moment ou les outils sur lesquels ils les développent permettent une qualité supérieure.



Je me rappelle d’un Tomb Raider complétement castré sur Wii, niquel sur émulateur et PS3.et vu la définition de base de la Wii, ça ferait quand même un sacré upscalling pour que ça se soit un peu trop voyant, mais bon, je me trompe peut être.







Pour les portages, en effet.

Âpres, certains jeux comme Zelda sont des exclu (wii) nintendo.

Donc bizarre.

Surtout que des textures hd inutilisée, cela représente toujours du boulot en plus (d’un point de vue graphiste). Textures qui devront êtres par la suite dégradées, donc perte de temps pour le développement ; Meme si cela ne représente pas grand chose sur le temps de développement total.



Enfin, c’est plus de l’étonnement ; perso, la SD ça ne me choque pas plus que ça.

La seul investissement que je fait à chaque achat de console, c’est de récupérer un cable scart.

Âpres, SD/HD… Je ne crache pas non plus dessus, mais ce n’est pas ça ce qui m’ôte le plaisir du gameplay.









David_L a écrit :



Normalement l’accessoire Ethernet est toujours compatible, mais on attend plus d’infos sur les specs et les possibilités. <img data-src=" />





Nintendo semble pas si catégorique ;)









Rapidkiller a écrit :



Nintendo semble pas si catégorique ;)





Nintendo ne dit rien à part “pas de réseau de base, pas de Wi-Fi” et “Les accessoires Wii sont compatibles”. Il faudra attendre de voir dans la pratique pour être sur. Et ma phrase n’avait rien de catégorique ;)









Zergy a écrit :



La N64 n’avait pas rétrocompatibilité SNES. <img data-src=" />









C’est peut être aussi pour ça qu’elle a pas trop bien été vendue <img data-src=" />





C’est vrai que c’est surtout pour les 3 dernières générations de console de salon que Nintendo a appliqué son algorithme de rétrocompatibilité… rétrocompatibilité qu’il pratique surtout pour ses consoles portables…. mais peut être qu’il ne le fera plus à l’avenir, à cause du piratage par exemple….



J’ose pas imaginer si Nintendo sort une 3DSI. ou une 3DS LIGHT ou encore une 3DS MICRO…qui naccepterai plus les jeux DS mais uniquement les jeux 3DS.



En tout cas il est possible qu ils sortent un accessoire pour connecter une DS ou 3DS a une wii U. À moins que la connection se fasse sans fil…. pour une interraction des 2 consoles sur un jeu Ds ou 3Ds ou un jeu Wii U en plus de l’interraction avec la manette tablette. “Mablette” <img data-src=" />



Alors, d’après ce que j’ai pu lire, la Wii mini ne comporte pas de port USB (ni de port SD) donc pour l’accessoire Ethernet ça devrait être mort mais ça reste a confirmé. Tant qu’on verra pas l’arrière de la console, c’est pas sur.



Pour la connexion 3DS et Wii U normalement c’est prévu, je sais pas quand ça se fera mais le prochain Smash Bros sortira sur les deux console et utilisera ce système ^^


Il y a des taxes pour l’importation depuis le Canada ?


Mode caytaymieuavant



pfff…savent plus quoi inventer pour faire acheter.

Mieux vaut une console qui marche qu’une Wii qui leak*



/Mode caytaymieuavant



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* Désolé, jeu de mot facile…








jamesdu75 a écrit :



Le soucis c’est qu’il faut ensuite mettre 4 ports pour brancher les manettes, donc ça prend de la place inutile et la version slim n’a pas lieux d’être.

De plus (en France du moins) tu peux acheter une Game Cube pour 20 € avec une manette, perso j’avais ré acheter la mienne a ce prix la dans un Cash Express.



Sinon pour l’HDMI, je vois pas trop l’interet sachant que les jeux sont fait pour du RCA ou YUV, d’après les premier retour les jeux Wii sur la Wii U “bavent” !!!!!







Moi ce que cherche c’est moins de cables et moins de boites dans mon meuble télé.

J’ai toujours ma Gamecube, mais ça me saoule de la brancher, de plus j’avais du le faire pour continuer à Fire Emblem quand l’alim de la Wii de mon coloc avait cramé.

Et bien, un jeux Gamecube passé sur sur une Wii, même si ça reste de la SD, sur une télé 50” on voit la différence à plusieurs mètres.



Au final, ça sera certainement un émulateur Gamecube sur Ouya (il va bien en sortir un…)